【まがつ】禍つヴァールハイト Part84 【王の帰還】
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スレを立てる際は↑が三行以上になるようにする事
■正式リリース日時
2019年4月23日(火)19時30分頃
■ダウンロード(iPhone)
http://itunes.apple.com/jp/app/id1405480570
■ダウンロード(Android)
http://play.google.com/store/apps/details?id=com.klab.magatsu
■公式サイト
http://www.magatsu-wahrheit.com
■公式Twitter
http://twitter.com/magatsu_klab
※次スレについて
次スレは>>900が建てること、立てられない場合は>>950が建てること
※前スレ
【まがつ】禍つヴァールハイト Part82
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1562332406/l50
【まがつ】禍つヴァールハイト Part83
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1562478584/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 可能な限り雷鳴あつめとけよ
雷鳴アクセの有無で鈍化1発耐えるラインがあったら必須になる メイン装備スキルマしてなくて覚醒前に息切れしてるやつが1番いらんわ レア泥簡単にスキルマされて悔しいから1日開催で激渋泥とか普通にやりそうで怖い サブプリ総合30万だがいってもええか?
ヴァル本もクリ本も持ってないが 雷鳴ってそのために周回したことなんか一度もないのに、尻尾集めしてただけで勝手にスキルマしてたみたいなイメージあるわ 火力4とかで行く気ないだろ
ってことは実質、プリーストの人数分のパーティしか出来ないんだ
火力が大量にあまるぞ リヴァも二日間やっときゃいいじゃん
なんで開催期間に差があるのかワケガワカラナイヨ 難易度よりPT周りの方が気になるわ
チケ使って部屋立てて火力4になって誰も抜けない未来しか見えない
せめてキックとリーダー以外エンカウント不可は必須だろ まあ俺は身内で行くからお前らは野良でガチャしてくれよな レベル80募集って話があったけど、トップランカーは78〜79止めの方がずっと多いしレベル上げしかしてない雑魚率が上がるんじゃね? >>961
その身内とやらはチケット無限に持ってるの? とりあえずガンナーとしては火力より水防御重視のがよさそうかな?
とりあえずめんどくさがってやってなかった999コンボやりに行ったら他からも集まっきてて草
皆考えることは同じか >>963
あるよ
全属性合わせて500枚ぐらい 全員がチケ使う仕様なら考えなきゃいけないが コンボ関連が少し前のおもらしと同じだとするとガンナー席あるかね 水防御300は降っとかないとタイダルウェーブで2万ダメージでーすwwwとかありえるからな
水300ぐらいあれば15000ぐらいに減って耐えられるとかありそう 少し前のおもらしは反応を見たかった説
かなり文句言われたので少しマシになってるとは思われ こんだけ引っ張って高難度謳った28万制限コンテンツはそんな気軽に周回できる程度の難易度じゃないから心配すんな
無属性メインの現状じゃスレでも数人が一回クリアできたらいいほうやろ、多分 >>967
そのくらいの強さで来てくれると良いけどねぇ
蟹に期待できなさすぎる 無属性でクリアできたらそれこそ属性()言われるからなー・・・
で、無属性マン(ほぼユーザー全員)がスレでキレまくるまで見える
新規ザコマン下からスレオン楽しく見てます プレイヤー人口的にガンナー死んだらゲームが死ぬから
まがつ民全員が死ぬんやで ガンナー死んだら辞める人増えて更に過疎りそうだな
ジョブ変えもリセマラからスタートもきついやろ 高難易度コンボ維持必須ゲーになればコンボ妨害が得意なウィズが死ぬ ステによる与ダメの伸びと、コンボ倍率が両方減らされる
全員のダメージ出力が大きく下がって戦闘時間が伸びる
高コンボまで繋げて維持する必要がある >>969
そういうのは常設に置いておくべきなんだよなあ
イベント的に煽って、ガチャ引かせて、チケット交換させて、出てくるのがクリア不能前提って盛り上げ下手すぎでしょう >>972
参加権だけあるクソザコナイトマンも下から見てるわ
>>978
なんかガンナーがプリみたいな立ち位置になりそう 来週末だとチームボーナスアップが終わってるからですかね知らんけど・・・ >>973
ガンナーも死ぬし周りにコンボ任せて火力出して楽しんでた人も死ぬし属性詐欺してた人も死ぬし長期戦になるからAP管理できないプリも死ぬ 絶対メンテ延長か臨時入るよなあ
なんで今日のメンテ後からで超期間限定なんて設定にしたのか理解に苦しむ
もしかして俺たちの忍耐力を試しているのか 前回雷ガチャだしといて超光臨間に合わなかったからって実装と同時にまたすぐ復刻させるあたり、無属性じゃきついんやろなって感じはする 上級者でもクリア不可能に思えるくらいの超高難度ボスは期間限定イベとの相性は最悪中の最悪、皆が萎えてゲーム自体を投げ出すことになりかねない
逆に常設なら、初心者も含めて誰もがいつかは自分もと目標にするからゲーム全体に活気が生まれて賑わう むしろウィズが最も邪魔になる可能性があるんじゃない?
高コンボ維持が大事なのにコンボ稼げない、コンボ切れの要因となりやすい >>982
プリにAP管理なんて要素無いぞ
アンプリ張ってクイック連打してたらソウルがガンガン溜まってAP半分以上残したまま次の覚醒入る >>988
そうなのかプリエアプだから止まってるプリ見て勘違いしてた
それはプリじゃなくて紙装甲か何か他者に原因があるか ガンナー死亡と見せかけて今回ウィズが死ぬだけな気しかしないわ
1覚醒で終わるルクスより長期戦必須な難易度のコンボゲー要求されたらもうウィズは他職の4、5倍ぐらい火力出さないとコンボでなんも貢献しないの考えたら枠無理だろ >>870
999999出せるから文句言ってるんだが >>918
>>818だが、武器の育ってなさからしてメインナイトですみませんね。その代わり、リヴァ対策想定装備で28万、HP22000、物防8000、特防5700あるぞ。
特防寄せにするなら7200/6500になるが。 ルクス は属性相性良いだけでもともと単体の敵にウィザードはお呼びでないから ウィザード上げはシロイベで3体と需要があって結婚も3体、のじゃおじも2体でDPS凄かったからだけど
単体の敵になると一気に微妙になるよね
確かにダメージ凄いけどコンボ貢献カス過ぎてヤバい >>990
うまく調整できないとそうなるな
ただ、コンボ係数と受付猶予の調整自体の方向性としては合ってるはず
というのも、(極まってる他職との比較で言えば)ウィズはヴァル杖やら魔導ピアスやら何やらでの件でのアドバンテージが大き過ぎて相当アンバランスになってるし
ガンナーはガンナーで、低コンボ時でもそれなりの係数な現環境だと表記上の特攻ステと実火力とのバランスがいつまでも良くないままだし
ま、防御ステの重要性を上げるとか言ってた件(敵側もそうなるだろうから)も含めて、今後ちゃんと舵取りしていってくれることを願うのみだ 受付猶予がちょっとでも伸びればインジャス胴スキルマでウィズ1人で繋げられるよな 元々ウィズは属性スキルが極端に上げ辛いこの環境で属性固めかつ単一染めしなきゃいけないんだから廃課金ニート以外まず死ぬ運命だぞ このスレッドは1000を超えました。
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