メギド72 part 501
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スレ立てる時は↑を3行に!
◆ジャンル:絶望を希望に変えるRPG
・配信日:2017年12月7日
・プラットフォーム:iOS / Android
・公式ホームページ:https://megido72.com/
・公式Twitter:https://twitter.com/megido72
◆攻略用リンク
・公式ポータルサイト(メギド・オーブ検索、2章までの攻略情報など):https://megido72-portal.com/
・有志攻略wiki(リセマラや高難易度攻略の参考に):https://megido72wiki.com
・Twitter有志による全ステージドロップ集計データ:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1oyIyGjFPFgKkwolpV6aHQAKr3Iu1bcHl_ZmjexSIIQo/htmlview
◆スレでのマナー
・次スレは>>900を踏んだ方が立てて下さい
→スレ立てができない場合は必ずその旨を報告しましょう
・900が踏み逃げのときは>>950が宣言してスレ建てを
・スレで質問をする前に上記wikiに一度目を通しましょう。大抵のことは書いてあります。
※前スレ
メギド72 part 500
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1563953049/
【初心者歓迎】メギド72質問スレ 6
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1561912446/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) うーん、
うーん・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ >>1乙
間違いなくボム強化にはなるけどやっつけすぎへん? ボムをひとつにしたからなんやねん
貫通して10倍にでもしてくれねえの? 重3つつけて錬にしてまた重と速つけてってチンタラやるの??? 新スレ乙
怒涛だけでベレベレが使いやすくなるかって言うと微妙だし課題解消の新ボムならボム練配布の方がよかったのでは >>1乙
アイムちゃんこそ配布でよかったのでは…? 隣に速ボムいれとけばええんか?
それも吸収すんの? 9ターンでどうせ付与率80%なんだろ?
そういうとこだぞハヤカワ 普通に強そうだな
エアプが9ターンで解散とか言ってるけど自然起爆なんてさせるわけないし 錬ボムで練り上げて速ボム付けて爆破してダメージがいいのかな 正直マナイファンとしては絶対とらないといけないからつれえわ 何にせよこれでアイムがボムパ()に必須になったとして蹴りだされて救済もないメギドが出てくるんすよねぇ? >>38
9ターンかそうか…
結局速の付与はほぼ必須か… これやるぐらいならそれこそバーサク怒涛の方がましじゃね
ぼむぱでどうやってそんな耐久すんの >>1乙ボム
いやぁ其処までしてHボムは使わないっす。そもそも引けないし これヒュトギン救われる?
元の威力が大きければ大きいほど割合アップの恩恵大きくなるよな? 9ターンに云々言ってる奴はエアプだろ
どうせ誘爆するんだから1億ターンとかでも全然構わねえわ
つまり起爆ターンの話を振ってくる運営はエアプ どうなんだこれ、ダメージ次第じゃ点穴くらいに使えるようになったりするのか? ボムは仕様を修正しないと強くなれないって一番言われてるから… ボムエアプで最低限しか使ってないから正直分かんね! まとめ終わったあとに速付与だからそこからまた待つ感じかな? 脊髄反射で書き込むなよ
今まで7ターン待ってたのか アイムは9月のイベスト配布にして欲しかったなー
通常ガチャ無理 理論上全幻獣ワンパン出来るようになってしまったな
アイム一強時代くるか >>59
救われるもなにも現状ヒュトギンはボムパではほぼ必須状態なんだよなぁ 9ターンで突っ込むエアプ勘弁してくれ
そういう人がいるから本当に調整してほしいところが開発に伝わらないんや これでHボムが救われてもアイム引けなきゃ意味ないんだよなあ… 点穴は最速2ターンで6万近く出せるけどお前は?Hボム これウァプラやヴィネさま価値高騰やん(Hボムが強いとは言ってない) >>68
速はお供に付けておけばいいんじゃないかな 霊宝は素材集めがなぁ
せめて捕獲素材がなければ良かったんだが 2、3ターンかけてろくに殺せない火力を非確定に出してたのが4、5ターンかければ殺せるようになるのか
うーんいらない >>68
想定が複数だから周りの雑魚に速つけといて
重合成を重ねて本命をサッと爆発
じゃない? 火力面はほぼ完全にカバーされた感ある
まあ5体相手ならかなり強力なんじゃない
本人が短ゲージで範囲ボム付与でも持ってないと枠圧縮にはならんけど流石にそれくらいは持ってるやろ Hボム強くなるつってもガチャキャラなんでしょ
駄目じゃんそれじゃ アイムちゃん引かないとHボムは欠陥タクティカルだから引けよお前ら 新キャラで強化の方針は変わらないみたいだが
ガチャ限かよ これで結局転結とどっこいどっこいの火力しかでないとかだったら笑うぞ
転結<錬ボム<エレキくらいの火力でそこそこ早いならまあまだ救いがある 欠陥認めて救済するつもりなら配布キャラにしないと意味無いだろ
結局アイム引けないとゴミ仕様ってことでしょ なんかHボムキャラには愛されてるからそのうち来るだろの精神 アクィエルとフルーレティさんに全力するからごめんなアイムちゃん… 9ターンは誘爆できるならどうでもいいけど、これ結局相手にひたすら重ボム付けて纏める時間は必要だからな
アイムちゃん勝手に後衛狙ってくれないだろうから、ボム纏めるターンに起爆用列速も打ちずらいし >>74
ボムパ自体が弱いじゃん…
ボム使いたくねえって時にキャラ個人として一番救いがないのがリジェネしてないヒュトギンだろ
ボム自体が強化されてそこでヒュトギンの居場所があるならマシになるかなと思ってさ わかった!これでボム最強になったな!もうボム追加しなくていいぞ! トランス入れて必要なバーサークも付与できるイポス見習って欲しいわ ボムはこれからもボム専用ステージでしか使われないなら失敗 練ボムがアイム専用じゃなきゃそのうち練ボム持ち増えるだろうしまた新しいタイプのボムが追加されるかもしれんしボム覇権くるな お前らガチャで儲けてるゲームでガチャじゃ意味ねぇとかなにいってんだ >>82
>>86
そっか、なるほど
全体波状攻撃と混ざってまとめるのも全部一気かと勘違いしてた ということは次のイベントはアイムとイポスが話の軸になるのか マナイの奥義・スキル、シトリーさんの覚醒スキルで13.5倍ボムが1個できる
これを3回やれば40.5倍ボムができるってわけさ! 纏められようが結局同一手段で重複付与出来ないし、使いにくさは大して変わらんな 点穴よりって言うけど点穴は防御力考慮されないから強いんであってなぁ ボムの盛り上がりほんとすごいな
流石大人気タクティカルソートは勢いが違うね ボムを救済する為にボムキャラがどんどん増える悪循環
ボム持ちだけ明らかに多いだろ Bが弱いって言われてた時代に追加されたぶっ壊れマーリンもQがずっとゴミって言われてたから追加されたぶっ壊れスカディもガチャキャラだったけどフレから借りれば使えた
お前は?メギド 俺たちがボム弱い弱いっていつまでも言い続けるからあいつらも意地になってボムの犠牲を増やし続けるんだ、お前らもっと高まれ!
俺の推しキャラ最強ボムメギド!もうさいこー!これ以上強いボム追加されたら推しキャラ泣いちゃうからやめて! >>90
協奏もガチャキャラ前提だからだめとかそういう話?
雑にRシトリーRウェパルで合成してくだけでも3T12倍位にはなりそうだけど
誘爆狙いで他追加してく余裕があるかどうか 一つにまとめて実質付与数増やすなら、最初っから付与数増やすのはダメだったんかな まぁこれから増えていくだろしな
今でも一部の大幻獣とかには使えるからな マナイシトリーあたり入れて残り2枠で耐久
特別な理由がない限り点穴で良いけど
まあ闇ガチャキャラながら戦えるようにはなったのか そもそも既存の重が6ターンとかなのに9になったからなんだって話だよ
ただ速も合成されるから単体ボス相手へのうんちさは変わらなさそうだな
錬成終わってから速付けなきゃならん これで来月の追加はべバラムとフルーレティとエリゴスに決まったな
エリゴスは中旬ガチャ枠だろうからサバトと配布がどうくるか アイムちゃんがおれのHボムを練にして大爆発させる薄い本でないかな 生放送見てないけど協奏パのRバルバルみたいにHボムパはアイムちゃんおりゃんとダメなやつになるのか ボム錬はより手間がかかって一撃の最大ダメージが極大なエレキの亜種だろ 明らかにバーストが強すぎた反省が生かされてるから俺は好印象だよ >>143
いる
絶対いる
問題はUIがまともかどうか ダイゲンゲンで9ターンまで一切ダメージ与えられませんとか
そういう風に無理矢理アイム使わせようとする魂胆がみえ… >>146
序盤火力出せないニバスは微妙かもな
ゼパルやばい バルバル以外の協奏スターターの強化かな?サタナイルはバーストだけど… つーかボムエアプの判断材料だった即時起爆関連がついに現実的なものになるのか いまボム擁護してる人達が実装後にどういう動画上げてくれるのか楽しみで仕方ない 流石に9ターンに噛みついてる奴はもう少しHボム触ってから叩け 鍋以外エクスプローラー?が使えない1ターン目もゼパルがクソ強くなって隙が無くなるな 錬ボム速ボムで重1こ付与したら2~3ターン待つのか >>168
ボム縛りの人はヌルゲーになって悲しんでそう >>153
ボムが弱くてもこういうエアプはどうかと思うわ
起爆できるボムにそんなことしても関係ねーよ Bですら微妙で使われなくなりつつあるのに運営はアイムに恨みあるんですか ボムエアプは猿育ててないのか
ジャガノ楽しいぞ
うちではRリリムが輝いた >>174
最大の難所は超えた感あるし動画映え考えたらアリなんちゃう
手に入ったらだけど Hボム錬上限なしとか実質最強やろ
問題はアイムちゃんがガチャっぽいところや
配布じゃなきゃ救済されてもふーんで終わる >>178
レラジェアンドラスなんかのリジェネしてもピンポイント組の仲間入りだな 人気キャラのリジェネは性能微妙でもガチャがまわるから意識して弱く設定しております アムちゃんはもう買ってるものとしてイポおじも出来いいな… アムちゃんは買うって決めてたけどイポおじも爽やかでいいな アムちゃん水着絵がめっちゃ頭身上げられてたからな
本来ちんちくりん アムちゃん132cmやぞ
それでおっぱいあったら犯罪やぞ まぁサブナックよりは顔小さいし…
イボスのsatto絵みたいな肩は気にならんかったわ アムちゃんは元々あんな感じじゃね
イラストが盛られすぎてたな 未だにアムド持ってない俺おる?
〆チケアムドに使いたいが最近出番が多いグラシャとビフロンスも悩む所
何にせよ水着は買っておくけどな 14歳で132cm、長命者化して成長止まったのかな えっアムちゃんは配布でしょ?
最初のガチャで出るじゃない 悪ふざけは終わりだ!と叫びながら釣り竿で幻獣をつつくイポおじ ボムはくっそどうでもいいけど、アクィエルは引くか迷うな >>222
なんかニバスって言うほど巨乳感感じないわ >>228
おっそうだな
シトリーもフォラスもアンマリも配布だ Rアンドラスピンポイントはエアプ感感じる
固い前衛ラッシュヒーラーでワントップや前衛パで優秀で対状態異常でも真っ先に候補に上がるレベルやん
アスモにつけても過剰火力になりそうだし現状だとワンパン範囲の更に伸びるBアモンくんが一番うまく使えそうな気もする >>221
もう意地でも指名しないで直引きしてやるんだ… よし、後は消化試合だからまたHボムの話していいぞ!
とりあえず練がスキルなのか奥義なのかで大分使い勝手が変わるよな。まぁ引けないから関係ないけどな! >>235
Cの方の話では
アクィエルいればかなり強くなるとは思うけど 今更アムドの本来の体型に気付く奴w
俺は最初からこの絵スタイルよすぎだろって言ってましたーーーーーーwwwwwwwww ダブルブッキングええな
他のソシャゲ放送に出てくるアメリカザリガニがうざすぎて 錬のあとに速つけてまた待つのがだるいし即起爆できる補助がほしいな
速が無意味になるからバランス的に難しいか これ当然敵も錬ボム使ってくるんだよな
実際されても強いのかは分からんが アムちゃん奥義7で霊宝箱大3中1なんだけど8になったら全部大になるのかなこれ >>247
最初は酷かったけど二回目から一気に有能になったわ アムちゃんだけでなくリリムとかロリキャラは等身というか頭と手足のバランス偏ってるよな 錬は単純にボム倍率加算ならとんでも火力になるんじゃないか オナカスイタヨー鰤タリナイヨー
カウンタークバッテヨー 結局高倍率の重ボムがRシトリーとマナイくらいしかいないし実用的なダメージにするために錬成するにしてもアホみたいなターンかかる気がするんですけど大丈夫なんですかね >>247
初回はマジでヤバかったけどな!メモ帳係任命は有能采配 >>249
重の時点で生存できないし錬使おうがかわらないんじゃね アイムの練ボムは1人に付いてるボムをまとめるわけだよね
オートターゲットの仕様的にはアイムとウァプラの技が逆だったら良かったんだけどなぁ…
ワンバックの接待ボス相手の場合、前列に速重を付けたいのにトルーパーなウァプラと後列のボスに大ダメージを出したいのにスナイパーなアイムってなっちゃうな
ワントップの接待ボスが来るのかも知れんが >>243
>>195がリジェネして「も」とか言ってるからさ
ぶっちゃけレラジェピンポイントもあんまよく分からんけど
リジェネ前後問わず >>248
あらかじめ取り巻きの雑魚とかに速つけとけば良いだけだろ >>258
マナイのスキルをコネコネし続けるのが現実的かなと感じる
外さない!(MISS!) バーサーク付与配布が嬉しすぎる
Cインキュが形になるわ
てかカウンターの剛健はバーサークと相性良さそうだな Bアイムリーダーならウェ奥義とスキルシトリー覚醒の3つ1ターンで着けるのは簡単だが…うーん… いいやだめだ、まだ強化が足りん
こうなったら片っ端からhボムに突っ込め
お前らの推しもhボムにしてやる ボムはRレラジェが矢の先に爆弾付けて撃つようになるからそれまで震えて待て アイムがマナイより遅かったら重ボム→錬がスムーズにできるけどどうなるかな >>257
明日から鰤にクソオーブ10個付いて売られるから買いなさい 必須となったアイムのその他の性能開示されない限りまだどうなるか想像できない
奥義全体回復なら点穴とも差別化できるか レラジェは44バラムとか47ガブリエルとかの後衛パで被ダメ稼いでホリフェとかハニワつけた5.85倍奥義がつよいんだ
それくらいしか使わんけど >>239
>>240
あれ?スキルって言ってたっけと思って放送見直したら思いっきりスキルって書かれてたわ・・・ 俺ハイドロボム検定一級持ってるけど錬はかなり強いと思う
今までボムを大量につけようとすると、速列付与をする必要があったけど
相手が全員前衛だったりして横並びの場合、重をつけたいボス相手にも速がついちゃうから事実上横並びPTの相手には使えなかった
でも今は列速を付与しまくった後、ボスについた速を錬に変換すれば枠が無駄にならないから、使える対象がかなり広がる
あとハイドロボムって対多数を想定されてる割に殆ど単体にしかダメ入らなかったから、全体攻撃なのも新しくて良い バーサーク付与は嬉しいけどおっさんなんだよなぁ…
メスイキしない?イポスちゃん しかし錬の9ターンは笑うな
その時ついてるボムがあればそっちに合わせればいいのに >>258
スキルで錬だしボスに火力出したいだけならお供に速つければいいだけだからターン数にほぼ影響ないでしょ ボムは少なくとも配布で錬使いこないと救済にはならんかなぁ テルミナス2ヶ月連続は初か?って思ったけどベヒモスネルガルが有ったか 怒涛の仕様次第ではベレトが大化けする可能性……いやぁどうかな、ティアマトとかCゼパルの方が安定しそう 結局ジャガノはグラシャかビフロンスで狩るんだろうなあ
あっちは2ターンで終わるし 現状の課題を分析して的な言い草だったけどそれでこのやり口なんだからもうダメだよ >>266
ああそういうことね
レラジェに関しても同意
前後とも汎用性高い能力持ってると思うわ 一番死体蹴りされてるのは錬からもハブられてる水クズだぞ マナイ奥義⇒シトリー覚醒⇒アイムちゃん合成が出来る素早さならいいんだけど 速2ターンでどれだけ錬出来るのかが勝負だろ
素早さの関係もあるしまだ分からんな アイムのHボム嫁入りを以ってこれ以上のHボムテコ入れは不要とする
Hボム最強! トモダチアクィエル、性能はともかくキャラがちょっとイマイチだな
でもバルゼィはイベントで好きになったからイベントでの活躍を期待しておく イポスの奥義ちょっと回復するだけのゼパルより有能すぎん? >>274
マナイ奥義は3ターン2順目だけどアイムスキルはインサニティとかピエトロで3順目に出来るから素早さはなんとかなりそう
問題はオートターゲットよ
後列のボスにタゲ取らなきゃいけないならクライスフォラスと相性悪い 時間ならいくらかかっても使うし
点穴やエレキより対応範囲広いから使おうと思えば使える ボム錬にまとめた分は1個扱いだろうし
根本的な問題は解決してないな… どちらかというと前ターンでつけたボム速攻でまとめてボム追撃できる素早さのほうが良くない?起爆ターンとか初手考えると もう分析力には期待するな
運営がやりたいことやってるだけでソロモンの声なんて聞く耳持たぬ ていうかレラジェはアクィレルのおかげでどこでも即死できるようになるってこと忘れてない? >>296
画像では波状爆破は本体の半分だったし取り巻きは速オンリーで倒せるようになりそうだな ジャガーノートとか3ターンぐらいにクソつよ奥義飛んでくるからボムまとめてる暇なんてない >>305
まあ自身がアタッカーになれないし使い分けだあね 錬にしたあとボムの倍率がどうなるかだな
高倍率なら出番もあるのでは イポス、まさかの裏切り
Hボムキャラ達に動揺の声が広がる 波状ダメージの参照がどこなのかが気になるな
錬付与先の防御力なら防御低い奴狙って錬作りまくってもいいし イポおじ配布でバーサーク強化はバーサークコンプしてる俺には今日1の朗報だった 今の運営は新メギド出すからにはなんらかのタクソや新要素に絡ませないといけないという義務感みたいなのに駆られてるんじゃないのか
Rアモンみたいなシンプルなのでいいんだぞ
というかどっちかというとそういう方が欲しいぞ >>305
Cゼパはこれからは覚醒スキルでボルテージ一気に稼ぐのが仕事になりそう リジェネ最後の希望エリゴっさんがアップを始めました 横に2t速撒いてウェのスキル連打でいいだろって思ったけど
付与→錬成→付与→錬成しなくちゃいけないのか
めんどくせぇ 正直そこら辺のソシャゲにどんどん近づいているようで怖い
共襲イベが持ち物検査で改善しようとしていない、テルミナスという実質フェス限を頻繁して強キャラすら入れ始めた >>313
ジャガーノートならいくらでも耐久できるから問題ないよ >>297
あとは単純に錬自体の威力だな現時点だと悲観するほど酷くはなさそう >>305
Cゼパルはニバスみたくスキルだけで食っていくタイプ 倍率は単純加算って言ってたような
>>319
寧ろ今日日そっちのほうが枠も新キャラ追加余地も少ない気もせんでもない >>311
加算だし即死耐性500%とかあったら入らんからな
当然だが異常によって個別に調整されるんじゃないかね 調整ミスはしゃーない失敗は誰でもする
ゴタゴタやってないで失敗を認めて仕様レベルの再調整を入れろ >>316
おじさんはHボム回避を条件にバーサーカーたちの引率係になったから・・・ 新テルミナスメギドがでても
ボムの話題が出るとボムの話しかなくなるいつものメギドスレ 今見れなかった分見直してたんだけどさ
Cイボカウンタートルーパーゲージー1持ってるんだな
マジでダゴンの時代きたんじゃね? 持ち物検査の最適解持ってたけどスコアは放置に負けてたんだが? Rアモンの汎用性見てインフレを恐れてタクソ連発してんじゃねぇの
タクソ絡めればそうそう壊れなんてないし後列協奏は知らん >>326
重より強いってことはないだろうからあんま期待できんな まあでも錬のダメージがどっから来るのかわからんからまだ判断できないわ
合成元のボムダメージがそのまま来るなら、速食わせても意味ないから使い方考えなきゃいけないし
単純に錬自体が固有のダメージ持ってるなら、列付与の速をそのまま食わせればいい
錬ボムエアプのうちから叩いても仕方ないぞ >>310
9ターン爆破にダメ出ししてるような人がいる限り
本当に有用な要望とそうでないものの区別がつけらんないのでは
そこをどうにかがんばってほしいけどな・・・ 俺今まで「バーサク」だと思ってたけど「バーサーク」なんだな 単純に錬が足し算だとして
マナイ奥義+シトリー覚醒スキルだけで10.5倍になるからダメージ自体は割と普通に足りそうなのよね
10.5倍合成後に適当にマナイスキルを足すだけでも今よりかなり威力出るんでないか? シンプルな奴は倍率とかステータスで差を付けて売りそうだからインフレが怖い Cゼパルいないけどダゴンティアマトイポおじと愉快な仲間達ではかどりそう? 倍率がどんどん上がる仕様ならネタ枠としてはかなり楽しくなりそうだけどどうなんだろうか 俺には見える
リジェアイムがヒュトギンみたいに素早さの関係でチグハグになるビジョンが 共襲は囚人のジレンマみたいなもんだからなべつにええんやない アスモ持ってない人は認めない持ち物検査の前回に比べればかなり改善されたんじゃないですかね
テルミ強キャラは出てくる度に言われてはそこまででもなくねと言われてる印象しかない むしろ今回の3人ともクソ強そうでインフレが心配なんだが イポスとアイムの能力逆にしてくれよ!!
ベレトとシナジーもできるしリジェネベリアルがバーサクとかにも期待できるじゃん ボムは対多数で使うのにボム付けて放置しなきゃいけないのがね
メギドのゲーム性的にそんなのが耐えられるならボムじゃなくても大体クリアできる ハゲベレボティのハゲの部分がイポスに変えるとどうなる? 結局これまで◯◯耐性100%ってなってシャットしてたのを1000%でシャットするようになるだけでしょアクィエルは
もちろんフラカン化するやつも出てくるだろうけど >>345
ダメ出しっつーか、先に爆破までは9ターン!長い!って言ってきたのは運営側なんだよな
爆破ターンの長さとか一番どうでもいいとこだから、あそこで誘爆の話なしで長いですね・・・とか言ってきたのはエアプフォトンを感じたわ そもそもアイムイラストに水玉出てたんだから分かってたろ? >>301
ベレちゃま好きだから強くなってほしいが…だが… 協奏でインフレ地獄なのに何言ってんだ?
こうなると〆チケでティアマットでもよかったなぁ
ニバスで後悔してないが ((100+Hボム付与者のLv*15)*ボム倍率-敵防御力)*同時爆破補正*ダメージ補正 = Hボムダメージ
マナイのスキル重で防御0の相手に3450
シトリー覚醒スキル重で防御0の相手に5175
防御0の相手に・・・
1ターン目にマナイにスキル、シトリーにチャージスキル、アイムにスキル(一番速度が遅いことを想定)につきダメージ8625
2ターン目に同上17250
3ターン目に同上25875 ×同時起爆補正1倍〜2.5倍
4ターン目に同上34500 ×同時起爆補正1倍〜2.5倍
5ターン目に同上43125 ×同時起爆補正1倍〜2.5倍 ただでさえガチャが闇鍋なのに複数揃えなきゃ意味ないメギドガチャに増やすのやめろや >>355
アクィエルもイポおじも配布キャラ中心の攻略に役立つから比較的初心者モンモンに優しいよな
水着アムちゃんの集金力も強そうだし バーサクベレト以外持ってなくて使ったことないんだけどさ
上からバーサク付与されて強いカウンターって誰がいるんだ?
カウンターで強いアタッカーって大抵元からバーサク持ってるような気がして >>348
10倍って言うと強そうだけどマナイとか攻撃力700にも届かないぞ ボムキャラ3人以上育てて対策できるのが強化解除反撃と発狂くらいって言うのがな
枠を多く占めて敵への対応力削ってる割に回すフォトンは多いし
人気キャラを使いたい人のための趣味パぐらいには地位上がったな >>355
インフレってのは最低でも協奏に並んでから言ってくれ アクィエルはスロースターターっぽいから先手をうちたい状態異常付与とのバランスはとれてると思う
強すぎず弱すぎずと予想 アクィエルは初めて人権だなこいつと感じたわ
面倒なギミックを色々ぶっ殺す性能してる
耐性250%が実装されるんだろうけど cエリゴスはrクロケルみたいにガチャ産の怒涛かなぁ 練ってつまり列ボム付与をまとめたのを2体くらいに配置したあと速で起爆すればものすごい火力ってことにならないかな?ならないかー… タクソでもトランスでもいいけど旧キャラも一緒に引き上げるようなインフレなら歓迎なんだが >>372
はいHボムエアプ
Hボムの〜倍って参照元攻撃力じゃなくて、Hボム固有の計算式に基づくものだから、攻撃力が0でも1億でも関係ないぞ
Hボム犠牲者の会コンプしてないようなすっこんでろ アクィエルくんはクッソ素早さ遅そうな見た目してるから本領発揮は2ターン以降とかになりそう >>371
ロクにガチャ運なくても、なんなら獣さんに付与するだけでも強い イポおじの話の流れ見た感じ次の初期メンタクソはモラクスくさいわね >>350
怒涛、感覚的にはCゼパちゃんが一番欲しいと思う
覚醒スキルのアタック追加で手数が全く違う
イポおじでトランス化
Cゼパでアタック追加&異常無効
ティアマトでゲージ加速
ダゴンでバーサーク増やす
あとはアタック強化要員&ダメカ要員のグレモリーさん、回復&スキル強化要員のフォルネウス、アタッカー増やすためにインキュ
とかそんな感じになるのかな >>368
生で配布かどうか書かれてなくて配布って前例あるのか…? スキルドカ食いする奴って実際そんな強くないだろ
それが火力に直結するニバスみたいなのはともかくスキル大量に使って下準備するタイプの
ボムとかボムとかボムとか 錬だけでもボムつけれるって言ってたし錬自体も倍率持ってるはずだよな
ということはアイムが連し続けるだけでもそれなりになるんじゃないか
最悪アイムと耐久×4で全ゲンゲン勝てる可能性も秘めてるぞ 俺はボム全く使ってないけどボムでVH攻略する動画見てるから詳しいんだ https://i.imgur.com/9kKP0Jf.png
ちょっと前にサルガタナスVH勝てねえって騒いでたヴィータだけどやっと倒せたわ、アドバイス感謝
クリアした感想だけど、調整ミスですよねこれ >>367
なんでオロチ使わん想定なん
>>383
倍率低い列ボムわざわざ複数回まとめるよりは特大ボム一個作る運用のほうがいいと思う 重ねてないと箱の大きさの関係で特殊効果つけられない気がするけどどうなんだろう リリースの頃と比べると信じられないくらいの勢いだな… 錬を錬できないとして最大ダメージ出そうと思ったら敵全体に重15付与>錬でまとめる>重13+速1付与するのが一番ダメージ出るのかな? ぐだぐだ言っても霊宝の詳細が出たときに一番注目されるのが火属性アップの時点でインフレしてないのは明らかだろ アクィエルも150%にするのレベル5だからな
ダゴンみたいに前評判でぶっ壊れ連呼されてて使ってみたら微妙だったってなるパターンだな >>391
協奏におけるムルムル役かぁ
ゼパルちゃん両方縁がないのよねぇ ラッシュならパイモン、カウンターならイポスと相性が良いゼパルはおじ専か >>356
発想を逆転しろ
ベレトとベリアルがリジェネでボムになればいい >>348
単純加算であって欲しいけど、チェインのロマン砲を考えるとどうだろう… エリゴスネキバーサークはありそう
キャラとも合ってるし アクィエルはイベEXとかストーリーVHの攻略動画に上がるタイプなイメージ >>395
前からなんとなく思ってたけどここの開発湧きフォトンのばらつきあんまり考慮しねーよな >>400
オロチ使ってもいいけど3ターン目に1回分しか入らんだろ
錬使う前提ならオロチなんて誤差 >>377
初っ端から付与率150%加算ならそりゃ人権レベルかもしれんが
スキルレベル5まで上げなきゃいかんのやぞ
50%ぐらいでも十分強力だから調整次第だけど、現状人権とは思わんわ 敵単体のボムを解除して解除したボムの倍率を合計した錬ボムを付ける
って話だったのに敵全体に付いてるボムを1つにまとめると思ってる人いない? 実際このスレでボムエアプ言われたくがないためにボムについて勉強した奴も多そう >>393
あれ敵全体のやつを一個にまとめるんじゃないのか……最大火力出したいなら重三種類をつけてまとめなきゃいけないってこと?めんどくせえ!!!!!!! Cゼパ持ってないんだけど、覚醒スキルでそんなにアタック配れるもんなの?
バーサーク状態揃えるのが大変そう
鍋にアサルトボックス持たせて怒らせるわ >>423
入る
でも耐性えぐいことになってそう
150%上げて尚無効の敵いっぱいいるのでは 錬成するってことは同時倍率のダメージを下げてるんだから当然錬成する前よりダメージ上がるんだろうなぁ
特に考えてないんだろうなぁ… 150%アップってきいてlv1で1.1倍、lv2で1.2倍って増えていくのかなって思ったらそのまま加算でびびったわ アクィエルの奥義の状態異常率結構高そうだったな
ランダム効果だから当てにならないけど 練は上限を無くしてエレキ以上のロマンに出来ればそれで良いかなって思い始めてきた。20ターンくらいマナイさんとRシトリーで積みまくればエレキ超えるだろ多分 アクィエルのスキルはオーブにも適用されるのかな?
ゾンビ化ジニマルが捗りそうだけど 状態異常付与率アップは80%を100%に上げられるだけで十分実用的だと思うぞ
150%上昇とかは特殊な運用じゃない? ゼパルはイケおじ好きということが判明してしまった
ガチ恋勢もワンチャンあるぞ良かったな! >>428
まあ実際はリリィみたいな前準備しっかりやるタイプのでないと配れないな
言うて3人バーサーク程度でも覚醒スキル1回でアタック3つ増えるから結構いい そもそもアイム来たところで他にボムキャラがいなけりゃゴミだしなぁ
一応配布4体+アイムがいればそれなりに形になるのか?
手軽に重ボムを2個付与できるウェさんは必須だよな お前らまだ運営の言いたいことに気づかないのか?
実用性重視でサバトでちんこを舐めるか
旦那の甲斐性を見せて嫁のおっぱい舐めるか
選択を強いてるんだよ >>425
ダメージが全体に入る代わりにまとめるのは1体だけなのか
じゃあ最大で重3+重2+錬1/2が全体に入るんだな
強いね フォトン繰り厳しすぎてこんな理想ムーブまずできないだろうし
錬あろうがボムはゴミだわ、ゴミ アクィエルのおかげでフォラスの多様性がまた広がったようだな
新要素が増えるたびに連動して強くなる男 新キャラ三体見て一番使いやすそうなのが配布のイポおじだと感じたけどこれはゲームとしては健全な方向だからこの路線で頼むぞ
ガチャキャラは興味なかったらスルーできるくらいでええねん 今気付いたけどアクィエルくんテルミナスかよ死んだわ >>438
下準備かなり必要だし、本来効かない奴にも状態異常与える手間としては妥当やな 錬のせいでダメコン系の議論はつまらなくなりそうだな >>436
これだよな
20000の点欠70000のエレキを凌駕する
∞のHボム錬に震えろ >>390
モラクス怒涛でバーサーク持ちは確かにありそうよな
ただイポスが配布でくるだけに余程強い能力してなければ可哀想な立場になりそうな気がしないでもない でもまぁ少なくともベレちゃま実用性が上がりはするでしょ、多分おそらくメイビー
マメペースト4積みでアシュトレト装備して怒涛で超火力にした後にオーブを使えば凄まじい火力出せるはず
烈火全体化アスモ?うん……そう、まぁ、そうねえ アイムの覚醒スキルと奥義がボム関係ないつよつよ性能の可能性 >>412
単純加算だととんでもダメになるから楽しそうだけどな アクィエルはレベル1でどれぐらい確率上げられるんだろうな
レベル5が150%しかわかってないよね イポスのトルーパーマイナス1がかなりいいんだよな
ダゴンで両隣バーサークさせるのかなり実用的になりそう
ハゲだと端っこだったから生かしきれなかったんだよな アクィエル、30%⇒60%…⇒150%ってなるなら
1回スキル入れるだけでフォラスが2T目初手アーティで全員確定ゾンビとかできちまうんだ アクィエルで一番日の目見そうなのはジニマルおばさんだと思うの
ゾンビがドンドンはいるとバランスがやべーぞ >>445
無効を有効するにはスキルレベル上げなきゃいけないしスキル馬鹿食いするから現実的じゃない気がする バーサクCゼパしかいないや
強いけどバーサク状態になるのが面倒なんだよな >>456
全体化アスモとか言い出すと大体のメギド死んでるのと同義だしまあ ベレちゃまが追撃使えればなぁ怒りのボルテージageageでキャラに合ってたのに >>441
やっぱキツイよね
そこまでして配る準備するよりティアマトでお手軽にボルテージ貯めてイポスで怒らせたCインキュで殴るかなあ ベレベレはどうなるんだろ
実はおにょれーと一度も言ったことがない件(超今更) >>467
調停者ですら敵の時の面影残してるのにベレベレはどうしてああなったのか >>456
むしろ行動回数でボルテージが上がる分ベレベレが一番早く溜まるぞ
奥義?狂竜使おうか ベレトは弱い点がバーサク関係ない部分だからバーサクに新要素が加わったところでベレト自体の欠点は変わらない悲しみ バーサーク女子会を引率する必要があるだろ
危なっかしい奴しかいねえし >>469
まあイポおじMEでダゴン4ゲージになれば5人バーサーク多分3T目くらいにいけるから
割と現実線の気がする クソつよ追撃はメギドの力なんだな、きっと
ヴィータの肉体では耐えられないんだ Cイボ使えばベレトもゲージが4になるしバーサク要因としては使えるようになるのでは?
Cカスピか教祖使う?うんもっともだ >>475
相手してくれそうなのがゼパルしかいねえ! イポおじ配布でかっこいいしもうアイムは生暖かく見守ろうと思う アクィエル優遇しすぎたら流石にバランスぶっ壊れる
アスモ協奏でよくね?にアクィエルでよくね?は勝てるのか フェニックス→全体アタック強化でベレちゃま大勝利
アクィエル→アシュトレト凍結200%、ベレちゃま大勝利
イポス→アタック追加で猛攻、ベレちゃま大勝利
今ベレちゃまが熱い! ベレトとかバエルとかも不死者だしその気になればアスモみたいに謎バリア張れたりするんだろうか
というかバエルは戦闘シーンが皆無なせいで強さが全くわからん 前々から思ってたがリジェネの性能が元のキャラと合ってない場合が多くない?バーサークの引率とかそれでいいのか引率おじさんよ そういや弱体命中率を死蝶アラストールの特性で110%にして試したことあるけど100%で無効の敵は110%でも無効だったな
当時は命中率は100%が上限なのかと思ってたけど大抵の敵は100%を越える耐性を持ってるってことなのかもしれんな イポおじのリジェネ性能良いし素直に歓迎なんだけど、シナリオ気になるな
傭兵団でアクィエル拾ったりすんのかな。37のおじさんが価値観変わるほどの出来事って何だろう あと30%程度でも
PvPでアスモ+クロケル+バルゼィくんにアクィエルを足すだけで地獄絵図が強化されちまうな >>480
あの奥義の呪いデメ控えめに言って絶対いらないと思う…… まずなんでトルパーなんだよお前スナイパーだっただろ アクィエルはダメージ出すタイプじゃないしスキル食うからセーフ
やばいのはイポスの方 そういやバーサークメギドは七大罪モチーフとかどっかで誰かが言っててなるほどと思ったけどそれでいくと便乗おじさんはどうなるんだろ 新トランスは攻撃力上がるだけなんかな
ちょっとさみしいな >>487
丁度話題になってるおじさんが追撃を持ってた方なんですけどね バーサークってひょっとしてみんな百合か?
ベレトはアイム、ダゴンはフルフルっていう相手いるし
ゼパルはお嫁さんになりたいだけで相手女の子でもいいし
ティアマトはモンモンが女体化してもこのままだろうし >>475
了解だ!嬢ちゃん!の精神で小娘共はイチコロよ >>500
まぁリジェネって色々と生まれ変わるわけだし
同じだったらそもそもリジェネせんやろ 設定的に リジェアイムの恰好→ごみ掃除
ゴミ→捨てる際にまとめる
リジェアイムの能力→ボムをまとめる
ようするにボム=ゴミって認識でいいんだよね 芸術組一気に増やしすぎだよな今思えば
強くなるのは協奏ばっかだしテルミナス席も埋まりがちだからアクィエルテルミナスは予想してたわ スキル5個食ってようやく無双はじめるレベルなら最速2か3T始動くらいだし今の強タクソ考えたらバランスぶっ壊れるほどでもなくね >>499
バエルは誘拐殺人犯を殺すシーンとかあっただろ とりあえずシャックスにアクィエルのスキル1回かけるだけで結構幸せになりそうな気がするけど
シャックスの素早さを抜くのって結構大変そうな気もしてきた ベレベレはせめてバーサークの時に性能変えてくれたらなー
HP減少のデメリットは相殺できるようになったりしてんのに、勿体ないぜ
ボスの時とクラス変わってるのは他のキャラでもあるし、
トルーパーは後列優先でメリットにもなるからそこはいいんだが アクィエルは即死効かない敵は多いけどフォトン破壊は低確率とはいえ効く相手結構いるからアンドレおじさんとかのお供に良さそう >>319
スキル1個でスキル強化できる子が欲しい…
アンドロマリウスいないとマジックラットが過労死するからリジェネリリムみたいな配布が欲しいんじゃ バールゼフォンのペインフォトンって異常状態か?
これとかCインキュの悪夢とか夢が広がるわ >>421
3T起爆想定してたけどその視点もあるのか
まあオロチなら大分フォトン事故軽減しやすくなる、かもしれない
イポおじは指揮官イメージ強いし個性の強いメギドたち纏める、と考えるとそれっぽさはある >>499
サルガタナスキャラストでメギドラル屈指の雷使いみたいな感じで名前を出されてたから強いんじゃねえかな ベレベレは味方全体アタック追加覚醒スキル持ってきてくれれば良かったのに >>522
フォトン破壊って異常なのか?
覚醒減少は? 接待龍でベレト育てたモンモンはおらんよな?2周年で衣装来るかもしれないベレトの活躍に震えろ >>511
しれっとモンモンが女の子になってる件
モンモンが女の子だったらカスピエルが17歳の女の子にヤンデレストーキングする
おまわりさん事案になってしまうから駄目です 引率イポおじのキャラスト短くてもカッコいいからこれを機に読んでみるよろし
なかなかグッとくるわよ >>525
イポおじで新タクソでバーサークが激アツ
アイムがボム宣告
アクィエルで150%状態異常成功率アップ 確かにアクィエルで150%とかやってる間に何回ニバスで殴れるかと考えれば微妙な気がするな イポおじはCトルーパーの覚醒ゲージ-1地味に持ってたから親友入れてバーサーク前列パにしたら強そう アクィエルは記憶取り戻したら四冥王の幻の5人目だったてオチだろ
俺は詳しいんだ >>530
違うか
となるとフォトン破壊、フォトン奪取も別物になりそうだな
アクィエル来てから判別されるか アイムは持ってないからアイム配布で欲しかったけど
まぁいても使わないだろうなぁ
僕のおしメギはボムやめてください >>533
養殖産のベレベレのほうが脂が乗って美味いんだよなあ… 戦う女の子たちに混じるサポーターのおっさんが実は真の強キャラだってシンフォギアで見た >>508
バーサクに便乗してるだけだからモチーフとかないない イポスのMEでハゲちゃんが死ぬのか
カウンターのハゲちゃんはこの先生きのこれるのか なんかアクィエルの性能見てると世界樹思い出すの俺だけか ベレベレはバーサークしたら覚醒スキルと奥義がそこそこの倍率の単体攻撃に変わるとかにすればかなり化けそうなんだけどなぁ
ティアマトと被るけど 状態異常はゲーム内のヘルプに一覧があるから見ておくべき >>533
育てたのは接待だけどそのあと結局アシュトレトオーブ取ってきたから許して 状態異常ってヘルプの状態異常の項目のとこにあるやつだけじゃないの アイム使うのに半ば放置してた他のHボム連中育てるのが面倒くせえ >>544
ヘルプに書いてあるけど状態異常とは別にフォトン干渉って項目があるのよ >>552
すごい良く分かる、カスメかミスティックっぽいよね >>534
>>538
ありがとアリトン
イポおじがボム回避できたばかりか活躍しそうで嬉しい ベレト憤怒、ダゴン食欲、ティアマト色欲?
ゼパルが色欲でティアマトは嫉妬? ボムってだけで雑魚前列ボス後列の接待ステージで使うことしか考えてなかったけど、確かに練なら一列ステージでも使えるか
まあわざわざ使う意味は薄いけど頑張れば使えるラインにはなるかな >>562
どうせモーション見てアジトに放置だからヘーキヘーキ 世界樹で思い出したけどこれだけメギドいるのにまだ忍者メギドいないな ボムはプレイヤーとは比較にならないレベルの
高HP、高攻撃力、インチキ特性と取り巻き雑魚を連れたボスに使わせると強い
つまり今後も続々と追加されていくステージにおいて
攻略するプレイヤー側にスパイスをかけるために作られたモノなのだ、ファファファ・・・ >>552
Vのネクロマンサーだな
トモダチ(死霊爆弾) アイムはボム錬にダメージ上限があるかどうかだなぁ
手間的に上限ないとありがたいけど アクィエルとイポスおじさんでただでさえ枯渇してるカウンター鰤がさらに足りなくなる
いつになったらうちのネルガルは星5になるんだ Hボムは一人育てるだけじゃどうにもならんのが辛い。まぁ協奏の一部キャラもそうだけど
とっとと地割れか凍結とシナジーつけてくれ ねずみ化凍結睡眠即死とかはボスに効いたらヤバすぎるし殆ど効かないだろうなあ アイムボム宣言で体の震えが止まらない
冗談抜きで呼吸するのが辛い
体も熱い助けて 相変わらず勝手にバーサーク化するティアマトが強くてCゼパルはバーサーク運用しやすくなる、ダゴンもゲージ短縮で使いやすくなりそう、ベレトはかわいい アクィエルが一番キテるのはバラムだと思うわ
あいつ状態異常通らなかったのが問題だっただけで、通ればすごい強いからな
特定の耐性を一個下げるとかじゃなく、状態異常全般の耐性下げるってのも、束縛めまい感電オーブで4種類持てるバラムと相性良い >>575
攻撃力は別に要らないだろ!いい加減にしろ! アクィエルはpveなら低レベル攻略向きなのかなぁ
殴って倒せる相手なら殴った方が速いだろうし ボムは結局救済用ガチャキャラ引いて無理矢理使ってねの方針なのね
ボム接待のアイニャジャガノが既に来ててくれて助かるわ >>574
侍もいないな
和風メギド実装が待たれる で、この勢いは結局アイムによるものなのか
お客様からたくさんのお声をいただいた結果がアイムボムだもんなあ ハック←イケメン
アクィエル←冥王
ってことでいい? 〆チケもうティアマトに決めてもいいかもしれないなぁ チェインも敵専用感ある
チェイン時追加効果とか要らないからサルぐらいチェインさせてくれれば爽快なのに >>582
怒りで毛が逆立って身体が燃え上がってるからしゃーない
メギド73に切り替えていけ >>593
ほんまそれwwwwwwww
お声をいただいた結果でてきたのがアイム
ヒュトギンでも同じようなこときいたな!!!!!!!!!!!!!!!!! >>590
俺も和風メギドって言おうと思ったんだがRレラジェがいたから断念した 霊宝もあるしサボってた不死者EXオーブ育てるの心よ 協奏みたいにMEで軽減でもないとバーサークは無理でしょ
只でさえ自傷受けるのに ほぼほぼボム堕ち内定してたからアイボンにショックはない
まずどうせガチャで引けんしな 水着で石が結構溜まったがアクィエルで一気に持ってかれそう
それでも出るかどうか ヒュトギンはアジトTVでの自信満々な紹介からしてマジでHボム救済って思ってたくさいからヤバイ 極端な比較で悪いけどここの開発はRバルバトス協奏パとHボムパ使い比べてなんかおかしいと思わねーのか? アクィエルの勝利モーション怖い…
こいつ絶対記憶取り戻したらろくな奴じゃねーな アムちゃんとアクィエルは何か関係してくるのだろうか フォラスの時点で既にぶっ壊れてるしそれなりに手間はかかるからいいんじゃない? アイムボムなのはわかってただろ
配布じゃないことの方がショックが大きいわ >>602
あ、そういやそうだな
まあ一人いるなら他もそのうち増えるかな ヒュトギンはなぁ…
接待ボスがヒュトギンなしでもちょうど倒せるHPに調整してあるから実質ボムパにすら必要ないキャラなんだよな ベレベレ以外バーサークおりゃん
ティアマト指名すればなんとかなるかな アクィエルの記憶喪失でガギゾン君また罪状が増えるのかな 予想はされてたけど、これでもうアイムRも単独利用はできないのが決定したようなもんだし
ボムの何がダメって単独じゃどうあがいても使い道がなくてアイムちゅっちゅだいすき推しだよいっぱいつかいたい!っていう
メギドで一番大切なファン層を、全力で振り上げた拳でぶん殴ってるのが本気でやばい イポスいいねー
攻撃重視のゼパルMEに乗せるか、ダゴンのMEも悪くない
グレモリーのアタック強化とゼパルの覚醒がコンボがやばそう 概ね分かっていようが実際に宣告されればそれなりに反応はするだろうて 今度から共襲ボスの異常耐性に文句いうやつはアクィエルおりゅ?wで済まされるからそのつもりでな 今みてきた
アイムちゃんはボム!!
うーん知ってたわ アイムちゃんがボムの付与確立と威力の底上げする超有能Meもってくる可能性に賭けろ >>621
イポスで付与できるぞ
カウンターアタッカー的にティアマトかインキュバスは欲しいが 元々アイムちゃんはME役くらいしか使ってなかったし
多分お家を任せる為の女の子なんだよ 指名でクロケルかアンマリ貰う予定だったけどティアマトにしようかなぁ
協奏は誰も持ってないけどバーサークはティアマトで揃うし 錬ボムが何度も同じボム吸収出来るなら鍋フォラスで毎ターンウェパルボム付けるのがボムの最強ムーブになるのか
フォラス救済だな リアイベ会場を全体化凍結させたウァプラショックに比べれば 協奏の全体アタックスキル強化マジで壊れてんだよなぁ 性能とかどうでもいいから見た目でアクィエル君引くわ >>605
紹介動画の時点で自傷ダメ結構エグかったよね 理論上ダメを無限に伸ばせるけどダメージ上限が無いとオーバーフローしてゲーム蛾ぶっ壊れる
そのギリギリまでやる狂人がいそうだけどどのくらいになるんだろうか ユーザーからの評価がクソ低いボムを必死に推す運営
このすれ違いがハルマゲドンに辿り着かなければいいが
共襲を見るに怪しくなってきたな 実際バーサークトランス単純な攻撃力強化だけじゃなくて
アタック強化スキル強化はありそうだけど、防御無視とかつくようになったらうれしい フェイタルwithのまとめありがてぇ
エアプwithとは違うな 後列協奏は既にめちゃくちゃなのにBグシオンで攻撃防御素早さ45%上昇とかやりたい放題に拍車かけてるのマジで意味がわかんねぇ 今度のピックアップが楽しみだ
腐の人たちはウァプラ頑張ったぞ
萌え豚共はどこまで行けるのだろうか アクィエルくんちょっと棒だな
台詞沢山あるキャラ担当するの初めてだと言ってたから仕方ないが 実際何個でも練で纏められるなら、理論上ダメージカンストを見るのも可能になるかもしれんな 単独じゃどうあがいても〜はサタナキアが受け入れられたのがそもそもの問題な気はせんでもない(いまだにサタナキアの性能を根に持ってる) メギド72の有能な広報担当アイムちゃんばこのしうち
メギド初期スレkqらひっしに頑張ってきたのに >>636
1ターン目から発動して維持も容易って相当だよな
ここだけ切り取ると確かに初心者向けに見えなくもない しばらく初心者には使いづらいメギドばっか追加されてきたから、アクィエルとCおじは良いね
メギドの日キャンペーンで始めた新規にやさしい >>623
ほんとそれ
だから俺は何度も地割れ凍結とボムでシナジーつけてくれって訴えてるし要望も送ってる
地割れは最低限モラクスいるし 割り当てられると絶望感漂うタクソって冷静に考えると何のために存在してるんだろうか 開発時期が同じとはいってもそこまで名前間違えないと思うし性格もアスラフィルと同系統なんだろうなって イポスリーダーのハゲちゃんで1ターン目から100ゴールド払えるな 協奏はガチャ産多い課金向け強タクソ
ボムは配布多い限定的に使えなくもない糞タクソ
運営はしっかり区別しているんだろう まてよ?イポおじのバーサーク付与ってアロケルに安定してダメージ与えながら奥義の火力跳ねあげられるんじゃね?ロマンオブロマンじゃん 怒涛も右下になんかゲージ出るみたいだしいつか右下のゲージぶっ壊してくる攻撃持ったボスがでてきそう 流石に練付与できるオーブも来るよな?
オロチ亜種とかで >>655
人気キャラをそこに入れればガチャは回るしインフレも抑えられる、便利! >>646
勝利モーションの表情見た感じだと意図的に棒気味なのかもしれん この調子だと今後もボムはどんどん増やしていきそうだな
今声を要望を超絶送りまくっておかないと、いざ自分の推しがボムにされたとき誰ももう助けてくれなくなるぞ リアルイベントで登場したリジェ6キャラのうち2人がHボム
あとはエリゴスだけだぞ >>660
そのうちトランス妨害トランスみたいなのが出てくるとは思っている >>598
>>599
>>610
怒ってるとかじゃなくて心臓バクバクで心臓痛いような気がしてきた
変な汗が止まらない頭も痛くなってきた >>658
協奏はバルバルいればあとはほぼ指名できるけどこっちはヴィネウァプラアイムいても弱いからなぁ >>654
シナジーつこうがその点は変わらなくない?
どういうのを想定してるんだろうか 練の性能判明するまで何とも言えんでしょうに何発狂してんだか >>669
お声を頂いた結果感染拡大してんだよなぁ
テコ入れしたがるくせに根本的な解決を避けてるからユーザーはもうどうしようもない アイムボム発表されたタイミングでスレ無くなって新スレ立ったからボムへの怨嗟で勢いカッ飛んだ 足し算とする場合(合成時に錬で0.5足されると仮定)
マナイ奥義(6)+シトリー(4.5)+クズ覚スキ(3.5)+0.5⇒14.5倍
マナイ奥義(6)+シトリー(4.5)+0.5⇒11.0倍
マナイ奥義(6)+0.5⇒6.5倍
まあまあ普通にダメージ出せる気がしてきたけどここまでやるか?という気持ちにもなる >>673
そこに監獄からの釈放祝いのグラディエーター☆3があるだろ? 問題は練があったところで他のボムキャラいないと結局糞ってことじゃないのか
マナイさんだけとか限界あるし ボムはなんかもう時々接待ボスくれるしいいかなって
使わないようにしてたけど最近諦めてヴィネとシトリーさん育て始めた >>687
来月シトリー復刻でしょ
マナイとシトリーいれば充分やろ ボムはゲンスルーメギドが来た時に完成するからまだまだ追加されるよ アイムボムはリジェネ絵発表された時点で予想つくよね ストーリー7章はHボムでしかダメージ与えられない敵ばかりになりますのでよろしくお願いします アムドボムアムドボムアムドボム
フォルネウスボムフォルネウスボムフォルネウスボム
ガープボムガープボムガープボム
ブネボムブネボムブネボム
多方から怨嗟の声が聞こえる… うんえい「ふむ・・・まだボムが弱いって言われるな・・・よし次のボムを出そう!」
お前らあまり文句言うとこうなるぞ >>686
5人とカウントするなら2人じゃない
フルーレティ協奏ではないやろ >>689
声が届くたびに、新しいキャラでなんとかしなくちゃ!ってなってるのかね?
やべーわ
ボムに関してだけは1mmもまじで擁護できねー アイム練ボム擁護はわかるがタクソとしてのボム擁護はコーちゃんわかんない ボムに関してはエアプが多すぎてユーザーの声も信用ならないのが絶望だわな >>687
重ボム使うマナイさんとRシトリーはどっちも配布だしまぁ
結局錬成もスキルだからスキル過多にでもならんとそうそう都合よく錬成できんなで終わりそう ボムつえええ!これ以上キャラ増やしたらゲーム性崩壊するぞマジで 言うてまあイポおじファイターの時点でボム率はだいぶ低かったからな
イポおじがボムにならんかった時点で推しがファイターの人は割りと安心したのではないか 水クズ育てたはいいけど1回も使ったことない
ボム接待のくせに反撃してくるクズ以上のクズばっかだから仕方ないんだが >>675
Hボムキャラ単独で編成しても、何らかのシナジーを持つメギドと組み合わせれば有用になってほしい
速度ダウン付与とかね アイム込みのハイドロボムは多分強いんだろうけどアイムありきでバランスとられてアイムがいないと成り立たないタクソになりそうなのが何よりやばい まぁイポスボムでアイムバーサークだったら誰もイポス回さないからな でもボム錬が出てきちゃったから
ヘタにボムの仕様自体を弄ると錬がぶっ壊れかねないな
氷結地形で倍率いくらか加算とかそのあたりが無難か 正直ボムは過剰に叩かれすぎだとは思う
活躍できる場所自体は作ってもらえてるんだぞ、それが露骨になりがちだけど
ボム内の争いに負けないかは知らん >>706
叩いてるやつらが9ターンwwwwwwwwwとか攻撃力wwwwwwwwwとか言ってるからなぁ
練は強いと思うけど動かさないと分からないね どう収拾していいか迷子になっちゃってボムド72にならないで! >>668
キャラには合ってると思うけど奥義の「消え失せろ!」とかちょっとひょろひょろだからなあ
でも顔が好みなので引きます
イベスト楽しみ おじさんのあの絵からバーサークサポートって分かる?絵だけでは判断できなかった・・・ イポスボムと言ってたのは寧ろなんかそれを望んでそうなレベルで盲目だった記憶
水属性以外でボム要素なかったし >>677
今まで積み重ねてきた実績がある!
でもメギドが人気あるうちはいいけど人気落ちてきたらボムの恨みは爆発することは確かだね >>701
ボムの仕様を見直さない癖に被害者増やすのは流石赤蟹にエレキwith感電耐性付けた運営だなと感心する イポス配布だけどな
アイムはいつものイベント後半に来る5%ガチャやろ >>712
オンリーワンは間違いなく強キャラになるにゃ >>720
元が追撃だから連続攻撃系かなとは思ってた Hボムはまあ気分転換に時々使っても良いかなって思うけど
ウァプラに完全に殺された水クズを見てるとため息が出る 俺はHボムでもRアイムちゃんほしいけどPUじゃどうせひけねえだろうなー
リジェ指名出してくれたら性能関係なく交換するが2周年どうなるかな >>707
スキルの供給問題に関してはアンマリがそれなりに解決してくれるでしょ
協奏といい引っ張りだこだな アスタロト推しだからすごく穏やかな気持ちでいられる
バーストは属性でいくみたいだから今後雷強化される時が楽しみ ちょっと見てなかったらめっちゃスレ進んでる
期待していい? 錬育てる最中に付けたい相手以外にボム付けてもカスダメの重or時間制限の速でしかないから
常時ターゲット固定だろうしタゲ問題は存在しないのでは
むしろ列ボムが死ぬ ボムも普通の編成に2体ぐらい入れておけば安定して補助火力出せるってぐらいの立ち位置だったらまだ良かったんだが
現状フル編成しないとまともに動かない上にそこまでしても大して強くないっていうのがな >>715
過剰に叩かれすぎといはいえ、いざ自分の推しがボムにされたらそりゃ文句言いたくなるのもわかるからな アイム込みでも手間や対応力我慢してのオーバーキルじゃん
きょうしゅうは6ターン制限あるし
敵に合わせた出来合いのパーティに並ぶかそれよりちょっと下くらい 配布リヴァイアサンが即時起爆奥義持ってくればボムパ完成でしょ
ついでにスキルで練ボムも持たせれば不公平感も消えるし >>732
ボムキャラうんぬん除けば
アクィエルもイポスもUI改修もどれもよかったしまあええんちゃう アイムボムがどうこうよりアイムバーサークじゃないのがショックだわ
バーサークなのは夜だけか?議会で暴れたバーサークっぷりはどこいった だってボム接待ってボム使わない方が楽にクリアできるしボムに爽快感もねぇし…
>>730
あーアンマリいるか
4ゲージで全体スキル配布のアンマリマジで強いな… Hボムは今のままでもいいから、これ以上Hボムキャラを作らないで欲しいだけなんだ >>734
そう言うお前がエアプだって言ってるんだよ!! まぁ言うてまだ賞賛あるでしょ
倍率が単純に足し算されれば十倍十五倍もありうるわけで……いや、でもさ、ボムの一番の問題は命中率100%じゃないのが多いこととボム適正ステージの敵は反撃してくるくせにボム付与技で殴っちゃうことが多いってことでして…… >>728
水クズは覚醒スキルの倍率が馬鹿げてる
火力さえあれば差別化できるのにな ボムは相手の防御力でのマイナス補正さえ軽減してくれればそれでかなりよくなるのに…
キャラ追加で修正しようとしないで計算式を修正してどうぞ >>737
別に俺は推しがボムだろうと最低限ボム内で活躍できりゃいいし…… 面白がって叩いてるだけのもいそうだからなぁ
人増えるのは嬉しいけどこういう時は嫌になるな >>743
それは思う
後衛セルフバーサークほしかった >>744
ボム爽快感はあるだろ
それ無くしたらマジで存在価値無いぞ アイム強かったらガチャでテコ入れっていうカスルートだし弱かったら工数の無駄で完全に終わってる
さっさとhボム関連の全て削除して終わりでいいだろうもう
どうせ調整する気もないんだから ボム批判してるのがボムエアプだけだと思うなよマジで >>716
それなタクソとしてのボム叩きはわかるがアイムは今の段階じゃ叩く要素ない >>752
まあソシャゲスレなんてどこもこんなもんよ >>752
良くも悪くも人が増えて初期の頃見たいに小さいことで騒ぐように戻ってきたわけだな
ニバス事件もあったしボムの計算修正は絶対やらんと思うね 練の登場でウァプラあたりの列重って死ぬかな
ボスにマナイシトリーで重付けて練を何度かやって、ヒュトギンで列速付与して奥義打ってドカーンがシンプルに強そう 計算式はすでにあるんだから単純加算ではダメージなんぼでるか計算できるだろ
おおざっぱなのは>>367でやったからそれを見たまえ どんなに性能があれで叩かれてもそれでもガチャは回っているでしょ?って言われたらぐうの音も出ないだよ ボムのガチャキャラ姫しかおらんからアイム引きたいな
何度も言うけどボムのダメは防御貫通にして >>752
多分Twitterじゃおべんちゃら言ってる連中が此処に毒吐きに来てんだろ >>747
暇潰しに育てたウェさんとシトリーさんで試しに使ったけどなんか悲しくなったぞ >>731
Bスタロト楽しいよな
今回の共襲でスキルループで使ってみたけどフェイタルブレーダーの気持ちがわかったわ
>>743
「怒」闘で少し期待しちゃったわ
その点は残念 >>769
マナイとシトリーが育ってるならアイム引きにいくしかないな 推しをボムリジェネにされて更に新ボムでボム内でも殺されるって最悪じゃないですかね >>743
予めHボム連打で仕込みをしといて錬ボムで議会を破壊したんだぞ
浦安の春巻かよ >>748
ボスに付けたい単体重ボム付与は基本全部攻撃判定なしじゃね?それで困った記憶ない
確率付与はまあ使わなきゃいいだけとも言えるは言える
アイムボム付与率上昇ME位持ってそうだけどどうなんだろうね 必要ターン数、そのターンでの必須フォトン数(縛り率)、ターン掛けて与えるダメージの割合、防御無視無し、
汎 用 性
逆にボムが弱く無いっていうのはホントにそう思ってるか疑問なんだけど
煽りとか無しで真面目にね >>769
いやそこじゃなくて
「フル編成しないとまともに動かない」って部分へのツッコミだったんだが
弱いのには同意するけどさぁ つっても月中リジェネ回してるのは殆どコンプ勢だろ
ウァプラとフェニでセルラン同じくらいだし マナイ⇒使うには必須
シトリー⇒マナイサポに加えてやろうと思えば短ゲージ特攻奥義連打の仕事もできる
プラさん⇒火力はちょっと残念だけど一人でマナイをヘルプできる
アイム⇒必須になりそう
ここまではまあ使える範囲と思うよ フォトンドリヴンがポップ含めて完全完璧パーフェクトにできて敵の防御が低く、敵の攻撃から耐えられれば点穴よりもダメージがだせる
かもしれない
それがアイム込みボム >>779
おそらく水クズの話じゃないかね
今やボムパに居場所ないし 強い弱いよりボムで遊びたかったらメンツほとんど固定ってのがこのゲーム的にダメ 今更だがアクィエルとリリムの相性やばない?
アクィエルの覚醒のスキル追加ってカウンター限定とかだったりするんかな… >>774
ジャガノさんとかタゲミスでうっかりボス攻撃してシバかれるステージとかあるぞ ハイドロボムはベレトVH戦やるとちょうどワンパンできて爽快感ある >>776
現状弱いのは間違いないけど錬はボムの問題を解決してるように見える、実際はどうか不明
こうでしょ >>779
練のことはまだ分からんけど少なくともボムキャラとしてのBクズはRウァプラに完全に食われてるよ >>784
練ボム起爆の速ボム枠でヴィネちゃま欲しくない? 練ボムは素直に考えれば高倍率攻撃の一種なんだから防御無視は別に要らんだろ >>793
水クズはグラシャの横に置くしかマジで使い道無い 追加キャラだけで誤魔化そうとするもんだ
さっさと追加やめればいいものを余計に弄って自分の首絞めてるのバカだわ フラウロスを頃したウァプラさんもボムパからはじき出されるかもしれないという事実
インフレ早すぎい >>786
あー・・・なるほど
>>788
アマイモンとどっちの方が相性いいんじゃろ >>788
他の面子の補助いるけど2ターン目にはダークライ出来るな 水クズエアプは水クズの通常アタックが防御無視踏んだBトルーパー内で一番高いってこと知らないのか?俺は使ったことないけど >>795
プラさんで2Tボムできるしなあってところはありつつも
スナイパーってのと覚醒スキル強いから席はあるといえるか 錬ボムは高倍率だからボムに防御無視は要らない!
そうだね 冷静に考えてボムエアプって未使用でもあり得なくないか?
つまりボムエアプは他所のお客さんだな >>789
流石に操作ミスは知らん
アクィエル奥義は楽しそうだけど使うことはそんななさそうだな
覚醒スキルでスキル追加するにはどのくらい異常付与しとく必要あるんだか >>814
マナイちゃん育てたのにマナイちゃんのマナイちゃんが育たなかったんですけどバグですか? 水クズは素で強い
問題はHボムと関係ない強さなところなんだよな 開発も、これだけ話題騒然になってるボムは一番成功したタクティカルソートって思ってそう >>803
一番強いけどトルーパーのアタック振り回したいタイミングがないです
奥義撃ちます 取り敢えず錬のおかげで単体ボス相手にも戦いやすくなるのは間違いないな
使うかどうかは別として アクィエルの勝利モーション、コミュ障感が溢れ出ててすこれる 冗談抜きで200スレぐらいはボムの話題で消費してそうだからね >>809
別にボム全体に要らんって言った覚えはないぞ
まあ防御無視付けるぐらいなら倍率上げてほしいとはいつも言ってたけど なんだかんだボムはガチャキャラで必須なのはアイムだけになるでしょ
アイムシトリーマナイヒュトギンで成立するわ
協奏の方がよほどガチャ依存高い Hアイムちゃんという速ボムが投下されたからねそらはえーわ >>820
実際話題になったもん勝ちな所あるよなソシャゲって
ほんま下らない商売ですわ ウァプラさん持ってないんだけどボムパでウァプラさんとヴィネって使いわけ出来る感じ? 配布はどれも優秀
怒涛担当の初期キャラはモラクスになりそう ボムはマジで枝葉の修正を検討してくれ
新キャラで救済とか言っても引けなかったら意味ないしPT編成に縛り発生してるし
救済受ける側は何の上方も受けてないぞ >>821
Bトルーパーで防御無視踏むとなるとBヴァプラかフェイタルくらいしかねぇし普通そっち使うわな… >>828
速ボムで(スレの勢い)倍率10倍以上あるとか化け物かよ ボムに防御無視ついたところで有効になる所はろくに増えないっつーの
速はどっちみちダメージソースにならんし、重は最低3倍はあるから 怒濤どれぐらい伸びるんだろうな
確かに強いとは思うけどバーサークだけでも150%まで伸びる訳だし 一度追加したキャラの性能テコ入れは絶対せずに後から追加するキャラで尻拭いするという絶対方針の元で、アイム以降のボマーがネオHボマーとなりこれまでのボムキャラはPT枠から爪弾きにされるかびくびくする時代よ ヒュトギンは中の人が息してないのが可哀想すぎて見てられない
キャラは好きなんだけどなぁ アクィエルの勝利モーションでちんちんがイライラしたらホモですか? 個人的にはダメージ上昇ってより弾けたら味方キャラ全体回復とかボム中は特殊なデバフ(バフ)が掛かるとかトリッキーな方面でやって貰いたかった >>742
ありがとう
そういやイポスは水着だけかと思ってたけどリジェネレイトもくるんだったね
あとはアクィエルを当てたい あれボムをまとめて錬ボム追加って書き方からすると錬ボム容量(たぶん3)の回数しか錬ボムは作れないのか?
だとしたら同じボムを何度もまとめても大したロマン威力にはならないかもな… ツイのトレンドのカープ6連勝がガープ6連勝に見えたもうダメだ ボムの問題点を履き違えてる人も少なくないから要望送るにしても効果が薄い
計算式うんぬんもそうだが、何より他キャラ依存が強すぎることが問題だと思うわ
協奏キャラは独立して使える奴も多いのに もうこれアイムちゃんが有能でも無能でもクソほど叩かれそうだな イポおじはベレベレダゴダゴを使いやすくしてくれるかねぇ
ティアティアゼパゼパは既に十分強いしな おそらくこれが最後のボムだろ
増やし過ぎだし何よりこれで問題を解決したと言い切ってるところが闇に葬り去ろうという意思を感じる 次の共襲は最初から超ゲンゲンに練ボムがついてて速で起爆するボム接待ね >>850
練ボムも練ボムの材料になって一つの練ボムになるんだぞ そこそこの炎上はソシャゲ的には基本おいしいことしかないとか聞いたような気はする
だから炎上商法なんてもんあるわけで
ボムに防御無視はあまり要る気がしない >>850
いくつ重ねても一個の錬に集約される
フリップで説明されてたで >>852
そもそもの成り立ちが協奏とはちゃうしそこはしゃーないだろ 今ガオケレナやってるけど、普通に凍結2回3回外すのムカつくわ
お前アクィエル出たら覚えとけよ >>843
動画だとボルテージ9で攻撃力54%くらいだったな >>842
防御無視付いたら同時爆破補正で結構えげつないダメージ出るぞ >>843
吹っ切れて300%までいってほしい
ベレちゃまのアタックで15000ダメージ!あわよくば20000!!!!!!!!!!! >>844
Cゼパおらんからこそ怒おじ配布は嬉しいのでは?
バサーク付与やぜ >>854
ダゴンはともかくベレベレの問題点はバーサーク関係ないから相変わらず端に添えて可愛いね〜するくらいだぞ 今気づいたけどアクィエルと最高に相性が良い全体即死が撃てるメギドおるやんけ!
メフィ ヒュトギンの奥義でのボム威力アップでテコ入れ失敗しましたーって自白したようなもんだよな なんにせよ怒おじは強そうだしティアティアがより活躍できるから俺は満足だよ… ボムに必要なのは防御無視じゃねえ
付与制限撤廃と重ボムの火力を最低でも2倍以上あげること メインは更新されねぇわ追加はゴミばっかりだわで結構萎えてきたな
ここ最近はほぼログイン勢状態だわ >>844
ボルテージ溜めはともかく、イポおじはCゼパルの有無に関わらず、配布でバーサーク付与できる時点で超有能
カウンターの中長期戦の決定力補助としてそれこそマルコシアスに付与するだけでも強いし >>871
一応その問題点を錬は克服してはいるんだよな ベレベレはひたすらアタック沸かせてボルテージ上げをしてくれるよ
きっと 協奏もタクソになった後はタクソ依存強いRバルサタナイルRクロケルアスラフィルだからなあ
まあ協奏外で使えないとまでは言わんけどその程度ならボムキャラでも言えそう イポおじは有能すぎる
アクィも一点物だしな
ほんと実装が楽しみだわ
サバトのバーターはダゴン確定かな? >>871
火力はもういいからデバフとかバフとか補助効果寄越せ
あと確定命中しないボム勢は埋めて、どうぞ ヒュトギンでテコ入れ失敗したから次はアイムを生贄に捧げます! 他人バーサーク付与はかなり使えるからこれを気にバーサークユーザーが増えて欲しいわ いうてバーサクするのに奥義4ゲージでしょ?重くない? 速ボムは横にもダメージあるから防御無視付けたらかなり効率良くダメージ与えられると思うぞ ボイス取り直してまでむりくりボムキャラにされたヒュトギン可哀想 バーサークキャラは自傷考えてほとんど防御性能の向上も自前で持ってるのが偉いのにそういうのが一切なくてぶっちきりで脆いのに全体蘇生というチグハグな技を持つ奴が一人いるらしい ちょくちょく間違えてる人居るけど練ボムじゃなくて錬ボムだぞ
練だとどっかの漫画が出て来ちゃうわ >>857
>>859
ああそうなのかそれは良かった
やっぱり鍋フォラスウェパルでエレキとか点穴みたいな使い方になるのかね
錬ボムに上限が無いことを祈るばかりだな… >>873
シアシアがジャスティスバーサーカーと化して嵐獣が超火力になるからそれだけでも堅実に強いのにロマン剣バルムンクとか超火力レラジェスキル連発とか色々遊べそうなの夢が広がりまくる じゃあ話題かえるために
べバラムとフルーレティどっちが配布でどっちがガチャだと思う?
べバラムはもう絶対引かないといけないので、アクィエル回す余裕がないと思うんだよね
どうすればいいんだ >>874
それをガチャキャラでやっちゃダメなレベルが現状なのよな
>>878
正直接待ステージ以外で使いたくなるには最低ラインの要望ではある… 錬で合成したら14倍にできたとして
単体への爆破補正1.3倍でオロチLv11特性とヒュトギン奥義を載せたら
防御6500のケラヴノスにおよそ2万ダメージ入るな
防御1000くらいの相手だと3万超
つよ…強くはないな… >>872
いうてアクィエルとイポスに関してはここ最近でもかなり面白そうやん 怒涛は攻撃上昇率しょぼくない?自傷もシャレにならんしなんか適当な他のバフ手段で良さそう
他人バーサーク配ってくれるのはクソありがたいです 水着アムちゃん最高すぎる…下半身が怒闘状態だわ
イポおじも奥義かっこよかったし買うかあ イポスMEでトルーパーのゲージ削減持ってる?
ダゴン始まったな ベレトもティアマトみたいにバーサーク前後で動きが変わったら使いやすかったのに
あるいは敵で出てきたときの追撃を思い出してくれ イポおじは初のバーサーク配布で有能だから嬉しいわ
…初の有能なバーサーク配布の間違いだったか >>876
そもそもこのゲームフォトン5個しかとれない関係で何もさせない棒立ちでも肉盾や要所のオーブ役で大体のキャラが使えるからね… >>889
まぁでもアイム引けば後は配布で完成するしこれでいいんじゃないかなぁ… >>885
伝わるからええじゃろの精神で拘ってないだけだと思うぞ(マジレス)
アクィエルとオモイモンで世界樹4ごっこ出来そう >>881
一見そう見えるが実際は初期50%バフが少なくともCゼパルにはあるので実質75%〜150%の永続バフが手に入ると考えれば安い なんでHボムは人気ないんや…
せや!人気のアイムをリジェレネイトさせたろ! イポおじって何気にスキルもクソ強いよな
覚醒+1にリジェネも付与とか欲張り過ぎるわ >>897
アシュトレトさんがそちらに向かったようです 問題はイポおじ本人はマジで引率のおじさんでしか無いところだけどなw リジェネって言うと自然回復とメギド的なリジェネレイトなのか一瞬ごっちゃになるから不便 イポおじとティアマトでバーサーク使いたいけど、これは添えとけってキャラいる?
かなり〆チケをバーサークに惹かれている >>905
奥義のバーサーク付与+スキル追加もクソ強い
グシオンといい強い配布続くのいいね 怒濤はボルテージが17とか見えたし協奏と違って延々上がっていくんじゃなかろうか
となると長期戦ならかなり倍率出そう
自傷もかなりになりそうだけど アクィエル+アスラフィル+アマイモン=破壊力って事でええの? アクィエルまじ人権になるかどうか
やべーわこんかい迷うわ 霊宝だけどバーストはこれから各属性強化になるんかなあ >>888
アクィエル諦めてべバラムを引きなよ
自分は欲しいやつの時にしか回さないから10月から始めてぶん回したのはベヒモス初実装、ホワイトデー、バールゼフォン初実装、Rウァプラだけだぞ
石も貯まってきたしウァプラ沼ったから次のサバトは回す、ついでにアクィエル来てくれたらいいなーレベル >>890
ボマーが頑張って束ねてる中
それ以上のダメをより早く与える点穴PT とりあえずイポおじ来たらセーレ神にバーサークつけて奥義で遊ぶわ ヘルヘブンフォルネウスかグレモリーがいればバーサークパの耐久力が大分上がると思う
クルルも攻防役に立って強そう >>910
フォルネウスはイポスのトルーパー覚醒-1のME踏めるから多分かなり相性いい Hボムが炎上してもHボムで消火できるから問題ないな >>919
アクィエルすり抜けてくるかもしれないし、べバラムまで力貯めることにするわ
>>900
じすれさん >>890
流石に防御6500の敵で比較するのは可哀想 >>914
延々上がりそうにも思えたけど、そうそうそこまで長期戦しないかなって……
中長期戦で圧倒的な火力とか言ってるものに言っちゃいけないかもしれんけど >>904
まあこういう思惑はあるだろうね
バルバルとかマルコシアスがそうだし
正直ガチャ限でタクソ強化図るならPUぶちこんで終わりじゃなくて最低限指名できるようにしてほしいな いやだ!バーサークは好きだけどフォルネウスは育てたくない! 置物として優秀なメギドは本当に良いメギド
毎ターン全員行動なゲームじゃないからね https://i.imgur.com/fXiZGjC.png
イポおじきたらこんな感じで組むわ
トランスでスキル強化自動で振られるようなら親友の代わりに別の回復を入れるかダメカ役の方がいいかも試練 フリアエMEにイポスゼパル乗せてティアマトで加速とか楽しそうだな
イポスMEにダゴン乗せるのとどっち早いかね 他がバーサークしてんのに一人だけ冷静な教祖とか再現度たけーな やっぱフォルネウスか
こいつを指名するのは勇気がいるな ペルペトゥム組でまとめてリジェネすればよかったじゃん >>910
フォルネウス、ダゴン、フリアエとかかな >>936
アラストールでも良いぞ
イポおじリーダーじゃないならフォルネウスより攻撃面に優れている 親友が3ゲージで列40%回復とスキル強化できるようになるのはかなり強そう ボティスさんも3ゲージに出来るのよな
カウンタートルーパー全体的に重かったからイポおじ救世主やわ >>941
立て乙
協奏みたいにボルテージ○○以上で大激怒状態フォトン強化とか付かんかな 全タクティカルソートの中で最大の攻撃力っていうぐらいだし何か付きそうではあるけどね まあアムちゃんが可愛ければいいか
本当はボムの話なんてしたくなかったんだよ フォルネウスさん元々バーサークパと相性良いからな
イポスがバーサークパの良心というか紅一点になりそう フォルネウスは素でバーサークしてるようなもん(思想が) 流れと全然関係ないけどグラディエーターリタマラおわんね…
半日やって1個も出ないとか泣きそうだぜ 乙
見れなかったけど結局アイムはHボムなのね(白目) キャラとかストーリーとリジェネの内容が噛み合わないのはデフォなんですかね もう寝よう
目が覚めたらきっとスレはバーサークアイム実装の話で盛り上がってるんだ たまには完全ドッキリで当日実装なんてのもしても良いのよ サ終しなければカウンターアイムもワンチャンあるから
それまで買い支えていけ >>969
まだリジェネに至るストーリーも分からんのになぜそう言えるのか純粋に疑問 >>975
そもボムにしなければよかった話ではないだろうか しかしまあこんなにキャラ追加するならエンブリオの緩和もしてほしいかな 1スキルフォトンでpvpの即死ガチャが20%UPされるだけでもアクィエル取る価値ありそ でも錬ボムちょっと面白そうじゃない?
ずっとこねこねしてたら威力すごい事になりそうでロマンある アイムはhボムでは必須くらいに強いと思うぞ
どこで使うかといううん... >>985
ヒュトギンで同じこと言ってたんだよなあ、騙されんぞ! >>970
(引率中でも怒りを)ためらわないことさ ツイッター勢はアイムボムに冷静だな
意外にキレてない 怒りの強化クッキング
母ちゃんと喧嘩した後の夕飯の台所みたい メギドって普通に進めてもアタッカーはわりと揃うから、サポーターはほんとありがたい
だが、またカウンター鰤不足する感じですかな?鰤付きガチャ?冗談キツいっす それHボムパでは必須ってBウァプラのときも聞いたような…いやなんでもない… まあ半ば分かってたことだから...
落胆はすれど切れはせんだろ とはいえ錬ボムはさすつよでしょ
さすつよさすつよ大丈夫大丈夫 ボルテージマックスの超ハイテンションで料理を作るティアマトさん >>989
ツイッターできれちらかすと匿名から総叩きにあうから普通はおとなしくする
ポータルの雑談はここと同じレベルにヒートアップしててわろた いうてここ1年位はキャラ追加ペースほとんど変わってないけどな このスレッドは1000を超えました。
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