ケンガンアシュラUB PART4
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>>968
あ、やっぱりあれは新登場スキルだったのか。
あー、☆4スキル使用不可ステージきつすぎる。このためにアダムとかサーパイン、殿を220やら255にあげるのは気が引ける…
装備修練場スキップしてるとときどき相性デバフスキルが発動しなくて負けてることがあるな… >>973
俺の持ってる蹂躙のレベルがまだ11だからはっきりしたことは言えんが厳しそう。
ATK SPD振りで揺さぶり、苛々、蹂躙のデッキだったがだめだった >>973
最初の大久保を金田で倒すと楽
うちは金田+御雷+適当な3人目でスキップしてる 中途半端な戦力で下手に勝ち進むと
どこにも勝てないレベルに放り込まれるんだよなあバトロワ マーベラスセキ、カンストしたけどさ
期待しすぎたのもあるけど思ったより強くないな…
ATK、DEF、SPDが低いのがなぁ。
固有スキルがATK、DEFに依存だから火力は本当に出ない。HP回復しようがSP回復しようが結局相手を倒せなきゃ意味無いし
黒木が恐らく技で出るだろうから黒木に期待。
石貯めるぜ >>980
でも今回の拳願ドームにはドンピシャの性能だろ?引いた人が羨ましいぜ。 ケンガンドーム面白いわ。なかなか考えさせられる。上手いこと全回復してステージを終えられると気持ちいいな 王馬スキル 鬼鏖 相手の攻撃のダメージを無効化した上で二倍のダメージにして相手に与える 前借りオウマや外しライアンは星7で進化みたいにして欲しい。
ビジネス的には新キャラとして出した方が良いかもしれないけど、今使ってる愛着のあるライアンが産廃になるのは悲しい。 >>985
虹石1200個とかガチャで進化アイテムとして出すか… >>985
それはわかる。前から同キャラ育ててる人になんらかの優遇がないと浮かばれん。 マーヴェラスの時点でなんの救済もない以上、もう同一キャラの救済は期待できない そんな事よりドームの星4スキル不可どうにかしろよ
今から星3キャラ育てるとかマゾゲー >>989
ごめん、俺も勘違いしてたんだけど、キャラが初めから持ってるスキルはOKらしい。 まず真っ先に固定スキルはいけるか?って試しもしない時点でゲーム向いてない 関林とマーヴェラスセキは闘技者変更した別闘技者だから、別キャラ
前借り王馬は同キャラと信じている
前借りは技として実装するのが自然だよな ドームのHARD難しいな…。
ただでさえ敵の体力大きいから、蟹挟の回復がエグい…。
根津ごときが倒せない…。 >>986
星7や進化アイテム以外の選択肢としては、スキルでもいいと思う。
前借りも外しも疲れると戻る設定だから、数ターンだけグラフィックとキャラ性能が変わるとか。
例えば外しなんかは、今回の牙の「無形」のステータスUP率を50%UP等の大袈裟な数字にしてターン数を5とか6位に伸ばして、外しが切れた後は死ぬまでスキル使用不可になるとかだと原作に近いと思う。 ドームは毒系が結構ヤバイな
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