Auto Chess:Origin part22【オートチェス】
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※前スレ
Auto Chess:Origin part21【オートチェス】
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 408 名無しですよ、名無し!(茸) (スプッッ Sd4a-8yFX) sage 2019/07/29(月) 11:55:08.76 ID:omFHaunCd
>>405
クリアは出来るよ毎週の不思議なチェストがその週のクエスト7個クリアしないで次の週行くと取れなくなるだけ
パス買ってある程度やってれば問題ないよ
>>406
盤上に2種のデーモンいれば消えるから相手と自分が別々のデーモン使ってれば打ち消しあう
普通にやってれば戦闘中だけデーモン死ぬことよくあるだろ
一回だけタイマンの相手が神メイジで影の魔王入りウォロでこっちの煉獄と合わせてデーモン殺して神発動させてるやついたから
最後に煉獄を羊に変えて神発動しないようにして殺したことある >>1乙です
今やっとキングまできた下手くそなんだけど、終盤の競り合いに負けちゃうんだよね
競り合いに勝って上位または1位になるためには左右の位置を変えるとか以外にあったりする? >>6
ランカーの配信を見る
序盤中盤は選択肢が多すぎてなかなか吸収するのも難しいだろうけど
選択肢の狭まった終盤はかなり学ぶことが多いはず
自分じゃ絶対にやらないなってことをいくつもやってるよ多分 >>6
理由がない位置いれかえは意味ないよ。なんで競合いで負けてるのか周り見て分析して、その対策をゲーム中に無数にとらないとあかん。キング3クイーンは、まわり見てシナジー選定駒配置レベル上げまで臨機応変に細かく変化させてる このスレやたらキングクイーン高尚な扱いするけど大したことやってない
チュートリアル終わって当たり前の事やってるだけなのと暇なだけ >>10
完全にこれ、暇な奴が試合数こなして上がってるだけ キングクイーンまで来るとそっから上はあとは試行回数の勝負だから
悪い言い方すると暇なだけなんですわ 上位には入れるけど1位取れないのは最後競り合いになる相手を目星つけといてそれに対して強い構成・ユニットを選んでおくってことができてないんじゃないか
現時点での構成の強さと手持ちのリーチ、お金とライフの余裕を見てなんとなくでもこいつは残るだろうなとか考えとくと勝ちやすくなると思う
自分が上位に入るのが見えてる時はやるべき 今シーズン、平日は1日1戦で休みの日にちょっと多めにやる、みたいな感じでも勝ってりゃ普通にキングになれる日数はもう経ってるぞ
暇さにほとんど差はないと思うよ 昔はどうあれ今のルーク9は4位でもポイント減る仕様だからある程度実力があって、平均順位が高くないとキングにはなれない。
数こなせばキングクイーンになりやすい傾向にはあるものの、上位ほどうまいひとが多いのも間違いない。
数こなしてるってことは、それだけ練習・実戦経験積んで上手くなるわけだからな。 こんな感じで明らかに初狩りしに来てる奴しかいねえんだわポーン1ノーマルって
明らかに回し方知ってて気持ち良くなりに来てるだけ
こういうのを狩って切断させるのが門番の俺の仕事なんだよ、わかるか?
https://i.imgur.com/paXy3xz.jpg
https://i.imgur.com/BJVhfpd.png 今日も良い仕事したなあ!
じゃあ俺はシャイニングアーチャーちゃんでおちんちんしごいて寝るから >>19
そう、これは初狩りガイジと初狩り門番の戦いの記録な
一言言っておくけどガチ初心者にはリタイアして勝ち譲ってるから
初狩りガイジ以外は是非ともこのままオートチェスをエンジョイしてほしいからな いや超楽しいから
初狩りで気持ち良くなりに来たのにbotだと思ってた野郎にディバインメイジで煽られて切断する気持ち考えたらな ポーン1の初心者はこんな回し方しねえよ
お前も初心者か?w あとライフに余裕がある状態でその余裕をチーム強化にちゃんと転換できてるかとかも終盤力だと思う
連勝止まったからって卵を安い使い方しちゃったりとかレベルで伸びる編成なのにあわててガチャったりとかで先細って1位逃すのはよくあるパターン グレナイで光刃ツモらなかったから煉獄に攻撃ガン積みして思ったが煉獄はスキルそんな強くないから呪いマスク積んだほうが強いよな?
ウォーリアーの場合も攻撃とマスクを終焉に集めた方がいいか? お前らも暇ならサブ垢作ってポーン1でノーマル潜ってみろよ
どうみても回し方初心者じゃない人間が気持ち良くなりにきてるだけのド汚い悪が蔓延ってるからさ 煉獄マスクは大アリ
終焉は絶対だめ
あいつのスキルは仕様変更後超強い
マスクつけるとしたら効かなそうな相手しか残ってない終盤くらい
攻撃力アップ系はデーモンなんで効率いいよ 他にアクティブ持ってるのにマスク推奨はライフルマンとか岩だな
岩は元ネタ通り敵を敵に投げつけるスキルにならないかな
underlordsだとたしかそっちに変更されてるんだっけ ソウルブレイカーは?あいつのスキルが強いのって最序盤だけだから吸血ありなんじゃないか
そもそもゴブリン狙わなきゃ残らない駒だけど ゴブリンは忘れてたな
ミニスタンは相手によってはスキル発動をちくちく邪魔し続けられるけどまあ後半は対象も増えちゃうし殴った方がいいか そもそも今は吸血で強制赤マスク合成しなくていいからうまくやれよ スキルが弱いからって、もともとの攻撃力低いやつにつけてもマスク付けても弱いだけじゃ どこのゲームもスマーフ警察みたいな精神異常者おるんやな 確かに終焉はスキル封じないほうがいいか
岩スピ深海は☆3ならスキル封じた方が強いと思うわ
ただこいつらは結局たかが知れてるのでマスクは普通に中盤から入るバーサーカーに積んだほうが安定すると思う ソウルブレイカー残してる状況ってほぼゴブリン狙いで☆重ねてる状態だから攻撃力はそこそこあるはず…
んでブレイカーのスキルは終盤になるにつれて敵のMP増加させてしまうだけのデメリット効果になるからスキル消すこと自体もメリットになるんじゃないかなと思ったけど、ないかな?
火力要因でグレーシャー乗せてるゴブリンならバサカにつけた方がいいのは明白だけど そりゃバーサーカーいるならそっちにつけるけどさ
マスク適合者はトップは致命で揺るがないと思うけど
2位はデモハンだと思う
攻撃が速くなること(単にDPSが上がるってだけじゃなく)自体に意味があるし
近接だからLSも一番有効活用できる ☆3ブレイカーのスキルって700点だろ?通常攻撃とほぼ発生に差がなくて3発分だから黙らせた方がメリットってことはないよ
ただゴブリンの中じゃ一番弱いスキルだからゴブリンで終盤にマスクできちゃったならブレイカーに持たせるといいだろうね たまに6ゴブで勝つと気分いいなぁ
最近6ゴブってそんなに悪くない気がしてきた
たぶんディバインとメイジが減ったからだろうな
影もちゃんと取れるし よくわからんけど影魔王最近不人気なのか重なること多い
影魔王序盤に適当に置いて強くてウォロ作れて強くて重なって強い最強駒だと思ってるけど >>37
マナは有限だから過剰ASは無駄
ウイングスは致命光刃がいるからデモハンの優先度は低くなる
結局は星3の奴に付けるけどな >>38
それはテイカーだ
英語名はたしかにSoul Breakerだが >>6です、アドバンスありがとうございます
大体ウィングス相手を見据えて闇スピ狙ったり闇スピ狙いやすいそうに9枠10枠に広げたりはしてます
配信はツイッチの日本人配信者な配信を見てますが他にオススメがあったりはしますか? 日本人だとteitoって奴は見ない方がいい
外人だとmonteがいいと思う 外国人は言葉が分からないからあまり見ません
teitoって人を見ない方がいいのは何故? >>42
あそっかまちがえた
ならソウルブレイカーはスタンさせて一方的に殴れるし俺の中ではマスク持たせる選択肢ないわ 海外じゃ煽るやつばっかりだな。糞ジャップは繊細(笑)だからちょっとでもゲームで煽られるとすぐ顔真っ赤で反応するけど >>41
ウイングス編成なら光刃よりデモハンの方が優先度高くないかな?
光刃の攻撃で複数にマナ溜まっちゃうのは、ウイングスとしては結構痛いデメリットな気がする
ナイト編成ならバサカと光刃にガン積みするけど ウイングスが光刃をほとんど採用しないのは単純にそれより優先すべきユニットがいくらでもいるからじゃよ ウイングスアーチャーだと割と不死騎士入るから
光刃入れたらくっそ耐えたりしないんだろうか ウィングス光刃は最近よく見る
合理的だと思う
連敗でウィングスとナイト両方見れるし
同じく捲り型のナイトの妨害できるし
しかも星3になると火力めっちゃ出るのに後ろ置いておけるし >>53
あ、言われて気付いた
確かに自分も光刃ピックしない理由それだわ
重なり良ければ光刃入れるし、入れたらマスク付けるな
それでも優先度は致命デモハン光刃かなぁ
星次第じゃ光刃優先するかな? 初期の頃は氷河部族強ぇ・・だったのに今だとみんな普通に倒すんやな アイテムインフレが進み過ぎてボスはボーナスゲームだし ウィングスハンターに不死騎士はわからん
3ウィングスの話? ライフルマンじゃなく不死の射手入れたタイプのハンター3ウイングス6のことでしょ
不死の騎士は途中で教皇に入れ替えるしそれでなくともナイト2はそんなに価値ないよ
>連敗でウィングスとナイト両方見れる
これはかなりあるな
要するにウイングスに光刃入れるケースってのは暫定でとっといてそのまま育ったケース
選べるケースでは入らない そもそもハンターとかシャイニングアーチャーちゃんのパンチラ以外に価値ないんで >>61
なんか妙に重なってエースになったりもするよね
星3でアイテムモリモリだと暴れるくらい強いし ウィングスハンターでアンデつける形は割とよく使うよ
ウィングス自体通常攻撃主体だから当然相性いいし ウィングス6ハンター3だよ派 (正統派)
ウィングス3ハンター6だよ派 (火力至上主義派)
ウィングスはアサシンに限るよ派 (クリティカル派)
ウィングスアンデハンターは最高だよ派 (デバフ原理主義派)
ハンターにライフルマンは不要だよ派 (ハンター原理主義派)
シャイニングアーチャー以外はハンターじゃないよ派 (ファンタジー派)
他にも? 突然だけど、DACの画像だから見ただけではわからんと思うしだいぶ前の画像だけど構築の参考になるかもしれない初心者向けのやつ
https://pbs.twimg.com/media/D52SDk5UEAAJbYu?format=jpg&name=large >>67
ただ枠が厳しいのがね
ウイングスドラナイもそうなんだけど、せっかく引けた熊も出そうとなるとレベル9必要なのが痛い
ライフルマン使ってれば熊はレベル8で出せるが横のシナジーがない
だからやっぱりビースト2までおまけでつくオールドファッションなアサシン型がウイングスの理想型だと俺は思う 致命のアサシンはウィングスの駒じゃないと気づいたから最近取らなくなった >>68
本体は大樹だよ(ドルイド派)
熊がいれば火力はいらない(リフレ派) キング3で自分を見失ってたけどゴブ6のお陰でようやく3連勝できた
ありがとう6ゴブ
ありがとう闇スピ とりあえず隻眼の抜けた穴を埋めてくれよ
シャイニングアーチャーが加入してやっと狙いやすくなったのにそうじゃねえだろ 全く関係ないけどシャイニングアーチャーちゃんか一角獣ちゃんのスキン早くしろよ
絶妙にキモい棋士色違いで増やす意味がわからねえんだよ
どれ1つとっても必ず気持ち悪いのなんなんだよ 次シーズンには氷風法師のスキンが実装されるだろうから信じて待つんだ 今日ちょっと潜ってたら2回連続で裏切り星3のデーモン構成に遭遇
しかもやたら固くて毎回負けたから流石に笑った
ああいうのは速攻で落とすしかないな 最近このゲーム始めました、よろしくお願いします。
引いたキャラからプランたてるの難しいですね。 引きが悪いときって数試合続くよな
引きが悪い前提で連敗戦術やるしかないのか
連敗戦術嫌いなんだよな AABCD→CCFGH→ACEEI
みたいな感じで出てくれるとき「引きが良い」、
ABCDE→ACDEF→ACDFG
みたいな感じで出ると「引きが悪い」と感じるんだよな
後者の引きになりそうな展開を早めに察知できるようになりたいわ 苦しい引きから上手いこと活路を見つけて勝つのも達成感あるけど、テンプレゴブゲースタートからいい中継ぎ引いてからのゴブ6完成で終始無双するのも爽快でいいな。 無双しすぎるとちょっとつまらない
個人的には二人で1位争いしてる時が一番楽しい ほぼビーストウォリ
たまにウィングス、アサシン
勝率4割でキングまでいけた
これだけやってればいい 確かに序盤からビーウォリ完成、ラウンド6で終焉
みたいな超上振れも意外とつまらんのよな
30分勝ち確定を眺める作業になる 一角おばさんって下半身に下着はいてないよね
ごくり・・・ アサシンクエスト回収しようと思ってノーマルで神アサシンやったんだ
で歩行者☆3に怒りの斧、魔界の斧、鋼鎧、傀儡、ワンドって感じてアイテム積みまくって無双してたんだけど最後はグレアサにあっけなく負けたわ
歩行者が無敵じゃないって分かって安心した グレナイアンデウォロのレベル8テンプレ構成で煉獄☆3に鎧と盾積んだらもう死なんな
教皇抜きとはいえグレナイで光刃☆3の人いたけどこっちに☆3がいない段階で普通に勝ててたし煉獄☆3ほど光刃☆3って劇的に変わらないのね それは煉獄と光刃の差でもなんでもなくて教皇を入れてないそいつのグレナイが弱いだけだ
教皇の有無が劇的な差なんだよ ウォリングス環境に飽きてノーマルでゴブ6やメイジ決め打ちで遊んでるわ
はよ環境回してくれ 今の環境のメイジってどうなん?
超不人気だから集めやすそうではあるけど勝ってるの見たことない なんか試合が急に終わるバグない?
訳わかんないタイミングで試合終わってその時点での順位で終わるんだけどもう2回起きたわ メイジは懲役中序盤で主要キャラ被ってマウント取り続ければわりと勝てる
逆に序盤でアサシンとかウォリとかに轢かれると無理ライフとお金の二重苦 ディバインのデッキ見てわからないんだけど、メイジ発動させたらディバインのシナジー無効化してるでok?
それでも更に強い効果があるってこと? >>97
シナジーには種族とジョブの二種類がある
ディバイン発動の条件は「(ディバイン以外の)種族シナジーが発動していない」だからジョブの方のシナジーは発動してOK >>101
遭遇してなかったから分からなかったけどこれは勝利しても成績には反映されないバグってことだよね?
アプデ後も未だにバグが残ってるとの嘆きは聞いたことあるから結局不具合が全てなくなったわけではないのかな グレナイのつもりがグレーシャー取り損なってナイト6になってたけど思ったより戦えてた 初めて年獣までもつれ込んだけど自分も相手も楽勝だった
アイテムのせいだろうけど前からあんまし強くなかったの? 今まで結構ゲーム数やってるけど氷河部族までしか行ったことないわ 一回だけ大魔王行ったことがある
ウィングスドラゴンアサシンだったけど確か対戦相手共々負けた
https://i.imgur.com/qMAjd9o.jpg アサシンと1位争いになったんだけどさ
こっちが後衛と前衛の位置を入れ替えても相手は配置変えてこないわけ
だから余裕勝ちしましたわ
相手の配置を見るのは大事だねって話 アイテム大量配布システムでゲームペースが上がると氷河部族に当たるのも少なくなる ハート龍やたら推してる人がいたから騙されたと思って買ってみたけど騙されたわ
正面から見る顔が気持ち悪い >>108
毒竜ってこんな強いの
致命や刺客より仕事してるじゃん 大魔王目前で降参されたことしかないから見たことねえ オーガメイジがいなくなってからメイジ一度もやってない
3g駒に依存する構築怖くて手が出せない そんなこと言い始めると今の環境ナイトしかやれなくなるんだが…… 3gに依存て決め打ちし過ぎやろ
その3gの雷スピだの炎術師だのが重なったの見てから目指せばええやん ライドラと毒竜が来ただけでドラシナ発動した気になっていつも後悔する こんなバグ初めて見たんだが同じ現象起きた人いる?
なんかデバックルームみたいでちょっとドキドキしたけど普通に駒買えなかったわ
https://i.imgur.com/UL5IfIs.jpg >>123
それ起こったことあるわ
コマ買えるしロックもできるけど盤面にコマ置けなかったな
アプリ再起でなおった ちょっとでも挙動怪しいと思ったら再起動した方がいいぞ 致命3できたのにマスク0でアイテムゴミ過ぎて負けたんだが クソゲーか? 相手のバーサーカーにはマスク3個付いてたんだがクソゲーか?おいどうなんだよクソゲーか? アイテムも構成決める方針の1つらしいから
脳死で致命重ねたのに問題があるのでは? ウィングスルナドラ組んでみた
https://i.imgur.com/TlIZOSO.jpg
ハンター競合しなくていいしドラナイ育てやすいしグレナイからルナ取って潰せるしメタに乗っててオススメ
スプラッシュとルナのカッターが攻撃効率ものすごくいいわ キングになってから運ゲーって言われてる理由がやっと理解出来たわ
基本的に強シナジーしか皆やらないからまず誰かと被る
被った人より引きが強いかで6割決まる
アイテムゲー色も強くなってきて良いアイテムが引けるかで3割決まる
残りの1割はどこで貯めるか回すかっていう実力要素 アイテムゴミだから致命3狙えるけどやめとこってなるの?初めて知ったわ tuttuですら下位そこそこ取ってるみたいだから運ゲー極まりない そりゃそこそこは取るだろ
アベレージで上位取れてるのが上手いんであって 正直今までは恐ろしいほどに上位入りまくってたからアベは高いけど今環境でだいぶ落ちてるよ 運を引き寄せるのは実力だ
真の実力者は盤上の未来が見えるようになる
脳に閃光が走るんだ
未来予測ができる領域に達してから出直しな
ボクシングとチェスを同時にやるeスポーツをナメんな そろそろ課金しなきゃダメか アイテムゴミだと致命3狙っちゃダメとか言ってる奴もいるし このゲームアベレージの順位を競うゲームなんだが…
下位取ることもあるだろうよ あぁ!?お前、オートチェスジャパンリーグ現在アベレージ最下位の日本代表馬鹿にしてんのか?
大切なのは一瞬の輝きだろ!レベル8でデストロイヤーを引いて絶頂しろ! 下位取るようになるって事はアベレージ下がってるってことなんだが頭大丈夫かな? アイテムも選択制にしてほしいな
例えば敵を倒すと宝箱のような引換券のような感じのものを落とす
そして宝箱の中身はいくつかの候補から自分で選ぶ
また宝箱☆1を3つ集めると宝箱☆2にパワーアップする
これなら戦略の幅が広がる
我ながら素晴らしいアイデアである 序盤のアイテムは構成決める要素になったりでまだおもしろいんだけど、後半ばらまく棚ぼた感ははよなんとかしてほしい TFTにシェア食われてるからアイテムゲーに寄せてんだろ
いくらカジュアルにしてもライト層が入ってこない日本やばいわ
日本だけシコれる美少女駒にしないとオワコン タイマンになって両者とも勝ってたり負けてたりするのを見てると運の要素もあるよねって >>145 アベレージ3の人が678位取ったらアベレージ下がるやろ 分からんの? アイテム来てないから致命重ねないは流石にエアプのマウント取りたがり 少なくとも3Rまでに出たアイテムでは、どういう構成なら活用しやすいか、しづらいか考えるだろ。
完全に構成決まってからは変えづらいけど、「アイテムによって構成を考える」という言葉に間違いはない。 致命3できたら必ず1位取れると思ってるならおかしいし
上位取れてるのに連投してまでブーブー言ってるなら頭おかしいし
致命3できて下位取ってるならアイテムだけが原因だと思ってるのおかしい え、お前ら序盤木の棒3本だったらどの娘につっこむか考えながらやるの?
マナ石うひょー以外特にないな 考えないでしょ、何を合成できるかなんて完全にドロップ運任せなのに
捕らぬ狸の皮算用という名セリフを知らないのかよ つかアイテム運なくて負けたからってブーたれすぎだろ
負けてムカついて誰かに当り散らしたいってぐちぐち粘着すんなよ
夏休みは終わったぞ? もうちょっとでリフレッシュできるのになーって瞬間は多い
どの構築でも思考停止でリフレッシュ目指してる リ フ レ ッ シ ュ 裏 切 り の デ ー モ ン メインプランゴブリンサブプランウォリアーで進めてたらどっちも中途半端に伸びて、最後はデストロイヤー引けないゴブリンとビースト抜きウォリアーのキメラにパワカを足した謎のデッキになってた。
楽しかったけどもうちょいうまくできたのではと思ってしまう。 序盤にリフレッシュ作れそうなら熊ドル狙いでウィングス目指すしマスクなら致命かライフルマンでウィングスだろ リフレッシュ絶対作れる前提なら誰につけるのが最強なのか
熊は強いと思うけど駒増やすより強そうなスキルありそうなもんだが 良いよなお前らはルークでほのぼのプレイで勝ててイラつかないもんな リフレッシュ作れるなら多少強引でもセイレーン組み込める構成いくよ リフレッシュ熊弱いからな
5g4gのスキルでダメージ出るやつらにつけたら間違いないと思う
あとはセイレーンとか 今の環境嵐につけたいって思うのメイジが残りそうな時だろ?
そんななくね? このゲームのチャットってあんまり使ってなかったんだけど
「日本」がNGワードになって事に気づいた
日本を含んだ内容書き込むと「チェスが好きで生活を愛する!」に変わる
アメリカとか中国は大丈夫だった、何だこれ アイテムモリモリのリフレ海賊王星3は気持ちいいくらい暴れてくれたな 草がNGなぐらいだから日か本がNGにされてるだけの可能性もある
なお4ね56すは漢字で書いてもセーフな模様 ゴブ6ウォロ2のデストロイヤーにリフレもたせたらタコ殴りにされてても爆発すれば無傷で立ってたわ ハンター6ナイト4 vs ディヴァインメイジのときに
スマホが爆発するんじゃねえかってぐらい熱くなって処理落ちした
ナイトのシールドとディヴァインメイジのスキルが重なったとき重すぎない? まじでナイト死滅しすぎじゃなーい?
自分が隙あらばナイトいくから他の人が避けるのは当然だが、まずナイトピックする人がほとんどいないし、他の人がナイトで一位取ってるの一度も見たことないのだけど >>184
ナイトの勝ちパターンを教えてほしい
よっぽど引きよくないとビーウォリorウィングスに殺される印象しかない 初めて3ラウンドでリフレッシュ作れた、対戦相手は理不尽感すごかっただろうな
駒の引きはいまいちだったけどおかげで凌げたわ >>184
今でもグレナイはそこそこ見る印象だけどな
でも弱くなったよね
売りだった持久戦の場面で、火力不足から普通に押し負ける事多い気がする
だからこそ、火力が出せるグレナイが人気なんじゃないかと思うけど
てかグレナイ以外だと火力足りない
ドラナイですら足りない時あるし グレナイは光刃が星3になるかどうかが大事だよね
あとマナ回復のアイテム多めに落ちた時は煉獄より裏切り取った方が火力出ると思うんだけどどうかな? >>190
裏切りの枠無いような
繋ぎとしては良いだろうけど、それでも不死の騎士に教皇足してアンデットウォロ付けた方が火力出るし、強いと思うな >>190
煉獄抜いてナイト4出さないとなったらそれは「グレナイ」ではなく「グレ4」なだけじゃ?
ナイト4を煉獄以外で出すってことなら煉獄は「火力兼シナジー要因」なわけだしただの火力要因との比較は単純じゃないよね >>187
光刃フロストナイトは序盤役に立たないから序盤は普通にウォーリアー
煉獄を拾うのが起点→グレーシャーや他のナイトを一応拾っていって煉獄☆2でナイトルート
教皇羊不死身の範囲スキルでダメを与えつつ煉獄の高火力で端から落としていくのが基本
光刃は☆3になるまで抜いて置いて羊煉獄不死の3ナイトを前衛
ウォーリアー環境だから光刃が仕事しない
結局ビーウォリやウォーリアー9が一番困るからレベル9で嵐とかの魔法要因が必須
マナ石はリストラ要因以外には持たせない 序盤に煉獄が重なって3のナイトが拾えるくらい引きが来てれば全然やるんだけどな
ナイトとかアサシンとかウォリアーみたいな構成はちょっと序盤に重なったくらいで入るとガチャ失敗してなんにも勝てない雑魚になりがちだから入口を厳しくしないとダメ タイムリベート3つ作れたときナイト全然死ななくて強かったぞ それもしかしなくてもナイトじゃなくても強いんじゃないですかね…… リフレッシュ闇スピはウォーロック出てると気持ち悪い強さになる
まあでもスタンの方が強いだろうな ディヴァイン2のデストロイヤーまじで頭おかしい
爆弾が爆発したと思ったら、もう次の爆弾が置いてあった 星1ですでに周囲4マスに700ダメだからなぁ、いつ見てもヤバい火力。 あの爆弾地味に物理だからマリーンで対抗できないのもアレ
アンデ付いてようものならさらに倍率ドン ナーフされてて600だよ
平均的な防御力5の相手には462ダメージだ ヤケ糞で構成壊してデストロ入れたら勝てるとかたまにある そういやデストロのスキルが物理扱いなのなんでだろうな
メイジで使えたら強すぎるからか 元ネタのTechiesのスキルは魔法ダメージなのになんで物理にしたのかはたしかに疑問
ほぼ全部Dota2の仕様を踏襲してるはずなんだがこれだけ変更されてるんだよな 岩ちゃんの投げが物理ダメージなの悲しくなる
ローディングのヒントでは固定ダメージって書いてあったんだけど スキルは魔法ダメージばっかだから差別化できるからでしょ ゴースト預言者にリフレ玉もたせて神2で無双させてみたいという夢想 デストロ=techiesだったのかよ
出世したもんだなおい >>210
そこまで用意しても雷神つえーで終わってしまう 自メイジ6相手ウォリ6でタイマンになって、レベルとかマリーンのメタとかで完全に負けてて詰んでたからggって送ったら「メイジ弱くね?(意訳)」って返ってきた メイジはバフしようとしても神メイジに配慮しないとならないから面倒だな 400G稼いで47Rまでいってデストロイヤー引けないのは敵ながら同情するわ
やっぱゴブ6はクソ
https://i.imgur.com/MF279wV.jpg >>218
これランク帯どこなんだ?
ゴブ6揃わないまま47Rまで引っ張れる状況がマジでわからん スピリット4ゴブ5お助けデーモンさんかw確かにしぶといだろうし、上の編成相手なら割と粘れそう。 ゴースト預言者星2にリフレならやったことあるけど
ダメージ的にも見た目的にも強かったよ
3戦目くらいで終焉にサイレンスされて終わったけど ジャイロ居るように見えてライフルマンである
いや、一体でCarryしてくれて相性はいいんだけどね >>222
ここまでラウンド伸びてなお捨ててない信心の持ち主にそれは失礼 地味にスキルもクソ強い終焉さん、ほんと強い
後陣の最強スキル要員をピンポイントでつぶされるのマジ辛い
正面から殴るしか能がないロストガーディアンも見習ってほしい ロストガーディアンさんは正面から殴る性能自体はゲーム中トップクラスだしデーモンのロードでもあるから…(震え声) 普通にデーモン使ってない構成に一体だけ入れるんなら終焉か影の魔王しかないもんな
ロストガーディアンは使いどころが難しい 敗北の守護者に価値なんてないよ
俺たちが待ってたのはルシファーさんなんだ >>221
ノーマル戦
自分キングだけどルーク多かったし途中抜けもいたと思う あとスピ4出てたけどこっちの近接ロスガとアクハンしかいなかったわ 最近ゴブ6増えてきたな
ゴブ6相手にタイマンになると結構絶望だよな 星5追加されても使いようがないという現実。しかも近接だからすぐ溶ける
法師の方がずっと出番があったわ DACから結構弱体化されてるのがでかいね、火力でない
あっちの調整だと強すぎると思う部分あるからしょうがないけど キング帯でもゴブ6たまに見かけるけど、配置にあまり気を使わない人が多いから構成不利でも勝てることがある
中央にまとめて動かさない人とかいるから、レベルと構成負けてても闇スピ一体で返せたりする 普通のビーウォリに入れたら十分な硬さだったけどな流石にピン刺しではきつい ロストガーディアン☆1来てもいつも終焉☆2いるからいいやってなってしまう 同じ☆で性能だけ比べるならそりゃロストガーディアンの方が上だが
5gは☆2になりづらいという欠点があって通常攻撃主体のロストガーディアンにとってはこれが致命的 残り4人でディバインメイジの奴が1位確定だけど2位にはなれるだろって思ったら
そのディバインメイジに三連続で当たって一気にHP40削られて4位でポイントマイナス
しかもそのラウンドで後から他の二人も落ちてディバインメイジ優勝
終盤同じ相手と連続で当たるのは仕方ないとしても流石にこれは無いわ どうせダメだろうと思ったのに世界大会の予選通って草 なんかこのゲームさ
4試合目に星2出来てなくて負けると
一気にやる気が半減しない? 4試合目に☆2できなくて勝てそうにないならさっさと連敗戦術に移れるからテンション下がらない
中途半端に☆2できて連勝いけるかな?からの9Rあたりから負け始めた時が一番テンション下がる 星2が出来たけど他に星2ふたつ持ってるやつがいた時連敗に流れるべきなのか未だにわからん スリルあってめっちゃ楽しいけどな。
ルーク帯なら余裕でまくれるし 毎回毎回、血を連想させる
赤いフラッシュ見続けないといけなくなってから
更にキライになった→連敗戦術 連敗戦術が楽しめなくてエフェクトも嫌いならやらなきゃいいのさ
俺はやって3位入賞するが エフェクトはあれだが連敗しない縛りだと序盤の下ぶれにイラつくことしかできないのストレスゲーと化すだろうな わざわざスレまで来て宣言すんなやカス。黙ってやめろクソガイジがよ 俺ぐらいになるとマッチ単位で連敗戦術してるからな
ランク落ちた途端に連戦連勝よ 連敗戦術はそれはそれで楽しくなった
前までは連敗戦術の時に10,15ラウンドで勝つ術がなかったから辛かった 今ってみんな的にナイトどうなの?
俺が下手なだけかもしれないけどナイト選ぶと間違いなく5位以下になってしまう… グレナイは引き運ゲーウイングスより手堅い
対抗いなければ上位確定
駒の選択も配置も簡単だしイチオシ ウィングスよりどう考えても引きゲーだぞグレナイ
2gちゃんと星3に出来るような引きしてなきゃ行くべきじゃない バーストダメージないからグレナイは今のアイテムゲーに弱い まだ初めて間もないけどカードの入れ換え基準とか難しいな。特に中盤でのシナジーはあるけど低レアとシナジーのないパワカとか。 このゲームってデストロイヤーが引けたら勝てて
引けなかったら負けるんだな 遅くとも15Rまでにゴール決めて後はそこ目指してガチャるだけのゲームだよ グレナイはフロストナイトも重要だよ
結晶持たせりゃ1コスでエースになるから育てない理由がない フロナイがキャリー入るのよくあるけど結晶上げる勇気ない
でも確かにスキルは一番強いかも 必中武器増えてウイングスに風当たりキツい環境なってる気がする、タイマンになった途端に耐えなくなるわ まともな☆3できてアイテムもりもりにできたら大抵なんとかなる 名前欄にでもランク書き込んでくれねえと信用できねえな
ビショップクラスだとどんなオリジナル編成・戦略しても一位取れるからな 必中もあるけどウィングス自体がレベル9帯から火力足りなくて押し負けるんだよね >>282
やっとルーク1になれたんだね、おめでとう😅 まあルークも9だとオリジナル編成・戦略じゃきついとは思う、うん ウィングスは上位を狙いやすい構築だけど一位が取りやすい構築ではないよね
相手が弱くない限り一位取るならアイテム盛りの致命3が求められる これはビショップクラスを煽りながら自分はポーン5というボケなのではないでしょうか >>278
教皇以外に持たせる奴いないから問題ない
>>281
マナ石一つだけで十分なのがポイント高い
星3なら前に出せるから引けなくても安心 >>268
ナイト4グレーシャ4はクイーン帯でも一位取れるけど、パワースパイクが終盤だから体力管理しっかりやらないと完成前に死ぬ フロストナイトもそりゃメインとまではいかなくても十分なサブウェポンになるしマナ石はありでしょ 手元に来た駒と相手の構成見ながらやってるのに重ならずに負ける試合が多すぎる
相手はガチャ回さなくても重なる、こっちは誰も使ってない駒なのにいくらガチャ引いても重ならない
いっそのこと敗北戦法で半分決め打ちした方が勝てるんじゃないか 駒の中で見かけないやつあるけど、あれらはどういう扱い?
ローテーション?期間限定?強すぎて使用不可? グレナイってパワースパイク7で迎えるから早めの構築じゃないか アサシンは貝を3にできるかにかかってる
貝3アイテムもりもりで数的不利でも勝てる グレナイ7でつくるとバサカ全然拾えなくて火力足りなくない?
ちょっとでも確率あげたげて毎回8レベまで上げてるわ >>299
さすがに最低限のシナジー出しただけでパワースパイクとはならんと思うけどな
グレ4は全駒に効果乗るから駒多い終盤強くなるわけだしね >>301
基本17でlv7にしてやるから、周り弱くて足りないことはない
あとは21か25までに整えてlv8にしてアンデつけて☆3いけばって感じやな 7で作るって言っても7で回しはしないだろ
7で最低限揃うこともあるから早めに強くなるって意味じゃないの 7である程度回すんじゃね
グレナイは7、8がパワースパイクなんだから30コインくらいまで回すんじゃないの
使ったことねえけどウィングスと同じなら プリースト増えてからナイト集めてた訳じゃないけどグレシャー4が先に組めるってパターン増えたけど
ナイトウォリ以外でとりあえず入れてもあんまり強く無いって認識でいいの? グレナイはレベル8までシャドウプリーストで耐えるしかない
自然にシャドウプリースト使えるのはでかい
4ナイトと2アンデッド両方ないときつい 5Rで☆2を4体作って連勝できない部屋に当たった
地獄か オートチェス界隈の三元牌
白牌のシャイニングアーチャー
中牌のウィンドレンジャー
発牌の不死の射手 ウォリ6にバーサーカー入れたいために医者採用するのってどのくらいあり?
2ウォロを虫と医者で出して8、9で4ビーストっていう流れにすることが多いんだがこれいわゆるテンプレからは外れてるよな バーサーカー入れたいためにってのがよくわからん
ウォリ6でバーサーカー入れるのは当たり前だが
呪術医でグレウォロつけるのは全然ありだよ
まあまあ見かける テンプレは8で6ウォリ4ビーストだして、9は状況次第でウォロマリーンやら単純に入れたいコマつっこむんじゃねえかな なんかボーッとしてたわ
バーサーカーに合わせたいためにみたいなことを言いたかった
8で4ビースト作ってから拾えるやつ付けに行く方が一般的なのね、ありがとう ボーッと読んでたから、6ウォロってテンプレがあるほどメジャーな構成だったのか……とか思ってたわ
個人的には、バサカ拾えるか分からない序盤から呪術医取りたくないし、4g出る後半は別の優秀なウォロがいるから、あんまり呪術医入らないな グレシナジーの無いバサカって弱いから入れなくていいよね 6ウォロは完成すればそれに見合った効果だと思うけど
道中考えるとどうせ他の強い編成になっちゃうっていうのがね
6ウォロになる流れというのがほぼない 逆に弱み見せずに6ウォロ行く手順考えるとするならどうなるんだろ
神からか? デーモン封印の2神6ウォロが完成したら強いスキルメインのキャラが基本的に死ななくなる
序盤と中盤もぼちぼち盾神がやはりいまだに強すぎる 面白いと思うけどそれ流石に序中盤そこそこってことはないんじゃない?
神+3ウォリ2ウォロとかから組むんだろうけど追加のデーモン探してる間影が完全に腐ったり苦しい要素が多すぎる気がする 影単体でいれたら神発動しなくなるから終焉とかも入れてデーモン打ち消すって意味だろ 序中盤どうこう以前に机上の空論編成だな
レベル9完成で戦神雷神デーモン+ウォロ6なんて、勝負度外視で決め打って目指さない限りなるわけがない
普通に神メイジやってるよ
俺が一度見たことあるウォロ6はゴブ崩れ
ウォロ4が先に完成しててデストロイヤーを引けずゴースト預言者が来ちゃったんで方針転換の流れ 全くわかってない奴が多いから特別に教えてやるけどグレナイはライフを犠牲に金を貯めてレベル7で30gまで回す 連勝出来てたらそれに越した事は無い
理由は4ナイト4グレ出す為、1g2gの星3を狙う為
8まで待って回してたらそりゃあ火力ないし高コストの確率が上がって星3狙えにくくなる コスト2駒ってLv7と8で出現確率変わらないんですが 上から目線でどんだけすごい戦術披露するのかと思ったら
極めて普通の連敗戦術グレナイやんけ 極めて普通の事が分かってないのが多過ぎるだろ
300付近のレスとかヤバイわ その文脈でふと思ったけど4グレ4ウォロからの6ウォロって比較的狙いやすいかもな
8で不死騎士あたりと一緒に出してから9で入れ替えと完成させる流れで
教皇前衛にしないといけない耐久の薄さがめちゃくちゃしんどいが 301から307は情報操作してんの?ってぐらい適当じゃん そう言われりゃその普通のことが初心者にはわからないんだから
当たり前のことをわかりやすくまとめたレスは必要か 俺そのへんだとグレーシャ集めつつナイトとウォリアー両方取ってるからライフに余裕ある限りまだ回したくないや
プリーストいてそのへんでライフに余裕ないならほぼ負け続けだし言ってる通りナイト決め打ちである程度回す 誰も突っ込まないしな
運が〜とかこの構成が弱い〜うんぬんの前の段階だよ
立ち回りが悪いわ それぞれの構成の立ち回りを理解してから優劣つけて欲しいわ 7ではシナジー出して全駒重ねる
8にいくメリットは
・アンデ出せる
・バーサーカー出やすい
・グレーシャーの数的優位
・デモナイの2体目出せる
とかあるから行けるなら8に行きたい 連敗戦術と普通に構築するのとで動きは違うのになんでイキってんのかわからん
グレナイは8で完成なんだから普通は8までレベルアップ優先
連敗が7で回すのはそもそもパーツがそろってないからだろ
>高コストの確率が上がって星3狙えにくくなる
これはもう完全に間違ってて論外
どう見てもID:xftZHN23pの方が言ってることがやばい レベル上げたらフロストナイト様が出にくくなるだろw グレーシャーの赤いオーラ好き
俺だけかもしれないけど グレナイでフロストナイト3みるって相当序盤でフロストナイトが重なった時くらいで基本は煉獄と光刃の3みるだけだからレベル7で回す必要はないしさっさと8まで上げて完成させてから3狙いに行く方がいいだろjk 祈祷師☆3を狙ってる可能性もある
お前らは忘れてないか
シャーマンシナジーを 祈祷師信じて進むと痛い目みるけどモブに強いのは偉い 金の使うタイミングはランクで全く違うから仕方ない
脱初心者するにはきちんと50Gをキープして利子取ることが大事なんだけど
キング・クイーンでそんなことしてたら吹き飛ばされてしまう ウォロアンデないグレナイとかきつすぎ
教皇重なってたらナイト3にして耐えてるレベルだわ
そのくらい8優先 書き込むなら連敗戦術してるかどうか明記してから書き込めよ
連敗戦術でグレナイレベル8まで回すの引っ張るとか基本ありえんわ 連敗中に体力残せてるかどうかなんじゃねーの?
R16レベル7時点で体力ギリギリだったら仮完成させてR25でRレベル8目指しっていう動きならまあわかる。 >>320
グレーシャー4ウォリ3ビースト2から自然にウォロ6いって勝ったことは2回あるな
ツモ良すぎたのは否定できないけど 7でどこまで回すかはライフ・連勝できそうか・リーチの多さを見て決めるから何gまで回すって決める必要はないわ
まだ慣れてない人はそういうわかりやすい基準でやって感覚掴むのは有効だろうけど 金満グレーシャーの流れからウォロ6つけるならわからなくはないけどそもそも金満グレは何しても勝つってとこがあるからな グレナイはコレのとおりにやっとけば勝てるんじゃね
ジャパンリーグで解説してるクイーンのteitoさんの解説記事
17RでLv7入れて、30Gまで回して21Rで8Lv
ナイトナーフ前の記事だからナイト6に行くところは読み飛ばしてOK
https://twitter.com/ceyber2/status/1160901021373063181?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 残り体力や待ち具合とかライバルの手見て優先順位が変わるのは当たり前でしょ
>>327の「レベル7で止めて2g駒の星3優先一択!」みたいなのはアホとしか言いようがない なんかすごい自信満々に言うのは何だろと思ったらうまい人の記事で書いてあったのな
>>351の記事みたいな、基本的な立ち回りを教える時は明確な基準を書いてあげるのがわかりやすくていいんだよね
使い慣れてる人もいるだろうに「こうするって決まってるの!」って不特定の人に主張してるとそら笑われる >>351
ナーフ前だけど、このブログ通りにナイト決め打ちでやってたらキング1までいけた >>331
グレ4ウォロ4がそもそも構成としてキツくない?
前に立てるのがフロナイ星3、アルケミストくらいしか居ないし、範囲CCが呪術医しか居ないし
よっぽど星重なってなければ、パワー負けする気がする 前からグレとかウォロみたいな前衛少ないシナジーはメインになり得ないと思ってたけど
tuttuがツイートしてるように3マルスいれば保つかも
マルスグレウォロ…普通に神ウォロの方が強いか コマ買うときに下に書いてある
次のレベルの分も見れるよ
もちろんウィキかなにかに纏まってると思うけど 2Gがマッチ通して一番出やすくてレベル8まで30%
3Gはレベル6,7,8が出やすい
4Gがまともに出るのはレベル7からでちゃんと重ねるなら8以降
5Gは8からでるけど必須なら9にすべき
だから2Gユニットは☆3が作りやすい
アサシンとかナイトね
4Gユニット必須なビーウォリとかウィングスはレベル8で回す
個人的ですがそんな感じ
あと排出率はレベルアップボタンの横をタップしても表示される ゲーム開始時に、あなたにはラウンド23で
この5ゴールドの駒が来ます
みたいな予言あったらいいのに 2Gはレベル9まで30%だったかな?
何故か3Gの方が先に確率下がるんだよな いやそもそもの流れだと一番最初にグレナイがパワースパイク7で迎えるから〜って話だろ?
レベル8まで上げるの当たり前なグレナイがパワースパイク7って言い出したやつが悪いんじゃねぇのか? 駒が小さくて8も遠くてライフに余裕がなくてリーチがあれば7でも回すっていう
でもマニュアルにもあるけど30G割ると利子厳しいな おいおいパワースパイクの意味も知らないで使っちゃう系か?
レベル8まで上げるのが当たり前?何の当たり前?
余裕なきゃ死なないように7である程度回すし何ならオールインするよ
当たり前じゃん8まで回さないなんてことが希少だねどんなランクか知らんけど アメリカ語じゃなくて日本語で話せよ
なんだよパワースパイクって格ゲーか いやグレナイのパワースパイク8だろ
なんでパワースパイク7になるんだよ tuttuはほとんどの試合21ラウンドでレベル8にして回してる は?
パワースパイクってのは強い時間帯のことでその構成で一番強い時間帯のことじゃないぞ?
お前ら何中で習った? 8に上げるけどライフが危うい時とかあまりにリーチが多い時は
利子取りつつ7でガチャるってだけで7でずっと戦う訳じゃないでしょ うん?その構成で一番強い時間帯ではあるか一番強い形ではないのが正しいか
まあ完成形=パワースパイクではない だからウォロアンデまでついて通常攻撃の効果上がる8がグレナイの一番強い時間帯だろ? >>372
なんでその認識で7レベがグレナイのパワースパイクになるんだ? tuttuの録画見てみたらトークに英語訳出るようになっててすごい
ガバガバだけど だからパワースパイクってのは1回じゃないの、わかる?
ナイト4グレ4出した時点でパワースパイク迎えるわけ8でウォロアンデつけた時もパワースパイクOK? アンケートちゃんと答えてくれよな
負けた時のエフェクトを選択制にしてくれそうだぞ でも13Rでナイト4グレ4なら強いけど17だともうそこまで強くなくない? >>377
つまり他構成より強さを発揮出来る時間帯に、より早くより強く入るために、レベル7で回すって事?
構成が未完成だったり、星が足りない時はまた違った動きになるって事だよね なんとなくわかった、周りと比べて相対的に強いかどうかの話か
結局7で回さないとダメージもらい過ぎそうなときは回すしそうじゃなきゃ回さないという結論は一致してそうだが >>377
きみのはなしをまとめると、結局、ナイト4グレ4はレベル8必要って話じゃないのそれ?
だったら、レベル8に上げてガチャ回さんといかんだろ。7で神引きしてもパワースパイクならないし、8レベまで時間かかるし、全くいいことないやん 意見一致することなんてないんだから
もうこの話はいいんじゃない
クイーン行ってからどっちが良いのか語ってくれや パワースパイクって言葉が話し合いの邪魔してんじゃねえか
その言葉もう使うなよめんどくさい 「回す」の意味をそれぞれ違って受け取ってるだけでしょ
レベル8まで回さない、を一切ガチャらないの意味に受け取ってぴいぴい言ってるのがID:D7phDQEp0
だれもそんな意味では言ってませんよって慰めてあげれば済む話 (ガチャを)回すだろ?
レベル8まで(ガチャ)を回さないはお前の中でどういう意味なの?w
日本語大丈夫か?
だれもそんな意味では言ってませんしそんな話してませんよ?w https://i.imgur.com/TlvA17L.jpg
混成ハンターでそこそこ連勝して最後ウィングスとタイマンになったんだけどこの構成で負けるのは配置下手?
アサシン勢に合わせて前衛を分割したり色々やったけど金に余裕あったのに対応しきれなんだ、この場合何の駒を引きにいくべきだったのか、そもそもウィングスとは相性悪い?
キング2までやってもわからない雑魚に誰か教えて下さい 現環境で「えっ……これ負けるの?」って感じたときはだいたいアイテムのせい
タイマンになると供給もなくなるのでゲーム終了 前衛を分割?逆じゃないの?
前後入れ替えで致命殺せば勝ち
クリティカル連発されたら無理ゲー >>386
だから、レベルいくつで回す、ってのはレベルいくつで貯金体制から消費体制に移ったら効率的かって話してんの
状況に応じてガチャって戦力そろえるなんてのは当たり前の話だから特に言及してないの
>>381がわかりやすく言ってくれてるでしょ >>387
これは単純に前衛後衛ひっくり返してデストロイヤーにアサシン勢をタンクさせればいいだけでは
相手の前衛で怖いのデモハンしかいないし 久々に神メイジやったけどクッソよえーな
リフレッシュオーブできて勝ち確信したら完成系のウィングスアサシンにすら落とされて無事3位落ち
結局連勝ウィングスが最強だわ 答えてくれた方々ありがとう、参考になります
アイテムドロップは均等にして欲しいね 4R時点で自分ゴブのみ他ゴブ一切無しでこれは天啓だなと直感しひたすらゴブ集め
負けが込んでくる辺りでお誂え向きのシャドプリ
リーチ4枚あるし流石にちょっとだけ回すか…と8で回し始めたら即デストロ
最終的にダメ押しのリフレッシュ2個まで完成して快勝できたわ
ゴブ6教入信します 一回見ただけでしかしたら違うかも知れないけど
不死騎士のバリアとシャドプリのバリアが被って
そのままアサシンにクリ攻めされてた分跳ね返して時限爆弾になったのは笑った >>384
パワースパイクって言葉自体元はLOLとかのMOBA系のゲームから使われるようになったと思うんだよね
オートチェスはその派生版MODだからMOBAから流れてきたユーザーが名残でつい使うのかもな うーむ、レンジャーが一番強い時間奪われ、ナイトは以前ほど持久勝負がしにくくなり、メイジは死にかけてる今って、今までで一番バランス悪くなってないかな?
なんか構成が被りまくるというか、被ってるのに仕方なく寄せて来て、結局三人共倒れって展開がすごく多い気がする ハンターが序盤から働けなくなったのは不満あるがナイトは終盤の圧倒的な強さなくなったけど使いやすさはまだ健在だし、メイジも最初から6決め打ちとかしなければ弱くないと思うよ
よく被るようになったのはテンプレが多くのプレイヤーに普及するようになったからじゃないかね 最クソは神メイジ環境以外ありゅ?
本当にナーフしろゴミって言いたくなるほどのものがあって現環境のバランスが最悪とのたまってるのか?
あるに決まってんだろタイムリベートいい加減にしろアイテムゲー アイテムつえーのはいいけど落ちる数だけはマジで平等にしてくれって一生いい続けるぞ アイテムまでガチガチにするのおつむ弱い人がクイーンまで行けなくなっちゃうじゃないか 同キャラが2体ずつしか集まらん場合どないしたらええんや?
負けまくって体力つらいんやが、早々に連敗に切り替えるべきなんか? タイマンの時にアイテム分配がこっち1で相手8とかいった時は泣きたくなったな >>408
俺は最初2戦負けたら連敗いくな
最初の対人で★2ができてなくても全駒売ってフルオープンするかも >>408
序盤の1コス2コスの駒なんて☆3にならなきゃ最後まで活躍しつづけること無いんだし
そんな駒が☆2になるのを待つより連敗して金を増やすこと考えた方がいい キングになって初めて無敗で1位取れたけど、これ役満上がるのと同じ心境だよな なんていうかシナジーの相性があまり機能してないのが問題な気がする
神メイジ環境の時は対抗策のマリーンがハンター以外まともに組み込めない上に、それが4g5gだったり
今はウィングスが暴れてるけど、対抗のハンターは隻眼消されたり、メイジも実用は3までとか
シナジー間の相性差をもっと出してもいい気はする そもそもハンター組み込みやすいのがウイングスというね 今ウィングス暴れてんのか?クイーン帯で勝率下から3番目、トップ3率も半ばくらいみたいだけど
メイジに関しては3で持たせて行けそうなら6にシフトってすればいい話で実用レベルにないってことはないと思うよ 今のメイジに6見ながら他の構成育てるような懐の深さはないよ
序盤の王になって連勝してたんなら別だけど 今強いのはウォリアー3ハンター3だろうな
ウィングスにも神メイジに対しても強い
クイーンキングあたりはハンター被りまくりで困る 6メイジ出ててもウィングスに勝てない環境が悪い
6メイジジャイロコプター星2とかでようやく勝てるくらいだろ ウィングスは攻撃が当たらなくて相手のマナが貯まりにくいって強みがあるからな
マナ貯まらないと火力出ないメイジはかなり相性悪い >>421
普通に☆2だらけでも6メイジ作ったらシャーマン付き6ウィングスでも勝てるよ
これは序盤ゴブリンメイジからシフトした
https://i.imgur.com/8qNUXSJ.jpg >>418
ナイトは不人気だけどそれ自体は序盤から方針立てやすい
不人気ゆえに競争率低く台頭しやすい
光刃がウイングスには入りずらく競争率低い
ウォリ人気からバーサーカーは競争率激しくグレナイ行きづらい
ウォリ対策にメイジ3入れやすい
理想はヒューマンメイジの2体なのでディバインとも被らないしメイジ6は下火で競争率低い
こんなところ?
ドラナイが強いよりもメタの中心がウォリウィングスなのが大きいのかと >>408
なまじ手馴れてると何も重ならなくても
配置とシナジーで序盤だけは多少勝てたりしちゃうんだよな
10ラウンドくらいまでいってやっぱり連敗だったかあと思うこと多いわ >>423
https://i.imgur.com/t2Qkd00.jpg
それライフルマン居ないからなんとかなってるだけだぞ
連敗ビーウォリからドラメイジな 1位争いなんてアイテム運次第でひっくり返るから一つのリザルト見せられても意味ないわ >>426
なるほど、ウィングスでもアサシンならいけてハンターの方だとしんどいのね 連敗ウィングスが割と得意なのに毎回フルオープンマン2人くらいいてキレそうになる
キングなってからウィングス狙いが3倍くらい増えた… >>429
毒竜の「俺を使え」感がすごいな
買ってあげたんですか?
なんか面子が揃ってるように見えるんだけど チェスめっちゃ重くて負けて気分悪くなったなにが原因なのか分からないけど偶にめっちゃ重い日あるよな トップは基本ビーウォリかウィングスが走ってるから連敗インならグレーシャー辺り行った方が無難な気はする >>431
序盤につけたマナ石を回収しておきたかったからソールテイカーと入れ替えた 毒竜がライフルマンを殺すから評価爆上がりなのメタ回ってる感じで好き 良かった
3Gだと
どうしても致命とサソリが優先されて使われること少ない毒竜さんも報われる このスマホ加熱アプリ性能高すぎてスマホカバーしたままだと熱籠ってぶっ壊れかねない
プレイするときはカバー外せ 人狼、海賊王、熊とかいう前線最強セットを揃えてればポーン帯は負けねえなーこれ ポーン帯とかこのゲームの基本ルールすらわかってない奴らばっかだしそりゃそうよ 最近復帰してポーンから登り直してるけどポーンは構成どうこう以前にリロールボタンもレベルボタンも押さないからな
ナイトになるといちおうその辺を理解してゲームをまともに遊び始める
ビショでようやく強い構成とそうでないのがあるのを認識し始める ポーンは利息しっかり意識するだけでトップ3入れるレベル もうある程度プレイ慣れした奴に定石教えて貰って手探り無く始めたからポーンナイトはほぼ駆け抜けただけだった タイマンになった相手が手持ち全部☆3にしててヤバいと思ったら相手のレベルが自分より2つ低いうえにお金無くなってて笑ったわ
欲しいの出るまでガチャを回してしまうソシャゲ廃課金勢にはつらいゲームなのかもしれないな ポーンって全員接待用のCPUなんじゃないの?
サブ垢を作ろうと試してみたときにポーン・ナイトは人が中にいる感じを受けなかったけど タイマンなる頃にはオールインしてんのなんて普通だろ 相手がアサシンで8と10だったってオチじゃないだろうな 終焉のスキル射程って無限なのかな?
リフレッシュ持ってる熊ドルをどこに移動させても沈黙させられてキレそうになった 終焉回避するには終焉より先にスキル発動するしかねえ ゆーて終焉のターゲティングって8割だっけ?確定じゃないでしょ
毎回2割引けばいいだけだし余裕 70%だな
終焉に毎回黙らされてると5gは☆2にしないほうがよかったんじゃ?とか思いたくなってくる
ライフルマン☆3はよく終焉のタゲを吸ってくれて美味しい AI変更でライフルマン出世したよな
3Gで下から数えた方がいいような駒だったのに最近は誰か使ってることの方が多い >>438
>>444
チュートリアルでイキってて草 70%なのか…沈黙クソ長いし、いやらしいやつやな… ウィングス狙うと結局ディバメにつけこまれるからやりたくない
源添えてアイテムでマナブーストするから回避率とか最後は関係ない ウイングスはなんかかっこいいから作る
ウォリアーとかビーストはださいから作らない >>453
明確に種族シナジーの追加効果だからAI変更っていうとなんか語弊があるような
ハンター3隆盛の立役者だよな間違いなく
やっぱり頭数を早く減らすことが大事だからな >>460
場外馬券場にはスマートな人しか入れないからな ウインズ定期
今週のファンタジーはあれだな、ドルイドゴブリンゲーだわ
とりあえずドルイドとゴブリン取っていけばレベル8ぐらいで勝勢になる ちょっと教えて欲しいんだけど、タイムリベートのhp回復ってどのタイミングなの?
開始と同時じゃ意味ないよね?
hp15%分までは無敵ってこと? ここの運営はちゃんとアンケート反映させてくれそうだから何書こうか悩む 自分はアイテムの分配と15ラウンドまで行かなくてもコンシードできるようにお願いしてきた 15R前でコンシしたくなるケースってそんなになくない?
アイテムはまあ不公平というか運ゲー感あるのはわかる アイテム抜きでそもそもが運ゲー要素あるから分配というよりタイムリベートとか強すぎるアイテムをナーフして欲しい 今思い付くのは
・図鑑にユニットの細かい仕様記載
・ショップ更新時に盤面シナジーと同シナジーを持つユニットが光るように
・ユニットのプール残数集計
・戦績に連勝連敗カウント記載
・観戦機能→大会で7人戦困る
・任意で国籍表示 5r辺りで引き悪すぎで連敗しようと思って他の編成確認したら、キャラすら置いてない無造作放置マン見つけてしまったときとかは二重の意味で早期コンシ実装してくれと思う。 誤キュー入れてマッチ始まったせいで大会出れなかったことがあったんだよ 471みたいなのを踏み台にしてちゃんとフルオープンする人がレートを上げていくわけだな
スレにも色んな人がいる
常時投了可能もぜひ実装すべき
投了しないプレイヤーが得してメンタル弱いのがどんどん落ちてくだけだからね キングになってもアイテムなんて仮面とリフレッシュしか覚えてないわ
ファンタジーでもいいから自由にアイテム買えるモードとかあれば覚えるんだけどな 常時リタイア可にしたら勝負投げる奴多そうだから15R未満はペナルティでランクポイント-10pt上積みで 戦術とかじゃなくフルオープンのまま落ちちゃう人いないわけじゃないやん
そのこと言ってるんじゃないの それに対して
すぐにフルオープンに逃げるな
放置マンやフルオープン被っても諦めるな
って言ってるのでは >>477
投げてくれた方がええやん。最下位から逆転されることなんて普通にあるしさっさと消えてくれた方がありがたい 簡単にランク下げれるとランク下げ門番が発生するから縛ってんでしょ >>479
474からそれをどう読み取ったんだ
最初は471のことで「常時投了」以降は投了する人のこと言ってるととるのが自然だけど 毎回ひとり一人二人が序盤でいないなくなるとするとランクになんの価値もなくなるな
3位以上のポイント増やして4位はほぼ現状維持、五位から減少確定にしよう 個人戦なんだから投げた本人以外だれも困らないしなんでペナルティが必要なのか 早抜けして下位でゲージ下がるのがそもそも罰みたいなもんだしな >>472
亀レスすまん、ライフとか明らかにエント共に負けてたし裏にもなにも置いてないから何があったのか知らんが完全に無造作のはず。 >>482
MoBAとかでなんでスマーフが問題視されるかっていうと
まずチーム対チームで結果が勝ちと負けしかないからスマーフ敵に回したチーム全員がポイント損することと
ゲームの特性上ひとりのめっちゃ上手い奴が試合をぶっ壊せちゃうから面白みがなくなり初心者のやる気を削ぐこと
このゲームは8人バトルロイヤルだから一人スマーフがいたところでそいつが優勝するだけで他の7人の間で対等の勝負がちゃんと行われるし
別にだれも気にしないんだよ頭のおかしいスマーフが一人二人いたところで >>487
それAFKかDCだろ
常時投了可能かどうか関係ねーだろ操作できてないんだから
それともひょっとしてフルオープンが他にいると自分が連敗やりたくてもできなくて絶望だから5R投了させてくれって言ってるの? >>465
なんでこれスルーされてるの?
誰も知らないの? >>488
個人戦での初狩りは問題視されないという自分の感想をなんで一般化してるの?
>>490
体感で15%減ったらじゃない?特に検証してないから知らない 匿名掲示板で質問したら絶対答えが返ってくると思ってるガイジ >>489
常時投了可能にしたら少なくともAFKは減るんだから関係あるわな >>489
DCはともかくAFKは離席前にコンシ出来るようになるししてくれる人の分くらいはそういうパターン減らない? 文脈読んでくれ
エントにも負けてるっつってんだから試合開始してんの何らかの理由で操作できてないケースだろって話をしてんだよ
萎え落ちAFKとか故あって退席とかの話はしてないしそもそも俺は常時投了賛成派だ
単純に471に書いてあったことが意味不明だったから突っ込んでただけ 普段上から目線で講釈垂れてるくせに結局だれも>>465に答えられなくてワロタ
お前らアイテムの効果も知らないでタイムリベート強すぎだのアイテムゲーだの言ってたんかw
知らないからって誤魔化す>>492みたいなガイジもいるし
ちなみに俺も知らん >>496
ちょっとは意図読み取りなよ
特定のケースのこと言いたいんじゃなくて放置する奴いたらゲーム性壊れるからそういうの減ってほしいって話してる人に違う話ぶつけて俺はこの話してんの!って主張してんのだる絡みもいいとこ 今までのファンタジーはなんだかんだ面白いってやってきたけど今回のはほんとに不快だった
これ作ったやつセンスねえ >>490
回答催促するくらいならYahoo知恵袋でも使ってなw
ヒント→光るエフェクト >>499
意図読み取らず違う話ぶつけてきてだる絡みとやらをしてきたのはどこからどう見てもお前だが ところで何でリタイアギブアップサレンダーではなくコンシードなんだ?タイマンでもしてんのか? どこからどう見たんだ?
471の人の意図読み取れてるやん、それを読み取れずにズレた難癖を続けてるお前に難癖つけんのやめろって言ってるのに違う話ぶつけるってどういうこと?
お前にとって俺がだるいのは間違いないが、ズレた難癖を続けてるやつほどだる絡みではないよ >>501
ヒント→光るエフェクト(キリッ じゃねーよwww
知らないからって誤魔化すなよwww
見てるこっちが恥ずかしいわ 471の二重の意味でという部分が伝わってないから話に齟齬がでてんじゃ無いの?
俺も読み取れないからそこんとこ詳しくよろ ノーマルモードで格差マッチだけどスピリットアサシンそこそこ強かった
https://i.imgur.com/xinF492.jpg >>504
お前(と495)は俺の>>489の「それAFKかDCだろ常時投了可能かどうか関係ねーだろ」の意味を完全に読めてないじゃん
普通に日本語読んでればわかるのに
読めてないから>>493を書いたわけで完全に無意味で無駄な書き込みだよ
ちなみに俺は471の意味が未だにわからないから本人に確認してるだけ 石化なんて!弱いものいじめ!この卑劣漢!
って2位の人は思ってそう >>506
早期投了が実装されればそういうパターンも減るだろうし、引き弱いのに連敗戦術も封じられると大抵そのまま続行しても戦績もお察しなので非ランク戦とかだと正直こちらとしても勝負を投げたい、くらいの意味ですね。 >>500
ドラゴン持ってないドラゴン、ドラゴンアサシンの戦神バーサーカー(その他パッシブ勢)、ウォリなのに前線張れない駒、魔法ダメ皆無なメイジ軍団
ゴミたくさんいてつまらんよな
最初のモブ戦の間に図鑑見る→1g駒が複数入ってるシナジーに決め打ち→ガチャゴブみたいな要領で1g☆3作成から入ったら無双できた >>508
だから、話から外れたところに話合わせる必要ないじゃん
さっきから俺の意図を〜って言ってくるけどズレた難癖つけてる人に話を合わせる必要がないだけだよ
だから495も俺も話からズレてる箇所はスルーしてAFKには有効だよね、こういうケースは減るよねって返して話に沿ったところだけ拾ってんだよ >>514
分かりにくい例だったようで申し訳ないです。
まあ確かに最初の書き込みのような例でしたら3r終了までなにもしなかったら自動投了とかの方が効果ありそうですね。 そうそう面白いファンタジーのネタなんてでてこんだろ
ネタかぶり延々と続くよりいいわ
拡張性あるシステムとも思えんし タイムリベート持ってるやつの一発目のスキル発動くらいのタイミングな気がする
パッシブにつけても意味あるからそれ条件ではないだろうけど、割と体力減ってからじゃない? ラウンド進めば進むほど発動が早くなるんだよな
チーム全体の被ダメージ総量が一定値に達したら、とかそんな条件で発動してんじゃないかな 単純にその駒の体力依存っぽい
やたら固くした大樹に持たせたら周り全滅してから発動したし >>516
無操作自動投了が確かにいいね
そもそもマッチング即切断してても15Rぐらいに復帰できるシステムにしてるのがおかしいわな
要望であげる価値あるねthanks>>516 なにがおかしいのかわからん
開始時から10連敗してもちゃんと勝てるゲーム性だし
DCとか急用とかで最初ゲームに参加できなかったプレイヤーが強制的に負けにされるとかゴミシステム以外の何物でも無い >>520
monteの録画でちょうど戦神に持たせてる試合があったから調べてるんだけど
装備してる戦神自身の減りとは直接関係なさそうなんだよ
装備者がめっちゃ減ってから発動することもあれば隣のが減ってから発動することもある
効果範囲内のユニットの減り具合を見てるとかかな?
https://www.twitch.tv/videos/476817693##
これの4:40あたりね リベート、敵のリベートと同じタイミングで発動してたことがあったから開幕⚪秒かなって思ってた >>524
>>524
やっぱ発動条件謎だよな?
答えを知ってるらしい>>492や>>501は早く教えてくれんかね? あと即投了システムで当たる相手減ると3連勝しては1敗するみたいな構成になってるプレイヤーが今よりもっと苦しくなるだろ
結果爆ヅキで連勝狙えるやつ以外全員連敗志向になって余計フルオープンうまく行かなくなると思うよ 静岡くん発狂しててワロタwww黙って茶でも摘んどけwwwwww >>522
無操作=切断状態って意味で書いたけどそんなおかしいかな
連敗戦術とかはできると思うけど
そもそも通信対戦ゲームなんだからDCや急用のせいでドロップせざるを得ないのは普通だと思うんだけど、、、
って書いてたあたりで527の書き込みに同意できるから上記意見は取り下げることとします
ごめんな まだハッキリしてない仕様だったのね
答えてくれた人ありがとう
>>528
今すごく恥ずかしい気持ちなのはわかるけど、ここで草生やして煽ってもますます惨めになるだけだよ? >>525
終盤になるとほぼ開始3秒くらいで発動するんだけど多分全体的な火力が上がってるからだと思う
タイミングが同じなのはお互い通常攻撃が強すぎてそれぞれ一発目で条件満たしちゃったからじゃないかね 装備者のスキル発動タイミングも疑ったけど、それだとパッシブ系は?ってなるしな >>534
それだと>>520の証言と矛盾するし録画でも実際に遠くの味方が死にそうでも発動してない場合がある
だから俺の推測は効果範囲内の被ダメ総量が条件 やっとクイーンなれたわ...298から200までさがった時アンインストールしかけたわ
クイーンまでがチュートリアルってツイートしてる奴いたがその風潮は嫌いだわ
600人ちょいしかいないし現在 上位率46%で笑うわ...
今のパッチ上位とれるけどディヴァ全盛期で死ぬほど下位落ちしてた影響だろうな まとめると効果範囲内の駒の総HPが15%削れたら発動って感じかね? まあ結局は硬めの前衛に着けるのがベターなのに変わりはないのかなって
みんなそんな感じ
ジェイドパイプも同じタイミングじゃね? 大会とか出るわけでなし別にめちゃめちゃ上手くならなくてもいいから気持ちよく勝ちたい 棋譜保存機能ほしいね
最終編成が並んでるだけの履歴じゃなんもわからん
ほほう…羽生はここでドルイド全売りからの8八竜打ちですか…これは妙手…
みたいなのやりたい ここ50戦ほど感想戦するようになってから明らかに上達を感じたもん 新しい機能より俺のオンボロイドだと重すぎるからとにかく前のように軽くして欲しい 駒やアイテムや配置を自由に変えて戦わせることができるモードとかほしいな。棋譜を読み込めるならなおよい。 今シーズンはクイーンが限界だけど来シーズンはランカー目指そう
瞬間ランカーならなれたけど 1G駒☆1の3体の組み合わせで何が最強かとか調査したいね tuttuとかランカーってリストを一瞬見て他のプレイヤーの持ち駒とか把握して判断してスゴいよな
どこ見て何考えてるんだろって思う
数こなせば形として身に付くもんなのかね >>543
それ思った。
どっちかというと、最終構成より中盤〜後半の構成を見たい こないだのファンタジーでマルス星1vs一角獣星1で負けたの思い出した
回復量変わらんから星2同士ならマルス勝ちか? 赤斧★3にして神2つければスキル打たせず敵の攻撃吸い続けられるんじゃないかと考えたんだが
試したやつおらんか? >>556
なんでこれスルーされてるの?
誰も知らないの? 神1入った赤斧☆2はできることあるけどせいぜい開幕5秒だし前衛だけだな
周りの攻撃力も上がるし多分同じじゃないかな 赤斧の影響でスキル封じる効果もあるの?
ターゲット寄るだけでスキルうたれて速攻で落ちるだけじゃないの >>560
通常攻撃強制だよあれ
耐久足りなくて溶けそうだけどね あれはtauntっていう状態異常を与えてるんだよ
赤斧への通常攻撃以外何もできなくなる >>557
光刃の騎士ちゃんが羨ましそうに見ている riotがTFT作るのと同じぐらい時間かけてPC版つくってんな ディバイン一強時代は相手もディバインだらけだから嵐必須で先にスキル封印するゲームだった
今は絶対に嵐じゃなきゃダメという訳じゃないが普通に強いから入れる 代わりにというか嵐が☆2になるまで剣聖ってのがよくある使い方だな
ついでにウォリ3出したり
>>567はどっちも使えなくなる赤斧採用があり得ないって話をしたいんだろう 最後2人残ってタイマン勝負になった時アイテムで勝敗決するのクソゲー感がすごいわ
相手ドラメイジにビーウォリで迎え撃ってたんだけどずっと連勝してたのに3位が落ちたとたんにアイテム渡りまくってリフレッシュ2個作られてセイレーンと海賊王に持たされ大逆転されたわ 個人的には嵐よりセイレーンの方が刺さる気がするなぁ
ナイトやウィングスの防御シナジーに対抗しやすい他 スキルにダメージが寄った構成も神環境のときほど多くはないし ディバインで使うなら嵐とセイレーンの双方採用でいいと思う >>573
こういうの見るたび思うんだけど逆にアイテムのおかげで自分が逆転出来ることもあるだろうしそれでよくね >>576
いやそれで勝つのも嫌だ
例えばビーウォリ側はマリーン付けに行って対策
メイジ側は闇スピ入れて対策とかそういうのが醍醐味だと思うんだけどアイテムでそういう努力を全て無視される感じがつまらない 5分10分の勝負でやってやられてなら試行回数も稼げるしまあそういうゲームって割り切れるけど
40分とかやった末の決着がアイテムでやってやられては流石にしょうもなくない? 改善してほしい点は
ちゃんと今やってるアンケートに書いとけよー 逆転要素はあったほうが良いと思うけど、一部のOP過ぎるアイテムはさすがに修正来ると思うから今の内に今の環境を楽しんだほうが良いと思う アイテムも実力の内
降ってこない自分が悪いとは思わんのか?腕を磨けよ マスクは単体だからまあ良いけどタイムリベートは複数だからもうレベルが違うよ 消して欲しいわ 3位死んでアイテム全部相手に行ってリタイア余裕でした
1位HP70超えててでこっち一桁だったから全部来ても無理だったろうけど 逆転の可能性が大きいほどゲームは楽しいのかな
ただアイテムの要素がユニットとか構成の要素を上回るのがちょっとね
アイテム装着数4枠とかにしたらいいのかな いやべつに入手数をなるべく均等にしてくれれば後はどうでも
モンスターは大型が確定ドロップ、小型が一定数倒したらドロップ
脱落時のばらまきをランダムじゃなく均等分配
合成レシピが増えてゴミアイテムがほぼなくなったからこれだけで不満はだいぶ減るはず
前と違って盾とかめっちゃ嬉しいからな それはそれで面白そうではあるけど完全に別のゲームになってバランス調整の手間がくそ増えるからまあやらないだろうな 公式ツイッターのdiscordリンク、期限切れてた…
どなたかリンク貼っていただけますか アイテム購入良いじゃん ファンタジーでやってみて欲しいわ アイテム購入できるとして、棒がいくらぐらいだ?
10Gじゃ安くて20Gじゃ高いから15Gか? アイテム購入とか資産差ワンサイドゲーム加速するだけなんたが
やっぱり馬鹿しかいないのかここ だいたいタイムリベートとリフレッシュが悪い
こいつらの作成難易度は氷棘の鎧レベルでいい 資産差ゲーは序盤運良く駒重なって連勝したやつが有利になるんだから最悪の運ゲーだけどね 購入という選択肢を取れるのは資産がある者であって資産のない者はより不利な状況になる
運の差が縮まるどころか更に広がることくらいわかりそうなもんだが
馬鹿の思考回路はほんと理解できないから困る 普通に話せばまともな議論になる話題でも喧嘩腰だとレスバに成り下がるからやめた方が言いかと。 アイテム運ゲー連呼する低PSが言うに事欠いてアイテム購入させろとか
知能低すぎて議論とか無理だろ
資産運用がモノを言うこのゲーム何も理解してない感やべえ アイテムに戦略性持たせるならtier1アイテム5個でtier5が作れるみたいなシステムにしないとダメよね
もちろん全組み合わせ網羅するとして
さっさと合成してしまうのと後までとっといて一気に爆発するのとにジレンマがないと NPC戦で落ちる個数ある程度の保証と分配の時公平に落ちるようにするのは欲しいよな
最初3ラウンドでアイテム2個の奴と8個落ちる奴がいるのふざけてるしな むしろこのアイテムゲーが良いって時点でPS低いやろ
運に任せるしかない低PSはそりゃ嬉しいよな 金無い奴は不利なんてずっと言われてる事でその管理をしっかりするのが醍醐味だろ まあアイテム購入なんてシステム来ないから議論してもしょうがない 今回のファンタジーは史上最低だな
つまんなさすぎて初めて途中でリタイアしちまったわ アクアハンターくん目の前の1マス向こうに敵いるのに謎の後退
おかげで負けたわ 今週のファンタジーは4Rから2ディバ出るカオスさを楽しむもの
まあ2戦でいいな ファンタジーで連敗してるから
シャドウプリースト置いてたけど
プリーストのシナジー出てないのにあとで気づいた
恥ずかしい メイジ縛りの人がクイーン到達したわ
本当にめでたい ファンタジーやっと1位なれた
2ディバでボコボコにしてやった
今回のは何回かやらないと全然コツ掴めないわ ドルイドグレーシャードラゴン集めるだけやろ1試合で気付いて3試合で終わったわ クエスト自体は2試合で終わったで
1位取れなかっただけで... 今メイジの決め打ちばっかやってクイーン行くの忍耐力がすげえわ >>614
S2、500戦して9割メイジだからな
本当に凄いわ むしろなにかを決め打ちするって中ではメイジはやりやすいまでありそう被りにくいし メイジ縛りってどの程度の縛りなんだろう
毎試合最低でもメイジ3、ならわりと現実的だし縛りとしては勝ちやすそう
毎試合神メイジでもまあなんとか?きつそうだけど
毎試合メイジ6だったら発狂しそう >>617
メイジ全般だよ
ウイングスいったら絶対連勝ウイングスいける配牌でもメイジいくからくそおもしろかったわ あー、全般ならなんとか
前衛とか自由に選べるしな
それでも大したもんだ 神絡まない場合のメイジ3のベストメンツすらピンとこない あの人ウォリアー6そろってからメイジ行ったりするもんなw
とんでもないメイジ教信者やでぇ ベストメンツってのがないのが今のメイジの面白いとこかな
今だとウォリメイジドラゴンが強い
前衛が海賊王人狼終焉剣聖あたり
メイジの選択もほんとに色々、ヒューマン出すために雷より焔霊優先したりもある
ドラナイのおかげでバーストで倒しきらなくても戦えるから源なしもたまにある
ドラナイ引けなくてもメイジ6方面にシフトすればいいし
とにかくメイジは懐深いし縛るなら最適だと思う ◯◯縛りでもクイーン到達できるってことは暇な奴が試合数こなせば誰でも行けるって事でいいよな? 暇人がずっと回せばクイーン行ける≠クイーン行ってるやつは暇人
ってことがわかってるならそうだよ 平均順位4.5でもクイーンいけるんかね
そのメイジの人でも平均順位4.0だった 昇格時ボーナスがあるからおそらくポイント損益分岐点は4.5よりわずかに下なはず いや暇人だろ。ランキングなんかもろ暇人決定戦じゃん でもルーク9に4位でも±0の期間があったりするからなあ 暇人なら誰でも行けるというのが分かったならスレ覗いてる間に一戦したらいいんじゃないか?一日一戦、休みの日は3戦くらいのスパンでそろそろクイーン到達できると思うぞ 日に3戦したらとっくに到達してるよ100戦切る人もいるくらいなんだから >>628
多分なるべく同じtierの人とマッチングするようになっててdivision上がってくとその傾向になるだろうな
ただtier昇格すると逆のことが起きるわけで ファンタジーおもしれーじゃん
いつも通りの決まったパターンシナジー組めないと不人気になるのか ttps://gyazo.com/0a4f6225cc4d4c54839b410b12e91e25
あと一歩でオール☆3だったのに何故ここまで出ないのか 相手戦神入りウォーリアーでこっちの方が火力あるから戦神☆3にさえ吸われなければ勝てる編成だったんだけど3位が落ちて降ってきたアイテム分配に勤しんでいたら配置いじられて負けた
優先順位のわかっていないやーつ ちょい前に始めて面白くてハマってるけど売上大丈夫なんか?やり込んでサ終したら悲しい >>632
俺も今回のファンタジー好き、開始して駒一覧見ながら構成考えるの楽しい >>635
賞金100万ドルの大会開くくらいだからすぐサ終ってことはないと思う 暇な人でも下手ならクイーンいけないぞ
メイジ縛りしてた人は毎ターンめちゃくちゃ考えてた オール☆2のグレーシャードラゴンナイトでまさか一位取れるとは…
フロスト煉獄羊の☆3がいる引き運の良いグレナイがいるから絶対負けると思ってたわ
酋長の鎧出来たしアイテム運は結構良かった 最近配信ばっかり見ててランクやってない
そろそろクイーン上がらないと 今回のファンタジー嫌いだけどドワーフ貰ったアックスが遠距離攻撃してるのだけはめっちゃ面白かった ドワーフ貰った戦神がバグったのか、攻撃もスキルも打たず隅っこでポツンとしてたの草 ウイングス使って良いならメイジだろうがなんだろうが余裕だわ
ウイングスゲー飽きた ウイングス飽きたならウイングス使わなけりゃいいじゃん ようやくクイーンまで行ったわ、これ結構前にも書いたけどこのゲーム実力と運の比率6〜7:3〜4くらいだと思うね
無視できないほど運の要素は大きいんどけど、知識や判断力の方がより重要
負けた試合も振り返ると反省点結構あった
あと上位率7割切っちゃったのがくやしー
https://i.imgur.com/gKC4nMY.png >>646
おめでとう
運が悪くてもある程度なら実力で覆せるのがこのゲームのいいところだね >>646
おめー
俺ももうすぐクイーンだけど、アホみたいに回数稼いでるだけだから、この勝率はすごいと思うわ >>646
おめでとう
自分も頑張ってるけどなかなか上がれないからコツ教えてほしいわ >>646
良く言われるみたいに、麻雀みたいなゲーム性だしね
流れ作って押し引きのタイミング考える、負ける時は良い負け方をする、勝つ時はしっかり勝ち切るってのが大事だと思う 連敗戦術は使いこなせてる?
アイテムの運用は効率的?
配置は完璧? 相手を見てる?
なんだかんだ、細かい部分で実力は出るからなぁ 連敗戦術ってレベル上げてガチャ回すタイミングが難しくて負けることが多い
あと終盤になると重すぎてゴールド使いきる前に負ける 終盤の配置はもちろんだけど同じくらい4ラウンド目からの配置も大事だと思うけど結構蔑ろにしてる人多いよね
せめて戦神とデモハン持ちのプレイヤーの配置だけでも確認はしたほうがいい んほぉー
最後のタイマン勝負で、シナジーも構成もキャラパワーも資産もアイテムも残り体力も上回って、これは勝ちましたわって思ってたらサーバーから切断されましたわ
復帰したら二位になってた
ファンタジーで良かった 駒の育ち見て他のプレイヤーに勝てるかどうかを判断できるって大事だよね
ここには勝てるここには勝てない
ここまで回したらこいつには勝てる
みたいな これなら勝てると思ってたらアイテムの所為で負けるとかあるある アイテムのせいで後半細かな戦略なんかが意味なくなって大味になってるのは間違いないんだけど
アイテムつけまくって僕の考えた最強のバーサーカー!とか作るのはそれはそれで楽しいんだよなー アイテム付け外し出来たらいいのに
なんでユニット売らないと外せないの? 終盤だとアイテム装備させてると配置いじる時間がない
配置いじるとアイテム使う時間が足りない
せめて降ってくるアイテム回収する手間はなくしてほしい 思考速度を加速させて指を高速に動かせ
お前のスマホはまだ限界なんていっちゃいないぞ 最高ラウンドっていくつまであるんだろ
氷河部族あたりでいつも終わる むしろ人間は限界行ってないのに五連戦目くらいでスマホが限界を迎えホッカイロと化してタップが反映されるのが十秒後とかになるぞ… この相手は勝てると思ってたら、相手のバサカに吸血他アイテムもりもり付いてて負けるとかまれによくある こんなん作ってみたから貼っとくわ
個人的に全くやらない構成もあるからエアプ感出てるかもしれんけど
アサ6は忘れてた
https://i.imgur.com/26zXBeU.jpg >>646
おめでとう!参考までにどっちつかずの時の中盤ってヘルスどのくらいになったら回すか教えてくれー クイーンの底辺にいるけど900位くらいだからもう結構クイーンいるんだな
終わり頃には1000人いるのかね? 枠くれるよな?まさかS2だからアイコンとかか?
やめてくれよ枠欲しいんだわ >>667
前衛がいるビーウォリなら熊ドル前に出す意味ないし、ウィングスでも前に出す意味薄くないか
細かい点は☆によって多少変わるだろうけど 熊ははやくだしたいから前だよ後ろにおいてDPS下がるの嫌だし それよりドラゴンナイトのテンプレいつの間にかそんなんになってたのか ウイングスの強みは攻撃避けてマナ貯めさせないことだから熊は後ろに置くべきと個人的には考えてる
ビーウォリで後ろ置くと熊出す頃には前衛死んでることあるから前置きたいけどウイングスなら前衛なかなか落ちないから熊出すタイミングも間に合うし なんなら孤立させるけど
ヒューマンとかデモハンいるときは後ろ >>664
同意できる配置が一つもないのが逆に凄い このスレの連中こうやって作った叩き台すら批判だけして潰すのホント好きだよな
だから廃れてんのわかんないのかな しかも具体性のある反論をせずに
バカにするような批判だけな ウィングスハンターというかライフルマンって最近は一段前に出す
相手の奥まで届くから一番小さい奴を始めから潰せるし
二段前に出して後衛付けてアサシン対策することもある あとビーウォリは最近は前列でも右寄せか左寄せするよね
単純に早く殴れるってのもある
あと横に寄せた方がアサシンから芋虫が狙われにくい効果もあるのかな そりゃこのゲームコマごちゃごちゃ動いてるから配置の正確な効果なんてデータとれるわけないしよっぽどの差がなけりゃわかりゃしないしな
みんな自分の考えが正しいと思ってる 熊が後ろだとか、深海とBSKが離れてるとか、混成ハンターが角寄せしてないとか、ツッコミどころ多すぎるんだよね
そりゃ一つも同意できないって言われても仕方ない
>>675
なんでマナ気にするのに熊入れるの? ゲーム内ランクが表示されてたら平和なスレになるよきっと >>677
具体的にどこに同意出来ないのか教えてくれ 不思議な事に、配信者の動画だけを見て自分も同じぐらいの腕前を持っているかのようにスレで持論を語る人がいる
アケゲーだろうがスマホゲーだろうが、必ずいるから困る クイーンみまんの はつげんは みとめない!
ふん ビショップのくせに でかいくちをたたくな!
ってなる姿が見える見える… 難しいことはわからんけどルーク以下なら配置なんて適当でも勝てるんだし初心者向けとしては十分じゃねーの? 熊ドルはとっとと熊出させて数的有利作るのが強みだの思うの
すぐ落とされて熊出せない場合はもちろん後ろでいいけど育ったなら前衛足りてようが前出してる >>683
何が言いたいのか分からないけどウイングス9でもやれって?
別に熊星1なら使わないし3なら強いから使うよ なんとなく考えるに
ウィングスの回避率はだいたい半分くらいだからマナ供給量も半減
でもこちらが攻撃することによって溜まる量はそのままだから
ざっくり言って対ウィングス戦のマナ供給は75%だよな 実際は回避できるから先に敵を減らせる
デモハンかマナ刈り取る
堅い大樹が避ける
そういうのが相乗してる分の方が大きいから
だから熊ドルを下げることでマナ供給を少なくするのは効果としては薄いと思う
でも確かに効果はある >>692
自分は大樹の後ろに置いてるけどそれが正しいとは言ってないしあくまで自分の考え
配信者も下げてる人もいれば前に出してる人もいるしね
でも熊ドル下げることで前衛はともかく相手の後衛のマナ供給はだいぶ遅らせられると思うよ 配置なんて相手によって変わるんだからこれ!ってやつはない
初心者でどう配置したらいいかわからない人にとってはすごくありがたい画像だと思うけど?
このスレのテンプレに入れてもいいと思う おうおういいな相手によって変わるのに何見てんだかわからん配置をテンプレに入れようぜ
雑巾は飾ってこそ輝くよな好きだよそういうの ゴブ6ってウォロ4がテンプレなのかウォロ2でCC入れると思ってた
ドラナイってアンデウォロ付けるのがテンプレなのかナイト6だと思ってた
ディバインって教皇前線なのか後ろから戦神回復させながら使うもんだと思ってた >>695
でも具体的な指摘は出来ないんだよね?w >>683
深海とBSK離れてるってなに?スキル対象ランダムじゃ? >>696
あくまで書いた人にとってのテンプレだから多少はね?
自分はゴブ6いつもマリーン2にしてたけどウォロ4もやってみようかな。 >>697
え?しなきゃわからんのか?
飛ばしたくないアサシン囲まないウイングス迷子の熊死にたいライフルマン謎の隙間最前列教皇そもそもの構成がおかしい面子見て何も思わんの? >>695
お前文句ばっかだな
初心者がとりあえずする配置としては十分だと思うけどそんなに気に入らないなら自分で作ってみたら?
それとも相手によって配置変わるから考えられるすべてのパターンを何億通りもテンプレにしろとでも?
初心者用テンプレって意味わかる? >>696
ドラナイはテンプレ以前に
今ほぼナイトで使わない
ドラナイ自体は強いからあちこちで使うけどね 初心者用テンプレって意味はわかんないけど罠テンプレはわかるよ
たまにあるよね初心者をハメるテンプレ なんでそんなテンプレにこだわるんだ一例でいいじゃないか
>>700
教皇はディバインじゃタンク性能高いから前出しはふつうにありだよ
そしてアサシンは囲んでも飛びます 配置云々の前にまず構成がおかしくないか
神メイジでメイジ4体いるのは初めて見たぞ は?戦神に吸わせるでもなく沈黙デモハンリスク加味してのCC要員前出すでもなく教皇タンクさせんの?
え、このウイングスアサシンはアサシン飛ばしたくてこの配置してんの? というか作った本人がやってない配置はエアプ感出てるって書いてるんだし細かいツッコミどころは満載だから
ここは変えたほうがいいって提案はわかるけど、具体例も出さずとりあえず批判は見てて気分悪いわ 批判するなら具体的に言え、言ったら人それぞれだからとかいう無敵理論 ライドラ抜いた構成を初心者が見たら雷神引くまでメイジ3出さないだろうからテンプレとしてはあり もっというと、プリーストと呪術師チェンジでウォロシナジーも発動、ドラゴン抜いてたとこに蠍は入れたいところ
正直神メイジやったことあるのってレベ スピドラメイジやっても闇スピ来てくれないんですけど信心あげるのってどうしたらいいんですかね… ウイングスで熊だけ逆サイドに置くタゲ分散配置が好きなんだよなあ
光の羽でもやるけどやっぱり熊が適任 修正後の画像作ったりしてないだけで、指摘自体は具体的なものが多いように見えるが
っていうか熊ドル下げてる配信者とか本当にいるのか? >>706
沈黙デモハンなんて考慮しだしたら配置の例なんて意味ないよね
まあ俺も戦神だけ浮かすべきだと思うけど教皇を前に出すのは悪くない後ろに置くよりずっと良い
ウイングスアサシンについては相手がビーウォリだったら前来られて飛べないかもしれないけどその場合だけだよね
別に100%悪い配置じゃない 混成ハンターめっちゃ違和感あるなと思ったらセイレーンいないのか >>711
そんな宗派はない
信仰心が通用するのはデストロイヤーだけ
他はただレベル上げてガチャれ
現実を見ろ
もしくは自分で宗教を創るのだ >>713
見たことある中でもジャパンリーグ実況の前田さんとか参加者のもももさんは下げてるよ これを叩くなっていうのは無理あるわ
>>698
目の前を確実に狙う
二重掛けするから火力出るところに置かないと意味がない >>713
よく見かけるよ
ヒューマンとかデモハンとか色々あるからな
ケースバイケースよ まあこの構成と配置修正したら凄い見やすいしテンプレにしてもいいんじゃないかな はじめたてのクソザコナメクジだからこういうのとてもありがたいです。
是非ブラッシュアップしてテンプレに欲しいです。絶対使います。 >>719
そういうパターンは分かるけど、それは相手の配置に対応した配置であって、テンプレ配置ではないじゃん? 最終構成だけ覚えたって意味ないから絶対動画で見た方がいい >>722
テンプレっていうけど何割が最前列とか二列目に置くと勝率がどうとか別に集計したわけじゃないでしょ
熊はrangedだしウイングスではないので二列目から殴る、も理は通ってる >>723
動画で見れるのは結局その試合・その引きでの最適解なので、こう言う色んなデッキの構成をまとめて見れるやつ欲しかったんですよ。 実はな
テンプレ構成と途中の組み方まで解説してるガイドがホーム画面→駒図鑑→おすすめの構成で粗方見られるんだ
配置までは書いてないしドラメイジとか載ってないのもあるが あのガイドはなかなか良くできてるって評判だったような
一度なかの人と対戦してみたい
上手いんだろうな >>718
ゲーム内の表記はランダムやけどな…次深海使った時ちゃんと見てみる そもそも何対策するかで位置変え当たり前だしテンプレなんて参考程度じゃん >>724
熊のドルイドはパンダ出すのが仕事でしょ
通常攻撃だけ見たDPSは水スピ並だし後ろから殴ってたんじゃ出てくるの遅すぎる
逆に前に出してるとトークン出せないときや( >>719 )
後ろから殴ってても出せる( >>725 )なら、後ろに置くケースもある
テンプレとしては前に置く方が理は通ってると思うがいかがか >>727
始めた頃見たけどあれ多過ぎて結局何作ればいいか分からんかったわ 熊は前だなあ 上手い人が後ろって言うのは何故後ろなのか聞いたのかい 理由があるんだろうから参考にしたい リフレッシュは熊派の俺だいたいマナ石持たせてるからむしろ後ろがテンプレ化してるわ スピリットベアを一刻も早く出すのが最優先ってのがなんか不動の前提みたいに言ってるけど特に根拠ないからな
前に出すか下げるかはスキルの速さと生存のトレードオフ
これが闇スピやアクアハンターなら議論の余地なくスキル速度優先
闇スピはDoTだしAoEだから相手がたくさん生き残っていてバラけていない早期であればあるほど効果が高いし
アクアハンターも時間稼ぎ中に動ける仲間が多ければ多いほど効果が高い
一方で熊はこいつらほどは速度で差が出ないのであとはトレードオフのどちらを重く見るか
当たり前の話の繰り返しになるけどウイングスとかウォリがタゲをもらった方が被ダメ的には得だからね
そんな俺は熊逆サイド派です
☆2以上になったら荒野で一人たくましく暮らしてもらうよ えっ
最前線に加勢する増援と、前線が壊滅してから出てくる増援、どっちが有益かって話から始めないといけないの
さすがにカンベンしてくれよ >>734
俺が配信見てるクイーンtop20位帯の人は相手にマナ与えないため後ろに置くって言ってたよ
光刃が嫌われてるのに熊ドルがタゲ受けてマナあげるのは良いって一貫性なくないか?と俺は思うから俺も後ろ派 >>739
ウイングスの前線が壊滅とかその時点でもう勝てないでしょ
ウイングスが勝てるのは大樹とデモハンがアホほど生きるからなんだから熊ドルがタゲ受けなくても自分の攻撃でマナ得て熊出して十分間に合うよ こっちが勘弁してくれよ
早くても遅くても同じなんて一言も言ってないだろうが
ドレードオフって言葉をひょっとして知らないのか?
知らないならもういいです、お疲れさま 来るか来ないか分からないけど来る時はすぐに来てくれる増援か
いつになるかは分からないけどほぼ確実に来てくれる増援か
そこはもう好みの問題じゃね >>743
そういう話はしてないのでそういう問題ではないです
スピリットベアが出るか出ないかわからないのは明らかに失敗配置 >>737
あれは熊が本体でおっさんはオマケだしな 熊は射程の関係で気づいたら後ろにいるから敵一体くらいに絡まれる場所に置いてさっさ熊出すのがいちばんいいと思うけどな 相手がAOE持ってる場合は出すの遅らせて熊にダメ当たらないようにするのも有効だと思うから結局構成次第じゃないか
今あんまいないけどメイジ相手だと相手がスキル吐き終わる前後に出る熊が残党倒しきるのよくある
熊ドル魔法耐性持ちだから熊出す前にスキルで死ぬのあんまない 自分で自分の配置に理由つけられて納得出来ればそれで良いのよ
このゲーム正解は無いわけだし相手もリアルタイムで配置ズラしてくるし駒の移動もある程度のランダム性あるし
自分よりもあの考え方の方が良いなと思うなら真似すれば良い
俺は配信者の光刃でマナ上げるの嫌うのに熊ドルがタゲ受けてマナあげるのは良いの?って言葉に感銘を受けて後ろにしてるけど前が良いって意見も一理あると思うしね >>747
熊は最前列派だったけどこれはまったく考えたことなかった。目から鱗ったわ。
たしかにメイジ使ってて新品の熊にボコられることたまにあるわ >>747
これはなるほど
シャドプリなんかもスキル遅れた方がいい場合があったりするよな テンプレの話をしてたという認識なんだけどな……
まあいいけど別に俺も画像完全版作りたいわけじゃないし シャドウプリーストはいつも迷うなあ
あまり早く死んでもいやだけどこいつだけ生き残っても意味ないから
いい感じにスキルが発動するタイミングでの配置が難しい キング2だけど
オートチェスの基本を学びたい人の教材としては大体>>664でいいんじゃない
構成の話をすると
ディバインは雷神あるならライドラはアウトで蠍入れたいのと
セイレーンが入ってないハンターは混成ハンターと認めねえが いやこの並び方はダメだろ
まずウイングスアサの配置が致命的に良くない
なんのための大樹よ 昔こういうウイングスアサシン配置流行ったけど最近全然見ないよね
穴熊でアサシン勢も内側に入れるのが主流
あとこの人預言者を殴られるのを異様に嫌がる傾向あるね多分w
配置で見る性格判断とかあったら面白そう 混成ハンターってアンデットシナジーとセイレーンとライフルマンが使いたいだけの構成だしな 何パッチか前のウィングスアサシン
まあシーズン1キング1とかの頃かな
https://i.imgur.com/fSwaV1H.jpg
今ならアサシンは真後ろまで寄せるかな
前衛は…上げるかな? リフレッシュセイレーンとかいう試合壊すやつ嫌い
自分で使うと好き お前らがどれだけ配置練ろうが駒は勝手に動くんだから喧嘩すんなよ 昔のウイングスとの差はアイテム比重のでかさ、神メイジの脅威低下かな
アイテムが昔に比べてめっちゃ強いから大樹に集中させられるし
メイジ減ったからばらけさせるよりは固まって大樹にタンクさせるやり方が強い
他にも理由あるかな?こういうの考えるの楽しいね まぁいつものレスバトルに比べれば生産的な活動してると思うが 預言者は前に出した方がいい、ついでに皮鎧も着けておきたい
アサシンシナジー無ければ光羽も タイムリベートが配置に与えた影響もでかいな
リベート実装以前の配置はもうあんまり参考にならないかも シーズン2長いなあと1ヶ月半あるのね
クイーン目指そうかな バトルパスの方だと9/22までなんだけどね
それぞれ別なのか 公式のおすすめ構成見てたけど面白いね
6ビーストはトークンによる短期決戦目指すことをおすすめしてたりちゃんと考えられてる 10月21日までって書いてあるけどツイッターで検索したら9月15日までの画像ばかりでどういうことや https://i.imgur.com/sZUzUoy.jpg
俺だけおかしいのかなだれか見てくんね
余裕あると思ってゆっくりやってたのに お知らせの8/26アップデートのところに
シーズン2終了まで 〜10/21の記載があるから
あってるんじゃない?
自分の画面も普通に10/21までになってるよ
https://i.imgur.com/dY304DS.jpg >>771
この前のメンテで期間が延長されただけだよ、ゆっくりやってて平気 前は9/15ってなってたよな
うーん、モチベに関わるからあんまりこういうことを簡単に変えないでほしいけど メイジ6バフしたとて完成が遠過ぎるんだよ駒追加してくれや 調整きたね、リベート調整はそうだろうなって感じだけどまたナイト調整されてる
DACからやってるけどこれまでナイトシナジーもう4回くらい変わってんじゃないの 次メイジドラゴン追加とか言ってるのにメイジ6バフは危なくないのかね ほんとウイングスナーフしないよな
DACでもずっと強かったらしいし運営のお気に入りなのか? >>772-773 ありがとう バトルパスの聞いて焦ったわ 今みんなバトルパスいくつ?
やっと怒ったスタンプ取れたけども、ドーナツ回収出来ない気がするんだが バランス調整やファンタジーで試行錯誤してるなぁとは思うが、全体的に飽きてきた マリーンシナジーも見直してくれよ
メイジが魔法防御100%も下げたら対抗手段ないじゃんか 逆にマリーンシナジーだけで対抗出来たらそれはそれで問題だが 歩行者は星3になった時のクソゲーがクソだからワガママ言うな ナイトバフ嬉しいけど、前の仕様にもどらないなら全体シールドにしてほしかったな 今の6メなんて6ゴブと一緒だから揃えられたらしゃーない
まあ冬ドラがくるならまた下方修正するでしょ多分 見直すも何も前回のパッチでマリーン4めっちゃバフされてるが
チェックしてないだけでは 大バフ
期待値自体は変わっていないが最初のシールド発生が1秒早くなる
今の仕様のままならね 早くて二秒目で発動するのは単純にバフでは
後、間隔が短くなるってことは確率的にブレが少なくなるってことで良いのかな? 3秒と2秒の差ってどんくらいなんだろ
今までナイトって極力全体を後ろがセオリーだったけどDpsを籠もらせるために多少縦長になってもよくなるくらいに変わるんだろうか
あとずっと疑問なんだがウィングスってそんなに強いのか?俺自身よく使うし印象も割といいんだけど、データ的には全然大した位置にいないぞ
https://autochess.gamedata.gg/meta/buff-levels/queen/last_30/ >>801
ちょうどいい強さだからバフもナーフもされないわけだよ 俺もそう思うのよ
でも度々ナーフしろという意見を見るから違った実感を持ってる人が結構いるのかなと そら印象だけで言っちゃうのが人間てもんよ
特にウイングスは上位ほどよく使うからね、統計サイト見ればわかると思うけどクイーンに近づくほどウイングス率が上がる
配信で見かける機会もとても多く、そして配信者は基本的に上手い ウィングスはtuttuがよく使う時点で弱いわけないんだよな
tuttuウィングスは俺と同じ駒使ってると思えないくらい強えんだよなぁ ラウンド1のロック基準って、3枚取りたいものがある時であってますか?
ソールテイカー2、他ゴミみたいな時はロックせず流したほうがいいのか。。 ★3を狙うのは下だけでOK
2コスト以下全てと致命とライフルマン(余裕あれば)とドルイド全て >>808
3つ欲しいのがある時のロックはいいとして、リーチとゴミの時はリーチが強いコマの時だけロックするかな
個人的にはソールテイカー、ソールブレイカー、デーモンハンターならロックしてる
ここらへんは好みにもよるから意見割れそう 弱くない駒がリーチしてたらロックするし、弱い駒でも3体そろってたらロックを検討するね 昨日だか一昨日だか見てた配信で「R1で3つ揃ってたら祈祷師だろうと一角獣だろうと絶対にロックして下さい」って言ってたな ロックして3枚取るけど合成しないで置いて3,4回目のコマ見て普通に砕くとも言ってた 3つ揃ってたらまあ絶対ロックでしょ
あと最近思ったのが最初から集めてると5ラウンド目くらいまでにうっかり一角獣2預言者2が揃うことが意外とある
この組み合わせでもその時間帯に☆22体は暴力的なのでnpcに負けないよう気をつけながら狙ってもいいかもしれない(その後展開しなければ10ラウンド前後までの命) >>814
それ全然考えてなかったけど言われてみるとそうしない理由が無いな
勉強になる 最速で預言者☆2×2体作れて最強か?
と思ったら普通のゴブ3に勝てないのを見てウイングス以外のあいつは信じてない >>810
自分は強い駒2体+同ジョブとか同種族一体いたらロックしてるー
所詮は序盤だからそうそう影響なんて無いだろうし好み分かれるだろうねー >>814
1コスを合成しないで置いておく?誰が言ってたんだそんなこと グレーシャー以外のリーチならロックしてた
色んな考えあって面白い いや2ターン目に合成する意味はゼロだろ
3ターン目も合成して☆2+2体より望ましい形があるならそっちに行くこともあるだろ(そんな形はそうそうないが) わかりやすい例で言えばグレーシャーナイト3枚引いてロックして3ラウンド目に煉獄2枚引くみたいな展開があるっちゃあるからな
勝利に貢献しにくい一角獣とグレーシャー2種はくっつけないで様子見するのがいい
まあ俺はそいつら3枚来てもロックしない派ではあるんだけど まあ要するに合成するメリットは一つもない
対してデメリットは3体全部売るか売らないかしか選択肢がなくなる
だから合成しないというだけの話よ
実際この形になるのは多分一角獣と祈祷師しかない(>>822の例なら俺は煉獄2をロックする)
そして>>822も言ってる通り一角獣と祈祷師の暗刻はロックしない人が多いだろうから
暗刻2R即合成でもほとんど問題にならないので見過ごされがちなんだろうね テンプレウィングスアサシンLV8で30のボスに負けることあるのか
全部2以上だったのに 3R4Rって言ってんのになんで2R3Rの話してんだって思ったら3R4Rの「駒を見て」か
俺が読み間違えてたわ 1コストは★2にしても売値かわんねえだろ
なにいってんだこいつ ここからスレ名物級の逸材になれるかどうかID:UNz4cdaIaの今後の動向が注目される ウイングスで雷獣相手にオール星2だとむしろ劣勢じゃねえか?
ドル3種が星3だったら運か配置が悪かったと思うけど キング2抜けたら勝ててきて嬉しい
イレギュラーな方針で組む人減るから読みやすいのかな 何百戦もしてるのに勝率10%台座でキングの人って何が楽しくて続けてるのかね
養分だからありがたいんだけどさ >>826
合成してなければ3R目でそれより欲しい駒が来て1Gとか2G足りないってなった時に1枚だけとか2枚だけ売るって選択肢が生まれるってことでしょ >>832
勝率15%上位率45%のキング3だがゲーム自体を面白いと思えているかな
下手くそな養分なのは全く否定できない おいおい8人でやる以上誰かは勝率12.5%未満になるんだぞ
自分は勝率20%を割ることは絶対にないなんて思い描いてるんじゃなかろうな ようやくキング到達、ルーク9で1週間足踏みしたぜ……
と記念カキコしにきたらこんな流れで草
俺もこれ以上は上がれないキング帯養分だろうなぁ 勝率20%切りクイーンの俺に突き刺さるから勝率煽りはやめろ SNS見てると俺以外このゲームやってる気がしないので
ランク上げてもイキる場所が5chしかない 初心者でも1ヶ月でこなせるクイーン到達チュートリアルが自慢に感じてしまう卑小な人間である己を恥じなさい >>840
微博やれば同志たくさんいるんじゃないのか?わからんけど (スマホ版AutoChessは)初心者でも(DAC経験ありまくりなので)1ヶ月でこなせるクイーン到達チュートリアル ランキング3位のttigerって人化物だな
クイーン帯で勝率43% ゴブ6を信じなさい
自ずとクイーンへの扉は開かれるでしょう ゴブ6やりたいのに全くゴブリンこない
信心が足りんのかな ゴブ6作ったのにアイテムもりもりの致命☆3に刈り取られるやつおる?
俺だよ グレナイは相変わらず強い
バーサーカーが強いだけとも言えると反論できんけど
ドラナイもやれない事はない
他のナイト構成はちょっとキツい 他のナイト構成ってなんぞ
グレとドラ以外にあるのか?
そして今ドラゴン型ナイトはあんま強くない
ドラナイとシナジー自体は強いから他の編成で使った方がいいね ディバインアサシン弱くね?☆3もりもり作ってた理想系っぽいのが4位で死んでたぞ なあまだ途中抜けバグあるんだが順位変動バグ直ってるのにこっちはよなおせ リフレッシュセイレーンとリフレッシュ海賊王強すぎる・・・ クイーン帯でやってるけど体感的にナイトあんま変わってない。やっぱり柔らかいわ リフレッシュ嵐が意外に効果的でないというか
強いことは強いけど二発目があっという間に溜まって出ちゃうからサイレンス時間がそんなに延びないんだよな 剣聖のスキル発動中って通常の攻撃もしてるのかな?
あとスタンとか入ってもクルクル回り続けてるように見えるんだけど、スキル中はCC無効とかあるのかな? >>858
ナイトエルフとか言う光刃以外で戦う気の無い構成もあるぞ そんな編成見たことも聞いたこともないが
ウイングスドラナイのことでもなさそうだし 6ナイト3ウィングスにするのか…?
強みがよくわからんな メイジ6って完成しにくいけど完成したらめちゃ強いな
さっきボコボコにされた、まあ雷神2ってのもあるだろうが クソみたいなキメラ編成でなんとか終盤まで生き延びて脱落者の遺品でリフレッシュ+闇エレ作ったら楽勝で勝ったわ
あいつ一瞬でダメージ1万超えるんだな
運ゲーすぎ 構成価値200超えでお互い大魔王を楽々倒すまでもつれたんだが、大魔王の次って何が出てくるんだ? 大魔王超えると自分の体力半分のダメージ喰らい続けるから55までまず行けない
多分55も対人ラウンドになるんじゃない? 確かになんか勝手に体力減って相手死んでたな
じゃあ大魔王がラスボスなのか 大魔王全然大したことなかったな、と思ったけど右下見て噴いた
相手も闇エレ育ててたから勝てたのか
https://i.imgur.com/pYpLCln.jpg やっぱりウイングスはスピ4にかなり耐性あるな
meleeが少ないナイトの方がスピ4が刺さる
主火力が固まるかどうかの差だろうな 結局ナイトはどうやってもシールド途切れる場面が出てそこで死ぬから星3作るかグレーシャーで速攻決めるかしないと中盤以降勝てないね。前の仕様ならシールド途切れずにウォーロックの回復でめちゃ粘るとかもあったけど 開幕1R右下光ってるとワクワクするもんだが開いてみたらドワーフ&デモンハントの戦神三匹とか
どんな顔すればいいんだよ ファンタジーでってことじゃね
どうやってもディバイン付きで出せないから壁にしかならないっていう あードワーフ&デモハンってそういうことか
pc版のなんかのユニット名かと思った ナイト拘らずにバーサーカーと光刃を★3にする前提でばちこりウォロアンデ組み込んで暴れさせた方が殺意高いし沈黙耐性高いんだよなあ しょっぱなからバーサーカー☆3目指すのか?
俺レア4キャラの☆3てよっぽど余裕ある時しか狙わないんだが >前の仕様ならシールド途切れずに
?
前の仕様でも途切れる時は途切れるが
途切れない確率は複数回判定仕様の頃より上がってる ようやくシャドウプリースト☆3作れた
もはや勝敗諦めるしかないなこれ
図鑑コンプはまだ遠い なるほどな狙いしぼるならレア4の☆3狙ってくのもありなのか 基本はコス4の星3は狙わんだろ
そりゃできたら強いが
Twitchで上位を見てる限りは3コス以上は★2で満足してる なるほどじゃねえよw
4g☆3なんて終盤で叩き合いになってもう伸ばすところが他になくなった状態くらいしか狙わないよ
>>887=>>876=>>17はポーン相手に初狩りしてるやつで実力も当然ポーンに毛が生えた程度だから
ポーン相手に4gの☆3作ってきゃっきゃしてるだけ 卵温存してるときに☆2で出してる4g駒をラウンド開始で二体ツモすれば狙いに行くかな ☆2二体並べてもつよーいみたいなのは☆3狙ういやすいんだろうけど
そう言う奴らって二体並んでた方が強かったとか結局あるんよなぁ 神メイジなんかはコアシナジーに必要な枠が少ないから嵐☆2をダブルで出すとか全盛期はよくやってたな
片方にだけマナ石装備とかでタイミングずらしたりして
あれ☆3よりダブル☆2の方が絶対強い 雷神も2つ発動するなら☆3より断然☆2ふたつだよな
合成保留したい
まあその枠で他の5g入れればいいんだが 大樹なら
☆3と☆2並べて使ったときあったな
1ラウンドで構成変えたけど 構成価値が6位だったんだがなぜか二位に入れた
引きがゴミ糞&ハンター5人被りだったんだが、それでも混成ハンター安定するわ
https://i.imgur.com/EDQADLW.jpg
https://i.imgur.com/9YIZlqR.jpg ウイングスハンターアサシンまでは見たことがあったがこれはすごい
二郎の大豚ダブルニンニクヤサイアブラカラメって感じだな ウォーロック+アンデ+海賊がどうも相性いい気がする
なんで、というのははっきり言えないんだけど構成の完成度低いのにえらく上入れた時はたいていこいつら採用してる >>832
そいつらがいなくなったら今20%台の奴が10%台になるぞ
勝てない=つまらないになると誰もいなくなる >>871
相手のHPが多ければ多いほどダメージ増えるからね
あいてが育ってれば育ってるほどダメージ出してくれる >>898
全盛期なら星3嵐はCD3.7秒だから永続サイレンスだったんだがな
一回発動すれば勝つからオーバーキルではあった。終焉に狙われるようになるし >>905
それは単に海賊王と教皇が強いだけでは?
アンデッドもシナジー効果はトップクラスに強いし レベル9で80ゴールドくらいガチャ回してデストロイヤー出なかった 8人でやるゲームなのに勝率10%代でバカにされるの厳しい 上位は安定してるけど1位は全然取れないわ
詰めが甘いのかもしれん 勝率12.5% 3位率37.5% 平均4.5位が平均的な成績だろ
まあ実際はbotもいるけど キング3の100〜200をうろうろしててなかなか一位とれない
たぶんゴブ6とかマルドラメイジとかやっててちゃんと定番を取らないからかな
でも亀乗りホント強くなった マルドラメイジってなんぞ
戦神にタンクさせるドラゴンメイジってこと?普通に強いと思うが
亀はもうずっと細かいバフ受け続けてるからな
それだけ使用率が伸び悩んでるってことかね ドラゴンメイジ追加でメイジが次の環境の覇者となる震えて待て オートチェススレの住民は夢を見た
夢の中で彼らは復活したオーガメイジがディバインのいない世界でイキイキとメイジ6に組み込まれているのを見た… 冬ドラとにかく性能低いんだよな
ウォリ3ドラゴンメイジとかなら今まで通り毒竜使いたいね
まあリーチ目増えるだけで強いが MOD版やってないから詳しくは知らんけど経験者曰く冬ドラOPって聞いたんだが
マナの源をタンクにできるんでしょ オーガメイジがいたころはメイジ6使い以外はみんなゴミ扱いしてたくせに 今回のファンタジーで、マルスはディバイン抜いたらただのちょい硬い置物だと実感した
あとドワーフ持ちをちょっと見直した マルスはDACからハンター構成にも採用されてるから神シナジー抜きでもタンクとしては普通に使える
あと冬ドラは初期のバージョンなら物理無敵になってる味方にタゲ集められてたから強かったけど、調整後はタゲ取らないようになってるから弱い
攻撃に参加したりタゲを集めて欲しいのに冬ドラが凍らせて一定時間無力化しちゃう 単体性能低くても1コスドラゴンメイジってだけでなかなかやばい予感 いまでもドラゴンメイジ強いのになんで同シナジーで出すんだろうな
デザイナーズ感強すぎると萎える ところでスヴェンとかいう鳴り物入りで追加されたデーモンがいたけどとんだハッタリ野郎だったな なんか知らんけどドラゴン使用率低いんだよな
サブシナジーが限られるからなのかな >>930
おかげで双方レベル10にもつれ込んでも余裕で独占できるぜ >>925
ドワーフだからライフルマンがかなり強いって言われてるのに?
スヴェンが調整されて実装されてるんだから
冬ドラのシナジー期待するならまだしも、能力的にはこっちでどうなるかわからんよね 今まで調整前のままの性能で来てたからな
やっと調整してから出すってしてくれて良かったわ スヴェンくんは☆5なのに育成前提の性能してるのがびみょいだけで育てばしっかり試合壊してくれるから… ☆2にしたら何かわからんけどDPSはトップになってて凄い 5Gの駒が狙って育成が出来るならゴブ6は毎回デストロイヤーひけるわい
ウォリに最強デーモンの終焉さんがいるのも問題 スヴェンくんのかっこいいところ見たいし今度行けそうならデーモン編成狙ってみようかな。 裏切りグレーシャの9枠目にしたら多分ヤバイんだろうな
やれたことないけど 星3裏切りグレーシャースヴェンと何回かやったことあるけど俺がよく使う6ウォリ、グレナイ、ウィングス全部でボコボコに出来たから結構悲しい性能なんだよなあれ それこそスヴェンが居たらデーモンのスキルCT半減させてやるくらいしてやればいいのに
何回調整してもメンコ辞めないディバインとかいう糞の塊から取り上げろよ 次に誰が削除されるか当てようぜ
順当にいけば祈祷師だろうけど、ウォーロック多すぎるから呪術医も怪しい むしろウォーロック2のために呪術師キープするのにやめてけれ 使用率の低さで決めてるのになぜ呪術医
トップクラスだぞ
赤斧か岩は相当危うい
シナジーが失われるような削除はしないんじゃないかという推測は隻眼で崩れたからスピ4構成員でも安泰ではないし
赤斧なんて失われるシナジーすら一つもない 正直1番消えそうなのはアルケミスト
弱くないけどウォロ求めるなら他でいいしゴブ6実際少ないだろ 赤斧は確かに、岩スピはそこそこ使用率ありそうに思うんだが違うのか?スピで序盤凌いだりするやつ多くない? 亀頭氏は本当いらないから消していいぞグレーシャー狙うにしてもいらねえから
★2になってもその辺の2G3Gになぶり殺しにされるし アルケミスト使用率低くないよ
影と同じくらい、上位では影より使われてる
値段を考慮すれば影をかなり引き離してるといってもいいかも
岩は赤斧より使われてないな
シナジー要員が同じウォリ内にいるかいないかの差だろう
序盤でそもそも選ばれにくい 赤斧と岩はスキルが使える気しなくて嫌い
あの程度の体力と硬さでtauntしたからなんだってんだ
DotAでは赤斧の拘束はいやらしかったけど 序盤ゴミ、中盤邪魔、終盤話にならないそれが亀頭氏
中盤無理やりグレーシャー4成立させるためだけにこんな糞ゴミ混ぜるより単体で強い駒置いた方がマシ
どのシーンにおいてもストックしておくメリット一切ナシのカス
購入すると相手のガチャの質が良くなるだけ 祈祷師はDACでめちゃくちゃ流行ってたデモハングレーシャーで使われてたよ、あっちだと一時期ヘックスが強かったのもあるけど
そういやこっちだとシャマシナと祈祷師のスキルってレベル高いやつ優先して狙うようになってんのかね ゲームオーバー時の採用率を見ても次の削除候補筆頭はヘブンボンバー
はっきりわかんだね 定期的にDAC環境語り出すバカいるけど
俺は知ってるぜとドヤ顔したいだけなのかスレタイ読めない文盲なのかどっちなんだ? DACの知識はこっちでも流用できること少なくないからむしろしてくれてありがたい デモハンって原作でも2種だけなの?
駒ハンはともかく裏切りをわざわざ選ぶ理由が薄いし他種族のデモハン欲しいわ 4G☆3狙いで祈祷師の使い方が分からないnoobがDAC経験者に嫉妬するスレだょ 流石にゴブリンは減らさないと信じてるんだけどな
岩と赤斧が怪しいのはわかるわ 駒ハンって呼び方はじめて見たな
(ジョブではなく)駒の方のデモハンて意味か
まあわかりづらいよな略せば両方デモハンだし
日本語訳はジョブも種族も含めて全部やり直してほしい気持ちがあるな
今さら遅いけど DAC経験者から言わせてもらうけど流用できる知識なんて参考程度のものでしかないよ
新しく追加される駒がDACではこんな感じだったよーってくらい 今の日本語訳がご不満か?
毒汁が懐かしくなってきたな 謎の6メイジ強化したし冬ドラIN、焔霊法師OUTだな5G必要なくらいでちょうどいい あーたしかに焔霊は相当危うい
シナジーが亀と全かぶりな上に亀より使われてない デモハンの英語名はタブーウィッチャーだっけ
デーモンハンターじゃ紛らわしいから英語名をそのまま持ってきて欲しかったな 運営の理念は分からんけど、5g必要でちょうどいいとか言い出すなら素直に下方修正で対応して欲しい
5g依存シナジー増やしたってつまらなくなることはあっても面白くなることは絶対にない >>972
アンチメイジで良いよね、マジで
カッコいいし ドラゴン発動してるときに同じドラゴン2体入れても2体目がスキル発動してないときあるんだけど
何か条件でもあるんかね フルマナになるのは盤の左から三体まで
前回のアプデでそうなった
図鑑に書いてる ていうか原語が中文なんだから参考にすりゃいいのに
ほぼそのまま「禁忌の魔狩人」「堕落した魔狩人」でよかった
なのに法師みたいな変えるべき単語はなぜかそのまま使う 2回連続でゼウス引いたディヴァインと当たって殺されたんだがマジでクソゲーすぎる ゼウス引かれたら負けとか色々察するわ
それまで君何してたの 逆にゼウス引いたのに勝てないディヴァインの方が何やってたんだってならね
ディヴァイン2完成時の1位率って5割とかだろ ディヴァイン2の勝率はそれでもしょせん次席
それを超える勝率トップのシナジーがあるらしい
まさにそれは神を超える神ではあるまいか
どれなのかは恐れ多くて口にできないが敬虔なauto chessプレイヤーなら全員知っているはず その勝率の高みの下には、完成することなく散っていった者達の骸がうず高く積み重なってるんですね ゴブ3の勝率は絶対に見るんじゃないぞ
いいか絶対だぞ やっぱナイトバフだなこれ
前パッチより安定して上位とれる >>960
すまんこ
950踏んでたの気づかなかった
ありがとう おまえらにおすすめな構成があるからこれやってみグレナイの逃げ道
https://i.imgur.com/N2NMUxw.jpg グレウォリじゃないんだよな、どちらかといえばウォログレ。まあ色んなシナジー混じってるから俺は混成グレーシャーってよんでる 久々開いたらアジアサバクイーンの数1000人越えとるやん。
今さらランキング目指す気にも慣れんし、モチベ上がらんー。
700も今から上げようとか思わんし
皆さんクイーン越えたあとのモチベどうしてるの?(ランカー以外で) >>992
楽しいからやってるそれだけ、後来シーズンランカーなるためにapm爆速、色んな構成やコマの強さの勉強がてらかな
tuttuさんも楽しいからやってるんじゃねえかな1位維持よりは ゴブ3の勝率も悪いけどディバイン1も大概だからどっちもどっちや おすすめの構成って5g星2が2体いる時点でどうかと
5gどっちも星1だと多分2位のやつに負けてたと思うが なんか偉そうに言ってるけどただの金満グレーシャーじゃんこれ >>996
そうでもない6ゴブ、ディヴァよりは難易度低いぞ >>997
せやで、余裕あるけどナイトの重なりが悪い時にやる
ここまで完成度高いのは厳しいが3ウォリ4グレ+@が基本の形になる。連敗からでも割といけるがまあ連勝できていてナイトが全く集まらない時にやるのが吉 このスレッドは1000を超えました。
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