【第五人格】IdentityV Part405【無断転載禁止】
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本作は4人vs1人で行われる非対称型対戦アクション。
制作には同ジャンルの代表作「Dead by Daylight」のディレクター&プロダクトマネージャーが参画している。
公式サイト
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関連スレ
[スマホ版DbD] Identity V (第五人格) 晒しスレ part2
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1560681106/
【無断転載禁止】第五人格実況者&ランカースレPart63【IdentityV】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1572702793/
前スレ
【第五人格】IdentityV Part404【無断転載禁止】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1573176565/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>285
相手リッパーで遠距離から霧の刃をくらう
どこからくらったのか分からず、パニクって肘当て使ったら移動先にリッパーがいた
びびって反射的に窓を乗り越えようとしてしまい恐怖を貰ってしまう
この時がたぶん開始10秒ちょいだった 休日だからマルチやると傭兵が人格足りない庭師2匹連れてきてキャリーしてたり👩🌾👩🌾
格上の技師が連れてきた初心者ぽい傭兵がリパ相手にすぐ死んじゃって味方の野人に粘着フォローされてるの見てるとなかなかほっこりするな☺どっちも勝てたからだけど
傭兵のアアンアアンあんなに連続で聞いたの初めてだわ >>292
わかる
サバはただチェイスしてるだけなのにイラつきすぎてスマホ投げたくなる 粘着されてる傭兵に執着する意味が一切無いけど執着する初心者ハンターも可愛いな >>298
すみません質問なんですが犬に噛まれたらどうしたら良いんですか? Alexみたいな才能くれよ
上手い人の立ち回り見ても暗号機に全然負荷かけられてないのになんで勝てるのか分からなくなってきた 今って鯖不足気味?
ハンターのマッチング長いような気がする 夜はチーム組んでる鯖が多いからか鬼不足
朝はそこらへんの鯖がごっそりいなくなって鬼過多 >>446
そんな君には一筆書き失敗ガイジの才能を与えようではないか 夜はVCや4チームが多い云々よりラグ酷いからハンターしたくないねん、鯖強化はよ Alex一筆書き失敗って言っても一回くらいなら仕方なくねと思ってたけど何回か失敗してて草 ラス1守りながら糸貯めたり負荷かけたりして勝ちか引き分けかっていい勝負してたのに途中で鯖落ちて糞つまらんくなったわ
落ちたから引き分けとかじゃなくて落ちた側が相手に謝るべき >>416
隠密は決まれば絶大な効果だが、言ってしまえば運だからなぁ
それこそ、占い師VCみたいにどのハンターを判別できれば先にルート確保か隠密するかは判別できるんだろけどさ ファチェで60秒以上チェイス稼いでも味方の立ち回り次第で4吊り対ありggになるんだよな
昨日のランクマそんなんばっかで悲しいわ ぶっちゃけハンターにもよるよね
うまいレオなんか60秒程度のチェイスなら平気でなかったことにしてくるからな 上手いレオとか4人通電からの3人ダウンとか普通にあるから怖い 🦌相手に120秒チェイスしてからの2人救助狩り後の2吊り目救助ddで3人投降で対ありgg🤪 レオ弱体化といえばパペ投げで工場入れなくなったとか聞いたな
もちろんサイレント 空軍、救助してからの銃の方が良いのかもしれないけどどうしても無傷救助できないから先打ちしてしまうな……
あと自分が追いかけられた時もすぐ銃使ってしまう >>461
それでいいよ
後打ちに拘ると相打ちや興奮でDDあるし
ファスチェで銃使うのも全然あり 大会なんかだと興奮溜まる前にさっさと撃つパターンが多かった気がする 空軍の銃タイミングで1番嫌なの味方のチェイス補助だわ
ようやくダウン取れるぞって時に物陰からサッと出てきて撃たれると泣く ボンボンはリモート爆弾の使い方変えたら結構変わるわ
椅子前に置くのは意味ない 空軍の銃は後半まで取って置かれるとハンターとしては物凄い困る
逆にファスチェで撃たれると楽
後半の次飛びのヤツ追ってる最中に撃たれたり、ダウンさせても銃残ってる空軍が居たら風船持ちしないで空軍を追い払わないといけないし トンネル回避で逃げて来てバーメンドが酒渡して来るのって拒否出来ないのか?
普通に回復してくれるのかと思ったら酒渡して来たし
ゲーム中2回しか使えない回復アイテムの無駄遣いだしバーメンド+回復したヤツの解読速度ダウンだし レオは能力削除して良いから、足を速くして溜め攻撃も改善してくれ
最初から使えるハンターとしてクセ強すぎだわ
能力簡素化して扱いやすくした方がいい でもレオの救助ってむずくない?
黒レオ、パペット、本体でもキツイが黒レオと本体の2体は傭兵でさえキツイぞ
蜘蛛の糸状態同様恐怖狙いやすいからな
傭兵で本体に恐怖食らったら黒レオかパペットを上手く椅子に誘導してケバブさせるしかない
でも黒レオやパペットがAlなのにケバブしてしまうってのもおかしな話だよな >>465
なんや知らんがおめでとう
バーメイドの酒拒否したいのわかる
酒は自分に使ってチェイス伸ばしてもらえるとありがたい
普通に治療する余裕があるときは普通にしてほしい バーメイドは低ランだと回復入る前に死ぬから他のキャラの方がマシ >>426
庭師使い始めて1000弱で0.1%だけどほんとにこいつ人気あるの? レオ相手はなんなら即救行って黒レオ出されたらいったん退避でいい気も >>470
前にも言われてたが治療のために二人手が止まるよりは多少の解読速度下がっても両方動けてたほうが効率ええやろ 白黒無常相手にも即救助が基本な
占い師とか銃を失った空軍とか、そういうやつらが徒歩で向かってるけど絶対吸魂もらう
もう吊った時点で椅子のそばにいなとダメだよ >>479
終盤だったらそのとうり、だけど前半だったら大間違い
バーメンドは酒作った段階で8%ダウン、飲まされた方も8%ダウン、酒無いと何も出来ないからバーメンドは酒作って更に8%ダウン
デバフ上限が2回だから基本自分の回復用
他人を回復する時は、時間がかかる傭兵みたいな回復デバフ持ちか救助役が負傷してるけど回復してたら間に合わない終盤とか なんか芸者とルキノの落下からの攻撃に硬直ないの知らないやつたまに見かけるな >>482
それ知らないの始めたばかりのガチ初心者とかだけでしょ
前にここで攻撃硬直無しだった!チートだった!とか叫んでるガイジも居たし 二人で解読できる盤面になったら回復してもいいんじゃない 解読5台4台残ってるんなら確かに酒使うなって話になるな
序盤で-16%は痛い 芸者が相手でダウンした頃に暗号機2個あがり
こっちがファチェとってるのに祭司がビビって遠めの暗号機へ
傭兵が救助するもDD取られてまた自分吊り
そして祭司が救助狩りされて自分飛び
そこから通電しないで4吊り対ありggってどういうことなんだ
そもそもで教会に祭司いらないよ 何人かMOBAやってる友達誘えたけどサブ垢うざいっていって辞めてったわ 即ペロして地下吊りされる炭鉱者(多分回線落ち)
ハンター離れるものの誰も救助に行かず占いがチェイス→吊り(チェイス中に炭鉱飛び)
占い師が吊られ受難で見てみるとそこにはとっくに誰もいないはずの地下に降りていきキョロキョロしてる祭司の姿が!
すまん本当にこの祭司がなにしてんのか全く理解できないんだけど幻術にかけられてるのか? 即死いたらやる気なくすというかさっさと次の試合行きたいからわざと死ににいくってのは分からんでもない 前誰かが救助数6のサイジ貼ってたけどもう1回見たいわあれ >>492
点数も加味された方が良いよな
っても、試合が長引けばその分サバイバーにも点数加算されるから結局人数だけどな🤫 >>492
点数も加味された方が良いよな
っても、試合が長引けばその分サバイバーにも点数加算されるから結局人数だけどな🤫 真面目に解読して脱出した奴やチェイスこなした奴よりチェイス中の味方そっちのけでハンターに粘着して無駄スタンかましまくって死んだ奴の方がMVP取りやすいゲームだぞ🙄 ホントにな
ただ近くウロウロしてた野人が12000とかたまにあるし >>496 本家dbdでも死神救助(救助点数)やライトマンや爆竹マン(こっちで言うオフェンスやカウボーイみたいなもん)の方が
ポイントが高いんだよな。だから本家dbdだと解読そっちのけで3人全員で救助に来る事もザラ。
ホント本家dbdでもこっちでも救助関係のポイント配分をなんとかしてほしーわ。 ボンボンタコみたいな理不尽あるからナーフきそうだな 初心者です
質問なんですが
板裏待機してるサバイバーに対して攻撃すると
@そのまま攻撃が通り、板は倒されない
A攻撃は通るが、板は倒される(板には当たらない)
B攻撃は通るが、板は倒される(板に当たる)
C攻撃は通らず(当たらず?)、板は倒される(板に当たる)
この4パターンな気がするのですが、なぜこのような判定の違いが出るのか教えていただきたいてます ボンボンはファスチェの人が頑張れば大丈夫だからボンボンファスチェの奴が頑張れ >>501
@ハンターの攻撃範囲や判定がハンターごとに異なる
Aラグの影響
Bサイレント修正で板の判定がコロコロ変わる
@が主な理由。ネタのようだけどBも実際かなり報告でてる >>501
たぶん板通過しながら攻撃ふってると想定するけど
@鯖が板を倒していない
A鯖が板を倒す前に板通過
B板通過できずに攻撃判定発生、攻撃判定発生が板判定より早い
C板通過や攻撃判定発生前に板判定発生 >>501
1はラグか攻撃範囲に入って狩られてる
板倒す時、鯖は倒す場所の中央に移動する仕様
2はそのタイミングで引き打ちされてる(板は避けるが攻撃あたる)
3は相打ち覚悟で突っ込まれてる(攻撃も板も当たる)
4は引きうちミスかラグじゃね? >>490
PC?
2人で組んでるやつなら俺もみた。
その時はJUJUだったけど。 >>501
リッパーなら123の3パターンに減るからオススメ 位置の確認のチャットでずっと「ハンターが近くにいる」チャットを使う害悪が居て迷惑だったわ ぐぐって気付いたんだが
まるで使わないSR衣装券(3日分)どうしようかと思ってたけど
既に持ってる衣装から入って選択するとカケラになるんじゃん
早く言ってくれよ… >>509
マジかよ…久しぶりにこのスレで有益な情報をゲットしたぜ >>498
怯まなくなったって聞いてたけど若干怯むよな? 殿堂級でもないのに調香師使うゴミカスは通報&晒しでいいよな >>509
おかげで氷の心買えたわサンクス
使ってたつもりだけど12個も貯まってるとか😅 >>503
>>504
>>505
>>507
ありがとうございます
なるほど、判定の違いやラグなども原因になっているんですね
板を倒す時はサバイバーは板の中央にいるのは初めて知りました
ではハンターとしては、板に近づきつつ引き打ちを狙う動きをしてみようかと思います >>509
これは有益だな。金曜日は実質かけら30配布じゃんw ちょっと心音がしただけで「ハンターが近くにいるチャット」打つやつなんなの?
味方が味方騙してどうすんだよ またマッチング範囲変えたのかよ全野良で大段位±1の幅はやめろって もう次テンプレ入れといてください>>509
てかそのくらいの差額なら欠片買ってもよくない?>>513 傭兵練習しようと思うんだけどボロ切れたら無理しなくていいアフィよな? わかる昼ランのマッチおかしい
グリ2だけどマン1とか勇士星10来る だから板にギリギリ間に合ったってパターンが一番殴り/殴れら易い
ほどギリギリ焦って板倒すが多いから相打ちか、引きうちすれば大体殴れる 質問です
最近ハンターでプレイしてて試合中に「ブォン」ってアフィ祭司のゲート通るような音が時々聞こえるようになったんだけれど、あれって何の音?
祭司のいない試合でね >>522
ランク戦?
大段位てことはグリ1とマンモス1みたいなマッチしたのか?
最近極端なマッチまた増えてきたがそこまでは見たことないぞ >>523
別に欠片課金してまで取ろうとは思ってなかったからまあ チャットでサブ垢募集してるやつウザいからサブ垢ハンターやろうかなと思ったけどミイラ取りがミイラになるんかなこれ >>523
続き
体感だけど微課金したときSSR引き来てる気がするアフィよ >>524
1回目救助で無理な肉壁しない(飛び確とかなら相談)
解読もちゃんとするのと1回目救助後、次救助役の引き継ぎ行くとなおよし
ファスチェや遭遇で被弾するくらいなら小手使え(状況構成にもよる)
この辺を意識するといいと思う 探偵の赤服くらいまでは課金したけどさすがに50000枠は取ってないや ボロ切れたら無理しないというか傭兵がボロ無し救助する場面て何かが崩れてる時な気がする ハンターやってる時に4分以内に通電されると流石に辛いものがあるな… >>532
ありがとアフィ!
調占技傭使えるようになって俺も殿堂目指すんだ🥺 全チャで身内ネタ書いてる腐女子ぶち殺したいわ
フンターの愚痴大会のがマシ >>530
相手がPTじゃなかったらバレないように接待したれ >>527
大麻の女王のスキルか鬼没フェイントアフィ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています