>>249
スキルが命中すると判定された時点でゲージの増加処理が行われてるみたいね
録画してコマ送りで見ると、相手のスキル命中→ゲージ増加→ダメージ判定、という風に処理されてるのがわかる

ツバキの損傷効果がダメージ前に発動するのは若干違和感もあるけど、
命中した時点で状態異常発生の判定をしてるからそうなってるんだろうね