メギド72 Part601
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スレ立てる時は↑を3行に!
◆ジャンル:絶望を希望に変えるRPG
・配信日:2017年12月7日
・プラットフォーム:iOS / Android
・公式ホームページ:http://megido72.com/
・公式Twitter:http://twitter.com/megido72
◆攻略用リンク
・公式ポータルサイト(メギド・オーブ検索、2章までの攻略情報など):http://megido72-portal.com/
・有志攻略wiki(リセマラや高難易度攻略の参考に):http://megido72wiki.com
・Twitter有志による全ステージドロップ集計データ:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1oyIyGjFPFgKkwolpV6aHQAKr3Iu1bcHl_ZmjexSIIQo/htmlview
◆スレでのマナー
・次スレは>>900を踏んだ方が立てて下さい
→スレ立てができない場合は必ずその旨を報告しましょう
・900が踏み逃げのときは>>950が宣言してスレ建てを
・スレで質問をする前に上記wikiに一度目を通しましょう。大抵のことは書いてあります。
※前スレ
メギド72 Part600
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1573140229/
【初心者歓迎】メギド72質問スレ 10
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1570854467/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
六章の絶望展開の中、いつものノリで出てくるわたティアマトさん頼りになりすぎて惚れますよね >>1乙
ソッソで稼げない後半は初心者マジでやばそうやねこれ
何がまずいって、ゲーム大賞で新規増えた後のレイドってこと
今回くらいは手心加えてやってよ…… >>1乙
次ボム接待だったらどうしよう
助けてピグソ君 ブネリーダーの覚醒スキルと鍋のカラミティエッグで毎ターン-5ほど入れてれば
そうそう奥義は食らわないから適当なアタッカーで殴り続ける事はできると思う
強化解除されないからアンドレおじ奥義と鍋の全体アタック強化も活きやすい スペルトはCグシオン入りの協奏でグシパン入れれば奥義も耐えられるな >>1乙にやりすぎなんてないんです!
い き ま す! >>6
おかーさんとオロチマナイまじないシトリーで行けるのでは?
新規はそこで渇いてゆけ 状態異常の面倒臭さをこれでもかと味合わせてくれる共襲さん流石っス 正義は我にあり!この>>1乙に我が魂を込める!
おすすめすら絞られてるっぽいのほんとどうしようもないな サーマン頭おかしいのか毎回奥義のタイミングで都合良くフォトン空に出来るわけねぇだろ耐性付与の時点で手間かかるのに 初共襲なんだがSTが足りなさすぎる
みんな石割ってるのかこれ >>13
こっちの状態異常付与は基本確率な上に単体なのに相手は基本100%で全体なのイライラする
普通のRPGならこっちの方が手数が多いから丁度いいけどこのゲーム敵味方で行動回数同じだからな チェイン調整してるやつ絶対好きなフォトン選び放題でやってるだろ 10倍砲楽しいけど今回すぐ死んでまうサーマンさんもっと頑張って >>19
普通にアイスもらえない?と思ったけど、スクラッチもロクにまわせないくらいの新規だと赤字になりかねないのか
可哀想だが、頑張ってピグソッソをおすすめメギド入れた構成で殴って間に合わせてくれ 今回の共襲まとめ
帰ってきた俺たちのピグソッソくん お前らすまん。おすすめ5人いる今日のうちにアイス喰いまくって
ピグソオートで6枚あけるわ >>19
討伐失敗してない??
成功してて探索もしてるとそうそう枯渇しないと思うけど そういえばピグソッソ53日前に発見とか残ってるけどそんなに放置してたら荒れ放題だな ニバスウヴァルパイモン
いつも俺が使ってるPTだよ!!! スペルトにブネだのなんだのでフォトン破壊やゲージ減少に勤しむ初心者ですが、今日を逃すと二度と稼げない気がしてきました 今帰宅したがチェインって組んだことないから何して良いか全く分からん
チェインメンバーは全員揃っているんだがどうすれば良い?
豚狩りしているのが一番みたいな雰囲気なのは分かる バーバリアンアクス、リタマラしてるのに表の確率の割に中々落ちない……
もしかして左の斧持ってるやつ以外もドロップ判定あったりする? >>35
ベルフェゴールリーダーの怒涛でしばいてるわ爽快だぞ >>39
そこもしかしてボスが真ん中じゃないとこじゃないか?
ボスの名前見るか不安ならwiki見て確認した方がいいかも あの、あの、すみません
チェインキャラを、もっていないのですが!!!! 敵がチェイン中チェインをスキルでこっちにバラ撒いてくれれば勝算あったが現状チェインパのクソさ加減が遺憾なく発揮されてる >>38
じゃあ豚を狩ればいい
豚ならチェインいらないからね チェインキャラいても敵の技でプランめちゃくちゃにされてストレス溜まる…よ… >>48
倒せるなら自発しよう
自分だけで倒せないなら時間の無駄だから人の所にに参戦しよう チェイン解決方法おもいついたわ
MEでふむとチェインスキルが全てチェイン中チェインに変化し、チェインすると覚醒+1になるMEもちキャラの登場
これで解決するやろ! >>50
ごめん読み間違えたわ…
なら偏りだと思う 共襲はもう特定のタクソ接待制度自体やめて好きな戦法で攻略させた方がよくない?
初心者はチェインやバーサークキャラは持ってないか持ってるとしても少数で使いこなせないでしょ Bベリト様は一番して欲しいことを分かってる大変頭の良い御方
チェイン面してる奴等はチェイン先にフォトン追加できるようになってから出直してこい 何気に被ダメ上昇が5chで最大なのもクソ
青天井にして試行錯誤させろや 火属性PTとかまだ間口の広いやり方ならともかく
ゲーム大賞やクチコミで増えた新規バイバイしそうで悪手だと思うわ
ここまで接待されても使いにくいチェインもどうすんだか 最初ラッシュソッソしてたけど右でチェインパでチェインしてた方がスコアは稼げるな ボーナスついたニバスでどやどやできるうちにアイス食べておくね >>26
>>29
探索の戦力とか1000ちょいしかないからいかせてもなんも拾ってこなくなったよ(´・ω・`)
石割りたくなってけど朝四時になったらST回復するっぽいしどうすっかな サーマンはサルリーダーで弱体無効入れてチェインでダメージ入れてねってギミックだが
スペルトは奥義撃たせなければなんでもいい 持ってないから分からんけど
アクィエルでブーストして感電入れるとかできるのかね >>60
そのレベルだと数日育成した方が結果的に効率良くなると思う なんで大幻獣とレイドを同じノリにするんだろうな
大幻獣は各々好きなペースでエンドコンテンツとしてやれるから許されてるんだが
レイドっていう期間限定かつ複数人参加のコンテンツで同じノリやられてもストレスしかないでしょ >>57
正直なところ、新規というのを加味しても超絶つまらないです
色んなソシャゲやってきたけど過去最高に虚無感あるわ
1枚目開け終わるのに2日かかりそうだし >>62
そりゃ間違いないわな
ひとまず石は割らずにイベント回って日曜にストップしてる進化一気に進めるわ 古戦場44箱体験してるからまだ何ともないけどソシャゲ慣れしてないと新規バイバイだと思った
いつも使ってる協奏とパイモンラッシュより星1のおすすめ4体+アンマリのPTのほうが稼げるのおかしくね? アシストで貢献出来るとはいえ、ST15使ってちまちま削って3ターンぐらいで倒されるの繰り返して
カスみたいなポイント貰うとかつまんないから止めるわってなると思うんだよなぁ このままじゃまた株主総会メギドおじさんの質問が増えてしまう… ハンデ付きのもっさんでも貢献できた赤ムースかえしてよ ニバスで豚をドヤるほうが楽にスコア稼げて草
やはりピグソッソくんは神 まあこういうところがメジャータイトルの仲間入りできない要因なのかもねえ
いいところもいっぱいあるんだけどド下手クソな部分もいっぱいあるわ 期限付きで脳死周回させるんだから脳死で気持ちよくなりてぇよ ぐあーダメだソッソでもみんなすぐ集まるし1000ポイントくらいしか稼げない不味い
これ6箱はなかなかの作業になりそう https://i.imgur.com/LS42qw5.jpg
割とダメージ与えたがポイントが低すぎる
結論、チェインはクソ
インプで帯雷獣使ってスターバースト後のシアシアサポートって発想までは良さそうだったのにターゲットしないとシアシアに飛ばないとかふざけてやがる >>64
このイベント自体がある程度育ってて
手持ちキャラが充実してこないとどうにもならんから
メインストーリーとか楽しんできて次このクソイベで
自分の成長を感じて欲しい 頑張ってチェイン4繋いで10倍マルコ砲撃ってもショボいダメージしか出なくて悲しくなるだけだわ… 今思ったがオーブ配置不可Lv65くらいで運営の考えた最適解のレンタルパーティとか置いとけばいいのでは?
使ってみて楽しかったらタクソ揃えてみようかなとか呼び込みにもなるやろ ウァレフォル(ハンデ)
ニバス
ゼパル
ウヴァル
バルゼィ
これでフルオートそっそ1回突撃だけだと2000前後ぐらいだな
毎回金になってるわ 正直敵への与ダメ貢献度によるポイントを倍くらいうまくして欲しい
誰か公開生放送のときに宮前に凸ってきてよ 与ダメの意味がないのは相変わらずクソ
ボナパ組みます
チェイン系譜も作るのやめるわ >>66
?
おすすめぶちこんでおけば新規でも報酬はもらえるんだから言ってること真逆じゃん >>80
えーすげえなんでそうなるんだ
ラモン、ゼパル、パイモン、ムルムル、ウヴァルでもそんないかないわ
やっぱあれか、サボって猛撃作ってないからか… これじゃチェイン接待じゃなくてチェインのゴミっぷりを広めてるだけじゃん… >>85
ニバスとウヴァルにハートブローチつけてる程度だよ チェインが上手く繋がると大ダメージとかなら分かるけどチェイン使わないと奥義で死ぬだしなぁ >>87
横からだけど
さんきゅ参考にする(ウヴァルおりゃんけど あとスコアが2000じゃなくてもらえるポイントが2000ね チェイン楽しいってコメントにしながらソッソ殴ってるやついてワロタ 真ん中フォトン破壊入るなカイムで
奪取も入るならアナーケン戦法いけそう とりあえずチェインME踏んで運任せにしつつソプラノベリト様やムルムルでグルグル回ってりゃそこそこ稼げた >>94
バルゼィのペインフォトンも入るからね
でも攻めていかないとジリ貧だからあまり意味が無い 単体キャラならともかくタクソを駄目なまま放置はしないだろうから将来出てくるチェイン救済キャラが楽しみでしょうがない
いったいどれだけ過去の査定をぶち壊せば救えるのかな フルオートで高スコアしゅごい
こっちはアスタロトさんがアタッカーにスキル使ってくれないなーとかであれこれしてる次元だ… サーマンは3ターン目と6ターン目にバーストするようにすれば
一人で半分削れるな
わかってる人が揃うと一瞬で終わる 前回は怒闘バーサークの良さを知ったけど今回はチェインの糞さを知ったわ 3番目行ってみたけど楽しくない
相手がスキル使う前にサルガタナスのチェインで繋ぐのだろう?けど
サルガタナス育ってないし
チェインの使い方も分からんからなおさら面白くないぜ! >>101
初心者にも2000くらいなら稼がせてくれるソッソ is Pig
>>102
タロトとか火翼とかのノンタゲ火力バフはその時点で一番攻撃力の高いキャラを優先するはず
既に同じバフかかってるなら別のキャラをタゲる フルオートじゃないと最後のターンまで持たないからなぁ ムルムルって協奏来るまでは面白い性能ではあるけどほぼ使われてない様な印象だったけどこうも評価変わるとはなあ チェインはバルゼィの有無で楽しさ変わるなこれ
中継地点として優秀すぎる とりあえずチェインパで右やってみたけどチェイン中チェインでアタックできるキャラが少なすぎると思ったわ
Bシアはフィニッシャーって考えると確定がBハゲ覚醒しかいないんじゃね? バルゼィはチャージでもスキルでもチェインしてくれる有能 始動は奥義オンリーでいいからせめてチェイン中チェインくらいスキル1個でやらせてくれよ
これ楽しめるの敵サルパくらいじゃないの 適当にオートで出撃させて報酬貰うと考えればこんなもんじゃないかね
逆に戦略性やらなんやらを出されても何度もやりたくなくなる
初心者にとっては完全に育てた状態のキャラを体験できるというのは良いんじゃないか テキトーにボナキャラ(ハンデ有り)いれてオートしてるだけで
アイスでSTプラス収支になるから良イベに感じてきた
楽しくはないが報酬は美味い
モンモン歴1か月の小並感 >>76
そうするよ
ST別枠だけどベインチェイサーEXやメギクエ回ってた方がストレスフリーだわ ピグソッソぼなキャラで殴るだけでいいのかこれ?
下手に考えても攻撃以外カウントされないから意味ないだろこれ ダメだな
失敗だから入るっぽいけどアクィフル使え系っぽい ムルムルいないけど代わりにアミーでも稼げるのかな
ゲージ倍だし厳しいか チェインで繋げて大ダメだしたところで別にポイントが伸びるかというとそうでもないのがない なぜムルムルがオススメされてる?
ソッソだと奥義出やすいから? >>111
チェイン中チェインはハゲしかもってないぞ 真ん中パイモンリーダーチェインでぶん殴ってるわ上手いこと相手がすきるつかってくれてパイモンの奥義連打できるとそこそこ楽しい バルゼィいないとチェインパはきついかね
バルゼィおらんからうまくチェイン繋げられない 右のやつBシアシアでストレス貯めながら殴って6枚終わらせた
いつもならダラダラ続きやるかーって感じだけど今回はもういいわw >>119
前回時点ではムルムル居なかったからアミーハルファス前衛パで撒いてたよ
二人ともおすすめになってたし
覚醒どんどんくれるから普通に撒ける >>121
アタックフォトン一個をアタックフォトン5個にしてくれるヴァイガルドの錬金術士だぞ
パイモンで魅了して加速して差し上げろ 攻撃回数だからダメージとかどうでもいいわ
ハンデだらけのボーナスメギド適当に突っ込んでオートさせるだけで今夜中に6枚終わりそうだ チェインを繋ぐために弱行動を強いられるのが本末転倒なんだよな まとめてオープンって1ページずつしか開けないんかよwwwそうじゃねえだろ!相変わらずUIはセンスずれてんな チェインキャラ全部そろってるけど正直ムーヴがわからん
もう公式で解説動画あげろよ >>131
塔探索結果はスキップさせてください→しました
の結果があれだぞ チェイン育成途中だと素早さぐちゃぐちゃでチェインつなげる前にハゲそう 根本的にチェインに手を加えないと駄目だってこれで運営側もユーザー側も嫌というほど思い知ったのでは >>136
ボイムまでボムの問題点を理解できなかった運営やぞ
これで理解できると思ったらあまちゃんやで! むしろにゃんこ引いたら全開けが止まってくれることに驚いてる サルL(ジャガノ)
Bハゲ
Bベリト
Bマルコ
ノンタゲで
サルジャガノ→奥義→ハゲ奥義→ベリト覚醒→マルコ奥義
これでアタック強化の4チェ奥義が撃てる
ベリトの覚醒でマルコにアタック乗るのがポイント >>136
全員スキルでチェイン中チェインするだけでいいんだよなあ
あとチェインすることで全体HP1割回復とか ピグソッソくん以外まだ触ってないけどチェイン準備してる間に他の誰かの10倍砲ぶっぱでダメージ与える前に終わる事態になりそうで怖い >>133
日替わりオススメきた時にアイスぶっぱすればOK 緑の布美味しいな
こんな楽なら前回もやれば良かったわ未育成のパイモンにハゲサル突っ込んで2000貰えるね >>141
終ったらむしろいい方なんだよなあ・・・ チェイン君!君には私が使わないロマン砲を司る聖戦士をやってくれっ! ハナクソボムといいエレキといい他の戦法を潰して無理矢理弱点を作るのは弱タクソですって言ってるのと同じなんだよなぁ
アスモなんかほぼ名指しで潰される側やぞ チェインはそれだけでパーティー組むもんじゃなくて単体で混ぜるものだと再認識してしまった 真ん中と右単純にスペック高すぎない??
いっつもこんなもんなの? ピグソッソ君だけ居てくれたらええわ
はやく終わらせてのんびりするぞー 猿ジャガノでオーブの上に乗せる形でアタック
ハゲにアタック
ベリトにスキル
これでも事故る時は事故るなこれ。お膳立てした後に不発はほんと萎える スペルトで3000もらえるし全員覚醒ならチェインも面白いの分かったから満足だわ
ここまで接待ないとチェイン使いづらいとは思わなかったが なにがレイドだレ○プするぞこらァ!
って押し倒したいのはニバスでいいかな? >>145
そんなことを言って、協奏に走るのか!? 運営は意気揚々とみんなにチェイン使ってほしくてイベント実装したのに
現実はチェインのゴミさ加減を再認識してもう二度とやるかとみんなチェインから去っていくのであった ゲージ全部消費してやっと単体に回数チェイン1だから メギドスレは二次創作貼らないのが暗黙のルールって言われてたのに最近ガンガン貼られてて人の入れ替わりを感じる 準備して準備して、さーチェインするぞ!
って時にチャージフォトン祭り 運営はチェインの何をそんなに高評価してるんだってくらいチェインに厳しい
協奏とバレットにはヤケクソみたいに盛るくせに何なの?別の人が独断で調整してるの? 今回のチェインはボムがアイニャで下手に接待して今まで使ってなかった人まで使ってゴミなのを知っちゃって叩く人が増えていったのと同じ流れになりそう >>164
いうほど言われてたか?
乳首ブラスターとかしつこいくらいに貼られてが メギドスレに限らず人の二次創作貼っちゃうような人は察する マルチネちゃんは設定的にもリジェネしやすそうな感じあるしそっちに期待ってことで… 右は廃人(ジャガーノートオーブ持ち、サルガタナス星6、チェインキャラ完備)に提供されたレイドと認識して真ん中行くぜ!
ちゃんと廃人にもキャラ使える場所提供しないとね >>172
元に手を入れない限りなんの解決にもなってないがな
タクソ内でも出番無いとかかなり酷いぞ チェインは同一ターン内に狙ったフォトンを○個取れないと仕込みがお釈迦になる割にリターンが薄いクソ仕様をまず何とかしよう >>169
むっつりスケベ系アンドロマリウスちゃんが過食と運動不足であられもない姿に・・・ 奥義にチェインついててもよかったよね
牽引してもらう特効隊長とか恥ずかしくないの? アンチ乙マルチネは専用霊宝でスキルにチェイン中チェインが付くから
そうでもしないと使う場所がないとも言う Bシアシアの専用オーブか専用霊宝でダメージ2倍になるくらいの飛び抜けた強化がないと未来はないな
とにかくこんだけ御膳立てしてくれる敵に対してすらチェインめんどくせーって思われてる時点で死産タクソですわ ボムが現状で救済された言われてるんだから
まあチェインも推して知るべし 毎度思うけどチェインじゃなくてチェイン中チェインを求めるって変な感じがするよ キャラのスキル自体を弄って救済とかメギドはやらない方針かな
前やってたソシャゲだと型落ちのガチャキャラのスキル内容変えるとか定期的にやってたけど とりあえずチェインつなげた恩恵が薄いのから何とかしていこうよ 1日2日も経てば慣れてきて
冷蔵庫の中のもので夕飯作れる彼女みたいに
ありもののフォトンでそこそこチェイン出来るようになるなる なんでこのゲーム列化や全体化が奥義に乗るんだろうって1年位思ってるわ
低倍率奥義涙目なのだ チェイン中チェインできるハゲが脆くて割と簡単に落ちることに加えて
サーヤの回復量が少なくて奥義受けると回復が間に合わないのどうにかした方がいいと思う まぁ覚醒ゲージをほぼフルに吐いてフォトン運を乗りこえた先にあるのが単体10.5倍ってのもなぁ… 全体技を2倍くらいの威力で単体化するスキルの実装が待たれる extraまで終わった
ひたすら右回したけど作った連鎖生きて良かった チェイン用のトランス用意して
協奏みたいにチェイン数に応じてバフかかる様にすれば良くね? 今回はソッソくんいるからまだいいけど
次回はボム接待と糞狸だぞ >>195
そのトランス持ってる奴はチェイン中チェイン出来ないんだろ?知ってるよ ほんとチェインってしょーもないタクソだな
どんなに準備しても運ゲーでパーとか笑えるわ >>196
スペルトなら良いけどサーマンはマジ勘弁 オススメメギドパーティーで
スコア1500だったから
オススメガン無視で6ターンオート30万ダメージ出せる
パーティー組んだらスコア300だった 仮に専用霊宝で強化されるとして、一箇所いじったくらいでベレトやプルソンが使えるようになるかな もうすでに教官バレットでピグソッソ撃破動画くらいしか今回見所ないな ベレトは霊宝でバーサク時シフトつけて
覚醒スキルあたりに連撃入れれば十二分に使える シアシアの特性、チェイン中チェインにしてくれねえかな ボムは錬ボムがボム全ての課題を解決しつつ既存キャラの評価には影響しないという神追加だったけど
チェインは無理だろうな ところで今回の報酬
延長戦不味すぎて6シート終えてらクリアで良いかなってレベルなんだけど
前回から変わったのシートオープンくらいか?微妙過ぎるボタンだけど一応前よりは楽になった >>203
1ターンで絶対仕留めるウーマンと化したウェさんおるし チェインは単品では有能とかいう奴マジで意味分からんよな
よしんば使えてもチェインとは特に関係ないところなのが現実 マルチネのスキルなんであんな倍率ゴミなの?1倍以下なのはありえない >>213
元々列重はゴミなのは置いといて
錬ボムでクズはタゲそらし小ボムという役割が出来たし
領主は元から役割ある マルチネちゃんはチェイン使って強くなるというよりチェイン使ってやっと使えるレベルになるのが辛い
でも可愛いから使うの >>216
一番の問題を置いとくなw
ところで次の復刻はリリムなんだな >>202
これのせいで攻略とスコアで全くの別ゲーになるんだよね
当然皆スコアにするっていう チェインが単体では有能なのは確かだろ バフ後強化解除挟まれたりせずに奥義直行したりとか チェインは素早さ関係なく行動持ってこれるから結構有能だよ
ただやたらと使うのが大変なせいで手間の割に合ってない >>220
それは疑いようがない
ただ連鎖してねってなると途端に… ボムは今からでもいいから調整しろ
何もかも強い錬ボムのためにしか存在してないってアホかよ
範囲攻撃が得意な重ボムと起爆用の速ボム、単体に弱いボムの解決として錬があるべきだろ 錬ボムが過去のボムを壊したみたいなこと書く人いるけど割りと過去のボムと仲良くしてるよな
と言うか威力出すには重ボム必須、起爆するには速ボム必須で過去のボムを排除する要素が無いという 理想
ストーリーのサルガタナス戦やイベントであったバルゼィ戦のチェイン
現実
ゲージをほどよく溜める手間
確率チェイン(笑)
よくて速いキャラで遅いキャラを引っ張る使い方だわ
こんなんタクソ名乗るなってレベルに使う機会が皆無すぎる ソッソ討伐失敗して草
初心者しかいないっぽい時は怒涛で入らないとだめだな チェインは4チェインまでいくのに5手必要なのが問題だよな
1回で2チェイン出来るメギドか
チェイン中チェインのオーブ配れば大分マシになると思う アスモパのバルゼィとか盾引っ張りサルとか異常回復からの予防のサーヤとかパーツではそこそこ有能だけどチェインパってなると一気にフォトン厳しくなるしそれでいて火力も低い これもしかして共闘ってダメージ稼ぐ奴ボランティアなのか?
ダメージ稼いでも全然スコア変わらなくてかわいそう >>225
ウァプラとクズ、ほぼほぼ排除されてるやろ >>225
排除ってそういう意味じゃないと思うよ
従来の練らずにいっぱいボムつけて連鎖みたいなのとは全然違う方向に行ってるから
Hボムと練ボムではもはや別のタクソになってるって話でしょ
普通のHボム使おうとしてもすまんそれ練ボムでよくね?になるから、結果的に出番奪ってる つーかさ、協奏とかバレットみたいに
チェイン開始のスキルなりオーブなりを使ったら以後ずっと素早さ順にチェイン成立でよくね?
二巡目三巡目のフォトンも一巡目に全部回って強制的に一巡目に5個の行動を吐かせりゃいい
フォトン追加されても後ろにずっと連結されていいだろ
絶対ひどいことになるけど ダメ稼いでもスコアボーナス中に消し飛ばすアホとか言われる神マルチを楽しめ 間違ってるとすればファミ痛だから!(責任転嫁
ttps://app.famitsu.com/20191108_1536883/ ぶっちゃけここで良く言われる盾引っ張りって普通に大したことないだろ
歴王ですら使わない
サキュバスもチェイン以外のところが強いだけ チェインキャラ全員いるんだけど
サルリーダーでマルコ、ハゲ、サーヤ、ベリトで組んでるがバルゼ入れるなら誰抜くんだろ?
サーヤかね 元々なかった出番を奪うもクソもなくね?
接待大幻獣相手なら別に錬いらんし おりゅえんすのお手軽瞬間火力が出てきたし、Bマルコの10倍界王拳ももっと気軽に出せるようになっても大丈夫だよね 時系列発表したってことはある程度イベ常設の目処立ったんだろ
早ければ夏頃(大嘘) >>240
アタック取りたくないってなると外すのはサーヤかなぁ
でも回復ないと持たなそう シアシアの特性ほんまクソ
これのせいでストレスマッハだわ 助けてくれチェイン全然わからねえ
急いで育てたはいいけど組方の基礎の基礎すら把握してない 今回わりと楽しんでるの自分だけ?
バフかけまくると50万とかいって楽しいんだけど >>248
浪漫砲に意味あるから俺も楽しんでるよ
でもマルチネ使いたかったから悲しみが勝る 今まで目をそらしてたのに、こうやって使わされると悪いとこばっかり見てしまう
そういえば昔のHボムもそうだったわアイニャとかジャガノとか >>244
ポルックでももたせりゃええやろ(適当
フォカおりゅってオーブはピックされないのかなー Hanakusoボム「チェインってダッセェよなーw」 バフが乗り切らなくても30万とか楽に出るよね
フォトン運も、サルとハゲは奥義と覚醒どっちでも繋がるからそこまで必要じゃないし >>240
サーヤだけいないからそこにバルゼィ入れたPTでやってる
カミハカリで奥義しのいで後は死なばそれまで精神やね
後列3人でも一応ch3か4行くし 敵に覚醒撒いて貰えるしマルチネ使えるかな!と思って起用してみた結果
より駄目さが際立ってしまってとても哀しい… >>244
それなぁ
ためしに抜いてみたけどバロンニャーだけだと追いつかない チェインエアプだけど編成がほぼ縛られて防御手段がオーブ以外無く一人でも落ちたら破綻って時点でもうだいぶ辛そう
サーヤの奥義くらいなら合間に撃つ余裕あるのかな >>248
めっちゃ楽しい
でもチェインの敷居が高くて慣れが必要なのと
共襲が持ち物検査なのは否定しない >>247
始点からアタッカーまでの間にメギドを入れない
無闇にターゲットしない
これぐらいしか意識してないわ シアシアの特性でアタックチェインが100%だったらアサルトボックスで無理やりチェイン増やしたりも可能だったけど50%じゃむしろ邪魔なんだよな 今更だがスターショップまとめてオープンが出来たのな
成長してるじゃないか 金冠でRアイム入れてる人いたから真似したら
6ターンまで安定していくようになったぞ
1ターン目でサルのチェインからアイムのスキルでデバフいれて
2ターン目には特性込みでチャージ3になってるからすぐに奥義撃てる
守備面はアイムだけで完璧だわ >>269
あーなるほど面白い
真似させてもらおう 左の攻撃順見てどうチェイン繋がるか確認しながらポチポチだけど
サル→ハゲ→ベリト→マルコ以外のCH4ができぬ… サラちゃんつつくと今まで聞いた事ないような深刻な声出してくるの怖い ここ最近の復刻は
・水クズとヒュトギン
・RマルバスとRストラス
・RシトリーとRアイム
・BハゲとBベリト
・RレラジェとBアーツ勢
と同タクソを合わせて来てるけどRリリムはどうするのかね Bシアシアいないからカスダメしか出ない
いや楽しくないな今回は 期間:11月13日15時〜11月21日14時59分
リリム期間短いな 覚醒状態シアシアにスキルアタックスキルって積んでダメージ伸ばそうとしてもかなり失敗するのがなあ
ほんとこの特性作った馬鹿は何を考えて作ったのかプレゼンしてほしい 強いバッファーが貰えるのは朗報だなあ嬉しい
キマリスもキャラ好きだから復刻欲しいけど弱い弱い言われてるんだよな…でも本人が強いのだって言ってるし強いんだろう やっぱり怒涛で殴り倒すピグソッソくんを…最高やな!
なお稼ぎは悪い
https://i.imgur.com/DeZgSPK.png 次リリムとか、ブニちゃんとシャミハザちゃんは相変わらずスルーされるのね キマリスは自分で爪を落とすようになったからえらいのだ
でもそれ俺が渡したやつじゃないのか? キマリスイベ、先輩モンモンから聞いたウソロモンと、自分で実際に経験した記憶が入り混じって
どんな内容だったのか上手く思い出せなくなってる
ドネルケバブ兄弟が村人にサイクロプス族の良いところを徹夜で話してたのは、真実の記憶だろうか? Rアイムのスキルと奥義いれると敵のダメージが猫パンチになるわw
自動回復もついてるしアイムのチャージすぐ貯まるし、最適解だろこれ スベルトでチェインもなかなかいいなからのサーマンでゲージ貯めクソ過ぎという現実ぶつけられる キマリスは異常に打たれ弱いだけで火力は割とあるのだ、だから爪よこすのだ 今更だけどメンテの詫び結構美味しいなドリンクだけかと思ってた そういやイベント全交換してもキマリスの爪一つしか落とさなかったんだけど40本以上あげたのどこやったんだよ ブニシャミはイベ常設辺りにありそうだけど遅れてんなぁ ブニとシャミハザの復刻何時だよ1周年から始めたからこの二人だけ居ないわ Rアイムみたいなキャラ追加して救済完了!w
ってされそう チェインはもうちょいなんか欲しいな
たまにあると便利だけどなくてもいい枠 真ん中チェインしてもダメージでねえしなんなんだろうな シャミハザイベのタイミングでアザゼル出しまーすwwwww >>299
一度出したものは調整しない方針である限りそうなるだろうね キマリスは防御面を一切考慮しなければ実際かなり強い ぶっちゃけ体力ネタなかったら忘れ去られるレベルで他の面がそこそこ 過去の失敗作を救うために盛りに盛った性能を貰える救済枠って得だよな アガレス6にして思ったけどアフロとか髭とかモサモサなのにワキの処理完璧なんだな 育成中のサルLでムルムル+サーヤ+汚ハゲ+マルコでチェインパお試ししてるがやっぱジャガノオーブが欲しいわ
今から共襲のためにEX30戦はキッツう キマリスの奥義普通に強いもんな…ちょっとゲージ重いけど チェインも足りないもの全部ぶち込んだキャラくれるなら強そう(そいつだけは ショートチェインは高コスパの中継技だと思っていた時期が私にもありました >>309
よく動いて擦れる部分って毛が自然となくなるから…… 6STEP終わったー
めんどくさすぎてもうやりたくない
チェインの弱さが染みた やっぱパイモンオートでスコア1500以上当たり前に稼げるの頭おかしいよ…ありがたく使うけど サルやBサーヤみたいに火力関係ないキャラならチェインも悪くないんだがチェインアタッカーとなると途端に面倒臭くなる >>311
アシャシャシャシャス
ラッシュリリム楽しみ >>313
サーヤがそれっぽいけどチェインパとしては肝心な所で足りなかったんだよなぁ
チェインパに欲しいのは全体覚醒+とチェインを内包する技
一番の問題は後続が不甲斐なかった事 チェイン強化するにしても新メギドで救済って形になるだろうしなぁ
チェインの未来は暗い そういやパイモンもスキルで減少あるし
おすすめの日も来るんかね? 10シートちょいやったけど
やっぱEXシートはゴミだな
もう売るしかないほど持ってる素材ばかりだから
同じ2等でも1ガチャチケくらい入れて欲しい チェインキャラコンプしてるけど全く面白くないな
マルチネはもうどこにも出撃する事はないだろう サーヤの覚醒スキルにチェイン中チェインまじで欲しくなる うっかりバルゼィ奥義打っちゃったが、侵食最強かもしれん EXはスタドリくらい入れて欲しいわ
不死者育てると足りなくなる 突風っていう後続の火属性攻撃があってこそ輝く地形を奥義で撒くのに
その奥義がチェイン終点っていうのが本当に何考えてこうしたの?って感じでもう… 何かを勝手に想像するのは勝手だが実は何も考えていない! >>305
その方針だったら怒涛なんて実装されてない >>334
なんかおかしい?怒涛なんてまさに典型的な後付パーツの一つじゃん
既存のバーサクキャラの技構成変更してつけたわけじゃあるまいし、一度出したものの調整してるわけじゃない
練ボムも一緒 すまん共襲めっちゃ辛いから出来るだけ頑張るけど寄生してもいい…? 明日等協奏で雑にボコってんだけど、今回はどれがおすすめ?
また豚レイプでええの? 覚醒溜まってたからRリリムの奥義撃ったんだけど・・・レヴィエルおまえ喋れたのか・・・ チェイン強化は無理でしょ
あまり強くするとPVPが先チェインした方が勝ちの糞ゲーになるし、PVP調整ありきのためにPVEが割を食っちゃってる状態 既存の調整は意地でもしないだろうからなぁ
チェインもなんか新しいの出て救済パターンだろうね >>339
よく分からんけどそうする、報酬は欲しい… EXでスタドリいっぱいとは言わないから2,3本くらい入れてくれたらやる気にもなるんだけど目玉商品がイベントスキチケとかそんなもんいらんちゅーの 仲間の技が突然強くなったり弱くなったりするのは世界観的におかしいって判断なんでしょ
だからテコ入れも専用霊宝が必要になる
知らんけど ソッソは火力ない人がいた方が最後まで攻撃できて安心だわ もうマルチネから受けるダメージ+500%とかのボス出していいよ むしろイベントチケットはもっと雑にバラ撒いて良いのよ 真ん中覚醒しまくりわろた
協奏でフォトン打ち止め初めて見たわ 共襲イベントのハンデは育ててないキャラも使えて便利だけど
今回のチェインは素早さ重要だからレベル55にしてくれても噛み合わん EX1シートの素材を全部売って
EXシートのゴルド全部と加算して
それでもスタドリ50×1に届かないからな(ショップ捲り5000+1000)
魔導書は売れもしないし 一回だけ募集出して人全然集まってないのにずっと放置する部屋主は悔い改めて。募集埋もれてるんだから定期的にメガホンせーや 新入手メギド急いで育てたい時はわりと使うけどね魔導書 約100万のボスHPを俺だけで87万削って残り3分で討伐とか65万削って時間切れとか誰もやる気なくてわろた
たまに5分くらいで瞬殺する時もあるし面子によってムラがすごい またEXシートゴミになったの?
6枚丁度終ったからもういいか 魔導書いくつ持ってるのか気になる
多分5000以上はある気がするけど 6枚分豚を殴るイベント
しょーもないけどチェインもしょうもないから豚様だわ EXなんて元々シートから出るアイスだけで半無限に回せるんだから
オイルと真珠だけで十分なくらいでしょ >>337
いいぞ
俺も始めたてのころクソほど緊張したけどこのゲーム晒しとかないから安心せい やっと共襲やり始めたけどシアシアいなくても割とダメージ出るな
https://i.imgur.com/f6XUDBp.jpg 最初の共襲の真珠とオイルは有難かったけど
もはや育成分も霊宝分も十分あるから余剰は売るしかないんだよな
EV攻略チケットも1日使用回数制限あるし刑務所イベ最近無いしで1000枚近くあるわ
せめてEXシートの真珠・オイル・EVチケットの枠を回ごとに別の物に変えるとかしないと EVじゃなくて討伐チケならまだやろうと思うんだけど 覚醒盛り盛り協奏も楽しいぞ大体2ターンくらいで神罰喰らうけど >>367
ラウム奥義にチェイン繋げるだけでそんなダメージ出るのか…しかもサブナックいるってことは4chでそれ? EXシートさらにまずくなってね?
今夏全然お金増えないわ >>372
そうそう
ジャガノ→サル奥義→ハゲ奥義or覚醒→ベリト覚醒→ラウム〆
あと3T目と6T目しか殴らないから前のターンに赤翼1枚仕込んでる おすすめ切り替えって0時だっけ?4時?博識モンモン教えて教えて ツイッターでチェインが話題になってたから見たらこんだけ接待されても使いたくないタクソって止めどなく流れてきたからハヤカワに24時間音読させたい Twitterみてみたら確かにチェインわからんばかり流れてくるな まぁ火力要因居なくてもそこそこポイント稼げるけど爽快感全くないな…
ムース焼いてた時が一番楽しかった ゴルドは2回目の共襲が美味しくて
前回の3回目は減額された
見た感じ今回も多分前回(3回目)と同じ位じゃない?
【2回目EXシート】ゴルド777 333×3 222×4 111×5 72×20
【3回目EXシート】ゴルド333 222 111 72×24 >>375
15時(wiki調べ)
>>377
育成間に合ってないならピグソッソにオススメ突っ込んで殴った方がいいんじゃね サーヤとか猿とかピン刺し有能サポはいるけどチェイン繋げるのは面倒 右やってるけどチェイン普段からこのくらい火力出てもよくない? >>382
やるじゃん
ちゃんとチェインでやればおいしいんだな もはや名前が「チェインわからん」って名前のプレイヤーすらいたからな
パーティーは脳死ニバスだったわ フォトン運が絡みすぎて事故が多いからチェイン嫌い
ムルムルでもいればアタック産んでもらえるんだろうが >>384
個人的には火力よりゲージ溜まりやすくしてほしい
今回の共襲は簡単にチェイン繋がるから楽しいし >>374
よく見たらサーマンってスナイパーだったからその補正も乗ってるのかなるほどな、参考にするわ >>386
俺も見かけたわそれ
ていうか俺も似たような名前だわ Bベリトは雷前衛なのと覚醒スキルがアスモか何かに役立ちそうだから一応育てたけどBハゲはチェイン以外の使い道がマジで不明でキツい ex回さないから
オートパでピグソッソ狩りしてただけで
もう終わってしまったわ
今回のイベントって感じぜんぜんしなかった チェインで50万ダメいけた
ベリト様の覚醒スキルってBマルコのためだったのか なあなあチェインって
@なんでもいいからベリト指定でチェイン始動
Aベリト覚醒スキル
B連鎖の霊宝装備マルコ覚醒スキル
このムーブを毎ターンすればかなり強くない?
倍率1.25×6がスキル強化とベリトbuff乗せて撃てるし強化解除も関係ない チェイン使わせたいのはわかるけどフォトン特攻だの火ダメージのみ耐性だのされると萎える
運営は北風と太陽でも読んだ方がいいんじゃないか 手間の割に協奏やバレットのような気持ちよさがない
オートで回してる方が楽だった チェインのダメな所はフォトン運ゲーな所を更にチェイン確率運ゲーな所
行動順も複雑になる所
しっかり計算してチェインさせても、雑に強い他タクソのが普通に使いやすくて強い所
総じていえば弱い。 >>397
やっても良いけどさほど強くないと思うぞ キャラさえ揃えればチェイン中チェインで雑に高倍率出るようにしろ
それでも強いとは言い難いけど 覚醒こんだけ補助してもらってなお弱いって評価泣けるでしょ 連ボムでおかーさん倒してたんだけど
あれって速の関係で先に起爆されると死ぬやん?練るの足りないと普通に重で死ぬし
あとはウニ取るだけなんだけど安定だと何PTでやるのがいいのかな?点穴? 短いチェインでなんか色々やる分には強いと思うし単体で強いの多くて色んなパーティに入れられるからHボムよりは好きだけどな
チェインでパーティくむと >>374
これやってみたけどハゲが育っててラウムの攻撃力超えてるとベリト覚醒スキルがハゲに行くな… >>409
感電しないようになんかつれていかないとならんな >>411
ああそうなのか
うちのラウムこれだから安定してたんだな
https://i.imgur.com/QEM9HZO.jpg
ラウムの代わりにシトリーでも良いと思うよ特性でハゲ超えるはずだし ベレベレの奥義ほんとウンチやな……
ピグソッソで事故りまくるし抜いたわ 右チェイン捨てて怒涛でやった方が楽だった
事故ってアシストなし57万ダメ綺麗に回れば倒せるわこれ お前ら明後日教官引いたからって
ピグソッソ君に非行バレットの10連くらいなさいぃぃぃはやめろよ!
いいな?絶対だぞ! 報酬パネルみたいなやつって1等出たら即次行ったほうがええの?
全部あけるべき? >>419
Exシートまでは全部開けた方が美味しいよ >>421
猫出て4等まで全部回収したんだけど他のもあけたほうがいいのか
がんばるわ 名誉超幻獣様のお陰で初心者でも6枚開けれた、有り難や 明日は死人が出るぞ
〆チケで取れる可能性高いから気をつけろよ おはぎ出て更新からのおはぎ来た、これはオリアスが俺にデレている EX相変わらず渋ってんなー
青真珠と金油も毎回じゃ余るわ >>422
全部はきついってなったら猫だよりでもいいけどね
アイスは供給過多だから時間あるならじっくり開けよう ゴールドオイル青真珠確か霊宝での要求数も控えめだから虫の抜け殻並みに余ってきたわ
4章以降のフィールドレア配って❤ オイルと真珠は蝉と枝と入れ替えるべきだったわ
無能かよ 真ん中ってボーナスキャラが同数ならチェインより怒涛か強襲に覚醒減少混ぜる方がスコアも火力も安定して出そうやね 爪とか手袋みたいな取るのは簡単だけど何かにつけ複数要求される系がほしい なあもしかしてマモンって…チェインでBアーツ対象メギドじゃね? 終点のアタッカー難しい…
攻撃力高いトルーパーはシトリーだと感電しちゃうしCカスピは覚醒スキル打ちたいし 6枚めくり終わるまで適当に殴り続けるのかあ・・
初心者モンモン的には結構大変だ >>434
真ん中はテンプレバル協奏組めるならリーダーサルにするだけで1回で倒せるし事故もない
サル怒涛でも似たようなことできるけどサルスキルから攻撃に繋ぐ必要あるからフォトン要求がそこそこキツい オート放置した方がいいよ
これを手動でやってたら嫌いになる 豚をオート放置が最効率なのもなんかモヤモヤするな
とはいえしゃーないか ちゃんとご意見箱にお気持ち投書しておくんだぞ
いわないと変わらないからな せやな恐らくクッソ文句言われたであろう9マス開けも変わったしな 4章からのストーリー配布はRCB一人ずつが基本だからラッシュのマモン様にチェインは無い(自己暗示) 申し訳ないけど真面目にチェイン組んでシコシコ手動してる人バカでしょ オススメキャラもっと多くていいと思う
手持ちでも6人しかいなかった 課金チェインキャラ揃ってないとなんにもできねぇな今回… チェイン接待するにしても
手動の人がやる真ん中・右をチェイン接待にして
左はピグソッソみたいなサンドバック枠にしたらよかったのにな
オートの人がやる左のスペルトをチェイン接待にする意図が分からん 接待するにしても使えば有利になるような接待してくれ
現状チェインしないとマイナスだし使ったところでゼロになるかどうかってところだろ 次回ソッソさんみたいなサンドバッグ用意出来ないなら開催しない方がマシだな チェイン揃ってるけど繋げたところでダメージ稼げないのは育成不足なのか?もうオートでピグソッソ周回でいいか… >>463
ホンマそれ
さらにつまんなくなるなら報酬の必要性低い古参モンは参加しなくなるぞ
初心者モンだけでは倒しきれず結果全員が損するゴミみたいな企画になる チェインはやり方すらよくわからなくて完全に放置だわ… Chシステム、常時Ch数で倍率補正入るべきなのでは? チェイン関連はなんか全員揃ってしまってたから
普段絶対やらないシアシア10倍砲が割とお手軽に楽しめるというのが個人の感想だが
持ち物検査の度合いが一線を越えた感あるし、実際右端だと人集まりにくいな フォトン運という苦難を乗り越えて得られる火力が並程度ってところがね… これ☆5にまで引き上げられてるけどステータスとかは大して変わってない感じ?あのプレゼントしてステータス上げる分の奴 真ん中だと適当にサルハゲベリト様でチェインしてベヒモスで殴るだけで割といい感じになるぞ
地味に痛い全体攻撃はボティスさんあたりで守護れ 結局〆チケ売るのが一番の目玉なら2周年もヒェッヒエになるな 普段大幻獣を真面目に接待キャラで周回してるのって、それが一番楽だからであって
もしもオートで周ってるだけでオーブとか素材もらえる敵が別にいるなら全員そっち行くよな
今回のレイドはもうそれを素でやってる状態に近い 初心者は沢山寄生してオートでざっくり稼いでガチャチケと欲しかったら目ぼしい素材回収して今回は撤退すすめる
普段はもう少し楽しいんや もう火力は諦めて真ん中をサルで覚醒減少させながらムルムルでアタック配って素殴りでポイント稼いでる 結局素直に殴れた第一回が殆どの面で一番良かったな。
問題点だった低難度のゴミポイントを今ぐらいにして今回の箱全空けシステムを導入。
初回程でないにしろEXのゴールドを増しにすればOK。
最初以降は欠陥タクソの押し付けな上、タクソ揃えても面倒な割に大してポイント伸ばせずストレスしかない。
現状、もうイクリプス取るだけの糞イベと思ってる。どうせ次辺りボム接待。
正直、メインストーリー以外の調整下手だよな。
Bマルコとオリエンス見比べれば普通にそこらのソシャゲと同じインフレ。 Twitterをチェインで検索するとマジでやばいよ
わかってない人が多すぎる 「チェインする」っていう説明が速い奴に追従するようなイメージ感じる
実際は後続に鎖を垂らしてるんだよな パーツ揃ってなかったから怒涛組んで無かったがベレトティアマトイポスでも最低限の動きは出来るな >>483
初回は良かったねえ
ダメなところは改善していくだろうしこれ楽しくなりそう!って思ったのに
いいところ潰して手間増やして報酬をマズくする無能采配連打してくるとは チェインの説明って何も知識ない時に読むと「チェイン」って単語がゲシュタルト崩壊しそうなぐらいめんどくさいからわからない人がいても仕方ないね チェインキャラ無理して育てたのに全然活躍できなくて悲しい 初回は赤色ムースの椅子取りゲームからの煉獄お祈りだったぞ 初回は椅子取りに飽きて白救援ごっこやってたけど、悲しくなるぐらい救援足りてなかったな
みんな赤いのいじめてた 一番右のやつ最初にスキル使われたらダメージ1になるクソゲなんだけどどうしてるの?
これ楽しいと思って作ってたらやばいと思う そもそも共襲のEXシートを欲しいのは
オイル・真珠が不足してるか金策したい人だけ
具体的には初心者か、かなりゆっくり進めてて慢性的にゴルド不足の人
素材もゴルドも(スタミナ薬も)ある古参ほど6シート終了で
共襲に参加しなくなっていくぞ報酬に旨みが無さ過ぎて >>487
他のカウンターキャラ並べて怒涛付与も楽しいぞ
最適解じゃないからだれも言ってないけど案外マッチするやん!って奴がたまにいる ゲーム大賞勢だけど、ティアマトちゃんかわいいから続けます 日曜までに6シートまで開けられないと過疎で苦しみそう 今回はまだ豚狩ってれば初心者的には報酬はおいしいはずだから…
まじで次回どうなるの 赤いの以外ゲロマズだった初回が良かったとか言い出すのは過去を美化しすぎなんだよなぁ 今回も豚オートしてれば楽は楽でしょ
無理して真ん中だの右だのでシコシコチェインを頑張ろうとするからキツいとか言い出すんだよ
豚やろうや豚
チェインを一切合切無視すれば宮前も少しは考え直すでしょ 今回も豚オートしてれば楽は楽でしょ
無理して真ん中だの右だのでシコシコチェインを頑張ろうとするからキツいとか言い出すんだよ
豚やろうや豚
チェインを一切合切無視すれば宮前も少しは考え直すでしょ メギドは全体的にマゾ仕様にしすぎなんだよな
最低難度のNですらカンストレベル要求してさらに適切な編成とプレイング要求するとか客観的には異常やぞ 次回多分ボムだよなぁ
ボムもスコアとかなり相性悪い気するんだがどうなるのか
スペルト+ボム接待超幻獣2体は逃げ場がなさすぎる 初回は椅子取りがあれだけど難易度的に手動でもストレスなく出来て割りと楽しかった
今だと椅子取りは改善されたけどストレス貯まる敵ばっかでオートで良くねになってる >>502
感電1ターンだからサルの方が足早ければ関係なくなるぞ スペルトはブネの覚醒スキル、カラミティエッグ、パイモンスキルでも何とかなる
全体攻撃による削りをしのぐ必要はあるけど
サーマンは配布のチェイン要員をちゃんと育てればまあいけるかなぐらいじゃないか
こいつで周回したくはないけどそういう敵もまあ必要だろう スペルトはボーナスキャラ次第だと思う
今日のは露骨にフォトン追加系縛ってチェインに寄せすぎや >>505
確かに最近のメインは難しすぎるな
レベルの上限解放した方がいいかも 素材のドロップ率の悪さとかメギド被りの酷さとか
メギド72はマゾ属性の高いヴィータを見分けるためのアプリだからな
ベリアルの覚醒スキルの『固定砲台状態になる』ってゲーム説明も
外部の情報見ないで皆は理解できたのかな?
固定砲台?は?って思ったわ スペルトの奥義も10倍だけなら凌ぐ方法もあるが
嫌がらせのように強化解除ついてるのほんとクソ >>505
Nでカンスト要求って5章以降じゃない?
そこまでいけるなら別に初心者でもないしなぁ
まぁ7章2節はNですらリタマラする気おきない難易度ではある メギドの戦闘関係たまにマジでユーザビリティ足りてないとこある
最近だとリヴァイアサンの地形効果が仲間にするまで全くわからないとことか
よく思うのは「〜〜の時シフト」だけ書いて、シフト先どうなるのか見ようがないとことか むしろ敵の本拠地たるメギドラルまでに乗り込んで来てるんだからNとはいえ鍛えたメギドが必要というのは全然構わない派だわ
これが推奨50とかでシナリオではすごい難敵との対峙で盛り上がってるのにいざバトル入るとサクッとレベル差のゴリ押しでクリアとか味気かなさ過ぎる マゾゲー耐性の無さから30個くらいキャラが気に入ったゲーム投げてきたがメギドは続いてるわ
カンストは要求されるけどなんだかんだそこに至る道のりが割とたやすくね?特に祖
あと配布が育てやすくて強い >>501
椅子取り時代が楽しいとかそれこそマゾ過ぎるわ赤ムース以外ゲロマズだったし >>524
そんなん、赤以外放置よ
50万ぐらい稼いだわ 個人的には椅子取りの時のほうが稼げたしガチガチなパーティもいらないしで楽しかった N簡単でも難しくてもいいんだけどNとVHの差がないのは微妙な気がしてる 椅子取りムースよりピグソッソの方がやりやすくない?
初回は報酬が段違いに良かった ユーザー全員に高難易度押し付けてたら狭い世界しか残らんぞ
HやVHあるんだから手応えはそっちでやればいいねん チェイン育ててあるから色々考えて試してみたがBマルコ10倍砲狙う意味全く無いな
スコアダメージ両方不味いしどっちかだけ効率いいってことも無い
テストプレイしてるんか?バランス悪いだけじゃ無くて不愉快さも高いのマジで意味がわからん >>528
だよね
同じガチパーティーで三回戦うだけになってしまう 次回からはEXにスタドリ混ぜてくれ
このままじゃまた初日に6枚開けて残りはなにもしない無味無臭イベントになる まあNの推奨レベルは60でいいんじゃないかとは思う
カンスト前提にするならブリもうちょっと配るべきでは >>523
メギドは育成が全然マゾくないからなぁ
戦闘わかりやすいオートゲーもいいけどそういうのは育成に終わりがなくて後から新規で始めるのは辛かったりする 果たしてこんなボムよりも使いにくいタクソが存在して良いのだろうか これからチェインぶっ壊れ追加してテコ入れやな
ビハインドワーム召喚や 7章は霊宝の導入もあるし
ある程度霊宝付けてることも前提の難易度にNもしたのかもね
そもそもN難易度だとドロップ率悪すぎてリタマラしても収穫が少ないぞ 配布の育成って楽なんか…
10月開始組だけどアスモとベリアル☆6にするの結構つらかったよ
リヴァイアサンなんてもう育成する気すらおきない
まぁ周回いうよりスタミナがつらい 半年有れば最前線までこれるメギド72は
新規に優しすぎる >>535
わかる
あとやっぱ周回チケの存在がでかい
同じステージグルグル簡単であればある程精神病みそうになるんだよな
単純作業の繰り返しが極度に苦手な脳味噌に優しいゲームだと思う スペルト撃破含んで3000〜4000安定してきたわ >>540
ごめんいつメンの話で不使者はめんどさの極みだよ バルゼイいるから浸食でポイント増えてくの見るのは楽しい シナリオ進めるためのNの難易度が高すぎるのは本当に困る チェイン確率上げる霊宝はきそうだなぁ
霊宝ならPVPに影響しないし 1ヶ月でベリアルアスモ星6にできるとかやっぱ優しすぎでは? ex報酬のパターンだけでも変えないと
イベント過疎るよね >>548
100%まで上げてくれるなら作るがそうでない場合はクソ霊宝では? 本当に面倒な敵は章の最後だけで十分だよ
道中はレベル差で殴り倒していけるくらいでいい
HやVHはいくら難しくしてくれてもいいからさ >>549
ちょっと前までこれがエンドコンテンツ扱いだったんだよな
そりゃ虚無虚無言われるわ >>554
今のメギドはやることないって絶対言わせないっていう強い意志は感じる 開発『ボムわかってない人多いのか…つまりわかれば強いんだな!Twitterでボムの解説したろ』
これボムでやって煽ってきたからな
チェインもキャラパワーがなくてダメージの出し方が“わからない”だぞ
ここで盾引っ張るくらいしかできない言われてたのに、テコ入れすらないまま敵用意したらこうもなるよ バルゼーチェイン組みやすいな、始動要因としてとても助かる
…でもこれ敵のチャージ加速ありきなんだよな、実際使うときはクロケルあたりの補助がいる マルコシアスが特性100%になってさらにダメージ1.5倍くらい与えられるいうになってさらに猿のMEで防御面にも配慮されてようやくチェイン使ってもいいかなってレベル でも私、メギドくんの虚無きらいじゃなかったよ
コンテンツがあるとやらなきゃいけない気がして時間ガンガン吸われれれ霊宝つくります >>556
共襲はちょっとあれだけど最近更新頑張ってるよね リアルライフにも優しいメギド72
スタミナ消化も指先一つ 今回のためにサルガタナス含めチェインメンツ育てたけどそれでも辛い チェイン、確率系は存在しないものと考えても確定だけで回せるけど
回すための技のフォトンがないから安定しないのが使いにくさに拍車をかけてる
アタック配布出来る技ができるメギドが欲しい
フィニッシャーはもちろん中継するメンバー全員にアタックが欲しい
ベリト様を全体化すればある程度解決するけどそのためにはお前が必要フォラス翔 >>565
配布だけだとマゾいよな
ムルムル必須だし EXシートにスタドリ入れるのは一案だけど
ある程度やってるモンモンだと
ショップだけでも1日5本(有料4無料1)手に入るから
ログボやショップ更新でスタドリも数百本余ってたりするんだよな
個人的にはEXシートに魔導書が99でもいいからガチャチケ1がいいわ >>562
頑張ってるね
だからこそ報われてほしい……
もっとみんなにメギドはまってほしい……
なのにこんなつまんねー共襲やりやがって!このやろー! スキチケがエクストラに大量にあればガンガン回すんだがな
8枚は微妙なライン フォトン運要素を減らすためにサンムーンやらムルムル奥義やら全体化Bベリトやらに頼らなきゃいけないってのこれはこれで弱いよな… >>544
>>555
やっぱそうですよね…
ガチャ数十連分の石をスタミナに割ったので少し驚きました ムルムル使うか使わないで難易度違いすぎるな。
最大火力編成は事故るでなく決まる方が稀なレベル。
ムルムルいればアタック一つで4chまでは余裕。
ムルムル奥義にチェインつけよう。 でもこれぐらいのイベントのペースのが助かる
やること多すぎて嫌になったソシャゲもあるし ムルムルみたいにアタック振りまきプラス+チェインは本当にあったらいいよな チェインはPVPで先に撃った方が勝ちみたいな感じにならないように
調整せざるを得ないってのはあるだろうな マルチネの覚醒スキル、対象に1回チェインじゃなくて2ターンの間覚醒スキルと奥義だけ無制限でチェインする
くらいにしてもいいんじゃないかという気がする 今課金石1500あるけど最後のメギド確定10連回すか新しい教官とやらのガチャに回すべきか迷う MEでチェイン中チェイン付けてくれんかなと思ったがシンプルに既存チェインが割食いそう >>574
スタミナに割った何十連分の石を
サバトに突っ込んでいれば
色々メギドが手に入ってもっと楽しくなるぞ
育成は好きなキャラからボチボチ育てればいいんだし >>581
確定>>サバト>>>>>>>>地獄のPUだぞ
確定引いとけ1PUは出すまで回す人間のものだ >>581
確定残ってる段階なら確定回しておけ戦力整ってないならなおさら確定
通常PUなんてオールオーブがざらだぞ 個人的にpvp廃止すんならやることない時本当虚無だから、塔イベ辺り欲しいな。使ったキャラ使えなくなるタイプの奴。
最高率で強い編成追い求めてくと、もうインフレキャラとゴミキャラに分かれてくだけになる。 pvpなんて気にしてねえだろ
単純にチェインに対するバランス感覚がおかしい 結局今回も終始パイモンオートで6枚開けて終わりましたとさ、ちゃんちゃん 確率チェインでバルゼィのペインフォトンCH4辺りにくると相手のフォトン全部塗り替えてくれるのちょっと気持ちいいな
侵食と重なると尚更 何でつまんないんだろうな
毎回不思議に感じる、一戦当たりが長いのはシステム上どうしようもないし… なんか共襲のピグソッソのキャンプ数が少なくなってきた気がする
6シート開けてない人は早めにしておかないと
後半にかけてめんどくさくなるタイプかもな PvPに忖度して産廃性能にするぐらいならPvPとPvEで性能分けたら良い >>575
Bムルムルですね!奥義チェインアタック追加スキルバレット作成覚醒スキル協奏!特性常に相手突風地形! 事故防止のためにはバルゼィかムルムルいないとダメか
ピンポイントで持ってないメギド要求されるのきついな チェインは単純に遅い奴を早く動かすぐらいの要素でいいような気もする
「敵が行動する前に複数人行動できる」ならいいが倒せてしまったら他のタクソいらんわけで >>601
アンマリもいないんだわ……
テルミナスは仕方ないが手持ちの偏りが激しすぎる 救援で入ってアシスト乗ってるから盛られてるけど4ターン目のループ途中で終わり
チェインなんかやめて怒涛使え怒涛
https://i.imgur.com/2bL0yha.jpg ベインチェイサー40週終わった、これで息子も一区切り
次はクソ船かベリアル育成しつつルゥルゥやるかだな Cゼパルおりゃん
高くてもいいからリジェネ〆チケほしい バルゼィと配布勢しかおりゃんから何やればいいのかさっぱりだわ チェインは全員いるけど、誰一人としてロクに使ったこと無いから分かんねぇや
敵サルに怒涛のチェインでワンパンされたぐらいの記憶しかない チェインがどうしようもないことだけを証明してしまったな
準備に時間がかかるわフォトン運に左右されるわ脆いわで散々 必要フォトン数が多すぎて綺麗に決めるのが難しすぎる 前回まで新規3体だったのに
今回の共襲から超幻獣の新規が2体になったのは
3体追加が面倒くさくなったのかな? 雷からの怒涛からのチェインときたら次は協奏か?
これ次の共闘ガチでパーティ組めないやつ出てくるんじゃないか? チェインのほうが組めないやつ多いんじゃね単純に協奏のほうが対象メギド多いし 右相手に最初チェインの締め烈火アスモでやっててアタック積めないけどBベリト覚醒あるしなとか思ってたら
アスモさんが霊宝効果でチャージ湧かしてノーダメ4チェインで終わった時は虚無を感じた 本腰据えて猛撃霊宝作り始めたけどパトスが最高にだるいよぉ
ケツ素材で無さすぎだしオーブは出すぎで倉庫圧迫するし三重苦 ペインフィンガー引くほど出ねえな
このクソほど出るクソ調停者素材って何かの霊宝素材になったりするのかい >>374だとch5で計算ダメの6倍くらい
自分がジャガノ抜きでch4やると4倍くらい
チェインボーナスの差が相当大きいなこれ >>622
全くその通りだが、売却の選択が遅いんだよな……まあおま環だけど
しかしこれゼパル、アスタロト、Rアモンと3セットくらい欲しいんだが皆そんなに揃えてるん?(´・ω・`) 精神衛生上ピグソッソをオートでぶん回すのが一番いいとこに落ち着いた >>617
1回で済ませなくてもいいならダゴンいらんと思う >>630
オーブはね……一括売却ボタン押してから1個1個選択していくのよ……長いわね…… 今日一日暇な時リセマラしまくったのにメギドラル豆出ない。
体感明らかに10%切ってる…大学いも見飽きた >>627
つけ外しして使い回してる
フォトンの都合上猛撃ゼパルと猛撃アスタロトが同時に運用できることはほぼないし他の連撃アタッカーはハートブローチの方がいい 適当にオート回しても後からで一位楽勝だな
みんなキャラ育ってないのは本当に初心者増えた感じある
てかまたジューンエラーでてる
一か月に何回不具合だすんだこの公式ブラウザゴミが 今回始めてまともにチェインメインで使ったけど協奏ソリティアやCフェニコンボのほうがずっと連携してる感あるな…
爽快感や一体感がダンチすぎる上にチェインは準備が面倒すぎる みんな共襲チェインパでアタッカー誰にしてるの?
Bマルコいないなら上で言われてる通りラウムかシトリーあたりが無難かな >>635
ガチな人はもう終わって趣味パやお試しパ使ってるからな
毎度の事だけど知らなかったんか >>639
ピグソッソオートでスコア落としてまで趣味パ使うってマジ?
経験値あれもらえるのかね ガチな人(というか編成組むのが好きな人)は
ピグソッソじゃなくて真ん中や右で色々編成試している
って意味じゃないかな?
6枚開けてるからピグソッソもう回してないんだろ EXシートに旨みがないんだからダダ余りしてる専用ドリンク使って遊んでもいいじゃない 自分が間違ってるのを軽く指摘されたら
キレる大人とかダサすぎる
初心者が増えてるんだから初心者には伝わらない可能性が十分あるだろ 初心者ダシにして煽る大人なんていねえよだせえな
煽りたいなら俺が煽りたいってはっきりいえよ なんでイポおじとアガレスの追加ボイスないんだろうどっちもリジェネしてんのに
スピードワゴンだからギャラ高いんか? バレットでストレス発散してきた。わかりやすく気持ちいいからすこ
次はパイモン育てたいけど砲台瞬殺できないからハード以降事故る チェイン始動ターンに完殺とでっかくなれ~を撃つ羽目になったときの惨めさが辛すぎる オススメギドのラインナップがクソすぎて全然稼げねーな今回
前回があまりにもヌルすぎたからその反動なのか >>66
おすすめ並べるほうが稼げることより
つまんないボス周回強要されることのほうが新規バイバイかなって思った
俺は新規じゃないけどバイバイしたくなる レイドって聞いてどんなのが来るのかと期待したら10年前レベルのレイドやらされてる感じがあるのはわかる
しかも最近はイクリプスのせいでほぼ強制だし これもしかしてソリティアするとスコア下がるの?
オススメじゃないとはいえアミーのアタック1発で1しか増えないの見て笑ってしまったわ 取りあえず6回交換してきた初心者だけども、これ6回以上も旨味ある? APと別計算だし回し続ければ無限に回れるので旨味は減らされてるとはいえスタミナ切れても素材や資金が稼げるという意味なら意味はある >>467
喜べ
そのキャラ始動だとチェインで倍率の上がるスキルと
ダメ上がるmeもちで梃入れ扱いされるぞ 普通に考えれば6シートとわかるじゃろめんどくせえな >>658
アイスは終わると没収されるから
アイスがなくなるまで回り続けても何のデメリットもないから好きなだけ回った方がいいよ
初心者なら嬉しい素材もあるし 最近クッソ寒いのにアイス食わされる悶々の気持ちにもなってみろよ
よりにもよってソーダ味だし バル覚醒→サル奥義→ハゲ奥義→ベリト覚醒って積んでアミー奥義させたくてタゲるとサルの所でチェイン切れるんだけどなんでだこれ
ベリト以外タゲ指定必要な事してないよね? >>668
ノンタゲでやらんとチェイン先がいきなりアミーに向いてベリトがフォトン沸かしてないからそこで終了してるのでは 逆でベリト覚醒だけタゲ指定いらなくて他はタゲ指定したらダメじゃない? 前から思ってたけどここの運営ソーシャル要素いれようとすると速攻でクソゲー化するよな
コンシューマでブイブイ言わせてたやつがソシャゲに手出したらクソゲできちゃいましたみたいな雰囲気ある ああそうかベリトはそういう指定か忘れてた
ってことは複数人でのチェインは実質タゲ禁止なのか 今日のおすすめラッシュ手持ちが1体しかいねえからミミックもアサルトも積めないじゃないか おススメメギド以外が不味すぎるんだろう
初期配布のポイントあげるかお気に入りメギドとか一体指定できる救済措置ないとな >>658
失うものは時間だけの数少ない脳死ハムスター要素だから好きなだけ周回していいぞ >>673
そそ
攻撃ステータスや足の速さで調整する チョコミント好きなやつは人間じゃねぇわ
てめーさてはメギドだな チョコミントそこそこ好きだけど歯磨き粉と言われる理由もわかる
要は苦い辛いとかの普通じゃない刺激を楽しめるかどうかだからな ミントが歯磨き粉の味なのではなく歯磨き粉がミントの味なのではないか
ジズは訝しんだ 補助でポイント入らないのもつまらんよな
チェイン繋げても補助技混ざる分ポイント稼げないっていう モンモンなら歯磨き粉と氷塊の護符とゴールドオイルからチョコミントアイス作れそう 勝手にジズの気持ちを代弁するな
ジズは歯磨き粉美味しいとしか思ってないぞ ソッソ殴ってた方がスコア稼げるの本当に失敗でしょ… アスモのために黒い犬の尻尾ほしいんだけど5章素材よくわからん
100周記録見た限りそんなドロップ率差ないっぽいんだけど
N周回でもええの?Hつえーわ >>661
>>663
>>676
ありがとう。とりあえず食べたくなくなるまでアイス頬張って走る。 別に歯磨き粉と言われようが好きで食ってるからいいけど、なんでそんなもん食ってんの?って言われて笑うのはダメだと思うのだ! もっと過疎ってると思ったけど右側の溶ける速いな
10倍奥義2発目打つ前に終わるわ アニメギのキノコパスタに歯磨き粉かけたバラムがシャックスにマジギレされる回すき フォトンドラフト上手く行けば10倍奥義約3発で倒せるからな >>688
ボスドロップは高難易度のほうがよくてフィールドレアは難易度でドロ率あんまり変わらないって感じじゃなかったかな
犬の尻尾はボスドロップなんで高難易度のほうが良さそうだけどまぁ無理なら下の難易度をグルグル回してもいい
根気があるならボス先に倒してドロップ確認して気にくわなければリセットしてスタミナ消費を減らすなんてやり方もある 工夫して妨害にめげずにチェインパやるより
おすすめ4とムルムルで豚オートのほうが稼げる悲しみ 初心者で初日6シートて凄すぎだな
一年やっててレベルマメギド80いるけど2時間かかって2シートしか開いてないし疲れて辞めたわ…… 強襲とかいってゴミタクソの救済イベントなのが笑える あれ?昨日の緊急メンテでファロオースの特性修正された? チェインここまでお膳立てされた挙句つまんないのって凄いな 逆に考えるんだ
今までのイベントが楽しすぎて普通のイベントが物足りなくなってるだけだったんだよ! 豚弱い弱い言われてるけど覚醒技撃たれると全滅したんだが オリャエンスなんだが教官は我慢して2周年まで貯めたほうが良いかなぁ 報酬の差に気付いて椅子取りゲーになる前の初回は楽しかったユフィールアスモで奥義連打みたいな全力出せたし 2周年って次のサバト過ぎた後なんだな
サバトで素寒貧にして記念ガチャとかやられたら全員死ぬな 右はサルジャガノ→奥義→ハゲ奥義→ベリト覚醒→トルーパーアタッカーって形作れれば割りとダメージ出るね 最初からつまらなかったけど目新しさでごまかせてた層が脱落してるんだろ >>709
教官は15日まで 生放送は14日夜
あとはわかるな? 夜じゃねえや、公開生だから日中か?と確認したら20時だったわ チュートリアル終わった瞬間からでも6シート余裕でいけるけどな
その辺はぬるい リジェネがチェインとか吐きそう
ソッソは過疎だと3000以上稼げるけど賑わうとすぐ溶けて数百とか。戦力上がって前回より戦えるのにゲロマズ。アイス全然足りんわ。タクソ縛りやめてや 遊びやすくて初心者にも優しいソッソくんは常設するべき
強化解除奥義はつまらないってそれ一 ピグソッソの強化解除うざいわ
全フォトン強化に修正しろ >>715
でもよ、ガチャ更新されたら即ガチャガチャしたいだろ? な? アイムちゃんで火力バフ掛けて殴るぞーって次の出番に豚がバフ剥がしに来るのクソ チェインキャラでチェインしなくてもオススメのチェインキャラで素殴りした方がスコア稼げない? でもリジェネがチェインだったキャラを単体で見ると、別にそんな悪くないかな…っていう気持ちにはなるんだよな、何故か
マルコもサーヤもベリト様もそんなに強くはないけどそれぞれ全く使えないわけではないし特徴的な強みはあるっていうかさ ハルファスちゃんがチェインだったら俺の心が壊れてしまう サルガタナスも完殺要員としてあちこち出張してるしなー
使い道が複数あるタクソキャラは良いよね 誰にチェインすればいいかわからないから全員に回数チェインあげるね… >>734
動く順番が分からないから続いて動くね… Bサーヤはちょっと速度が物足りない以外は強いことしか書いてないだろいい加減にしろ サーヤ強くないが許されるならハルファス強くないも許されるわ マルチネの回数チェインが全体化できたら問題解決するのでは?
ジズはチェインした >>736
マルチネの死体が干からびるのでやめてあげて 遺物の巨大ガトリング銃持ち込んでBアーツに参戦するハルファスで一つ ハルファスのスキルにチェインつけるだけで強くなりそう
あっ、つけなくても既に強かったわw BハゲはCフェニパで使うんだが??
それはともかく今後のチェインキャラはボイムみたいに救済用強キャラになるんじゃないかね
間にボァプラ入るかもしれないが 大幻獣って回数でもらえるオーブ以外に普通にドロップすることもあるのね
低減中に一気にやろうと思ってたら一回目で落としてビビった 真のソロモン王ならマルチネME踏んだストラスで16ch余裕なはず もういっそ他のタクソ持ってる奴についでにチェイン効果混ぜちゃえばいいんじゃない? 亜種は直泥あるからウチは一回しか倒してないスムドゥス君オーブが二個ある >>748
亜種の大幻獣はEXクリア1回目と10回目に確定でオーブ落ちるけどたまーにドロップもするよ、さすがに原種は30.40回やらんと取れないけど 放置してたベインくんあと30回やるの怠すぎてヤバい アイニャのPT組んでて気づいたんだけど
Bウェパルリーダー時のラッシュの方のMEおかしくない?
既出? ベリアルの一心のためにアビスをオリュエンスでブチ抜き続けるの楽しいけど若干飽きてきましたぞ、要求数多すぎですぞ チェインパ組んでも右は普通に死ぬときがあるな
チェインは面子揃っても起動が遅いし再起動も遅すぎる
後もっと手軽にチェイン中チェインできるようにしてほしいわ これだけの接待敵でも5チェイン準備までに3ターンかかるってやばいな
普通のボス相手じゃ4、5ターンかかる上に起動しても倒せないんでしょ スキル覚醒奥義全部にチェイン中チェインつけてたらこんなことにはならなかったろうな
特にサーヤの覚醒とか絶対使い勝手変わってたろ バニフォ使えば普通の敵にも3ターン目にはフルチェインできるぞ
クソみたいなフォトン運を抜けた先にあるのが単発10.5倍だから誰も使わないだけで メギドって実装済みのキャラのスキルにテコ入れ入ったりした事あるの?効果追加されたり >>768
ない、絶対やらないポリシー。あまりにも雑魚いやつには追加キャラを犠牲に捧げてテコ入れする方針 素直にチェインの倍率20倍くらいにすればいいのに
頑なにバフしないから歪みがひどいことになってる >>769
ウソロモンかしらァ!?
専用霊宝で救済されたのいるよ 既存キャラにタクソついかはされてるからチェイン時はタクソもチェインするようにしてくれ
バレット生成とチェインすればチェインキャラもバレット生成
音符生成とチェインすれば音符生成みたいに連携しろよ 霊宝とかじゃなくてスキルとかで上方下方ないのかって話ならないよ いろいろテコ入れされることはあるけどチェインはもう... というかBマルコこそバレット乗せるべきだったのでは?
スキルとかいつ使うねん タクソが増えた今でも無難に強かった点穴は霊宝で大幅強化されたのにどうして・・・ >>773
霊宝じゃなくて直接スキル弄るとかの話だと思っちゃったわ… バーサークに怒涛が来たようにチェインにもトランス来るんだろう
ただそうなると協奏に組み合わせるとかいう事が出来なくはなるけど チェイン自体にチェイン中攻撃倍率上がっていくようにしてマルコの最大倍率20倍くらいにすればよいだけなのにな。
一度実装されたらバグ以外の上方修正は絶対しないから、ボイムみたいなので、ガチャらせた上ごまかしてく方針。
練ボムみたいの絶対チェインにもくるわ。 点穴はただ単にベリアルが強いだけだからな
タクソってほどのものでもない まだボムみたいになる可能性がある
チェインマモンに期待するんだ サーマンに全然ダメージ出せんわ
ヤケクソみたいなスキルやめろよ Rマルバス救済感溢れる性能だったRストラス
まぁRストラスからしたらRマルバスはそこまで必要でもなかったけど バレットでタクソに加えられた面々ほぼ息してないよね ビチグッソはオリエンスの射撃練習に丁度いいわ
700000ダメくらい頑張れば出そう >>781
タクソ内格差が酷いよな
チェインだとマルコ、点穴だとベリアルみたいに特定キャラを持ってないとほぼ死んでる >>769
キャラそのものに手を加えないのは好感持てるな、ガチャは性能見て引くかどうかわけだし オリエンス最近引いたけど
左右だけMEの適用されるスタイルがカウンターなの?
Cアガレスとかマルコシアスに使えるようにするのに
合わせたとしか思えない チェインはフォトン運絡んでくるしタゲ指定も悪さしてるし詰んでる気しかしないわ
こんなん救済できるのかね >>791
せやで
Rバルバルとかベバルとか、タクソの軸を想定してるメギドだとスタイル混合ME増えた スタイル違いで特定キャラ想定くさいMEなんて別に初出でもなんでもないぞ RバルバルのMEは後列協奏のこと絶対開発は思かなかっただろ感溢れる 実装直後にテンプレ協奏パお披露目するぐらいだから多分想定してるぞ チェイン救済は新トランス連携待機状態だな
特別な強化はないけど、チェイン技を持ってるキャラの数だけターン終了時に覚醒増加
これでようやくまともになる じゃあ俺ピグソッソ殴ってシアシアとしっぽりしてくるから... アナーケンで久しぶり詰まった
ストーリー続き読ませてぇええ このゲーム、初期配布キャラ未だに使えるんだね。
シャックス→スキルだけで感電
マルコシアス→列めまい
ブネ→覚醒ゲージ減少
モラクス→貫通
バルバトス→ME強い
ガープ→めまい+かばう
初期キャラが全員強いゲームって本当にすごいと思う。 6枚めくったからあとは消化試合だな
ピグソッソと遊んでるのが一番楽だけど豚コウモリくんスキル演出長くない?
もっとキリキリ撃って 初心者ですまんけど、みんなの言う6枚ってステップアップ6回?それとも文字通り6枚? >>804
ステップアップ6回
その後はEXシートになるけどそちらは無理にやる必要はないと思う
まあ今回のEXシートの中身次第やな 今回EXはゴールドオイルと青真珠以外微妙
EVチケとゴルドの足しに回すけどね あ、なるべく4等までは開けてからステップアップするんだぞ >>802
……ヴェパル
あとシアシアは悪魔特攻がエグイ
直近だとジャガノではまったとき非常にお世話になった >>781
なんだかんだで確定2万はそれなりに使えると思うぞ
スキル1つでポンポン貯められるやつ以外は辛いだろうけど エリダヌス倒して落ち着いたかと思ったらジャガノ倒しに帰ってきた女 >>801
敵のスキル対策にダメージブロックの手段を用意する
何らかの即死無効化の手段を用意する
フォトン奪取できるメギドも出来れば入れる
シャックスの感電もNならそこそこ効く
古の恐竜でも即死を無効に出来るが
3ターン掛かるので奥義発動を妨害する覚醒減少かフォトン奪取が欲しい
敵がトルーパーかつ全体攻撃をするので
後列キャラは厳しいかも 育てたけど使ってないチェインの試運転できたからまぁ良かったよ
感想はハゲちゃんとサーヤがかわいい EX以降にもゴールドオイル入ってるのか
別枠スタミナで貰えるならやるかアイス減ってる気しないし 敵側にアホみたいな覚醒補助してもらってもなお理想のチェイン組めないとかチェインパってそびえ立つクソだな
そしてここまで接待しても出番のない奴とかチェインである必要ないな 金油と青真珠取り放題でいいな
慣れればサーマンソロでも余裕だし チェインほんとわからない。
Gamewithの動画と全く同じ並びにしても繋がらない。何なのこれ? 覚醒補助もそうだけどリーダーにフォトン湧きもしてほしいところやな、覚醒MAX時だけでいいから
敵サルのスキルボンってなった瞬間数珠繋がりになるの体験したいんや アイドル油田とシャルル様のおかげで金油青真珠には別に困ってないんだよな
気が向いたら殴るか ハイドロボムの加護が消えてチェイン勢が集中砲火食らってるな >>819
多分ベリトに素早さオーブつけてないとかじゃね? 今回はチェイン理解してるかどうかだから
出来ない人にはほんと糞イベだと思うわ
自分は気持ちいいダメージ簡単に出せるから楽しいけど チェインは根本から作り直す気が無いならもう諦めたほうがいいな
これ以上新しいキャラ投入しても死にキャラになるだけ チェインは素早さとか何巡目とか真面目に考えないと繋がらないぞ
そこまで構成考えても並以下のダメージとフォトン運に左右される悲しいタクソ
オーブとかムルムル使えばマシになるけど 左封印してたけど1回やったらだめだな
中右は体が拒否し始めた 金油はネイロードくんと追放執行人狩って貯まってるが青真珠は10個しか予備ないわ できてない人が相当数いる時点で簡単ではないんだろう
簡単っていうのはニバスとかハルファスみたいなのを言う 一度討伐に入ったら倒すまで抜けれないの?
wikiだと、他人だと他にも行けそうな書き方なのにいけない…… 理解できてるつもりだけどソッソくんの方が美味しいし楽しいからそっちやるね チェイン上手く繋がらないって人は、タゲ付けてるかどうかと素早さの確認をしたほうがいい
タゲ付けてたらフォトン積んで無い場合不発になる ムルムル使うと接待も合わさって防御面以外悪くない感じだから、
結局、アタックと覚醒ゲージの大量要求がいかんのだなと再確認。
スキルで全体覚醒増、奥義で全体アタック配布のチェインキャラがいれば勝てる。
チェイン以外の方で大活躍だな。 ステージ攻略とかならともかく大幻獣とか強襲みたいな脳死周回でひたすら手間かかるのはちょっとな チェイン上手く繋いでるパーティ見てもマルチネ入ってないの泣ける
実装前は強そうに見えたのに >>831
>自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入ったあとも戻るボタンで他キャンプに移動できます。
とあるようにベースキャンプに入った時点では移動出来るが戦闘に入ったら移動できなくなる チェイン中チェインできるメギドが来たら何が変わる? 三馬鹿とサーヤのSAKEをみて
グラブルのトッポブを連想したのは俺だけだろうか マルチネちゃんはステアタッカーなのに倍率低いスキルと
全覚醒消費の割にあわない補助覚醒スキルと奥義突風地形で何も噛み合ってないのがね… チャージ間に合わないってもしかしてバニー使ってないの? タゲってチェインしてフォトン尽きても次に繋がるように仕様変更してサーヤの覚醒スキルにチェインつけてサーヤの覚醒連打→マルコ奥義ぐらいお手軽にならんと使う気しない ちょっと違うかもしれないけどトレモみたいなモード欲しいんだよなー
とりあえず理想的なフォトンでパーティーの完成度とか確認したいじゃんそれで次はランダムフォトンで試して試行錯誤して本番いくかーみたいにしたい
チェインのめんどくささもダメだけどツイッター見てるとめんどくさいと同じくらい分からないってツイートが多いんだよな
やっぱとりあえず試せる場所作ってほしい タクティカルソート体験クエストみたいなの常設すればいいのに
地形上書きとかHボムとか戦闘中にセリフもらいながら実際に体験した方が絶対分かりやすいと思うわー チェインは実際に使ってみないとかなり分かりにくいというのは確かにある
どういう挙動なのか説明されても全然ピンと来ないよね
チェインにも始動チェイン・チェイン中チェイン・終点チェインって種類あって最初理解出来なかったもの チェインは基本ノンタゲで
行動順に繋がるってだけやんか?
理解してない人が多いのは知ってるが、何が難しいのだろうか... >>847
ある程度ゲーム慣れてる、くらいのプレイヤーだと基本ノンタゲ行動ってしないじゃん
盾に回復を飛ばそう、アタッカーにバフを飛ばそう、そのためには味方をタゲろう
そういう基本動作とチェインが逆の動きしてるのが混乱を招くんだよ ジャガノ→サル→ハゲ→ベリト→マルコでチェインやってるんだけどサルとハゲが奥義できる確率が低すぎんよ チェインしたいからチェイン先にタゲって
1チェインだけしか繋がらなくて糞!ってなってるんか? 手間とフォトン運に合った性能だったらみんな使うしここまで難しいだの言われてないんじゃないの
現状まともに殴るためにチェインを使うなら終点アスモにしてサルから即引っ張る、余裕があるならBハゲ経由するくらいしかないし 6章サル戦のチェインが強すぎるせいで「自分で使ってみるとなんか弱くね?」てなってるモンモンいると思う チェイン中チェインくらいはもっとバラまいても良かったな チェインする行動少ないしチェインしたりしなかったりするから真面目に考えるのがバカらしくなってもうチェイン自体忘れる事にした 敵専用のスキルで使うから強いのであってチェインが強いわけじゃないからなぁ >>850
たとえば「アタッカーに単体バフオーブを飛ばしたい」「チェインをしたい」
これを同時にやりたいけどどうしたらいいか分からない、って感じなのかな
ある程度分かってると攻撃力調整でノンタゲでもバフが飛んだりするし
チェインが始まる前のキャラに行動をさせることで解決したり、みたいにはなるんだけど
分からない人にはどういう順序でフォトンを取らせたらいいのかが分からない
分からないから「このターンはチェインをせずにバフだけさせよう…なんか手間かかる…」とかになったりしちゃうんだね 敵サルガタナス戦はあんなにもチェインが猛威を奮ったというのに オートで6枚めくり終わったわ
今回のイベントのよかったところ
マルチネの勝利モーションが見られた
以上 チェインは弱いから普段使わない
使わないから良く分からない
ただこれだけの話だろ つーかオーブやスキルでバフしたい場合行動数足りないから前のターンにやっておく事が多いな
で次のターンのフォトン運うんこだと台無しになると
アタック初手で取れたらオッケーなCフェニパを見習って、どうぞ 超幻獣が獣人スナイパーなのは何の意図があるんだろうか
獣人特効のバーストオーブはないしチェインの終点役はスナイパーとファイターばかりだし ノンタゲ時のバフとかの行動基準はwiki見て覚えたな
wikiのAI検証のオートターゲットの項目は見ると色々やりやすくなる 仮にファイターで特攻オーブがあったらBマルコが火力を出しすぎてしまう懸念があったからでしょ(適当) アンコウオーブ星3にしようと思ったら68のSRオーブいくついるんだこいつ…
思い出したようにマジェスティまで欲しがるし マルコシアスのアタックが確定チェインでなんとかロマンを感じられるかもしれない程度の強さしか無いよなチェイン ゲージ問題とフォトン運問題と火力低すぎ問題を全て解決しなければ、チェインは救済できん ぶっちゃけランタゲ時のターゲット予測的なの欲しい、敵からのターゲット予測とか
敢えて見えるからこそ考える事も増えると思うし はじめたばかりなんだけど見た目でウヴァルとヴァサゴで始めたけど詰まない? そもそもチェイン霊宝もスキル強化だしマジでなにを想定しているんだ?
2チェイン繋げてBマルコシアスの覚醒スキル使えってことか?普通にアタック強化でよかったよな協奏なんてお手軽にどっちもつくというのに >>870
ストーリー加入キャラがまともに使える性能してるからなんとでもなる
確定ガチャで回復キャラが引けるとだいぶ楽になるかな 霊宝でフォトン強化とかいうのやる前に猿の奥義で全フォトン強化するべきではないか? >>870
どっちも当たりの部類だし大丈夫だと思う せめてマルコシアスの覚醒アタック覚醒(奥義)が確定で繋がれば一定の評価は得られただろうにな 共襲、結局豚殴るだけでEXシートまでいってしまったわ
モフモフ挑んですらいないけど美味いの? ニバスの特性が嬉しいと思える日がくるとは思わなかった
ムルムル加速イイゾー >>875
マジか…
ルゥルゥもエビもきつかったけど吐きそう チェイン覚えたくてモフモフだけ殴ってたけど、チェインのメンツ揃ってるならまぁ美味いんじゃね。豚行ってないから分からんが
しかしチェイン自体を理解する事は出来なかった模様 真ん中の10倍奥義協奏の自由枠おかーさんなら耐えれるんじゃねと思ってやったら実際耐えたけどそもそも協奏がスコア稼ぎずらくて微妙だった チェイン接待でも出番のないマルチネってなんなの?今からでもスキルと覚醒スキルの効果変えない? 運営は調整ミスって弱いの出した後そこ直すのはいいけど犠牲になったキャラの調整もしてくれよ。 レイドイベ思ったよりめんどくさかった
オート放置しておけばいいんだろうけどアイス全部処理するのに結構時間かかりそう >>883
奥義も威力五割増しにしてチェインつけろ ありがとう それにしてもこれ面白いね 久しぶりに楽しい > 自身にチェインが繋がるたびに覚醒が増え、奥義で列攻撃ができる攻撃型のファイター。回数チェインを付与して繋ぎ方に幅を出せる。
幅は出せましたか…?
自分から後続にチェイン出来ない時点でな アイスは尽きることがないから6枚開けて飽きたら終わりだぞ >>870
いいけど最初のガチャは三体まででてくるぞ 毎回共襲最終日に残ったアイス全部モンモンに食わせてゲリピーにして〆てるわ >>885
アイスは余るぞ
時間の限りハムっていけ マルチネは変に多様性出そうとせず覚醒スキルを確定チェインにするだけで良かったんだよ(ゲージ使い切らずにな?当たり前だろ?)それか最悪ゲージ減らさないだけでもアタック奥義に繋げられたんだよ。ゲージ使い切らないんならな!!! 手持ちのアイス全部食って幻獣殴って稼ぎでシート開けると最初よりアイス増えてるからな ゲージ使い切るほどの効果があるものと思ってるからな運営は、果たして本当にそうでしょうか? マルチネちゃんはおっぱい揺らすのが上手だったらそれでいいんだよ >>888
スタイル違いでもオーブ使用でもチェインするから幅は出るだろう
そこまでしてやりたい行動が無いのが問題だが 覚スキで消費1だと自タゲチェインからのスキルガン積みでループできちゃうから仕方な……それくらいやらせてあげても良かったのでは? ループするったってスキル生むわけでも攻撃バフが重複するわけでもないしなぁ マルチネがスキル使いまくって1ターンにチェイン繋ぎまくろうがたいしたことなさそう 覚醒スキルがゲージ全消費じゃなかったら自分タゲって覚醒スキル2回からの奥義〆で2倍×2と攻撃50%バフ、2.75倍列奥義になるのか
今の環境ならこれくらいやらせてやれよ 2人とも乙
おっぱい揺らすことにかけてはcマルコのスキル以上のものは存在しないと思うわ
あれなくてはだるいアビスハンター周回は絶対に出来なかった なまじチェイン持ち全員揃ってるのにまともに使ったことないんでこの機会にと思って
ジャガノオーブも取ってきてチェインパ組んでみたがストレス溜まるわ…
あとどうにも居場所のないマルチネが不憫でしかたがない おかーさんとアイムの前にヴィータの赤ちゃん置いてどっちに懐くか試したい マルチネはチェインパにも入らないしオヤジィ!とのシナジーもないしで可哀想だな チェインとは仲間の力を繋ぐ絆パワー、マルチネの遺志は受け継がれている 無からスキルフォトン湧かないし地形でスリップダメージ与えてシトリー殺してきたりしないし
状態異常にしないといけないのに雑に感電や煉獄に耐性あったりしないし
今回すごい気が楽だわ 取りあえずME含めたチェイン中チェインをすべて100%にするだけで大分違ってくると思うわ
bシアアタック3つみとかできるし 正直50%の確率でチェインとかやってることのレベルはバラムの特性と同じだよな ボムの付与率上昇ME付けたボイムみたいに
チェイン率上昇のME持った新キャラ追加するのはありそう バティンさんの奥義の焼ける様な熱さは命の力ですって台詞すごくかっこいいよね 基本チェインしない方が強い奴らが片手間にチェイン性能持ってるのにチェインしかできないような奴は弱いわな 敵側だと自動フォトン湧きからの確定チェイン→チェイン中チェイン+覚醒補助まで付けてるあたりチェイン自体はしょうもない性能って事は運営も理解してる
覚醒補助よこせとは言わんからチェイン中チェインくらいはもっと気軽にさせて欲しいのとマルチネみたいなチェイン繋ぐ気ゼロならキャラには相応の火力をくれ でもチェインが実用的になったらPVPのバランス制御できなくなるんじゃね?(今が制御出来てるとは言ってない) クソにクソぶつけてる今の環境でバランスとか考える必要あるのかどうか オリエンスでだいぶ壊れたからチェインもどんどん解禁していってほしいわ 思い返せば猿戦もチェインより全体覚醒+2の方が脅威だった気がする
チェイン中チェインしても覚醒補助なし攻バフ防バフだけならと楽にやれそう PvP意識して性能抑え目にするならもうマルチ禁止キャラにでもしてくれたらいいよ 覚醒技で強制1st行動且つ他メギドの行動順番を自由に入れ替えるぶっ壊れ技持ちが来ればチェイン狙い放題だぜ 今の強敵作りはとりあえず感電か強化解除させときゃええやろみたいに思ってそう
実際強い 基本的に新キャラでバランスとるスタイルだからな、ここ 宮前がpvp諦めてないもんなあ
やりたいならpvp用の別ステ作るくらい頑張れよ >>905
正義の乙その身に受けよ!
PvP考慮してチェインがこのザマならもうPvPなんて最初からなかったことにしろ マルチネはチェイン+味方奥義に火属性付与+敵全体地形突風付与くらいで頼む PvPはフリバ仕様のみにしてスキル+でチェイン中チェインが付くようにすればいいよ ベインとアビスハンターが一緒に出てくるやつ
亜種交代してケラヴノスとアビスガードだったらクリア率一気に下がりそう PvP星3に固定されるし、☆3までの能力調整すればやれるやろ >>938
ほんそれ。それかもうリアルタイム対戦やめてポケモンかなんかみたいにパーティ登録して敵はオートにしてほしい もうどんどんマルチネがメフィやエリさんと同レベの産廃となっていく…
しかしソシャゲーである上方修正ってメギドは専用霊宝が値するのか? スペルトでチェインなんとなく覚えた手順メモ
スキル取ってもらってゲージ溜め
↓
味方ターゲットしたいこと
サルガタナス奥義
サーヤ奥義
ハーゲンティ覚醒
ベリト奥義
確率の壁
マルコシアス奥義
ストーリーのサルガタナス戦みたく綺麗にチェインしたことあるけど
ここまで覚醒ゲージお膳立てされてやっと戦えるもみたいだし
マルコシアスは早くチェイン確定霊宝持ってきて むしろこれからドンドン強化解除出てきてチェインは活躍すると思ったのに強化解除少なすぎて困るわ
もっと解除していけ >>947
専用霊宝が弱キャラ救済だとしても配布ペースが遅すぎてお話にならない
霊宝とか関係なしに強化するのは今日びどこのソシャゲでもやってることだからメギドもやってほしい 既存キャラの強化はどこもやってるとかいうけど
そういうの頻繁にやってるゲームはだいたいインフレエグイことがほとんどだよな メギドもインフレしてるし今更じゃないか
メフィストのハズレ無くしてバランス崩れるとかあり得ないし おすすめ3人になったらパイモンオートでスコア2000超えて草 自発ワンパン放置に当たったとき最悪だな
こういう時さっさと撤退か6ターン経過後抜けていいよな >>947
リジェネも救済の一環にしてると思う。あと追加タクソ メギドは既存のキャラの性能絶対いじくらない事で信頼保とうとしてるのか分からんけど専用霊宝って強化クエストと変わらんよね
それでもないよりはマシだからどんどん追加してほしいが ch4を要求する技を持ったキャラは他の所持キャラが常設の配布であるサル&ジャガノだけだとしてもch4に到達出来るように調整しなきゃいけないんだろうな
そのためだけに付けられたのが確率チェインだと考えると… バランス調整したところで死ぬゲームは死ぬけどバランス調整なしで人気保ってるゲームは見たこと無い いうて専用霊宝も数が少なすぎて救済にしていく気なのかどうかすらよくわからん >>958
産廃はずーっと産廃のまま、救済も修正もないから新しいのガンガン回してけのほうがよっぽどエグいよね 専用霊宝がダメだった時のショックはなかなかデカイ
プロメテウスに愛の手を キャラ修正ってニバスの一件以来ないんだっけ?
露骨ではないにしろインフレは確かにあるもんな…
ってより、調整が下手なメギドがチラホラって感じが強いけど。
専用霊宝はもう少し配るべきではあるよな、エンドコンテンツである霊宝にしては作成も比較的簡単だし。 やわらかボディのウァレフォル姉貴救済はやくしてやくめでしょ! インフレの評価は人それぞれだからなんともな
リヴァイアサンをインフレとかいってたバカもいたし ゴミをゴミのままにしてリジェネを救済扱いされたらたまらんわ 敵のインフレはゴウケツケツアルコアトルが頂点たった気がする
ギミック関係なくパワーが凄かった 新メギドの実装ペースよりも専用霊宝の実装ペースのが遅いのは笑える オリュエンスしたせいでメギド間のバランス調整は完全に信用出来なくなった
そんな俺はオリャンエンス
二バスちゃん出てなかったらぶん投げてた自信ある まぁオリュエンスは折角の新タクソだし強くても仕方ないね
ボム?チェイン?グリマルキン?えぇと… テコ入れないから未来のバランス調整を自分でやりにくくしてるし
死んだキャラは死んだままというそのキャラ好きには最悪の環境よ
キャラ重視とか言ってるわりにそのあたり適当ね 一度出したタクソは引っ込められないしこれからも誰かがチェインの犠牲になっていくよ
使えないメギドはほとんどいないって言われてたけど、使わんタクソの1パーツとかは流石に使えないよ そいつらがパットしないから協奏といい強く設計されたんだろう、改善されてるな!! オリエンス覚醒ゲージマックスはマジで付けなくて良かったよな まぁオリュエンスは今のところは防御にさけないから普通に負ける割合もあるから
インフレで蹂躙しまくれるかというと?って部分はあるな バレット協奏強くしたので心無いチェインアンチユーザーから新タクソが微妙だと叩かれる問題は回避したと言える むしろチェインはこれからダメなところの改善案を詰め込んだぶっ壊れが来るからチェインになるやつは期待大だぞ() チェインはゲージに依存する事多いから使いにくいわな おりゅエンスはビジュアル面がデフレしてるからセーフという風潮
あれで見た目がネビロスなら発狂してた オリエンス強いは強いんだけどセットプレイが完全に成立した場合の話だからRバルバルテンプレ程のパワーはまだ感じてない
伸びしろはまだあると思う バレットにはまだマモンさん(予定)と教官がいるからね Hボムが目立っていた為、チェインに注目されることが少なかったがチェインも大概ってのがわかったからな…
一応チェイン接待が来たかやチェインにもなんかしらのテコ入れは来るだろと期待しているが、おそらくボイムパターンではあるからな…
既に居るチェインキャラが死んちゃうってのはあると思う。
幸いチェインキャラってチェイン抜いてもそれなりに高いスペックがあるけど、マルチネが…な… マルチネは4ゲージでレッドウィングを超えるバフかけられるからセーフセーフ オリエンスも怒涛もそんな幻獣新キャラわざわざ使わなくても余裕だろみたいな相手に無双してイキってる動画多かった印象
絶対ルゥルゥじゃなくてリリィ相手だったりするし チェインは繋げて10倍砲のロマン推すより
リーダーやMEじゃなくてもスキル1個でバフ+確定チェインの
世界樹で言う味方最速行動スキルのアザーズステップみたいな便利なプチタクソから始めるとかすれば
ここまで取っつきにくいタクソにはならなかったんじゃないかと思うわ 初心者ですがウェさんがようやく☆6になりました
このキャラ最高すぎない? ボイムのパターンなら半分くらいの旧キャラはめちゃくちゃ実用性上がるけど残りはパッとしないって感じか
マルチネはパッとしない側に入りそう ボイムでのタクソ修正本当にえぐい
あらゆるキャラ殺していく >>992
でもケラヴノス1ターンはヤバいでしょ
フォトンによるけど このスレッドは1000を超えました。
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