【ロスアカ】ロストアーカイブ part4
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ建ての際は↑を二〜三行になるようにコピペして下さい。建てると一行消えます。
◆概要
「カード」×「ボード」新感覚の対戦型戦略ゲーム メインテーマ担当の「下村陽子」はじめ、有名クリエイター多数参戦!カードの「選択」と「配置」が鍵を握るオンラインカードゲーム
◆公式サイト
https://www.lost-archive.jp/system/
◆公式Twitter https://twitter.com/lost_archive_pr?s=09
次スレは>>950が宣言して立てること
踏み逃げした場合は>>960が宣言して立てること
さらに踏み逃げした場合は>>960以降が宣言して立てること
前スレ
【ロスアカ】ロストアーカイブ part2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1570373706/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
※前スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1570927013/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) カードスリーブだけでいいからレリック系やスペル系のスリーブ欲しいな 花盛り破壊後にミニオンバウンスすると何故かコスト下がったままだしどういう処理してるんだろう >>12
おいおい
レリックやスペルと広げてはいるが欲しいのはただ一枚
ロストカラーちゃんだろ?
すなおにそう言えよ
すなおにそう言うわ
ロストカラーちゃんのカードスリーブ欲しい! 敵のセレンに巻き込まれてうっかり死んでるは〜たん多い 赤だけど得意だった緑にボコられはじめた
結信させないレリック絶対壊すマンになってるのに オート機能つけろ
手札無くなったら1枚ずつしか引けないからめんどい
1デッキからレジェンド5-6枚出てくるから課金ゲー
レジェンド>戦略 手札無くなった後に負ける 何のためにデッキが30枚か分からない
赤強すぎ 赤レジェry 青のバーンry
再接続多すぎ 長期戦するとフリーズする
やっぱレビューっておもろい
最後とか完全におま環じゃねーか レジェンドはデッキに1枚マデでも良かった気がするな 俺も課金ゲーだと思ってたけど毎日やってれば特にリセマラとかしなくても20枚くらいはレジェンド揃うし言うほど課金ゲーでもない気がする
最初のお得パックは買ったけどさ えっ?
レジェンドなしで札束赤デッキマンに勝てないやついるの? >>18
すまん 俺 湧力の大樹派なんだ…すまん
あと落日とかスリーブにできたら落ち着きそう どっちもカードとしてまず使わんけど… レジェの投入枚数が必要なのは赤だしな 青はちょろっと差せばいいし 緑に至っては無い構築でもいい このゲームは露骨に頭の出来が出ちゃうからなあ
頭悪い人は萎えてどんどん辞めていっちゃうよね パターン覚えたらIQ3のワイでも勝てるようになったで 上級者はリソース管理のセンスが異次元だわ 頭おかしいと思う
対して初級者ほど単体のカードパワーで解決しようとする人が多いと思う
でもこれ普通だと思うけどな
赤ならパワープレイで問題気はするけどね
結信挟撃を考慮する前提だけど RP100ぐらい持っていかれて泣きそう
3日ぐらい頑張ってやっと上がったのに数時間で消滅して気が狂いそう 赤アグロで1400とかに一発入れるの楽しいわ
ハマると4ターンとかでリタイヤしてくれるからなあ 赤に勝てない課金ゲー
といっているのはもしかして赤なのか?
たしかに赤で必須レジェンドが一枚でも足りないとか罰ゲームでしかないわ
でも赤の札束デッキも無課金で作れないことは無いんだけどなあ このゲームの売り上げが悪いのは試合時間かかりすぎる学生ゲーだから 無課金でも不満なく赤組めてるし、ソウル消費すれば他色も組めそうなくらいだよ
pp600ちょいくらいで暇人って言われたらあれだけど なんでccさくらファン層を取り込もうと思ったのかが最大の謎 ちゃんとしたチュートリアルストーリーの不足と実戦形式の段々難度が上がるストーリーパートと
そこそこ戦える三勢力基礎デッキが無いのが痛いかなぁと 顔詰められないまま挟撃と雲外とか
やられて投げないかで新規が振るいにかけられてる ストーリーでナルとかぼこぼこ勝手にでるから練習にならんしな… ccサクラって知らないんだけど昔からあるもんなんだね
おっさん向け? 赤アグロは高スタッツを前にポンポン置くだけで3回に1回は勝てる気がするわ
その前に死んだらしょうがないと割り切る >>41
元々はNHKでやってた子供向けアニメ
だけど何故かオタクに人気があった 魔法使いっぽいし
全部青じゃね
赤っぽいのとか緑っぽいのでてくんの? お前ら考える事一緒で草
ケロちゃんはコストが安そう 確かにさくらは青だろーなー
青デッキ増えるか?
つか明日の何時から?? コラボ強かったら貧乏人の俺は終わるから弱めで頼むぜさくら! コラボは数枚のカードらしいから10枚に満たないと捉えてるけど、その枚数でパックとして販売するのかねー
まぁ明日が楽しみだ マジかよ
10種しかなかったら
すさまじい勢いでケロちゃん排出され続けちゃうじゃん ケロちゃんを無条件でコモン扱いするのはやめてさしあげろ 雲外はよなんとかしろや
あれがクソゲーの理由なんだよ
5ターン目に敵のみ0コスaoe3点が許されるわけねーだろ
その他カードも含めて盤面軽く消せるしだからバーンデッキ以外雑魚になるんだよ ケロちゃんレジェンドだったらわざわざカットイン入ってやったるでーと毎ターン言い続けるレジェンド効果になりそう ケロちゃんっての見てきたけどガチでコモンの見た目してて草 コラボは正直シャドバ式の絵違いの方が(荒れなくて)助かるんだけどな
流石に始まったばかりのこのゲームでそれはないか コラボのカードは全部通常でも入手可能にする ってレターに書いてあるよ シャドバと違って既にあるものの柄違いじゃなくて今後出るものの柄違い、って感じだよね コラボカードもサイン入りとか出るのかな
コンプは無理そう こんばんわ。
新規勢なのですがレジェンド一枚確定パックって買った方がいいですか? このゲーム面白いので課金しようか迷ってますw まぁいろいろして遊びたいなら買った方がいいのは確か 限定パックの仕組みがわからん
↓どれよ?
鬼畜仕様
条約破棄に限定カード混ぜただけのパック
社畜仕様
鬼畜仕様をピックアップで限定カード確率2倍する
温情仕様
条約破棄のレジェンドを全て限定カードのレジェンドにすげ替える
家畜仕様
限定カード(ケロちゃん)しかでない >>66
買わん方がいいと思う
やってたらそこそこレジェンド出るしこの先お得パック出るかもしれんし
いくら何でもあれは高すぎ
今の環境ならライオのサプライついてくる200クリスタルのやつ買うだけでも充分遊べる 今日デッキアウトでやってたんだが手札切れないから盤面制御しやすくて殴って勝つこと多かったぜ そも鉱山はずっとなぐり続けるために使うのが本来の使い方じゃね >>66
レジェ確定パックは長い目で見ると大損
200クリスタル10パックのやつとかランク昇格時に買えるゴールドがコスパいいよ この状況で俺がターンエンドしたらどっちが勝つか分かるやついる?
HP 自分 2 相手 10
山札 自分 1 相手 1
場 自分 鉱山 相手 ロゼッタ
※鉱山の方が先に場に存在する コンマイ語なら鉱山の方が先に処理されるけど、うーん多分鉱山じゃね? 鉱山とターン終了時系が場にいる状況は何回かあったけどどれもターン終了時の効果が先に発動してたで 鉱山先で勝ちそうだけど、わからんなぁ
ルムマで再現とかやって試してみたい 似たような局面になったんだがHPが5だった
だからどうなるのか分からんのよ
そん時の発動順は
鉱山によるドロー→
ロゼッタによるHP減少→
死神出現 なんかレジェンド揃えて思ったけどアードベック弱くね
レジェは強いけどそれ以外が弱いのと序盤処理されるとレジェを活かせない展開が多すぎるわ 結果:発動は鉱山が先だが、死神よりロゼッタの処理が先に行われるためロゼッタ側勝利 >>82
あんがと
ふつうにランカーさまでちびった 処理の仕様がよく分からんなー
ターン開始時とドローフェイズとスタンバイフェイズに分けよう(提案 偶々勝率いいだけで対戦数少なくて知らないこと多いから知れてよかったありがとう 死神の処理は全てのターン開始時効果の後に行われるのかな?
まあ覚えておいても意味ないだろうなー >>80
別に色に限らず序盤に攻勢かけて処理されたら負けなのは当然だぞ
挟撃の都合上切るカードによっては防衛の方がコストがかからないからな
序盤ぶっこんでも顔が削り切れないのをバーンで持っていけるのが強みだ 観戦とかは実装するみたいだけどねー
今は配信が我慢 人は選べよ 妄信者2体で挟撃してバフってセラフィナ出すの簡便
わかってても行くしかないんだよ 一瞬なにいってんのかわからんかったが
これか
狂
赤
セ
赤
狂 他のカードゲーム知らないんだが初期実装カードの枚数ってこんなもんなん? >>91
よくナタリーでやられて死にかける奴だ
マナ詠みあると盤面ゼロからでも4ターンで飛んでくるの怖い 3時間だけやったけど、どう考えても赤のレジェンドユニット群が強すぎないですかね
あとプレイヤーのHPが10と低い割に直接ダメージの打点が高すぎるのもどうかと思う
そこそこのスタッツのユニットが攻撃時に2点・挟撃時に3点飛ばしてくるってどういうことよ
単純に比較できるものでも無いが、HP20のシャドバなら4点と6点、HP30のHSなら6点と9点相当。破格すぎるのでは
今の所やり込む価値があるようには思えない。反論どうぞ 召喚ターンにミニオン殴れるからシャドバとか石より顔殴れないゲームだからねw ぶっちゃけ顔面ダメージヤバイとは思ってるけど、弱くすると対戦時間長引くしなーとか思って、これでいいんじゃねって最近思ってる バランス悪いって言う連中多いけどそこまで崩壊してないよな
一部のカードのバランスがおかしいのはあるけど赤だけ強い青だけ強いって感じでもないし
デッキ相性できついのはあるけど、それに勝てないから○○がおかしいって騒いでる新規が多いだけの印象 シャドバでいうなら全ミニオンが突進持ち
かつ挟撃だの0コス全体3点だの除去には事欠かないからなぁ
後攻1tで1/3と2/4並んだり後攻2tで5/6出てきたりで除去し切れないことも多いけどね >>100
分かる
札束で殴るゲームばかりでうんざりしてたからこれがすごい楽しく感じる 普通にプレミするし、他に絶対いい択あったみたいなこと多いからまだまだ楽しめてる
カードバランスより演出カットとかリプレイ・観戦みたいな部分の要望の方が強いかなあ今のところは 赤より緑の方が戦っててつれえわ
俺が青しか使わないせいかもしれんが 赤使ってると緑はお得意様だわ
なんだかんだで三竦みが機能してるのよねこのゲーム 10連敗ぐらいしてまたEに落ちた
もう気が狂いそうだわ
好きなゲームなのに致命的に向いてないのが悲しい まともな構築とプレイングの対戦動画がほとんど無いから勝てない人は何もわからないままなんだろうな
Mirrativの配信を見よう >>106
なんつーかあれだよな
相手だけ後出しジャンケンして負ける感じだよな
俺は青相手だと苦手だからそうなる
動画見てても勝てる人は自然に有利になってるからポイントがよくわからないんだよねえ 後発組でも1500とかすぐ行くみたいだし、慣れとか関係ないんだろうな 多分カードゲームの基本的な所がわかってないんだと思う
勝っても負けても何でそうなってるのかわからんから対策のしようがない
動画見てマネしても全く勝てんし 負けるパターンで多いのが相手が様子見してたと思ったら急にミニオン並べてきて対処できずに負けるパターン
どういう所で攻める判断をしてるんだろう
自分でやると手札がなくなるだけで全然上手くいかない 相手の手札が少ない時とか、自分の手札だけでほぼリーサル見えてる時とかじゃね こんなパターンの少ないゲームで詰んでるんじゃ
ほかのほとんどのゲームも詰むに決まってる。 使ってくるカードはわかってるんだからいかに積みの盤面にもっていけるかだよ ダブル結信ってレリックの効果も倍になるのかな何か敵のステータスが異常に上がった気がしたんだが
緑のやつで
>>112
そうでない時もある
例えば序盤に突然斜めに並べてきたりする
>>113
友よ ダブル結信ってレリックの効果も倍になるのかな何か敵のステータスが異常に上がった気がしたんだが
緑のやつで
>>112
そうでない時もある
例えば序盤に突然斜めに並べてきたりする
>>113
友よ >>111
相手の色、手札の枚数、コスト、デッキのコスト比率、あたりを確認して、
並べた場合に対処が難しい時
(挟撃が取りにくい、特定のカードがなければこちらを一掃できない)に攻めるか、
デッキによってはそのコスト帯の定石みたいになってて、攻める(並べる)のが強いって場合もある。 >>117
レリックは使ったことないのでわからないが、青の結信時ドローは2枚引けるので、2回発動すると思う。 >>111
雲外使った後じゃない?
カード温存しつつ雲外使わせると勝率ぐっと上がる >>114
他のゲームはやってれば上手くなるじゃん
でもこのゲームはいくらやっても上手くならない
>>115
そういう意味では将棋に近いのかな?
>>118
さすがにそこまでわからんけどカードゲームではそのくらいわかるのが普通なのかな
そもそも考えられるパターンが多すぎて思考が追いつかん 相手のマナ見えるのが意味わからん
当然そこまで読みの範囲になるよな
今後カードプール増えたら新規参入マジでキツくなるぞ このゲームよりパターン多いならTCGはこれしかやらねえわ ナタリーはコスト上げるかダメージ2にしろ
並べないと相手に押し切られるし並べるとナタリーが出てくる
油断してるとジジイきっくで詰めて来るし赤はランクマッチでプレイ不可にしろ アーキタイプは6種類くらいしかないからそれを覚えるところからじゃね
相手が何使ってくるかわからないと話にならない >>124
そっちだってシーハンターで返す癖に何いってんだ 前スレ995の早読みマナが消える問題だが
後攻がもらえる1マナも消えるから注意 赤の動画の人は緑の方が向いてそう
緑なら基本後出しの受け思考で大丈夫な事多いし マナカーブ見えようが見えまいが、この手のゲームの新規に待ってるのはかわらん殺しだよ
そもやってるうちに覚える 1500から気づけば1200くらいまで下がってるけど楽しいから良いのだ
やっぱつれぇわ 赤の動画のひとは緑より青だろう
雲嵐しとけば拾える勝ちあるし
緑は相手にとどめを考える段階で赤と同じことになると思われ 雲外強すぎって意見もあるが
弱体化するならターン数じゃないか
獅子で特攻して勝てるバランスなら問題ないと思う 今でさえアグロは獅子でヤバいのに、雲外蒼天を弱化させたらアグロ環境が加速する 獅子で勝てるバランスって実質アグロじゃないですかやだー
もし試合の回転率が高い事が面白いと思ってるならもう言うことは無いです 雲外どうするんだろな 敵味方3とか2に下げるのか 2になると赤めちゃ楽になるんだよな
あとマナが消えるってなんで言ってるのか意味が分からんのだけど そのターン中増加って書いてるやん 相手のターンに消えるってそりゃ次のターンなんだからそうだろうに ただのプレミとしか思えんけど >>135
雲外→星の嵐を出来なくする有能
でも奥義にマナ要求するのはなんか違う >>136
問題は、増加させたマナじゃなく
消えないマナから使われることなんやで
普通消えるマナから使うだろ マナ増やす→何か使う→2マナ残してカウンターかまえる
-ターンエンド-
マナが消える
こういうこと 消えるマナと消えないマナがあるんじゃなくて
ターン終了時にカードに対応した減算処理入れてるだけだろうしなぁ まあマナはいまのところ不人気なカウンターにしか影響ないけどな
あ、そうそうカウンターと言えばあれも魔法なので
自分HP1で相手のヴぁレリが場にいる場合
うっかりマナの花びらなんかを使ってカウンター食らうと死ぬからな
カウンターにカウンターを撃てるかどうかは知らない >>138
なるほど 普通は消えるマナから処理なんか わいも運営も140の通りやわ
他のカードゲームやってないから知らんかった ごめんな このターンのみ自分の使用できるマナを+Xする
「このターンのみ」 自分の使用できるマナを+Xする
「このターンのみ自分の使用できるマナ」 を+Xする
なんか考えてたらよく分からんようになった 雲外は自身プレーヤーに3ダメージ位あっても良いと思う
それと後攻にカード+1枚欲しい 自分にダメージと後攻ドロー+1とか
青すげー強化されちゃうな 現状の後攻のメリットより先行が1ターン目パスした時のメリットの方が圧倒的に大きいのはおかしいだろ 青なら花びらに価値があるし
そもそも先に雲嵐打てる青は後攻有利だ
パスしてくれてありがとうゴブ置いときますねって話じゃね
赤はしらん 緑は手札溜めたいから相手が出さないならしばらくパスだわ
強い役が揃ってたら別だが 俺も緑単使ってるけどミラーで1t目から動く相手にはいきなり手札使ってくれてありがとうと思うね 序盤は結信したところで簡単に処理出来るから自分からハンドアドプレゼントしてるようなもんですわ >>152
相手が上手くなってくるとアグロでもないのにいきなり顔面横置きとかされてカード吐かされるよな
こいつ手札透けて見えてるチートでもしてるんじゃないかって疑うレベルで見事にやられて腹立ってきた 緑相手で1ターン目後攻に1/3と2/5並ぶとあってなる
最低限1/3の方落とせないとモリモリヘルスが伸びてそのまま死ぬから困る これって対戦中にメンテ入ると強制負け?
終わるまで遊べる? レジェ全然そろってない無課金のワイが
ナタリー4枚 ヴァレリ3枚あたって
運がいいのか悪いのか複雑な気持ちになった >>157
始めたばかりだけど赤の完成されたデッキ組みたい!とか
あれもこれもデッキ作りたいとかでなければ課金は全く要らないと思うけどな >>156
勝ち負けはわからないけど、遊べなくなるのはほぼ確実。 友人が最近始めてリセマラできねえって言ってたけど
何か知ってる? 無効試合になるって書いてあったから練習がてらに潜ったら最後までやらせてもらえず途中で切れた >>159
>>161
出来ないのか、ありがとう
>>160
アンドロイド端末でも高速リセマラ出来ないらしいから面倒とかそういう話じゃないの? CCさくら
俺はカードキャプターになる
聖なる木ノ本さくら お得なパックセットとか初回割引クリスタルとかもないのかよwww
集金下手すぎひん? レジェンドwww
タイダルウェイブの柄ちがいwww
2枚既にあるわwww 11パックでレジェンド4枚出たしその内3枚は今回追加されたカードが出たからかなりありがたい
まあこれまでの引きが酷かったから合計すると確率通りにレジェ引けてるって感じだけどね 秘めたるさくらちゃんは二色にすれば絶対星の嵐を引けるじゃんやべえwww >>171
一番青が微妙に見えたけど…
星の魔術師追加でデッキアウトが増えそうで怖い >>172
ん?山札から引いてくるのこれ?
ランダムでカード貰えるって意味じゃないの? ストーリーの1-19めんどくせえ
何がめんどくせえってストーリーのバトルは致命的につまんねえ >>177
そうなだなw
あんなんでレジェンドとか意味わからんな 秘術の継承者と桜ちゃん3種が強いんじゃねえの
LOデッキがちょっとうざくなったかもしれん
緑はそもそもスペルあんま積まないしケロちゃんが小野坂で種族悪魔でわろた
秘術の継承者は連続して体力増加されるとやべえんだがこういうランダム要素で上振れするとやべーのやめーや! ストーリーでさくら初期配置あるけどランダムで1枚貰えるっぽいな >>174
テキストに「デッキから」が抜けてるから手札に加えるカードはデッキ外からっぽいよね
アクラハイルは「デッキから」が明記されてるし CCさくら 砕けない
さくら当てたから相手に見せ付けるんや >>179
どの効果が出てもコスト以上の仕事してるからな
ぶっ壊れてる キャラカード入れて リセみたくなって来たな
ウォーブレより良い気がする さくらのカードってダブるとどうなるんだ?
ログボでもレジェンド貰えたはずだけど、もうさくらレジェンド揃っちゃったよ。 ストーリーやってるんだけど秘めたる力でカードあふれるあふれる >>189
シャドバのアイマスカードよろしく記念になる
ネタカードになるけど勲章やで 次はまどかマギカカードとコラボすれば神
アニメならなんでもいいわ 美少女戦士なら >>193
別のレジェンドと交換できるようにしてほしいわ
生成分解できないのに被るのかよ... 30連タイダルウェイブ、魔力の収集者×2
ごみだわ ただでさえ使用率低い緑に淫獣とすでにあるカードの柄違いを追加する無能っぷりよ クラフト不可 はーくそって思ったら
今後のアプデで出るのね 俺は30連で淫獣とダイダルだったわ
やめようかと真剣に考え始める 今直ぐ使いたいのに生成不可はねぇよ。ガチャ回しても変な淫獣しか出ないし萎える あー期間中か解決した
CC知らんけど買っとこうかな そんな壊れ出さなかったね
青の3/1/4がLOとかで使われるくらいかな
あれ使うなら2/1/2の方がいい。
地味に小狼がやばそう。
ランダムとはいえどの効果も強い。 いや2/1/2の方がいいことぐらいわかってるわw
それにプラスしていれるってこと 赤は更にレジェ率上がってやべえ色になったなwwwww
青は1コス幼女を使いまわして3回か4回重ねたらそのままゲーム終わるんじゃねえか?wwwww
みwwwどwwwwりwwww イベント1-19は専用デッキ組まないと無理だな
ハースのアドベンチャー嫌いだったんだよなぁ 特別ミッションにデッキ共有あるから
糞デッキまみれになるぞ 19は死にそうな奴手札に戻したりさくらの配給テンペストで余裕やったで(謎マウント)
まじで魔法攻撃様々や 緑で何回かリトライしてストーリークリアしてランクマいったけど飽きたわ 19は盤面空にしてターン稼げば勝てると思ったら10/10出たのにはワロタ 獅子にして遠距離持ちと攻撃高いやつ詰め込めば勝てたわ
赤が一番楽だと思う さくらの535のスペルカードサーチのって赤とか緑で使ったらテレポートとか星嵐確定で引けるのかな
このカード自体が魔術師だし色々使えそう
デッキアウトの鉱山のもめちゃ引きやすくなるのかな 対人だとフリーズバグで負けたりとにかく時間かかったりで全然やらなくなってしまった
ストーリーでデイリークリアしやすいし 19に負けて文句言ってる奴マジ?
赤とかの低コストで挟撃したりしてれば余裕で勝てるだろ
専用デッキ作らなくてもいつもので1回でクリアできたぞ 19はランクマ用の青だとかなりツライ おそらくシャオランのご機嫌ゲー でも無理かも
5コスさくらは青のカードプールから完全にランダムでスペル追加だよ 持ってない奴も出る あれ?緑マジでケロちゃんだけ?しかもコス3?
しかもライフ4? 使いにくいんだけど! 挑発無くして2コスならまぁまだ
使ったのに… 青緑とかで予言プロテクション早読み打ちまくるの楽しそう 徴収とかで攻撃力下げたら割と何とかなるな
素だと結構難しくない?さくらが対抗詠唱持ってきたりして手札圧迫がやばい 鉱山置いてターン終了を押すだけの簡単なお仕事
1010はロスカ 首領パッチ カリラじゃあ仮にマナの花びらで増強してフェアリーナイトの攻撃1高い版だと考えるときっつい
もうポートエレンの子になりなよ ケロちゃん…なんか勿体ないよ… 青をメタるか混色デッキで使えってことやないの
まぁ、これで月末の調整がアレだったら安心して引退できるわ まじでデッキ破壊で勝てて笑ったわ
青1/1/1の「争いは嫌いなのだがな」ってボイスの伏線回収するとは思わなかった 月末の調整はほんとにあるの?
なにか情報出てる?? 他人が使えて自分はガチャで当てないと使えない意味不明な状況に切れて消した ガチャ爆死報告とログインボーナスで手に入るカードすら理解してない馬鹿は帰ってどうぞ 現状調整必要なくね
やるとしても輪廻に価値持たせるくらいでいいんじゃないか クソみたいな耐久デッキで一試合の長時間化に貢献してるベヒモスと抱いたらウェーブは少し弱くした方がいい >>230
挑発じゃなくて移動系ならまだ顔面に圧力かけられるけど移動できずにしかも劣化状態で
能力増えてもメタれる状況が思い浮かばねぇ 顔面守り用なのかもしれんが…
マナ3はきついっすわ…というかこれにマナ3使うならもっとやる事があるしな… というか小狼4コスで識別有りの2ダメージにワンドローして自分の能力アップっておま……
流石に辞めようかと思うぐらい格差を感じてきたぞ… これコラボカードあかんでしょ
何が駄目ってゲームバランスとか何も考えてないカード適当に追加する姿勢だわ >>244 >>245
ままままぁ…レッレジェンドだから! (ケロちゃんから目をそらしながら バランス悪いって言うのは低ランクじゃねーの?
どの色も勝てるぞ 今回の赤4/4/5って周りに敵いない場合でも2ダメが発動する (不発する)ことある?
持ってる人いたら教えてほしい こんぐらいでゲームバランス云々なら他のDCG出来んぞw
>>249
あるよ ケロちゃんはさくらと陣営&種族が逆だったらぶっ壊れだった
モリモリバフしてテレポして顔ドーンで即死とか怖い
>>249
周りに敵いない時に何も発動しなかったことあったわ 馬鹿かよレジェさくらはランダムだからって許されないぞスタン落ち実装まで絶対癌になる 赤青のバーンから青緑のワンパンデッキに鞍替えするときが来たようだな >>255
ケロちゃん種族が悪魔なんでテレポで飛ばせないんすよ… 緑にカードが追加されてない不具合が発生してるじゃん 小狼はイマイチ使いにくいでしょ
ドローと体力アップは優秀だが残り2つがほぼ活きない
ラスフィアの方が強い >>259
イベントストーリーで特に意味もなくパンプアップした小狼をテレポでぶつけようとするのあるある とりあえずイベントの難易度下げた方がいいと思うの せっかくイベントで新規呼び込めるかもしれないのにあれじゃ定着しないだろ dcgのイベストーリーなんて始めたばかりでも普通にクリア出来る難易度でいいんだよ 専用にデッキ組めば簡単なんだけどねー まぁ青以外はランクマデッキで行けそうだけど 色々と商売下手すぎないか?
なんでカードゲームで期間限定出すねん
ガチャ絵違いはいいけど、限定絵じゃないほうの生成は今できてもいいだろ >>268
シャドバでも先行で(期間中は生成不可)課金者のみに新弾を遊ばせてるし、ハースでも同じことやってたから、DCGの商法に則ってると見方ができる。
もちろん、それをユーザーがどう取るかは別の話だけどね。
個人的には限定絵以外を生成可能にはしてほしかった。 生成できたら課金しないじゃん
それよりセール品とか、もっとお得感を出せと思う 色間のバランスはいい
カード単位のバランスは全部別人が作ってんじゃねぇかと思うほど意味不明 カード資産が少ない青メインデッキなんだけどやっぱ嵐ないと意味ないよね?2枚生成する価値ある?ついでにヴァレリ二枚目も生成しようかな 嵐は2枚必須だけどねヴァレリとかいうゴミ入れるくらいならドラゴンか豚の方が108倍まし >>274
16前後で嵐なしの獅子奮迅テレポヴァレリ入りはラダーで使ってる人よく見るけどそんなに強くないと思った。少なくとも赤単では負け無し。
強さだけを求めるなら嵐2月詠み2ヴァレリ0の青単でいいと思う。 サンクス
嵐は生成してヴはやめてテレポも抜きます! ヴァレリは今後スペルのコストを減らすカードとか0コスのスペルを複数枚手札に加えるカードとか来たら化けそう 4コス以下のアグロみたいの会ったけど移動に1コスあるからシャドバみたいには回ってなかったな それに全ミニオンが突進持ちだから中々顔に通らないよね そろそろ2色にしたいけど月末の調整の案内まだかー? 縦移動て実は遅くないか
ラスフィア2体もいらないんじゃないかと思えてきた
ナタリーも高確率で回復入るし 調整があることを考えると、ギフトボックスのダブったカードは受け取らない方がいいんだろうか
ストックしておけないから、ギフトボックス分は調整来ても流石にソウル増えないか 青単って月詠みは2枚ほしいけど、星の嵐2枚いるかな
その分序盤しのげるカード多くしてブヒコーンかドラゴンで決めに行ったほうがましだと思うけどな 個人的にはでる確率上げるのもあるけど、とりあえずぶっぱができるから2枚差し安定な気がしてる 相手になるならいつ2枚目切られるかわからないから想定して動かなきゃならないし2枚入れてる方がウザいよ
入れるなら入れる入れないなら入れないがいいと思う 赤始めたけどどうやって勝つのか分からん
いや、勝てない訳じゃないんだけど
なんで勝ってるのかわからん
なんか相手の手札が切れて勝手に死んでるような 赤のミニオン対処するのに数枚使ってるから手札切れてるんじゃないの? ランダムだから全部強くしますはおかしいだろ
ハースのヒーローブームは絶対許さん 結局さくらコラボって成功だったのかな
俺は思ってたより可愛くていいなと思ったけど なんにもないより新カード増えた方がモチベーション継続にはなるから運営には頑張ってほしいわ 青のやつが花盛りの楽園置いたら気をつけろ
タイダルウェーブからの星の嵐が飛んでくるぞ 緑使いは消えていい
勝つにしろ負けるにしろ長引いてつまらん 弱点突かれて負けた時の調整がムズいな
デッキ少しいじるけど大概連敗して開き直ると勝ち出すからよくわからんな >>300
緑使ってAまであげたけどコラボ前は強すぎてコラボで壊れないか心配だったから安心したわ
なぜか使用率は低いけど 緑はろくに動けない赤青を餌にすくすくと育ってほしい
ベヒモス読み楽だからやりやすくていい 今の緑の主流ってなに?
少し前に流行った標はレリック破壊の奥義構えるだけで圧勝できるけど マタンゴとかの結心もりもりはよく見るけど
1150ぐらいですが 赤の使用率ってクロエとエンペラーログボ配布を見せられた初心者のせいやろ
全然マッチングしないし見かけても大抵がナタリーファイボ目当ての混色ばかり >>307
強化ビートダウンデッキだと思う
+1/+1のレリックと通訳者でもりもりして
劣勢になったらベヒモスたたきつける 小狼引いたから使いたいけど難しい
効果が読めないから普通の445として使ってる >>312
自分で使うとそうでもないけど敵にいると死ぬほど強い >>314
分かる
青相手だとあれ2枚入れておけばかなりの有利が取れる 4コスでランダムとかやってる余裕は赤にはない
アド重ねてくれる可能性はゼロじゃないけど使いにくいわ >>314>>315
吹き飛ばすだけなのにどう使えば強いの? コラボカードは既存スキルでも別色が良かったなー
もしくは色無し(コストアップしないとか)とか コラボのお陰でタイダルウェイブが相手だけ対象なのを知ったからコラボした価値はあった
ケロちゃんが残念過ぎたのでパックは引いてないけど ケロちゃん含めて青緑LOを強化したい意図を感じなくもない レジェンド桜で普段使わないスペル引いてくるの楽しいぞw 出したつぎのターンに
むりやりにでも潰しに来るから
1ドローしか出来ね ケロちゃんはな・・・移動出来るか青に来ればまだ可能性があった気がするけど ガチャ引いたおかげでソウルフルだわ
プラトン作るか嵐増やそうか考えるの楽しすぎる 夢の力を秘めし鍵
真のちからを我の前に示せ(棒読み) >>322
だってどんなにリードしてても絶滅の風とか星の嵐引かれたらおしまいだし ヴァレリ使うんだったら低コススペルマシマシにするべきなのか?
何か削って予言あたり入れた方がいいかな?
https://i.imgur.com/K2me8qT.jpg そのデッキでなぜヴァレリ入ってるか分からないぜ…プロテクションとセットで使いたい じゃあヴァレリ使うならスペル増やして
使わないなら大嵐のドラゴンあたりを入れたほうがマシか
サンクス ヴァレリの個々のとしての強さって
ポイ出ししても相手に処理強要させられるって事だったのに
完全に5コスさくらに食われた
まぁ顔面ダメージは強いと思うけど手札依存が辛すぎる カウンター腐るな
これ使うなら早詠みマナ詠み抜くべきか さくらを被害担当としてぽいぽい出してからのヴァレリだぞ ナタリー嫌い過ぎて疑わしき罪2積みしたけど
相手の手札気軽に見えるのやべーな タイタロスの攻撃下げて殴り殺されないようにすれば楽よ >>336
ピーピングと選択ハンデスにしてはめちゃくちゃコスト安い
>>337
赤主体でデバフかけまくりつつ挟撃でクリアした
赤の暗殺入れた緑のミル(デッキキル)でも楽に行けるらしい 手札開示+ハンデスでも十分有難いのに
開示が持続するのクソ助かる RPの50〜100位くらい渋滞してんな ランクバトルってシーズン報酬みたいのあるの? てか月ごとにリセットされるんかな
PPはなんか50ptしかないし こっちはいつ減ったんだ 例えばなんだけどレジェンドカウント10で10パック引き結果自力Leで1枚引きました
この場合先に10カウント消費するから確定Le+自力分の二枚なのか
内部的には1カウントずつ消費だから自力で引いた時点でリセットなので一枚なのかどっちなんだろうか >>343
10連途中でレジェ引けばわかるけど後者
引いた時点で20に戻る アドバイスありがとうございますチンパンですが無事クリアできました! 青相手に速攻で勝てる気がしない
1コス起点に結信で繋いでも3T目にはアド取られる
千夜、ライオで布陣作っても何でいつも掃除されるんだ 20連で配布じゃないほうのさくら2枚とついでにけろちゃん出たからもう回さなくていいかな
小狼は後の代替カードのほうでいいや 来週にはカード調整くるし、おそらくそんな遠くない未来にコラボの原典含めた新弾くるだろうし
今すぐ新カード使いたいわけじゃなければ引かなくていいな はい速攻
二手目
.口.口
口口口
顔.口.口.敵
口口口
.口.槍
三手目
.口.口
口口口
顔.プ.熟.敵
口口口
.口.槍
四手目
.口.口
口口口
顔.プ.口.敵
口口爺
.口.槍
五手目
.口.口
口口ク
顔.口.口.敵
口口爺
.口.槍
プ=プラトン
槍=長槍
熟=熟達の冒険者
爺=ジェド
ク=クロエ 緑のレジェ枚数少ないのってなんか理由あるのかね
コラボ前から1枚少なかったよな あれ?
青にジジイ尻穴長槍ムーヴ強いと思うんだが
反応ないな >>351
よくわからんけど三手目の相手ターンでセラフィナに盤面お掃除されるビジョンが見える ああ三手目か
いや三手目でセラフィナ打たれるならこっちにアドくるだろ >>348
青は3コスまでのミニオンが優秀すぎて何されるかもわからんし、相手が手札事故起こしてるのを祈るしかない
お祈りしながらガン攻めするんや、ただ最低限セラフィナくらいは考えておけ
>>351
キーカード多すぎ+長槍の時点で挟撃封じてアタッカー置いてくるの見え見えで対応されないわけがない
マナ詠みエリスの奇襲性を見習え 赤はスタッツ高いけどマナブーストが無いから速攻と言っても青のマナ詠みクレアみたいに瞬間的に詰める動きできないから実際微妙なんだよな
雲外発動までに獅子奮迅で4点でも持ってければ恩の字だと思うがそこそこ実力ある相手だとそれすらも難しいからな 赤はぶん回った時の爆発力みたいなのはないね
相手が適切な手で返してくる間は手も足も出ないのを
スタッツの高さで返しにくくしてジリ貧にして勝つ感じ やっと1-19着いたけど、これは厳しいな
よく越えれるなぁ
どうするん、これ?? 後攻2ターン目マナ詠みエリスからの
3ターン目顔横テレポクレアとかほぼ詰みよね
>>362
敵の攻撃下げて挟んでボコれ 赤緑でデバフと回復とダメージスペル詰め込めば勝てる >>363
狙ってもできないくらいコンボパーツ多いんだよなぁ
テレポ2枚は事故要因だし、マナ詠みエリスを処理されたら手札が割と悲惨っていう欠点 青はコストで判断できないから怖いわ
まぁこっちも交通事故みたいなデッキにしてるからあれだけど 確定から魔力の収集者のプレミアム出たけどこれ分解出来ないのな コレクション用はログボの通常番だけで充分だったんだが コラボパック買う理由がこの女アニメが好きくらいしかねえ >>362
デッキほぼ攻撃スペルで埋めてミニオンは出さずに撃ちまくってれば倒せ 三勝してソウル30とか負けた時の報酬のが良いってどういうこと >>367
ダブったら普通のカードと同じで1000になるよ。
1枚以下まで砕けないだけ。
まあ、プレミアムは別枠だから結果としてダブりを砕けないことに変わりはないが。 とりあえず嘘説明するのやめようか
イベント期間中は100枚だぶっても砕けないぞ
イベント終了後砕けるようになる
つかゲーム内で説明されてるのに読まない奴多すぎ コラボの先行レアは普通に強いだろレアだけなら課金する必要性に関しては微妙だけど
コラボ絵のダイダル欲しいんだけど他LE全部ダブついてるのに一枚も出ないの堪えるわ >>373
3枚以上になったらオートで砕かれるだろ
手動で砕けないだけ 赤は結局速攻封じられて雲外された後の技術がないと勝率上がらんね それだったら緑に変えたくなってきた クレアクソすぎるだろ
1ターン目に2枚出されたら無理ゲー 青で始めたいんだけど、
青のデッキタイプ
必須カードとか、リセマラで押さえておきたいカードって何があるのかな?
詳しい人お願いします あれ前のやつに2度掛けするのと後ろのやつに2度掛けするのどっちが強いんだろ >>381
はい
SS級(必須レジェンド)
赤
プラトンx2
千夜x2
凛x2
ナタリーx2
青
星の嵐x2
緑
なし
S級(有用レジェンド)
赤
クロエ(ログボ)
ジェド
エンペラー
青
月詠み
ヴぁレリ(事前)
緑
なし(強いて言うならミルフィーユ(ログボ)) 星の嵐持ってないから青赤で限界感じてきた
バランス調整見た後に嵐作るかどうか考えよ >>381
青なら星の嵐と月詠みでリセマラ推奨
上に月詠のランク下げてるのあるけど基本2積みするのが現状だから最優先でいいよ 言うてもうすぐカード調整入るから必須レベルのやつがゴミになる可能性もある 調整されたらソウルがレジェ1枚分戻ってくるんだから他のものに変えるなりできるし別によくねえか
気にして待ってるほうがめんどくさいと思ってしまう >>386
月詠みは後から加えてけばよくない?
最優先は星の嵐2枚だろ >>381
デッキタイプは俺も知りたいな
コスト毎の入れる枚数とか
つーか青に限らずどのような配分がベストなんだろう >>388
マジ!?
3000ソウル返ってくるの? >>386
星の嵐1枚目なら理解できるけど2枚目よりは月詠みの方が先だから後から加ればってのはよくわからないかな
赤レジェで複数枚羅列してるように星の嵐と月詠みは同格でいいよ >>391
調整入ったカードは補填を多くするみたいな知らせがあった気がするけど気の所為? >>391
調整入ったカードは補填を多くするみたいな知らせがあった気がするけど気の所為? RP1650あたりでよく当たる青のタイプは
盲信者、ニコル、クリス、クレア、マナ読み、月詠み、リーザ、贈り物、セラフィナ、3コスクリス、エリス、価値の創造、ブヒコーン、ドラゴン、星の嵐
好みでエリザベート、次元石、絶滅の風、モエエあたりを刺せばおk 星の嵐1枚の青とか存在価値ないから最優先で2枚いるだろ。エアプかよ 対面1500前後だと奥義獅子奮迅でテレポート入嵐なし青と当たったりするけど、1600前後の相手だと上みたいな構築ばかりだからそっちでいい
星の嵐月詠みとレア群をいい感じにリセマラできることを祈る
低コストコンボと相手にバーンダメ与えるクリスで攻め・処理しながら、隙を見て月詠み、スペルでリソース補充、奥義の雲外蒼天orリーザモエエ+星の嵐で顔にダメ入れてfin
ブヒコーン、ドラゴンは高い体力活かして有利トレ 残ってターン返ってきたら顔削りにいって星の嵐での顔ダメ要求値を下げる 星の嵐が調整食らわず
蒼天下方修正とか 赤青弱体化で相対的に緑強化とかで
実質的な星の嵐下方修正ってあり得るからな
今嵐作るのは抵抗あるわ >>396
星の嵐1枚の青は普通にいる
PP少ないけどそんなにエアプでもないとは思う
もっと詳しい上位の方ならすまん
https://dotup.org/uploda/dotup.org1978270.jpg カードを15枚引いた時星の嵐が手札にある確率
星の嵐1枚入り 50.00%
星の嵐2枚入り 75.86%
更に追加で一枚引いたときはどちらも+3%程度
月詠みで7枚引けるならたしかに星の嵐を2枚いれるよりは良いかも知れないな とりあえず資産最優先でゲームやるなら細かいこと気にしたほうがいいのかもしれないけど、バトル楽しみたいならさっさと構築組んでゲームに慣れてしまったほうがいいと思ってる
あんまり勝ち負けとか気にせずちょこちょこやっていく感じなら他の人が言ってるように調整待つのでいいのでは >>400
月詠みは星の嵐だけを求めて入れるカードじゃないんよ
星の嵐引けたら試合に勝てるってゲームならそれでいいんだけど、低コスト組み合わせて相手の処理していくからボードに展開しつつ山回せるのが強い
伝わらないなら諦めるわごめんw 月詠みはなぁ、攻撃0なのもあって1枚に減らしたな。
青単なら他に入れるのないから2枚必須だろうけど。 >>395
めっちゃ参考になる
戦い方まで書いてあって有難いわ >>400
レジェンド桜が持ってくる確率は?
桜が絶滅の風を持ってきて絶滅→嵐で勝ったときは脳汁ハンパなかったわww 青は強い人と弱い人のデッキ差が激しい
まあ、弱いのはデッキ圧縮にしかならないスペル満載のヴァレリデッキなんだけどw >>405
ふつうにポートエレンのスペルの種類分の1だから15分の1
と見せかけて柄ちがいが出るので19分の1
カウンター、テレポ、ファイアーストーム、テンペスト
このゴミが出る確率2倍で邪魔してくる >>404
どいたま
本当簡単に書いただけで申し訳ないけど。
星の嵐と絶滅の風を1枚ずつ採用ってのが流行ってたんだけど、絶滅の風ってカードは奥義の雲外蒼天ってのを消費後だと相手は星の嵐で顔に飛ぶダメージを軽減させるために複数展開してくる人が多くてそこに刺さるカード
リソース枯らせればわざわざ星の嵐のドローを待たなくてもブヒコーンやドラゴンのポン置きが通りやすくなるからそれで勝てたり。星の嵐を待つ猶予に加えて別の勝ち筋ができる感じ
必須ではないし、2枚目の星の嵐でもいいけど、パックから出てきたらラッキー
対面の色とかプレイで色々変わるから細かいことはやりながら理解していく感じで >>408
なるほどなー
そんな戦い方考えもつかんかった
ありがたや これから始めるってやつなんだから
クリスで削って星の嵐でとどめを刺す
これだけ出来ればいいだろう
最初なんて結信や挟撃がとうしたら発動するのか理解できないレベルだぞ >>412
基本ルールを初心者全員が理解してるとは限らないんやで おう分かったわ
1,650ないと発言権がないというならだまるわ
ちょっくらあげてくる 最初ちょっと触ってコラボで復帰したけど各色使用率のバランスすげえな
人増えだしたころにまたウォーブレみたいなことになりそう 星の嵐二枚採用の青は雲外+嵐とバウンス+嵐で二回嵐撃ってきて顔回復ごりごり緑でも吹き飛んだりするからやばい
星の嵐1枚ならクリスで6点と嵐フルヒットでも6点の合計12点だからちょっと回復するだけで顔直ダメ足りなくなって適当に遅延するだけで青特有のデッキマッハ消費でLOになるな
絶滅の風もタイミングよく使えれば強いと思うけど入れるならデッキコンセプトが変わってきそうだと思う
ちな1650以上の俺の勝率悪い青系は青緑でLOか顔ダメかわかりにくい構成の顔ダメデッキだな
デッキを読み違ったらその時点で大体負けてやばい このゲーム音楽とかUIとかよく出来てて遊びやすいな
でもマビノギデュエルみたいに気づいたらサ終してそう
まあどうでもいいけど 別に嵐2枚を否定してるんじゃなくてリセマラで嵐1枚確保と月読み、レア群なら無理に嵐2枚に拘らなくてもいいんじゃないってことを言ってるんでしょ 単純に時間がかかるからだと思う
サクサク回したいのだろう 緑はマタンゴ中毒になるから気を付けないと…
勝ち負けじゃなくてマタンゴに会うために緑回すんだ
ケモナーの気持ちが分かってきた、あいつ獣ですらないけどな
彷徨う怪物も悪くないし、シーハンターもありだよな 赤単アグロで1600以上安定してキープするのキツない?
後攻引いた時点で相手が事故らない限り正面取るの厳しいし、先攻とれてもうまいこと手札まわらんと顔面殴れる状態にならん
挟撃システムが強すぎて限界を感じる >>425
それは赤単に限らず1600〜はみんなきついんじゃない
むしろ赤のが事故が少な目でものすごい格下に負ける可能性低そうで安定しそうな気はするんだけど
1600までは問題なくても1600~安定出来るなら1700まで行けてしまうからな >>421
赤は配布レアが多い。クロノクロイツ1枚ずつ配られてるし
青は安い。あとヴァレリが配られてるのもある
緑の配布もパワカなんだけど決め手にはならんからな アグロは特に先行有利後攻不利の影響が強いから勝率8割維持するの難しそうだな 1日2戦程度で勝率9割超えててRP順位2桁以内やわ 上位は勝率9.5割超えてそう 1600くらいならアグロ見たけど上位はどうなんだろうね >>419
UIが綺麗でサクサクだから初切りしないで続けたまであるけどゲーム自体がもっさりだし挙動怪しかったりがきつい beyond the field、これと比較にならないゴミで笑った >>427
赤は超使えそうで微妙なレジェ配って他のレジェも全部有能だから手持ちで作れそうな気分になってレジェ盛りデッキ誘導してるのが計算高いなって
他デッキの何倍もレジェ盛ったところで超絶最強でもないとことか >>432
こいつ前もそのゲームの名前挙げてたけど、明らかに作者だろ そういやそんなのあったな
こっち飽きてきたからやってみるか チュートリアル無しCPU戦無しルームマッチのみ
う〜ん… 意識高い系(笑)で気持ち悪すぎてインストールする気にもならないわ。
こういうのは大抵は口だけ集団が作ってるから、すぐにサ終して撤退するだろうな。 その高い理想(カード無料で腕勝負)って各DCGでユーザーが大抵愚痴ってることじゃないのか
成否ややり方はともかくチャレンジすら貶されるのは自分達の首絞めてるわ 不具合が直前に見つかって不具合版を配信してるんだよなぁ
口だけの理想を掲げてるよく分からない奴より、黙って完成させてる奴の方が信用できる
そもそもゲームである以上、カードにお金を払うのは当たり前だしな
無料じゃなくていいからしっかりしたゲームを作ってほしいだけ ウィルと蜂とオオカミの分身の奴らも出てきた時に結信したらいいのになぁ beyond the field
ルール説明すらなくいきなり対人戦やれとか意識高すぎるわ
常人には無理 >>441
さわった感じ個人開発ゲーっぽいのに絵だけ外注なのかね。 >>440
結信レリックで10/15とかがずらっと並びそう デッキアウト同士でやり合って5枚ずつ引けるの地獄でワロタ LO同士ってどういう勝負になるんだ…?完全に引き運ゲー?
先にドローカード手札に蓄えた方が勝ちみたいな LO同士は手札10枚で詰まるとドロソ引けなくなるから手札処理できるほうが勝つんじゃね
しらんけど beyond the fieldtってどこからDL出来るの?ストア、ツイッター、公式サイトどこにも見当たらない。 本来緑みたいなデッキが好きなんだけどあまりにも時間かかりすぎるな
ゲーム内容が地味だから余計感じるんだろうけどさっさと攻めて終わらせたくなる
こんなんでメインカラーが全然決まらんわ 新カード追加したのに特に何も変わらないのは少し勿体ない感はある
楽しめてるからいいんだけどね >>452
赤単が楽でいいぞ
考えること少なくて簡単サクサク
青や緑みたいに考えすぎて時間切れみたいなことが一切無い レジェンドやレアカードがそこそこ追加されてるのにほとんど変わって無いのが悲しい
緑の追加カードどこ? いやだなぁ…緑には3コスに増えたホブゴブリンスタッツのレジェンドがいるじゃないか ははは… 324は平均スタッツだから…
平均にスキル2つだから… もし赤の子だったらファイジャベ検閲ドイル生成のマナ花でぐんぐん成長できたんだろうなと妄想してしまう
なぜガーデンナイト、フェアリーナイト、カンナと強豪ひしめく緑の挑発業界に参入してしまったのか… ある程度のレートまで行くと同じデッキばかり
分かってるからこその読み合いみたいなのもあるけど
奇抜なデッキみたいのも無いしちょっと飽きてきたな 緑のは挑発と遠距離を間違えたと疑ってるわ
せめて移動が欲しい
カード調整でしれっと能力変わってそう 運営ー10戦ほどしてもRP変わってないよー
このバグ直しといてー 当たり前だけど自分はデッキほとんど変わってないのに、下の人はカード揃ってきてるから
取りこぼしが増えてきた そろそろカード調整の詳細でませんかね
まさかカードゲームなのに当日までわからないの? 調整いるか? 健全な環境に思える
アオバとかスーミンとかオーコを見てる私としては >>466
10月とか見た気がするが勘違いなのかね 星の嵐とLOだけなんとかしてくれればいいよ
体力10デッキ30で今の状態じゃやってられん 無課金でなんでも出来るって意味では無課金者としては大勝利だけんどもね >>469
上位が青とデッキアウトばかりか?って言われると青は居ることは居るけど
デッキアウトは居ないんですが >>466
β版の時の変更は当日公開だった気がする
コラボとか初心者ミッションの時も詳細は当日だったし今回もそうだろうな 強さ的にはデッキアウトがダントツナンバー1
いない理由は一試合が長引いて稼げないから
大会とかの一発勝負なら最強候補だろ 回復なし、リーサなしの守備型タイプなら格上でも勝てることがわかった 先手先手で殴らせてくれる人好き >>469
LOはバーンには勝てないし、そもそもそんなに強くないからそのままで。
構成からバレて奥義で死亡確定とかよくあるし。 最近デッキアウトに見えるような緑青赤3色デッキが厄介でやばい
スペルカード多いしはいはい明鏡止水ね!で星の嵐とファイアボールで仕留めに来るタイプだと負けそうになる
レート近い人が使ってるのなら仕方ないと思えるけど負けると15もっていかれる相手だから非常に怖い >>450
たしかカタカナで検索したらでてきた
英語は無理 3色デッキアウトと3色バーンはその日の気分で使い分けてる楽しいぞ ただでさえ地味なのにバーンとLOが蔓延るとか勘弁な バーンはアグロで轢け
LOはバーンで焼け
アグロはLOで長引かせ 1550の青赤バーンで長考で上手くもないのに顔への殺意がとんでもないのおったw 初心者が当たったらキレそう LOはバーンで焼けとか無理
むしろバーンをLOでメタるレベル
余裕で回復間に合うし LOとかいう遅延行為に他人を巻き込まないで欲しい
逃げることしか考えてないくせに毎ターン長考するし、負けたら完全な時間の無駄になるから相手する価値が一番無いデッキ これ売れてるみたいだね
フェアリアの日本アレンジ版だと思えばいいのかな
始めよかな いいな、楽しそうで
自分はアプデでデータ初期化されてしまって問い合わせてるんだが
週明けまで出来ないよやりたいのに
くそー これが本当のロス垢ってか?やかましいわwww
いや災難ですね クレアの1ダメ軽減たまにバグ入ってないか
計算が狂う時ある 結信してないから3ダメで落ちるはずだが
弓2発と長槍で攻撃しても耐えてたぞ >>492
2回能力使って2軽減なってるとかってオチだろな 弓って長弓兵だろ?
ダメ軽減が永続だってことを知らないに一票 ソウル目的でほぼ入手済みの構築カリラ買ったら
デッキの内容物ソウルにすらならず消滅した
何日か前に問い合わせしても履歴の見当たらないギフト見ろとしか帰ってこないし ソウル目的で構築買うような奴はまず自分のバグを疑え 何で緑なのにセラフィナなんだろうな
豊乳さんアバターはよ ランキング上位って何か貰えるんか?
自己満なら1桁狙うのやめるんだが >>498
1.構築済購入、チケット付与
2.チケットで構築済と引き換え
3.ギフトからソウルを受け取る
ちゃんとやった?2抜けてない? 高コストよりにして試しにフリーに潜ったはずなのに
雲外前に勝敗が決まっている…攻めの姿勢が強すぎるのかな うーん
1コス10枚は無いと精神的に辛いんだよなぁ… こういう自分でも明らかに答え分かってるのに、かまってちゃんしてくるのうっとおしすぎる >>506
そもそもマナカープに悩むんだよな 1コスって挟撃に使えるから防衛に便利なんよ 挟むにしろ結信するにしろね
高コストを使用するに差しあたってデッキの三分の一を1コスにするのはどこまで悪手なのか悩むんだ
緑で構築したんだけど低コスト迎撃カードが貧相じゃん? ナルとかはーたんいなくてひんぬー暗殺エルフだしさ
シーハンターで顔面持たせるんだろうけど敵が増えるばかりだし 答え解るなら勿体ぶらずに教えてくれぇ…頼む そんな態度じゃ助ける気にならん
本当に助言が欲しいならまずデッキを貼れ >>508
妙に2コス貯まったりと弄りまくって迷走しててデッキがこれってのにならねぇんだよな
手札事故なのかマナ調整が悪いのかでさ 不快にさせたならごめんよ
>>509
レート溶かすしかねぇか…そうだなさんきゅ マッチングキャンセルしたらRP10くらい減って負け判定増えてたわ
おまえらも気をつけろよ 昨日始めたんだけどランクマで即投了する人は何が目的なんだろう コテンパンに負かされた人には即投げる時ある
サーバー安いのか知らんが同じ人と続けて当たるの辞めてほしい 何回リタすればbanされるのか試してる
100回はやったと思うけどまだセーフっぽい
まあここにいる強い人たちとは滅多に当たらんだろうが…
https://i.imgur.com/blBIAPv.png 即リタじゃなくて負け確の投了リタイヤもしない方がいいのかな?それでペナルティ食らったらやだな >>515
具体的なこと書いてないしただの牽制でしょ
せいぜい通報が多すぎたら見せしめにbanされる程度だろう
ってか最悪負け報酬がなくなるかもしれんから止めろ 雲外使用後、即ターン終了のナーフ調整なんか入ったら環境全く変わるんだろうなぁ あぁほんとプラトンキツイ 敵顔横に置かれるだけでキツイ 中央へのデバフと行軍があるから下手打つと顔殴ってくるから
処理したいけど1コスだから不利トレードか切りたくないミニオン切るか放置しかねぇ 行軍による壁貼りつきとバーンに
徹されるとキツイ上に処理優秀だから戦いにくいな… 格上相手のデッキ一番下にファイボあったお陰で助かったわ
こればかりは運が悪いとしか言えないなありがてぇ 誰か新しいデッキ作ったんだけど試運転させてくれない?
アドバイスも貰えると助かる 未所持のカード含めてデッキ組めないんだな 目標の新しいデッキ組んでから地道にカード生成したいんやが 赤ミラーで相手がファイボ握ってなかったら勝ちって状況で処理ミスって挟撃できる位置に残してしまい負けてしまった…
自分のプレミで負けると凹むてか相手のハンド確認したいからリプレイつけてくれよなぁ 移動できるデカブツが強いから移動できないやつなら増やしてもいいと思う
タイタロスか豊穣か何かって多様性出るだろうし
ケロも移動できたら強かった… >>518
上位の赤は獅子だからいっき1強になるぞ 獅子赤だとプラトンスルーするだけで三点持ってかれるからなぁ 混色だとシーハンターかクリス混ぜてくるし
元々ドローもできる赤だから混色ありありだし ファイボもあるから強いよな PPの月間ランキングで頭おかしいのいるな サーバの安定化のためにBANしてくれて構わんぞ シーハンターと水辺と湧出でちまちま回復するのって時間掛かって面倒くさくないか
相手にしてると後2点くらいで弾切れして押し戻されるから、
シーハンター出されたらすぐリタイアしてるわ 青のデッキアウトと当たると中々時間食うな さくらちゃん追加で余計に守りに入ると崩しにくい >>531
バーンないんだから回復ぐらい許してやれよ なまじシーハンターが2コスだから赤青でも使えそう
というか赤に差してる奴がいて痛い目みたわ >>535
コレデオワリダさんに食われたり、タイタロスに無言でむしゃむしゃされるマタンゴ君かわいい >>537
あいつ移動持ちだから普通に便利
序盤に引いて使える性能ではないけど顔狙えるだけ腐りにくい 緑は歩きすぎなんだよ
赤と違って絶望の羽も効かないのばっかだし 今日から始めた
初期リセマラで赤レジェ2枚出たから、赤単でいくぜ
よろしくね シーハンターは移動なしか回復2点、ベヒモスも移動なしかダメージ2点にナーフしろ
レジェンドでもないカードなのにオーバースペックすぎる >>541
もう少しリセマラ頑張れるだろw
レジェンド8枚くらい引けるまで続行だ >>541
赤ならレジェンド2枚じゃ無理だぞ
赤だけレジェンド必要枚数が異常 赤やるなら引けるだけ引いて5枚くらいは赤レジェほしいな
今完成形10枚くらい要るんだっけ? 赤単はめちゃ晩成やぞ しかも初心者狩りの青に為す術もなくボコらされるぞ >>547
速攻クレアは除いてマナカーブ通り完璧に引けたら赤のが強いだろ 青の序盤を安定して捌けないならデッキとしては欠陥あるよ >>550
すまんエリスだったわw
みんな3文字で似てて分からなくなった >>550
ずらしてもこれだよフォロワー残したらクリス来るし
ブン回り青は赤より相手してて辛い
https://i.imgur.com/ZDeI1Xj.jpg >>553
どういうデッキなのかしらんけど
その状況にして対応出来ない側が駄目なだけにしか見えないけど
1ターン目に攻撃1体力3ユニット出せない置かないって事はそういうリスク分かってパスしてるデッキ構築なんだから仕方なくない? 青は下手したら2コス飛ばしとマナ詠み位は覚悟しないといかんからな
モエエといいセラフィナといいエリステレポと幼女重ねといい相手にしてる時はこれ持ってたら俺負けるなと思う リセマラしなおして、赤6枚にしてやったわ
プラトン2 千夜2 凜1 ナタリー1
これで文句あるまい デッキアウトようわからんけどパスだけして顔前に来た奴だけ
処理してたら勝手に自滅したぞ 不思議な戦法だ 赤のプラトンセレンだろうが 青のクリスだろうが 緑の通訳者だろうが
最序盤のラッシュどうにかできないと基本負けるよな 1ターン目のファイジャベと検閲はほんと強い プラトン置くだけで圧力になるしな
検閲でマナ花割れて相手の手札開示でも相手の13焼いてもいいしな 展開されたらナルとはーたんでお帰り願える
青は早詠み、マナ詠み利用や展開後にセラフィナ オニオンバギー置き リーザで結信お帰り願えるのが美味しい
緑は…待ち構えるエルフを3コス使って挟んで…他に何かあったかな…緑 さくらさんランダムでスペル引くって話だけど1枚目結構な確率で白日じゃない?気のせい? パッシブ 誘導を召喚時、このユニットと配置を入れ替えるにバフしてくれー ランク2桁とよく当たるから人は少ないだろうね
課金したらライフ10増えるくらいしてほしいね >>516
リタイヤは長期化を防ぐから
負け確のリタイヤは推奨すべきものだし
だから運営もいれてるんだと思うよ
botかどうかはログで判断できるし大丈夫だろ
あと仮にリタイヤに重いペナルティつけると
確実に放置が増える >>519
わかる
うまく1:1処理できるのはファイヤだけ
本当に強い >>564
気のせい。
うちのさくらはインフェフノばっかり は?相手ぶん周りでこっち事故でなんで50RPも減らされないといけないねん糞が
しかも1300ばっか当たるし勝っても3しかもらえないとかアホだわ 気持ち的にはリタイアっていうかサレンダーとか降参なんだよなぁ 後攻めの序盤対策が進んでるね
マナの花びらで2コスもしくは1コス挟撃で潰される
パスしたくないし先手で手番が取れない そんなん初期からやろ
花びら使ったターンだけは有利とれるけどそれ以外は先攻側が有利盤面で返せるからなあ 過疎すぎて自演でランキング上げられるしRPも意味ねーな つまんなくはないけど他DCGより面白いってことがないからな
この地味&スローテンポなゲーム性なら対人ランクマよりソロのパズル系モードの方が楽しめる ランキングも上位なったし飽きたな
50万くれねーかな カードパワーあほだし先行後攻の差もありすぎて余計理不尽に感じるわ 月末調整する事前案内しておいて当日いきなりやるつもりか? もうユーザ居なくなる崖っぷちやぞ 調整きたらと思うとカード買えないからスケジュールはよ教えてくれ 先日RP1,650以下は黙っていろと言われた者ですが
1,200台から1,500台後半まで来て100位以内に入れたので
そろそろ発言してもいい気がするのですがダメでしょうか? イベントのログボの100Gが入らなかったんだけど、俺だけ? ちょっと前から興味あったけどCCさくらコラボ来たと聞いてリセマラ始めるわ テンペストを持ってます!ってのは何らかの牽制になるのかな ランキング1桁なったけどカードバランスはDCGにしてはそこそこいいぞ
上位じゃ赤緑青全部見るし先行後攻も他ゲーより差を感じないわ
ゴリ押し脳死なら赤オススメ >>588
今の所よくわからんがレジェンドだから強いんじゃない? セルラン見たらさくらイベでそれなりに上がってた
割と楽しいから続いてほしい パックの排出率がショボいのとなんかゲーム自体に愛着湧かないのがなぁ
直撃世代だからデュエプレきたらこっちやめそうだわ このゲームが生き残るにはコラボで客寄せしないと無理だな コラボって結局黒字になるのかな?
それなら選り好みせずばんばんやってくしかないわな IOSと泥合わせて初月3000万くらいかね
人件費考えたらもうだめぽ
フェイトかシャドバとコラボするしかない(白目 過疎でマッチングしないから2垢あれば自演可能なのもマイナス 赤字になるの見えててなんでアプリ作るのかな
マゾすぎでしょ パチンコと同じで一発大当たり狙って倒産するんだろうね これ赤字か?
アップル税とられても10人くらいまでで運営してれば十分黒字だと思うんだが
2次絵だしほとんど対戦だしそこまで金かけてるようには見えんがな そうか…?
何と比べてんのか知らんけど同じかちょい高いくらいだろ 良心的だろう
課金しなくても最強デッキ作れるし
限定カードもデッキに入らない程度の強さだし カード一枚当たりの制作コストは高いだろうな
イラストとちびキャラ用意して声も最低4種類は収録してる 明日のメンテでカード調整かな
つかTwitterだけじゃなくてゲーム内でも告知しろよやる気あるのか? なんかここ数日30位のライン変わってないし20位以内入ってたら大丈夫かな? カード調整とか絶対にやらかすわ
と思ったが一度平坦にしてカード追加でまた尖らせる
そんなんならいいかもしれない 顔7点にしてくれ 10点だと押しきれなくてもうやだ 1600台の数が多くなってて怖い
あと2日なら1650いきそう シーハンターとベヒモスの打点減少か移動削除
プラトンのステータスか移動削除
この辺り修正しないとマジでやばい やたらレート気にしてる人いるけど報酬が関係あるのは暇人ランキングのプレイヤーポイントだけだぞ 全体のバランスで見たらなんとなく赤が弱くなりそうな気がする 今回だけ特例でRPでも報酬あるの知らないとかエアプかよ 強い弱いじゃなく長引くのをどうにかすべきだわ
緑 シーハンター
赤 検閲
青 思い付かね 長引くカードを無くすかそもそもテンポを改善するかしてくれないと無気力ログイン勢のままだわ 突然400MBのデータダウンロード必要って言われた
なんか来るんか? 雲外がほぼ名指しで調整対象なんだからあんまりカードもいじりすぎるとバランスぶっ壊れるぞ
ただしクレアとベヒモスは許すな さくらがいなきゃ死んじゃうなら限定パック
興味なかったり強さを求めるなら条約破棄 千夜が223なのにエアライダーは222移動コスト1だったり
プラトンとか一部カードがおかしいとは思うけど
色のバランスはとれてるから変な変更なければいいけど
雲外はβの時にダメージ2ランダムに3回だったからそれに戻るのかな 雲外にヘイト行ってるのは星嵐とのハッピーセットになってるからやろ
雲外に多少のコスト設ける程度でいいと思うけどどうなるのやら 同じ色でスペック比べるならまだしも、赤と青で比べても意味ないでしょ。
混色だと+1コストになるし、色同士で比べるにしろ赤と青だと特色が違うからどっちが強い弱いとかではない。
同じ赤で4/4/6バニラと能力持ち4/4/6レジェンドがいるとかでマナレシオを持ち出してた奴いるけど、CIP吹き飛ばしがデメリットだからマナレシオは守れてるんだよなぁ。 カードパワーだけだと赤が突出してるからな
プラトン千夜凛ナタリーくらいはまとめて持ってかれそう
こんだけあって他とバランス取れてる赤って一体… 雲外コスト重くなって嵐6点ならやる気出るけどなー
序盤6T凌いで嵐打つのは初心者でもやりやすいし、青は運営のお気に入りだからまず無いと思うが 吹き飛ばしはデメリットじゃないけどな🤔メリットの方がでかいよ >>632
ヴァレリとかストーリーにも全く出てこないのにいつも目立つ所にいるしな クロエとかいう557でステータス異常に高いくせに回復する奴も弱体化で
それならヴァレリも557にしろや >>611
3000万ソウル
やったねカード作り放題じゃん 雲外にコストつけろってシステムを複雑化するのはイカンでしょ
やるとしても2ターン増加が妥当
何もしなくてもこれからカードパワーが上がってくれば自然と弱くなると思う >>630
システム的に後出しが強いから先出しする赤は基本不利
赤でも後から出すナタリーやはーたんは強いだろ 青は幼女、月巫女、顔面2事故女辺りを1コス重くして、嵐を5点2すれば完璧だな >>639
そういうことか、気付かなかった
赤の脳筋がハマった時しか強くないから何でかと思ってた 序盤で劣勢時に巻き返すのがすげーめんどく感じるのは何だろうこのゲーム
やってやるぜよりはいはいコンシになる
お互い枯渇したハンドで何ラウンドもダラダラ続ける展開になりやすいのもキツい >>643
序盤で劣勢って中央とられたときだろ
中央への挟撃でこっちの駒が変な形になるから面倒なのはわかる 今日調整来るらしいからリセマラするならそのあとの方がええかこれ 挟撃や結信で2体以上出したいシステムなのにハンドが少ないから待ちや長考の末ワンプレイしてエンド!になりやすい
そのグダグダな地味さがつらいのかも
さっさと手札配ってゲーム展開早めるのじゃダメなんかな なにもいないでエンドはこのゲームならではだから俺は好き 持ち時間30秒で良いよ遅延目的なのか下手くそなのか意味のない長考が多すぎ
最初にハンド公開食らわせて眺めてるとよく分かる 時間かかって気にならないのは学生ニートくらいでしょ
そしてそいつらはメインの顧客じゃない 無課金の学生とかの大量のユーザーが母数になってくれないと少数の課金組が住みつかないぞ >>650
花盛りマタンゴが間に合わなくなるからダメです もう最長20ターンでええやろ
コス10でデッキをコキュートスデッキにかえるカード作ろ
名前はサタンとかにして 言うてランカー以外は1時間半/日くらいしかやらなくね? だったら5T過ぎたら両方winで良いんじゃない?
これなら時間が無い人も安心だね! やればやるほど何かしらけてくる
上位とやってもソシャゲ慣れして勝ち方知ってるとは思うが上手いと思う人は少ない 虚無 運営がやる気出さんのでログインしかしてねえ 10月末の調整の内容次第 お前らデッキのおまかせ作成やったことある?
ちゃんとパワーカード中心に入れてくれるから結構まともなデッキ出来るぞ
これよくできてるわ
使用率とかに合わせてるんだと思うけど
青だと星の嵐、緑のビヒモスは必ず入る バーンデッキにナメプ殺しされたから低評価入れてくるべ >>664
つまらん戦い方重ねてそこまでしてレート上げたいのかとは思うね 青が糞ゲーすぎる
赤や緑ならがん周りされてもどうにでもなるけど青だけはマジで無理
2コス確定除去とかクレアで異常に硬いのにがバーン持ってるのがまじでしょうもねぇ 緑同士なら相手の顔の横に大佐、大佐の後ろにけつデカ置きたくなる 青スペルのネーミング
テレポート ← わかる
星の嵐 ← まあわかる
降り注ぐ絶望の羽 ← !?!?!? どういう対応になるかなあ
とりあえず週間と月間のPPランク上位だけスクショしとくか 今まで何もしてこなかったのに
カード拡張とバランス調整を短期間でやる意味あったのか >>673
ナーフ内容書いてあったんか、わからなかった 公式ツイートには調整することすら書いてなかった始末 メンテするしか書いてないからな
調整するって書いてあった? ゲーム内のお知らせには書いてあったよ
まだ詳細出てないんか
メンテ明けないと分からないかな お知らせの今後のスケジュールみたいなとこに月末に調整って書いてたぞ
ここから先は何来るか本当に分からんけど 何にナーフきて何にアッパーかかるか事前に知らせて欲しい感ちょっとあるくね >>681
事前にアナウンスするとそれが強いってバラしてるようなもんだろ
余計に増えるから言わなくていいよ 先攻後攻の差あまり無いって言ってた奴いたけどやっぱ差あったんだな あきらか後攻不利だもんな >>682
>>682
バラしてもバラさなくてもどっちでも特にメリット、デメリット無くない? おいwww
最強は緑だったのに
つよくしてとうすんたよwww 嵐コスト9wwww
先日2枚精製したんだがソウル返せよ!!!! かなり大胆に変えてきたな
ざっと見たけど青が弱くなるんじゃないかな 緑だけ強化しかなくて草
あと赤の1/1/3全滅したのはやりすぎでは? >>688
おちつけ
期間限定で分解3000返ってくるぞ >>694
期間あるの?
クリスをどう使うかでまだわからんよwww 調整極端過ぎない?これライブラリアウトか緑最強になるだろ さくら使いたいし青でリセマラしてたんやけど
嵐がナーフされたのかやり直すか 補填は期間ある 11月6日まで 今使わないなら砕いていい
後で必要になってもプラマイ0だからとりあえず砕いて損はない 盲信者ナーフはかなり痛い
コスト1だから良かったのに とりあえず弱体全部砕いてきた
青どうしようもなくない?
調整されたらソウル返ってくるっぽいしベヒモス作るかぁ 青赤でバーンしてたワイ無事死亡
まあ使ってても糞だなーコイツって思いながらしてたし納得はしてるが、
緑ヤバない? 今パックから出た自動砕き分もソウル増えてんだな、まあ当然なんだけど
さくらパック回さずに待ってれば良かったなあ 直接ダメが相当入れにくくなるな
運営には悪いけど試合長引くんじゃないかなあ 既にプレゼントに入ってたカードのソウルはどうなってるんだろう
今後もこういうことがあるなら、プレゼントは受け取らずにいた方がいいのかな 置いたままにしてたプレミア達も砕いたときのソウル増えてるからだいぶ資産潤う つーか新しく手に入れたナーフ対象カードも砕いたらソウル増えるのか?
それはおかしくね?
先に課金する奴いなくなるやん ライフ10じゃ少ないって声多かったんじゃね
とりあえず色バランスよかったのにポートエレン死亡 別に人生ゲームしてるわけじゃないから強い段階で使いたいカードがあれば先に課金するんじゃないの 言ってることとやってる事が逆だよな
緑なんか思考時間も考えたら馬鹿見てえに時間かかるのに 六道輪廻が自分だけってなるともうお互い緑の六道輪廻で回復合戦の泥沼長期戦は避けられんのではないかな
というか他でこれに対抗するの難しくない? 実際青はもう使いものにならないの凄いと思うわ
バーン出せないのにミニオンも弱いとかどうやって勝つの? 課金してナーフ前の壊れで無双するんだぞ
ナーフされたらソウル返ってくるから新弾の壊れと交換してループだ 青はやり過ぎてる感ある
星の嵐と雲外蒼天ナーフするだけで普通に打点足りなくなりそうなのに どう考えてもライブラリアウト六道が最強でしょ
回復もできる除去も強い
どうやって勝つんだ? 青だけぶっちぎりの雑魚になって草
それで持ってたって部分全部弱体やんw 赤も勝ち筋なくない?
アグロが死んだから削り切れる勝ち筋がない
そして緑だけ残り、平均ターン数は10を超えるようになりましたとさ 青のバーンが死亡赤のミニオンが下方修正の今じゃ緑はやばいな、六道輪廻が修正されたら豊穣も使い易くなるしいいね
試合時間は雲外ナーフのお陰で盤面がリセットされない分、むしろ早くなるんじゃない? 青即死赤弱体化で緑かライブラリアウトが主流になるからゲームスピードはゲロ遅くなるぞ
赤と緑でも遅いのに緑ミラーとかベヒモス投げつける糞ゲー 調整楽しみにしてたのに実際来たら萎えちまったな…
てかカード少ないからとれる戦術少ないのがなぁ
新弾来るまでログイン勢になるわ プラトンはともかくセレンはいいだろ
青がgmになったおかげでとりあえずボードゲー出来るからひとまずは良しとするわ 通訳者も標もベヒモスもノータッチなの?
やばない?
赤はミニオンが強いのが特徴なのに緑以下になっちまったしよぉ
ちょっとこの修正内容には納得いかんわ >>730
駄目です
青は1コス3体ナーフされてるんで LOは輪廻にして緑の大型多めにすれば相手が処理出来なくて勝てるんじゃね? どう考えても寿命を縮めるナーフだよなぁ。
青も赤もここまで弱体化するなら緑も弱くしとけや。 シーズン変わるしとりあえず次のパック来てから
そもそもRPじゃなくてPP参照の報酬制度にしてみんなモチベが続くのか疑問だがソシャゲおじさんって時間ゲーの方が好きそうだし別にいいのか 結信と高スタッツで緑で1600でもRP上げれてたのにこの調整は予想外っていうか赤青に関してはやりすぎ
翻訳者ナーフされたら怒ったけどベヒモスはナーフされても良かったし、雲外が2ダメになったのも緑大正義だわ 赤青弱体化は嬉しいけど弱くなりすぎじゃないのか?
緑使いとしてはvs緑が一番めんどいから増えてほしくない とりあえずナーフカード全部分解したら40000まで回復したしログイン勢なるわ、DQRのイベントも始まるしな。面白くなることを祈ってる ほんと赤のミニオン強すぎとか
雲嵐強すぎとかあったまぱぁなんだわ
緑は時間掛かるだけで強かったのに
シーハンターそのままってのも狂ってるわw 通訳者とか唯一の1/1/3であるゴブリンさんとか居るからアグロするにしても緑が正義だな
俺も砕くだけ砕いてログイン勢しよ ソウル増えすぎて課金要素無くなったんだけど
この運営自ら切腹すんなよw
赤>LO>緑ってなりそう カードバランスは悪いが色バランスはそんなに悪くないって気づいてなかったのかな?今後も不安だな 青赤ナーフされたわーいって緑使いがランクマ潜ったら1番苦手な緑ミラーが増えて逆にRP盛れないっていう罠 ランクマ報酬なくなるの3連敗だけって書いてるのに2勝1敗でも報酬なかったぞどうなってる
2勝のうち1勝はアプデ前に上げてた分だからおかしくなっただけかもしれんが よっしゃ!補填カード全部砕いたろ
ちゃんと補填あるってわかってりゃ砕かなかったのになぁ 規模考えたらオート砕きはしゃーない
プレミア出るだけマシ ポートエレンで唯一使えそうなのは1コスクリスだな
4コスのレリック食ってる ありゃ、枚数制限で勝手に砕かれたやつの補填は無いのか…
にしても派手に青弱体化したなぁ。ちとやりすぎでは、とも思うが
緑かぁー 緑なぁ……… 使用率高い=強い理論でナーフするからこんな酷いことになるんだよなー
エアプだろこの運営 返せなかったらそれだけでフルボッコにされるカードだから弱体化してほしかったな LOはマタンゴ量産しまくって六道輪廻して嫌がらせしよう
少なくともデッキアウトでは負けなくなるぞ 青やべーな
クレアここまで弱体化されると赤のパワーに全く耐えられん、とりあえずヘイグロトの効果も周囲に限定してさらに1/0にしてくれ ベヒモスナーフなしは草
草通り越して花
花咲き誇って夢
夢その果てにサービス終了 青無理だなー
回復量がそのままだから火力が足りな過ぎる ちょっとは弱体されろと思ったけどここまで弱体させるとは思わんかったわ ちびったわ
これならベヒとシーハンターのナーフもいれていいだろう 多分次回入れるんだろうけど
ついでに所属勢力間の勝率の開示とかしときゃあいいのにな 蜜集めは1/2位は欲しいと思ったけど
体力盛るとは予想外 うはwww
花みつ処理されないwww
楽しいwww 赤の起点がgmになっててワロタ
先手ゴブリンに移動挟撃で即死するこれでどうやって攻めろっていうんだよ ナタリーもハンターも効果をかけ算にしないで
何ラインでも一律にしてくれればそれで良いんだがなぁ 1コスでレリック破壊する頭おかしいメイドなんでナーフ逃れてんだよ
こいつのせいでレリック入れられないってのに
結心時かつ周囲1マスにしろやヴォケが はえー糞緑ゲー
だったのに青赤ナーフとか
やばすぎwww
運営なんもわかってねえな 出来るだけバトルが長引かないように調整→1コス大量ナーフ&緑ノータッチ
ちょっと正気を疑う 緑はバフやで しかもどれも耐久アップな 運営の頭おかしい 赤はファイジャベ ナルとはーたんで返せって事だな
次のカード追加でまたバランス変わるだろうけどここまで叩き落とすとはな… 今回の調整で上位の連中の思考がよーくわかった
盤面除去しか考えてないやん ゲームじゃねえよ 赤はまだマシかな
青単と当たったけど可哀想になるぐらい弱かったわ
運営さん青で勝つプランを教えて下さい バーンが消えてシーハンターの需要も減るだろうからな
緑は強化されメタるには緑を使わねばならん 今まで緑なんてやったことないのが緑に流れて来てるんだろうな
構築もプレイも緩いからカモれる
連勝とまんないwww 緑1強で同じ色だけになったらもはや引き運ゲーと化すのでは? >>781
プレイングの配分が大きめだからそこの差が出るね
赤とか青使ってた奴は元から緑使ってた奴相手にする必要があって、結果引退者が増える 緑はドローがうんちだからな 青や赤は整え易かった
迎撃含めてそこが弱点だったが緑同士だと大佐を成長させるゲームになりそうで震える 顔直ダメ減ったら青コントロールが機能するかもしれんな セレンとプランクトンが待ち構エルフのお仕事ついでに処理されるの辛いンゴ~ バーンナーフは良いと思うけど
緑の盤面最強に対抗する為のテコ入れがないどころか
追い風しかないのは駄目過ぎるわ マジでランクマ報酬貰えないんですけど
俺だけなのか まぁいいんじゃない?
青と赤がナーフされて、緑ゲーなって次は緑がナーフされてまた次は青か赤がナーフされるという流れで。
問題は色の少なさね。 >>770
全く同意
先行で詰めにいきずらくなったから普通に長期化してるわ プロデューサーレターとか
調整の長期スケジュールのお知らせとか消えてて草 3勝しても何も貰えないんだがwww
絶対メンテ来るぞwww 標とLO弱体化してほしいわ
LOは強さっていうより対戦してて過剰なストレスがかかるのどうにかならんの? 明らか調整失敗やろ 調整班が無能すぎて限界 他はよかったよ >>794
そのストレスこそがLOの真の狙いや
勝つのは二の次やで奴らは LOに当たって負け確定したら、テレビとか見ながらLOするまで適当にあしらって相手をイライラさせるようにしてる ナーフ前はそこそこバランスいいと思っていたが完全に崩壊したな
青の勝ち方教えてくれwww タイダルウェイブを打ち合うクソゲー化なんだか…( ;∀;) やることは簡単だな
ナーフ売って、ソウル蓄えつつログイン勢に
後は、良いゲームだったロスアカによって触発されたTCG欲を他のゲームで満たすだけ
ちょっと前にこのスレでも上がってたビヨンドなんちゃら?あれ、やってみるか レリック破壊相手の全部に変わったのかよ2枚同時に出しちゃったじゃねぇか ナーフで蓄えて次のパックの壊れ生成してまたナーフで蓄えて・・・の繰り返しでおk 何か旗立てられたけどナタリーのスキル入らんかったわ
引き受ける奴 自信満々で出して固まって恥ずかしかった 緑相手はただでさえ時間かかるのに長考マンばかりでうんざり
やってらんね 相手のプレミがタイダルやべヒでなかった事にされるの苦痛過ぎて禿げる 赤は序盤以外は変わってないから獅子で同じ動きすりゃ行けるかも
青とバーン死んだから赤対策した緑は無理だな クリスはロゼッタっぽくなったんか
引きこもって…
うん、無理だな
自身と自分の違いは何だろう?
フリーも緑ばっかだな。みんな試してるんか 赤は逆転手がないから、単色だと厳しい印象
ベヒモスでも、絶望の風でも、旗後ロストカラーでも、タイダルでもいいから
何かしら持っておきたい まさか嵐もってないだろwwからの嵐!!
こうですか いまバグったわ
挟撃発動しない、キャラが攻撃できない、能力発動しない
敵のいるマスに移動できて相手のコマがちょっとどいてくれてワロタ
やっちまったな >>786
プラトンがプランクトンと化したってか?
やかましいわww まあスレの勢いは上がってるし良かったね
プレミアパック買おうか悩むな1番上1万円もするし ミラー皆無になったから黒い月そこそこ仕事するな
まあミルカスにあっさり割られるんだけど ランクマ報酬5回しか貰えなくなったのね
こんなん書き忘れるなよ ランクマ報酬5回をメンテ前に貰ったから入手出来ないってアホ運営か 顔なんか7点でいいと思うけどな
10点もいらんわ 引き撃ちベヒモス戦法やってる連中をどうにかしろ 1日5回ってことは15戦?
そんな廃人何人もいねえだろ そんなに時間取れない場合は集中してやらんと15戦はこなせないだろな
同じ人と3回ぐらい当たりそうだ 最高効率を求めるなら3連勝x5キメるのか
もし初戦負けたら@2回は降参して いやこれ凄まじい格差になるだろ
会得最大量は同じにして勝てば少ない回数ですむ
これでいいじゃん ハースストーンと報酬形態同じにしたらいいのに……。
アリーナもないし、環境がほとんど変わらないランクマだけで人が残るとは思えない なんでこんな極端な調整するんだ?
カードプール狭すぎて代用きかないカードが3、4枚死んだらどうなるかわかるだろ PP0にするだけでよくね?
初心者が最初勝てなくても稼げる方法をつぶしてるやん 一戦に時間かかるようになって20分以上とかザラなんだけどキッツいわ
15戦とか無理 青が全方面で死んでて草
残されたのは誰も落とせないあるいは自爆覚悟のガンメタ除去スペルと、ゴミみたいな低マナと、死ぬほど重いライフバーン
いやナタリーもクソだが盤面経由しないファイアボールも大概クソなんだからそっちも手入れろや
クソを投げ合うゲームを時間をかけることでバランスよく着地させてただけで、理論組み立てて調整していく才能はこの運営にはないわ
悪いけど できるだけバトルが長引かないように→長引くようになるのは明らか
意図的リタイヤで正しい勝率出せない→特定して処分したやつ除けば?
盤面を無視した状態でライフが→いいけどほぼバーンしか出来ない青フォローしようよ。あとファイボは?
うーんこの 継承者でクレアのヘルス上げまくる青緑に当たったけどかなりキツかったわ
永続にしたらしたで強いな除去できない LOまだ居たんだな こっち輪廻なのに無駄に粘られた 勝っても何も楽しくない 運営のテスターにはランク1桁より強いプレイヤーいなそう バランス調整なんか無理だよ >>840
そんな時コラボ()カードのタイダルがあれば解決ですよ
青は緑に弱すぎない? ランク1桁は赤青緑バランスよくいたはずだよ
元1、2位は赤だったはず 3敗したときの無報酬も5回に数えられるの?
もし数えられないとしたら下げラン勢のメリットが更に増えてしまうわけだが とりあえず今月はナーフ前まで十分楽しかったんだけど、ランキング報酬がPP参照になる来月以降は何を目標にやっていかせるつもりなんだろう うーん、この
こりゃダメだな
相手緑で同じのばっかりだよ
調整前の方がよかったわ……
おしまい。 どの相手からも同じカードが出てくるね
シャドバもびっくりのメンコだよ カードプールせませまなのに使われてたカードを一気に何枚も殺す
残り物の魅力うっすいカード使えってか?
ナーフされた魅力激減カード使えってか?
そらダメだわ これは多色でコスト1増加無しでもいいんじゃないのか?
LO強化で糞ゲーだったわ ライバルズのカード調整班とかってすごくまともなんだなって
自ら4に向かってないか?同情すらしてきた この調整したやつセンスなさすぎやわ
絶対プレイしてない 正直奥義の調整だけで良かった気がする
調整前はあーだこーだ言いつつも一応バランスは取れてたし ほとんどお前らがナーフしろって騒いでたやつじゃん
よかったな望みがかなって ここは雑魚も多いからな
鵜呑みにすりゃ糞ゲーになるよ 元々薄味のコラボもゴミに成り下がったし
初期の遺産をあっさり吐き出すなよ
もったいな
人数は少なくとも期待してたコアはいたんだぞ カードプール狭いのに何でコスト+1とかにしちゃうかね。
単色 +1枚ドロー
2色 何も無し
3色 3色目だけ+1
くらいなら、カードプールが疑似的に広くなるのに せっかく有名なアニメとコラボしたのに青クソ雑魚にしたらコラボパック買うやついなくなるだろ
青ばっかかわいい女の子入れたんだから青一強にして搾りにいけばよかったんだよ下手くそ >>858
2色と3色でほぼ差が見えないし3色目は+2ぐらいあってもいいと思う どのDCGも調整は命題だけど
企業体力があるとこの比較的しっかりしたチームか中規模でもガチカードゲーマーオタク集団とかが関わってないとこうなるんかなぁ 上限五回っていつリセットされんの?
1日五回まで?シーズン五回まで?
なんでこの明記がないんだ、追記の意味がねーだろ キャンペーンでパック当たったら一応まだ続けよう
なんも当たらんかったらもうゲームクリアでいいかな デュエマプレイスのベータの前日にクソアプデしてプレイヤーを心置きなくデュエマに移ってもらうために運営の神配慮感謝やで、ほな 雲外弱くしたせいで結信止まらないのは草生える
この流れβ後半で見た気がするわ ナーフやりすぎでしょ。せっかく良好なバランスだったのに台無し
星の嵐を+1コス、ナタリーはダメ−1くらいの軽めの調整で十分だったと思うよ
奥義は妥当 このままじゃ確実に1年持たねぇな
2弾出るころにはデュエプレに人口持ってかれるやろし
DCG新規参入は敷居が高すぎる 格上に勝ちやすくなったが取りこぼしも増えた 結局プレイングよりデッキの力で勝ってる人達多かったんだなあ やっぱ緑頭おかしいわ
もうこの際俺もデュエマやってみようかな
遊戯王みたいに結構耳にする名前だし、つまんないってことはまずないだろ デュエマ史上一番バランス悪かった時代を多少テコ入れしたところでどうにもならないと思うけど
こっちもこっちでどうにもならない調整しちゃったから名前デカイ方が販促は強いよな 子供含む日本のTCG人口全体と認知度ならデュエマ1強
売上は遊戯王には勝てない
そもそも売り方がボックス購入特典が1枚入りのパックで中身が数十種あってランダムという汚さ まあ判断は新環境が構築されるまでログイン勢になって様子見するのもいいと思うぞ
LOメタと青コントロールが開発されたらいいと思う クリスがぷちロゼッタ化したのと幼女がかなりナーフされたが後出しでも周りにバリア有効になったから
完全な弱化とまでは言わんが青単色で使うような性能じゃねぇな… 流石に青への処遇はちょっと…知識の妄信者を2コスは変化球だよぉ
弱体するにしても序盤でぶっこめるマナ詠みとか早読みのマナコス上げてそれ準拠の回復コストにするとかそういうのは思ってたが… エアプだから使用率高い=強カードだと思ったんだろうな
だから使用率低い緑だけノーダメージ 盲信は挟撃で1コス3点1ドローできたから仕方ない部分もある
ただ盲信ナーフするなら悪戯フェアリーもナーフしろよ
バーンをナーフするならシーハンターもナーフしろよ
なんでミミズクと暴獣が強化されてんだよベヒモスナーフしろよ 悪戯フェアリーじゃなくて向こう見ずゴブリンか
体力3で歩けるって他の1コスと比べておかしいだろ さくら19がクリアできない!
今の環境下でのデッキ教えてほしい
あいつガイコツ召喚するのな・・ まだ弱体されたとは言え緑の1コストが赤の1コストより飛び抜けて強いってことはない
が、ただでさえ高打点や高タフネスが居ないのに点取る方法がない青は死んだ >>886
最終ステージか
多分自分回復を多く入れていくのが主流じゃないかな
俺は低コストマシマシでひたすら挟撃
あと何気に白日が効果的だった >>886
@奥義は獅子
A回復と強化と1コスをたくさん入れる
B初期配置ユニットで攻撃しつつ回復してユニットを保たせる
C奥義が溜まったら1コスで挟撃+獅子で一気に倒す 青を何とかしてやりたいと思ってクリスをひたすら守るデッキ作ったが弱い
移動ユニット使って陽動するようにしたらクリスは守れるけど手札が足りない
巫女がブン回って勝ったと思ったらビヒモス叩きつけられてワロタ 青は浮遊とテレポで顔狙い+絶滅と星嵐の2択を軸にしたらいいんじゃないか
クリスは不安定だからもういらないでしょっていうか生き残り前提ならヴァレリ生き残ったら8点ぐらいほいほい出せるしな >>892
星嵐は一枚さしてたけどナーフ後はめっちゃ弱いよ
9マナが重すぎて除去→星嵐ができない
期待値2点〜3点なら赤入れてファイボ確定3点の方が強い
絶滅は検討してみる
アドバイスありがとな、もうちょっと頑張ってみるわ 星の嵐はリーザやモエエとのコンボも強力だったわけで9マナなら7〜9ダメ出ないと割に合わない 雲外をナーフしたから、星の嵐も弱くなってるのに
さらにコスト増やすのはやりすぎだよなぁ
他の調整はまあ許せるが星の嵐のコスト増加はマジでエアプ クリスクリス盲信者クレアなんて使用率の上から消していっただけだからな
エアプどころの騒ぎじゃない クレアと盲信者は良いとしても1コストのクリス弄る必要がどこにあったんだよ、、、 ナタリーもコストアップきつい
最大4点じゃ挟撃逆転のロマンもないわ
殴りに行くことは無いし2/2でいいから4マナ3点に戻してくれ 運営はバーン嫌いでLOや大型ミニオン好きなんだろうなぁ >>887
通訳者とかゴブリンとかの2コスに取られにくい奴多い時点で今の赤の1コスよりは強いよ
通訳者1/1、ゴブ1/2、蜜集め1/2で色問わず2コスに一貫して取られるようにすりゃ良いのに 次のナーフで通訳も移動ゴブも2コスになるんやろなー 5万円課金したけど、調整がクソ過ぎて未来がないから辞めるわ
アカウント売ってこよ ナーフするにしてもコスト上げるならそれだけにすりゃいいのに
余計なところまでやるからイカン気がするよ
まぁどちらにしても未来無いの分かったのでここまでにしとくけど 踏み潰しをスナイプで使えない時点で
なんかセンスないなとは思ってた 10万DLのお得パック値段が上がるごとにお得感が減るな
最初は120円で1パックなのに次は150円次は200円
これじゃ最初のやつしか買わんだろ 最序盤の大型調整でカードプールも少ないのに青を完全に殺す調整するのはマジでセンスがないわ
今後もこんな調子で課金するわけない 今の青でどうやって勝つのか運営に教えてほしい所
俺にはドロソ積みまくってLO相手に引かせて勝つくらいしか思いつかんかった 緑一強はいい所もあるぞ
誰でも簡単に最強デッキが作れる 高レートの連中いちいち長考すんな
出してから考えんで準備しとけよ >>912
最強デッキ作れたとこでやりたいと思えないのが…
ログインのみで本当に気が向いたやりたい時だけにやるわ
他に楽しいDCGあるし義務感持ってやったら損する 緑ばっかりで時間かかるし
まだ緑に慣れて居ない人が多いからやたら長考するやつ多くてだるい 三竦みになるように調整してほしかった
そしたらそしたでデッキじゃんけんにしかならなそうだから期待できないか 緑で泥仕合あぁ^〜たまらねえぜ
一緒に糞試合しようや デュエマ、ヴァンガード、lolがスマホカードゲーに乗り込んできてこんな弱小の子会社のカードゲームが勝てるわけないんだよね、それこそユーザーに誠意持って残ってるコアな人たち楽しませなきゃいけないのに、くそ調整するわ3戦報酬上限つけるわで自分からたたみにいってる 今月はランキング報酬あるんだから調整するなら確定後にしろよ
この運営なめ腐ってるだろ 何がしたいんだろうなぁー
ゴメンナサイなんて無いだろうし、1ヶ月もこんな糞環境耐えられないよ
次マデのつなぎにもならんとはなぁ しかも次のナーフが1ヶ月後とは限らない
下手すればもっと後かも 急に自分のPPランキング上がってる
なんか、本当にみんないなくなったんやなって・・・ 調整内容発表すら無しでサービス開始後爆速大規模ナーフ(しかもエアプで大惨事)する運営だからわからんよ
大手の方がしっかり進めるからスケジュール動かせないけど
一番嫌だったゲームの遅さを言明してるのに正反対のことやったのが精神的にキツい 人減ってるのになんでまだエラー起きるんだ
連勝中はやめてくれよ 俺程度では緑一強にしか思えないけど、ランカーの何人かは他の色でも全然いけるだとか、良調整とか言ってる人いるな。お手並み拝見といこう 青コントロールは盤面処理能力高いけど決め手がないのに処理し続けて自分の山札吹っ飛ばして終わる印象
現環境なら顔直ダメすくないし青単LOもいけるんかな
いや青単にする意味薄いしタイダルとベヒモスだけ積んで青デッキと言い張れば青デッキ強い 赤は序盤の処置ができればいけそうな感じがするけど青はLO以外どう勝つのかわからん この調整でゲーム面白くなるはず!と思ってやったの?本当にそうなの? デュエマはくそくそのくそでした最高レアでも4枚入れられてあの渋さみるとロスアカが神のように見えるけど、バランスおわだし3戦報酬も減ったしどこ行っても地獄だな DCGって対戦ゲーだからどこの住民もクソクソ言っててそれぞれ欠点もあるけど他の続いてるとこさすがに楽しめるだけの要素あるけどなぁ
無理して新規や弱小タイトル巡ったりしなくてもと思うけど ツイッターで良調整言ってる奴の使ってる色は緑なんだよなぁ
赤がまだいけるのは認めるが 青は死んでる そいつら、緑がナーフされたらクソガーになると思うけど
その前に相手が緑しかいない事に気付いたときクソガーになるよ レリックミッションの消化をフリーでやってる奴に教えてやりたい
それストーリーでもプラクティスでもいけるから LOしてくるアホしかおらん
緑で強いのはLOをでも結信でもなく
ふつーの殴りあいデッキだぞ 青単コントロールしようにも
絶望の風打つと星の嵐が使えないとかどんな罰ゲームだよ調整した奴頭沸いてるだろ
赤もナタリー以外は調整しなくてもいいのになんで緑一強にしたの馬鹿なの? 緑vs緑でジャグラー大佐がうぜえ
お互い猫で端っこに寄せ合って3体盤面に残ってる状態になったんだが
演出で時間が削られてターン終わってしまうわ 青単について色々考えたけど
除去からの星の嵐がし難くなったから青使いはバーンからLOへ切り替えていけ
勝ち筋の安定性を考えると浮遊やテレポやバーンよりもLOが一番確実だと思うわ
難点はさくらちゃん3種欲しくなったり次元とか絶滅とかレジェ結構必要な所 緑が多いのは頑張って我慢するとしても
なんでそこでそんな悩んでるの???ねえ?何を悩んでるの悩む場面じゃなくない?ってのが多すぎてイライラしてくる
ただでさえ一戦が糞長いのに不利になりだすと毎回時間いっぱい使ってくる奴も居てうぜぇ >>946
これな
緑ミラーでレリックはまず壊されるからお互いの大型をいかに処理するかになる
相手が4コス以上何枚切ったか考えてたら
ドラミラーバハメンコを思い出したわ 1ターン目から相手のデッキをガン見して長考してスマンな 緑は長考派多すぎ もっとスパスパ切ってくれ
レート気にしてないから長考続くとリタイアしてる 赤だったら長考なんてほぼしなかったんだけどな
緑は移動もあって思考時間クッソ伸びるわすまん
まぁ、赤を殺した運営に文句を言ってくれ 緑が相手のときは、長考顔なぐってモードで
実際になぐりにきたら長考バトルモードに移行
勝数は相手がリタイアした数だけです。 ライフ削るのが最適解だった赤や青と違って緑は相手の手札全部処理する色だからね
先のターンのことまで考えたらどうしても長考になりがちなんだわ 緑とLOしかいない糞みたいな環境
試合時間短縮目指した結果がこれなのか...? LOはその内死滅するので
そうすると大型処理に特化させた赤が緑を喰う時代が来る
青は知らん LOは六道選ばれた時点で投了だから🤔
赤も特に動き変わってない🤤
青は何しても点足らずで笑うしかない🤪 2年後には絶対サービス終了してるやろ
今のうちに好きに遊んだもん勝ちやで でもくっそ面白いゲームだから調整と宣伝をしっかりやれば流行る可能性もあると思うわ 長考の理由がシーハンター出すかベヒモス出すか迷ってるだけにしか俺には見えない こういうゲームで相手デッキのマナカーブや色構成を確認できるのって珍しい? 配置後に移動とか考えるとパターン多くなるからな
結信出来たのにミスとかあるし 自称”ゲーム自体は面白い”アルネオさんもちょうど終わったし、dtcg界は厳しいんやろなぁ loは六道選ばられた瞬間負けとかエアプか?
緑も六道選んで勝ち確定やん そもそも課金しても先がないんじゃないかと思えてくるな
青完全に死んでるしこれじゃロストアーカイブじゃなくてロストポートエレンやないかーい!wwwwww LOはドローソースを自分だけ対象にすれば一気に消えるのにな あんまりソシャゲやらんからわからないんだけど、1ヶ月弱で10万ダウンロードってどうなの?そんなもん? ところで気になったんだがデッキビルダーランキングって今一位の人が未来永劫一位になり続けるんじゃねえの? >>983
特別少ないってわけでもないのね thx ダウンロード数はiOS勢のリセマラによる水増しがあるからリセマラ必須なゲームほど無駄に増える傾向があるとかないとか
まあ初動は悪くなかったと思うけどスレが未だにPart4な時点で盛り上がりはお察し これが運営のやりたかった状態なのかー
残念だね。
緑キャッキャウフフと仲良くな。 緑以外に負ける気がしない
というか緑以外当たらない あと30分か…かなり怪しい順位なんだがランクマもぐりたくねえ やたら変な質問と返答繰り返すサクラみたいのも沢山いたのに
それすら居なくなるのな はっきり言って緑ミラーはクソゲーなので緑増える調整はやめてほしかったなぁ 他がみんなナーフされてる中なんで緑はバフだけなのか 個人的には蜜集めバフは良調整だと思うけど他はなぁ 緑ミラーとか聞いただけで蕁麻疹出るしやりたいと思えない
ナーフ前に緑作ろうと思ってたのに残念だ 報酬は6日配布か
次からランキングバトルの報酬はランキング制じゃなくてランク制にしてほしいな
そもそも次から報酬あるか分からんが このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 10日 5時間 22分 8秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。