AIカードダス ゼノンザード part25
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公式サイト
https://www.aicarddass.com/zenonzard/
公式Twitter
https://twitter.com/zenonzard
次スレは>>900が宣言して立てる
建てれない時は別の人が宣言して建てる
※前スレ
AIカードダス ゼノンザード part24
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1569580288/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) はーつまんね
なんで緑なんも触れねえのに白や黄色は3コス4コスで消してくんの
ゲームバランスゴミすぎだろ 緑が除去苦手なのはMTGからの伝統だからしゃーない ならせめてオーバーランぐらい欲しいぜ・・・
というか単純にプール狭すぎるから3弾ぐらい出たらもうちょい楽しくなるだろうかな 青葉!ハヤテ!ハヤテ!ダスカース!ダスカース!
見飽きた(^ω^) ゼノンザードはまだリリース直後なんですけどってのはおいといて、
モンスターの基本戦闘力の高さがウリな色は代わりに除去とかロクに貰えない上に、
インフレに飲まれて結局スタッツすら言うほど高くもなくなるのはTCGあるある そもそも緑スタッツも低いからなぁ
あのマナ起こすイベントのせいでスペル弱いってのが決定的に死んでる
さすがにロックするスペルは強いけどあれも押してる時用だしな グリフォンにも風にもビクともしないベイルさんが最後の砦 イベントじゃなくてフォースだわ
実質2倍のマナ使えるのはズルすぎ スタッツ最高の白が除去与えられてるのが理不尽なんだと思う 緑はガチで強くなったらストレス溜まるタイプだから調整は慎重なくらいでいい 拡張出揃ったけど、環境好転させてくれそうな要素はもしかしたらスフィンクス見かけるようになるかもって位かな AIはダスカースのコスト減少効果あんまり考慮してないよな
リーサルもしくは相手の盤面壊滅出来るのにやらない そもそもBPの高さが絶対的なゲームバランスがおかしいわ
シャドバハースみたいにどんなデカブツでもHPが減っていくわけでもなし
MTGみたく複数ブロックで一対二交換を強いられれば対処できるわけでもなし
スペル以外対処不能となるとチャンプブロックorアタックしつつ顔面殴ってテンポ取るしかない
だというのにテンポ面で最強の黄色にドローソース持たせるとかさぁ 今からでも遅くないからターン中BP減少は取り入れて欲しい
攻撃側でBP減少系のマジックほぼ機能しないのおかしいやん >>17
それは別にいいだろ
デュエマもそうだからな BP上昇も基本受ける側のほうが選択肢多いせいでダイアナよりクエイドのほうが強いしなあ
あ、ターン選ばず上がるアンジェラは反省してください 青葉800ならまだダスカースで返せたのにな
900となると返すのしんどすぎて1体おいてもはいバウンスで終わるの笑える エンリコはそのうちエンリコデッキデスとかやれそうな気がする 新カードであと2、3弾分位プール増えてきたら糞楽しいだろうね
青葉ゲー乗り越えようず^ ^ ベース6枚に1マナ6枚いれてマリガンどころか3ターン目までどっちも出てこないのゴミ運過ぎて笑えない
これだからキマイラに逃げたくなるんだよなあ ランクマのポイントよくわかんないんだけどどっか説明してるとこない?
自分AIに負ける、相手AIに負ける
これでランク上がったんだけどバグかも 『EXCODE:01 魔術都市の9戦士』
全12種のカードを公開。
各フォースに紐づいた効果やフォースに関係する効果を持つカードが揃った、デッキ構築の幅が大きく広がる1パック4枚入りのサブブースターです。
明日9月30日(月)、アップデートに伴うメンテナンス後よりリリース! もしターン中はBP減少する仕様になるならアオバは殴りの面では割と紙くずになるな
それでもドローはつえーけど 生成コストが数倍だったりそもそも生成不可だったら炎上不可避…
俺アンチじゃないけどそんな光景も見てみたい気もするんだ アオバ自体はクリスタルベイルで完封できそうだがアンジェラがいるから難しいな
300パンプ握るしかないか 言うほど環境変わる気がしないし生成不可でも次の段には忘れられてそう 2コスのバフにカマイタチもあるんで1500とか普通に行くんで壁置くのはもはや無意味なんだ >>38
公式はAI毎に2~3デッキ所持しているぞ アンジェラって大抵1ターンで300以上まで効果伸びるよな
自ターンだけで考えてもダイアナの上位互換なのに相手ターンにも効果あるっていう 2枚並んでたりするとアンジェラ自体が1000超えで殴り始めたりするしな 生成システムありで生成できないカード出すDCGなんてあるわけないじゃないですか EPICとレジェンドにやる気あるカードが無さすぎる問題 >>47
だよなぁ
まさか一部カードだけ生成できないなんてあり得ないよなぁ >>48
個人的にはメモリアはやる気の塊だと思うけど、結構評価分かれてるよな 今回の新弾作成云々で運営が量れるな
俺が知ってるバンダイはここらで集金に来る メモリアはレスト状態でも能力を発揮するかどうかが分からんからなぁ
レスト状態で能力失うならアタックやブロックでも能力切れるから正直ゴミ バンナムなら知ってっっけどバンダイのスマホゲームってなんか有名なのあったっけ? ようやく公式AI報酬のスリーブ全部取れたわ
単色デッキでも普通に強くてつらかった >>55
レストで無効化はテキストに記載されてるわけじゃないし、
明らかに固有能力じゃなくフォースそのもののルールだから適用されないんじゃない?
むしろ破壊時効果まで得られるのかどうかが気になる 公式AI白だけ負けるの才能ないんだろうなって感じはする もうカード要素いらないからバンナムはAI育成ゲーム作って クリスタルベイルさんを場に出して壁にしつつ同時に青ミニオンも残しておいてその後のターンでラケシス→青ミニオン移動→革命のコンボ優秀すぎる
ラケシスリボルバーと違ってフォースを減らしたり事前準備も必要ないしこれが青の価値だろ
問題はキマイラでも無色ミニオン主軸でもないから事故があることだな メディーラさんは元があんなだから黄色はよくあってた イキりAIちゃん、自分負けとるくせに
足引っ張んなっていうんですけど😠 >>61
フォースもレストされたら効果使えないじゃん フォースがレストするのはそこはかとなくバトスピ味がある >>67
それ緑軸でアップル使った方が良いかも
サイとドラマーでも狙えるしローズも打てるしマナ加速が早い
一番簡単な黄色を100にしてみたけど40と性格変わらないな >>69
黄色担当悩んでたけど相性99だったしギャンブラー開放するか
信じるぞ 初めてゲームシステム紹介した時バトスピとMTG混ぜたみたいなシステムだって言われてたのを思い出した モンスターブック3枚、ユーリカ3枚使ってこないラケシスふざけんな 最初にやったAI相性なんてもう忘れたからいつでも見れるようにしてくれや >>56
バンナムもそうだけどカードゲームといえばバンダイ
当時ガンダムウォーの終焉を味わった人間は「バンダイのカードゲームには二度と手を出さない」と心に誓ったとか誓わないとか
バンナムもバンナムでスマホゲーのクソ運営っぷりが際立つけど
「グラフィティスマッシュ」っていうモンストのパクリゲーがありまして、一年掛けて改修してゲームとしてかなり良くなった上に1周年イベントとコラボでばら撒いてユーザー増えた矢先に今までのイベント形態を放棄して課金者優遇特効にシフトして以降限界集落と化してる ガンダムウォーはユニコーン換装で好きなカードいくらでも引っ張て爆アドとかやってた後ぐらいから
新ガンダムウォー始めますこれまでのカードは仕様変更で全てゴミにしますで見限ったわ スマホゲーはSEGAが一番ダメ
リボハチとリグワン同時進行は狂ってる >>81
そういやアレBANDAIだったか
これまでのカード全部ゴミなんで捨てて下さいは学生時代の先輩ガチギレしてたなぁ >>82
あれは笑ったわ なんで同じゲーム絵を変えて2個やってんだ 紫アグロAIは勝ってくれるんだけど自分がリーサル見えなくて勝てないわ
慣れるしかないのかね >>81
ACEと弩級を忘れてはいけない(戒め)
「近日重大発表!」とか煽っといてゴミ化だからなホントひでーよ
AGE参戦で新システム追加とかだと思ってたのに
>>82
リボハチリリースから間もなくしてリグワン発表したのは狂気の沙汰
BANDAIさんもユーザーが求めてるのはゲームバランスだってわかってるハズだから何も心配いらねーぜ…
https://i.imgur.com/AMq635y.png スクエニは特に目立たないまますぐに過疎って短期終了する
爆死というより不発弾みたいなのがやたら多い >>82
まあスマホゲーの運営はどこもクソクソ言われてるもんだけど
cojp運営の駄目っぷりはマジで尋常じゃなかったからなあ >>86
何の事例も無くひたすら売上が下がりまくってる
もうドラクエGOの話題も見なくなったレベルだしこのまま消えそう ドラクエウォークはメタスラ剣完凸80万!
やった一週間後くらいにそれより強いロト剣実装!なんやろ リボハチは運営もバランス調整シビアだったしいいゲームだった
リグワン発表で人が飛びまくった このゲーム課金するとこ少なすぎだしそりゃあ売れないわな
キャラソンの方が売れてそう AIは次のドロー見えてるっぽい
マリガンで1コス戻して1コス引き直しやがった
1コスキープした俺は低コス過多で息切れして負け 課金する人でも最初の割引石に構築デッキ1個で3000円くらいだからなぁ
数ヶ月に一度の新弾で採算とれるんだろうか 総人口そんなでも少数の廃課金掴めてればそれで良しみたいなやり方できるジャンルじゃないし、
やっぱとにもかくにも人口なんだよなDCGって 黄単色作っとけば誰でもレジェンドなれるんだし課金するメリットを感じない
これに課金するくらいなら他ゲーに課金した方がいい >>82
同じようなのを連続で出すとか頭おかしいと思ってたがやっぱり…だよなぁ… 1BOX3000円で汎用カードは高騰するTCGより、DCGは砕けば幾らでも無課金でデッキ組めるし、パックに関して課金は見込めないんだからどんどんAIに力入れて欲しい
でもコラボに魂売って世界観ぶっ壊してマビノギデュエルみたいになって欲しくは無い;; アンケートを答えるミッション、ブラウザから答えてもクリアにならないんだけど、みなさんクリアして報酬もらえてますか? ミーナに黄単持たせて青単トレーニングしてたら何故か緑のAIゲージが上がったけど、これってどんな基準?
自分と相手の色混ぜたとかじゃないよねまさか。 アオバいなかったらアロンダイヘイトがすごかった気がする 「運営」新弾が精製できる?いつから勘違いしてんだ? >>107
それ下がってる演出だと思うよ
一回に減るゲージの量が少ないからわかりにくいよね 世界の雰囲気といえばこのゲームコードマンの設定とかはしっかりしてるけどフレーバーテキストの文章なんかいまいちかっこよくないよな
ダイスラーとか筆頭に >>105
それ不具合で達成しないんですよ…ゴメンな、悪いのは君じゃないんだ
何も対応しない糞運営が悪いんだ
なにまだ1ヶ月経ってないし最初こそユーザーに甘い蜜吸わせて定着させないといけない事くらいバンダイなら分かってるさ!大丈夫…大丈夫… サテライトビームお守りに1枚挟んどいてたけど頼りになる場面多くて増やしたくなってきた
3コスまでって想像してるより範囲広い
中盤以降にも邪魔なアンジェラとかクラビオンとかグレイグ消せるのが素晴らしすぎ サテライトビームは決定的な場面を挽回するのには使えないけど、こっち優勢の時に一気に勝ちまで持って行ったり中盤主導権の取り合いをやってる時に持って行ったりするのに本当に強いね ていうか今の白はサテビ無いとアンジェラ3人集にギタギタにされる スリーブ変えたんだけどバトルに反映されないんだが… 甘い汁なんて子供とハイエナがつけあがるだけだからまったく要らないと思うが つかさ
リアルイベント翌日かつ拡張パック実装直前なのにスレに勢いなさすぎだろ
どんだけアオバで客が逃げたんだよ アオバいなかったらアロンダイとオッドアイが死ぬほどヘイト集めてただろうな
試合決める力がめっちゃ高い上にアレシャンドみたいなデメリットもない ボムウォール「4コスで除去出来るで」
ライトニング「無職は任せろ」
復讐竜「最大4体破壊」 前二人は使えないこともないけど復習君だけはちょっと条件きついから帰って 黄色はクソだけど白も普通にクソだからな
青葉とついでにオッドアイもナーフされとけ >>124
これ言われるけど実際キマイラじゃないアロンダイってめちゃくちゃ使いづらくてバランス良いよ あれ、もしかしてこのアプリひとつのアカウントを複数の端末で共有するのできない? とりあえずフェニックスはナーフしてくれ
青葉はギリギリゆるしてもお前はダメだ 復讐竜くんは杉出す緑単で使いたい
どうせ緑ならHPだえ残ってりゃいいし割られやすいフォース選んでわざと割ってもらいたい 公式戦相手にヤクーツォークを早い段階で立てて盤面もとれてたからこれはいけると思ったら怒涛のウォレス3連発からのダスカース2体で余裕でぶち抜かれてもう笑うしかない
明らかにこっちの盤面見てからカード持ってきてんだろ勝てるわけねえ オッドアイさんは召喚時効果はなんもないからバウンス マナ送り レスト と対処の使用が意外とある それに出した頃にはフォース壊し終わってる場合がほとんど フェニックス前提かと思うくらいないとかなり窮屈なコスト設定なんだよな
上手く調整なんかできるんかね… オッドアイさんは出るまでにフォース片方割って
残ったもう一方を割るのが仕事だから
オッドアイ入れるデッキならそういうプランでプレイするものでは オッドアイさんフォース又はミニオンの破壊程度になればいいんじゃないか? アロンダイって破壊しても効果残るのか
公式AIに虐殺された AIはオッドアイの対処下手だし死んでもいいから積極的に殴っていけるのが強い
相手にBP500以上しかいなければライフ2まで減らさせてくれるしリアクティブとの相性も良好 >>123
キマイラ鼠の実装で更に客は飛ぶぞ
覚悟しておけ ローズみたいに自分のターンに打った方が強いカードが増えてくれば
フェニックスを入れる理由も多少は減るんだがな >>135
最初そう思ってたけど俺のデッキ&プレイだとそのつもりでプレイして上記の方法で対処されると割れない上形勢逆転も起こりうるからどうしても割れなかった時ついでに割ってくれる程度になってしまうんだ オッドアイは紫単体だと滅茶苦茶使いづらいんだよ
でもフォースには3ダメージくらいの効果でもいい気がする >>139
1点じゃなかったらアオバより叩かれてかもしれん
まあドローもないんだけど >>98
作品そのものの人気を掴めれば、アニメ(映像販売)、関連グッズ販売の方面で効果が見込める上に運が良ければスポンサーも付く。 緑以外のキマイラ不採用単色使ってる方
ベースはどのくらい入れてます?
自分のプレイングもありますが
黄単ミラーで相手がオルトロスやウロボロスだと
負けることが多くて… 白紫だけどオッドアイ入れないわ
片方割ればマドハンドでもう片方割れるし除去はマジックで十分だし
紫レジェ軸じゃないと採用する価値ない 公式黄色に都合よく初手飛来リワインドオンパレードされて敗けた 公式は緑が毎回薔薇でブンブン丸してくるせいで1度も勝てねぇ 今回の黄はベルフェでぶち転がした ヤクーツォークに惚れ込んで緑選んだけど調整ないともう無理そうだなこれ
黄色飽きたし色毎の防御手段の格差酷すぎ
緑のレストとか青のベース行きと白の破壊とか黄色のバウンスで強さに差がありすぎるわ。 つーかレストしてもアオバはミニオン出すだけで起きてくるから防御にすらならねえ
おまけにBPでもバフの性能差で黄色に普通に越えられるし白には素で負けてるしどうしようもねえ
フェニックスのせいで攻撃時の除去が実習生ノーコストだし壁にしようにも5コスで確定除去はやってられんわ >>112
やっぱり。了解です。ありがとうございました。 公式黄色ざっこw
アオバ様引けず前座のウォレスハヤテで逝ってまった
https://i.imgur.com/HLhXjDK.jpg >>148
旅人3前提に最低でベース5枚
最低でもフォース一つ目が割られた時にベース伸びないことを避けつつ
連携持ちでドローするために常にハンドにベースをキープ考えるならそれが限度 葉っぱ一枚をどこかに隠すとき最も有効なのは森の中に隠すこと
不具合やバランス崩壊カードを隠すとき最も有効なのは全体のバランスを崩壊させることである >>153
正直圧倒的に先有利感あるけどそれ以上に黄色白と他とのカードパワーがおかしすぎるんよ 公式aiの勝率20%くらいだけど黄色抜いたら10%切るだろうな >>153
全色大体五分五分になって初めて先攻か後攻かだからね 今は黄か黄メタかそれ以外かでしかない 今のゼノンは多くの黄色以外のユーザーさん達が引退して
黄色と黄色が殴り合いしてるんだ 黄色だけ完全にデザイナーズデッキと化して全ての固有ギミックが噛み合ってるのがやべえ
アオバの効果も攻撃特化に見えて飛来と組み合わせて実質再起と同じようなもんだし、最強クラスの手札補充カードも持ってるから手札消費もカバーしやすくジリ貧になりにくい。
アンジェラの全体バフも飛来込みでコンバットトリックにもなるしアグロとも相性抜群だし、除去もかなり強いの貰ってるし飛来と合わせてフェニックスとの相性完璧だしで何一つ無駄になってる要素がないとか頭おかしすぎ バウンスでBPで蓋する事も出来ないからなぁ
完璧なカラーやで
しかも青葉着地までに回す段階で打点確保してるから必死で青葉止めても雑魚に殴り殺されるしなぁ 黄色砕いて他デッキ作った人もう息してないだろw
最初に引いたレジェがアオバで良かった😆 黄色AIにだけ勝てないわ
ライオンとクエイドで1200確保してアンジェラ3体並べて殴ってきたからリアクティブ使ったら飛来で1600のアオバが飛んできて草
なんで6マリガンしてビームと狐とベイルさん1枚も来ねぇんだよ… 余剰分しか砕いてないけど黄色使ったことないわ
ちなみに息はしてる 黄色は戦ってても使っててもつまらんわ。飛来ガン待ちで先に青葉出してお友達呼んでフルボッコにするゲーム 連擊できるけど手札消費荒すぎ!コスト確保大変!ならまあわかるけど当のアオバに手札補充ついてるし起こすだけなら1コスでいいからリスクリターンなんもあってねえんだよな 本当な。
緑のレストと青の押し込みはアオバ様に対して無力過ぎる。
緑の方はフォースレストがあるから良いが。 Twitter見てたら564戦分のメタ調査してくれたクールな人見つけたんだ☺
これを見たら現実が分かるんだ グリフォンいない黄単ってクソザコやな、やっぱアオバよりグリフォン連打の方がムカつくわ
http://imgur.com/3PEnYGY.png 相手の11枚目のドローでようやく引いた有色ベースがそのまま墓地に流れていったのは流石に可愛そうだと思った
手札制限超えたときに自動で墓地送りなの地味に糞だわ
好きなカード捨てられるようにしてくれ そもそも公式サイトがやたら見辛くてフィードバック送るのに手間かかるのがな…。
ゲーム内で手軽に送れるようにして欲しいわ 名人の青通す通さないの選択肢多くて使いこなせねーよ バディに名人設定できるようにしてくれ 自分で画像作って自分で5chにほのめかしの宣伝きてちやほやされたいのにされなくて
捻くれてるんだったら鍵垢にして非公開にでもしろよ >>175
緑8.5ペガサス3.4て村娘話題に上がる割に少なすぎだろ こういうキチガイに絡まれたら統計とる人が居なくなるから伏せたのに糖質には意味なかったんだ これは逆張り青単オルトロスフィンクスの出番かな。
まぁやらんけど。 緑使いたいけど村娘ビートやるならもう黄色使うわって感じがする
あのデッキも大概おもんない
ただのわがままだけど フラッシュで確定除去が無い色はやっぱりやりづらいのかね。
結果を見る限り。 スフィンクスさんいくらなんでもレア過ぎるだろまあ確かに見たことないけど スフィンクス使いはミッションのために仕方なくって感じだろうな
マジックも無効にならないと意味ないよあんなん ナーフする時に使用率統計の数字出したりするけどここまで酷いバランスだと数字出せないよね
ガイジバースよりバランス崩壊してる スフィンクスちょっと使ったけど結局サテライトビームで全滅よ >>186
だったらツイート特定されるようなレスするなよ
頭大丈夫かお前?? ティルトメモリアってどうなるんだろ
付与だから2個分つくのかね コントロール紫面白いぞ
奪命なら飛来もブロックも怖くないし破壊もある
ドロソはないも同然だが蘇生があるので問題ない
問題は4コスバンシーがアシュテで釣れないので入れたくないけど抜くとテンパニが激重になる
まあこの表どうりならテンパニなんか見なくても良さそうだけど 黄色とやるの本当理不尽
コスト踏み倒し過ぎて萎えるわ 流石にガイジバースよりマシでしょ
今先行勝率7割はありそうだもんアレ 単色バランスが既に崩壊してるところに下痢便キマイラ重ねがけしていくハイブリッドうんちスタイル最強すぎる
世界で最もバランスがクソなDCGでは 明日のメンテで調整なかったらアンストやな
お互いにアンジェラとアオバらへんを揃えて対策されなかったら勝ちとかいう糞みたいな試合ばっか
頭ワンダーランドを馬鹿にできないレベルで酷い 事前予告無しで調整されたらビビるわ
リリース一月くらいが期限だろ 黄色をメタるために幾つかのデッキが作られてきたわけだが
それ全部を黄色はメタる事が出来る現実
いっそ黄色ごと無くしていいよ 今の環境は正直メタ考えてデッキ構築する意味ほんとにない
デッキ構築が好きなタイプの人は面白い動き考える方針で組む方がよっぽど楽しめると思うわ
もちろん勝率度外視で 黄色がぶっ飛びすぎてて色バランスとかもはやない
黄色とその他って感じ それが悪いってことやろ
シャドバでいう緊急ナーフ案件よ 明日から白単or白紫スフィミノダイスラーがアオバを一瞬押さえるんだろうな
育ったミノネズミの処理方法持ってないやつは死ぬ こたにくんはこれで1ヶ月は環境が動き続けると思ってたんだなあ
そしてネズミーランドで更に1ヶ月持つと想定していたんだなあ >>175
流石に黄多すぎて草
まだ環境が回りきってない可能性とか考えてる場合じゃない
ナーフなりなんなりして早く黄色の使用率減らさないとまずい 小規模追加で間をもたせるって発想は悪くないだろ
ただ元の環境がアレすぎただけで 速攻かけようにも飛来があるし、運よく猫とか鎧・クレイグあたり揃えばフェニを割れ無いこともないけど
展開したらダスカース、大型出したらグリフォン、攻撃したらウィンド・カマイタチ・アンジェラでバンプ
アオバハヤテだけでもきついのにバンプとダスカースがおまけでついてくる
こんなマッチで先にフェニ破壊してなぶり殺すゲーム >>175
キマフェニナーフしてもウロボロス一強になりそう
こいつも案外壊れてるからなぁ キマイラ無しでグレイグバウンスされた時凄い真顔になったんだけど、これが本来色拘束強いミニオンのリスクなんだろうな。
バウンス強いわ。 最初はいいシステムだと思ってたけど、1デッキ限定の構築済み販売も黄一色に影響してるよね アオバが筆頭で壊れてるだけで、他にも沢山強すぎるカードあるんだよな。オマケに前提のフォースであるフェニックスとキマイラが壊れ。
まじでバランス悪すぎだろ 下痢便ゲームだけどデュエマ来るまでめぼしい新作も無く 使用率上位フォーストップ三とそれ以下の間に超えられない壁を感じる。
下の方確かに恩恵あるけど地味過ぎるもん。
フェニックス無かったらケイローンは一気に上がりそうな気もするけど。 デュエマは30弾前後までの牧歌的なバランス(たまにいる壊れ除く)で来てくれれば神ゲーだと思うが
以降のスタッツぶっ壊れ、踏み倒し当たり前、壊れを壊れで返す環境で来るならまともに調整されたゼノンザードの方が魅力あるわ
果たしてゼノンザードはまともに調整されるのかという問題もあるが フェニックスも制限が欲しいところ。
ターン終了時全快する代わりに、スタンバイでのリフレッシュが切り捨て半分とか。 名人の青のマナ回復採用は正直結構見直したけどそれでも黄には遠く及ばないんだよなあ
赤緑紫白にもまだプレイヤーが気づいてない強みとかあったりすんのかな
あったとして黄色と対等に渡り合えるとは思えんが 単色で見るなら青だな青は全体的に効果がかみあってない アーティスト/マーフォークだったらちゃんと戦えてたと思う アップデートか。
せっかく手に入れたスリーブ使っても反映されないのと、高画質だとクソ程発熱するのを解消してくれる事を願う。
新カードについては最低でも10パックは回させて欲しい。それじゃ。 白は個人的に戦闘でマウント取りたいから
確定除去の代わりにメガトンハンマーのパンプ版くれって思ってる。
ヴァイスレーベゼクスシュバンツアイスベアードと殴り切らないと意味無いのに
殴る時のパンプがリアクティブシールドしかなくて相手のマジックで迎撃されちゃうから
ガン待ちしてしまう。 黄色と白が抜けてるわ
緑も村娘は強いけどカードパワーで見たら寝かせるのが強いぐらい
というかエネブが微妙すぎる、貫通系もスタッツ低いしパワー色なのに条件付きで強くなる中型もおらん
紫と赤はも同じような感じか
青はどんまい 赤ってスタッツクッソ低いはずなのにエオラプトルとグレイグのせいですげー高く思える不思議 緑はマナ加速貫通回復レストとやれることは多いんだけどレスト以外全部強いパーツが足りなくてな
まあ貫通があんまり強くてもクソだけど トップメタの使用率が約半分ってだけならそんな多くなくね?
大会開いてベスト16全員黄色とかになったら異常だけど 場ゼロ枚から僅か1ターンでの出来事である なんとかしろよバンダイ
https://i.imgur.com/ywA6991.jpg コスト踏み倒し系ってどのカードゲームでも大体悪さするし安易に刷るべきじゃないわ https://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/57860
「一攫千金!カジノパラダイス」発売後直近のランクマッチ結果を集計したところ
僧侶が使用率23.7%・勝率52.7%
戦士が使用率21.0%・勝率53.3%
武闘家が使用率14.1%・勝率54.0%
これでバランスが壊れててナーフが必要と判断されるレベル
ゼノンザードやばすぎる >>242
元ガイバルズ民だけどアンルシアorレックスよりアオバ見ることのが絶対多いわ
あっちはまだエイトピサロとかゼシカスライムが許されてたし リーサルゲーになってる原因だよな。
最後の一手がダスカース率どんだけあるか。 >>245
俺もガイバルズ村から脱走してきたけど逃げ先がまさかもっと地獄だとは思わなかった >>247
>逃げ先がまさかもっと地獄だとは
うん、うん
俺ら泣いていいよな・・・? この世紀末環境が第一弾のカードだけで構成されているという事実
長々とβテストを行った意味とは トップメタの黄単が3割 混合含めた黄色が5割 そんなもんかと思ってたけどヤバいのか
EM竜剣士100%くらいやってくれないとピンとこなかった ガイバルズ村は今うんこちゃんというビッグネーム使って復興頑張ってるぞ このゲーム対戦以外にやれることあんまないのね シナリオ見るのに必要なシンクロ率も貯まるのにクソ時間かかりそうだし
ののっち可愛いからもっと交流したいのになぁ
そして黄色がぶっ飛んでると聞いてアロンダイ生成した俺涙目だぜ 遊戯王みたいなリアルカードなら一強環境になっても誰かがパック剥かないといけないけど
基本無料のデジタルカードだしまだ必須レジェンドアオバだけの黄単が一強になったら
リセマラして黄単作ったらそれ以上金落とさない人が大多数だろうし。
デジタルカードゲームなら環境に回さないと金落として貰えない事くらいわかってると信じたい。 アレシャンドは多めに立たせて凌げば楽
ライオンは囮を残せば良い
杉はDP2以上で殴れば良い
アロンダイは弾を破壊すれば良い
ベルフェはBP越えておけば良い
アオバだけほぼ呪文しか対策ない >>253
DCGで使用率が40%を超えると環境を調査する際の勝率に意味がなくなる
トップメタに対抗するためにアンチデッキが作られているのでなくトップメタの派生デッキが蔓延しているってことだから
具体的な例を挙げるとトップメタがアオバの黄単として
黄単に勝つためにハヤテ入り黄単や狐入り黄白が出てきて
アオバおりゃんその他のデッキはメタから外れている状態な カード以外のコレクション要素がカードスリーブとプレミアム化だけど、プレミアム化はアイテムくれないからほぼ出来ないし、やる事なーんもない。
黄色が嫌ならランクマやらなきゃ良いだけで、ミーナやAIバトルだけやってたって良い。
学習AIなんてデマだし、実質は対固定NPCカードゲームでしかないってわかると底が見えてしまう。 スレになにか書き込もうとするたびに批判しか湧いて出てこないんだけど
なにこのゲーム いや流石に現状憂いてるプレイヤーの他に単発業者が湧きすぎでしょ
流石に開始2週間でナーフは無理がある
そんなペースでぽんぽん効果変えられても困る
DCGのナーフって最速で1ヶ月半くらいだろ
ただ、この辺の時期にバランス調整アプデ予定してるとか
現状勝率に影響及ぼしすぎてるカードやフォースは対応するとか
なんか方向性は示して欲しい
そもそもそんな工作するまでもなくアプデが後手後手だったらそのうち消えるよこのアプリ
デイリーしょぼいし、やることがランクマしかないし 初期の環境が壊れてるとなぁ…
βやって環境調整してリリースした状態が今だからリリース1ヶ月経ってないけどもうすでに運営の信用がた落ちしてるのは危機感持った方がいい アニメが始まって新規増えてもアオバに虐殺されて消える未来が確定してるってマジ? ランクカンストのレジェンド連中も黄単ばっかだしなぁ
トッププレイヤーが嫌がらせとかこのゲームおかしい AIを売りに出してるのとカードゲームがイマイチ噛み合ってないように感じる
システム的に物凄い複雑って訳でもないからデッキと引いた手札である程度解答が決まっちゃって学習型って言ってもみんな同じような動きになるんだよな
将棋とかなら勉強のさせ方で色々動きに変化が出やすいんだろうけど >>263
そういう今後の方針とかアナウンスあればまだね… つーか公式がデータを公開したのならともかく、一個人が集計しただけの勝率とかを盲信して環境を語るって……
大勢のデータを集計したシャドログとかでさえ、公式のデータとかけ離れていて信用ならないとか言われていたのに >>263
はい最速ナーフはライバルズの一ヶ月な
ナーフ前でもアオバアオバアオバよりはマシだったよ もうさ
他のアプリとかの初動のスレの消費と比べて明らかに勢いなくて人いないんだよね…
初日のコネコネでごっそり人逃がして更にアオバ黄ばっかでじわじわ人減っている
CMもよくわからん突っ込み企画もあれで人増えるとは思えんしほんといろいろと残念 使用率とか諸々の詳細なデータは見たい
公式で公開してくれないかな >>267
でもAIが弱いデッキってあるじゃん あれは学習が足りてないんじゃないの
そういうデッキって手札と場みての選択肢多いし人間でも長考入ったりするぞ プレイヤーがAIの真似しながら学習はするけど、AIがまさかプレイヤーのプレイを学習するわけがない。つまりはAIじゃなくNPCなのよ。
AIカードダスってのもある意味詐欺だわ。
カードダス要素を楽しんでる廃課金もおらんし。
アニメがあるからナーフは絶対にされる事は無い。やるのはひたすらカード追加だけ。
アニメと効果違うとシラケるどころじゃないからな。
まぁ批判はやめよう。 開発便りみたいなの出した方がいいと思う
ここんところそのうち調整したいとか今後の指針示すだけでもだいぶ人の流出は止められる アロンダイってまず最初に自分が行かないと効果起動しないんだ...
間違った順番でフルアタックをするとこだった >>274
アニメと効果が違うのは遊戯王て前例あるだろ
そしてなぜそれで批判をやめようてなるんだ?
もうこのゲームはダメなところを徹底的に叩いて運営に危機感抱かせないと終わる
アンケートとかも厳しめに書かんとな >>269
勝率は流石に公式が公開しないとわからんだろうけど
それ以前にもうみんなキマフェニ黄色アオバばっかり相手にするの飽きたんじゃない
勝てる勝てないじゃなくて黄色入りアオバ入りの数が多すぎてつまらないって人いそう
もちろんアオバ入りが多いってのも体感でしかないけどさ >>274
いや、AIは同じくらいの評価値のプレイが複数あった場合にプレイヤーがとる選択肢を学習するって言ってたぞ
インタビューが嘘じゃなければな
それと既に下方修正されたカードもあるし遊戯王じゃカードになったら効果違うとかよくある >>262
紫青使ってるけど、別にゼノンザード好きよ ユーザーが離れる離れないはユーザーがどう感じるかなんだし体感こう感じるってのは重要だと思うよ 社員だけど内部事情語るわ。
開発部長が風水で黄色を激推しされてから全部おかしくなった。
開発部の部屋の壁床天井ぜんぶが黄一色に染められ、デスク&チェアもすべて黄色のものに買い換えられた。
社員全員のパソコンのディスプレイは色調をRBを強めて黄っぽくされ、プログラムも全て黄色の文字で記述するように指導されてる。
周辺機器もすべて黄色にされ、
真っ黄色のコピー機に内蔵されてるインクは五種類の僅かに色違いの黄色だし勿論コピー用紙もうっすらと黄色い
で、なんでこんなに修正とか報告とかが遅いかっていうと、
開発部長がやんちゃし過ぎて無駄な作業増やしすぎなんだよね
イラストレーターから出来上がったイラストたちを受け取るのは一括して開発部長が受け取るんだけど、
素人のくせに「もっと黄色っぽいのがいいかな」って感じで受け取った元のデータのバックアップ取らないで全部黄色っぽされるんだよね。そこから復元してなんとかユーザーに提供できてる
一時期は赤青緑黄紫青無じゃなくて、ほんとに黄だけだったんだよね。アロンダイもアレシャンドもパルパンサーも肌が黄色かった。アンジェラとかは肌が原色に近い黄色で服とかは濃厚すぎてよくわからないくらいの黄色だった
このゲームの開発にあたって主な資金提供元はイエローハット
ちなみに社員は全員アジア人黄色人種な
社内では性格までもが「黄色いか黄色っぽくないか」で判断されるようになった
最近昇進した奴なんかはスーツを上下黄色にして気持ち悪いくらい笑顔を絶やさないようにして全身の毛も黄に染めて、
挙げ句の果てに名前を「黄島 友黄」に改名してた ここで散々黄アオバばっかて言われてるし実際やってても黄アオバ率高いし素人のデータうんぬん別にしても絶対調整必要なレベルで使用率高いと思うけどね よく非公式の勝率もないまとめで盛り上がれるなAIは確実に学習してるぞ明らかに消極的になってるマナ立ってるとがら空きでも盤面出来るまで殴らないようになってる >>274
するんだよなぁ
その学習データを逐次反映させてるかまでは知らんけど、膨大な対戦記録を使い学習させてる。
後、既にリリース時にナーフ済み >>274
噛みつきたくなる気持ちはわかるけど流石に穿った見方しすぎ
プレイヤーの行動に合わせてAIのプレイも変わってるよ
最初の頃はとりあえずフラッシュ警戒して適当にターンエンドするAIが多かったけどアグロ系中心に明らかに序盤から殴りに来るプレイが増えてる
ちょっと前から流行の、とにかく早めライフ・フォース割るプレイを学んでる証拠
っていうか学ばないのにAI謳うってリスク高すぎだろ
調査入られたら一瞬でバレるわ 公式が公開しない以上は好きなだけ非公式の公式を語っていいぞ🧛♂ >>285
AIは確実に学習してるよね
うちのAIはやたらベースミニヨン前線に出す癖できてるし
初動もAIによってはマナ置かないで殴り優先するのもいるし全然違う >>285
学んでるのは間違いないけど、たしかに自分のAIの成長を見る機会がない人はあんまり感じないのかもしれんね
俺は相手のプレイが初期から変わってきてるなーとは思うが、リプレイあんまり見ないから自分のAIの成長はわからんわ
たまにはトレーニングでもしてみるか 批判嫌なら豚小屋行けばいいと思うよ
ゲームの話すらしなくなってるがな >>290
俺のAIもベース出すよ。盤面負けてると。
俺は自分で出した事ないし、AIの指示が出ても無視したりするけど変わらずAIはベース出そうとする。
序盤にフォース殴るかどうかは相手の色とフォースの組み合わせから判断してるだけ。 >>296
あーAIは対戦と助言で違うからね
助言は用意されてるやつで別に成長とかはしない
みんなが話してるのは対戦の方のAIね ゼがリリースされる前のスレで、毎日TEPPENと比較してマウントとってたTEPPENガイジ最近全然遊び来なくてさみしいんだ😭 いろんなTCG・DCGやってきた身だがバトスピはノータッチだったので調べてたんだけど
とにかくバトスピってダスカースみたいなコスト軽減がデフォなんだな
ゼノンの開発おめーバトスピ開発と一緒だろ!
MTGとバトスピ混ぜたルールのくせにバトスピと同じ感覚でコスト軽減入れたな!
あとゼノンに次に来るシステムもなんとなく察するわ
とりあえずブレイヴ(合体・mtgの装備品)とベースからのバースト(遊戯王のトラップカード発動!)だろうな だめだわ
283おまえすげーな
ふふっと声でたわ
アンジェラの服のよくわからない黄色ってなんだよ
良いもん見れたわ まあそもそも非公式もなにも見たら黄色が強いのはわかるけどなんで公式のデータ待つ必要があるの?
それとも黄色がおかしいのすらわからんのか? あ? TEPPENに喧嘩売ってる? こんなマイナーゲーとはキャラの質が違うんだが 使用率とかより一定期間でAIがどれだけ賢くなったとか戦い方がどう変わったとかそういうの見たい >>263
それだよな
現状だけ見ね言うほど絶望的な出来だとは思わないけど、先行きが不透明すぎる
不透明だからユーザーとしてもポジティブな展望を持ちづらい そもそも1弾のすぐあとにエクストラパックみたいなん出すのもよーわからんわ 社内では性格までもが「黄色いか黄色っぽくないか」で判断されるようになった
最近昇進した奴なんかはスーツを上下黄色にして気持ち悪いくらい笑顔を絶やさないようにして全身の毛も黄に染めて、
挙げ句の果てに名前を「黄島 友黄」に改名してた
でもここまでしてようやく人権あるレベルで、
いっかいダイエットにはまって青色のリストバンドをつけてきた女性の社員さんがいたんだけど、
「やれ」という開発部長の鳩の一声で他社員の群れによって拘束されて。
「黄色部屋」に連れてかれるとまずは手早くベッドに医療用バンドで完全拘束、麻酔を打たれこれから迫る痛みを無くすことは保証されるも、黄色い謎の気付薬を飲まされ、黄色い感情のまま一部始終を見届けてもらう。
部屋にはいるとまずはコーディネーターによって髪を黄色に染められ、爪は黄色いマニキュアを塗られる。
そして待ちわびていた社内専属の外科医によってお腹を縦一文字に開かれ、内臓のひとつひとつを一時的に取り外され、黄色の食品用着色料のプールにつけられる。残された肌と肉と骨には直接注射して黄色くする。
「わたし、これで黄色くなれますかね」と患者がのたまうと
「大丈夫さ。一色に染まった感情ほどシンプルで、楽なものはないよ」と外科医は応えると
内臓をはめ直し、患者には黄色い笑顔が生まれつつある。
手術を終えると、部屋の外で待っていた社員たちと開発部長に「おめでとう」と拍手され
女性社員は青のリストバンドを捨て、今日からはなにもかもが黄色い出勤がはじまるのだ。 >>307
AI関連の細かいデータもっと欲しいよね TEPPENとか最高に豪華なIPとキャラが集まって現在の有様にできる采配がすごいんだ
あれ、マジなんだろう過ぎたる及ばざるがごとしとかじゃなくて、羊に率いられた狼の群れでいいよな
>>309
HSとか3,4か月の間隔が空くけど正直環境が固定されてひと月くらいで飽きるぞ、あれ。 村娘ビート使いだとAIは1ターン目に置いたカラットラット場に出してくるし個人のプレイスタイルはちゃんと反映してると思うよ ベータテストはホーリークエイドが壊れてたからそこまでアオバ脅威じゃなかったんだよなあ
今は4コス除去も多いのでホーリークエイドそのままでも良かったのでは
そしたらホーリークエイドを剥がせる白に強い紫が流行って環境が黄白紫になるから他の青赤も活躍できる良環境になるやんけ
ナーフ下手くそだったな あるデッキをずっと使ってると個々のAIはそのデッキのパターンは学習していくのかもしれんが範囲が狭すぎたよ
そもそも本当にAIに学習させてるなら
ゲームの根幹なフォースとかカードの追加や調整すら安易に出来ないことになるよな
ましてや根幹であるフォースシステム自体に手をつけるとかあるのか?
将棋やらチェスは完全に決まりきった不変ルールの中でAIに学習させるからここまで強くなったわけだし
新カード出るたびにカードの組み合わせが増えて
調整するたびに学習したものが使えなくなってこんなの賢くなるはずが無い
それにそこまでAIにこだわるならカード実装前にはAIへの学習が終わっててこんなバランスになってるわけないわな
後は実装してから新たなコンボや使い方が発見されるのを保管していけばいいだけだし カード実装前にAIに何億戦かやらせてれば突出したカードもなくなるのでは AIに試行錯誤させても基のデッキがアレだったら意味ないよね
ベースなしキマフェニアオバとか試してたと思えないわ じゃあ、逆に聞くがリリース時のAIは糞弱かったか?そうでもないだろ?
インタビューだったか、開発室でAI蟲毒やったり膨大な対戦データを学習させてる
>>322
案外同LVなAI通しだと勝率そこまでじゃなかったのかもしれんな 配信から1ヶ月でここまでプレイヤーからサ終を望まれるゲームも珍し……くもないか 終わって欲しいとは思わないけど バランスはちゃんと取って欲しい 無理なら終わった方がマシなのは否定しない😭 その膨大(笑)な対戦データはどこで生きてるの?
自身の個別AIは作ったデッキはコンボもちゃんと回せない脳筋だし助言もマリガンも結構アホ
公式AIは手札操作チートでAI関係無い
自慢の対戦データあるのにこの程度の種類数のカードバランスも取れない
それに対戦データだけ膨大に覚えさせても意味ないんだよ
こういうカードゲームって重要なのはカード1枚1枚がどれと組み合わせれてどう使えるかとかだったりデッキ構築だったりする
どうせ構築済みやら毎日の色AIのデッキをずーっと無駄に対戦させて膨大(笑)な無駄データでも取ってたんだろ アーキテクチャとして考えるとそうなるんだよな。
個々のパターンを反映出来るわけないって事が。
プレイヤー別AIじゃなくて全体のプレイを集積してんのかもな。確かにフォースの割り方は上手くなってる気がするよ。俺は即割り狙うのにAI?は中盤まで1残ししてるけどな。
学習しろっつうの。
公式AIに複数難易度設定出来ないのも学習型じゃないのが理由だろう。
これ充実させられればもう少し楽しめるんだが。 今日カード追加来ても黄色加速するだけだしなそら辞めるわ フェニ黄色は3マナから殴りに行けなくなるのが楽しくない AIの学習というのは基本的に入力-課題-報酬という構造で成り立っていて
基本的にはこの入力をAIが決定し、その入力値によって課題から報酬が返ってくるような形なのね
で、AIがたくさん試行錯誤してその課題に対しどう入力を行えばより大きな報酬を得られるか、というのを導き出していくわけだ
バズワードになったディープラーニングだのニューラルネットワークだのというのは、基本的にはこの「入力値を導き出すまでの手法」を色々工夫したもの
でも、こういうふうに決まった課題に対してAIが試行錯誤を繰り返していくという手法には限界があって、まず、「最適ではないが、ある程度メリットを得られる」というところに落ち着いてしまいやすいということ
これは例えば全体除去握ってる時に、一旦チャンプブロックで凌いで相手に展開させてから打てばより勝ちが近づくのにそれをせず早めに打ってしまうみたいなことで、一旦報酬が減る方向にはAIは進みにくいという特徴のせい
加えて、不完全な情報のある部分に弱いという弱点もある
これは要するに「黄色ならまあアオバ絶対あるからここのダスカースはビムスマじゃなくてリアクティブシールドで相打ちしとこ」みたいなのができないってことね
リアクティブシールド+相打ちでディスアド食らうよりビムスマでテンポアドとることを当然選んでしまう
まあこれもカードゲームという課題では結局1つ目の問題に近いかもしれないが
こういう問題があるから、AIをうまくトレーニングさせるためには、現実の問題やゲームを適切な課題に切り分け、かつパラメータを絶妙に調整できる専門職のエンジニアが必要、ということになってしまっていた
ただ、これでは結局要求される専門家の種類が変わるだけで意味ないじゃん、ということで、2016年あたりからAIのトレーニング環境自体をうまく変えてやって勝手に育つAIを作ろうみたいな流れが盛んになっている
その中でも勝ち/負けみたいにはっきり結果の出る課題に適しているとされる手法が一つあって、これが「好奇心駆動探索」と呼ばれている
これは一言で言うとAIに内発的(課題から与えられる報酬は「外発的」)な報酬を与えてやろう、という試みで、主流なやり方では「AIの予想と違う結果が出た時に、予想通りの結果だった時よりも高く評価する」という思想で実装する
前述の「入力を最適化する」プロセスで、ある程度「こういう入力を与えたらこういう結果になってこういう報酬が得られるだろう」というのをAIが予測出来るようになってるから、
その予測と実際の結果を比べ、結果が食い違っていたらAIが「面白い」と思ってその食い違った試行の方に気持ちを傾ける、みたいなイメージだ
ただこれにもちょっと難点があって、結局AIが考えた入力を突っ込んで結果が予測と食い違うかどうか、という話なので、そこまで大きく食い違わないことの方が多いのね
入力を考えさせるところで混ぜるノイズを多少増やして食い違う頻度を高めることは出来るんだけど、あんまりノイズが濃くなると今度は学習自体が全然進まなくなるという問題があるし
もちろん凄く効果のある手法ではあるのだけど、もっと食い違いやすく、かつちゃんと意味のある形で入力を組み替えてくれる存在がいればもっと効率的に学習が進むわけだ
ユーザーが多数いるゲームを課題にさせた場合、プレイヤー自身がそういう存在になれるよね?
つまりこれをAIプロジェクトとして見た時、プレイヤーのプレイデータを蓄積すること自体が何よりも大事であって、単なる売り文句ではないんだよ
めっちゃ長文になったけど要するにこのゲームにおいてプレイヤーのプレイを学習するというのはむしろプロジェクトの目的そのものみたいなところなのよ
うまく行けばこんなソシャゲの売上なんか目じゃないくらいの金を生む源泉になる訳よ
そこを絶対ないがしろにする訳がないと思うよ プレイヤー別ではない可能性は確かにあると思う
ただプレイヤーIDに紐付いたモデルを多層構造で持てばプレイヤー別AIにも出来るし、どうせ1カラム増えるくらいの話だからそうしてんじゃないかな
全体のデータから導いた最適と違う動きを人間がして結果が良化してたら好評価、みたいな感じで個人の癖はゆっくり学習していくんじゃないだろうか
人間が犯しやすいミスみたいなのは学習しなさそう でもどのデッキも割と強いよねw青もフンフとかに普通に負けるときあるし
黄色とキマフェニが抜けてるのは間違いなけどフォースはみんな使えるし、もうちょっとカードプール増えるの待つしかないね
言ってもまだ始まったばっかだし カードプールが増える度にキマイラフェニクックスが強くなるよ 起きたら長文くそ野郎だらけでわろた
なぎはらえアオバ! 今日ので4の600を3枚も積まなきゃいけなくなるんだろうな
アグロめたくそ増えるんでしょ 蓋あけてみなわからんが雷竜さん間に合わない模様
ツインハヤテハヤテ
ツインハヤテハヤテダスカースダスカース カードプール増えた時1番伸びしろあるのはケイローンとペガサス 鼠が増えて雷竜が増えることでついでのようにファンデッキが踏みつぶされるのマジで大爆笑だわ ウォレスがただ死ぬおじさんになるな
元から有利を超有利にするだけのカードだから弱いし あのネズミ達イキってるけど行きつけの酒場のおっぱいのほうが強いの受けるわ ガキ向けの会社が必死に課金搾取しよってのが無理あるな。
リアルカードのみでとんでもなの期待。 みんな単に先行きが不安だって言ってるのに
謎の勢力がクソゲーとかサービス終了とかAIは詐欺とか無理矢理まとめようとしてて笑える
まぁ今すぐの調整なんていわないから今後の見通しくらい開示してくれよな
相手AIで煽りも遅延もなく中断も自由とかバディとかカードの雰囲気とかそういうのは気に入ってるんだからバランスのとこは頼むよマジで ネズミ追加されてもキマフェニ最強は変わらんだろうな
黄単に雷龍追加されるだけ
オルトロスペガサスの紫単ネズミデッキが頭角を現すかもしれんがとりあえずウォードバイソンデッキ考案の俺が使わせてもらうわ
フライトでしこしこダメージ与えながらマナブーストしてペガサスパンデミック
ツインといたずらインプオッドアイベールフェゴルで全員3点パンチ
ウォールクラッシャーで5点パンチだな
殴ったツインをベースに戻して雷龍ケアが強そうだ スペルゲイザーとかアズールウォークライとか面白いし勝率も悪くないと思うんだが、ミラーになったことなくて悲しい 将棋ウォーズ5段好き
これからも語り継いでいきたい 対戦バランスもだけどセルランも心配だわ
2弾来たとしても配布と生成でそんな課金されんだろうし
システムとかは好きなんだけどなぁ dcgだと少数が重課金するシステムは作りにくいから人口集めるしかないと思うけど
それが分かってるから粗品とか使って大々的に広告打ってきたけどイマイチスベってる感ある 俺は霜降りのラジオでおすすめしてたの聞いて始めたよ まずはプレイヤーが定着するように頑張って欲しいけど バランスに関して何か告知欲しい 何もかもダメなんだよね結局
バランスもダメ運営の態度もダメプロモーションの仕方もダメ
ダメダメダメダメ もらったパックからラケシスが3枚出てきたんだけどこの子強い? ラケシスコンボなら3枚入れるな
まあデッキ次第だぞ
コントロール系の切り札だ >>369
ラケシスリボルバーは一応どのデッキにも勝てるし強い
無色軸にして赤紫マジックとベースと3コス赤ちゃんで色マナ生成すればマスターでも戦える こうやって見るとオルトロス強いよなオルトロスは採用率上がるな
https://i.imgur.com/FISgKXZ.jpg いくら基本ルールが面白くても結局パワカ暴力ゲーするなら最初からシャドウバースやるわってなるなぁ
複雑なルールで無駄にハードルあげて、AIとかカッコつけて、やってることはパワカ突然死ゲー
ライフが12しかないゲームで8コストのDP2が雑に5回殴る謎設計
読み合いゲーっぽく振る舞っておいて0マナでコスト足し算の外からぶん殴られる理不尽
カジュアルプレイヤーもガチカードゲーマーも求めてない中途半端なところ攻めてるんだよな
どっちかに振るならまだ間に合うからとりあえず開発からメッセージを出してほしい 3/600/2は破格だよ
序盤のグレイグ(BP500)より強力だよ
でもオルトロスはアグロと相性が悪いんだ
そう得するのは青葉 >>375
ライフ考えるとアオバのリアクティブ効果は1ターンに何回とか制限あればマシだったかもな 首二本で攻撃しすぎなんだよあいつ
三本で一回のやつばかりなのに ユニット出すだけでリアクティブとかやべえな
他のレジェンドも2ドローしてユニット出すだけで破壊やレストやベース送りやBP低下ばら撒くようにせな! ハヤテもティンパニーみたいに無色マナのみコスト0で良かったよな
0コスで8コスが何度も起動できるのがおかしいんだよな ライフの低さに対しての効果のやばさと言えばアロンダイが頭おかしすぎる
出されたら処理できないと次のターン盤面5体と移動権でシンプルに6点飛んでくるし襲撃あればもっと伸びる
サイクロプスウロボロスでもない限りそれまで全く削れてなくてもこっちが除去札握れてないだけでOTKできるポテンシャルあるの強すぎる アレシャンド強いとかよく言うが青葉の攻撃回数に比べたら可愛いもんだ
倒さなきゃ毎ターン連続攻撃に飛来防御だから アロンダイは赤が使えば常識的な強さ
キマイラのせいで他色で使い放題なのが悪い 青と白を使っている人は間接的に黄色に味方していることに気付いてね アオバ抜いても黄色は普通に環境トップだろ
飛来の効果が全てのコンセプトデッキを破壊しに来てる >>259
ベールフェゴル君、レジェンドの癖にクソザコ過ぎませんかね。
嘘みたいだろ、こいつアオバと同じ8コストなんだぜ? アロンダイは適正
周りのミニオン退かしたり寝かせれば打点落ちるからどの色でもある程度対策可能
フラッシュでトドメさせなかったのリスクも高い
弱いとは言わないけど飛来で対応できないから過大評価されてる感 >>387
自分のターンではフェニックスの雛やアンジェラでドロー加速
相手のターンにはシグレやチータイラを飛来させて自分のターンになったらベースに送ってマナ加速
たとえアオバがなくても黄色は十分ヤバい >>374
今更だけど1パック4枚なのにお値段据え置きってどうなの
全部レア以上にしてやったんだから黙って買えって感じなのか? ラケシスティルトリボルバーコンドル使いたいからラケシスください 拡張パックくるというのにワクワクがなにもないんだが?
なにかが変わるみたいなそういう期待が感じられない ベールフェゴルはこれからだって何回でも言う
ついでにトラッシュから召喚したらで発動する効果持った奴が来たら化けるでしょ そもそも1パック4枚の拡張パック買うやつおんのか?
生成すればいいでしょ ジヌティでオッドアイ踏んでベルフェでリターンさせてもう一回ジヌティで踏んだら相手のフォース全滅よ
なお実用性は皆無 >>395
えっできるの?w
レアとか100くらいじゃなかったか アロンダイはどうだろうな
あんまり弱くしてもにらみ合い続くゲームになっちゃうし難しくはある
フィニッシャー出してからはあまりぐだらないようにしようというのはデザインの方向性としては正しいから
今思ったけど全体的にこのゲームのバランスって速攻がなければどうとでもなる感じよね
移動権だって召喚酔い中に安全にしまっておくという使い方が強くなるし、1ターンブロックに参加できないリスクもある
雑にハンド切ってラッシュかけるゲームにするよりはその方がいいんでないのこれ レア鼠の性能はどれもいいんだけど、エピックが微妙すぎてなんか絶対使わなそうなんだよな
レジェンドも使ってみたさはあるが ただでさえフォース格差が酷いのにフォース毎のカード作ってもね
アオバをメタれなきゃ意味無いのに実質強化で草生えますよ
ゴールド帯だけどマッチ時間6秒くらいのびてるし、今日が命日なんかもな 青にCOJの全体沈黙でも持たせて欲しいわ
アンジェラ3体並べられたらハヤテだけでも手に終えん ネズミパックはネズミが1種類どれか3枚に到達した時点で引くの辞めればいい >>402
こっちは生成レート高いし半分の5種類が3枚になったら止めるわ
1弾引いてもカード増えんし ツインとリンクくらいだな欲しいの
ピエロは序盤最速で3枚置けば強そうだけど終盤引いて腐らせそう アディショナルはパック貰えれば引くけどゴールド割ってまで引こうとは思わんなあ
必要なものだけ生成でよさそう ネズミでスフィンクス軸を組みたくはなった、かわいい ケイローン鼠とツインとペガサスとサイクロプスは欲しいかな 後、どうでもいい話だがネズミシリーズ出すなら復讐のドラゴンは復讐のキャットの方が面白かった ネズミ対策の雷竜もエピックで排出されればまだ引いても良かった 操作性とクソUIに突っ込む奴いないの大草原
そんだけバランスが狂ってるって事だけど
cpuがそれなりに賢い以外長所が無いのが痛い 青葉ザード2弾まで変わらんからモチベ上がらんわ
しかしメンテなげえな 赤単アロンダイは適正
黄マイラアロンダイはクソ強
それだけの話 いうほどUI悪いか?
シャドバより遥かにデッキ組みやすいわ
長ったらしい一列スクロールはもうやりたくない クリスタルベイルをフィニッシャーに据えたスペルゲイザー抜きスペルゲイザーでレジェ到達でたわ
だいぶすごい 対戦までのタップ数が多い、バディと対戦するとき右の次左タップ、戦績がすぐ見れないとか細かい謎仕様はあるな
対戦中は別に気にならん 俺もそのコンセプトで可能性感じてたがレジェまでいけるのか
スペルゲイザーの時代来たな UIと操作性って言うやつ設定でちゃんとかえてる?全然問題ないんだけど シンプル過ぎてどこに何があるのかわからんってのはある。
デッキ編集で登録したカードを全削除して欲しいのはある。
カード検索で種族追加してほしいってのはある。
マジック似てて間違えたりをキャンセルしたいのはある。
クソでは無いけど。
紫以外使う気にならないからBP上げて。
白のコス3とかどうにもならん。
黄色サイクロプスもどうにもできん。
緑はもってのほか。レスト長すぎ。あほか。 フラッシュ手札にあると毎回フラッシュ使うか聞かれるのと10マナ以降無色マナ配置するの聞かれるのがめちゃくちゃだるい
ベース収納機能は別にいらないし他になんとかするところあるやろ スペルゲイザーの時代が来た(スペルゲイザーが入っているとは言っていない 黄色は除去がバウンスしか無いから召喚時でスペル補充出来るスペルゲイザーデッキは強いよな
スペルゲイザーの代わりにケイローン鼠置けば手札切れ無いし パスとターンエンドが押しにくいのはそのうち修正して欲しい スペルゲイザーの代わりにネズミいれたスペルゲイザーはもうスペルゲイザーじゃない >>417
デッキ削除の為にいちいちデッキ開かなきゃいけないのだけはいただけない 普通にツインだろ
コスト3のスタッツうんぬん5コストが害悪
序盤からハヤテぶんぶん
ハヤテぶんぶんでダスカースだしやすい ツインハヤテが魔力ケイラ並みに悪さしないか不安を感じる AIどうしで戦わせまくって結果みればカード格差はわかるはず
それなのにこのバランスなのはあえて調整してないんだろうね 使用率も1強度合いも対策のどうしようもなさも既に遥かに超えていますよ黄色軍団はね >>437
そうですけど
本リリースでケイラ見たことないですが ケイラは流行った日には無職デッキか対抗していましたよ
ですが黄色軍団は最初から最後まで無敵!最強!無敵!最強!無敵!最強! 黄色はヤバイよ
緑だと1週間やってもゴールド止まりなのに黄色落ちしたら1日でレジェンド手前だもん キマイラがマジックに対応していたβ版ゆえの強さがあるから >>427
スマホの狭さで尚且縦画面で強引に作ってるから不可能
横画面なら広く取れるから出来るんだけどね >>440
そういえばそうだったか
本リリースで俺がケイラの青使ってるから許して βでは青と紫がないのに1週間環境を模索していましたよ
ですが正式リリースではひと目でまっ黄色 俺のAIがプレミしたりアホムーブするのは俺から学習しているからか? そういえばオルトロス鼠で3マナからハヤテとDP2が飛んで来るんか
先攻ジャック+ミーアで2点
後攻オルトロス鼠+ハヤテ最大3枚で5点
先行ザードから後攻ザードになりそうだな どうやっても後攻有利になるカードゲームなんて無いから ケイラはダスカースすら遅いとか主張するガイジ勢力までいたノンストップスーパーアグロだぞ
お見合いザード青葉区会場と一緒にするな 一時期のデュエルリンクスはデッキによっては後攻有利だったぞ 俺がやってた頃はハースストーンも割とデッキによりけりって感じだった 後攻
「僕じゃなくてもよくない!?」
「守るでアール!」
死ね ゼノンザードは後攻のアドバンテージ維持しようとすると場ががら空きって割と欠陥だと思う
キマイラ意外は1ターン目にマナ増やせないことも多いし >>440
スレで無色ミノボロスが魔力ケイラメタで最強って連呼してたのこの将棋ウォーズ5段様だぞ
無色じゃケイラメタれないわとか言ってた馬鹿は多かったけど 今でも緑は村娘並べて殴ってれば割と勝てるしフライト来たらいけるとは思う
でももうぶっちゃけデイリーすらやるの怠いしいいかなって 鼠にそこまでワクワクしないから10月の新弾と新機能に期待してる ミノネズミ+スフィンクスで黄色に有利取れそうだが使える色が白位しかないな
守護者3積みすれば一応ビームとリアクティブ打ちやすいし 黄色って飛来が酷いよね。
移動権が2回あるようなもんだし。。 黄色は除去がないけど場数で圧倒できる。
自分は手札引きまくるユニットいれてる。
コストが場やフォースで下がるようなものも組み込んでる。
あっという間に強いユニット場に並んで勝てます。 なんかアホCPUされて買ってもイマイチ喜べんのよな〜 アグロには飛来アンジェで大型はグリでフィニッシャーは青葉ハヤテダスカース
隙がないな >>457
シャドバって3年やってる中1年くらいは後攻有利の期間あったと思う ベースミニオンの表示、小さ過ぎないか?
後、UIとは微妙に違うがコスト払って直にベースに置きたい
勿論移動権は消費済になるが一旦フィールドに置いて動かすの面倒
ルール的に問題有るかな? どらっぐ(フリック?)めんどいよねせめてツータッチで選択と対象選べるようにしてほしいね >>477
ベースミニオンの表示は設定で2列拡大に変えれるぞ
直に置くのはトラップ系ユニットの可能性あるから無さそう(相手召喚時に召喚出来るとか) 気付いちまったんだけどカナタナ以外の勢力のカードでもイラストが黄色っぽいカードが強くないか?
無色でもクリスタルベイルウォレス雷竜荒野と強いカードは黄色成分があるし白なら狐が黄色いし赤はグレイグの斧の炎が黄色い
緑なんてミリュイとローズが金髪で黄色いし新カードはツインも黄みがかってるこりゃあ偉い人が風水にハマって黄色いカードが強くなってる説がまじもんの可能性があるんじゃないか? ミニオンの移動をトリガーにした能力も出てくる可能性があるし敵の召喚をトリガーにした能力も出てくる可能性があるしね 強いカードを見てると加齢黄変化視界が促進するゲームとかやばいな 早く飛来してきた奴射殺するロボくれよ…(´・ω・`) ゼノザのバトル画面はスマホに詰め込むにはゴチャゴチャしすぎてる
その点シャドバはバトル画面が直感的でスマートなのだけは評価できるな 飛来時に招雷弾300ポイントダメージのやつ出したら解決だな 子ども向けに作ったバトスピのフラッシュの即時解決ルールってクソだよなぁ
そりゃmtgや遊戯王の処理順とか子どもには理解するの難しいからだろうけど
自社の製品だからってゼノンにまで同じルール持ち込まんでも このゲームちょっと底浅すぎないか
ガンメタ組みようがないからテンプレで先に轢き殺すしか選択肢無いじゃん UIで言うならデッキ編集のカードリストをさっさとコスト基準ソートがデフォルトになるようにしてほしい
それかせめてソート設定を保存してくれ
というかわざわざ色タブ付けて、「枚数/コスト」のグラフも作ってるんだから普通に考えてどっちのソートが優先度高いかわかるようなもんだが >>487
mtgに寄せようとしてみたものの
根底にあるのはぼくのつよいドラゴンで倒すぞ!のバトスピルールだからね
最初期それもカードダス期の遊戯王のブルーアイズオッスオッスを未だに続けてる teppenだとヒーローが、このゲームだとコードマンが
デカ過ぎるんだよね
もっとプレイに必要な情報を大きく表示して欲しい まずはフォースの調整、それからカード間の調整
どっちもやらんだろうけどなw バランス調整しないならせめてメインのみのマジックで相手のベースすべてレストできるのでも欲しいわ レジェの効果をもう少し色縛りキツくするだけでもマシになると思うけどな いやほんと設定でデフォルトのソート順決めさせてくれ
それするだけで所持カード一覧APIへのリクエスト1/5くらいになると思うぞ 前作サイバーワンで失敗したから色縛りはあえてやってないんだろ
色縛りしてもシャドバみたいに最強当番制になるだけだしなどうせ キマイラ最強状態はまあ長続きはしないと思う
エアーマンみたいなの増やしてそこにシナジーと爆発力持たせたらいいので
問題はフェニックス そんな考えが出来る開発なら今みたいなキマイラとか作るわけがないでしょ 何気に手札の並びが引いた順なのもクソやで
コスト順なり種類別なり設定で変えられるようにしてくれ なんか色マナ拘束増やせとか言ってる奴いるけどそんなことしたらキマイラ一強なんだが コストの自動選択は古いベースミニオン優先してくれないかね
村娘移動して殴ろうとすると、残念それは今出したやつだからw
って何度かやられてる AIのそれぞれの性格のボイス、動画に収めている有志の人いない? キマイラ無かったら無かったでマリガンお祈りゲーになりそう >>499
仮にそれで解決するとしてもその舵取り自体がクソゲー化一直線のクソだわ
でもまあネズミとか見てると割と有り得そうなんだよなあ 混色も荒野3リトルプランク2とベースそれぞれ3枚ずつくらいあれば致命的大事故は20試合に1回くらいに落ち着く >>509
今のクソはまだギリギリテコ入れ次第で解決しうるクソだけど、取ってつけたクソシナジーで解決する方向に動いちゃったら
もう今後一生デザイナーズインフレから抜け出せないクソと化すんで、どっちがマシとかでなくオワ 全国100万人のゼノバ民が瞑想してその時を待ってる静けさだぞ 安定を取るかはデッキ構築スキルに関わるしキマイラは要らない
キマイラは色マナ1つ分にして欲しい
スマッシャーとかどの色でも出せるのがおかしいんや とりあえず黄色は1コスのクソ鳥と3コスのクソ女と5コスのクソ鳥と7コスのクソ鳥と8コスのクソドラゴンをどうにかしてくれたら文句ないよ 俺ら「3マナからグレイグ安定とかアオバからキツネアロンダイとかキマイラクソ調整かよ!」
開発「βからの変更でキマイラからスペル撃てなくした!良調整だな!」 そのキマイラの効果調整も
それ悪用したデッキがアオバに勝ちまくってしまったからなんですけどね 各フォースの勝率50%以下
各色の使用率40%以下
まずこっから さんざん言われてることだけど普通グレイグみたいな色拘束きついカードは単色のメリットとして用意されるのにキマイラ多色がホイホイ投げてくるの納得いかねえ〜 ユーザーの声ガン無視してたら残念なことになってしまったTEPPENを見習う脳が運営にあるといいな 黄色メイン以外のデッキ使ってる人どのくらいの割合なんだろうか
ゴールド帯は体感黄色以外が少し増えた気がするが
それでも9割黄色が7割黄色って感じだが TEPPENやろうかやるまいか迷ってるうちに下火になったけど何があかんかったんや システムの抜け道とか想定外とかでなく、誰がどう見ても当たり前な理屈として
キマイラ使った方が遥かに色拘束満たしやすいしな >>520
高すぎるわ
特定の色の使用率30%以下な キマイラは事故防止のためにフォースの枠を1つ割くっていうデメリットがあるわけだから、ほかフォースのインフレでバランスを取って欲しい気もする
フォースが空気になったらこのゲームの特色が1つ減る訳だし シャドバ「別に調整が必要なほど強くないと思うけどユーザーに過剰なストレスを与えてるからナーフします」
ライバルズ「お前らが俺らの想定した強デッキを見つけられない無能だからナーフしてバランスとってやるよこれでいいか?」
テッペン「うるせーなナーフなんてしねえよ黙ってろ」
ウォーブレ「Aっていうカードが強すぎるんですね!わかりましたBをナーフします!」
ハース「正直このカード意図的に強くしましたすいませんお詫びにプロデューサークビにしますサンキューベンブロード」
ゼノン「?」 キマフェニ考えた人は自分が考えたフォースが大人気でご満悦なんやろなあ なぜ色拘束があるのかっていう根本的なところを理解できてないからこそ実装されちゃった節があるよねキマイラ 黄単だと思ってたら唐突にアロンダイが飛んでくる
それも全部キマイラってやつのせいなんだ キマイラフェニックスが嫌いなら緑使えば解決するよ
さぁみんなも緑使おう もっとフォースばきばき割り合う想定だったんだろうな
フェニックスが許さないが キマイラがある限り新弾でパワーカードが出るたび青葉の友達が増えていく
青葉のコミュ力凄すぎない? アオバの友達は増えていくけどプレイヤーの友達は減っていくからバランス取れてる 本来はフォースどれ選んでも強いのがいいけど今は明らかに格差があるからなスフィンクスなんてマジックも込みでも採用するか怪しい >>530
なんつうか各々連携取り合わずに、MTGみたいなゲーム作りたい人がルール作って、世紀末メンコゲー作りたい人がカード作って、
そしてカードゲーム知らない人がフォースを作ったようなチグハグ感がある >>535
まぁ白はフェニないとキツそうだしええんちゃう? 俺社員でこれは内部事情なんだけど、
開発部長が加齢黄斑変性にかかって、水晶体フィルターの黄色より濃い黄色じゃないと認識できないんだよね
社運をかけてカード開発に没頭する日々、開発部長が途中で病気に罹ってからは仕事に身の入ってない感じでなんか窓の外を眺めることが多くなっちゃって、なんでだろうなあってみんな思ってたんだけど
社員のひとりが「濃い黄色じゃなきゃイラスト全てが認識できないんじゃないかな。黄色は今の黄色よりもっとよくわからないくらいまで濃くして、多色のカードのイラストにも盛り込めるだけ黄色部分をいれよう」
って言い出して、その通りにしたら
開発部長は涙しながら
「 識別......できる。病気にかかって、世界が黄色に染まって、全部が全部同じ事象に見えていた──大事に思っていた社員も、奥さんも、孫も、音楽も、文学も、政治も、そしてカードも。
ゴッホの絵画展なんて地獄だった。あれだっけ好きだったのに、今や絵に使われたすべての色彩が黄色に侵されて、何を見せられているんだと思った。
窓の外で浮かんでいる空と雲も、すべてが識別不能な黄色で、境界線がなく接続され、もはや意味性を失った一辺倒の黄色で......
ハヤテやアンジェラやアオバですら無意味な黄色に見えていたのに...
見えるぞ。より濃くした黄色のこのプロモカードは...わたしにもわかる。唯一の意味がここに成立している。我が子のように愛を注いでつくりあげた黄色のカード群が、今また再び色を取り戻した...」
「それだけじゃないですよ、開発部長」
って社員みんなが一斉に今まで開発部長にとっては無意味にしか見えてなかった顔を──今日に限っては、それはマスクだった──べりべりべりべりと剥がして、
「「「「どうですか」」」」
と全身黄色化手術を施した真っ黄色の顔を見せたんだよね。
「........お前らぁっ !! わかる...わかるぞ.....認識できる。ひとりひとりが個別の人間だとわかる...今日からまた一緒に頑張ろうじゃないか!!!!」
デモンストレーション用に全身黄色化手術の施された全裸のやつが代表して開発部長とハグして、その場はみんな涙ぐんで終わった。
いちばん濃い黄色のアオバがやっぱり他のカード比べても個別で意味性のあるように思えるらしくて、だから強く調整させてもらった。
今やカードバランスは歪みはしたけど、開発部総勢での部長の労り事業こそがゼノンザードってわけ。あのひとはいい人だから、今までの借りを返してるって感じ >>527
何度も言われてるがキマイラを割る側としては割るメリットがない
割られないということは全ミニオン襲撃持ちの危険状態に陥らないってこと
その時点でスペル皆無であえてケイローン入れるより単色キマイラのが効果的でしょ? フォース割ったらマナとドロー増えるんじゃなきゃもっと割るよ >>541
元々緑単だったけどキマイラ堕ちした
杉ちゃん生かすならこれかなって 言ってまあ混色相手なら割るメリットは全然ある
単色でも採用安定なのが根本的欠陥なだけ レジェとは言わないから全然揃わない導きサイクルでるといいなあ
黄色以外 >>547
俺は元々フィニッシャー杉ちゃんだったけど伐採した
緑生かすならこれかなって アップデまであと4分
スレも加速してきたな:-))) >>540
そしてカードゲームそんなに興味ない人が広報してる キマイラはまだ良いんだけど、フェニックスとケイローンはマナ制度があるカードゲームでの禁忌を犯してるからこれから先限界を知らない強さを秘めているのがまずい
ゼの特徴の移動権が+1されるペガサスとかが流行ると嬉しいんだご 最近は混色でもフェニを先に割った方が勝ちやすいと思ったわ
返しのビムスマやハンマーに怯えながらアタックするのは精神衛生上よろしくない >>548
今はAIの指示の元で、
所帯持ちの社員の嫁さんには遺伝子に黄色ぶち込んでるねえ。つい最近そのプロジェクトによる第一子が生まれたんだけど、すごいくらいに黄色かった。
世代を重ねるたびに黄を増してくだろうってAIも言ってる 配布ケチらないのはいい傾向だな
あとは調整ケチるのやめてくれ キマイラばかり言われるけどやってることはフェニックスのほうがやばいマナ起きるのはよくない(MTG感) >>557
フェニックス割ればキマイラ割れるからな
頑張ってキマイラ割った後にフェニックス残ってアオバが攻防暴れたんじゃゲームにならない >>554
フェニックスとケイローンは頭おかしいと思う
ペガサスはペガサスで頭おかしいと思う
つか頭おかしくないフォースってオルトロスとスフィンクスと自ターン+100されるヤツだけじゃないかとも思う
>>556
緑が長期戦に耐えられるデザインじゃないのが悪い >>564
マナ二倍あるようなもんだしな読みあいもなにもなくなるし キマイラは無色マナ配置時に好きな色に変えられるでいいのでは
変えた後は変更不可 キマイラどうせ割られないんだからいっそライフ7とかにすりゃいい 14パックでこれ
分解しても美味しいから最低でもレアコンプするくらいまではこのパック引き続けてもいいかもね
https://i.imgur.com/6Uyrd9b.jpg 16剥いてエピックフルコンプメモリア1だった
さすがにもうこれ以上剥く必要ないか フェニキマのネズミ壊れすぎでしょ
これフェニキマ以外使うなって事?
辛うじてペガサスケイローンネズミは対抗出来そうだけどさぁ… これカレンの能力は自分のフォースのみ対象?
1ターンで全部割りつつ顔面フルアタとか流石にできんよね >>576
紫アグロだとベース状況見てキマイラから割ることあるからなあ…… 5パックでメモリア以外のエピ以上一枚ずつ確保
鼠は生成して三枚ずつ確保
メモリアは後回しでゴールドは10月の新パックまで温存でいいかな:-) 5パック剥いたらR以下ほぼ揃ったしこれ買う奴いるのか? >>594
レア以上確定でエピ率が倍以上あるからそこは普通のパックよりもメリットあるんじゃね
レジェンド率はジャスト倍だから意味ないだろうけど
第一弾の欲しいエピック以上が少なくてダブって砕くような前提なら新パックのほうがうまいかと >>588
あ、フェニックスのは相手ターンか
サンクス >>545
割られたときの効果もそれぞれに違いあってもいいかもな
そこまですると複雑すぎるかもしれないけど >>592
ありがとう
9コスのアロンダイ居るのに軽いゴレイムトークン出せる奴で殴るイメージだった
アロンダイ出してからトークンで連続して殴る方が素直か チケットで欲しかったミリュイ1とクリスタル1ヘルファイア2復讐2酒場娘1来たわ
フェニ鼠が2枚しか来なかった事以外最高だった 公式AI戦でAIからアドバイス受けれるようになってるな 今日拡張パック来たけどライトニングフォールで倒されてつまんねってならないか心配 >>607
スフィンクス鼠ならライトニングさんは怖くないぞ >>604
鼠は生成すれば良かろう
レアだからたった200で作れるぞ アレシャンド3枚になったわ…
この子メインで組みたいけど水単はびみょうだよね >>607
ネズミの軽さでライトニング使わされる時点で相当しんどいんだが
どう考えてもそんな心配している状況にはならん もしかして2枚出たメモリア砕いて青葉作るべきか?
まさかそんなわけないよな ミノタウロスのフォース使ってるときにメモリアでミノタウロスを指定したらどうなるん? 白単スフィミノダイスラーで世界が変わった
ウォレス3枚並べからのベース送り2連打されてこれである
https://dotup.org/uploda/dotup.org1957814.png >>618
それは普通に−2ダメだと思う
杉ちゃんの効果も重複するし >>621
なるほど
ラケシスコンボでラケシス出すまでの繋ぎに使えないかな メモリアは杉ちゃんと違ってレスト状態なら−させる効果発動しないんじゃないかと予想
ミノタウロスはレスト状態だと−効果発動しないから アウェイクン6パックで6枚エピ出たけど全部すでに3~7枚所持ってなんなんだよ…
片寄りすぎたろ スフィネズミやべーわ白単で手札が尽きないとかすっさまじいぞ
白単でスフィミノだとせっかく引いてもスペル撃てないからスフィフェニもいいかも
とりあえずフェニックスやっぱりクソだわ >>627
リボルバーコンドルの1点防げたりするから杉のが上だよ >>628
むしろミノタウロスってコンドル防げないのかw つか配布だけでみんなレアネズミほとんど揃っただろこれ >>633
なるほど
ミノタウロスも杉ちゃんもコンドルも使ってないから盲点だった ウロボロ黄単にネズミ入れたらネズミ抜いてライトニング積めってAIが言ってきたわ
メタるのって大事だな カードコレクションの理解度ボーナス達成数って前からあったっけ? 5パック配布とゴールドで9pcで全て3枚以上出たわ アンケはこれ答え直したら改めて貰えるのか?
リリース当時と今じゃ結構感想違うから答え直してもいいんだけど >>640
6パックでメモリア1復讐3カレン2
メモリアもう1枚欲しいから後でもうちょっと引く >>642
自己解決した10月分からなのね
じゃあ明日送ろう 検証してきたぞ
メモリアはレスト状態でもミノ効果発動してるわ
破壊時のドローとかは無し レア以上確定とはいえ、スピリット換算の期待値はさすがに通常パックの方が上? >>647
破壊時効果は固有効果じゃないんだ
あくまでわかりやすいようテキストに記載されてるだけで、
ここで差をつける予定はないってことなのかな 10パックでメモリア2 復讐のドラゴン2
リザ以外全部3枚以上引けた もしかしてこれメモリア杉ちゃんガン積み以外と強いんじゃないか? >>648
通常の最低が140でこのパックが最低200引き強なら通常の方が得 メモリアは事前評価も結構分かれてたからな
結局使われるのか使われないのかは楽しみなところ
こういう選択肢広いカードは大体事前評価よりずっと使い勝手よくて強いイメージはあるけど 思いつきで足りないL4枚作るのこえーなぁ
でも他にやることないからやってみようかなぁ メモリアってコンセプトデッキは組めなさそうなんだよなあ
入れたいデッキがどこなのかわからん まあその前に死ぬんですけどね
マナブガン回りでも杉着地間に合わないのが現実だから 今日の公式AIいきなり勝率ボロクソだけどアドバイス解禁効果なのかコレは >>658
おう流行らせてくれや
俺は白でBP1400超のネズミ作りつつキツネでむしゃむしゃするからさ アンケート一応やってみたけどもらえねえな
今月分は明日の50ゴールド配布で補填するからクリアできないのかな?
>>653
固有能力っつったら他とは違う能力ってことになるだろうしな
共通能力である破壊時能力は付与されなくて当然か メモリアとか言う攻撃力0のカード強いって正気か?
だして逆転は夢だぞ >>663
こいつ軸に組むってよりは突っ込んどいて選択肢9つもあればどれかは役に立つやろ系に見える
詰めでオルトロス、守勢でミノ、最悪フォース割れた時の保険等等みたいな スフィネズミ入り白単なかなかだった
リソース切れの負けがない 黄はもはやアオバすらいらない感あるな
出す前に轢き殺して終わるわ 公式AIの勝率上がってんな、やっぱアドバイスありは違うんかな?4割は勝ててしまうとか余裕やんけ
https://i.imgur.com/Ra4rYDp.png やっぱ未調整デッキ回す用のフリマ欲しいなあ
せっかくバディやミーナさんいるんだからトレーニングでそいつらと回してろってことなんだろうし
どの道相手はAIなんだから変わらないっちゃ変わらないんだけど
やはりなんとなく虚しい 青葉にフルボッコにされたけどやっぱり青葉は調整欲しい
二枚ドロー残すのならサーチは黄色だけで再起は黄色出したときだけにしてほしい △公式AIが青だから弱い
○既にライト層が去ってガチプレイヤーしか残ってない なんかAIのおしゃべり終わるまで進行待たされるようになった?
ののっちがブロック出来ないからって遅延始めるんだけど 黄軸ツインハヤテか紫軸ツインハヤテの2択だ
好きな方選べ アグロ流行ったらティルトメモリアでミノやるのは有りかと思いきや雷竜が怖い
つーか雷竜が強力すぎて無色の大型を主力にするのがきついの酷くね?
せめてBP低ければ採用率減るんだが ツインハヤテにフェニックスいらない気がした
ウロボで守り固めて殴り続ければいいじゃない >>684
まあどの色のデッキにも積めてしまう無色のフィニッシャーなんて、
デッキ構築の幅を狭めるから採用されないに越したことはないからね! 今更だけど始めて質問進めてったらニートAIが適正でワロタ >>685
キマイラオルトロスがさいつよだぞ
雷竜とか何それ状態 何色だろうがグリフォンで丸損するやんけ
考えるだけ無駄 >>684
コスト0でぶっ飛んでくるダスカスが全部悪い >>688
使うの黒とハヤテだしキマイラもいらない気してるのよ ミノフェニ黄単
ミノネズミとアンジェラを処理出来なかったら負け わいツインハヤテ
マナ差でアオバだされる
しかし殴るのをやめない ミノフェニ黄単から出てくる復讐竜つよい
フォース全部割りたいもん ウロボオルトロスで踏み倒し前提のハヤテ採用以外は純無単アグロってこと?
面白そうだな >>671
まあ確かにミノ指定で置かれると単純にどかさないと勝てないやつが増えて鬱陶しいか
あと青緑かなんかでランプするデッキ組んで、最序盤用にケイローン搭載してその分足りない枠をこいつで埋めるみたいなのも組めるのかもしれないな キマイラのネズミ黄単で使ってみたけどあんまりつよくねーな 配布でメモリアが3枚そろっちまったよ
ええんかこれ 村娘は結構やり手だな
BP700は微妙なラインだけどミノ守ったり紫だと捗る気がする >>701
ハヤテ収納で黄マナ確保できる
あとベース黄色しこめばグリフォンぐらいなら出せるんじゃないかな 黄単は既に強力なカードが揃ってるから新カード入れても大した強化にならないよ
逆に緑と青は糞カスカードを新カードに変更できるから超強化 ピエロは黄単で使っても強い時期が短いんだよな
下手すりゃ使うタイミングないまま終わるまである スフィフェニ白単ラケリボ組んだらコンボパーツを他に回せるしスフィ鼠強いわ 黄マイラだとネズミ出すよりモノノベ出したほうがいいだろ スフィンクスゲイザーだとゲイザーよりこいつの方がドロー力高い気がしてくるな
400ラインを受けられるのも頼もしい >>713
1コス高いとはいえパワーもDPも高いし2枚以上出すか10マナ時は使えるマナでも上回るもんな
そうなるとキマイラ抜いてフェニックスオルトロスのほうが強いのかなー ケイローンネズミ前評判悪めだったけどやっぱ強いな
雛使っててよくあるあのマジック選べない歯痒さから解放されてる版なんだからそらなあ 5コス帯でモノノベはツインハヤテ環境じゃ遅いんじゃないの
5コスでリーサルとれる強者募集します >>721
緑の貫通サイは普通にリーサル要員
ウォレスでええやん言われたら何も言い返せないけど 緑はたぶんだせないな
相手もツインハヤテなら5、6コス帯で全フォース割れてる
やっぱハヤテ収納ウォクライかな フンフが一番強いと思うのになんでこんなに勝率が今日は高いんだ ・アドバイス解禁
・プレイヤーサイドが新カードのカードパワー分有利
・青単が弱い
・もう下の層がやめた
・新カード実装で考慮するカードが増え、なおかつそれらのデータが不足してる分弱くなった 先週フンフ勝てねぇって言ったらペガサスアグロおすすめしてくれた兄貴ありがとナス!
めちゃくちゃ楽に勝てたわ 一番弱いってマジか
フンフだけ唯一一度も勝てたことないわ
ネズミ混ぜて対策デッキ考えるか 1番弱いのって緑じゃね?
あいつ防御カードないじゃん 公式AIはどれも青赤スペルゲイザーにクリスタルベイル入れたら余裕だと何度も
ネズミ使い出したら知らんけど 新カード入れて当たってる人間が多くて新カードへの対処を知らないのが要因なんじゃね 弱い弱い言われてるし実際勝率でも弱いのは明らかだけど、なんか個人的には青と緑が一番苦手意識あるわ
多分対黄や白に比べて経験が足りてないせいなんだろうけど やっぱりオルトカレンつえーわ
お前らは使わなくていいぞ さっきメモリアティルトにサイクロプス2連で1000飛んできて草
これオルトロス2回で4点にもなれるしウロボロスで暴れられるし結構壊れだろ 青AIは積み込みすると最強だよ
ティンパニ導きが最短で攻めてくる 青は青使いがAIの使い方にしびれるんだ
そして勘違いする ティルト使ってる時メモリア出すと2種類付与できるんか
同じの二回だと思ってた >>738
言ってる通りたぶん経験不足なだけだと思う AIのリプレイ見てたら全く意味わからんプレイで負けてるなあ
ヴァイスレーベの攻撃絶対オッドアイで受けないし手札にあるリアクティブシールドをダスカースにつければブロックして倒せるのにオッドアイにつけたあげく他の雑魚でブロックしてやられてダメージ受けてる
オッドアイを理解してないのは仕方ないとしてもそのリアクティブの使い方は何なんだよ >>743
緑がレスト使う時って基本的にリーサル見えてる時だけだから、たぶん使ってるデッキが重いんちゃう? エクストラパックバンバンエピ出るからエーテル還元率旨いな 俺も公式は青緑が嫌いだな
ブン回られて引き殺されることが多い
特にレスト緑 青も緑も(何故か)防御弱い超攻撃的な色だが
特に今日のフンフはケイローンキマイラで攻撃通しやすいから
ブロック不可ミニオン処理札の持ち物検査通れば割と余裕 バインディング3連打とかされるとクソゲー言いたくなる
エロフバインディングはヤバい
あとメープルツォーク嫌い ツインハヤテ試してるけど相手AIが発狂気味に序盤からオルトロス割りに来るから本末転倒な感じ
鼠がフォース殴りのトリガーになってたりしないか キマイラネ鼠ヤバくないか?
なんでキマイラにランプ渡そうとするんだ 青緑全然見かけないから効果的な動きが動きがよくわからないってのはかなりありそう
トレーニングで練習しようにも青と緑はキーカードが足りないからデッキ再現できないし キマイラ鼠は4コスというのと序盤以外で引くと何の役にも立たないってのが難しい まあそろそろ公式AI別に勝てんでもええわみたいなスタンスになって来てたから
少しでも勝つモチベが供給されるのはいいこと >>759
緑、青は先に盤面取られると何も出来ない
特に緑は止めるカードが存在しないから先に展開して先に殴れば良いよ 1GBダウンロードは新イベントの仕込みかね
流石に12枚追加でこんなにならんよな なんか目新しい事やってくれると嬉しいけど、
正直粗品コードマン実装記念イベントでズコーの未来しか見えない 結局キマイラド安定だな
雷龍(笑)とかいってメタを気取ってるザコをパワカで踏み潰すだけ 赤のアグロにホリィどうかなと思ったが
結局飛来がうざそうと思ってやめた ティガ亜種は杉の代わりに緑に入れると破壊できなかったうざいカード破壊できて良いわ ランクマの相手AIめっちゃ玉砕しに来るようになってて草
無駄に長引かないように改善された…のか? >>764
10月追加とか言ってる新機能込みじゃ無いと追加1Gは考えられんな
じゃないならアセット全ダウンロードし直ししてるアホ仕様かもしれない ネズミに雷龍とか打ったら負けだなむしろ雷龍いらないまである 復讐ドラゴン、対戦相手が絶対ビームかウインド、ディストラクション握ってるマンの俺が使ったら普通に割られて顔殴られて終わるからあんまり強いと思わん
黄色か白か紫の三択しかあたらんのに除去カード握ってる確率まで100%とかやってられんわ ウロボ鼠白単で強いね
ホーリークエイドで+200されるからブロック時にはBP800だよ
無色だから出しやすいしBP減らないって考えたら3コスのあいつより良いかも 最近離れてたけど新パックでたから復帰しようかと思うんだが今の環境簡単に教えてくれ
何が強い? >>788
黄色に決まってんだろ
フェニ黄色よりオルトロス黄色ががち
対抗紫オルトロス キマイラのねずみはくそだな
しかし立ち上がり怖くて採用してしまうな >>790
まだ黄色が強いのかサンキューな
前のデッキちょっと弄ればやってけそうだわ メモリア2枚出たんだ
何かに使えそうで何も思い浮かばないんだ 対人戦のゲームやってると思ってたけど敵は全部aiなんだな
通信不良になって初めて気づいたわ オルトロ黄序盤の安定性上がってメチャクチャ強くなってる気がする
一瞬でフォース溶ける よけい環境酷くなっただけだな
分かりきってとはいえ オルトロス黄色ってベースとかの兼ね合いどうしてるんだ? ソリティア(遊戯王)
坊主めくり(ヴァンガード)
メンコ(シャドウバース)
?????(ゼノンザード) キマイラ割られてもハヤテ収納できちゃうからな
フォース割れる用にベース2だけでいける AIに3連アレシャンドやられて憤死
44%ってなんだよ Android版、一部動作をバックキー対応にしたって書いてあったから戻るボタンで前の画面戻れるようになったのかと思ったら
アプリを終了しますか?がタイトルに戻りますか?になってるだけでワロタ 黄色でフェニ切るのは無いし切るならキマイラで土地事故と向き合うんだろ
ベース5枚ぐらい入れとけ ユグドラ持ってないから赤紫アグロにウロボロ鼠採用したら600で黄色のブロッカーとしても優秀だわ フンフδにぶん回られたときは青にワンチャン感じるくらい爆発力あったけど
フンフβのデッキ弱くねぇか ユグドスリーカード
ダスカスリーカード
ハヤテスリーカード 黄色フェニいるかな?
相対的にツインハヤテ増えるからフォース割れて必要性感じないけどな
このへんは環境次第じゃない ところでアンケート答えてから一時間以上経ってもまだゴールドの支払いがないんだけど?
何回踏み倒すつもりなの?(古事記並みの感想) ツインとハヤテの火力高すぎて飛来じゃマイナス1にしかならんのがな
かといってリワインドでも意味無い
火力に火力ぶつけるべきでは >>817
期間中の機会は累計12回で、日曜6戦全部張り付く人は少ないだろうから多分平時で1万強勝くらいは必要になるよな
とりあえずちょい前の平均勝率で見て勝率25%として、4万ユーザーくらいは参加してないと駄目なわけだ
クソガバ計算だろうけどしんどそう >>819
100Gプレゼントってそれの補填じゃないの ツインハヤテ流行ればフェニは少なくなるだろうな
黄軸ツインハヤテ流行れば紫軸ツインハヤテが流行るだろう サイクロウロボでフォースを投げ捨ててマナ加速してティルトメモリアや! >>821
なるほどそういうことか
ざっと流し読みしたのが悪かったな ウロボロス行けるかと思ったけど2しかないからダメだこりゃ
ツインハヤテでパッカンされて死ぬ >>827
AIにアドバイス聞けるようになったからな カレンのフレーバーは、その後鼠達に
何されちゃうんです? >>839
黄色相手に並べられれば強そうだな
そこまでがしんどいのと白混ざってたりしたら地獄見そうだけど >>845
白は3戦全敗でした
たぶんリヤーボ諦めてライフ7を以上を考えなかったらもうちょい安定しそうな気もする ダイスラーないから作れねえ…
流石に生成するのはなあ ペガサス鼠これ良カードだわ
村娘が使ってて面白いデッキになった 駄目だ鼠入れると勝率安定しない、特に黄
一見条件限定で強そうだけど普通に組んだ方がよくね、特に黄
まあ白だけは例外的にシステム組めそう 黄色以外はフェニを活かしきるカードが足りてないからフェニ切りもありかもな
っていうかフェニ前提の構築しても問答無用で割られる可能性がそこそこあるからフォース自体への依存度を下げたデッキにしたほうがいいかも オルトアオバワラワラで草
誰一人デッキを自力で考えようとしない ユグドラの強みがいまいちわからない
相手のフォース2枚を割っても6コスで除去されたらしんどいだけだし、3つ以上フォース割られてる状態って負けムードか膠着した泥沼試合だろう
ウロボロスないと殴りづらいし、強みより出しづらいとき手札で腐ってるのが気になる >>855
考えてデッキ作る人は黄色にボコられて引退したよ 青にケイロンのやつ全然いらねえよなんじゃこれ
イルカさんの方が青マナとしてやってけるじゃねえか ただでさえマリーサとパイソンいるってのに ツインハヤテを軸に構築すんだろうから増えるの当然やろが まず自分のフォースを二つ割られます
そして自分のターンになったら5コス以上のユニットとハヤテとダスカで相手のフォースを二つ割るとユグドラのコストが0になるので顔面も割って相手フォース有りの自分盤面ユニットなしから顔をぶち抜く事ができます 実際自分じゃ事故ったなと思ってさっさと投げた試合でAIがそんな感じの勝ちを拾ってるのリプレイで見るとユグドラ抜けないし簡単に勝負を投げた事を反省する 強いかはともかくオルトロス黄単増えたら今後不快な対戦が増えるな
アンジェラグリフォンで高BPバウンスからのフォースか壁一体捧げる流れ不快すぎる ユグドラは増えるだろう
ツインハヤテ増えるだろうから間違いないぞ
わい軍師 今すぐにアオバをナーフしろ。というか黄色全体ナーフしろ。今のままじゃ完全クソゲーじゃねえか 俺が本当のサルの遊びってやつ、見せてやりますよ…(ボロン) もこうに媚び売っててきっしょ
先にやることあるやろ 白軸でスフィンクスネズミ強い相方はフェニックスかな 今からリセマラ始めようと思うのですがアオバってのが出たら終わりでいいんですか? 地味に公式戦AIのアドバイス解禁されてるけどなんの為に? ゴールド帯のランクマも解禁されたみたいだね
まあ今んとこAIとの交流要素が一番ウケてるし、わざわざ機会減らすこともないと思ったんじゃない 相手の山札0でエンリコ使ったのに相手引かないんだが?反則負けだしょ >>876
アオバは強いが友達なくすぞ
このゲームはレジェンド3枚まで入るから課金しなきゃカード分解することになるだろう さっきミノレストで死んだわ
フォース割る流れになってるのは面白い
たぶん今だけ遊べる今がチャンス >>885
クソ強い
相手に合わせた能力使えるから絶対刺さる
でも腐るからピン差しで十分だと思う 黄単強すぎやろw
ハヤテねずみにフェニックス速攻叩き潰されてぶこぶこにされたw 絶対刺さるのに腐るという矛盾
言いたいことはわからんでもない メモリアさんは雷龍に無力すぎて入れるの躊躇しちゃう 参考までに訊きたいんだけどカードの分解と生成ってどれくらいやってる?
使わないデッキでもAIに持たせて遊べるからどの程度残しとくか迷うわ 小谷はそんなことしてる暇あるなら調整の予定なりなんなり発表しろよ 尋常じゃなく高速環境になってるじゃねぇか
アグロしかいないじゃん >>893
キマイラでしか絶対回らんだろ
オッドアイいらん 赤紫にリング入れて数戦したが黄単ボコボコに出来て気持ち良いわ
黄色で600ライン越えるのはグリフォンダスカースアオバだけだからそれ以外をブロック出来る
紫連携要らんわ 黄色、普通にバフの性能もトップクラスだから壁構えても余裕で越えてくるのほんまくそ
ただでさえ攻めも除去も強いんだからバフの性能くらい押さえろよ
条件付きで5コス払って100しか上がんねー緑のサイとかと比べて低コストのくせに緩い条件で全体バフとか頭おかしいのか イーブって出したカードが召喚時の誘発効果持ってたら発動するの? >>893
フェニックス無いからデストラクション2枚で良いし序盤の事故要因だからユグドラは3枚も要らん
オッドアイいれるぐらいならベルフェ入れて蘇生で打点伸ばした方がいい 9パックぐらいでメモリア4枚出たわ
とりあえずミノスフィ無色使ってるけどヤバイなこれ
ドローしまくりパワーアップしまくり除去されないの三拍子
ライトニングフォールも除去されないし6コス以上はクリスタルベイル出せば除去されないから全部無敵 紫軸で組むならアシュブリンガーツインハヤテメインで殺意高めていけ >>898
>>902
言われたの抜いてベルフェとベース増やして調整してみるわ
ありがとう この前思いついたコンセプトの叩き台
多分ツインテール抜いてエンリコ3枚にすべきなんだけど流石に作ってまで集めたくない
https://i.imgur.com/cmUFnLH.jpg
よかったらご意見、改良案どしどしください
あとハヤテベースにしまってウォークライ準備する学習してるかどうか怪しいけどオープンマッチ
https://cdn.app-zenonzard.com/dmz/openbattle.html?codematch=MDAwMDAyNDkxMiwwMDAwMzY5NzA0 パンドリアって強くね?構築済み買っといた方がいいかな
黄色のとどっちにしようか迷う >>912おつ
まだ分からんな
アプデまでが黄色しか見ないクソ環境オブザイヤーだったから
今はまだ昨日よりは比較的カラフルっぽいがどうなるか ペガサスのマナ加速すごいな
後攻4ターン目でアロンダイから次のターンに6点削りきったわ >>908
おもしろそうであるけどBP負けしてしまいそう >>912
乙
村娘ビートなんだけどフライト3積みする分何抜いたらいいかわからなくなるな >>906
というかオルトロスならジヌティーヌでアオバっぽい動き出来るから1枚刺しといても良いかも >>918
マジかよぉ😭
配布の5パック爆死で詰んだw なんで黄色とやると絶対にジャックスワロウか旅人持ってんだよ >>923
とりあえず鼠足りない分生成しとけ
エピック以上はそこまで重要カードじゃないから鼠が重要よ
まあメモリア面白そうだけどさ:-( 紫単のドロソの無さに耐えかねてフェニックス降ろしてケイローンネズミ採用してみた。
一応デストラクションとかは守護者合わせれば撃てるけど、ドローの為にフェニックス捨てるの辛い。 ジネディーヌとツインハヤテはかなり相性よいな
コスト6だし 復讐竜強いやんけ
少なくともミノ入れるなら2枚は入れとけ アクティブ10万居たとしても殆どが黄色ベースだから他の研究が進まない フンフにユリーカティンパニからの4コスにタイダルティンパニティンパニされて死んだかと思ったけど2枚目のタイダル4コス以外に無駄遣いして完全に止まりやがった >>911
ラヴァイソンが除去されないツインに勝てるグリフォンに相討ちで強い
ミノ間違いなく破壊してくるからナルガクルガがアオバとかに刺さる
普通につえーわ お前らがオフィシャルAI戦めんどくさがって初手降参するからこんな企画が始まったんだろうな
それでも俺は初手降参するけど スフィフェニ白赤なかなか強いな
黄色には勝てる
紫緑には厳しい ユグドラとか復讐竜とか自分のフォースが割られて得をするユニットをどうぞ >>937
分かる
ゴミかと思ってたがコピーしてミノミノにしまくるとフォース殴り始めるからai相手だと普通にアド取れるわ
対人なら絶対無理だがw 俺の紫単からキャサリンがいなくなりそう
なんか使い勝手悪い気がしてきた >>948
正直連携だけで採用してる所はある
そのくらい紫は手札キツい
どうでもいいけど他の紫ユニットのフォースアタックに対応してキャサリン除去してくるAI有能過ぎんか 【急募】白単ミノスフィでミノネズミ泥沼ゲーを打破する方法 メモリア来る前にティガとおっぱいが3枚になっちまった
メモリア要るかなぁ
あんま強くない気はするんだけどなぁ >>955
基本ミノとウロボロスしか選ばないけど
フルパンからのウロボロスドヤァはなかなか >>955
強くはないが楽しい
フォース割られた後に補ったりできるから
ティガに繋げて硬直状態突破できる メモリアは召喚時の効果だったな
一度ベースに引っ込めたら再度フィールドに戻した時にはフォースの効果は無くなってたわ
メモリアをベースに避難させるのは無理ってことだ >>961
場に残らないとダスカースとお見合いさせられるおばさんか >>957
名前で笑ってしまった
村娘ミラーだったけど負けたわ >>963
ペガサスとケイローンでペガローンいいでしょ:-) >>957
ペガサススフィンクスでやってペガサス割って負けた >>967
ペガサスフィンクスもいいね
どんなデッキか気になる >>961
青良かったな
マナ送りで対策出来なかったら死ねる 無色ミノスフィも作ってみたけど以前無色デッキ作ったときは対アオバみたいな高コストミニヨン除去する手段なくて辞めたけど復讐ドラゴンのお陰で無色オンリーでも安定するようになったね
ただミノ鼠の都合上お見合いゲーになっちゃうけど:-( 鼠君達のお陰でギリギリ各フォース一回ずつ使ってランクマ勝利達成できたわ
以前はスフィンクスでランクマとか考えられなかったから鼠偉大だな
150ゴールドはデカイから鼠感謝感激ですわ 間違って自分に送ってしまった
971は>>968宛 >>971
やっぱ鼠入れるよね
鼠必須だよなぁもう 無色スフィミノでヴィクソンヴィクソンヴィクソンクリスタルベイルアラバスター並べて白単スフィミノぼこぼこにしたわ
ダイスラーとかヴィクソンで顔殴ったらダメージ1通るから無意味
色使ってあんな無意味なクソザコ置いててめっちゃザコかった >>980
なんか見覚えがあるデッキだなぁ…
村鼠デッキは杉さん達に弱いのよね:-( >>980
杉よえーって言ってた人けっこういたけど
実質6杉できるようになったら流石にいろいろ変わるよなぁ >>982
さっき上げたヤツがキマイラ堕ちした杉メモリ
村鼠さんのスピードに付いて行ければアグロ相手でも間に合うかなって実験させて貰いました
すみません 今日もタイダルをライブラリからインチキドローしてくるインチキオフィシャルAIだったな 杉着地してる間に青葉ならゲーム終わらせるから弱いのであって書いてること自体は強い >>984
うん
キマイラに謎ランプ追加されたお陰でクッソ早く出てくるわ
ネタと思って組んだけど思ったよりつよい(つよいとは言ってない) >>985
村娘でマナを加速させて後半メモリアと御杉で防壁張るてコンセプトだね
メモリアと杉確保できたら俺も鉄壁の御杉デッキ作りたいわ
今メモリアいないし杉さんも一本しか持ってないのよね:-( >>990
このデッキ作る為にいろいろ砕いた
けど正直アオバウォレス作った方が有用 ツインハヤテハヤテとかいうクソムーブ
コスト0はやめろよ… 白単スフィミノ対決ならライオン入れてる方が勝つなこれ >>981
殴って召喚も出来るし後一点あれば止めさせる時にも使えるしで今後絶対化けそうなのが >>991
メモリア当たったら参考にしますわ
さんきゅ >>996
竜さんは白対策でいちおう3積みしてる
もうちょい回してみて検討する 環境トップ
黄単
黄マイラ
キマイランプ
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