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【まがつ】禍つヴァールハイト Part114

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0001名無しですよ、名無し!(福岡県) (ワッチョイ cb43-DaD1 [58.3.101.60])
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2019/11/07(木) 11:55:08.06ID:RuvN3u6T0
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スレを立てる際は↑が三行以上になるようにする事


■正式リリース日時
2019年4月23日(火)19時30分頃

■ダウンロード(iPhone)
http://itunes.apple.com/jp/app/id1405480570

■ダウンロード(Android)
http://play.google.com/store/apps/details?id=com.klab.magatsu

■公式サイト
http://www.magatsu-wahrheit.com

■公式Twitter
http://twitter.com/magatsu_klab

※次スレについて
次スレは>>950が建てること、建てられない場合は>>980が建てること

※前スレ
【まがつ】禍つヴァールハイト Part113
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1572513549/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0202名無しですよ、名無し!(埼玉県) (ワッチョイWW 1734-y2TE [118.243.237.242])
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2019/11/09(土) 16:22:47.37ID:Hl9oVbOG0
>>200
連戦必須で毎回倒すごとに装備変更可能とかでいい
0206名無しですよ、名無し!(大阪府) (ワッチョイW ff41-Tu17 [121.86.151.65])
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2019/11/09(土) 16:40:20.16ID:ER5bJAyf0
話変わるけどさ
カメラワーク固定状態にしてても戦闘始まる時の向きって毎回微妙に違うだろ?
で、たまにかなり斜めに向いてたりするパターンだとタゲ移動のタップが異常に効きにくくなって動かせないことがあるんだが、この仕様は何とかならんものかね
(他プレーヤーの武器エフェクトにも左右されてるっぽい?)

もし変な向きになると6インチ程度のスマホだとかなり厳しくなるが、大抵は大丈夫なパターンだからそのリスク回避のためだけに画面大きいタブで起動し直すのもモヤる
みんなどうしてんの?
0207名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Srcb-3l4B [126.255.38.64])
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2019/11/09(土) 16:44:18.02ID:pu6ZUcsTr
>>204
それはあるかなと思って、念の為特攻職用に今回のコラボ胴は確保しといた。2属性積みなら多分一番使えそう。
0212名無しですよ、名無し!(千葉県) (ワッチョイWW 9f5b-ltB/ [131.147.95.150])
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2019/11/09(土) 17:15:45.16ID:3BLlb0nn0
ウォリだけ走って殴りに行くから端のポジションだとアンフィスの雑魚まで距離があって着弾まで時間かかってクソみたいな話あったな
0213名無しですよ、名無し!(大阪府) (ワッチョイW ff41-Tu17 [121.86.151.65])
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2019/11/09(土) 17:19:12.01ID:ER5bJAyf0
ランダムじゃなかったのか…
そういやかなり前に条件書いてる人いたっけ

でもそれだと、ナイト凸した時に他の3人はデフォ位置から動いてないパターンが実際ほとんどだと思うんだがどうなるんだろう?
みんな真ん中の席取りたがって接敵前から椅子取りゲーム始まってまうん?
0220名無しですよ、名無し!(家) (ワッチョイ 77b9-ceqG [42.151.36.130])
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2019/11/09(土) 17:53:01.94ID:vhe6fXQg0
ナイトがドラム叩きだすと笑っちゃう
0221名無しですよ、名無し!(埼玉県) (ワッチョイWW 1734-y2TE [118.243.237.242])
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2019/11/09(土) 18:31:51.98ID:Hl9oVbOG0
>>220
ナイトってだけで笑われてた時代もあるんですよ
0222名無しですよ、名無し!(愛知県) (ワッチョイ f76b-ggIY [218.216.219.229])
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2019/11/09(土) 18:37:38.09ID:+hp8ErOa0
近日っていつだよ
ガチャ回したくても回せねーぞ

https://twitter.com/magatsu_klab/status/1190230907682050048
装備倉庫枠について、ご案内いたします。
ただいま装備倉庫枠の拡張について、近日の対応を目指して調整中です。
低スペック端末での動作や配布方法等の確認をしており、それらがすみしだい、ご案内いたします。
倉庫枠の圧迫によりご不便をおかけいたしますが、今しばらくお待ちください。
#まがつ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0233名無しですよ、名無し!(東京都) (アウアウエー Sadf-y2TE [111.239.161.24])
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2019/11/09(土) 19:52:28.46ID:hqqK/ZxXa
お前ら近日といった重複装備修正に5ヶ月かかったのもう忘れたのか?
運営もガイジだけど近日という言葉に未だに釣られるやつも相当だぞ
半年はまてるやつだけ残れ
0237名無しですよ、名無し!(東京都) (アウアウエー Sadf-y2TE [111.239.161.24])
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2019/11/09(土) 20:09:51.93ID:hqqK/ZxXa
>>236
悔しいか?
嫌ならやめろ
0240名無しですよ、名無し!(大阪府) (ワッチョイW ff41-Tu17 [121.86.151.65])
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2019/11/09(土) 20:23:57.64ID:ER5bJAyf0
>>238
とにかく武器1種に対するレパートリーというかパターンがあり過ぎるせいだな

・LVは1〜120まで1pt刻みで経験値が蓄積
・凸LVは0〜15000まで、Rなら15pt刻みで同上
・スキルLVは1〜12まで、Rなら50pt刻みで同上

この組み合わせで果てしないパターンがあるから個別で記録するしかなく、そのせいでRAMを圧迫する
普通ならある程度パターンをコードにして簡略化/圧縮処理をするが、パターンが複雑過ぎるからそのままにするほうがマシな感じ
0241名無しですよ、名無し!(茸) (スフッ Sdbf-b8Zh [49.104.35.29])
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2019/11/09(土) 20:27:56.42ID:8TV+Z77td
一気にデータ読み込ませるからだと思う
1キャラ毎に各装備のスキルレベルや限界突破度違う
一つ一つは大したことなくてもプレイヤー数が膨大だと小さいデータのやり取りがサーバー含めた機器のスペックにも効いてくる
それにこのゲームどこでも全装備開ける仕様だから別ゲーみたいに特定のポイントで倉庫を開くものと違ってデータのやり取りは多くなりそう
だから枠増やすのやるとしたら買い切りじゃなくて月額じゃないかな
0244名無しですよ、名無し!(大阪府) (ワッチョイW ff41-Tu17 [121.86.151.65])
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2019/11/09(土) 20:42:36.46ID:ER5bJAyf0
ちょっと書き方に一貫性がなかったから>>240加筆修正

・LVは1〜120まで1pt刻みで経験値が蓄積(MAXは計算面倒だから省略)
・凸LVは0〜3まで、1につき5000ptだからMAX15000pt(Rなら15pt刻み)
・スキルLVは1〜12まで、1につき800ptだからMAX8800pt(Rなら50pt刻み)

これ1本1本に現物凸か否かみたいなログも記録してたとしたら結構膨大な感じになるなw
けどまぁそっちはちゃんと情報分ければ鯖に置いとけるか
0248名無しですよ、名無し!(茸) (スププ Sdbf-jV4z [49.96.24.16])
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2019/11/09(土) 21:36:24.29ID:svLJs8ied
つうかなんでみんな倉庫一杯なの?3職やって整理もあんましてないけど、まだ余裕なんだけど。
0249名無しですよ、名無し!(千葉県) (ワッチョイWW 9f5b-ltB/ [131.147.95.150])
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2019/11/09(土) 21:39:20.85ID:3BLlb0nn0
ここで業者が宣伝してたショタ娘が居るゲーム、某廃課金が始めてて吹いた
彼は0時から固定組んでもらえるんでしょうかねえ?
0256名無しですよ、名無し!(千葉県) (ワッチョイW 77f3-zOSw [106.73.145.32])
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2019/11/09(土) 23:47:01.86ID:+O2uZiRY0
実際持ってないのに見た目装備に使えるようになるとか運営が一番悔しがりそうな機能だと思ったけど
案の定トップレベルに実装遅くて草
0259名無しですよ、名無し!(東京都) (アウアウエー Sadf-y2TE [111.239.161.24])
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2019/11/10(日) 00:33:00.16ID:WmFfqi5ea
会心ローグただでさえ強いのにhp大幅上昇って何考えてるんだ
0267名無しですよ、名無し!(大阪府) (ワッチョイ 9f75-E5K3 [219.115.57.69])
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2019/11/10(日) 01:58:56.64ID:PG+Hs/XZ0
今の野良はひどいな
調整の意味分かってへん奴が多い
最後の覚醒調整する意味は
アンフィス覚醒させてこっち覚醒、って意味じゃない
アンフィス覚醒したらこっちは全力でDPS出す、や
その、全力でDPS出すための「調整」しとんねん
言うたらAPの調整しとるだけ
ここ分かってない奴多い、もちろん前者がベストな調整や
別にアンフィスが覚醒寸前でもこっちがAP溜まってるんやったら覚醒急がんでええねん
この意味分かってるんやったら最後ASでAP溜めるはずやねんけどできてない
最後アンフィス覚醒してないのにスキル撃つ意味とかない
多分覚醒急いどるから撃ってると思うんやけど
アンフィス覚醒中にこっち非覚醒でスキル連打できる状態に維持しておくのが調整やから
先週の卒業生は全員できてた
100Mからダッシュすればいいところを120Mからダッシュしてる
全然理屈理解してない
これはアンフィスに限った話じゃなくて
「DPSの出し方」の話やから
0270名無しですよ、名無し!(茸) (スププ Sdbf-jV4z [49.96.24.16])
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2019/11/10(日) 02:32:07.72ID:0bWaw/D+d
アンフィス盾しかできんけど他の盾より総合低いし優秀な人がたくさんいるなかで俺が入ったら嫌がられるかなってこの歳にもなって自意識過剰こじらせてしまってつらい

とかいう愚痴
0273名無しですよ、名無し!(大阪府) (ワッチョイW ff41-Tu17 [121.86.151.65])
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2019/11/10(日) 02:50:07.05ID:lfNhOA2P0
>>269
アンフィスでもウォリはソウル調整と多段攻撃を兼ねられるヴァル剣やセイディ剣あると良いゾ

つか最初の覚醒合わせだけ味方のソウルゲージが先行しないように注意して、それ以降は逆に敵のソウルゲージが先行しないように心がけるだけで成功率は格段に上がるのにな…
開幕直後からWS連打しまくって味方覚醒してしまう奴は一体何がしたいんだ
まさかあの動画の影響か?

>>272
アクセの話じゃないけど、上手い人は雑魚倒した直後に機動刃とかフェーダ刃を撃ってくれるイメージ
0275名無しですよ、名無し!(茸) (スププ Sdbf-jV4z [49.96.24.16])
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2019/11/10(日) 03:01:32.91ID:0bWaw/D+d
敵覚醒が早いのはリザとかジャッジでこっちのソウルを加速させればいいけど、こっちの覚醒が早いのはもうどうしようもない
0278名無しですよ、名無し!(茸) (スッップ Sdbf-1A/W [49.98.155.211])
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2019/11/10(日) 07:35:39.78ID:s9bWAW21d
プリ目線で火力に注意して欲しいこと
敵1覚醒前
・アストラルレイの表示の頃の左右ゲージを見て、自分たちがダメージ与えすぎなのか、もう少し火力出すべきなのか判断して欲しい。そもそも火力が足りていない場合は左右合わせようとしても根本的に無理なので火力盛って出直し
(・プリも左右よく見て、回復すべきかスルーか判断必要)


右処理後
・敵ゲージ先行しすぎている場合、一時的に左を攻撃したりして、味方ゲージが追いついてくるのをうかがう

左処理後
・自分の火力を考慮してAS混ぜたりしながら、なるべく早く最終覚醒のHP770万目指して欲しい
・合わせが遅れてると思ってリザ空うちすると、意外にもこちらが先に覚醒してしまうこと多いのでナイプリは要注意

全体を通して言えることは、死にはしないけど被ダメの大きいナイトだと回復行為でソウルが溜まり過ぎて覚醒合わないこと散見する
ナイトは基本回復スキル使わなくてもプリでなんとかなる。ナイトもリザやクイックしたりすると合わせも難しくなる
0279名無しですよ、名無し!(茸) (スププ Sdbf-QAsN [49.96.11.210])
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2019/11/10(日) 08:14:41.62ID:f6q9urmWd
はいエアプって言いたくなるような開幕の文章だな
見るのは敵HPとこちらの覚醒ゲージ
2020、1420、740を割るのと同時にこっちが覚醒入るぐらいに調整してるけど
プリもナイトもリザから撃ちするならこっちの覚醒ゲージが半分以下から2/3までにしてくれ
そこからリザから撃ちされると2人の火力次第では調整不可能な事もあるから堪忍な
0285名無しですよ、名無し!(大阪府) (ワッチョイW ff41-Tu17 [121.86.151.65])
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2019/11/10(日) 09:11:59.66ID:lfNhOA2P0
相変わらず開幕バカスカWS撃って味方ソウルだけ上げる火力()が多くてビビる
あと脳死で開幕リザとか盾の無駄撃ちしまくるのもマジやめてくれ
チェックポイントを無視してるから練習にすらなってないし、まして他人の部屋でそれをやるなよと
信号を守る守らない以前に色の意味が解ってないレベル
0288名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイW bf25-3l4B [223.217.20.217])
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2019/11/10(日) 09:53:05.66ID:E+5j0RSF0
左右のゲージ見て…は別にエアプでないと思う
盾を野良でやってる時その通りやってるよ
野良でプリ&ナイトは相手HP数まで見る余裕あまり無い気がするがどうだろ

相手の動作に応じて、
盾のHP数減り具合&回復量チェック
火力のHP数減り具合チェック
麻痺&ヘイトリセット対応

覚醒遅いとこれにAP残りチェック入る感じ
でも知ってる面子なら何も気にしないで脳死
0292名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sd3f-1A/W [1.66.100.63])
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2019/11/10(日) 10:54:38.58ID:mEFZF3Oad
>>283
削った%比じゃないからってとこが、そのレスを読んだ人にはうまく伝わってないんじゃないかな?

あと>>278前半に書いたアストラルレイは間違いで、コンデム終わりころの左右ゲージを見て、と言いたかった

削った%比じゃないってのが、ポイントとなるHPまで削った瞬間に即覚醒するわけではないって意味だとしたらそれは確かにその通りで、
例えばセイントクラッシュのモーションの一番最初にポイントを下回ったとしたら、そのモーションが終わるまで(正確には、敵の次の行動が読み込み開始される直前までは維持されているモーション)敵覚醒は一瞬待機されている
この一瞬のラグのおかげで、こちらの覚醒が遅れているときに追い上げる瞬間が生まれたりもする。逆も然り
セイクラ前に敵を覚醒させた場合、モーション維持がほぼ無いタイミングのため、ポイントを下回ったら即覚醒して即レストアオールされて、
120%のカウントダウンも即始まる(敵覚醒した瞬間、火力役がまだ本体を叩いているモーション中であり、その分雑魚への時間内手数が減ってしまうことに繋がっている)
セイクラとほぼ同時くらいに敵覚醒だと、長モーションのおかげでレストアオール表示までに一瞬待てる時間が生まれ、表示された瞬間から多段を叩き込むという余裕が持てる
パーティ内で多段攻撃手段数がギリギリのときはこのあたりのことも雑魚処理に大きく影響する

分かってる人は分かってることだろうに、長々とすまそ
ちなみにプリも瞬間瞬間に敵HPは確認している
0297名無しですよ、名無し!(大阪府) (ワッチョイW ff41-Tu17 [121.86.151.65])
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2019/11/10(日) 12:03:11.30ID:lfNhOA2P0
ふと思ったんだが
12星会の巫女クエの定期開催に合わせて星ガチャも毎回置けばみんな喜ぶし運営も儲かると思うんだがなんで置かないんだろうな

ファラリスで水ガチャ置かなかった時といい、初回にガチャ回せなかった層も大事にしないといけない筈なのになんで回させないの?やっぱ悔しいから?
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