【アシュア】アッシュアームズ 灰燼戦線 27
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・次スレは>>900が宣言してから立ててください。踏み逃げや荒らしの場合宣言してから立ててください。
公式
https://asharms.cydonia.jp/
https://twitter.com/AshArms_staff
※前スレ
【アシュア】アッシュアームズ 灰燼戦線 26
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1572854022/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.攻撃が当たらない、MISSばかり
A.命中率が高く、攻撃体数も多い軽量級をつかえ
Q.ダメージが低い
A.火力と貫通が高い重量級をつかえ
Q.デイリーのキャラを量産しろとは?
A.画面右側の量産工場での生産の事
Q.2-4が強くて偵察が解放できない
A.3章クリアで開放する方が手持ち航空戦力次第では楽
Q.ツイッター連携必要?
A.複数端末で同じデータを遊べる >>1乙
T1さんがもうちょっとタンクらしかったら任せられたんだがな! 現状の仕様と星3に絞ったらそうだけど、ティーガー50%バフあっても弱いらしいよ
その弱いがダメージ出ないのかすぐ溶けるのかどっち指してるかはしらんけど >>1乙
流れ止まったなと思ったら一瞬で埋まるの草
スレ民のAPは一緒か? Bの奥ではマウスだろうとタンクは基本3回以上殴られたら瀕死だしぶっちゃけやっぱ凸だわ スチュアートガチャで引いてから欠片交換すればよかったな…
☆4が遠いわ >>1実に素晴らしいではないか!
独重戦車コンビ揃えてるから微妙なピックアップだな
でも新規集まり出してるからランキングは上がりそう >>1乙
Bのタンクはただの置物なので攻撃数発耐える装甲あれば正直白刃以外の武器は何もついてなくていい
白刃は特攻してくる連中がいるから必要 んーとつったらティーガーがどんなもんもつか次第だな
使用レポ少なすぎてなんとも レオパルドンはイベント用キャラって可能性もあるんじゃないか 結局二人ともマウス未満でマウスPUまだー?って言ってそう 凸が全てのゲームなので金入れようとしないなら★1運用しかなくなるよ 正直☆3とか実装されても引く気おこらんな、☆1実装したまえ さっきからティーガーが弱いってどこ情報なの?
普通にちゃんとタンクとして機能してるけど 星2キャラもアキリーズみたいに新規追加する時はツイッターで告知してたし
ロシア重戦車ガチャで軽2キャラがしれっと星2以下で追加ってことはないと思う
軽戦車はまだ星3いないしレオパルドの尻は星3オーラ出てるし星3だろ >>1乙
重戦車増やしすぎぃ!
KV-2はバ火力&糞命中とかピーキーな性能になってないことを祈る >>1乙
公式のリツイート数で徐々に新規増えつつあるのがわかる
ハロウィンはっちゃんツイートあたりから増え始めた感 運営ここ見てたら新キャラの固有スキルとパッシブをどこかに掲載してくれ
さすがに絵だけで課金は出来ないぞ 純粋にマウスの装甲超えるようなキャラそうそう出てこんやろ、むしろ出すのが早すぎたくらい 資源の奴で任せたキャラの断片手に入るとかにすればええやん?あかんか? KV-2は多分タンクというよりノーコン火力バカになると思うぞ いちおつ
飴を何と交換するか決まらねぇ...
はっちゃんとホッケは交換済み
手持ちは☆4AD1、☆4マウス、☆4はっちゃん、kv1、ティーガー、ミッチェルあたり
スツーカは☆4AD1いて被る、ヴィルベルはまさかの本体持ってないしはっちゃんがいる、ハリケーンはワイルドキャット派だから悩み中
他に役割被らなそうでおすすめってなんかおる? まぁ文句言いつつも一応引くんやけどな!とりあえず1万あればなんとかなるやろ 初期☆3は相当の課金をしない限りは初期☆1に比べて凸しにくいわけだから
現時点では根気さえあれば作れる元☆1の☆5よりも、無凸☆3の方が評価低い声が多くて当然だと思う
初期☆1と初期☆3を両方☆5所持して、レベルもマックスにした人でようやく
「どっちが優れてる」の判断が出来ると思うけど今はまだそういう段階じゃないと思う >>1乙
ヘッツァーは低レアっぽいけどレオパルドは星3じゃね?イラスト的に リベキチもそうだが数値出さないで声だけでかい奴の言うことは聞かない方がいいな
ただでさえ情報不足気味だし
>>1乙 kv2中身出すとしたらスキンなのか、それとも改造先に脱ぐタイプがあるのかな >>16
キャラ絞ればいけるいける
あとは偵察勲章が切り替わるかどうかだな
初日からやってるけどもう40個近く交換できそうな量あるし、断片と組み合わせれば現実的なはず たぶんソ連そこそこドイツマシマシアメリカ推しゲームだと思ってる
他はおまけ程度かと ティーガーは一月かからず凸れそうだわ。1個交換の30と戦役勲章でもう60個あるし 前スレで弱いって話してたやつがいたから使用感聞きたいけど凸てぃーがー大体の人持ってなさそうだよね >>34
同じ絵師っぽいスチュアートは星1だしわかんねぇなぁ >>37
後者だと思うぞ流石に
まぁスキンならスキンで買うから良いけど ティーガーは固有がメインだから実質突撃型一択になるといのはある防衛型の装甲補正が得られない固有も相手を殴って初めてバフが掛かるからバフかける前にダメージが重なると辛いかもしれない
だけどそんなんもん凸ゲーだし凸したらいいんだ勲章で凸できる無課金の星 むしろ☆3かぶらせやすい今が初期メンの凸りどきというポジティブシンキングも ステータスに圧倒的な差がついてるのはわかってるから全て★5にできたとして高難易度の初期★3勢燃費を活かした周回の★1勢になるのは見えてるぞ
現状そんなことできないから★1凸に励む人多いってだけで 真の姿は改造&スキンでさらに派生した姿見せてくれると信じてる
この手の着ぐるみキャラは水着とかで脱ぐんだ多分 >>1乙
ぬいぐるみは気になるがまぁまた石が貯まりそうだな
尻が星2だと凸が…苦しいし… くっ…うぅぅ 勲章切り替わらない前提で話してる人多くないか?全くそうは思わないんだが
他ゲーだとそういうの多いの? >>28
星1中爆は周回で正直一番使用頻度高いからとりあえずHeは取っときな バフついてないときに殴られて弱いって言っってたんならポジショニングの問題であってティーガーが弱いわけじゃないね 今日の朝はガチャ産星5と低レアは最終的にステータスに差はないのわかったとか言ってた奴もいるしこのスレでは全てを疑え いやバフかけなきゃタンクの中じゃ相当柔らかいし射程1のバフなんてないに等しいもんだろこのゲームの実情じゃ
Aで使えるとかいう話はナシで頼むわ 近日実装!って言って最初に告知したキャラを後回しにするのはどうかと思うしPUガチャは1種類とは限らないからつまり明日ツイで尻PUもやるよって告知するんでしょ運営のえっち! まだ最終ステータスとかきっちり確認できてるわけじゃないからこうどなじょうほうせんが始まってる気がする >>62
ステータス差がなかったら純星3って合金大食いするだけの産廃になるよな ティーガーは固有で装甲アップする星4からが本番だろうな あと凸しやすい方だし >>1乙で抜けるかなぁ…
リベおりゃんから下の編成で5b-2n手動2ターン周回中
ミッチェル単騎で5a-6nオートに切り替えた方がいいかな?あっちは空中要塞使うまでの間サンドバッグにされてるのが気になるんだよなぁ…
https://i.imgur.com/xbaOr9U.jpg >>65
ピックアップガシャ二種類同時開催とかしたら色々凄そう もちっとオートかしこくならないかな
たとえば1-2なら1ターン目精密爆撃で進めるだけ進めば2ターンで終わるのに 逆にマウスなんて無課金じゃ凸れないから後々産廃になるじゃん
無課金ならティーガー欠片交換できるんだし後々のこと考えたら
最適だと思うけどね >>39
素材も都度交換はしとるな
>>59
☆2中爆?確かにミッチェルは合金食うけど...まぁ周回ゲーだし確かになぁ
ちょい考えるわ ????
ティーガーのスキルでティーガー地震にバフかかるでしょ?
ないに等しいってのはよくわかんね このゲームいくら愛があっても凸しねえと使えねンだわ 同じ種類のユニット人格外してポジション同じで比較すれば手っ取り早い
★5同士が無理でも★4で比較して凸画面のステータス増加量見れば一目瞭然だと思うけど >>64
なるほど
ただ確率低いとはいえドロップするみたいだし、初期☆3は課金しなきゃ突破無理と決めつけるのは違うかと
この仕様かバグかわからないものだらけのゲームで何かを断定して話すのは早計だと思うわ bハードの泥情報しだいだけど初期組いると思うけどなぁ全員 >>74
AD1居るならAD4にして5-6の方が楽
ホッケとAD4の資源29で4ターン >>86
はっちゃんとkv1とAD1はそれぞれB面の8で出るの確認されてたはず どうせ戦力が煮詰まってきたら合計合金製限マップとか頭数制限マップとか来るで
手荷物検査はある程度やらんとワンパターンになるからな adとかが落ちるのはしってる
まぁ攻略組の報告街だな 先月がリリース日との兼ね合いもあって切り替わらなかった可能性もあるが例え今月いっぱいで切り替わるとして1凸はできる >>77
交換所や今回のイベでもわかるけど、☆3キャラでも
「イベントをこなしていればそのうち凸できます」ってスタンスだろうし
時間さえかければ無課金微課金でも凸も現実的な範囲に設定してるのかな?とは思う
プリコネ式なら、追加される高難度マップで☆3キャラの欠片拾えるようになったりね プリコネの最初の月思い出すわw
あれ結局一年半経っても変わってないからなw はよスキップ欲しいけど、オートと少ない合金消費できるボーダーラインをじわじわ上げていく感じは好きだわ
この楽しさは残して欲しい 構成体のドロップに関しては今後追加されるであろう新MAPやそもそも被ってるステージ
更にはおそらくアイテム泥率が高いであろうが誰も回ってない奇数ステージがあるから流石に追加はあるんじゃないかと妄想
あるよな? 無課金はっちゃん完成フローチャート
星3の性能でAを突破する
↓
Aマップ周回で星1勢を凸る ←イマココ!
↓
凸ったキャラ達でBを突破する
↓
B5-8周回ではっちゃんを凸る
↓
はっちゃん完成 勲章のって11月1日にって変わった気がしたから月替わりなんだと思う
個人的には日替わりであってほしいが... 月額課金だけしてりゃ星3も一体は完凸視野に入るんでない? 形態切替後のスキルも耐久系だし
マウスじゃなきゃ耐えれないなんて事は早々ないだろうしタンク役は好きに育てたらいいと思う
https://i.imgur.com/VnUnAxX.jpg >>95
いうてコネの星3の凸剤は対象キャラはピース100弱程度は手に入るし……
一回に付き対象一人で30個でイベントで凸はかなり厳しくないか 改造の強化状況は俺のマウスとにたりよったりでわろた >>102
残念先月とラインナップは何も変わってません ahの八面で泥しないならbhの八面で★3カケラ泥とかじゃない?とてもじゃないけど行けないから報告まちになるけど >>107
変わってなかったかー!!!嘘こいた...すまんね。 ティーガーはこのまま勲章に並び続けるの祈ってる
よくしらんけど例えば記章とか褒章的なみたいに(某ゲーでいう〇〇コイン)種類が増えて
ドール体達もどんどん〇〇落ちしていくのではないかと期待してる KV1育てる人おらんのか?
タンクとしてそっちのが詳細知りたい ハードの8面から☆3なのか
一枚拝んでリストだけ埋めてみるか ティーガーは初心者はとりあえず完凸しとけ枠じゃないの B面後半でも安定して掘るのはかなりの戦力必要なのにハード後半安定して掘れる戦力得た後でそこまで時間かけて掘るのかって話じゃないの?
新キャラならともかく初期キャラを KV1は攻撃寄りらしいけどどうなんだろうね
正直見た目一番好きだから育てたい まぁ変わる可能性もないことはないがさすがに変わるなら告知してくるでしょ >>105
パーツで買えるラインナップにもたまに陳列されるし(運しだいだが)
そもそもデイリーウィークリーで石も配られるんだし偵察報酬での交換もある
ワリと現実的だと思うけどな >>105
今回のイベントはスチュアート対象だけど
これが☆3キャラがメインのイベントだったりしてみ?
あっという間に☆4よ
そうでなくても、情報ノ断片(プリコネでいう輝石)が報酬で手に入るイベがあるだけで☆4や5が現実的な範囲 勲章ならKV-1も凸できるやん?KV-1育てようや 戦車4台でジリジリ戦線上げるの好きだから俺はクルマで行くぜ! 変わる時に告知しないとこも多いし来てみないとわからんね 星1を5凸するのは何課金でも一緒じゃん
それとインテリプラント改造でステージ昇ってくじゃん
昇った先にマウス泥あるなら寝かせといたマウスとつれるよねっていう このゲーム完凸かすべてだからこれくらいでいいんじゃね?
世の中には完凸がスタート地点でそこから先は金じゃどうにもならないゲームもあるんですよ てかイベント交換とドロップと断片をレート3〜4まで回収ぐらいのことしてれば無微課金でもできるわな
まあ後回しにはなるけど☆3は廃課金じゃなきゃ凸れないって嘘言ったらアカンでしょ
勲章についても断定するのは来月からでいいな 零戦ちょっと育てて改造してつかってみたけどダメだゴミだこれ
燕返しがAP8ってなんだよ、巡行も持ってないし、対地も射程1のしかないし
白刃が射程3とか持ってたらまだよかったが、ステ高いだけじゃ全然ダメなんだよなぁ…
というわけで零戦凸はキャンセル
一応☆3を一人とつれるだけ情報断片もってるけど、リベ凸ったら3B4Nとか楽に行けるようになるんかな?
☆1掘りとか秋田よ… うわ、本当にティーガー引いてもうた
ようやくBやり始めたばかりなんだけど、今んとこ陸上はホッケとcp1目当てのスチュアートだけ、リベ頼みでやってたんだけど、この先はやはり空中だけじゃきつくなる? 凸ゲーですし無凸の段階であーだこーだ言っても仕方がないっていう やっぱセンチュピックの14以降までレオパこないのか カーベーは地上メインで火力出したいなら使えるよ
後半のステだと何発も受けられないから完凸しないと機能しないけど ☆1凸ったら次は☆2、☆3凸って戦力増強図るって自然な事っしょ
☆1完したらBハードクリア出来るからゲーム終わりですって奴なら☆3凸考えなくていいけど KV-1どこにおるんや戦役勲章のとこティーガーしか星3おらんくね KV-1の固有スキルで殴られた数だけ火力バフ出来るから
手前の雑魚残しておいて空から捕捉した奥の堅い敵をフルボッコとかできる マウス改造してからというもの、移動形態と固守形態の変形のSEが鳴らなくなった。
良質な油をさすようになったのかな? ステータスは完全にマウスのが上これはしゃーない固有はティーガーのがいいけどぶっちゃけタンクの固有はそんな使わん一番大事なのは凸がしやすいこれだけでティーガーはオススメできる 勢いあるから何か有ったのかと思ったら特に無いみたいだな >>136
kv1を所持したら出るみたい
所持しててもでないキャラもいるしその辺選別基準はよくわからんが 正直丸1日張り付いても一体完凸すら出来ないのは精神的につらい
オート放置とかなら構わんけどちょこちょこ操作してのだから確実に戦力伸びてはいるんだけど徒労感が出てくる…… 普通に所持してる子は勲章に出してってのはわがままなんかな b面で場持ちするタンクって結局星1だと二号戦車なの おそらくクマは実際のKV-2を考えると攻撃全振りになる気がする 某お空のソシャゲでもそうだけど
キャラが少ない、足りない段階で試行錯誤してる時点では良ゲー扱いされても
時間経過でキャラが増えるとプレイヤーは「最適解」「最速」を求めていき
やがてその「最適解」が基準となって「このキャラは人権」「このキャラ持ってないならリセマラしろ」って流れになる 口径が全てとか言ってるし火力振りだろうな
産廃臭がする ポンポン凸できたらすぐコンテンツ終わるやん
イベントの度に構成体大量に交換すればええ >>150
そのうちラインナップ変わってローテしそうだけど
ずっと全部出して欲しいよね
要望出したらデイリー回数みたいに対応してくれそうな運営ではあるが クマは口径が正義みたいな事言ってたし火力バカだろうなあ B面の星3一個だけ埋まってないんだなと思って見に行ったら埋まってたわ
存在がなかったことにされてるスピットファイアさん >>144
マジで?
所持してるのだけ並ぶ情報の欠片とごっちゃになってるバグなのか
本来所持してないものは並ばない仕様なのになぜかバグったか
これが仕様なのか分からんな >>140
形態変更したらSE鳴らなくなるのは他キャラでも起こる
多分バグ報告済み >>150
分かる
てかティーガーとkv1だけなのかな?出る可能性あるの
リべ、スピファイ、ティーガー、kv、b-4、ライトニングいて出たのはティーガーとkvだけ コンプしてる課金者とかいればkv以外も増えるか分かるんだけど 日本人は育成に終始するのが性分だって見透かされてるんだろ >>153
敵陣地焼く為の車両だし、こいつも4マス範囲砲撃あってもいいよなぁ んん?ほんとに戦役勲章にKV出んのか情報の断片と勘違いしてるかではなくて? >>136
>>144
いや戦役勲章はティーガーしか星3なくない?
所持キャラが出るのは情報の断片だよね? Yak-7とかは入手してから勲章に追加された記憶 入手トリガーな奴はありそうだとおもうが… >>168
KV持ってるけどうちも勲章交換でおるよ右上に
ティーガーばっかりでKV無視されてんなと思ったけどそもそも出てない人多かったのね 周回の極意は無心になることだが、それが精神的にツラい人は1日10個とかノルマ決めて
「今日のぶん終わったから終わり〜」くらいのノリでやったほうが長続きする。
何事も、遠すぎる目標は小目標に分割するのがコツやで。 >>166
重戦車ならCP0だしそれで射程4だとホッケ無惨だな KV-1は所持してると出る前から思ってたけど多分これはバグ KVバグなん?
毎日コツコツ交換してたのに消されたら辛いぞ つーか勲章交換って610円さんとかゼロ戦こそおいておきゃいいのに リベさんの体力半分くらいになったら全部の敵ガン無視して空中要塞連打するクソザコメンタルAIなんとかならんのか、これのせいで半分くらいなったらもう補充せなあかんやんけ >>177
ソシャゲの距離の取り方が分からない人多いあたりソシャゲ自体初めての人多いのかなと思う KV-1ほんと謎だな
他のガチャ産で交換できる奴無いもんな >>171
3-2終わるまでは星3で単騎周回して終わったら星5にすればいい >>170
うわっスゲーマジじゃん
虎、ヴィルヴェル、I-16-5あたりが未所持でも出る枠かなぁ
スツーカやYakあたりは所持してるとほぼ確実に出てるっぽい? >>170
マジやん
俺はKV1ないけどスツーカとYak-7も並んでるわ
というかこれ逆にティーガー未所持のやつ並んでるん? KV-1だけは所持してるリセマラの残骸垢でしか交換欄に並んでない運営の事を考えると多分お得意のうっかり発動してる カブトガニの射程無視代刃って潜伏使っても無意味なのは草
捕捉状態解除されるって説明文にはあるんだけどな... >>177
目標達成に急ぐのは悪い事ではないが
結果的に「やることない」「ハイエンドコンテンツ実装しろ」と言い出すのはちょっとね
急いだ人は「ゲームクリアを急いだ」という自覚をもって
自分たち基準のコンテンツを求めないことを願うね 2A-2周回始めたが合金8で回せるとか逆に苦行じゃんかよ 勲章にkv並んでるの当たり前やと思ってたわ ティーガーばっか話題になる理由がようやく分かった >>187
素晴らしい検証だな
単純にステ盛ればいいって訳じゃないのは面白いわ リベは2A10のボスだと初めから要塞使い出すけど3A10のボスだと爆撃しに行くんだよな変なAIだわ 月1限定課金に勲章ついてくるのもあるのにラインナップの法則わからんじゃちょっとアレだな
入れ替わりの秋季含めて説明欲しいわ なお、バレンタインはこっから更にパッシブで一定確率でダメ軽減する模様 育成はエンドコンテンツじゃなくて途上よ
それが終わってようやく気ままに好きなエリア遊びに行ったり色んな編成作る自由な楽しみのエンドコンテンツが始まる マウスとKV1 Lv44 機体改造は1回目 改造研究はしてない状態
命中だけKV1が高いけど軒並み負けてるな
マウス KV1
耐久 847 738
装甲 139 118
対地 729 683
命中 52 73
貫通 95 82 KV-1だけずるいずるい 拙者もマウス凸りたいでござるよ 多分機動も下限決まってるんだろうな
確率的なモンだから検証しづらいけど まぁマウスは発動したら糞強いパッシブもちだからマウス最硬だとは思うけど 装甲アップ意味ないんやったらKv-1をメインタンク運用は厳しくなりそうやな 見事にパッシブ装甲アップだらけや リセマラで4枚抜き来たと思ったら3枚リベレーターとかいう高度な糞展開が待ってたんだが うっかりで消すなら今のうちに交換しておけば補償わんちゃん まぁ虎は全員交換できるのはいいが、KV-1のこれは確かにずるいと思うなw >>217
KV-1がこの硬さなら、KV-1より硬くてその硬さに因んだエピソードもあるKV-2の装甲は期待していいのかねぇ >>217
マウスってドイツの最強クラスだからええんちゃう? ティーガーは敵を殴らないと軽減バフが発動しない(空打ちだとダメ)
バレンタインは好きなタイミングで発動可能
これは・・・ >>187
いいな
被ダメと装甲値とかシートに打ち出してくれると与ダメ被ダメ・装甲貫通の関係が大体完成する パッシブ軽減できるマウスが最高ということで…
てか釘宮なんで使います 重戦車無凸なら守護剣士でいいじゃんと思ったけどあれ同ターン被弾2回目以降発動だっけか 持ってるティーガー出てなくて持って無いアハトアハト並んでるんだけど何でだ? 次のピックも戦車なのか
マウスとティーガー持ってるから流石に引けねぇな
お尻が最初に紹介されていたのに何故来ないのか
まさかのイベ配布か? >>236
飴玉交換と勘違いしてるでしょ
今話してるのは勲章 >>238
イベ配布だった場合お布施せざるを得ない バグでも仕様でも今まで交換した分は消されないだろうし育てたい人は交換し得なのでは? 現状凸できる課金者さんならマウス一択だとは思うぞステータスもパッシブもやっぱ強い 別にバグじゃなかろ
情報破片も所持してないと表示されないしな
というか今の今までスレで誰もこの件気づかんかったのが不思議な話だw
タンク凸れない?K1とティーガーなら楽だぞ的な書き込みはなかったんかね このスレみてホッケ堀り始めたけどなかなか出ないな
5b-2手動だとノーダメなのにオートだとボロボロになって地と面倒
マウスティーガーホッケで黒十字一式になるからガンバる kv1リセマラ組だから皆出てるものだと勝手に思ってたわ
勲章交換で虎ばかり話題に上がってkvたんが無視されるのを密かに悲しんでた イベ配布だと弱くされそうだし普通に星3で実装してほしい KV-2は街道上の怪物のエピソードが有名だけどそれ以外ではパッとしないからなぁ…改造で火砲になったりしそうだけだどうなんだろ 現時点で配布2体いるのに
もしやアズレンみたいに月1でキャラ配布か!? >>237
買えるぞ!はっちゃんの皮大事に持ってるぞ! 対人ないし基本ここの運営やったもん勝ちだからkv-1推しは交換しておけ ワイも勲章の話題に出ないからKv-1はやっぱタンクとして見向きされてないもんやとばかり思ってたぞ >>243
マウス☆4にする前に欠片を貯めて
リベかADを☆5にしたいジレンマ つーかはっちゃんピック来ないのか
スキン売っててピックない運営始めてみたかもしれん 寧ろレオ尻が低レア配布で同時にスチュアートみたいなイベントの主役だったら一気に凸できるのではないか? kv-2は命中が絶望的な気しかしない
攻撃全部魔神切りみたいな感じになりそう kv-1の勲章交換バグだったので削除しますにはならんだろ
所持関係なく全員が交換出来るように変更するんじゃねーかな >>259
それならもうちゅ〜る課金しちゃうわ
あー早く尻撫でまわしたい 上でも誰か言ってたけど
勲章は全員枠おそらくKV!より左のティーガー、ヴィルベル、T-70、I-16-5の4体で
あとは謎の選抜メンバーの中で各人が所持してるドールが並ぶ感じか?
選抜メンバーはコンプしてる人に聞かなあかんな タンクもバレンタインが凸りやすいのなら純星3のタンク勢が更に不要になると思うんだが…マジでバランスどうにかしろよな ちなみにKV1虎ダブルタンク構成後ろに駆逐と適宜航空戦力とかいうけったいなパーティ使ってるが今のところ割となんとかなる。使いやすいとは言わんしお勧めもしないけど。 始めたてのマウスとティーガーしかおらんワイにオススメの★1教えてクレメンス >>247
このゲーム弱いキャラとか作るのが難しいやろ >>269
えち広告で釣ったご新規さんの心を序盤に折るストロングスタイルすこ >>258
飴で交換できるしむしろピックアップよりありがたい持ってる人にも恩恵あるし >>271
AP3でCP-1にして射程4みたいな強みをつけなければ弱くなるぞ >>267
凸りやすい(廃周回)
正直回ってる時間働いてそのお金でガチャした方が凸れると思うぞ マウスに不動つけないんだったら代わりは何がいいんだろうねぇ >>270
あと強化するとワイルドキャットが空の回避盾になる >>270
ここで名前の挙がらないキャラを育てて使用感を報告 イベントでしか取れなくて星4以上にするには超絶鬼周回必須、ってなったら
少なくとも既存の星1には勝ってないと「記念に最低限分だけ取って観賞用でいいな、乙」ってなるでしょ強さの話なら 特別強いわけでもなく寧ろ使い辛い分類でリリース直後は何かある度に土下座しまくってたのにここまで人気のあるはっちゃん
俺も皮を持て余してるんだよ、はよピックアップこい >>281
確率被ダメ軽減の幸運の星じゃね。命中盛れるし 弱いキャラ作るのなんか超簡単だろ
カテゴリを重戦闘機か重駆逐戦車にしてパッシブを機動バフにするだけ 防衛種とかいうゴミウザすぎだろ低確率とかいって3連続で鉄壁とか舐めてんのか はっちゃんの皮だけ持ってる人は
自室の謎の人に被せて楽しんでると聞いた はっちゃんで4小隊まとめて🎉すると気持ちええんじゃ はっちゃんが両膝付いたのに敵が倒されて何事もなかったように歩き始めるのすこ >>281
あくまで敵の貫通を大幅に上回ってる場合だからねぇ >>292
草 確率で生存されるのマジできついよな 不動あーだこーだ言ってる奴ほんとにこのゲームやってんのか? >>281
凸れてない重戦車なら守護剣士で凸れてる重戦車と軽中は幸運の星じゃない? これ機動と反応どっちが回避に影響してるんだ.... >>281
まぁステージの難易度でマウスで不動でも閾値越えないとかあるかもしれんしな
というか一種類の敵の一つの攻撃方法でしか試してないから参考程度でどうぞ
俺高難易度行けてないしな >>294
さっき部屋戻ったら蒸れて口元の色変わってた…はっちゃん早く来て… >>267
杞憂民は育ててからバランスどうこう言え
エアプでバランスの心配とかしょうもなさすぎる 凸するための断片欲しさに無償ダイヤで30連したら、K1とマスタング出た
かれこれ80連くらいやって未所持(せんちゅ、虎、スピット、ミッチェル)4機だからまあ運は悪くないんだろうが
かぶれよ!!って突っ込んだわ…
それはそうと、全然☆3かぶらなくても断片120個くらい増えたから、割と☆3凸一回なら直ぐ行けそうな気がした 装甲がある程度貫通を上回るだけでいいならスピットファイアさんに装甲盛りしたら剣の鞘でダメージ殆ど受けなくなったりする????
うおおおおおーついにスピットファイアさん始まったあああああああとかなんないかな 元々の仕様が不具合の可能性があるのがなんとも言えないな >>302
機動
反応は行動順序で固定値、成長しない もう慣れたがどこが仕様でどれがバグかわからんからな そういやT-34使ってる人居る?居たら使用感とかノウハウとかあれば教えてほしい。お迎えして使うのは確定で今かけら集めてるんだけど先に運用方法知っておきたくて >>308
こうやってみるとめちゃくちゃスケべな衣装着てんな -があるかないかで別車両になっちまうんだ
めんどくさい >>311
そりゃおめぇ海に出るんだからあんまりゴチャっとした服じゃてぇへんだろ(漁師並感 榴弾とか徹甲弾のダメージ計算ってもう解読されてる?
スカイレーダーの攻撃はアブソリュート中でも固定で300入ってるんだけど >>265
最大でも命中50%アップだからね元が低いと…
それでも無いよりはマシだろうけど
ソ連組に極大機動デバフ持ちとか居るなら輝きそう このゲームだけじゃ無く強化と凸がきついゲームはガチャ回らないよな新キャラが外れまである なんか壁に関しては元☆2中型の方が良い気がしてきた >>321
ちょっと話題にあがったけど良く分からないから放置しちゃった・・・
検証検証で肝心のゲームが手つかずでなぁ >>317
(アッシュアームズ)童貞を殺す(インスールさせる)服 フンメル好きなのでホイシュレッケ育成しまくってついでに★4にしたら、
いままで比べ物にならない火力になって楽しい 良イベントも始まってこのゲームやらるじゃん!ってなると膨大なバグが笑えなくなってきたわ まったく話題に出てこないシャーマン使ってるひといるのか
前々から良さそうだと思ってたが >>321
あれは弾の弾種ダメージがそのまま入ってるだけだった気がする これで初める
重戦車ピックアップまで石貯めとけば何とかなるやろ
https://i.imgur.com/2zM3yHx.jpg >>316
まだ途中だけど少なくとも壁ではなく火力 装甲が一定値以上無意味かどうかは白刃の計算式判明しなきゃまだ分からんぞ
装甲下げたら白刃へろへろになりましたじゃ一部のステージでは困る >>316
どうしても使いたいならひたすら最前線に出して被弾しまくって小隊減らしながら敵を攻撃し続ける狂戦士として使うしかない
ぶっちゃけ小隊減るのと火力アップがミスマッチもいいところだから茨の道でしかないけど頑張れ T-34まだ実践運用はしてないけど情報溜まるので星3にはしたし使う予定もある 考えてるのはKv-1の復讐から移動渾身でボスに大ダメ与える運用とか考えてる 通常時は遊撃型で捕捉運用かなぁと ライトニングはポタラ使って合体したらたぶんめっちゃ強いよな >>331
特別硬いわけでもなく機動が高いわけでもないからな
凸とか改造で化けるかもしれないけど 6日からは着ぐるみとBAN娘だからなあ 低レアどうなるかわからんが
ティーガーKV1マウス持ちの俺としては21日に早くなって欲しい所 中戦車はそこそこの耐久で前に出て殴るってのが想定なんだろうけど現状空から殴る方が早いからな KV-1使ってる人に聞きたいんですが、改造先は85ですか? >>154
ソシャゲなんてそんなもんよ、最初から最適解強要が無いだけマシなんよ、これ。 憤怒Xできたわ情報のせとく(もうあったら無視してくれ
命中11%
会心8%
https://i.imgur.com/zkVcqOH.jpg 役割編成ゲーだと突出した部分ないと居場所なくなりがちだからなあ
軽と重の間ってポジション決められてる時点で大分…… >>352
>>354
ありがとうございます。兵器好きで始めたんで、改造先も最初から知れるような仕組みが欲しい・・・ ウルヴァリンのスキルの攻撃を受ける前 反応を大幅アップって書いてるけどさ
ただ単に攻撃受けた後に行動順が早くなるのみのスキルなの?w >>339
>>342
>>343
情報ありがとう助かる
やっぱKVの相棒枠としてバフ付けて火力運用とかが面白そうなのね
入手できたらこっちでも色々試して報告するわ >>352
>>354
KV1改造したら装備パッシブにダメージ軽減とか増えない? >>351
個人的な感想としては、
高レア爆撃機は強力だし、88も使い勝手良いという話はよく聞くのでこれで終わってもいい気がします。
ただ、銀レアがもう少し欲しい気も…… >>363
武器改造で重装特攻がつく 装備改造で氷原適性は前からあった気がする >>359
入手すれば機体改造欄の左上で何に改造できるか見れるよ KV注目されてきていいぞ〜
雑魚扱いしてた奴許さんからなぁ?
氷原適正はAP消費増加を無効化できないから注意 バグだと思ってるけど >>360
少なくとも確認できている挙動は行動順でゲーム内での説明は「陸上部隊への火力をアップ」だ
どちらが真実か選ぶかそれとも正しい仕様を探しに出かけるか好きに選べ KV-1と並べて進軍するとKV-1狙い攻撃の巻き添えくらうから一歩後ろに置いとく KV85は榴弾撃てるようになるのが強みじゃないの
マウスとティーガーの改造後はつくのか知らんけど バフの仕様おかしいのだらけだから全部直したら強さ全然変わったりしたら面白いな 貯めてた英霊石150個3連でまさかのニュクスゲット!
ガブちゃんはいっぱい回しても出てくれなかったのに。
https://i.imgur.com/qYig7Yr.jpg 榴弾は重ユニットでも全体に攻撃出来るんじゃ無いのか?ホッケがそうだし >>374
空中要塞のダメカが正常に作動するようになったら
むしろ☆1爆撃機が周回最有力候補になりそう >>372
ティーガーは徹甲弾だった
>>336
うーむなるほど >>376
よかったな!
キンヒロも面白いよね
帰れ >>372
マウスも榴弾打てるんだよねえ 榴弾って小隊全体にダメ行くようになるんじゃないの?
まだ榴弾撃てるようになってないからわからん >>377
まだKVのは見れてないけど
同じようにあとから榴弾に出来る子達は別に全体にならない
ってのが今のとこ言われてる >>341
装甲って白刃に関係あるなら軽量級は重量級に白刃勝てないって事になるから違うのでは。 ハード5B-3でマウス確認したわ。
ちな既にマウス☆5なので意味なしw おれ、kv1愛用だけど、やっぱりドイツ兵器が好きでいつかこいつもお役御免だよな からのkv2
明らかにダメな感じするが二台並べたい >>387
バレンタインバグのお陰で装甲が関係してるのは確定
ただし機動(回避)の値も参照してるような挙動はみられる
でもマウスってほら、機動ないから装甲頼みになるのよね 何故ヴィルヴェルちゃんが話題にあがらないのか
かわいいしデバフ付き射程4範囲対空つよつよなのに ハードb行くの早すぎるけど5-3でキャラの欠片落ちんの?
がぞうのせられない? 空中要塞の挙動はバグってないでしょ
装甲アップしたところで最低ダメージ以下に落ちないからダメージが発生してるだけで 俺思ったんだけど中途半端に機動と装甲がある中戦車がもしかしたら最強なんじゃね?
相手の貫通次第ではあるが… んなことないか ははは 今実装されてる状態だと、陸上部隊は露骨に鉄血黒十字軍がひいきされてるよなあ やっぱn.hのbステで★3カケラなのか遠すぎるけどドロがわかった分モチベ上がる人いそう 守護剣士III引いたよ
スプシに更新できる方頼んます
黄6
緑4
20%軽減
黄緑黄白白 マウスは15から9におちるよ
どちらも一段階防御バフと考えるとリベのダメージに変動がないのはおかしい ハードのb面て敵の体力どれくらいあるのか気になるわ >>395
ちょくちょく話題に上がるし動画もあがる
後メガネって言わないと伝わりにくいぞ >>394
バレンタインのスキルはダメージ軽減率に関するものだから装甲は一切関係ないよ ハードBか…うちのマウスはとりあえずお蔵入りすることが確定したw
さっきだしたK1ちゃん、君に決めた >>398
戦闘中のバフ左下に出るようになってるからそれで出てるなら正常挙動だな Bハード周回とか掘りをする為に純星3の5凸が必要になりそうなんですがそれは… >>400
まーマウス居るしなぁ
赤軍もis-7とかT-10持ち出せばクソ強くなるとは思う マウスは主力だけど、地上の重型が2体しかいないから力を出し切れてない感ある。
ティーガー2実装を待つか、三突にするか・・・ 昨日からはじめたけどリべのみでスタートしたから重戦車いなくてつれー
メインタンクIV号戦車だけどひたすら固守反撃しつつ爆撃で制圧するしかSランクとれねえ まぁリザルトでマウスの欠片獲得した画面見せてくれればッていうかほかにもbハード行ってる人いるのは草 wotから来たけどマウスとkv1が同じレア度に違和感あるのと、スチュアート可愛いけどあっちじゃ苦行戦車過ぎたので憎たらしいです‥m7は好き >>409
あぁしまったそうか・・・失念してましたなぁ ホッケ漁した方がいいと聞いて防衛種狩りながら5A-4Nを回ってるけどホッケ全然落ちない
何か間違えてる気がする 高度な情報戦に引っかかってしまったか
覚悟の準備をしておいてください! >>422
心配せずとも明日から重戦車ピックアップだぞ
存分にお布施しろ 改造足りてないなら5-6で鉱石集めながら漁した方がよいかも >>426
(そこ今の所グリレの方がドロ率高いんですよ) >>426
個人的には5-2おススメ。戦闘機と爆撃機で2ターンで終わるし、体感凄い来る気がする。5連続とかもあった。 うそをうそとみn
まあ、NBすらまともにクリアできない自分にとってはマウス凸はまだまだ先の話なのは変わらんがw リベ煽りが多いから課金してまでリベ引いてきたけど確かに強いな
もう全部こいつ一人でいいんじゃないかなって思うけど経験値勿体ないから他のメンバー棒立ちさせてる 折角星3に出来る欠片貰ったしスチュアート育てようと思ったけど
安い壁にするにはちょっと脅威度足りないような?
9でいいんだけど、脳鉄だからオートで使うには少数の時とかしか思いつかないどう使ってる? >>430
>>432
>>433
防衛種のクエ終わってないんで6行ってきます… ステージクリアの獲得経験値ゴミだから単騎周回で合金浮かせて浮いた合金で周回しつつ経験値ポーション 気になったら調べるのがいいんだぞ
因みにバレンタインが白刃無敵だったのは装甲アップじゃなくてダメージ軽減だったからだね
https://vimeo.com/370900484
https://vimeo.com/370900701 ミッチェルで割と満足してるけど、リベそんなに強いのか。
まだ見ぬ17とか29のフォートレス系を待ってたんだけど、石つぎ込んで引いてみたほうが良いですか? >>403
それ損傷軽減機構が発動してるだけでしょ
装甲が振り切ってる場合マウスでも固守反撃時と通常時の被ダメは変わらない ピックアップもされてないし一点狙いはやめとけまじで
きたときのために石ためてたほうが懸命 4に上げると2体になってコスト上がるから5まで上げられる数溜めてから必要に応じて凸ったほうがいいかと思う >>445
センチュリオンの白刃かっこよすぎる
ちょっと欲しくなってきたがもう欠片使ったからなあ >>446
リセマラで取ると序盤が楽だし将来性もあるねって話なので、PUも無いのに引きに行くのは止めた方が良いです。 スチュアートは重戦車に随伴して小型種掃討するのが本来の使い方では >>453
俺、断片が300枚たまったら星4にするんだ、、、 >>449
そのパッシブにあたるのが空中要塞
んで振り切るほど強化なんてされてないし、5-6の被ダメもばらつきあるのに変わらない
100%反映されてないよ
断言する >>448
>>450
>>454
アドバイスありがとうございます。
まぁ爆撃機ピックアップってことはお目当ての奴も実装されてそうだし、ゆっくり待つかぁ このゲームこじきしかいないから課金しないようにな。 >>453
フィンファンネルとファンネルミサイルまぜたみたいでかっこいいよね センチュリオンさんはそのうち超強化されて緑色の光につつまれてとんでもない機動力見せるから震えて待て >>445
検証有難うございますッ
バレンタインの件は完全に早とちりでしたすいやせん!
てか装甲関係ないのこれ・・・?
マウスが白刃戦に強いみたいな風潮じつは違ったのかな >>206
KV-2は152o榴弾砲だから・・・(小声 ウィルベル星4までほってたらホッケちゃん星5にするのに交換でほぼ飴つかわなくてよくなった
わろす・・・・ >>445
バレンタインとティーガーは50%カットがそのまま重なって100%カットになってたからな
しかし装甲も適正以上だと上げ過ぎても意味が無いから、フレームを幸運の星か守護剣士に変えた方がいいという事やな
どちらがいいかは人次第だろうけどね そういえばリベのCVがユニコーンちゃんと一緒だと知って驚いたよ
一〇〇式ちゃん謝って! マウスが白刃強いマウスなら白刃優勢取りやすいとか言ってたのは単純にマウスが一番レベル高くて改造も進んでたからだろう しかし装甲が関係ないとなると一体何が影響を与えるのかますます分からなくなるな
まさか・・・幸運? 装甲も関与してるだろ
装甲だけじゃなくて色んなステータス参照してるんだろ まあ格下には相手が白刃持っていてもカスダメで仕留められるからステータスのどっかは関係してんだろ マウスが白刃に強くないみたいなのどっからきたんだ?強いだろ?
装甲が関係ないってのもどっからきた?あるだろ? >>456>>460
ピックアップ逃すとほぼチャンスないし金封筒出るまでは引こうと単発連打したらティーガー被って儚く散ったぜ
棒戦車道でもニュータイプみたいな動きしてたしセンチュリオンがファンネル使いなのは間違ってないな! >>130
ゼロ戦は微妙なんか
うちも軽戦は現状ハリケーンと猫で足りてるし育てるかのはちょっと待つか... 単純にステータスが高いマウスやらティーガーやら重戦車が白刃通りやすいってだけでしょ >>475
動画みた?装甲だけ上げたセンチュで被ダメ一緒なんだけど 白刃は装甲以外の要素もあるっぽいからマウスが白刃強いはあってると思うけどね
あと、弱勢か均衡か危険かの判断は閾値関係なく装甲の値参照してる気がするから、
マウスが弱勢取りやすいってのもあると思う
おまけで装甲130バレンタインの白刃、戦術的防御あるなし
https://vimeo.com/370905164
https://vimeo.com/370905312 装甲上げすぎ意味ないからフレームの装甲値いらないって誰か言ってたからじゃね
マウス白刃するから意味あるよなって今の流れ 今ホッケ漁で忙しいからできないけど、違う人格でボスに白刃して与えダメ差で検証するのはどうかな? 他の子は被撃破されてもまだ命はありそうな感じがするのに炎上して迫真の悲鳴を上げてるBT-5ちゃんすき、このゲームの世界観的にはこっちの方が正しい気もするけど 今までの情報を総合すると
・一定以上装甲が貫通を上回ればそれ以上は関係ない
・被ダメカットはそこから更にダメージを減らす
・被ダメカットは白刃戦で有効に働く
だから別に装甲関係ない!話でもないでしょ ティーガーで始めたからガチャ引かず次の新ガチャ待ってたのにまた重戦車だから引けない
5時になったらやっと零戦という戦力が増えるわ 白刃って火力あればそれだけ先に敵死ぬから被ダメすくないかとおもってたわ 完全なオカルトだけど不漁になったら別の漁場に移したらまだ出るようになってる気がする >>491
あれーまじで?軽減されてんじゃん
ありがとう 勲章KV-1に全ツッパしちゃったから育てるけどつれえわ
実際装甲上げてもダメージ変わらん気はしてたんだよなー とりあえず検証が足らんから色々検証してくしかないね白刃は
色々フレーム弄ってやってみるか >>491
かなり差があるな
Aだと最低保証に引っかかってたって事か >>491
ダメ軽減じゃなくて装甲が増えるってことか 勿論難易度上がれば上がるほどマウスの装甲の価値は上がるだろうけど、過剰に積むよりは他ステータスやフレームのスキルを気にするのも言いかもねって話だ
公式な計算式が不明な以上、後は各自で判断して好きなようするよろし
あと、別にマウスディスじゃないです。
マウスには助けられてきたしこれからも頼りにしてくぜ >>486
でも前線で壊滅しても基地に帰れば即座に補充できたり、量産時に「全部私」とか言ってたりするし
前線には子機を送ってるような感覚なんじゃないかなぁ 初の☆4チャレンジにバレンタインちゃん選んだ俺は賢かったという事だな
自分のセンスが恐ろしいぜ マウス使うの難易度高いところだろ低難易度にわざわざマウスいらんでしょ 白刃は命中100%で殴り合いを死ぬまでやってるってのが今のところの定説なんだから
普通に高火力高防御が強いって思っていいんじゃないの?
軽戦車は白刃弱いって思ってたんだけど軽戦車でもBとかハードの白刃跳ね返せるのか? あくまで装甲が白刃に寄与していない可能性があるってだけでマウスの白刃が弱いって話ではないからねぇ
どのステータスを参照してるのかわかるまで寝れないわコレ スピットファイアとティーガーで始めちゃって良いですかね?
やっぱりリベレーター必須ですか? 装甲のダメカットはどれくらいで閾値になるんだろう
リベの装甲とか見てると思った以上に低そうなんだが >>505
計算はわかってるけどバグってる可能性も高いからなこのゲームの場合
もう何が正解かわからんから信じられるのはホッケ漁だけ 機動もある閾値でがらっと回比率がかわる事がある感じがするから、
ステージ毎に回避盾で最低限欲しい機動とかもあると思う
そして回避の上限調べは流石にやるきしないっす ティーガーは無課金のアイドルで一番評価高いでしょ勲章で凸すると絶対にマウスを押しのけてメインタンクだわ課金者様は知らない オリジナルにとっては子機でも子機の自我はどうなってるんだろうな
オリジナルとすり替わってたりしてな >>480
130だけど、なんというか噛み合わないその大きな理由がAP8消費なんよね
AP8消費ってことはフル編成初手で出しにくかったり
フル編成時一気にスキル使いたくてもAP重くて使いにくいってケースが多いなって
巡行あればその辺カバーできるんだけど、持ってないのが痛すぎる…
あと地上に対して射程2の攻撃も持ってない
燕返しも、自身が狙われないと発動しないし、そのくせ形態切り替えると脅威が1になるっていう意味不明な仕様
何よりそれらのせいで他小隊との噛み合いがすごく悪くてもう色々ダメっていうのが自分の感想w
ジェットエンジンとかカラーリングとか色々見た目凄く好きだから使いたいんだけどねぇ 白刃に装甲は関係してるぞ
装甲盛らないバレンタインじゃ死ぬからね
ただ過剰には要らないんじゃないかってだけ >>487
あれ、貫通が敵装甲以上に上げても意味がないって話じゃなかったのか。 >>521
燕返し使わなきゃだいたい解決しそう 実際改造して使ってるけど普通に仕事するよ 防御側が振り切ってもダメージ変わらないってことは攻撃側の貫通か貫通&対〇火力の値によるんじゃない? 漁からは逃げられない・・・(平行する別ゲーでも漁業しながら)
>>521
マジですか。結局は全員プレゼント程度の性能って事かぁ >>524
うちのティーガーは「アンタ馬鹿!?」とか怒鳴ってくるんですけど
全然優しくないんですけど スピットファイアさんは紙装甲だから装甲上げたら剣鞘と合わせて白刃最強伝説作れるのでは?って思ったけど装甲80もあったからクリア済みのところじゃ貫通がそれ上回る敵いなかったやてへぺろ
ホッケ漁から離れてB進めるのはめんどいので誰もやってなかったら(多分)ステータス高そうなエクストラでやってみる >>522
なるほど
閾値は低めで全体のステータスが関与している可能性がありそうですね
そこから更にダメージカットは良く効くと 改造画面的にもう一段階改造ありそうだけど、ティーガーちゃんはシュトゥルムティーガーちゃんに進化するんだろうか。 このゲームってWW2までしか出さない縛りとかあるのか? Bt−5が撃破されて熱い熱い言うのは史実を参照してるのかも知れない、ウィキペに撃破後よく焼かれてたとか書いてあった
最初使ってたけど可哀想になって使わなくなったよ >>527
好きなキャラさんざんディスって自己嫌悪してるから教えてほしいんだが
どんな運用してる?希望をおらにみせてくれ…
使おうと思えば使えると思うんだけど、自分の今の進捗状況から考えると使いどころがさっぱり見えないんだ 装甲を越える貫通がなければどれだけ対地対空あってもダメしょっぱくなるからダメージ与える目的ユニットは貫通をある程度盛る
逆にタンク役は貫通されないだけの装甲とさらに被ダメ抑えるためにダメ軽減つもうねって話じゃないの? >>536
ブラックバードいる時点でそんなのなさそう そういえばマスタングさんよりオススメな戦闘機さんは居ますか? >>539
別にステ高い戦闘機ってだけで十分じゃね?
固有スキルもCP余ってくる中盤以降で使えばええんちゃうの >>539
どういう運用っていうか急降下射撃と白刃適宜撃つだけだけど
リベの反撃で削りきれない時とか削って瀕死のが居る時とか便利
一機で無双するような性能ではないのはそうだねっていう位 >>540
合ってるけどそこから一歩踏み込んで
白刃利用時に弱体化するのは嫌だからどれだけ装甲が白刃に寄与しているか検証する必要がある
検証結果ではそれほど装甲が必要なくやっぱり被ダメカットした方がいいねって流れ
もちろん必要な装甲はステージによって変わるから結局ステージ次第なんだけど >>521
実際の初手は接敵して終わり、というか零戦入れるならAP5の零戦以外する事ないやん
後ろで空中要塞でも待機させてんの?
火力足りてる所なら射程2マスの殲滅白刃待機してるようなもんだからめちゃくちゃ強いぞ燕返し
リベの次に凸る候補だわ零戦
最悪燕返し使わないって運用でも燃費悪い代わりに現状最強の戦闘機なのは間違いないし ゼロ戦、雑に急降下射撃と殲滅白刃が強いので満足して使っている。
反撃はスカイレイダーさんに任せて >>529
言うて二一型も五二型まで改造進めて機動盛ってやれば十分回避盾は務まるからね?
>>521自身はあくまで自分の手持ちとは噛み合わなかったというだけの話
あんまり人の言う事を鵜呑みにするのもアカンで このゲームのいいとこは
戦車だけに縛られてないとこだよな
なんで運営さん・・別に軍艦出して陸海空制覇しちゃってもいいのよ? ちょうど71のマウスいるけどティーガーより耐久100高いんだな改造も耐久のマスは一つしか解放してない そりゃ貫通高い敵にはその分装甲必要になるでしょ
装甲が100じゃ足りないのか200で十分なのか300必要なのかはそれぞれの行きたいステージの難易度で考えてくれとしかいえん >>526
俺ちゃんと読んでないけど>>187の検証で装甲が一定値以上超えると意味ないらしい >>548
まあ基本格下相手の運用だよね
燕返しも相手に撃たせないカウンターとしてハマれば無傷で気持ち良く一掃してくれる >>553
なるほど。正直正解が全く分かって無いから、どの意見も正解に見えてしまう。
>>554
支援砲撃要員かな? 結論を言おう
とりあえずマウスに断片使わずにティーガーを取りつつ他を先に育てよう
これで何も損しない いやそこは好きな方を凸ればいいだろ、、、
まぁ、マウスは高難易度に行けば行くほど強いってこった あ〜明日仕事だってのにホッケ漁がやめられねぇとめられねぇ
最後にあともう一匹が延々と続くよぉ
もぉやだ 色々な仕様もよくわかってない状況で結論なんて出せません 断片マウスに使う高難易度のタンクには良いからティガー持ってないから分からないが射程1の攻撃しないとバフつかないんでしょ? ☆4リベでホッケ漁してたら合金が尽きた
助けて!まだあと100個掘らないといけないの! 正直なんだかんだ今の所は好きなキャラでも割と問題なく遊べるし、
好きなキャラ、好きな兵器だから増やす。が正解な気がする。モチベーション的にも。 元から装甲値高いマウスは敵の貫通力に対応しやすいって考えれば結局マウスの硬さは頼りになる >>541
>>543
SR-71平然と出てくるよな
センチュリオン.mk3が許されるならスーパーシャーマンやT-34-100とかも許されるのだろうか オート無傷がまだ無理だから先にHe111を星5にしてホッケ漁行くしかねえな >>568
難度高いところでダメ貰って一機削って撤退すればええんじゃよ バレンタインと同じバフ条件をティガー持ってたら評価かなり変わっとるよな 零戦星4とハリケーン星5比べたらハリケーンの方が上の可能性あるゲームだからなあ
まあ俺はまだ星5なんて1人も作れてないが
あとカウンター系って罪域の焔乗らないよね?
あれの有無でめちゃくちゃ火力変わるから有効な奴には全員付けたいくらいなんだが >>573
開発許可書えワンチャン・・・ないか・・・?
B-4がいるんだから、38だとか54cmクラスの大砲も使いたいなぁ うちの零戦は機動221まで上げてるから
雑に突っ込ませてとりあえず燕返しして、ある程度殲滅したら偵察からの前線奇襲に繋げてるわ
星3のままだとB中盤から殲滅力が足りなくて辛い 明らか先に発表されてるサンダーボルトがまだなのが解せない
これじゃガチャブッパできねぇよ それとマウスは耐久も高いしパッシブ強いしHPタンクとしては糞優秀だから強キャラには違いない
素の装甲高い分ステージによっては装甲を盛る必要ないから色んなフレーム使えるしね
4凸以上ならボス相手に深淵の悲嘆発動させて高火力クリティカル出したりも出きそう なぁ、He111の[集中爆撃]説明だと「攻撃範囲内の全ての敵を攻撃する」しか書かれてないけど攻撃後1マス前進してるよな?
あと[自衛反撃]は「自身の装甲をアップと同時に攻撃準備を行い」って書いてあるけど装甲アップバフ掛からないよな? >>575
1機編成にすると、5B-2狩りの火力が足りなくなるジレンマ
まぁ今週中には何とかなるだろうしまったり獲るよありがとう ホッケはともかくハリケーンの場合好きなやつ上げたほうがよくねってなる マウスは装甲というより補正をかける事ができないHPがずば抜けているね
まあ俺は凸なんてできないからティーガー凸して使う予定なんだが >>568
上でも言われてるが一機削る
あと形態変えれば燃費も変わる
火力足りてるだろうから初期型で行けばさらに下がる マウスが必要ないマップなんてどうとでもなる難易度だし盾はマウス一択でしょ
PUはよ 星上げに関してワイルドキャットとハリケーンならハリケーン推し
なぜならハリケーンは機体数調整しやすい >>589
3Aとか3B3周回で火力改造しよう!!! >>589
B面漁かーい
俺は5A-6で掘ってるから初期型1機で行けてるけどB面なら多少出費嵩むのはしゃあないな 俺的に最近枯渇してたツインテドリルお嬢様だからハリケーンしゅき ステータス比較の画像見てなんとなくマウスの強みがわかった気がする装甲は人格で盛れるけど耐久は盛れないマウスは盛れない耐久がバカ高いんだわ 自分の星4リべで5b-2オートしてるけど火力は足りてるけど形態変化の命中差でたまに小型撃ち漏らすから結局形態変化後でやってるわ
命中は前103/後149で後だと流石に外さないな >>597
改造パーツ用に3B-4周回したい
↓
地上の対空ワニが邪魔すぎる
↓
そうだホッケ獲ろう ←今ここ ハリケーン通常台詞の音量小さくねえか
小声とかじゃくて多分設定間違ってるんだと思うんだが >>581
どこまで史実に近づけるかもわかんないけど似てるだけでブルムベアからの派生って可能性もあると思うw マウスは耐久にプラスしてダメ軽減パッシブもあるのでさらに被ダメ下げられるから強いな
命中は全く無いからほぼ壁だけど ホッケ漁は射程3ガン待ち警戒されまくるようになれば必要性を感じて勝手にやり始めると思う いや、航空機用の素材は3B-4で合ってるのか
もうだめだおやすみ >>588
おれミッチェル使ってるけどミッチェルも集中爆撃で一歩前進するからバグっぽい
正直そのせいで1人で最前線でることあるからかなり鬱陶しい >>608
APもないし凸らなきゃ人数も無いからほんと置物用やで
前でて白刃したいならスチュアートのが何倍も良いし ホッケ漁の良いのは副産物が美味しいからどこ回っても損が無いところだよな
そう…だからホッケが全然獲れなくても全然損じゃないんだよ…(虚目 スチュアートホッケ眼鏡で低レア陸上部隊もアホみたいに強いから陸は完全にハーケンクロイツに支配されてる マウスとの引き合いにスチュアート出されてもなスチュアートB面で白刃通るん? ホッケに関しては字を目にしすぎてNGに叩き込みたいレベル >>606
そっちは四号の三段階目で考えていた・・・
>>611
対空警戒している敵相手に集中爆撃使う→前進して警戒網から逃げたり
低い移動力のカバー程度に考えていたので便利に思ってたけど、そういう弊害もあるな・・・ >>620
まさかの4マスで草
空のホッケ爆誕か・・・いや説明文と明らか違うしバグか このゲームのSE音っておかしくない?
絞ってもうるさいから0にしたら銃声とか普通に聴こえるんだがw ホイシュレッケ。
フォッケウルフ190が実装されてもホッケ呼ばわりされそう。 なあに、王立にバグは付き物よ
てか4マス攻撃じゃんいいじゃん
けど王立は実際は手前の敵に攻撃するとかありそうで怖い ホッケ漁残り一桁にきて30分泥なしの大ハマり
寝かせてよホッケちゃん ナレーターのおばさんとパッシブ発動時の音が一番うるさくて困ってる・・・ >>632
完全に体感なんだけど同じところずっとやってると全くでなくなる懲罰期間入る気がする
でないなあってなったら場所映して反復横飛びしてるわ 倉庫のスタック数、最大幾つなんだろ?
飴貯めて9999超えてる人いる? >>618
まぁ4号からの派生が正しいけども擬人化させるって事を考えるとなんつーかもうほぼ別人になっちゃう兵器って多いからさ・・・ これキャンディー交換したくない場合
銅製戦闘勲章欲しい時はノーマル拡張訓練まわすしかないの? >>636
5-2と5-6まわれどグリレとメガネしかでない
メガネもちょうどアメと合わせて星4ぶんたまったわ 低燃費周回でダラダラやってると周回してるはずなのに合金増えてて困る
消費5倍ドロップ3倍くらいの効率化周回用意してくれ >>620
うおおおおおおおおおテトラーク掘りの時間だああああああああああああ ホッケも遠距離表記だし2-4マスが正常の可能性も微粒子レベルで存在するな ガチャは明日やね
4マスってホッケ居ればそれでいい気がしたけど
軽火砲だからCP-じゃないしACも多いのか >>627
>>631
ちょっと試してみましたけど普通に射程4-4になってますね
まあテキストが正しければそのうち修正されるでしょうしマイペースでいきましょう 4B-2なら出るみたいだけど対空砲おるステージだから被ダメ凄そう もっと倍速かスキップ機能はやくしてくれ
せっかく面白いのに時間にそうとう余裕がある人しか遊べないじゃないか
情報体集められなくてずっとBの3とかで止まってるぞ イベントで配られるやつをメインにのんびりすればいいじゃない無理に周回しなくても >>636
妙に落ちなくなる時ってあるけど懲罰期間実際あるのかね 仕様ならAP4 CP0の4マス射程地上兵器が爆誕してしまうな
時代はテトラーク掘りだったか… >>659
長時間落ちない時に妄想しただけだから妄想として聞いて欲しいんだけどもし本当にありえるとしたらマクロ対策かなって 形態切り替えの車種変更→ポジション変更で
固有技が出たり消えたりする子が射程バグってる気がしてきたぞ がっつり表記されてるものと食い違うときは表記の方が正しかったからね >>663
まあ実際はずっと回してても落ちなくなることはないし単に運悪いだけだよな ぶっちゃけホッケで終わったよなこのゲーム
ガチャ回らんもん ホッケだけでBハードまで全部クリアしてるならそうだね やっぱりセンチュリオン欲しくて最後の10連したらまたティーガー被って笑った うーん
被り連発したおかげでもう一人星3→星4作れそうになったけど凸りたい子引けてないんだよなあ 新ガチャくるのかと思ったらまた新しいキャラか
着ぐるみのやつ面白いけど最初のケツがえろい子はまだか 例えばホッケの上位互換がガチャの☆3で出たとして現状のコストインフレ具合じゃね
回した人ほど悲しくなるのさ…あれ、愛という名のマネーを注いだのにより遠い存在になってしまったと。 コルセアのスキルも表記と違ってデバフどころか何故か相手に機動バフついてんだよな この周回要素すらなかったら高難易度だけが際立ってどっちにしろダメだったと思うが 脳死周回でさすがに合金足らなくなってきたぞ
飴交換分も使い切りそう ホッケいなくても機動特盛にして避けまくる軽戦闘機いるならそいつに補足からの狙撃か直接殴ればいいから別にホッケいないと積むってこともないんじゃない? 一度バグってるスキル全部書き出してスプシにまとめないか? 単にホッケが今回のイベにマッチして
ドロするマップ難易度が極端に低くて
凸すれば強くて4マス遠距離で敵の待ちガイル打破できる戦力になるからブレイクしたんやろ? ホッケを集め終わったら他の回収行くんだから代理人の仕事は終わらないぞ >>680
既にアレクトも書かれてる
バグ情報のページね 新キャラ全くほしくないしAD1狙うなら増える前の今しかないか
ぶん回そうかな 白刃仕様を検証してみたけど、データ数少ないのもあるが、殆どなにも分からなかった。一つ確定なのはランダム要素がかなり大きい
検証方法は03A-10Nボス相手、1ターン軽戦闘機で捕捉、2ターン戦車で奇襲白刃を人格変えて5回ずつ。人格スキルは発動していない
Lv64の星3センチュリオン、素のデータは耐久415、装甲143、機動85、対地429、命中143、貫通105、会心補正17、会心ダメ0%、幸運56、反応39
ボスは耐久7005、装甲56、機動78、対地746、命中78、貫通69
素の場合 与えダメは3254、3505、2756、3589、3320
黄挿し、装甲+44、幸運+11の場合 与えダメは3442、2669、2741、3350、2960
赤挿し、命中+12、会心補正+12の場合 与えダメは2703、3481、2972、3516、3120
紫挿し、貫通+29、会心ダメ+22%の場合 与えダメは3581、3081、3050、3707、2740
青挿し、機動+23、命中+16の場合 与えダメは3970、3144、2972、3516、3120
緑挿し、命中+30、幸運+21の場合 与えダメは2640、3279、3060、2865、2966
見ての通り乱数差がかなり激しく、膨大の試行数が必要と判断したため検証をやめた
おまけとして一応装甲と貫通がボスより低い戦車で試して見たが、ダメの桁が違う以外に違いは見当たらなかった
耐久と対地火力は変更できないため、もしかしたら一番影響があるのはこちらかも…マジで白刃の計算は何なんだよ… 副産物でI-16を星3にしたけど地味にこいつのパッシブ使えるな
他の軽戦闘機も火力上昇するから妖怪1足りないみたいな状況だと丁度いいわ >>432
2ターンってオート?
軽爆と戦闘機、重爆と戦闘機でやったけど4ターンかかっちゃうわ ホッケ漁終了寝れる
アメ交換入れたらグリレとメガネも星4にちょうどなるくらいだった >>684
ピックアップ待つのが無難だけど、あのガチャの調子だといつになるかは分からないからなぁ。 >>685
遅くまで検証お疲れ様です
ざっと見た感じマジで何だよ状態ですね・・・
もしかするとキャラ毎の白刃マスクデータが存在する可能性すら見えてきましたね
近しいステータスで火力と耐久だけが違うキャラを用意しての検証となると手間がヤバそうなので一旦棚上げしてもよさそうですねぇ >>687
軽戦を迎撃型にして1ターン目に敵の空ユニットを両方落とすのがオートで回すコツ
2ターン目で敵の狙撃型が一マス出てきて一列に並ぶから爆撃して終わり >>684
AD1なら泥するし漁してもいいぞ(ゲス顔) >>685
お疲れ様です
命中機動のとこが一番ダメ出てるの謎
ダメブレ激しすぎ >>691
あと多分軽戦2爆撃1だと思う、1ターンキルは
2体だと絶対手数が足りない >>697
射程内全員なら育成するから確認してくれないか この凸システムだと廃課金はすごく強くなれそう被り大歓迎じゃん
無微課金はひたすら漁をするしかない
その為のスキップを… >>700
みんなバグの三日天下になるのわかってるからバグ利用すら考えるのやめてホッケ漁してるぞ 赤線で囲ってあるだけのは単体
赤で塗りつぶしてあるのは全体でしょ >>699
速射みたいに同一の敵に2回攻撃するのは確認した。
別の敵にも連続攻撃するのか確認してくる 初期はバグを楽しんでた筈が今やデバッガーになってる 火砲は4マス攻撃持ちじゃないと趣味でしか使えないのがつらいわ
3マス攻撃と4マス攻撃じゃ天と地ほど使い勝手がちがう 何か今日KV1ちゃんの泥率がいい気がする
死ぬほど落ちなかった印象だけど10個まとめて落ちてからはポロポロ落ちてるわ >>704
別の敵に攻撃はしなかったわ。これだと速射と変わらんからバグかもしれんけど このゲーム凸するには同キャラ重ねるタイプ?それとも凸用の素材あるのかな ゲレルたんの固有つおいからホッケちゃんと組ませてティガーマウスつかって蹂躙するで💪 >>711
ガチャ被りは共通素材になって欠片集めるタイプ
共通素材で欠片と交換できるけどレート上がるからキツい >>712
プリコネタイプで被ると汎用凸素材を貰える 言うて星4なら★2が20被りだからな
大したことない >>711
確認マジでありがとう
射程3マス2回攻撃は後半かなり役に立ちそうだから育てるか悩むな
とりあえず飴交換だけしておくか ダブルと凸素材になるって事かな?
その素材はどのランクのキャラにも使えるかな? >>720
ごめんねー
星3が被ると汎用凸素材が50個もらえる
星3から星4まで300個
星4から星5まで750個
ステージクリア報酬でキャラ限定の凸素材が落ちたりイベントで交換も可能って感じ 星1から星5まで構成体360か?
せめて星1はそのキャラの構成体+断片1だったら良かったのにな >>723
じゃあ1番レア度高いキャラも周回しまくれば凸出来るって解釈でいいかな? >>722
ダブると専用のポイントがもらえてそれを凸素材と交換できる
ちなみに凸素材は通常マップからも取れる >>722
ダブリ時は好きなキャラの凸素材と交換できる汎用素材になる。交換レートはどの☆のキャラでも同じ。
キャラ毎の凸素材はステージドロップやイベントやショップで交換で入手で持ってないキャラも一定量の凸素材を集めると合成でキャラを入手できる。 >>725
一応できるけど気長に考えないとキツかな
何せよ高難易度クエストの報酬だから
あまりお金を使う予定じゃ無かったら低ランクの子を育てることになるけど結構強い子も居るので困らない感じかな 航空機素材のため2b-4n周回してたらi-16が主力になるほど構成体集まってて笑えん素材泥率低すぎ特に銅枠 >>728
追記、交換レートが同じというのは汎用素材を支払い、キャラ事の凸素材を手に入れるときのレート。 3-2Aと3-4Aの周回おわんねーと思ってたらランカスターの星3がもう目前だったわ
こういうの見るとまだまだやるかってなるわ AD1ひいたったわ
100連かかって石すっからかんになった >>728
>>729
ありがとう同キャラ不要ならとりあえずやってみる キャラ凸の方法なんてプリコネしらなくても
ゲームすこし触れば理解できる
とりあえずショップみろ。これで分かるはず
分からなければゲームなんぞやっとらんで勉強しとけ >>734
一応最速で高難易度に駆け上がりたいっていうならリベレーターって子が強い
まったりやるなら好きな子ではじめておk
あと初回の引き直しは2枚以上高レアがでるけど地獄 メガネの素材飴で交換すれば☆4いけそうなんだけどこいつ使える? >>733
おめ
断片相当溜まってるだろうし凸で世界を変えようぜ >>733
PU無しで100連くらいで引けて相当運が良かったな、おまえさん。
おめでと。 >>739
いっぱい凸れるぜやったー
>>740
まぁその前にもはっちゃんほしくて300連してるから今回ので星3全部揃っちまったよ 彼女たちは僕のものってエッチな事してもいいんですね? >>738
俺は愛用してるし強いと思うけどそっちの手持ちと噛み合うかはわからん
星3にはなってるんだろうし自分で使って判断してくれよ スツーカと零戦どっち育てるか迷ってるんだが白刃ある零戦のほうがいいかな
でも凸できないの痛いんだよね 何一つ脈絡がない話だがKV1がかわいい。ひたすらにかわいい。ツンの部分が多すぎるキャラが多い中で健気で真面目な彼女が更に際立ってかわいく思える。
T-34のこと大好きでちゃん付けで呼んでるとことか新しいメンバーが来たときに自分はもういらないんじゃないかって不安そうにしてるとことかもう全部がかわいさに溢れている。
あと頭撫でたときに嫌がるでもなく喜ぶでもなく完全に困惑した風になるのもかわいい。クールな風で健気なかわいさに満ち溢れているKV1かわいいKV1かわいいKV1かわいいKV1かわいい ボイス聴くとかなり未使用あるよな
隊長スキルやらMVPやらクリアやら勿体無いなぁ >>745
その引き直しガチャは☆3補償ってだけで、確率は独自仕様くさくて2枚抜きは地獄だけどね。 >>748
載せるなら見た目の良さとあと普段あのキャラな癖に前線で白刃振り回すギャップ萌えについて加筆したいのだが 80連で☆3が1とかいう爆死かましてからもうガチャは信じれなくなったから漁に出てる
☆1を☆5まで育てたパーティで限界が来たら俺の冒険は終わってしまう >>751
うーんこれは重症ですね
ちょっと補充から新しいの出しておきますねー カテゴリが変わるわけじゃ無いから増えないと思う
ってか増えてたら話題になってる筈よー kv1で耐えて溜めて、ヤクパンとはっちゃんの速射四連で決める
それが俺のロマン >>753
おい、俺をどこに連れて行くんだ?へいさびょうとう・・・ってなんだ?おい、ヤメロー、ヤメ・・・ ノーガチャ縛りで対空ハリケーンしか居なかったから噂の眼鏡育て始めたけどめちゃくちゃ使えるじゃん! >>761
Gは偵察型ならいろいろ面白い使い方出来たのになあ、と毎回思い使ってる 装着型の武器腕は砲が一門でしかも細長いとこんな感じにダサダサになりがち。個人的にはこのタイプのデザインならぶっとい短身砲か連装またはガトリング砲タイプならカッコよくなると思うの もうすぐ零戦手に入るけど正直使える?
当分凸れる気しないし鑑賞用?
使えるなら2A周回して素材集めとくんだが >>765
めっちゃ避けるし★3でも雑に強いから★1の4凸作るまでは一線級 ナースホルンのおっぱい好きなんだけどフンメルのほうがいいの?
フンメルにしたって話は聞くけど >>767
ナースにすると長所の4マス射程の固有スキルが変わっちゃうから・・・ 空中と地上の攻撃切り替えってオート中はしないのかな
リベレーターさん棒立ちしてた >>772
このゲームに登場する女の子はみんなアホの子なので手動で操作してあげないとマトモに働かないよ! >>773
攻撃しないのは仕様なのかな?
それともランダムで攻撃するのかしら >>775
ちょっとバグの影響でアホの子になってる
運営の対応は早い方だけどすぐ解決するのかは分からない感じだね AP+1マップだとAP3以下
AP+2マップだとAP4以下がそれぞれ置物になる >>776
なるほどバグか面倒なバグだし早くなおしてほしい オートだとCPが回復しない辺りも影響してるね
さてデイリー更新の時間だ
いい加減寝るか >>778
普通にアホなだけだよ、星4にすると攻撃する 零戦って「ぜろせん」やと思ってたけど
れいしきなんとかっていってたし「れいせん」なんか? ハリケーンちゃんオートでも攻撃してくられるから好き AP高いやつは高いやつで敵を無視して端まで行ってゴール!することあるから安心できないぞ 偵察の回数が回復しないんだけど偵察は5時回復じゃないんだっけ? 白刃の検証乙
このゲームの特色なのに検証しても謎が深まるだけって検証者泣かせっすね
方向性も見えてこないってのがきつい軽減が機能してるからステータス参照してるだけじゃなくって何かしらで弾き出された数字の攻撃を受けてる事は判るくらいか 空戦向けにワイルドキャットかハリケーン作りたいんだけど使用感教えてくれ >>792
そんな高くないやろ今から必要数だけ貯めろ 4凸2体の平均lv70でエクストラ初挑戦したけど無理ゲーだった
全機凸必須で改造かなり進んでないとクリア無理なのか…推薦レベル詐欺だ 訓練所のエクストラ?勲章以外無凸で行けたよ
勲章はまだnormal回ってるから試してないけど 4凸一体いればエクストラはSクリア出来る詰将棋の解き方覚えろ 昨日の物資エクストラは無凸でいけたな
リベもマウスもおりゃんけどなんとかなった
他は無理だったわ 無凸マウスに攻撃引き受けさせて勝ったな
フレームの火力制圧がタンク補助に結構使える >>795
今丁度情報収集のエクストラ終わったところ
育成あんまり進んでないから、難易度はほんと詰将棋なかんじやね
毎回6コスで偵察行って最適解で行ってる(コストかかってもいいから敵の編成と地形みたい)
https://i.imgur.com/tUoAsSb.jpg
>>791
ハリケーン4まで育てた感想だけど、エクストラでADと一緒に空戦できるくらいにはなったかな 問題は半年後も維持してるかどうかだ
みんなでレッツホイホイ! 防衛種って何処が1番効率よく狩れるん?
全然ゲージ貯まっとらん これ最初何していいのわかんない…とりあえず偵察解放したけど敵の確定反撃とかが卑怯過ぎんだろアレ… >>804
B面いけるなら12体以上出るいくつかあるけど
前半なら3A-7が6体出るよホイシュ狙撃で簡単に倒せるし >>806
そのうちアレ見るとカモじゃんってなるから安心しろ >>808
まあこっちの強化が足りんのもあるからしばらく稼ぐわ
おすすめの周回ステージとかもう見つかってるの? 白刃って、一回交代で攻撃しあってるからmiss回数とかでばらついてるだけじゃないのか >>807
B面まだや...3Aー7の方行ってみる
ありがとう >>809
レベリングは自分の使いたいキャラの構成体を集めながらついでにお薬集めてそれでレベリングするのが主流だな
どのステージで誰の構成体が落ちるのかは>>4のスプレッドシートに書いてある >>812
ありがちな、一番気に入ってるのはランカスターなんだけど少し進めないとあかんなー
インディーズで出てたランカスターのクルー操作するの見てハマってな 断片購入可能枚数30ってあるけど今星3限凸してる人ってどうやったの? 小林源文コラボして固有スキルあたしのケツをなめろ!もってる四号やティーガーやティーガー2実装されないかな
効果は知らん 二号戦車の電撃機甲部隊って軽型戦車二体じゃないと発動しない?
ティーガーと一緒で発動せんのだがこれもバグか >>817
いやそうじゃなくて
欠片でリベでも限凸してやろうと思ったら購入可能数30やん?
星3→4は必要数120なのにどうやって限凸したのかなって >>818>>819>>823
遅レスすまん
手元に欠片150ああるんだけど実際の必要数いくつですか(震え) >>824
上の説明で分からないんなら実際に買えばわかる 飴思ったより溜まってて交換候補が一気に増えて何交換すればええか分からんくなってきた
はっちゃんはもちろんヴィルベルとスツーカも余裕でマックスまで行けて7000くらい余りそう
とりあえず星2の交換or有能星1orレア素材or勲章、選択肢が広い >>826
30買ったら必要数が1ずつ増える後は計算して 俺の頭が悪いのは分かったけどお前ら怖いよ
レート上がるって見ただけだと150じゃ絶対に途中で足りなくなる未来が見える ステージドロップもあるし勲章でもそのうち交換できるようになると楽観してるよ 一言でガチャ☆3を4にするのに300要るって言えばいいだけやろ 00〜01〜05Aと来たんだけど凸素材掘りするのってストーリー全部クリアしてからっすか? >>834
好きにしていい
オートで出来る面子いるなら掘りに行っていいんじゃない >>833>>836
スプレッドシートの記載見つけました
丁寧にありがとう >>814
広告だしスクショじゃなくて実際に見ると指が前後に動き続けてるぞ まだこのゲーム続けれるかわからないから課金するの尻込みしてしまう 凸が正義のゲームだぞ無課金にとっては凸しにくいマウスより断然ティーガーだよ課金者さん達はステータスが飛び抜けてるマウス一択だろうが 補給必要ない場所だとスイコンオート放置捗るな
林檎勢はスイコン使うのオススメするぞ 今日はっちゃんの情報体がパーツショップに売ってて即買いした
これ結構星3売ってたりする? >>844
スイコンもゲームによってはBAN対象だから自己責任でな
林檎のスイコンの説明にも記載あった筈だが わいのパーティからはティーガー抜けてるよ
ヴィルベル、ホッケ、マウスの3人になった うちだと対空は航空に任せて地上がホッケグリレマウスだ
ステージによってはグリレ抜くけど >>845
ここ2~3日は見てないな
それにこのレスでわかったけどパーツ交換みんな違うんだな >>853
石で更新できるのに共通だったら割と問題だと思う 今はマウスに頑張ってもらってるけど勲章でティーガー凸したらマウスにはお役御免かなあよくセット運用言う人いるけど実際セットで使う場面は言う程ない 今心配することじゃないがオート用のキャラ育ててるともしスキップ実装された時に勿体ないな
今のやり方の旨みも残しておいてほしいな マウスは超重装がむちゃくちゃ強いんだよな あれがある限りレギュラーから外れることは無い >>858
キャンディで変えれるなら作れるんじゃ? ホッケのせいで課金減るかもな、レアリティ設定間違えた運営がアホなだけだけど ガチャで強い空のユニット来たらぶん回ると思う
逆に陸は間に合わせでいいよって思ってる人が大半だろ
制空権取ったほうがシステム的に強いし仕方ないとこあるが 3号ちゃん固守から移動にした時のセリフが
ヤヴァイです!電撃戦です!
ってずっと聞こえてて、何この子かわいい凸しよって思ってたんだけど自室で資料見たら全然違った騙された 売上や課金に苦言を呈してる奴ってなんで単発ばっかなんだろ 単発末尾aのネガキャンマンはよく湧くね まあNGで
月額買った有料石1000に追加購入で☆3確定回したら双子ちゃん… ヤクパンもホッケぐらい便利にしてくれー
捕捉なんて上空に味方居たら全員捕捉でいいやろ 売り上げ気にしてる人いるけど運営規模からしたら破格なのでは? 夜中やることないのは周回ゲーとしてイマイチ
委託でもいいからすぐにでも欲しい 売上ガイジはこんなゲームに金突っ込んでもすぐ終わって無駄になるから辞めろ辞めろ辞めろって遠回しに言いたいだけやぞ 空対地捕捉するには空の敵を殲滅or被弾覚悟で突っ込ませるしかないのがなぁ
偵察機みたいなので偵察した後、2マスくらい下がって敵の警戒から逃れるようなスキル欲しいな もう一つ高高度の層追加して
偵察機飛ばせるようにしよう
一度偵察敢行させると3ターン盤面から除外で リベって仕切りたがりなのかサボりたがりなのか分からん 捕捉で痛いのが捕捉条件技の使用可能が次ターンからってことだ
相手の地対空が生きてたらそれだけで2回攻撃もらうことになるしそいつらステも高いから普通に死ねる まぁ朝は何かに当たりたくなるのはわかる
他のスレなら都合のいいキャラがいて
そいつ殴っとけばどんなにスレの雰囲気悪くなってもスレの雰囲気元に戻るのになぁ
どう思う?はっちゃん? >>883
使った事ないが先に空組が捕捉しても同じターンに陸組スキル撃てないの? そういや陸から相手の陸を捕捉する手段ってあるの?
ポジションも偵察型は空だけだったよね
偵察戦闘車とか改造でいいからほしい まあそのうち範囲長射程射撃ドーンついでに捕捉!とかの固有持ったキャラが出るんじゃね >>886
射程無限のタイプはそもそも捕捉対象居ないと実行出来ない
捕捉された相手に対して威力が上がるようなのは使えるけど >>887 軽戦車が普通は偵察機能もってるはずなんだけどこのゲームは無いみたいだ >>886
捕捉で威力UP系なら確か使えたと思うがそれ以外は捕捉されてる敵がいないと技自体が選択できない
なので実質次ターンから捕捉利用可能になる >>887
ポジションで地対地の前2マスくらいをまとめて捕捉するのはあったと思う >>892
前線奇襲撃てた気したがカウンターだからokなのかな >>891
前線型 援護射撃
遊撃型 火力召喚範囲捕捉
スチュアートが持ってるね ほかはしらん 敵は5マスぐらい先から捕捉できるから使いやすそうやな 前2マス範囲で範囲内の敵が待機以外の行動をした際に
敵機発見って言って1マス下がる警戒偵察
的な感じのスキルください 便利で強いスキルはどうせそれからのガチャ産ですよね なんでリベの集中爆撃って発動したら一歩前に出るんやろな >>894
>>897
ごめん前線奇襲忘れてたこれは空うちできるね
ちょっと挙動確かめてきたが捕捉→敵ターンの攻撃→前線奇襲で反撃だからどっちにしろ捕捉役は2回殴られるみたいだ ホッケちゃんどうすれば手に入れる事ができますか?
リベレーターとAD-1で始めたもんで地上戦力が薄くて… 今からのリセマラって地上はホッケやら低レアにするとして空戦重視でぉk? 重いタンクってホントゴミだよねえ
敵が強くなるほど使いみちがなくなっていく >>912
ステージ解放して行くときにリベレーターとなんでもいいからタンクいると便利
便利なだけで必須じゃないからいなくてもなんとかなるけど 地上四人で前マウス後ろに3人並べるとノックバックしないから
防御型で四足に白刃できるのいいよね
状況想像すると楽しい >>911
キャンディー交換 ガチャ A5-2 5-6成体ドロ 捕捉がえげつなくなりそうだから回避型も当てにならなくなる気がする ウィークリーで飴貰えなくなる来週月曜以降と以前とでだいぶ差があるな、新規で飴なしで0からホッケ漁はきつそうだ 地形で移動が遅いとAP3はほんま足手まといになるんだよな
よほどのスペックじゃないと 最初はタンクに関わらず何かしらおいてないと端に到達されて負け
空から殲滅出来るようになるとむしろ地上には何も置かないほうがいいステージばかりになる、そしてそれだけでは厳しい時にホッケや対空砲を運用する際に壁にする為のタンクが必要になる
ってー感じだからタンク複数編成することないんだよなあ 重戦車ピックアップに気乗りしない人が多いのはこの辺もうわかっちゃってるから タンクは結局複数要らなかったな
うちはマウス前進させてだいたい終わる >>922
この短期間でゲームわかっちゃった気になってるのも恥ずかしいぞ・・・
そもそもバフが発動してなかったりするのがアレだけど >>913
ap3 cp-1の時点で入れにくいんだよね… 重戦車含むAP3勢は地形のAP消費増が辛すぎるよな。移動して終わりって感じになる
まあああいう場面で進軍したい時は軽戦車使えって事なのかな というより前列に押し上げるだけの地上部隊数作らないからなあ どんなキャラでもとりあえずレベル上げて殴りゃそこそこいけるからなレベ上げやら煮詰まったり到達しなきゃいけないステージやイベントマップやらがきてからが本番よ
今は低レベル漁場でホッケ乱獲してるだけだしな >>917
ありがとうございます、キャンディ交換狙ってみます
空はリベとAD-1で良いのですが陸は手薄なのでホッケ以外にも良い低レア戦車とかいましたらご教示下さい ホッケ漁完遂したらホッケ漁ロスになってしまった
そろそろ別の漁にでないと 重戦車ピックアップガチャの次に重戦車ピックアップってのは狂ってると思います 重戦車複数は敵の攻撃を〇〇ターン耐えろみたいなイベント来たら使えるんじゃないか 回復系の概念がないのに耐久ってなかなか大変そうでは ターン数耐えるなら回避タンクのが安定して耐えれちゃうと思うな・・・ 地上の回避盾あっても良いと思うんだが、役割的に軽戦車と軽駆逐どっちが担えるのかわかりゃん
機動上がるバフ持ちの地上キャラおんのかな いやでもスキップ実装しないとマクロ堕ちする奴いるだろ
そんな何時間もプレイできないわ >>939
ようこそ
といいたいけどマクロやればやるほどマクロ前提バランスだって思い知らされるわ マクロ使うのは自由だがわざわざここでアピールする必要はないこっそりやろうな 基本的なあれだけど小隊残存1の場合って一騎編成なら常時発動? >>950
そういうこと
異常な周回数で弾かれたりするとは聞いたな
ここはよくわからん まあ実際戦闘テンポ悪いのもあって3〜5分使って素材一個出るかどうか(改造一回で20個消費)はさすがに渋すぎ感ある
1キャラ育成するのに何十時間かけさせる想定なんやろなあ 手隙の時にサクッと遊ぶスマホゲーの範疇から外れてるのよな
そして腰据えて遊ぶならCSやPCゲーで良いよねという まあ偵察と訓練のデイリーが割と配ってるから気長に遊べやってことだろう みんなグラブルとか艦これとかやったことないんかな
こんなもんだと思うんだが ホッケの次はマグロか
てか異常な周回数ってどうやって判別するんだ?
別ゲーやりながら与えられた合金減らすために手動で漁に3、4時間出てるがなかなか異常な周回だと思うぞ >>946
おったわthx
軽戦車なんだなーそこだけ見ると地上の回避盾にスチュアートで代用したくなるが、後半回避バフ欲しくなる気もする... ツールアピったりイキったりするのでてきても大手の運営でも後手後手なのにシドニアみたいな零細じゃまぁマクロ対処しきれないだろうな
某ゲみたいにマクラーの周回数と戦力に合わせた難易度や周回設定のクソバランスにされたら辞めるだけだしそれまで楽しむけどね
ところでスレ建ってなさそうだな、試してみるか >>960
いやそれまさにマクロが蔓延ってバランス設定崩壊した代表例じゃん…… マクロが悪いとは言わん楽できるなら楽な方がいいしお世辞にもテンポが良いとは言えない戦闘を鬼のような周回は疲れるしね
でもわざわざここに来てアピールはせんでいい 訓練と偵察とイベントだけをのんびりやってりゃ何十時間もかかったりしないけどな
我慢できないならしょうがないね
でも合金溢れるの我慢できないのでスキップはいります >>964
グラブルはマクロぶっ潰したんじゃないんか詳しくは知らんけど
まぁどっちにせよ「周回回数緩くしろ」ってのはわかるけどマクロ自慢はキツイ マクロ自慢とかじゃなくてマクロ使用者が増えるようなゲームだって話だろ 損傷持ち越しの連戦とか高難易度ほどドロップ数が上がればオートや単純なマクロじゃ対応出来なくなるんだけどなあ >>967
ここでマクロに手を出した云々は暗に緩くしろって言ってると思うのだが
BANのリスクあるのにやりたい奴はそんなにいないでしょ
そりゃ中にはチート感覚みたいにマクロつえーって自慢する奴もいるだろうが マクロ使うのは自由だけどBANされても文句言うなよ >>967
マクロ使ってる奴を公式アカウントで擁護して死んだんだぞ マクロの話が自慢に見えるのはよくわからん
今日日スマホに最初から機能として入っていてもおかしくないのに インテリフレーム系のランダム合成だけって微妙すぎるよな
早々に3以下のランクはただの素材でしかなくなるし下位ランク集めてちまちま強化してって肯定の方がいいだろうに
通常合成の他にランダム合成では一定確率でシークレットに変換されますとかだったらガチャ要素だって楽しめるのに何もかも中途半端だなこのゲーム素材はいいのにもったいねぇ マクロも垢買もなんでも赤信号みんなで渡れば怖くない 面倒くさい流れだな
はっちゃんのおっぱい揉んでくる 昨日までスタミナ資材無くならねーって思ってたけどこれガチ周回し始めるとすぐ消えるやつか BANされたら大量ドロップアウト+スレ大荒れして結局使ってなくても萎えるから使うわ >>932
軽戦車 スチュアート バレンタイン U号
中戦車 V号
軽対空 ヴィルベル
軽火砲 グリレ
この辺のどれかじゃないかな使ったことないからわからないけど マクロ利用でBANされるかもしれんか
手動だけでプレイして自滅するか Pe-2ちゃんはサービスインから毎日バグ修正投げつけてるけどまだバグってるよ はい
テンプレは流石にPC組に任せた 話題の自治する前に次スレ気にしような
【アシュア】アッシュアームズ 灰燼戦線 28
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1572914127/ >>984
なんでその2択なんだよ・・・
もうちょいのんびり遊べ
>>986
乙 みんな楽しくホッケ漁してる中忙しいのもあってデイリーと偵察やってほぼ終わり状態でゲーム進まなくてつれぇ
つか偵察は良くあるキャラ送り込んで時間で戻ってきたら報酬もらえるやつにしてくれんかなぁ偵察テンポ悪すぎてシンドイわ
>>986
おつおつ 偵察は報酬固めてボス一戦のみで良さそう感ある
訓練所みたいに >>982
ありがとうございます、助かります
>>986
乙です 白人の計算なんているか?
相手が白刃持ちだってら反撃くらうそうじゃなきゃワンパンでいいじゃない マクロ使わないから偵察+ちょこちょこしかプレイできないわ
偵察だけでもかなり時間かかる イベ飴を個別補充しちゃう運営だからマクロなんて怖くて使えないわよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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