Auto Chess:Origin part25【オートチェス】
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※前スレ
Auto Chess:Origin part24【オートチェス】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1568728729/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今日はACJP杯だ。全てゴッ倒してきますわ
クイーンなってから大会でまくってるけどシーズン終わるまではこれがモチベだわ tuttuが昨日
グレナイウイングス
ドラメ
それ以外
ってtierだしていたが
しっくりきたわドラメよりグレナイウイングスが上なの このゲーム勝ってる時はなんの構成行っても強いからな
負けから入れるその2つが上に来るのは納得すぎる いちおつ
この環境もう飽きてきたな
次のキャラは何かな
悪霊の2コスト版だったかな
ってまたメイジ環境か 駒図鑑、眺めてるの楽しいわ
致命の暗殺者ちゃんの胸、けっこう揺れるんだね 負けから入れるってのは
ウィングス→ドルイドが枚数少なく重ねられるから利子のために手持ち駒少なくても組みやすい
グレナイ→パワースパイクがレベル7と早い
こういう理解でいいんかね >>8
ドルイドなら負け利子込みで揃いやすいのもあるし早めに揃えるイコール駒がまだプールにあるしかもその分相手は拾いづらくなる 早めにっても連敗からって17Rよね?早いかっていうと別に早くない気がする みんなそこらへんでそれなりに形作りにいくし、連勝してるとこは維持のためにそれ以前から回したりするし だから先に揃えにいけるってのはよくわからんな
負けから入りやすい入りにくいってのは確かにあるけど、結局周り見てどうするかよな ウィングスBot多くてどこも伸びないとか見ることあるし ウイングスもグレーシャーも中盤強いから17~25Rが安定するのが強い 6ウイングスなら強気にガチャするのがいいぞドルイド被ればそこから連勝つくし何よりライフが減りづらいからこそ上位に入りやすくなる1位を取りに行くのは回り次第
17rぐらいで☆2揃えて20ぐらいで☆3引けると当然だけど強いからこれ狙い
後7レベルでガチャは熊キープ狙いしながらだから早めに熊引けたらレベル6でも揃えに行く 爆死したら試合終了だから30gは残しておいた方が良い >>17
ロストガーディアンのアクティブスキルはもう少し強くしてもいいわな
単体性能は少し下げてもいいから ロスガを調整してもロスガへの依存度が高くなるだけでは
まかり間違って、ロスガ引ければガチなんてことになったら、またかよってなるし ロストガーディアンを誰も使ってない現状より使い道があったほうがいいんじゃないか
終焉のスキルが優秀だし
終焉使うからロストガーディアンはいいやっていう場面多すぎる 5Gなんて全部単体で強い駒で良いんだよ
ロストガーディアンこそ失敗作なんだから削除してくれ 当たり前っちゃ当たり前なんだけど不死の教皇よりゴースト預言者のが強いな https://i.imgur.com/4wapPCh.jpg
初めてt6で4コス3体きた。
しかもドラナイ1熊2やったし、序盤から無双しました。
こういう引きがあるとまあまあクソゲーになるなぁ。 ツモがいいと嬉しさと同時にオイオイこれで一位取れなかったらやべーよやべーよってプレッシャーも感じる 1:22:04
「(英語コメが読み上げられる)だから英語でコメントされても分かんねえって、ここ日本語の配信なんですけど。
ねえ。前からずっと言ってるじゃんか英語やめろって。うぜえ!うぜえんだよクソ外人がよ。ほんとムカつくな。
何で英語でコメするんだよほんと。死んでくれねえかな外人。ウザイって、だから。ここ日本の配信だって、だからさ。」 混成ハンターってセイウチと人狼が弱すぎるからビースト積まないほうがいいか?セイウチ☆3熊ドル☆3に出来るならありだろうけど 混成ハンターって不死射手ライフルマンを3まであげたいからセイウチと熊ドルも3にしようとすると倉庫足りないのがきつい ・がっつり重なってるからセイウチ
・とりあえず深海
・マナ石余ってるから芋虫
後はバーサーカー入れてグレ4狙うパターンもあるの? グレ4もハンターも前衛が足りてない構成だからそれを合わせるのはないっしょ
試したことある人いるんかな https://i.imgur.com/DMGtCxX.jpg
ちょうど混成ハンター?したけど
混成ってこういうのじゃないの?
ビーストの方って対応できない相手に何も出来ないし
負けるときめっちゃ負けそう。 混成ハンターとは何か
答えは自由度の高いアンデハンター
必須は射手、教皇、ライフルマン
あとは好きにしてって ビーストはたかが10%アップだからな
マリーン付けた方がいいこともある
強い駒は終焉、海賊王、熊ドル、戦神、マナありセイレーン
レベル9まで行けるならシナジー拡張して
アクハン引けたら6ハンター
預言者引けたら4アンデ 最終的に闇スピとかゴーストとか4gウォリとかの単体で強いの入れていくんだから繋ぎとして人狼やらビースト入れるのは有りだし臨機応変に行こうぜ そのまま使い続けるわけじゃ無いんだからさ 混成ハンターのタンク枠なんて時間稼げればなんでも良いよ重なったやつ使えば良い
最終的な形より連勝出来るやつ使う方が大事 リフレ削除でいいよもう
石化したまま死んでいく度にアホらしくなる >>36
試したことはあるけどまあ前衛足りんなこっちが先に溶ける
ハンター3崩してライフルマンだけ残してみたりもしたが、普通にグレーシャーのテンプレ構成目指した方が強そうだった >>36
わりと使うけどグレハンは強いには強いけどすげぇピーキー
中盤ぐらいまでにお金を貯めれることを生かして5g駒重ねてハンターを最終的に抜かす構成を使ってる
アンデ2ハンター3ナイト2グレシャー4見たいな構成だな使うときグレハンいくならアンデは必須 >>26
この名前の人とよくマッチングする気がする やっぱ最終構成にはならんよね
アンデが自然に出せるから繋ぎとしてはありなんだな 終盤のアイテムゲーなのはなんとかしてほしいね
構成じゃ相手が勝ってるのに
リフレ闇スピで勝ってしまって申し訳ない気持ちになるわ >>29>>30
そこの箇所見ても全く関係ない話してるけど? ネットウォッチだかなんだかにスレ建ててそこでやってくれ NGな
てか配信者に言えよ
アイテムたくさん降るのが悪いのか
特定のアイテムが強すぎるのか
その辺な リフレ素材のレアリティ低いのに能力とんでもなさすぎる マナ石がまず強すぎなのに
それからできるリフレとロッドが狂ってるのがおかしい >>53
>>56
このスレってほんとtuttu信者だらけだよな。あいつの本性は選民思想丸出しの差別主義者なのに何故か崇めている知的障害者が多すぎる ゲームに関係ないtuttu賛美とかしてたら同じように他でやれって思うよ 魔力の結晶とか合成アイテムでもおかしくないレベル
呪われマスクも好きだけど強すぎ そろそろゴブリンも246になんないかなー。
息してないよー。
2で1体、4で2体とかだったら強そうだけどなー。 次はウィザード追加だからゴブ教徒は正座して待っとけ ビースト6にライフルマンや裏切りピン差しした脳筋構成
てか一位取った直近の3試合ともビースト6だったわ
ビー6裏切り ビー6致命 ビー6ライフルマン ビースト裏切りでキング3入り
キング2はルーク9と同じくらい長かったな
キング3は1・2とマッチングするからポイントしょぼいんだっけ?クイーンになれる気がしないな ビス6ウォリアー3ウォロ2で完成ドラ明治に完勝してるのは見たことある。
ごりごり回って戦将と他ビースト全部星3だったけど笑 ウォリの中でも岩エレ好きだったからさよならも無く居なくなったのは悲しい ビースト6は熊ドル以外ほぼ競合いないから連勝かつツモも良かったら☆3大量ありうる
ビーストライフルマンのときは人狼蠍もどんどん集まって☆3が7体だった 煽るわけじゃないけど超引きつぇーな誰もいないシナジーいっても全然揃わないから羨ましい なんで大会の実況が知識がないやつがやってるんだ?
喋りが不快すぎる ウィングスはずっと強かったからナーフは当然だろうけどこれでもまだまだ強いだろうね >>77
きったねえ甲高い不快なガイジ声してるくせに何故か自分の声に自信持ってそうな感じが本当にイラつくよな ウィングスは少しナーフ入るけど毒竜のリスクも減るからトントンかな 今パッチ構成の選択肢多くて好きだったからもう調整入るの残念 ウィングス9までナーフされてるの可哀想こいつは難易度考えたらバフしてやってもいいくらいだろ シャドプリ前衛置きからの壁性能上がったのような下がったようなスキル自体が発動安定しそうなら強そうだけど 毒龍が80%になってもライフルマンに呪われつけれねえわ
終焉の70%であれだぞ正直20%さがったぐらいじゃなあ スピリット3作ってくれねぇかなぁ
難易度変わらないんだぜ? 嵐とか上方されたように見せかけて実は下方なのほんとやばいよな
そろそろ日本語なんとかしないと問題起こりそう >>77
見ようと思ったらTwitchの過去のビデオないんだな
代わりにtubeの日本ベスト16の試合見たけど実況うるさすぎて…(音量的にも)
tuttuの解説遮りまくるの草 カメラが糞だったのもあるけどずーっと試合の話しないで自分の知識披露してたからな
tuttuも呆れとったな わかる試合何も見てないんよな
メモリリークしてんのはお前の頭だろ流れ読まずに1人で喋りやがって…
勉強してきたのはなんとなくわかるけど解説の邪魔するのは違うよな
あとうるさい リフレッシュオーブはノータッチか
何考えてんだろうな フクロウはいい感じと思ったけど射手は体力上げてどうすんだよ ポイント回収モード入ったら何やっても負けるのな
ライバルいないシナジー選んで回してもクソ程引けないクソゲー 駒図鑑とか行ってHP見てみ
不死の射手は400だし嵐は750になってるから 例のガイジボイス実況者、もももの配信でクソほど叩かれててワロタ ドラメイジに調整は案の定こなかったか
嫌な予感はしたが… なんかドラメぶっちぎりかと思ったけどそんなでもないな 別にドラメ調整する程今ぶっ壊れじゃない、混成ハンター、グレナイ、ウイングスに普通に負ける ドラメは周りも強い構成作ってきたときにはパワー不足だからメイジ6睨んでおかないとダメと個人的に思ってる むしろドラゴンて9枠目のおまけで付けるイメージだわ
メイジ6に嵐入れた方が強い ドラゴンはつなぎとして優秀なイメージ メイジ3でメイジ駒並べてもタンク不足かつ火力も弱いし、レベル7あたりはドラメでつないで、レベル9にしたらメイジ6にする メイジ以外の3枠はドラゴン嵐何か適当なタンク メイジ6が終盤のメインでドラゴン要素はレベル7あたりから勝つためにある 適当なタンク枠って戦神と海賊王以外に何か良い候補ある? teitoさんのブログにあったドラゴンナイトメイジからメイジ6移行するならヒューマン乗る羊をタンク枠として残してもいいんじゃないかと思う なおうまくいったことなし そうか?
おれはやっぱり弱くなったなーって感じ
混成は逆に少し強いかなー 「オートチェス」 PS4版・Switch版の配信が決定 クロスプレイはないだろうけどユーザー増えそうでいいね クロスプレイ対応しないと人ばらけて悲惨なことになりそう 日本語では逆にアメコミとか母国のネタ拾わない縛りとかしてほしい 大会も100人超え集まってるし日本でやってる人それなりにいるんだなぁ ドラゴンアサ6でレート150溶かした…かなしい
結論全く勝てない…かなしい 非公式の大会毎回30〜60人は集まるし人はいると思うよ
ただ大会やクイーン目指してるガチ勢は少ない 観戦、リプレイ、ゲーム内大会、アイテムの調整とか実装されればかなり嬉しいな頑張って欲しい それこそ大会にでてる俺含めキング3〜クイーンが一番多いなルークとかビショなんか同卓に一人いたら珍しい方。もちろん悲しいことだが大体下位にいるわその人ら switchは携帯モードならタッチ操作できるからスマホと変わらなそうだけど、ps4は操作難しそうだな
特に配置変えとか大変そう すみません
まだepic版ってプレイ出来ないんですか? >>126
そりゃカジュアル層は大会になんか出る訳がない
何を当たり前の事を言ってるんだw ビースト6は☆3で耐久と攻撃を両立した方が強いから脆いビースト駒の☆3を目指して、ビースト以外は☆2止まりでも固くて強い終焉や海賊王を添えた方が良いかもしれない
ライフルマンや裏切りみたいな3G駒はロマンあるけど☆3を目指すと倉庫が苦しい
ビースト赤王☆3でも一位取れたし高耐久ウォーリアーがとにかく強いんだよねぇ コントローラー使って配置換えして相手の配置見てシナジー見てとかやってたら何秒あっても足りなそう ラウンド6で海賊王引いたときのこの勝負もらったな感は凄い グレーシャーめっちゃ安定して勝てるな
ウィングス弱体化したしグレーシャー環境来てるな ps4でチェスやるならモンハンやるわ
何考えてんだろう pc版に力入れたらいいのに グレーシャーはナイトと裏切りしかやったことないから他も試したい
けど、グレーシャー駒ってバサカ引くか4体揃うかしないと弱すぎて、連敗でもないと集めることないんだよな 序盤の連勝から入ったらとりあえずメイジで畳に行けばいいくらいメイジが強い ウイングスハンター微妙だな
光の羽以外☆3にしたのに3位かよ >>140
駒を戦場に出し忘れでもしたのか?
それで3位はないws 熊ドルタンクアサ6って結構つえーんだな 熊ドルが色々スキル吸ってくれるからアサシンズが長持ち 可愛い駒TOP3決めようぜ
1.シャイニングアーチャーちゃん
2.マナの源ちゃん
3.致命の暗殺者ちゃん
こう? >>141
ハンター6ライフル☆3とグレナイにボコられたわ
正直4位のアサシン6も辛かった
https://i.imgur.com/7hP5fZx.jpg 今環境ナイト強すぎじゃね(競合なしに限る)
ウォーリアー6が激減して全体的に物理耐性が弱くなったから光刃☆3が滅茶苦茶強い
メイジぶっ壊れってほどでもないな
コスト高いから揃わないと中盤で手も足もでなくて大ダメージ食らって落ちてる 後あれだ
ハンターメイジにバーサーカーは採用されないからバーサーカーが揃いやすい
たまにバーサーカー☆3いるし ラウンド9でメイジ6揃えてた相手にギリギリ勝利
やっぱりグレーシャーだわ
https://i.imgur.com/xVgdoCs.jpg ウォリが減った弊害で連勝アサシンもあるぞ
昔のアサシンは序盤中盤で堅いウォリに負けること多かったから
そこまで連勝できるわけじゃなかった
今って序盤のメイジはアサシンに勝てないのはもちろん
ナイトやウイングスも尻上がりに強くなるタイプだからアサシンが連勝重ねて
悠々と☆3量産体制に入ってしまうことがある ビショだけどグレナイたーのしー
メイジ相手でも盛り盛りの光刃で2発目撃つ前に倒してけば良かったんだな メイジは後半グレナイとかマリーンつけた混成ハンターやビーウォリに狩られるから1位は取れん
キング以下は知らんが クイーンだけど普通にメイジ優勝してるよ
別ゲーしてんのか? 取れんって断言できるほどメイジ1位取らないか…?
絶対1位はないけど普通に取ってるだろ メイジはメリハリが前ぐらいになっただけ構成価値高いの揃えばつよい(難) 完成するなら今はビーウォリが一番強い気すんな 連勝から入んなきゃ駄目だが
今回のパッチからウォリ増えてきてグレナイ気持ち良くなれない時ある 開始早々I hate japanese fucccck abe言われた
みんな名前英数字にしてるの? 似たようなこといわれたからI'm so sad I love Korea...って返した
その後ハングルでなんか喋ってたから
音楽がエキサイティングだ、カンナムスタイルは思わず口ずさんじゃうよねとか韓国のキムチは日本のやつより酸味があってすっきりしてて好きだ、あと海苔美味しいよねとかラウンドの終わりまでずーっと褒めつづけたらその後フォローしてくれたよ メイジ強いけど思ったほどぶっちぎりじゃないってことだろ
普通にトップ5に入るビルド
バージョンアップ前は一色になるレベルだと思ってたし 政治の話や国の感情ゲームに持ち出すとか最高にキモい 新しいfantasy来るたびイライラする いや、こういうモードも面白いと思うんだけど運による振れ幅が大きくなってるのがですね 先週のとか初手でブレイカー引けなかったら負けコースだったし 嵐先撃ちした方が勝ちなクラシックでもよくある普通のメイジクソゲーじゃん 開幕アクハン2連続でかまされるとかクラシックにはないんだよなあ… ファンタジーでイライラするとかカルシウム足りてないな お祭りやんけ むしろやりたい放題やって欲しいわ 昼休み普通にランク戦してるわ
早めに敗退しても、もう1戦は無理だからイライラする Duoやファンタジーならまだしもランクは昼休みは無理だわー あかんウイングス弱くなってから板がなくなって何使えばいいかわからん
クイーンの1200まであげたのに1050までさがった ウィングスは目に見えて弱くなったな
上位入りは普通に出来るけど1位はかなり厳しくなった
連勝から入れた時はパーツ集まっていても別の構築に乗り換えたほうが良さそうだな グレナイとディバアサとメイジ6をメインで使っていくかな
次点で混成ハンターやビーウォリって感じかな >>186
ウィングスも全然見ていいと思うよ
行きやすいのは変わってないし引きと相談って感じ 引きがいいならウィングスでいいと思うけど前みたいに何も無いとこから狙うのは良くない感じする 昨日から相当ツイてるな
ビースト6決めうちで一位二位三位一位
メイジが多いと足引っ張りあってくれて楽だわー
グレナイは二人以上だと途端に微妙になるからどんどん競合して欲しいぜ >>188
ありがとう
弱くはなったけど一応戦えるって感じなのかな そもそも連敗が良くないのか
連勝の仕方がわからん! 17ラウンド前の頃で不死の射手教皇ライフルマンレンジャー人狼セイウチのうち不死の射手だけ☆2の人が滅茶苦茶連勝してたな
自分含め☆2が3体くらいなのに☆2一体で連勝してた
序盤はシナジーよりも駒性能と☆2のほうが重要だと思うがハンターだけはガチ 運営はいろいろバランス調整して構成の強弱平らにしてるんだろうけど
けっきょく連敗が連勝にまったく勝てない●環境になったな
とにかくハンターが板 >>192
今なら連勝できなくても連敗に流れずライフ守る選択肢取った方がいいかもね ハンターも大事だが最重要はアンデットだぞ
通常防御5なら28%減アンデット入り防御−2でダメージ8%増 今やったらライフルマン4、5人くらいで奪い合ってた
☆3できねーわ 連勝の仕方は単体で強い駒を知る、明らか最終構成に入らない駒にアイテム積む、レベルをさっさと上げて数の力で勝つ&強い駒拾いやすくするって感じ
上手い人のプレイ見ると序盤の立ち回りはめっちゃ参考になる
でも連勝から入れるのは当然8人の中でも一握りだし、勝てないときに上手に連敗できることのが大事じゃないかな
周りちゃんと見て、進み先考えて不要な駒は取らずしっかり利子で稼ぐのと、駒少なく出したりフルオープンしたりでしっかり連敗維持
ここら辺ちゃんとすれば連敗からでもいい形つくりやすい 1200まであげた俺のpt返せよ
この環境無理だわ >>199
2体いたら普通にキープするぞ
ラウンド4開幕でハンターかアンデットつけれると序盤から金に余裕できる 序盤の☆2は正義だけど、R進むごとに上のコストの駒出るようになるし、剣聖や煉獄引ければそれも嬉しいから、2枚でロックはしない方がいい気がする 祈祷師3体はどう?
グレーシャー決め打ちしたくなくてスルーしちゃったんだけど 三枚なら一角でもロックしてるラウンド4に相手見て進化決めたりデモハンいないなら前置きとかできるし 微妙なリーチ作るために2G失ってるって自覚ない人多いのな 現環境混成ハンターが頭ひとつ抜けたかな
安定はグレナイとドラメイジ
いくとこないときはウィングスでどうぞ クイーン下位だけど混成が身に付いたおかげて上がれた感ある
混成強い ハンターってかライフルマンだからなぁ あいつがHP減ったやつから順に始末してくれるのが駒数の少ない序盤特に強すぎる ハンターなしに単品で入れてもめっちゃ仕事するし
射手は結局ライフルが本体だから別にいきなり☆2狙うこともないかなって 確かに射手が重なってもライフルこないと話にならんしな
岩スピあったらメイジめっちゃ安定してメイジゲーになると思うが 隻眼も岩もなんで人気駒を!?って思ったけど強いから人気あったんだよな ワゴンセールに入ってそうなオーガメイジも人気だったよ オーガメイジも人気すぎてみんな戦いに出したくないって言ってたもんな ラウンド2でライフルマン出ないよ
だから射手リーチにした方が良くね 図鑑で星3が埋まってないまま
削除された駒
どうやって図鑑埋めればいいの? 射手はどっちのシナジーも序盤強力だけど3gの駒なしにシナジーが発生しないから安定感はないよね
ライフル、レンジャーに関して言えば序盤はハンターなくても単体で強いわけだし
射手を優先ピックする理由は無いと思う 初ターンに1Gの駒が2枚来たらと考えると
戦神、セイウチ、ブレイカー、テイカー、フロナイ、射手、デモハンはロック
赤斧とヘブンボンバーはそれ以外に同じジョブの駒があればロック
一角はデモハン、セイウチ、射手のどれかが一緒にあるならロック
祈祷師と冬ドラはスルー
あとは気分次第って感じじゃないかな セイウチはする人としない人に分かれると思うけど、フロナイリーチロックはちょっと無理かな フロナイ弱いって言ってる人は後ろに置いて使ってるのかな?
序盤に重なったコマは、ほぼ無条件で壁にするもんだと思うけど 個人的には4ターン目までの2Gの駒の価値観のが興味ある 再インストールして久しぶりにログインしたらアカウント初期化されてるんだが何これ
バトルパス買ったりしてたんだがなあ… 連勝ビーウォリと連敗ウィングスハンターに手も足も出なくて三位か四位かと思ったら、ビーウォリがウィングスに止めさしてくれて二位
ウィングスは五位止まり こういうこともある
メイジがいなけりゃビーウォリのパワーは健在か >>235
初手リーチは重ならなかったら☆1のまま
R4までのショップ更新は本当に大事
15体より20体の中から選べたほうがそりゃ有利
そしてそのリスクを犯してまでするのが初手ロック
ブレイカーテイカーデモハン戦神あたりリーチならそのリスクに見合ったリターンがある
フロナイは☆2でも壁としても弱すぎスキルゴミ序盤連勝に繋がらない体感☆1.5
フロナイ☆2ブレイカーテイカーvsブレイカーテイカーボンバーで普通に負けるまである ビーウォリいると連敗戦術きついからあまり流行ってほしくない(ルーク並感) >>236
煉獄、預言者、剣聖あたりは進み先の指針になり得る駒でピックに方向性出てくるから助かる感
もちろんのちのツモによって進み先変えた方がいいことも多いだろうし、1gなら重ねてとりあえず使って売っぱらえば変わらんってのもあるけど、早期に方向性絞って使い続ける駒で盤面組めると利子確保しやすいよね
たとえばゴブリン☆2並べて連勝できるならいいけど、勝ったり負けたりなら売っぱらって倉庫の駒使って連敗やって収入増やしたい 預言者は2Gでは単体性能低いから序盤に来ても取らねえなあ 預言者が指針は流石に別のコマと間違えてるだろマジで言ってたら頭がやばい 預言者からウィングス入ると痛い目見るからやめとけ
大樹が来るまで安心するな 剣聖も☆3にならなきゃどうせクビだし序盤勝つために拾うことはあっても指針にはしないな しかもルークの中でさらに低ランクの方と見た。あるいはビショか...
とんでもない魔鏡だぜこのスレ 別に預言者が強いと言ってるわけじゃないよ でもそこから早々にウィングス決め打ってくのはありだと思ってる
即☆2にできるしウィングス3出せばタンクとしてそれなりに働く それなりだから連敗もしやすいし、ライフルとかツモれば連勝スタートも切れる
連勝はできればベストだけどできないことのが当然多いわけで、それよか方向性早めに絞ってゴールド貯めるのを重視してるよ
剣聖はたしかに最終パーツにはあんまならんね ただディバメのケープつなぎ枠やメイジのタンク候補って意味では結構指針になるかなと 重なりよければ最後まで使い得るしね しょうもない長文投下する前に自分のランクをまず出そうか マジでいってるのかこれ...ネタじゃなくマジなのが怖いわ お前らこそID知らんのかよ
前のレスでランク晒してるやん キングになったって書いてるのに…
画像ないと信用されないということか
チュートリアル終わってないから発言権ないけど気にせず書き込んでるぜ!
https://imgur.com/Jg1hnA0 キングに上がったあたりの人か
なら一つアドバイス、預言者序盤に取るのはやめた方がいいよ
利子に影響しない範囲で取るもんない時は一角獣売るために一応キープしとくくらいのイメージのがレート上がりそう
預言者からウィングス入るのは祈祷師からグレナイ見るのと同レベルだと思う 預言者なんていつでも引けるんだから急いでとってそれ指針にすることなくない?
一角一角預言者預言者とか一気に来たら取るかも クイーンになるまで語るなとかは言わないけど、クイーン未到達なら基本的に周りと意見食い違ったら周りの方が正しいと考えておくといいと思う そうかなぁ 最近繋ぎの駒で必死に勝ちに行くのをあんま重視してないんよね だってそれで実際に連勝スタートきれるかって言ったらそうじゃないもん(祈祷師はそもグレーシャーでも使わないから論外)
むしろ連勝も連敗もつかずピックもとっちらかるから、それよか早めに構成決めるのを優先してる
でもまぁランク帯の関係はあるだろな クイーンの人の配信見てると展開早めで連敗じゃライフ残らないこと多いみたいだし、まずはライフ守るためにも強い駒並べてかたち作るべきってのはありそう
>>259
だから利子よ利子 弱かろうが盤面利用して無駄駒抱えず金貯めるの キング上がりたてか、クイーン未到達なら周りの意見の方が基本正しいがでもこのスレあんまり信用しないほうがいいよ。クイーンの意見参考にしたいなら配信やツイッターのが何倍もマシ。ポーンからクイーンまでいるしクイーンぶってるやつも沢山いる 預言者とって連敗スタートってフルオープンとほぼ差ないじゃん
フルオープンなら4Rから利子1もらえるんだから連敗スタートしたいなら取らないほうがいいよ
欲しいのに引けないってことがないコマでもあるし… キング上がるまで楽勝だったから俺は強いって勘違いしちゃうの誰でもあるでしょ 始めたばっかの頃ルークでもよく分からないまま連敗練習してたわ
成績はボロボロだったけど手探りは楽しかったな まあほんとに言った通りにプレイしてたらすぐ壁に当たるだろうな やーでも上でも書いたけど、ウィングスハンターの形出せて連勝スタート切れることもあるからなぁ 1個で実質リーチだし俺は拾うわ
まぁ指針とか書いたのが悪かったか 実際には1歩リードくらいね 利子に関わらない範囲では当然単体で強い駒並べるし、4,5Rはとりあえず勝ちにいってみるしね 大丈夫それウィングスでてなくても連勝スタート切れてるよ うんだから、ライフルマンツモればタンクなんてそれなりで勝てるし、ウィングス編成の完成にも近くなるんだから預言者でよかろうもんってことよ
ついでに混成でいいやってなったときに☆2売っても損出ないしね 序盤の預言者は激アツウイングス予告だぞ知らんのか
ARTに入ったといっても過言じゃない
わからん奴は演出勉強不足な己を恥じろ 疑問符覚える部分はあるが頑張ってクイーンなってここの皆を見返してやんな duoにチュートリアルほしい。
ユニット送ってこない奴が続くとうんざりする。 ウイングスだと1コスのナスビがハンターにクソ弱いからか全然見かけなくなった 最速で預言者☆2二体出来て連勝コースとホクホクしてたら
誰にも勝てない糞雑魚なめくじだったのであいつは信用してない クリープの間に一角と預言者が両方☆2になった時だけは6Rくらいまでは勝てる
…☆2のいるゴブ3に当たらなければ まぁ別に俺が正しいとか思ってるわけじゃないんで
ルーク後半で壁を感じた下手くそで、そのときの最大の反省が編成決めるの遅いことだったから、普通それではまだその編成に舵きらないってとこで早々に舵きっちゃってるんだろうね >>273
それな
シェアしてなかったら自動でメッセージ出るようにしてほしいわ 預言者クソ弱いと思ってたんだけど
守備2入って少しはまともになったんかなあ duoはこの駒シェアしての出し方もわからなくて一回も実践したことない(ツイ検索してやっとわかった) 自分が通ってきた道も
これから通る道も
たいてい皆通ってる dotaのmodの頃ビショップ3くらいで辞めてたけど
最近また始めてこっちだとキング3でまだ壁感じてないから本当ランク甘いと思う >>283
ライフルシェアしてたら無言で棒渡されて呪われ作って装備させたりね
でもduoランクマ始まるの楽しみよりこえーって気持ちが強いよな 預言者取りで上手くいくようになったのならそれでいい
上手くいかなくったらまた考えればいいさ 預言者取るようじゃキング2辺りから一生連敗戦術強いられそう
皆序盤は構成無視でキョウ駒集めるんだぞ シーズン期間長すぎるせいで最高ランクのはずのクイーンが人権状態だしキングは上の通りの有り様だし
この長さならもうちょっとランクポイント絞った方がいいんでないの さて前パッチクイーン帯でウイングスbotしてpt盛りまくった俺がアドバイスするよ
ウイングスハンターやりたいなら
不死射手星2、ライフルマン、レンジャー、不死騎士、デモハン星2これを理想にしていけこれが連勝ウイングス
不死射手、ライフルマン、アーチャ、デモハン星2なら連敗ウイングス
4.5ターン目にシャドプリきたら連敗ウイングス
預言者からみるんじゃなくデモハンときてる3G駒でウイングスをみろ
ちなみに預言者は利子に影響しないなら6ウイングス出るなら最悪21Rまでとらないでいい キング上がりたてだけどメイジ狙いだとフルボッコにされる、ルークとは違うなぁ もちろんフルオープンからウイングス入っても強いが一番強い連敗ウイングスは
2番目に書いた3ハンター+デモハン星2+シャドプリ
これができて尚且つ連敗できるならGはたんまりよ。基本は3ハンターの重なりが良くないなら連敗ウイングスした方がいいって話もちろん大樹星2とかできてるなら連勝狙い その説明連敗してたら勝手にウィングスのパーツが集まってきただけだから何の役にもたたなくないか?
なんにもないとこから行かされるのが普通だろ 底辺クイーンだけど2Gは剣聖、煉獄、幻影の3強だと思ってる。次点でリッパー。 同じく底辺クイーンだけどライドラ☆2ドラシナでるとキャリーだから取るか悩む 勝手には違うよ。最初に不死射手、デモハンどちらかを集めて3ハンターできたときはシャドプリ以上にヘルス残せる
経験談だがこの動きで連敗できたときは13Rで60〜70あたりは残せている。 アンデハンターからウィングスと混成見るのは板だからな
今はビーウォリ強いから無理にデモハン集めなくても剣聖か守護者でもいいと思うけど >>295
俺は4〜9R、いけたら14Rまで勝ちたいからライドラはスルーしがち >>297
不死射手、デモハンどちらか重なったが勝てる見込みもないし、連敗した方が美味いなって時にこの形をやる
最初にかいた通り何もないところから連敗ウイングスを始めてもいい
俺がかいたのは理想的な連敗ウイングスって話その理想を狙うのが不死射手かデモハン集めるってことよ >>300
なるほど
連勝並みのツモの良さしてる時の話ね
連敗って何にもねえって時にやることのが多いから参考にならないなと思ったけど 勝ったり負けたりするぐらいなら連敗取れってことでしょ ふと思ったんだけど、連敗ウィングスって、ライフル強いからハンター、もしくはハンター3アサシン3だと思うけど、ウィングス3アサ6も見てるん?
その場合はそもそもテイカー幻影あたりからアサシン3出してって感じになるから進み方がそもそもちがうのかな
アサシンほとんどやったことないから練習しなきゃ感 >>304
アサシンは序盤中盤で無双してヘルス残した状態で終盤ヘルス溶かしながら星3作るものだから連敗からは無いと思う >>305
なるほど レベル7でアサ6出すと一瞬強いみたいだけど、すぐ弱い時間帯来るから連敗からだと☆3作れないのか ウィングスって言ったら一般的には6ウィングス3ハンターか6ウィングス3アサシン
3ウィングス6アサシンはウィングスと言わずにアサシンとか6アサシンて言われる
そしてアサシンは連敗から入るのは避けたい構成
個人的にはクリティカルは攻撃力をスケールさせるから自分より小さい駒に強く自分より大きい駒に弱い
連敗だと相手の駒の方が大きいことが多いから不利だし☆3になる前の弱いところでライフ尽きる 連敗中にアサシン駒見ても安心してスルーできる ありがとう 連敗気味なのにアサシン取るしかないこともたまにあるんだよな
切りのいいとこで打ち切って7まで上げてから回すようにしてるけどどう頑張っても3位
どんなにアサシンに寄った引きでも無視して無理矢理他の構成作りに行く方がいいもんなのかね 3位なら十分でしょ
上位諦めて下位回避でアサシンいくのもアリじゃないの
トップラス麻雀はあんまり好きじゃない パッシブ達構築に入らないとしてライフルマンに呪われってあり? 1位2位は回って連勝した奴等の席なんだし連敗で回りも悪いなら4位前後狙いで十分
そこからどうやったら1位になれるかとか考えるだけ無駄。そんなもん運良くぶん回って重なりまくる以外無いわけで >>312
よく一緒にいるパッシブのデモハン、不死射手よりは優先だよ >>314>>315>>317
ありがとう
反応見るに常識なのに知らなかったから助かる(ルーク7) >>318
あと毒竜のスキルは80%の確率で攻撃速度の一番速い駒を狙うから相手に毒竜がいるときの仮面は注意 >>302
そこの認識を改めよう。それは最悪のケース
基本的には指針となる駒を主軸に単体で火力の高い影の魔王や3ハンター、3アサみたいな1体は削ってくれそうなシナジーや駒で連敗をするのがベスト。
何故なら何も無い所から連敗すると13Rで回すことになり結果、ヘルスを犠牲にしたGのリターンは少ないから
連敗ってのはデッドラインギリギリまで連敗してお金を稼ぐのが基本
だから俺がいった理想の連敗構成ができたときは17Rまでまけれて8lv回し、7lv回しができる。もちろんヘルスをある程度保ちたいなら50G超えてるなら勝ちにいってもいいその場合でもフルオープンよりはリターン大きいからね
もう一度言うフルオープンは連敗において最悪のケース まあ4R全部売り払ってから盤面に少しずつだしていくのも手ではあるがハンターやアサみたいに星1程度じゃなかなかダメ抑えれないのよね 連敗って1人しか出来ないし、ギリギリ狙うとうっかり勝っちゃうから難しい 脳死でライフルマンに仮面付けてたけど
流石に☆1だとスキル使った方が強いのではってなったので頭ポーン 基本的にグレナイを例に出すと
連勝グレナイ>シャドプリ連敗or4ナイト連敗>利子戦術>フルオープン連敗になる >>320
ごめんそういう連敗の定石は全部わかった上で単体で削れるコマ引けるとか1コストが重なるとかした時点でかなり運がいいし成功するから
そんなことがなんもない時の話をするべきだろと言いたかったんだ 連敗ウィングスはナーフ入って脆くなってキツいイメージだけど >>324
4ナイト連敗は連敗失敗のリスクが高くない? >>323
☆1だとトントンだからどっちでもいいと思う
後半やっとライフル来たときなんかはもうデモハンに付けた方が強い 連敗するより連勝する方が強くない?
ヘルスだって連敗するより連勝する方が高く保てると思うんだけど >>327
だから基本はやらない。こんなのは周りが強かったときだけよ基本は利子戦術をするのがいい >>325
何も無い?ってどゆことよ
それならフルオープンか利子戦術で戦えばいいよ
4Rまで重なった駒、4R以降から火力が高い駒、シナジーがこないってケースのが少ないと俺は思うぞ
ただウイングスは利子戦術やるより連敗していく方が強いと思うけどな 3ウイングスは4ナイトみたいに強いシナジーじゃないから俺は利子戦術するぐらいなら連敗した方がいいとおもうわ >>330
なるほど、シャドプリ連敗と or で書かれてたからちょっとびっくりしただけ。すまんな >>239
アジアにしたら前のアカウントになったわ
ありがとう 利子戦術、利子戦術ってよく聞くがどっちつかずとどう違うのか教えておくと
利子戦術は基本レベルに振らないで中盤の順位を3〜4位に持っていく方法。つまりある程度重なってるが1.2位には勝てないが連敗する程じゃないときにやる
ある程度重なりもないのに利子戦術やると連敗よりリターンが少ないからやめよう ほーん、そういうのを利子戦術っていうんだ
金貯めてる間に3g4g駒引きやすくしたいってのもあって連敗だろうがレベルはさっさとあげちゃうこと多いけど、2g駒が重要なグレナイなんかだと効果的なのかね 重なりも悪いけど連敗もすでに複数いるってときはじゃあレベルをあげればいいのかって思うがそういう時は利子戦術をとるしかない。ババを引かされたと思え
レベルをあげたらさらに悪い方向にいく 今の環境は金よりHP守るほうが大事な気がする
よく言えばバランスよくなったんだが
悪くいえばこの構成が完成したら必勝というものがなくなった
いくら金使っても負けるときは負けるし
どうせラウンド進むとHP削られるのなら最初から守っていくのが大切じゃないだろうか 連勝も連敗もできないなら被ダメ減らすためにもレベルくらい振った方がいい気がするけどなぁ レベル上げなきゃシナジーも出しづらいし
それが産む利子まで考えても10Gくらいは必要経費、とはならないんか どの構成も組めないくらい運悪いときどうするの?って趣旨の質問多いけど、そんなこと滅多になくてお前が下手なだけだぞと理解してもらうにはどうすればいいんだろうな 「運が悪い」の意味分かってる?
一般的に「滅多にない引きをする」とか「現実的な確率を引かない」のを「運が悪い」って言うんだが 構成決めたあとに必要な駒がまったくでないとかならわかるけどな
どの構成もいけないってのはどういう状況なのかよくわからん >>342
tuttuさんにその質問してくるといい
勝てないならレベル上げるなっていわれるよ tuttuの言うことは全部正解だから逆らうな
たとえ環境が変わったとしても >>343
その質問フワフワしすぎて難しいね
15Rくらいまでだとあり合わせのシナジーと強駒で組んでることの方が多いと思うけど何R時点でのことなんだろ どの構成も行けないぐらい運が悪い時、ってのも主観的なシチュだからなー
つまり延々とレベル2にならない1〜2G駒しか出ねぇとかそう言う次元の話だろ
普通の確率に収まってないから、想定するだけカロリーの無駄だと思うよ
まぁ普通の幅での最悪の引きならドルイド軸にしながら何らかの3シナジー出してプリースト出たら入れてギリギリまで延命するしか無いんじゃ無いの なんでtuttu出てきたんや 自分の意見に自信持てよ 俺がいっても説得力ないからなー一番威厳ある人の言葉の方が重いよ
ちな理由は簡単、レベル上げたところでヘルス守れないし利子を失うからだ。もちろん何か重なっていてヘルス守れそうならあげてもいいよ アジア1位ほど説得力のある言葉ないだろ
特にここは匿名掲示板でランクなんて分からないわけだから
上手い人の言葉を引用してくれるのが一番意味のある書き込み 無名のクイーン1200pt程度の言葉と1位の言葉どっちが説得力あるよ?当たり前に後者だからな
tuttuさんが言っていることが正しいのだ どんな適当な言葉にもtuttuさんが言ってたってつけるのが板 基本的にレベルを上げて強くなるときにレベルを上げる
リーチはあるがオール☆1みたいなときはレベルを上げても被ダメが一点減るか減らないかなのでレベルを上げない tuttu配信でみんな育ったからなtuttuはオートチェス界の親だぞ 俺はわりとtuttu好きだけどこの掲示板では信者(と見られる者)は嫌われるからその辺感じとってください >>344
「運が悪い」の意味わかってる?
1/2はずしても人によっては運が悪いと思うんだよ
自分の基準が世の中で通用すると思えるのは学生までだから気をつけてね でも「連勝も連敗もできない時にレベル上げるな」なんてtuttu言わないだろ
レベル6、レベル7へは上げるタイミングでしっかり上げないと体力後半持たん
tuttuいつも見てるけどそんなことをしてるの見たことない
ちなキング3 >>361
待て待て7lvの話じゃねえよ5lvの話な。6は利子とるなら上げない配信ちゃんときいとけツイートも前してたやろ 想定がゴーレム前と狼後で混ざってて話になってないんだが 払うゴールドに見合うだけの価値がレベル上げにあるかの検討はたしかに大事やね 納得
1g2g駒の重なりが強さに大きく響く編成ならレベルに振らず耐えるのもいいのかもなー つーか勝ったり負けたりとかいう前提だけで正解決められる状況じゃないだろw
誰々が言ってたとかじゃなくて毎回自分で判断しろや >>360
自分の基準で他人を下手くそ呼ばわりし始めたのはあなたなんですけどそれは 勝ったり負けたり以外なにがあるんだ...まさか駒の確率があがるからとかいうのか?毎回自分で判断した結論にtuttuさんも同じこと思っていたんだなと合致しただけ >>366
滅多にない筈のことをよく起こることのように愚痴る人間がこのスレにも多いというのは誰もが認める事実だと思うんだが
俺はそういう特定された人宛に言ってる
お前は一般的にとか言い出してるからおかしい
ようやく理解できました? 基本レベル上げて序盤から3G、4G引きたい構成って少ないしそういう構成程Gが必要になる
例えばビスウォリがいい例かな
あとは2G星3目指したいから上げるってパターンも5回しした方が重なるしな 底辺クイーンの個人的意見
運が悪いときどうする?って質問するのはキング1くらいまでの人かな
回答としては周りの構成、強さ、ゲーム展開に鈍感、配置に工夫が足りないからそう思うんだと思う
つまり読みが足りない、ゲームをコントロール出来てない ちな上にかいた5回しは基本グレナイのことね
ビスウォリで5回しなんかしたら目も当てられない >>366
アホ「今日も信号に引っかかって遅刻したわ俺運悪いわー」
俺「それ運のせいじゃなくて時間に余裕もたせてないからじゃないの?全部の信号に引っかかるなんて滅多にないだろ」
横から入ってきたお前お前「運が悪いは一般的に滅多に起こらないことを指すんですよ」眼鏡クイッ このパッチやべえな前パッチ稼ぎまくったptが下がりまくって180ptとかしたわウイングスに頼りまくってた自分が悪いんだけど さっきランク戦やったんですけどいつも通りの普通の引きでした
質問?特にありません 配信者もアプデ後ポイント溶かしたって話よくする
逆に盛ったって話は聞かない
これは極論8分の1で連勝勝利した人がラッキーって思ってるから言わないだけで
つまり連勝者が独走する運ゲー環境の証拠なのかな 長文いっぱい並んでて読む気しないんだが直近100レスで読むべきレスある? tuttuの配信とtwitterだけ見とけばいいよ >>372
勝手に「それ」って付け足してるけど、>>343に「それ」に該当する部分はないよね
話を一般化しようとしたのもあなたが先だよ
レスの付け方は知ってるようだし、特定の人宛だと主張するなら特定の人に直接言えば?としか言えんね 運が悪い時どうするってさっさと仕上げて死なないことを天に祈るしかないだろ >>376
俺の1レス目、知ってるなら読まなくていい >>378
それ=どの構成も組めないくらい運悪い時どうするの?
思っきり該当するんだが国語力0か? 今は連勝が強い環境になってるからみんなptとかしまくってるのよ連敗が勝てる環境じゃないから >>378
わかった俺の話ちゃんと読んでないからズレてんのか
>>368の一文目読んでくれこれが前提だからこの認識が違うと話ができない ナイト6 ドラゴン3
この構成って勝てないと学習した(今さら)
ナイト軸ならグレナイのが強いし、ドラゴンを強く使いたいならメイジシナジー必須 ウィングスもメイジ6もそうだけどシナジー調整は慎重にやってほしいわ >>385
ドラゴンをアタッカーにしたグレナイも普通に強いぞ 慎重に検討してるぞ
今回はウィングスナーフの理由ちゃんと教えてくれたしな
「ウィングスハンター結構強かったでないのw」
https://i.imgur.com/85rsyX3.jpg ナイト6ドラゴン3ってtuttuが最終構成に挙げてたし普通に強いのでは?
グレーシャーないかわりに耐久が大分上がるしアイテム盛った煉獄光刃ができてれば火力十分ってことなんかな でもドラナイのためだけのドラシナ感はちょっとあれやね グレナイは星3つくれなさそうでもレベル上げルートもあるけどドラナイは星3ありきすぎて行きたくないんだよな ところで
tuttuってなんて読むの?
つっつ?とぅっとぅ? 連勝グレナイしかもナイト誰も行ってないとかいう負けようのない試合できたけどゴブリンからグレ4に切り替える時の操作量えげつなすぎて3ラウンドくらいグレ3なの気づかなかったせいで負けそうになったわ
今の環境グレナイ最強だからこそウォリ6が最適解なのか? みんな自分の意見に理由を持っていてもそれが確かにあっているのかの確証がないから有名プレイヤーの名前を借りるんだろうね
んで周りも誰かが理由を付けてなんか言ったとして、それが本当に合っているのか判断できないから誰が言ったのかで判断しようとする リフレ星2雷神入りのメイジ6が最強ぞという冗談はおいといて
グレナイ、ビーウォリ、混成ハンター、ドラメ、ウィングスあたりが構成の最強候補よね
連敗から入れるかとかで優先度は個人によって違いそう >>399
このゲーム自分の情報より他7人の情報のほうが重要だからね
配信画面でも見ないと何が正しいのか判断できない
だからSNSや5chよりも配信見ろって言われるんだろうけど 戦神の重なりが良くてドラメイジ6のタンクにしようとしたら終盤ジャイロ☆2ができたのとレベル10にする余裕がなかったのとで枠がなくなってしまった タンクとして生贄に捧げつつ火力も出してくれる駒が結構あるし、メイジ6だと戦神微妙だったりするんかな
あとそっちのが強そうくらいの理由でメイジ6ばっかやってるけど、ドラメイジ3やディバメで行くべきときもやっぱあるんだろうか 6メイジとドラメって構成そんなに違うの?
6メイジのついでにドラゴン出す感じの認識だったんだけど
前衛が違うのかな >>402
今メイジ3で止める理由はない
神は6メイジだと完成されると勝てなくなるウォリアー、ナイトに強くできる
ただ代わりにメイジミラーに弱くなるし完成度が低いと普通にウォリナイトに轢かれるので途中で切り替えるのは難しいかもしれない 6メイジにドラゴンジャイロ戦神で9枠じゃないか?
雷神in冬ドラoutでドラナイ毒竜入れてるとか?
戦神☆3が微妙ってことはないと思うが >>403
ゼウス引かない限りライ冬ドラ使って6メイジ出すし別に変わらんのだけど、6メイジ出す前はメイジ駒よりタンク使うじゃん?それが戦神☆3でも枠ないなーって
メイジ6って初撃で殺しきれるか否かって感じだから戦神みたいな時間を作ってくれるタンクよりダメージも出してくれる駒のがいいし
>>405
ああ、サイズでかくて6メイジの初撃で結構残っちゃう相手に、ディバなら2発目以降も入るから勝てるのか でもメイジ6に当たると初撃で吹き飛ばされちゃうと なるほどねぇ >>406
まさにそれ ゼウス引けたタイミングで冬ドラ売っちゃって、それをやると残り2枠になるのをわかってなかった
最終的にドラシナ外して戦神ゼウス嵐ジャイロで組んだけど、まぁ勝てんよね
結果論なんだけどこれなら戦神集めなくて良かったかなーとか、戦神活かすディバやった方が良かったかなーとか考えてしまった 狙ってそこまでいったなら違うんだろうけど、色々混乱してたしちゃんとレベル10になったメイジ6ヒューマン6の相手に負けたよ >>390
ウイングスハンターをナーフするためなのにウイングス6よりウイングス9のが下げ幅大きいのは謎過ぎる
ウイングス9はむしろ強化してくれても良かったんじゃないのか 回避強化しすぎるとアイテム積みまくったヤドカリ☆3相手してるような不快感出るぞ 実はウイングス9が強かった可能性は?と思って統計サイト見に行ったら
ウイングス9のデータ少なすぎて草も生えない 今回のファンタジーは過去最高につまらなかったからもうやらない
芋虫だらけ ファンタジーでドラゴンメイジやろうと思って
無駄にドラゴン出してた
あ、シナジーなくても変身するわこれってなった 俺ポーン1だけど美味い人教えろください
ビースト6ウォリ4(セイウチ一角人狼主が星3、ウォリは深海セイウチ人狼海賊)で2位だったんだけど
ゴブ3アサ6メカ4にフルボッコにされて全く歯が立たなかった
配置はアサ6対策でウォリを後列ビースト前列にしてた
アサ6見えた時点でビースト4止めウォリ6とかに移行すべきだったのかな?
それとも相手のデストロイヤーとジャイロが星2になる前に勝負しかけなきゃいけなかったのか? ビーウォリは上位を取る選択肢であって1位を取る選択肢ではない なぜ低ランクは謎構成、謎シナジー目指すのか
テンプレでいけよ^^; 謎シナジーなの?低ラン初心者の俺にわかるようにビースト6がなぜ謎なのか教えてくれよ^^; ここで聞くよりもゲーム右上のテンプレに百倍正しくて分かりやすい構成毎の説明載ってるから初めたてで上手くなりたいならそこ延々読んどけ ビーウォリは攻撃力30%とアーマー乗ってシナジーの攻守バランスがよくてかつ4ゴールド駒が強い上に拡張性が高いから強い
6ビーストに入るビースト/ウォリアーであるセイウチと人狼は弱い 真面目にビースト6は弱い構成
ビーストウォリアーは強い方の構成
シナジーの効果の問題じゃなくて自然に海賊終焉バーサーカーが使えるかどうかの差だとは思う >>426>>427
ビーウォリって序盤中盤芋虫と人狼で下位の相手のライフガンガン削って行って
早めにガチャ回させることを強いて脱落させまくれるけど最後タイマンで完成構築相手にやられない?
こちらルークで多分そっちの意見が正しいので教えてください タイマンで負けるとか言うのは10LV40Rまでもつれ込むような展開だと思うけどそこら辺まで来るとどの構成が強いとかあんまりない
30R後半くらいまではビーウォリが対応力含めて一番強いと言えなくないと思います底辺クイーン そもそも連勝から入る構成だから序中盤強いって話は特に無い
4gの単体性能高い駒だらけな上に9枠目の拡張性も高いから終盤弱いわけも無い 完成したら大体勝ち タイマンでやられるなら相手の構築や配置に対策できてないんじゃない?
簡単なところだと相手がメイジだからマリーン出すとかナイトだから闇スピ出すとか
そういうの配信見て参考にすれば1位率上がると思うよ >>429
☆2以上が揃ったビーウォリは強いよ
Lv8でウォリ6ビースト2+他のシナジーが揃えば十分に1位狙える (剣聖、終焉、海賊王、人狼、深海、熊、芋虫、教皇とか)
熊が取れなくて適当なウォリでもいい
9・10枠は5G駒入れてもいいし、シナジー目当てでもいい
メイジは完全無理ゲーだけど ビーウォリで後半捲られる時はビースト2か4かと9枠10枠の選択ミスって負けてる感覚
相手次第ではビーストよりウォロ集めた方が強いし、マリーンかウォロだけじゃなく嵐やシャドプリ単品も視野に入れてるわ ビースト2は弱すぎ
ビースト4崩すとか結構限定的な状況だろ >>429
このゲーム中屈指の対応力ある構成だよ
基本はセイレーンでマリーン出すか雑強闇スピ入れつつウォーロック出すかだけど
前衛がしっかりしててマナ石が余り安いからスキル強力な奴なら大抵入れて強い 2ウォロ足して耐久上げるとかいうけどそれ闇スピが強いだけじゃ… あとこのゲームで1番メイジに強いのはビーストウォリアー説ある ビーウォリのレベル上げて5Gの暴力するスタイル好き 終盤負けるのはビーウォリのせいでなく自分の実力と対応力が足りてないだけだと痛感した
皆さんありがとうございます アサシン好きに聞きたいんだけど
レベル7のアサシンに前衛っていらなくない?
倉庫繰り面倒だしアサシン増やした方が火力でるし
あとアサシンの前衛って熊、大樹もいいけど軍神とかデモハンもありだと思うけどどうだろうか
それとアサシン3から6にするタイミングだけど☆2が4体のアサ3と☆2が2体のアサ6ってどっちとる? 倉庫繰りほんと難しい ドルイドタンクのアサ6を狙った日にゃ頭おかしなるで ウィングス3でのデモハンじゃタンク力低くない?
戦神は結構使う
アサ6は倉庫整理のためにも早めに出したいけど連勝中ならへたに盤面いじりたくないから変えないかな デモハン☆3は2200で魔防30
大樹☆3は2300で魔防0
アーマーはどちらも5なんだよね
スキルの差もあるけどウィングス3しかでないしアサ6は短期決戦だしデモハンの方が強い説あるんだよね で今はメイジ強めだからマリーン付けたいけどドルアサだと枠足りないんだよね アサシンなんて星3目指すのばっかだからデモハンを星3にするほど倉庫の空きはない、ドルイドと比較して星3にしづらいからね
それとアサシンの理想のタンクの1つが熊ドルだけど、熊ドルを星3にするにはドルイドが場に出てた方が都合いいからその意味でも大樹が良い >>441
絶対いる前衛はDPS出すマンやペラペラマンが一部除いていないから戦神あたり隅に配置してけつとられないようにするとアサシンが前衛叩きにいかず結果早く終わる 普段アサシンはディバインアサシンしかやらないんだけど、普通のアサシンって今勝てるの?
上位に入ってるの全然見ない そもそも連勝から入る構成だから序中盤強いって話は特に無い
4gの単体性能高い駒だらけな上に9枠目の拡張性も高いから終盤弱いわけも無い 完成したら大体勝ち デュオ数試合やってきたけどやばいな駒共有してくれるだけで感謝できる あのルール即シャキするくせにほとんどBOTとしかマッチしないからな
爆速でガチャまわして装備全くつけないからすぐ分かる 結構完成したグレナイでビースト6に大敗したんだがビースト6いけるのか?
https://i.imgur.com/98vb8fm.png >>455
これ俺も頭では考えたことあるけど断念した形だ
3アサシンに貝をチョイスしてるのはマリーンつけるためで最初から狙ってやってると思うわ
ただウォリひいたら6ウォリにいったほうがお手軽だし
海賊王や終焉使わないでどうやって凌いだのか気になるな >>454
即シャキってなに?
(即シャクは知ってる) >>455
構成は負けてなさそうだしアイテムで負けてそう グレナイで光刃☆3にして勝てない時はアンデット4狙うといいよ 射手入れるくらいなら、アルケミストで4ウォロにした方がずっとマシだろ 8人中5人がグレナイ狙いにいって
上位3人がグレナイになったんだけど
もしかして今グレナイ強いの? シールド出ればメイジ6にも余裕持って耐えるから安定感はある気がする 後単純にシャドプリいるから長生き >>463
今更何を
グレナイが単独トップで下にメイジ6ウォリ6ウイングスハンター混成ハンターとかだぞ
ウォリ6はtuttuさんが強いって言ってたので強いんだと思います(思考停止) 亀もドラナイも☆3なのに負けるとは思わなかったな・・・
亀☆3が終焉に止められて負けてたから、いっそのこと亀☆2を2体入れてたほうが強かったかな
ドラナイがタゲられるのは問題ないしな
https://i.imgur.com/owyEHqK.jpg tuttu全然勝ってないし環境クソなんだろうな
連敗が勝てない環境はゴミ ツモ悪からのスタートで、誰も行ってなかったからアサシン行ってみたけどなるほど全然ダメでしたわ レベル8にしてすぐ落ちて最下位とっちった
アサシン行くにしてもウィングス6アサシン3にすりゃ良かった反省 >>467
別に連敗が勝てないなんてことはないが
連敗ウィングスは最終構成のパワーが落ちたから1位は厳しくなったけど2位は十分に狙える
寧ろ中盤の王だったウィングスが減ったおかげで中盤に連勝取りやすいから前パッチより連敗が有効な感がある 敵のウォリアー8体が最前線に横並びだったんだけど、左から3マス目に置いてた自分の終焉が開幕右にスーッて真っ直ぐスライドして右端に移動してたんだが、こんなバグあるんだな
氷棘の鎧付けてたからある意味ありがたかったけどさ >>469
それはないな今は序盤連勝したやつがそのまま勝つ環境だし、連敗でまともに強いのはグレナイしか無くてそのグレナイが被るからできないわけで。ウイングスがいなくなったから連勝してるやつは金を使わず10レベいける余裕があるなと何戦かして思ったわ 基本的に連敗で強い構成は
グレナイとウイングスなのよ
別に他の構成で連敗できないことはないが失敗しやすい
3〜4位狙いで今のウイングス使うのはありなきしてきたな 連勝が本当に強いわ、ウイングスのパワースパイクが無くなったから全然止まらないし金使わないから10やら5G星2が当たり前のように見るようになってきた 試合の速度が全然違うものになったから8を早々に切り上げて9で回すとかその辺の対応力が求められる気がする
前までの感覚で回してると失敗しそうだね 環境がかなり緩くなったから9回しは確かにありだと思う
特に混成とビスウォリはね
メイジはヘルスが守りにくいから8回し安定かなあ 限定来てたからガチャガチャぶん回したんだけどこいつ全く可愛くないな
可愛くないくせに出なかったんだよなぁ
なんで可愛くも欲しくもないのにドーナツ全部使ったんだろうか
ストレス溜まってたのかなぁ と思ったらヘルプに書いてあった0.41%とか糞じゃね?こんなん 序盤連勝したやつがそのまま勝つ環境なのは昔からだよ
連敗はあくまで次善策なんだから序盤から連勝してる奴より劣るのは当然だし,3位以上取れれば十分
そして連敗ウィングス,グレナイは今のパッチでも十分3位以上を狙えるし運が良ければ1位もある 連敗名人kinkakuji(アジア6位)の新動画素晴らしいな
ナーフ後のウィングスハンターなんだけど
キング3で停滞してる俺とは考えてることが違う
この人はtuttuよりも連敗うめえから必見だと思う >>479
体験パス入りだからマジのクソだぜ
赤ちゃんみたいに買わせてくれたらいいのにな >>480
そういうのとはまた違うんだよ
連勝を止めにくくなってるってことだよ
例えばウイングスがいい例だけど
前の環境だと連敗からウイングスやって成功すれば1位の連勝を止めてたんだよ
でも今の環境だと1位の連勝を止めるのがすごく難しくなってる 裏切り☆3にアンデッド4とロストガーディアンでなんかえぐかった キング2から三歩進んで二歩下がるみたいな糞ムーブで全然ランク上がらんわ
キング3がもっときついならクイーンまで期間内に行ける気がしないぞ >>483
なるほどな
俺は4割くらい連敗ウィングス選択してるけど
勝ち始めた後は自分の連勝が途切れないように回してるから1位の連勝を止められないという発想がなかったわ
確かに何も考えずに前パッチの感覚で半端に構築強化して連勝止められてない奴多いな >>480
違う。前の環境だとパワースパイク乗ったウイングスが連勝止めていたし金使ってそのウイングスに勝つように連勝は立ち回っていたのと、ウイングスの顔面ダメの圧力も減ったから試合スピードがかなり遅くなった。つまり連勝は金を使わずに強化がゆるりとできる環境なのよ 要するに金満編成だから当たり前だけどハンター6結構強いな
マリーンズのスキルで行動阻害してる間に、アンデシナやアルケミストでふやけた敵を殲滅する様は機能的でいい感じ
でもアクハンって殴られる必要がある分ヒューマンサイレスで不発に終わることが結構あってあんまあてにならんね 序盤連勝しやすい、中盤はハンターシナジーや強駒を組み込みやすく連勝維持しやすい、終盤は完成したら最強
現環境最強編成はこれなんじゃないか
https://i.imgur.com/Exjy3g1.jpg このゲームのダメなところは面白すぎて生活に支障が出ることだな ながらプレイしながらゲームやってる欲は満たせるんで
アマプラとか配信見る時間が増えた めっちゃやりたいんだけど勝率落としたくないから邪魔が入る可能性がある時にプレイできなくて配信とかここを見ることになる 麻雀の半チャンよか短いけど長いもっとカジュアルにやりたい メイジ6って大体溶かせるけどエースに竜爪つけられると苦戦するなあ 致命☆3に一生勝てなかった サイズがないと竜爪の効果切れまでに殲滅される 大抵のエースを潰せる熊トークンのスキル強すぎ
あれって竜爪で防げるのかな 行く構築行く構築ことごとく被るんだけどどうしたら良いのよ アサシンなんて普段居ねえのにツモいい時に限って被ってるやついるし tuttuですら序盤コケたら終わりなのに俺らがコケて上手く行くはずがないよな アプデ待つしかねえよ お前らはtuttuみたいなトッププレイヤーじゃないんだから相手も雑魚やろ グレナイは下位落ちめっちゃ多いから単純にグレナイが安定感無さすぎる構成なだけなんじゃ… 俺みたいな雑魚にとってはtuttu級の猛者達からポイントを奪うチャンスってことか? tuttu直近30試合
ビーウォリ12試合1位5回平均3.25
グレナイ11試合1位3回平均4.0
ハンター4試合平均5.25
メイジ3試合平均3.66 ざっこ
配信見たことないけどこんな成績の奴をこのスレでは崇めてるの? 連勝からのビーウォリが板
序盤勝てない奴はそのまま沈んどいてくれ ちなみに全体だと1100試合31%65%平均3.0
勝ててない環境なのは間違いないな ウイングスがナーフなのにメイジがやりづらくなってるな
風が吹けば桶屋が儲かる的な環境の変化
結局みんな序盤から火力出る構成にいきがちだから
メイジだと序盤中盤がきつすぎる >>508
でもおまえtuttuより弱いじゃん1位じゃないじゃん クイーンだから相手は同じよ
tuttuが勝ててない環境は悪い環境 tuttuが勝てないからクソ環境ってすごい理論だな
tuttuが常に最善の選択をしてるわけではないし,今の環境でも安定して勝ててる奴はいるだろ よしたこやべえな、無限にptもっている
さすがs1を1位で終わらせただけあるな
でもこの人一切配信してないから残念 あいつ絶対にLv8でまわさないといけない病気にかかってるからな tuttuとかいうレイシストのカスを崇めてる信者共ってみんなビショップ帯とかなんだろうな 環境が悪いのか環境に対応できていないのかどっちかによるけど強い人が安定して勝てないゲームはうんぴ 前シーズンのとりあえずハンター出してからの前衛のウォリが集まり良かったらビーウォリ、ハンターと4gウォリが来たら混成、大樹来るか何も無い時はウィングスって流れる展開があまりに簡単に勝てすぎてこれでしか盛ってなかったからなtuttuは 全員が安定して勝てないならダメだけど、一部ならその人が単に環境に適応出来てないだけでは? 連勝アイテム運ゲーが極まってきたな
カムバックできるシナジーすら弱くしたらそうなるわ そういえばいつの間にかアイテム分配ある程度均等になるようになってる?
前みたいに0:10みたいな落ち方してキレる事なくなった気がする ビーウォリめちゃくちゃつええじゃん
サンキューtuttu 連敗ウイングスなんて猿でもできる構成が強かったのが不快だったからこれでいいよ
連勝維持とお金維持の両立は周りの構成や配置見ないとできないし今のほうが楽しい
マナ石運ゲーだけはクソだけど ドラゴンメイジミラーで敗北したんだがメイジ対決で最強の構成って何ぞ?
☆2は全て揃ってるものとする
ドラゴン抜いても良い
相手が嵐と雷スピ☆3持ってたから負けるべきして負けた感じはあるがドラゴンヒューマン6メイジ6組むために雷スピ抜いてたけどヒューマン6のために雷抜くべきではなかったかな ビーム打てる嵐かマナ石いっぱい積んだ嵐か竜爪装備した嵐があると勝てる リフレは素直に削除した方が良いマナ石もだが
マナ石来ないだけで負けるゲーム多いの正直萎える まあ……メイジミラーは昔から割とそういうゲームだったし…… タイトルにチェス歌ってるんだからキング配置してキング取られたら負けにしようぜ >>538
相方が勝たないと死ぬから野良じゃ難しい むしろ結構負けてもライフあるからどっしり構えて構成作れるイメージ 隣がちゃんと動くなら連敗はかなりいい立ち位置なんだけどね… duoでAIと組まされた
駒に応じて瞬時に共有する駒変えてくるの草 >>538
無し。duoは勝てる構成に寄せる努力をしないと、相方と合わせて倍速でライフ減る
それにジリ貧になりやすい この実況しゃべりたいことばっか先に出てて画面見てないな 実況またこいつかよ
ほんと解説だけにしてくんねーかな
知識もないしうるさいんだよ 試合と全く関係ないただ自分の個人的な疑問をtuttuに聞いてみるだけのコーナーあと何回やるの 最近始めたんですけど、シーズンが切り替わるとまたポーン1にリセットなんですかね?
それとも現ランクに応じて変わる(例えば現ルークはビショップから)感じですか? >>548
クイーンがルーク1
そっから元のランクの分下がっていく感じだったはず ありがとうございます
てことは、ビショップ→ポーン、ルーク→ナイト、キング→ビショップって感じですかね
キングくらいにはなってないと来期キツそうすね… おめーら実況が嫌なんだったらtwitchで直接文句言ってこいよ。実況も解説もコメント欄見てるんだからよ。嫌なら変える努力ぐらいしろや 正直今まで脳死でやってた感あるから今パッチはある意味本当のオートチェスなのかもしれない >>555
ID⁉ブーメランて単語覚えたてのキッズかな? 目の前の敵に当たらないブーメラン
>>553が誰かは自明 517みたいにこいつ前からtuttuのことをここでdisってるって前提を知らないとブーメランとは分からんのだけど
分かんねえ癖に恥ずかしい指摘しちゃったやつは反省しろよ トップランカーが見つけた現環境の正解に絞って構築していくだけで勝てるゲーム
ただしどう構築するかで差が出る >>560
解説変えろはここで文句いうより配信で文句言えってのはわかるが
tuttuアンチに直接本人に言えって言うのは違うだろ
アンチとしてはできるだけ無関心な層に訴えかけたいわけだし
迷惑だけどな >>560
何を言ってんだこの知恵遅れ?
tuttu信者はスレでやらないで動画に引きこもってろって話やろブーメラン⁉ >>563
いやそいつの主張が外人にキレてるのキモい直せよだったからさ
言葉足らなくてすまんかった エミュはmumuが一番軽いと思うけどうちみたいにPCスペックがしょぼすぎるとそれでもちょっとストレスだなって感じ >>553
覚えたての言葉を使いたがる中学生くん可愛い💕 いや557の主張はわかるだろ
tuttu がレイシストだと思ってる奴は、ここじゃなくて本人に直接言えよ
このスレで主張したって意味無いでしょ 倉庫パンパンだから仕方なく一角獣放流したら一生帰ってこなくて泣いた グレナイで完成ゴブ6に勝つのってウォロ4にすればいいんかな
最近バサカ探すの手間に感じて祈祷師嵐に脳死でしてたけど、ゴブとかウォリにはあんま意味なくて煉獄光刃☆3でも押し負けるね 今の環境は初手は何が正解かわからん
前はテイカーとデモハンを優先的に取ってたけど
ウォリも結構やれるのなら戦神、セイウチあたりも優先順位高いのか
周り見ながら被らないやつ取ってるけども正解がわからんだけというね グレナイいくかーと思ったらナイト6人で草
共倒れだろうし集まりも悪かったからウォーリアーに移行しようとしたけど10ラウンドからの移行は気づくのが遅すぎたな なんだかんだ後々のシナジー考えるよりテイカーブレイカーでいい気がするけど
連敗からはうまくいかないってみんな考えてるのかレベル振り、シナジーより強ユニ優先をやってくるからこちらもそうしないとボコボコにされてショボ死しちゃう ウォリ3とか勝てるシナジーじゃないし都合よく重なるのがウォリに集中したりしないし
グレナイ決め打ちレベルで狙ってるのめっちゃ増えてナイト系やる気しないけど、重なり悪いなりにナイト4出せるくらい集まるならつなぎの前衛として使ってメイジ行ってる 最近解説しだしたkinkakujiって人が連敗よくやってるからおススメ考えてる事が違いすぎてビックリする 10Rまでならシナジー無しで入れても強いって3Gが分かってそうで多分間違ってる
羊ライフルマン雷は取り得なのかなーぐらいの認識 たぶんシナジー無しの強さは影>羊>ライフル>雷
ただしライフルマンはライフを守る性能が高い上にハンター,アンデが出ていれば相当活躍するからピック優先度は一番高いと思ってる kinkakujiさんの動画見たけど、要求されるプレイングの質がやばくねーか?参考にしたいけどできないやつ
もしあの試合俺がやってたら頭にやるべきこと一応入ってても操作量も情報処理能力も足りなくて最下位で終わってるわ >>560
嘘ついてずっと粘着してる基地外じゃん
ID見てクッソワラタ kinkakuj凄いけど何も考えないでやってる俺より戦績悪いってどういうことなんだ デモンハントされると無駄になる
前衛だから死にやすいし光刃安定だろう 今ウイングス減ってデモハン使う構成が殆どいないし対メイジは煉獄無双で勝つのが定石だから魔法防御と呪われは煉獄がいいよ 少しグレナイの装備について説明すると
魔法防御系、防具は全部煉獄
武器は光刃
マナ石は9枠目の嵐、セイレーンあたりが理想だけど教皇、呪術医にもあり俺は呪術医派
バーサーカは煉獄も光刃もどちらも星3にならないときにもたせる基本バーサーカは21R〜どんどん弱くなる駒と考えてほしい
呪われはメイジ多いなら煉獄に、星3になりそうな方を先にって感じだな 煉獄が落ちさえしなければ光刃が無限に殴れるわけだからなマスク煉獄優先だわ 昨日の大会マジでひどかったな。いつものゴミカス実況に加えて選手のプレイングもやばかった。
グレナイでバーサーカー取らずに祈祷師使ってたガイジをみた時は戦慄したね アサシン7体出てるの気付かずにタンク下げて倉庫パンクさせてたのは悪いけど笑った マスクは先に☆3になりそうな方につけるけどどっちも☆3にならなそうなときはバーサーカーにつけて泣きながら10レベ目指す 高いランクで回すほど戦績は下がるからkinkakuji普通に高いんだけどtuttuが勝率3割なの化け物すぎないか >>592
上位陣の3割超えは何であんな勝ててるのかわからん クイーン行けば順位でマッチングとか無いみたいだしポイントもしっかり貰えるからランキングが回数積立ゲーになってる中で偶に化け物が混ざってるのが面白い kinkakujのbgmの歌が聞けなくなったのが少し寂しい tuttuまた外人「だけ」に文句言ってるわ。レイシストなら日本人だけしかいない配信サイト行けや >>599
アジア6位フィニッシャーで数々の大会優勝してるんだよなあ。少なくともお前より強いわ たまにここに有名プレイヤー馬鹿にしてるやついるが、そいつらより実績も名声もないのに陰口をグチグチとみっともないよ 実績や名声があれば人種差別しても許されるってマジ?ガイジかな そこは、ないのにするな→あったらしてもよい
と同義になるのか、いつもよく分からない >>604
レッテル貼る手法だよ。さも事実のように語ることで捏造するの
この場合は元から差別なんかしていない >>604
完全一致ではないが、「あってもするな」になるなら最初から「ないのに」と条件付けるなということにはなるので、「あったらしてもよい」と言っているも同然であることが多いのではなかろうか >>605
信者きっもw差別主義者の囲いやるような人生送ってて可哀想 そもそも>>602が言ってるのは「するな」じゃなくて「みっともない」だから
>>603の「名声があったら許される」は間違いで「名声がある人は名声が無い人に比べてみっともなくない」程度のことしか言えない
という話になっています。 >>608
信者ってなんの?上手いプレイヤーチェックしないの?俺は日本人、外国人ほとんどの上手い人チェックしてるが? やっぱ陰湿だなここはツイッターの人達は優しいし大人だしこのまえも50人ぐらいでオフ会したけど楽しかったわ >>611
上手かったら何しても許されるのか?実績や名声があれば外人に向かって「劣等人種」って言っても許されるのか?
人間として明らかにおかしい奴の擁護をしている時点でそいつの信者と言われても仕方ないだろお前は。
オフ会がどうのとかまるで見当違いの自分語りをしてるヒマがあったら自分のやってることを見返してみろ、クズがよ >>613
俺がいつ名声や実績がなければ馬鹿にしていいなんて発言したよ勝手に解釈したのおまえじゃん 仲間合戦でbotと組まされたら任意で両方操作させてくれませんかねぇ
両方グレナイでナイトがショップにあるのに買わずにアサシン抱えて、ナイト寄越せと言ってもアサシン送りつけるとか嫌がらせでしかない 基地外に触るってこういうことだぞ
最後まで責任持って面倒みろよな 何故上手いプレイヤーを影で馬鹿にするのはみっともないを上手くなければ馬鹿にしていいのかと捉えるのかこれが一番わからない ところで何だけどテイカー星2の帽子サイレントバフ入ってね?
こんな長かったっけか? 論点分かってないようだから言うけど
そいつらより実績も名声も無いのにって書いたのがダメだね これだけ教えて
何か条件を満たせば、有名プレイヤーを馬鹿にしてもよくなるのか
いかなる条件を満たしても有名プレイヤーを馬鹿にすることは許されないのか 許される許されないの話してるのは読み違えてる人だけ でもお前まだキングじゃん
ランキング100位未満に人権ないぞ ディバインとかアサシンに冒険したくなるときがたまにあって今日がそうなんだけどもうポイント溶けるから止めた ゴブリン6教徒最近見ないが
ついに死んだか?めでたいな 死んでないぞ
さっき4アンデ6ハンターで1位とるのをゴブ6に阻止されたし 金閣寺は雑魚だよ
90位あたりにいるから戦績見てみろ >>633
お前より強いよ
雑魚だからクイーン帯であの成績の凄さがわかんないんだろうね >>634
俺より弱いよ
なんで俺がクイーンじゃないと思った? >>635
はいはいまたホラフキンね
早くシーズンプロフィール貼れ 俺はtuttu神の発言を元に発言するからtuttu神を超えない限り俺の発言を否定することはできないそういうことだ お前ら小学生か
いくら言い争ったってチェスの腕は変わらないぞ 今までの実績や解説動画を上げてる所が評価されてるんだから「今現在の成績が俺より低いから雑魚だぞ」なんて言われても、自分より有名な奴に嫉妬してるようにしか見えないんだよ 他人のランクでマウントをとるのはmod版からの伝統だぞ >>641
実績って?
ニート選手権のランキング? 久しぶりの1位は安定の連敗グレナイでした 気持ち良いわ この流れから学べるのは配信者の名前だしたり語ったりするやつは頭おかしいから触れるなよってこと 50R越えると勝敗に関わらず感謝の気持ちしか生まれない >>643
ニート選手権がなんのことだかさっぱりわからんが、kinkakujに詳しいみたいだから俺より実績は知ってるだろ
嫉妬でどうしても認められないようだけどさ 少なくともジャパンリーグレギュラーになってる人はみんな上手いよ、公式大会にも出れる人ばかりだし 実況がガイジボイスでひたすら空回っててtuttuも既に諦めてるのか「はい」しか言ってなくてクソ笑う 有名人を個人攻撃したいだけの
不幸自慢者は別の場所にいって
くれないか 有名人を個人攻撃→不幸自慢
↑!???!!!!!??!?!??!?!?!!!???wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww こんなに荒れていてもオーガメイジくんが復活すればすべて平穏になると思うんだ 天井は低いのかもしらんが下方向に結構広いぞ
序盤アホほど連勝からの死ぬほど行き先迷ってグダったすえに強編成は作れたものの周り全く見てなくて(何を見たらいいかわからん)普通に負けたわ 普通これで負けんやろレベル、恥ずかしい >>659
後少しでオーガメイジくんがスレに高速バフかけてくれるから期待しろよ >>648
これ自分の名前入れても出てこないのは何でだ?
ここでもハブられてんのかよ クイーンになってから数十戦ぐらいか?
こっから下がるよ ちょうど100戦くらい
簡単に3位に入れることはなくなって上位率は明確に下がった
https://i.imgur.com/jycGLsX.jpg 最近混成ハンターやってなかったから伸ばし方が自信なくて、金満ハンター6に組み替えようとしたら既にアクハン結構引かれてたのもあって未完成で負けちった
マナ石じゃんじゃか入ってアイテム運上振れまくりだったし普通に金満混成ハンターやれば勝ってたなぁ、アホすぎる キーパーツの引かれ具合くらい確認するようにせねば… そもそも6ハンターはアクアハンター引いてから目指すものだからね メイジみたいに7種類目のハンターが望まれる
あとスピ4復活して ハンター6というよりは超金満編成狙いというか、混成はアンデシナで教皇いるじゃんアルケミスキル相性いいからいるじゃんそこまでいくと預言者も欲しいじゃん不死騎士闇スピ入れれば4ウォロ4アンデじゃん!みたいな そこにハンター6も出せば最強か?!みたいな
なんか味を占めて構築難度クソ高い編成狙ってしまってるので、もっとレベル8レベル9で現実的、あるいは引けた5g駒に応じた編成を考えておこうと思いましたまる 金満すると3ウォロで止まっちゃうんよなぁと思ってたけど
アルケミ入れるとモリモリ削れて楽しそうですねー
真似させてもらいます ハンターとウォーロックってかなりシナジーしてないよな あ、ほんとだ(痴呆
あれ、アンデは2で留めてたんだったかな 多分そうだなアルケミスキルあれば十分と思って
金満するにしてもハンター6アンデ4ウォロ4は3つから2つを選択か やっぱりナイトが頭ひとつ抜けてる感じだな
今はナイトかぶることが多いんだが
それでもグレナイ、6ナイト、アンデッド、3ドラゴンなど逃げ場があるのがいい
グレーシャー揃ってれば裏切りやウォーロックなどに妥協してもいい
アサシンもまあまあいけそうなんだがアサシンはかぶると悲惨なんだよな
使用する駒がほとんど同じなうえに上位いくには☆3が必須 新パッチ入ってから11411221なんだけど1回下位落ちしたのがグレーシャーでこの構成マジで信用ならないと思ってる もしかしてクイーンになってチュートリアル終わりくらい? キング帯なんだけど、序盤にハンター握った人が連勝してそのまま勝ってる流れ多い気がする
メイジは完成する前に死んでる ハンター6はアクアハンター海賊王セイレーンで時間差でスタンさせるのが強い
ハンター6+教皇海賊王で8体
後はアンデ4にするかアルケミストと単純に強い駒(ライフルマン追加とか)入れるかだな 6ハンターのいい所は5ハンターでも4ハンターでも強いところなんだよなぁ セイレーンとライフルマンが強いだけでシナジーは序盤以外飾りだからな 5ハンター止まりのシャイニングアーチャーの弱さはビビる
こいつが弱すぎて6ハン狙いたくないんだよなぁ カタログスペックは悪くないけど実際使うとスキルの使い勝手がねぇ… 序盤骸骨騎士引けてアンデ2弓3出せると星の重なり無視して勝てるの楽しい ウィングスアサシン狙いの時中盤種族と職のどっちを優先して6にすればいいかわからなくて結果中途半端になって負けてしまう
ウィングスハンターはハンター3でいいから考えなくて済むんだけどな ウィングスアサシンは弱いからないって前にここで教えてもらった
ウィングスハンターはライフルのおかげで勝てるけどアサシンは致命☆3になるまで勝てないし連敗から入ったら☆3になるまでライフ持たないという理解
アサシンやるのは連勝から入れたときでライフを盾に☆3大量生産して勝つ 6ウィングスの基本形は3アサシン2ビースト、あと妥協型が3アサシン3ドラゴンだと思うけどそういう話ではなくて? ウィングスアサシン難しいってもしかして6ウィングス6アサシン目指すってこと?それはやめとけ クイーンになってから158戦,ついにランクインできた
130戦ぐらいで1400ptまで来たのにそこから下振れとプレミ連発でかなり足踏みして焦ったけど
ガチャゴブで自分を取り戻して勝てるようになったからゴブ6教徒になるわ
https://i.imgur.com/qxbGcLE.png
https://i.imgur.com/LPhEvws.png ありがとう
戦績に関してはクイーンになるまでに稼いでる面もあるから実際にはもっと低いよ
クイーンになってからだとtuttuさんと同じぐらい 今の環境は4Rフルオープンから入る連敗ウィングスが安定して上位入れるからおすすめ
ただし自分以外に連敗狙いがいると一気に面倒なことになるから俺がいる卓ではやらないでな 連敗が勝ちやすいゲームってのも何だかなぁ…結局は金かよ 連敗>連勝ならともかく、そんなことはないんだからいいでしょ
最初に駒が重ならなかったらもう消化試合に突入するゲームとかやりたくないし もちろん連勝から入れるならそっちのがいいよ
連勝グレナイはほぼ確実に1位取れるし,他ので連勝入っても混ハンかドラメみたいな金満構築に向かえば1位取りやすい
負けが先行してるけど連敗も続かないのが最悪だから4Rまでに☆2ができなければ連敗を選択して2位を目指すことが多い クイーンで勝率3割出せる奴は素直に凄いな
クイーン到達時35%だったけどそっから2、300戦回したら25%で完全に落ち着いたわ >>698
名前がすでにつよそう
2グレーシャー出してきそう
半グレだけに フルオープン気味にしなきゃいけなくなったときの駒管理難しいし、連敗切り上げるタイミングに形作るの間に合わせる操作スピードも求められるし、連敗もプレイスキルで全然結果変わってくるよな
失敗した連敗から編成つくることよくあるけど、連敗できてないから金がとか以前にガチャをサクサク回して一気に形作るのがむーりー いまキング3からクイーンに向けて苦戦してる人は正直厳しいよ
キング3のクイーン一歩手前まできてたがマッチング相手のランクブラインドされるアプデきてから一気に勝率落ちた
キング3で上の画像の人とかアジア1位さんとかと平気でマッチアップする中で4位でもレート落ちる
そんなメンツの中で上位とれる人ならとうの昔にクイーンになれてるし ウォロ4って特に勝てるシナジーってわけじゃないのな グレナイでゴースト預言者早めに引いたから試してみたけど普通にCCないのがきつかった はじめてまともに運用できた☆2預言者は強かっただけに残念 もう1週間くらいキング2に居るわ、後2週間で何とか滑り込みてえ… 上位3位入れないとポイント盛れなくなるんだ、実質クイーンの上のランクな人たちと普通にマッチングする状態でそれはきついね 4,5位でのポイントの減り具合にもよるけど 多分クイーンとポイント増減一緒だよね?1位25,2位20,3位15,4位-5くらいのやつ クイーン行けそうだけどキング3になってから急に相手強くなった感あるな キング3上がりたてだけど1位で25だった このレートで300稼がないと上がれないのかー クイーンの絶対数が少ないとこ鯖だとルークやらが混じるからポイントのプラスボーダー分からん デュオでもキャンディもらえるの今気づいた でも勝って25とかアイテムで倍にしても必要回数多いな 周りのランクによってポイント増減変わるよ
クイーン多めとかなら5位でも上がるようになったりするはず メイジは1位狙えるくらいの潜在能力はあるけど
強くなるまでが遠いんだよな
亀、ドラゴンナイト、海賊王など4G駒引けないときは引けないし
焔や雷の3G駒も全く来ないことも多々ある
2G、3G中心で組めるグレナイはやはり優秀すぎる 卓に一人のグレナイはだいたい勝てる
3人以上いたらまとめて沈んでる 被ったら弱いはずのグレナイで最後タイマンがミラーだったりするくらいにはグレナイ環境 最近始めたばかりなら仕方ないけどS2の最初からやってまだクイーンいけないのはさすがに才能ないとしかいえない3ヶ月あったんやぞ。時間がないは言い訳にすぎない2ヶ月ならまだしも 中盤ドラメイジ組んでも大体グレナイに勝てないしなあ アイテムや駒のツモが良くて中盤の王になれたときでも終盤マリーンつけられたり☆3の暴力で勝ちきれなかったりする まだ2ヶ月半だと思うが
ワンゲーム長いから1日何戦くらいやれるかも人によって変わるしなあ メイジは勝ちきれないってよくいわれるけど大体2位運が良ければ1位取れる構成強くねえか? メイジは結構下位に沈んでね?
完成しないことが多いイメージ
毎回完成させれるなら強いとは思う メイジなんてマリーンつけて大駒出せば勝てるイメージ ゴブリンの集まり良いからメイジへのシフトを頭に入れつつゴブリンメイジやってたら23ラウンドデストロイヤー24ラウンド雷神
ゴブリン教に入りたくなってくるわ
ぶっちゃけゴブ6ってアルケミスト→デストロイヤーのコンボが強力
このコンボミスったらリフレ熊ドル☆3に連勝止められたし、絶対に発動しないといけないからアルケミストとデストロイヤー以外は後ろに下げたほうが良いと思う ゴブのサブシナメイジは微妙じゃね デストロイヤーは物理ダメ、アルケミスキル的にも物理で押す構成だし
序盤最強のハンターやアサシンのがマリーンもつけやすいしいいと思う ☆3になる1Gゴブリンがみんなマジカルダメージなので相性自体は悪くないと思う
アルケミでアーマー溶かしたところにデストロイヤーでシナジーは既にあるし シーズン終わるまでにs1もやっててs2クイーンなれてないやつはヤバイ
s1のルーク2の人も今ではクイーンやし 自分も1ヶ月やってない時期があって9月頑張ったら9月末に約200戦でクイーン行けた
ちなみにほぼ冬ドラ実装前からドラメイジばかりやってて上位行けてグレナイ以外には勝ててたからマリーン2ウォリやウィングスに勝てないっていうのは信じられない ランクは早くあげるに限る
下手な人とやっても得るもの何も無いからなこういうゲームは マリーン2???
クイーン行ったやつがそんなとんでも発言するとは信じられんな
普通にマリーン1 ウォリでメイジに勝てるが ナイト4→ナイトが4体いるシナジー
アサシン6→アサシンが6体いるシナジー
マリーン1→どんなシナジーなんだろう?? 何故マイナーゲーのスレは何処もマウント合戦で殺伐としてしまうのか 別にマウント合戦はマイナゲーに限らないしなんならゲームにすら限らないだろ グレナイだけどマナ石一杯出て早いラウンドでデストロイヤー来たから雑に置いたけどつえー
☆2まで伸ばしたらウィングスだろうが☆3以外壊滅
回避不可のこいつがいなかったらウィングスハンターに勝てなかったわ
相手呪いマスク×3魔界の斧トールハンマー☆3ライフルマンまで育ってて最強クラス 終盤相手の配置に合わせてデモハンの位置変えたりするの自分でやろうとすると手が回らない てか対戦中気づかなかったけど相手ウィングス6ハンター6だったのか
アクアハンターとライフルマン以外仕事してなかったし海賊王とか蠍とか速攻型cc片っ端から入れてライフルマンを補助したほうが強い気がしないでもない グレーシャーは雑に入れた5g駒にも効くのがいいよな
ドラメはなんか冬ドラ前こそ勝てるな〜って思ってたけどランクがランクだからよくわからん 冬ドラ後はなんかメタられ気味でパワー不足というか 6メイジも第一波を凌がれる相手には勝てないし
メイジは序盤重なりはいい感じだけど方向性の定まらないピックなときの逃げ道に個人的になってる ☆3なくてもレベル上げて形つくればまぁまぁ戦えるのはコスパコスパって感じ Duoの相手がbotかどうか確認する方法ありませんかね
構成見るしかないのかな
でもbotだとシェアするからまだましか >>754
装備を全くつけない
ラウンド更新された後のガチャまわす速度が人間離れしている
場に出したユニットに瞬時に反応してシナジー要因を渡してくる メイジは結局リフレ作れるかどうかな気がする
もしリフレ消したりナーフするなら代わりにCT短縮やスキルダメージが上がるアイテムを追加して欲しいね リフレッシュどうすりゃ適正なんだろな?
今のままだと強すぎだとは思う
マナ石が落ちにくくなればマシかな >>755
まさに今それだったわ
こっちにマナ石二つあって向こうに指輪5つあるのに全然くれないし 一回だけチャージ半減くらいが丁度いいと思う
マナ石は50%回復でな リフレッシュオーブの効果ってなんかデジャヴ感あるんだけど
FFとかドラクエとかで似たようなアイテムなかったっけ? 澄ました顔で「私には弓と風と標的さえあればいいの」とかいうシャイニングアーチャーちゃんだけど
ウサギだから基本的には万年発情期の淫獣なんだよね、夜になるともうチンポ以外の事は頭にないし
油断すると下品なメス臭撒き散らしながらケダモノセックス強要してくるから気を付けてな ナイツオブラウンドをWしょうかんしたら戦闘の時間かかりすぎた >>767
弓と風と標的さえあればいい
ってなんだっけ? ボウアンドアローを
ボウアンドエアローと聞き間違えたのでわ この話の流れでスレ止まってるの申し訳ないけど笑った 今週のファンタジーは全駒ドルイドか 展開めっちゃ早そう 前あった時はゴブリンゲーだったっけ?何が強いんやろ ファンタジーで貰えるキャンディ
もうちょっと多くても良くない? 最終的に強いのは混成ハンターやビーウォリみたいな4G多目の構成じゃね?
4位でいいならグレナイでレベル7で回して煉獄と光刃を星3にしたらいいんじゃね? ファンタジー4連敗わろた
普通にキャンディ目的で1位とか目指してないが難しいわ 序盤ツモ悪からのグレナイに流れること多いけど自分含め駒のサイズがデカイから普段どおりにはいかない 2g☆3が作りやすくて強いって強みが活きないもんな
☆3作れるしメイジ6で吹っ飛ばせばいいんじゃと思ったが連敗からじゃダメ増えてるのもあってレベル上がるまでもたねぇ ファンタジーエアプだけど1G駒で錬金しまくって最速50G貯めてレベル先行からの金満構成がいんじゃね >>784
それ対策に1G星2は売っても2Gに調整されてる ユニコーンちゃんがビースト6のためだけの駒なファンタジーだよ >>787
ユニコーンちゃんはファンタジー選択する画面で主役みたいな顔で待ってるから・・・ ユニコーンちゃんはファンタジーでも1G駒で唯一☆2で3Gだぞ >>789
な、なんだってー
錬金できないんだろうと思ってガンスルーしちゃってたよ お小遣いもらい損ねた 初歩的な質問で申し訳ないんだが、ランク戦で負けて0ポイントを下回った場合、クイーンからキング3に降格するのか?
もしする場合、シーズン報酬もそれによって変わるのかを知っていたら教えてほしい… >>792
thx せいぜい落とさないように頑張るわ この手のゲームは一度でも到達してれば報酬もその最高位の物になるのが大半だがどうかね、落ちた事ないから分からん 期間限定ガチャってもう終わったんか
勝利の女神取れた人存在するの?
使ってる人すら出会わないんだが シャイニングアーチャーちゃんのムチムチのおみ足に顔挟まれて頚椎へし折られたい シャイニングアーチャーちゃんの顔面騎乗…
う゛っ! ランクしたら二回連続で突然退出判定食らって
退出時点で最下位の順位に位置付けられてランク下がりまくるんだけどなにこれ こんなこと言いたかねぇけどよ
図鑑の致命っておっぱい大きいよな ttps://imgur.com/a/dpA6Ynk
いみわかんね糞ゲじゃあな なにがあったんだと思ったらバグで退室させられてんのか
そりゃクソだ ロストガーディアン使いたいのにデーモンじゃ中々生き残れないジレンマ 序盤ツモ良くてめちゃ連勝スタートだったけど中盤以降大失速で萎えぽよ タイマンメイジ6に余裕勝ち許したの腹立つ、レベ10回ししてもアクハン引けねぇしよぉ このゲーム調子乗ってるメイジをマリ4でしばく時が一番楽しい リフレうんちってケツ拭いてズボンはいた後にまた出そうになるやつのこと? リフレしっこがあっても
リフレうんちはさすがにない
…あるのか? 序盤必死に勝ちに行ってビーウォリ被りうち最下位、気を取り直して次戦混成ハンター被りうち最下位で悲しくなった
つーか周り見てないのが完全に悪いな 方向転換はコスト的に無理って感じて突っ込んでたが、結局ガチャ効率悪くなるから方向転換した方がマシなんやな ビーウォリも混成ハンターも4人被りとかじゃない限りなんとかなる構成だし回し方が悪いんじゃないか
序盤連勝できないのにレベル上げて利子取らなかったりライフに余裕あるのに9まで上げなかったり >>816
そこでうんちょうの戟が活躍する訳ですね 5ch利用してるような中高年がウンコの話で盛り上がるとか余りにも精神キッズ過ぎて苦笑い ビーウォリとか混成ハンターとかLV8から駒集める構成なんだから簡単に方向転換できないか?
不死やセイウチが星3になってるなら知らん! 混ハンはライフルマン、不死射手が☆2止まりだと1位狙うのきついんじゃない
亀乗りの一発で消し飛んでることあるし
レベル上げちゃうと出にくくなるから育てるのかレベル上げるのかの判断難しいよ
ビーウォリは上げても大丈夫だけど 重なり悪ければガンガンレベル上げて駒追加していくのがセオリー 不死射手はおまけ3になるとラッキーくらいで考えた方がいい レベル7時点でライフル☆1等、重なり悪すぎて回さざるを得なかったよ レベル8入れてからも4g駒が引けない引けない そこまでの展開悪すぎてもはやそれ以上のレベルを見る余裕なし
レベル7になる前くらいまでのパーツの引き具合が特別良いわけじゃないなら競合多いのやるべきじゃないと思ったわ
しかしなまじ序盤ハンター強いだけに判断を誤ることあるなぁ 進めてるシナジー崩してハンター出してみたり、ハンター駒重ならないのに引っ張りすぎたり、あてにしすぎる そもそも7で回さざるを得ないほど削られてる時点で混成ハンター行くべきじゃない
混成ハンター行くのは序盤中盤でライフ残せた時くらいだ 早々に光刃が重なるなどナイト駒の集まりが良かったけれど、10R手前くらいで周り見たらナイト人気すぎたのでやってるのいなかった混成ハンターに
自分の手の伸ばし方はあまりよくなかったけどやはりナイト同士消耗、途中当たるとボコられてたディバメもナイツにボコられたのか早めに落ちてくれたりして一位 周り見て行き先決めるのが実践できてよかった
https://imgur.com/o3h0dF3 >>827
ライフ自体は残ってたよ 別に競合いなきゃ普通に上位安定だったと思う
ライフ残ってようが3g以下に強化余地が多ければレベル7でなんぼか回すでしょ?で、回しても入ってこなくて負のスパイラルだった
ガチャに金使っても強化がうまくいかないのが一番しんどいってのがよくわかった ちょっと回せばそれなりに強くなるなら多少負けようがレベル上げを優先できるけどそれもできなくなるからなぁ >>829
ライフ残ってるなら回さねーよ雑魚
構成ごとに立ち回り変えろ ハンターなんて中盤星の数が少ないのを最も誤魔化せる構成なのに
構成を理解してないだけだと思う そのへんの立ち回りは日本人的だな
50Gキープに固執しすぎてるところある
勝てば勝利ボーナスにさらに連勝チャンスあるんだから回すのが正解の時もあるよ
回せば勝てるんなら回すのが正解
外人なんかはR17、R18あたりでかなり金使って回すこと多い
もちろん勝つ見込みあるときね
ちょっと強化してもあまり変わりそうになければ利子を最大化して我慢する ライフル☆1リーチだったからさすがに回したけど、まぁ所詮数Rだからね たしかに経験値振りでよかった
結局8レベ回しでもツモクソだったし、競合避けた方がいいって基本を学んだだけの話なんで 混成で7回しはないわ
連勝目的でもまず8に上げて1駒追加する ハンターで駒被りも気にすることあんま無いけどな
人気駒ばっかなので勝手に被る 実際グレナイやウイングスなら7である程度回す事が多いが混成ハンターやビーウォリみたいな4G主役の構成は最低でも8出来れば9で回したい 別にそれなりのツモならいいけど、競合とツモ悪が重なるとどうにもならなくなるわ
4g駒も☆2にならないと後半は戦力とは呼べないし、3つ集めるのにかかるコストが大きいと首が回らなくなることもある
つーか本筋と違うとこで突っ込まれまくると疲れるな 別に下手だから下手くそ言われるのはいいんだけど、8回しとかはわかった上で展開に応じた苦肉の策なわけで、たしかに間違ってたがそれ以前の問題のがでかいっしょ ところでドラメイジでゼウス引いたとき頭こんがらがるの俺だけ?大抵なんか前衛育ててるんだけどそいつがあぶれること多い パニクったすえに大体ドラシナ崩す形に落ち着く リナちゃん切るか毒dk両採用にして冬切るかくらいじゃないかね >>837
いや本筋が間違ってるから突っ込まれてんだろ
グレナイウイングスアサシンと違って混成ハンターやビーウォリは被ってもそこまで痛くない構成なのに被ったから負けたと認識してるのが間違い
もちろん4人以上行ってたら別だけど 結局のところ諸説あるってことで落ち着くのがこのゲーム 諸説あるレベルに行ってれば諸説でいいんだけどねそうではない場合が多い 混成ハンターだけ、構成の命名規則がれいがみたいになってるのは
何故ですか? 断言してマウント取るのが5ch子供おじの生きがいだからな 分からないことがあるときは知ったかぶって断言口調で書くと、正しい情報がすぐ集まるという掲示板ライフハック マナ石4つ(うちリフレ一つ)のメイジ6にマナ石1個他アイテム微妙で勝てるわけ無いだろ
アイテム格差まじで何とかしろ特にマナ石は削除しろ アイテム格差ないと雑魚の私が上手い人に勝てないから削除しないでくれ 諸説あるだとか人それぞれだとか言い出す奴はツイッターでつぶやいてろ アイテムを多く拾えるかは運,ガチャで欲しい駒を素早く引けるかも運,連勝でモブ戦に入れそうなのに卓一番の強者と当たって途切れるのも運
なのになぜアイテムばかり文句言われるのだろうか >>850
アイテム運以外の全てで運勝ちしててもアイテム運一つでひっくり返されるから
それくらい占める割合が大きい アイテム込みの総合力が計算できない無能は構築だけで勝ったと思い込んでしまい落差が激しいのさ
後半のアイテム乱舞以外でわめいてるのはそういう奴
アイテムゲーでスタンプ連打するのが一番楽しい その最後のアイテム乱舞後がクソって話だと思うんですが >>851
じゃあttigersみたいな異様に戦績がいいやつは何者なの?
もしかして単にアイテムを多く拾ってるだけの運だけ野郎なのか?
アイテム運一つでひっくり返るゲームで勝ててるってそういうことだよね? ガシャにはゴールドの使い方ってやつで多少介入できるじゃん?
アイテムは落ちるか落ちないかでやれること一切ないからな >>855
ガガガ、ガジャ!?気を付けろ、お里が知れるぞ… 流行るゲームの要素の1つは自分の実力以外の何かのせいに出来ること
そしてこのゲームはツモ運とアイテム運のせいに出来る、このスレはそれをちゃんと使えてる人が多いように見えるね >>854
論点ずらすのやめてくれる?
他の運要素に比べてアイテムだけ文句言われるのはなんで?って話だろ
他人の褌使うのはまぁいいとして使い方間違うのは一番ダサいぞ >>856
うっせーなゲーム機全部ファミコンって呼ぶような感性は嫌いなんだ俺は >>858
論点をずらしているわけではなく「アイテム運一つでひっくり返される」という言葉に対する反論だよ
上手いプレイヤーが存在する=アイテムの振り方だけで勝敗が決まるゲームではない=勝敗へのアイテム運の占める割合はそこまで高くない
ということが言いたかった アイテムは強さの割にプレイヤーが干渉しにくいからだろ
合成や持たせる先で差が生まれると言っても拾えなきゃどうしようもないからな >>860
だからなんだよアイテムばかりに文句言うのはなぜかという話に何も関係ないだろ
まさにそういうのを論点ずらしと言うんだよ日本語知らないのか クイーンで1位狙うならアイテム管理も重要だろランクポイント上げるだけなら強アイテムだけ覚えてたらいける そのttigersとかいうやつもアイテムにひっくり返される試合とか絶対あるだろ
ラストタイマンのアイテム運って相当でかいぞ >>862
アイテム運ばかりに文句言っているその根拠が間違っていることを指摘したかった
でも確かに間違っているとはいえ根拠を教えてくれたことについて一回礼を言って話に区切りをつけるべきではあったな
すまんかった なんで運ゲーが嫌いなのにオートチェスやってんだかそこがわからないLoLやろうぜ 同じ相手に裏では勝ってるのにこっちの盤面では0-5とかでボコられてるのも運だよね 答えが欲しいんじゃなくて賛同がほしいんだろ
女によくあるやつ 他の運をひっくり返すほどアイテム運がでかいって運だけの比較してるのに、実力と運の比較してると読み違えて食ってかかってるように見えるけども まぁ序盤から駒重なりまくって連勝突っ走って金満構成決まったときに
後半アイテム運ごときで試合ひっくり返されたことなんて一度もないけどな
個人的には序盤から運良く突っ走らせてくれるならアイテム運なんてどうでもいいわ 他の運要素に比べてアイテム運は特に勝敗に影響しすぎだろって話なのに
運だけで勝敗は決まらない!とか全く別の話しといてお前が間違ってると勝利宣言してくるのヤバすぎだろ 流石に今アイテムが試合に大きく干渉してないってのはエアプとしか思えないけど同じゲームやってんのか?
終盤持ってるアイテムで一つの試合が決まる そういうゲームだぞこれ むしろアイテムをそこまで過大評価してる奴はなんのゲームやってんだ?
そりゃ接戦のときにリフレ一つで試合決まることは多々あるけどそれはそもそも接戦だったからで
明らかな差がある相手をアイテム一つでひっくり返せるほどアイテムゲーじゃねーよ
アイテム運が試合を左右するのは間違いないが、他の運要素にくらべて突出してアイテムが重要ってほどでもない 大正義tuttuがマナ石は下方しろって言ってたから俺の勝ちな よくわからなくなってきた
アイテム運が数ある運要素の中では一番大きいけど運自体が勝敗に与える影響は大きくないってことか? 「アイテム運なんか関係ない俺umeeee!!」
って言いたいだけだから相手しても無駄 マナ石もそうだけど、混成ハンターでライフルマンに装備をどんだけ積めるかってのもクソアイテムゲーだと思うわ
サンダーハンマーやトールハンマーに攻撃速度アップを積まれるとあっという間に後衛が溶ける 俺をエアプ扱いしてる奴いるけど>>698で画像上げたの俺だからな
戦績を盾に主張を通そうってわけではないけどエアプ扱いされるのはさすがに我慢ならないわ
>>881
アイテム,駒のツモ,配置などいろいろ考慮して勝ち取った勝利をアイテム運の一言で片づけられるのが嫌なんだよ >>883
それ諸々頑張ったのをroだけでひっくり返されるのは嫌じゃないのか? この話題定期的に見るな
もしかしてお前らお爺ちゃんなの? RO闇スピでゲームを壊したことのない者だけが石を投げなさい >>884
ROだけでって発想がないわ
そこに辿り着くまでに自分も都合よくキー駒を引けてたりするわけだし
そういった不確定要素も考慮して総合的に良い成績をとるゲームなんだから
因みにこれから何時間かレスできなくなるけど逃げたとか言わないでな 別に運勝ちがあってもいいだろ
競技性を高めて運要素を排除したら上級者以外やめて即過疎って終了したゲームもあるし
人口維持のためにも運で勝てる要素があってもいい >>879
アイテム運が数ある運要素の中では一番影響が大きい
ということと、
運が勝敗に与える影響
は関係ないの
前者の話題で後者を出してはい論破とか言ってきたのがお前
わざと論点ずらしたのでなければアスペルガー症候群の疑いがある 自信満々名前公開くんどんなすごい成績なんだろうと見に行ったら直近30で平均3.36/勝率26.6%/上位率60%
あんますごくなくてかわいい 99位様がマウントとってきたぞ
異論あるやつはランク晒せ! 99位より上の奴じゃない限りマウントとれんぞ
戦績マウントしてもクイーンで何百戦かしてないと意味ないからな >>890
クイーンで99位でこの戦績なら普通に凄いんだよなあ...
お前は99位より上なのか? まあ火種となった「アイテム運1つでひっくり返る」も極論だとは思うけど、
そういう試合が全くないかっていったらそんなこともないだろ
諸々コミでの戦績なのに、躍起にそれを全否定する態度もどうかと思うぜ アイテム拾えない雑魚が騒いでるだけだろ
俺は毎回アイテム拾って逆転してるからこれでおけ >>889
>>847
三重県のアスペ代表は君だ、おめでとう >>893
伊藤リオンにマウント取れるのはつtuttuぐらいだろう ディヴァインメイジで闇スピ☆2にしたのに負けた・・・
氷河部族越えてタイマンまで持ち込んでるのに魔力の結晶0とかこれは完全に運負けだわ アイテム格差だけならこんなんでイライラしてもしゃーないわなってまだ我慢できたけど
死亡時アイテムバラ撒きまで理不尽に偏ると流石にキレそうになる
もうちょっとうまくできるはずだろそれは むしろランキング入ってない癖に構築とかプレイング語ってる奴いるってマジ? >>897
ガチアスペ?
何がおかしいのか説明してみ? そもそも運要素で試合がひっくり返らないと運要素入れる意味無いんだよなぁ ひっくり返る、という言葉自体が不利なプレイヤーに配られた際の表現でしかないし
逆ならワンサイドゲームが加速するだけですけど
ただそのアイテムを持っている方が圧倒的に有利なだけだし、そこに至るまでにPSもへったくれもないから普通に冷める リ
フ
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ッ
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ュ
裏
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モ
ン 元ゲーを見倣ってアイテムもGで買うようにすればいい 運要素があるゲームのスレってどこもそれがいるかいらないかの話をいっつもしてるな 運要素がクソ→運要素ないLoLやれ
運より実力だ→運要素ないLoLやれ PC版では大分ナーフされてるんでしょ?つまり現状はちょっと強すぎってことでFAなのでは
強すぎってことは活用できたときの振れ幅も大きいわけで、上手い人にとっては今のがいいのかもね やっぱ下手だと強アイテムもうまく使いこなせてなかったりするし
運がいいにしろ悪いにしろ与えられた条件でベストを尽くせればある程度満足だなあ 納得いくプレイングが遠くて運を嘆く以前だわ アイテムショップ作ってレアリティの低いアイテム全種類の中から1ゲーム中3つまでアイテム買えるようにして欲しい
それで脱落者のアイテム分配は廃止で 帰宅した
>>889
論点がずれてた,というか前の話題に区切りをつけずにあなたの主張の根拠が間違っていると指摘したことについては>>866で謝ったじゃん
結局あなたの考えは>>879ってことでいいのか?
酔ってるから出来るだけわかりやすく教えてくれるとありがたい すまん>>851は「アイテム差だけで勝敗が変わることもある」って言ってるだけなのに
ずっと「全試合アイテムだけで勝敗が決まる」みたいな過剰な解釈して勝手に騒いでるようにしか見えん ところでDuoのランクって実装されてる?いつまでたってもポイントはいらないんだが 悔しかったら戦績貼りなさい
弱いやつが言うことは偽
それがオートチェス duoのランクは次シーズンからって話じゃなかったか 戦績晒してマウント取るだけじゃ飽き足らずレスバする始末 こういう奴にはなりたくない このゲームに限らず5chなんてマウント取りたい子供おじしかおらんぞ 今日も連敗ウィングスで如意棒光刃に負けさせていただきました >>924
9枠目に嵐をいれること多いから安易に教皇にも呪術医にも積みたくないよねぇ
マナ石豊富なら教皇が☆1の頃は出さずにアルケミストにマナ積んで疑似アンデッドとか? >>914
>>916の言うとおり俺は一度も全試合アイテム運だけで決まるなんか言ってねぇ
アイテム運に極端な差が出来たら他の要素じゃひっくり返せないと文句言ってるんだよ
tuttuの配信でもたまにあることだし同じ戦績のお前にもたまにあるだろアイテムゲーされること >>926
駒の引きに極端な差が出来たら他の要素じゃひっくり返せないけどな。
誰もアイテム運なんて大したことじゃないなんて言ってない
他の運や様々な要素で決まるのに、アイテム運だけ特別視すんなよって話な。
アイテム運で決まる試合より、駒の引きの運で決まる試合のほうがはるかに多いぞ。 >>928
そうやって返してくれれば俺もぐうの音も出ないのにな
急にランカーの勝率出してくるやべーやつの相手してたら長くなったわ コマの引きの差をある程度カバー出来るようにするためにこのゲームには2Gのガチャがついてるんだろ?
アイテムにはそういうの救済措置が一切ないのにリフレッシュ、竜爪、如意棒、リベートみたいな1部の合成アイテムが完成するだけでゲームが大きく傾く事がある >>930
つまりガチャ運も重要ってことだろ?
ますますアイテム運だけで試合決まんねーじゃん
色々な運や状況判断、実力で試合決まるわけで、アイテム運はそのうちの一つにすぎん
その他の要素全部無視して終盤の強アイテムの有無で試合が決まるっていうのは言い過ぎ >>932
批判するなら文章読めよ大きく傾く事もあるって言ってんだぞそれだけでゲーム決まるなんて一言も言ってない
このゲームあらゆる所に運は絡むしそこで十分実力が出るんだからプレイヤーが干渉しにくい要素であるアイテムの運要素要らなくない?って話 >>933
今回のアイテム云々の話の発端って>>851なんじゃねーの?
俺の意見は>>851に対しての考えだぞ? >>934
え、お前ラストタイマンでアイテム乱舞の結果で勝負決まったこと一度もないの?
エアプ? まぁアイテム運ゲーは賛否両論ってことでいいじゃん
論点ずらしたり発言を歪曲するのはやめよう >>935
おまえ>>929で納得したんじゃないのかよw
どこをどう読めばアイテムの差で勝負決まったことが一度もないって解釈になるんだよw アイテム大量振りの話ばっかされるけどR3のモブ戦まででアイテム5個以上拾うこととかR20まで行って最低保証の4個しか拾えてないことあるし数の差もやばいと思うんだが
あと序盤のマナ石ねこのアイテムずっと強すぎて拾えた試合は体感順位1,2個上がるイメージ 賛否両論ではないでしょ 普通に否だけど、アイテムが強いからこそそれをきっちり活かせるかにプレイヤースキルは十分出るし
壊れアイテムはあるにしても他にもゲームを左右する要素はいくらでもあるしそれだけで全てが決まってるような言い方"は"やめろって言ってんじゃないの
繰り返すけどドロップの完全運要素等今のアイテムバランスでいいと思ってるやつはいないだろうし、揉めるようなこっちゃないと思うんだが まだアイテム云々言ってんのかお前ら
二度と同じ争いが起こらないようリフレは全て俺が預かっとくよ ディバメで祈祷師☆3入れたらちょっとした害悪ポケモンになるかもとふと思ったんだがやったことある人いる? ウィザードってゴブリン以外だと何が強いの?
ディバウォロとかかな
6ウォロ2ディバ2デーモンで8体だけどメイジでないな スヴェンも冬ドラも前評判通りにはならなかったし
ウィザード導入にあたってはまた調整も入るだろうから
あんまり今の段階での何が強いの議論には意味がない気がしてならない >>942
嵐とセットで入れると意外と活躍したりする
が、普通にグレ枠は呪術医のほうが強いと思う。教皇とセットでウォロでるし どうでもいいけど今日はワッチョイがマグーロなのか >>940
それだけで試合内容全て決まるなんて誰も言ってねーよ
運要素という要素だけならアイテム一つでひっくり返るって言ってんの
終盤ラストタイマン直前で運いいメイジ6vs運悪いメイジ6の状況で運悪い方に強アイテム落ちまくったら最終的にどっちが運いいかは逆転するだろうが
それでも実力差でカバーできるできないは別の話だ >>947
それはそこに至る過程を無視してるんでない ドラメイジはすごく増えたよ
ただスピメイジがやりづらくなったので
メイジ環境はプラマイゼロ >>947
そうだな
終盤ラストタイマン直前で運いいメイジ6vs運悪いメイジ6の状況で運悪い方にキー駒
落ちまくって星3作りまくられたら最終的にどっちが運いいかは逆転するな
いい加減お前の言ってることはアイテムだけに限らんって気づけよ >>945
あー、ウォロ出すのに呪術医以外だとデーモン消した影の魔王くらいしかいないのか
シャーマンシナジーと合わせてペンギン量産楽しそうと思ったけど素直に呪術医か >>948
むしろそこに至るまでの過程では上手く仕上げて勝ててたのに
脱落者のぽっと出アイテムのせいでパワーバランスが180度変わるの虚しくなる
逆の立場でも虚しくなる
>>950
星3は作ろうと準備してないと作れないからなんか違くね?
メイジは星3作る金があったらレベル上げたほうが強いと思う(戦神は除く)
マナの源星3vs星2でも結局嵐にマナ石積めてる方が強いし >>950
メイジ6で☆3作りまくる雑魚は黙ってようね
俺はその間に5g駒☆2にしてるから 最後に大量に落ちてきたアイテムでひっくり返されるとくだらねーとは思うけどまあその段階なら2位にはなってるしよくね?
4ラウンドでリフレッシュ作ってるのは犯罪者
6〜7ラウンド位で星3も大概だけどな! というか俺は本気でアイテム運がすべてを決めると言いたいんじゃなくて
アイテムクソゲー修正しろと愚痴ったらアスペが俺は勝ててるからお前が下手なだけだろって噛み付いてきたからアイテムクソゲーと個人の技術は関係ないだろ論点ずらすなって言ってるだけだ このゲームめちゃくちゃ面白いね
欲を言えば、マナが溜まって必殺技を撃つときに
技名を叫んでくれれば良かったのに 最近の上位取った時の戦績見たらぜーんぶハンター絡みだわ。ウォリハンとかウイングスハンターばかりで勝ってる。
回し方が致命的に下手なんだろうけどグレナイに進むといつも7,8位なんだよな ウィザードはゴブ6以外あんま聞かないけどその時期って各種チェス系ゲームのサービス始まってmod版の人がいなくなったあとだっけ? >>955
言葉が尖ってるから誤解されるんだよ アイテムのバランス良くないのは周知の事実だしわざわざ口荒げて言わんでいいよ
論点ズラしとか言って人の言うこと無視してるけど数こなせばアイテム運とは別に実力が数字に出てくるのもたしかだし頷けない話じゃないでしょ レスバを目的にするのはやめよう 2枠使ってシナジー発動に必要な駒数を1つ下げるんだっけ?駒自体の性能知らんけど 単にアイテムは見たらすぐわかるから負けた理由にしやすいってだけだな アイテムは麻雀の赤ドラみたいなもので嫌われるのもわからんでもない 自分の配置とか構成とか見直さずにちょっと強いアイテム使われたら脳死でそいつのせいに出来る奴って生きてて楽しそう わざと煽ってるのも混じってるんだろうけど、アイテムバランスが悪いのが周知ってのからして怪しいけどな……
発端の>>850からして理解できてないからこんな流れになってんだし >>970
tuttuレベルの戦績の人より自分のほうがゲーム性を理解してると思えるのが凄いけどね >>963
周知の事実にズレた正論で否定的に突っかかっといてズレてようが正論だろ!頷け!って自分で言っててめちゃくちゃだと思わんのか? 「アイテム運が全ての要素の中で一番大事」って主張にたいして
クイーン99位様に「駒の引きのほうが大事やぞ」って言われて終わった話 ディバインは見直し来るよな?また神様環境とかやだぞ 次に来るのはクラスがウィザードの駒
ウィザード2を発動させると、ゴブ6とかウォロ4とか必要駒が4以上のシナジーの必要駒を1つ減らす効果がある
つまりゴブリン5体+ウィザード2体でゴブ6が発動するからレベル7時点でゴブ6シナジー狙える
DACだとゴブ6発動させるのに狙われた他、ハンターの駒が6体しかいなかったときにハンター6発動させるために使われてたりした
ただ地雷のいないゴブ6はそんなに強くはなくて、あくまで地雷引くまで持たせるために使えるくらいの強さ
あとこれの影響でゴブ6が弱体化されて効果乗っかるのがゴブリンだけに変更された
単体性能でいうと、2コマの方のルービックはディバイン持ちだから初めのうちからディバイン2の発動が狙える
ただこいつ自体の性能はあまり高くなくて序盤はディバイン2発動しててもそんなに強くない、終盤ディバイン3が発動すると宇宙が見れる
あとルービックのスキルは敵陣のランダムな駒のスキルを盗むって性能で、ルービックが☆3になるとスキルの性能も☆3相当になるから
こいつを☆3にしとけば闇スピとか5Gの☆3スキルを打てる可能性があったりちょっと楽しい
4コスのデーモン・ウィザードのグリムはウィザードシナジー発動させるためくらいで他は極一部の構成で使われるくらい
スキルは状態異常与える能力で、味方の単体対象のスキルを発動すると状態異常の相手全員に当たるようになる
つまりテイカーのスキルが手裏剣影分身みたいになる シャイニングアーチャーちゃんの肉球ペロペロしたいまで読んだ 2ラウンドソウルブレーカー☆2
3ラウンドゴブリン3
6ラウンド裏切り☆2
レベルを上げる度に☆2を追加して連勝
16ラウンドでレベル8
23ラウンドでデストロイヤーを引いて26ラウンドくらいに卵使ってデストロイヤー☆2
最終的に裏切りを☆3まで伸ばして32連勝でフィニッシュ
アルケミストが☆3までリーチだったからわざとダメージ食らってもよかったかもなぁ
キング3だけど最近ゴブ6教の勧誘がひどい ガチャゴブして星3いくつか作ったあとレベル7でとりあえずゴブ6出せたら結構強力な気がするな
ゴブリンエアプだけど 5Gはレベル8からしかでない
ゴブリンは☆3でも弱くてすぐ勝てなくなるから基本的にHPを守りつつレベル8かレベル9まで上げてからお祈り
そのついでで☆3を目指すほうがいい >>985
ウィザードきた後の話じゃね?
とりあえず7でゴブ6に出来るだろ >>972
話の通じん奴やなぁ ちょっとでも否定されるとすぐ敵認定してレスバはじめる 言葉なんて言い足りないのが当たり前なんだから、特に掲示板なんかでは無駄に忖度するくらいでいいんだよ 自分のわかってることは相手も当然わかってる、すれ違っても表現の問題だくらいにね
今回だってどっちの主張もまぁそうだねって内容で喧嘩する要素ないよ
次スレ建ってないよね?建ててくる インザネームオブザムーン、アイルパニシュー
って直訳するとどうなるよ? >>989
最後まで他人のマウント取らないと気が済まない典型例で草
その言葉回し使うって事はある程度歳を重ねたおっさんやろ、精神キッズの子供おじ代表だな シーズン1クイーン3までやってて復帰しようとしてるんですが
今の構成のtop teir良ければ教えて欲しいです >>994
マジレスするとグレナイ、ビーウォリ、アンデハンター、ドラメイジこの辺やってればクイーン16までは固い このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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