アンクラウン Part1
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ちょっと期待してたけどクソだわ
これは流行らない
こういう対人RTSって最近2つくらい転けてたろ どこかがこのシステム買い取ってIPゲーム作ってくれ 開幕まったく動かなくて降参した相手いたし、一応対人戦なのか? これってPvEとPvPで表示が違う、とか無いよね?
>>12
今のとこ悪くはないんだけど、その辺全然判らないよね なんか6戦目くらいから対人になったぽいけど 負けると次の試合がbotになるから
対人即リタイア→botに勝利
を繰り返して強化してるかも この系統のゲームで開始時期に差をつけるのは論外
ヴァンガードとかも泥だけ開始出来てないっぽいからgoogle側のエラーだろうけど運が悪かったな そこはただの好みであって主観だしな
俺的にはワンタップで爽快バトル!基本はオート!の類よりは
こういう戦略ゲームの方がよっぽど面白いが
肝心の戦略性がまだ低い感じ これ始まる前に終わった?
対戦しかないゲームで泥が出遅れとかヤバいな
運が悪かったけどどの道爆死か 戦略系でTEPPENが始まったしな
まぁ運が悪かったということで >>21
TEPPENは流石に面白いよな
IPは客持ってるし予算あり過ぎ大会には誰も勝てん 真面目にレビューすると勝ちに爽快感ないし負けに不快感があるんだよ
これって囲碁将棋の特性なんだけど、デジタルの時代に囲碁将棋ゲーム作りました言われてもなってところ
これやるなら囲碁やる
ゲームやりたいなら他行く カード体当たりゲーはガラケー時代にやり尽くして飽きたからTEPPENとかどうでもいい このスレで言うのもあれだけどカード体当たりゲーじゃないぞテッペン 特別面白いとも思わないがクソゲでも無い
期待されてた大型IPでも
これより遥かに酷いのなんてザラだし
まぁ1,2日やってみるかって思えるだけで
最近は十分合格レベルだと思う ただ既に書かれてる通り、中身入りの人と戦ってるのかどうか未だによくわからないし
今のところは中央死守してるだけでいいし
課金要素の宝箱も、これにお金出す人はいるんだろうかっていう印象 20試合ぐらいして思ったことは中央をどうとるかで今の所ほとんど勝負きまるね
メイジのスキルに歩調合わせて攻めるのが強いな 一応 序盤で貰える100%勧誘できる職別のタロットからも5が出たから
リセマラ的な事ができなくは無いね
https://i.imgur.com/ei30vHj.jpg >>2
なんかストア側の不備っぽいぞ
泥はその日延期されたアプリが何個かあったらしい >>29
中央だけ耐久高いステージの中央の話なら中央は兵士最低18人は消費するから中央迂闊に触ると死ぬぞ
なんか湖のステージなら中央攻め得 対人にランキングとか流行んないでしょ…課金の値段も強気だし、一戦4分いうても銀貨稼ぐのにどんだけ時間使えばいいねんw 同時に開始出来なかった時点で終わってる。
リセットするって手もあったと思うが・・・
もう消したからどうでもいいけど。 Twitter見てたら透明化バグ使って荒稼ぎしてるカスいるらしいぞ
やる前から終わったな やっと泥来たからやってみたけどマジでクソつまんねーな
爽快感なさ過ぎて勝っても脳汁出ねーし対戦ゲーとして終わってる わかる
三國志12に近い感じだが爽快感ないしGBAによくあったRTSって感じ この手のゲームに爽快感を求める奴はどうかしてる
的外れにも程がある 単調だけど普通に遊べる
レトロゲーやフリゲでありそうな感じ
それらと比較すると進行遅め、他スマホゲーと比較すると地味ってところかな なるほどマップ変わるから戦術もマップごとにちょっと変えていかないとか
本拠地が隣接してるマップは早期決着しやすいからサクサクだ 英雄やマップの種類が増えてきたら戦略性も出て楽しくなるのかな?
始めたばかりだからまだよく分からん ベータ触った感じだと英雄の種類増えると大分戦況読めなくなる
バグが減ったらそれなりでね 国内メーカーさんなんで頑張って欲しい所ではあります http://www.gamecast-blog.com/archives/65946802.html
インタビューとか読むと応援したいと思える会社ではある
ので課金してみたらタロット999の不具合が出てアイテム使えなくなった
メールしたら1時間くらいで復旧してくれたからまあいいけどさ >>5
グラナディアサーガ?
あれはロード遅すぎて即やめたな… そこそこ面白いし600円だけ課金したわ
これ英雄の解雇とかできんの?
初期にいた奴邪魔になってきたわ 全然スレ盛り上がってなくてワロタ。
100%勧誘成功のタロット使っても戦いに負けたら意味ないから怖いわ。最初の弱い敵のうちに使っておくべきだった。 今始めたばっかなんだけど、マップ構成って全部同じなのこれ? 最初は微妙かなと思ったけどコツを理解してくるとだんだん楽しくなってきた
続けられそう 時間帯によって変わるよ。
てかまだサービス開始したばかりだから
ゲーム性低いなと思ってたけど、
慣れてきたら深すぎて禿げるんだが。
今のマップだと、中央に拠点と城砦が2個ずつあるだろ?
森の裏手の村落に兵隊貯めて、女騎士に村落起点森経由で先行させる。
で、敵の城砦に女騎士が出るタイミングで歩兵流す。
この戦術がわりと初見殺しでハマることがわかった。 典型的なサブゲーよね、運営もそうしたがってる感じするわ
中盤に一気に英雄も使って本拠地攻められて慌てて兵戻したら本拠地以外ぼっこぼこにされたわ
これなんだかんだ色んな戦略あるから面白いわ 強い人はどんか感じのことしてる?
英雄のバランスとか武器の強化とか宝箱金貨であげてるとかありますか。 公式ツイートによると金貨は宝箱開けに使うのが一番効率良いとか >>63
サブゲーに何時間も使えるかよ
でーじょーぶか?正気に戻れw 英雄持てる数少なすぎない?枠増やしても少なすぎて構築も糞もない
あれこれ試行錯誤して入れ替えたりしたいのに…
この人上手いなって感じで負けるのはいいんだけど
レベル15〜の英雄ばっかり出てきてレベル差で殴り殺されるのは萎える >>68
これ対人ゲーだしね、自分のペースで遊んでたら周りに勝てなくなってデイリー消化すらできなくなるんちゃうの? なんか物足りないというか満たされないな…
対人サブゲーは笑える要素とテクニックと短時間の全てが完成されてるDTBが至高 >>69
これ解る
どう足掻いても勝てないもんな
当たったら即タスキルしてる 未開封のゴミ箱を破棄できる仕様にさえしてくれれば良いんだけどなあ 泥版入れてるけど…
これ負けた時の名声が下がらない方がいいんじゃないか?
無課金やのんびり微課金じゃいつまで経っても名声増えていかない
自分も他者も似たような戦力だと常に足踏み状態になっちゃうから即飽きがくる
音楽はすごく雰囲気あって好みなんだけどな >>75
上がりっぱだとそれこそ無課金が課金者にしか蹂躙されなくなるぞ
Vの金使った勧誘率と宝箱廃棄以外は特に文句ないわ
30万使って72%で勧誘出来なかった時すげー萎えたし
それか酒場にきたやつ保持させてくれ >>76
銀貨ない時に酒場に現れたりしたらどうしようもないしねえ
そのへん少しづつでも改善していく運営なら 長く遊びたいけども >>69
チュートリアルでも英雄出しときゃいいみたいな雑な事言ってたから英雄ゲームなんだろうな >>78
英雄の数固定して欲しいよな
課金者優遇するにしても英雄出しまくれる状況じゃ無課金逃げるよな
あと時限ログインいらんわ
誰が喜ぶんだあれ 自分が下手なのだろうけど全く勝てなくなったから消した
勝てないから強化も何もできない
最終的には猛者しかいなくなって勝てないやつは永遠に勝てない未来が想像できる 勝てないやつは永遠に勝てないのはどのゲームでも同じだけどなw
これソードマンとか後々オワコンになんねえ?
高レベル英雄確定カードとか使わずにとっておいた方がいいな 逆にソードマン以外って何がいる?
正直ソードマンと盾だけいれば勝てる気がするがな これ宝箱は同時に時間減ってくくらいにしないと無課金はすぐ金貨なくなって遊べなくなるな。24時間はさすがに時間長すぎる。 英雄の影響力がありすぎて腕でどうにかなる部分が少ない
通常兵士でもう少し英雄削れるならまだどうにかなるけど
結局これも札束の殴り合いかよ 育成要素ある対戦ゲームは即死だって何故分からない
面白くても負けた側が理不尽感じて辞めてくから速攻で過疎る
俺はこのゲーム面白いと思うから悲しい 育成要素のない対戦ゲームはアプリゲーとしてはやっていけないだろうなあと想像できる とりあえず現状わかってること
装備強化はステータスが上がるとこまで
英雄満杯の時に酒場で出会いがあると首に出来る
俺的な英雄優先度は盾>剣>魔法>>>>その他
金貨の使い道は宝箱の即開け用 >>82
ブラックスミスとか舞踏家とか盾剣士とか、
有能な前衛どんどん増えるやろ
英雄枠決まってる以上、ソードマンとかいれる余裕なくなりそう
丘マップのブラックスミスの有能さやばいし、
マップと英雄種でゆくゆくはメタ環境っぽくなんのかね >>85
これ見た瞬間、あー…とは思ったw
少しやりこんでみれば色々見えてくるのかなとも思ったが
やっぱりひたすら5の英雄、その中でもこれっていう
特定の英雄だけを集める感じなのかな 一応ランクアップもあるがそっちはそっちで武器集めなきゃならんからな
育成周りは緩和前提なんだろうけど 自分が下手すぎなのか、英雄が6人目になった辺りから
何かもうすっかり勝てなくなった
武器の強化も全くしてないんだけど
もっと良いの手に入るの待ったりせず
しょぼいのでも強化してった方いいんだろうか 結構面白いな
うまい奴はとことんうまいよく考えとる 終盤まで盾とスカウト温存して、向こうが他の砦に気を取られてる間に本拠地にステルス特攻するの気持ち良すぎる。 各英雄の速度試したり攻め方の練習したいからトレーニング機能欲しいな
実装されるまで飽きてそうだけど 勝てないときほど無駄に兵士使ってないか考えるべきだぞ
砦で最低6人中央砦で最低18人の兵士を消費することを忘れてはならない 英雄出陣できる人数に制限あるのはいいけど、
ストックできる人数はもっと拡張してほしいよな
高レベルの英雄はなかなか手放せないし、
ストックに余裕ないと編成に遊び心が持てない
その枠こそ良い課金要素になると思うんだが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています