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ケンガンアシュラUB PART5
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0004名無しですよ、名無し!(やわらか銀行)
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2019/11/03(日) 11:48:19.08ID:m6xmonYZ0
ドームしんどい。
前スレにもあったが、スキル被りのデッキずるいし、レベルに対して体力と防御力おかしいだろ。
色んな闘技者を育てさせたいって前提があるにせよもう少しやり方なかったのかな。

バトロアで頭使って上位陣のデッキを攻略するのはなかなか面白いから、「一定の条件下で開発者が考えたデッキ(チートステータスなし)」とやった方が詰将棋的な面白さがあるような気がする。
0006名無しですよ、名無し!(東京都)
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2019/11/03(日) 12:11:41.42ID:ex83jjAq0
○属性のみのとこまで行ったらその属性の主力死んだら次の回復まで何も出来ないようなもんだしつまらん
というか星4勢200レベル越え3体を苦手属性で全員抜くまでにどんだけかかるのやら
ハードをコンプは廃課金勢しか無理かもな
0007名無しですよ、名無し!(熊本県)
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2019/11/03(日) 13:22:34.58ID:JVAdFEg70
俺の防衛デッキに10連敗してる雑魚がいるwwww
どんな気持ちで連戦したの???www
お前このゲーム向いてないよアンパンマンパズルでもやってろよwwww
ザッッコwww幼稚な頭しやがってwwwwwwwww
あー気持ちいい酒がうめえ
0010名無しですよ、名無し!(茸)
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2019/11/03(日) 16:24:24.07ID:sekDiPKQS
前スレで装備鍛錬所255の大久保に金田砲ぶつける方法教えてくれた人ありがとうございます
後ろにお礼つけた関林と蹂躪雷庵で安定してスキップ回せるようになりましまた

あとは初見を255にして下2段の255をスキップで回せるようにしたいと思います
0012名無しですよ、名無し!(東京都)
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2019/11/03(日) 22:04:39.81ID:ZisUAfRdS
属性縛りは良いと思うけど
技の☆2使用不可とは本当に止めて欲しい
アイディアだけで設定してる気がする
何人チームだこのゲーム開発?
0013名無しですよ、名無し!(神奈川県)
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2019/11/04(月) 00:56:57.92ID:Cac+wwz40
HARD4F強敵の目黒がどうしても倒せない
凶人投げ/受け流し/挑戦要求/奇人の高揚なんだけど
一定の残りHPになると凶人投げで回復してくるから積んでしまう
どうやるのよマジで
0014名無しですよ、名無し!(神奈川県)
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2019/11/04(月) 00:58:53.28ID:Cac+wwz40
仕合条件は
★2スキル不可、初期SP10
0016名無しですよ、名無し!(大阪府)
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2019/11/04(月) 01:47:00.10ID:aOR9B3HG0
>>13
凶人投げは残心で受けて回復付いてるスキルで削るのがいいかと。
蟹挟、正拳突きが無ければコスモを育てるのもいいかと。
強い速キャラが手持ちにいるなら爆芯とか殺人ウィルスで速攻かけてもいいかな。
0023名無しですよ、名無し!(ジパング)
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2019/11/04(月) 12:36:17.13ID:ssat8sLoM
敵の体力が大きくて一撃で倒せなくて、どうしても被弾するから、回復系のスキルは必須だよなぁ。
関林に正拳突き、残心、鉄壁である程度は進めるわ。
ハードの途中からそれでもキツくなってきたけど。
0024名無しですよ、名無し!(神奈川県)
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2019/11/04(月) 13:08:42.72ID:Pspk+UuH0
>>13
俺も同じところで詰んでる。
目黒倒してその後もそのまま倒せるが100ターンになって強制敗北。
せめて体力勝ちしてたら勝たせてほしい。
100ターンも使わされて敗北とか腹わた煮え繰り返る
0026名無しですよ、名無し!(神奈川県)
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2019/11/04(月) 14:59:46.29ID:Pspk+UuH0
ノーマルもイージーもクリアしてしまった今となっては手遅れだが、ハードから始めて体力がキツくなってきたら下位レベルで体力回復しとけばかなりねばれたな。多分メンタルが先にやられそうだけど
0028名無しですよ、名無し!(SB-iPhone)
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2019/11/04(月) 18:12:45.58ID:6csQkurYS
今までバトロワで有利な「速い・火力高い・そのかわり柔らかい」に偏ったキャラチョイスと育成をしてきたから、ドームはキツいわ。今ハードの5階だけど、そのレベルだと1日2〜3体しか進めない。

前スレで「耐久キャラを活かせる何かはないか」みたいな発言があったような気がするが、ドームがその場かもしれないね。
0029名無しですよ、名無し!(大阪府)
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2019/11/04(月) 18:29:23.18ID:2XgRk+4b0
>>21
おれも正拳レベルマにしてて後悔してたけど助かってるわ
スキルのレベルリセットできたらいいね
0035名無しですよ、名無し!(神奈川県)
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2019/11/05(火) 01:58:18.08ID:eR7XFMJ+0
スキルのレベルリセットのメリットってあるのか?
0040名無しですよ、名無し!(庭)
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2019/11/05(火) 09:20:37.48ID:a9k7m1hyS
うーわ、5階の雷庵に一撃で体力防御増し初見が葬られて朝一からテンション下がるわ。黄泉帰ったばっかだったのに…
0041名無しですよ、名無し!(やわらか銀行)
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2019/11/05(火) 16:36:56.16ID:ofjloOHd0
今更どうにもならないけど
ガチャでかぶった闘技者やスキルは
重ねて固有必殺技威力やスキル効果が上昇するシステムのがよかったよなあ
特にこういうドームみたいな低レアも使う事になるのなら
0042名無しですよ、名無し!(大分県)
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2019/11/05(火) 17:01:46.85ID:jOCbllL80
メンテのお知らせが来る度にこれ明けたらサービス終了のお知らせこねえよな?とビクビクしてしまうわ
0048名無しですよ、名無し!(神奈川県)
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2019/11/05(火) 22:56:54.20ID:eR7XFMJ+0
>>47
見れるよ
0051名無しですよ、名無し!(東京都)
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2019/11/06(水) 00:18:12.09ID:Wpi3qzcG0
上位の人等は先も無いし取り敢えず取っておこうって感じなんだろうけどぶっちゃけ要らんよなこのスキル
TEC比例ダメージは今の環境に合ってるけど今更単発かつTEC上がるだけじゃ微妙過ぎるし
回復あるユリウスしか主力が居ないならまだしもって感じだけどユリウスにはTEC比例噛み合わんし
このスキル持ったユリウス相手にしてもそんな怖くなさそう
0052名無しですよ、名無し!(ジパング)
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2019/11/06(水) 00:59:31.66ID:DZ6L+TU9M
>>44
先月末の上昇は直後だからわかるけど
5日付近のは誰かがガチャで深追いでもしたのかな
0054名無しですよ、名無し!(大阪府)
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2019/11/06(水) 01:59:02.90ID:LNfb3wzG0
ひっさびさに虹色の輝きを見たけど雄叫びだった...
まじでパッシブになってくれ
0058名無しですよ、名無し!(神奈川県)
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2019/11/06(水) 08:12:16.28ID:iLk+a4WD0
初見はもう少し下方修正してくれたほうが全体のバランスが良くなると思うんだがね
叢雲三連のSP回復量を減らすとかさ。。。
固定スキルでSP回復できるものはちょっとずるいようにも思う
0060名無しですよ、名無し!(庭)
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2019/11/06(水) 12:58:03.70ID:+XibJRF9S
うちの自慢のミカヅチ君は6階の初見を半分削ってご臨終。次は初見がほぼSPマックスだからさらにてこずりそう
0062名無しですよ、名無し!(大阪府)
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2019/11/06(水) 13:43:47.10ID:17tDQZTR0
>>61 蟹挟みは残心で受けたらいいよ。
0066名無しですよ、名無し!(大阪府)
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2019/11/06(水) 16:20:50.63ID:LNfb3wzG0
近年最高と言われた前回マップを上回る出来
0067名無しですよ、名無し!(大阪府)
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2019/11/06(水) 16:21:37.68ID:LNfb3wzG0
アギトにぶっぱしないでここでやったらよかった
0068名無しですよ、名無し!(東京都)
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2019/11/06(水) 16:42:07.51ID:XV3R4MC00
第2スキル(しかも御雷)に防御(SPD上げ上げ)を持ってくるとはセンスある
御雷には下手な攻撃スキルを渡されるよりよっぽど役に立つ
0070名無しですよ、名無し!(大阪府)
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2019/11/06(水) 19:33:20.58ID:LNfb3wzG0
イベマップのスロットめっちゃ当たるー
しかも最低40貰えるのでかい
0073名無しですよ、名無し!(東京都)
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2019/11/06(水) 20:40:01.15ID:Wpi3qzcG0
別に残心使わなくてもカウンタースカして普通に殴ってりゃ倒せたけどな
その後の生贄SP継承絶対必要なとこで革命持ちには生贄に残心持たせないとキツいだろうけど
0074名無しですよ、名無し!(大阪府)
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2019/11/06(水) 20:44:23.23ID:17tDQZTR0
>>72
HP半分まで削るとオリジナルスキルを使い始めるから
金田の自爆テロで一気に半分まで削るとかかな?
0076名無しですよ、名無し!(大阪府)
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2019/11/06(水) 20:56:15.88ID:LNfb3wzG0
>>71
まあでもボージョレーも解禁近いからねえ

とりあえず10万までいった
ゲキオウとムゲンホホウ2枚ずつ出た
ミカヅチ持ってないけど
0077名無しですよ、名無し!(大阪府)
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2019/11/06(水) 21:38:37.69ID:LNfb3wzG0
イベマップの1億の方カジノマスで777当たったら2000コイン、これは大きい。秘伝の書4個分
0081名無しですよ、名無し!(東京都)
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2019/11/07(木) 01:38:31.38ID:hJuAer+70
サスケのサブスキルどうなんだろうなこれ
ユリウスのは全然使えそうだがバトロイじゃ初見殺し出来るだけかなぁ
0084名無しですよ、名無し!(大阪府)
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2019/11/07(木) 02:26:50.65ID:XFvZQcu50
>>83
なるかー?
SPDバフだけだし回復もサスケだけだから競合しない気がするけど
0085名無しですよ、名無し!(ジパング)
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2019/11/07(木) 06:05:04.23ID:wrilxntmM
>>68
SPD=防御?
0086名無しですよ、名無し!(庭)
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2019/11/07(木) 09:05:59.19ID:A6ktiLL6S
アギトのスキル、それまでの優劣が漫画の展開次第で簡単になかったようになるのを再現しているとも言える…
0088名無しですよ、名無し!(庭)
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2019/11/07(木) 09:13:02.37ID:A6ktiLL6S
金使うことねぇかな、と思ったがガシャで当たったガオラン育てたいわカジノでコイン貯めたいわであっちゅうまに千億溶けたわ。
プロテインとスタドリはアホほど溜まってるから噛み合って幸せ。サンキュー運営
0090名無しですよ、名無し!(京都府)
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2019/11/07(木) 10:03:41.92ID:HOpw3uQP0
でもアギトも結局力属性の速不利からは逃れられないし
スキルでそれすらもなくなればよかったんだけどな、それくらいのレアなんだし
0092名無しですよ、名無し!(東京都)
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2019/11/07(木) 12:21:07.68ID:hJuAer+70
正直これならSP回復なり多段なり状態異常なりの良攻撃スキルのが良かったな
サスケで防御して戦闘長引かせてもいい事無いしたった2ターンSPD上げたとこでほぼ意味無いし
元から先手は取れるし雷閃の攻撃力は過多だからさっさと攻撃した方がいい
まあ使いドコロが無い訳じゃないがサスケの為だけに星4防御スキルMAXにするのはキツい
0094名無しですよ、名無し!(神奈川県)
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2019/11/07(木) 13:31:15.33ID:iuPYTAJq0
むしろ鬼王山スキルの激旺のほうが使えそう
鬼王山星6ワンチャン
0098名無しですよ、名無し!(神奈川県)
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2019/11/07(木) 18:08:11.26ID:d8swk1Pl0
ケンガンドームのハード最後までクリアできる人って何人くらいいるんだろうか???
青赤緑それぞれ255が1人いても持ちスキルによって攻略の難易度がかなり左右されるよね
0099名無しですよ、名無し!(ジパング)
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2019/11/07(木) 18:14:41.52ID:z4+e2tmSM
拳願ドームの敵キャラって倒したヤツは復活しないけど、倒しきれなかったヤツのHPは再戦時には全回復するのが仕様なの?
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