メギド72 Part606
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スレ立てる時は↑を3行に!
◆ジャンル:絶望を希望に変えるRPG
・配信日:2017年12月7日
・プラットフォーム:iOS / Android
・公式ホームページ:http://megido72.com/
・公式Twitter:http://twitter.com/megido72
◆攻略用リンク
・公式ポータルサイト(メギド・オーブ検索、2章までの攻略情報など):http://megido72-portal.com/
・有志攻略wiki(リセマラや高難易度攻略の参考に):http://megido72wiki.com
・Twitter有志による全ステージドロップ集計データ:https://docs.google...._ZmjexSIIQo/htmlview
◆スレでのマナー
・次スレは>>900を踏んだ方が立てて下さい
→スレ立てができない場合は必ずその旨を報告しましょう
・900が踏み逃げのときは>>950が宣言してスレ建てを
・スレで質問をする前に上記wikiに一度目を通しましょう。大抵のことは書いてあります。
※前スレ
メギド72 Part605
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1573393660/l50
【初心者歓迎】メギド72質問スレ 11
https://krsw.5ch.net...i/gamesm/1573185154/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
>>3のドロップデータってまだ2節のないのね >>1乙
予習ガッツリしたとは言え初見でサル金冠取れたのは嬉しかったわ
全員活躍したけどインプがMVP、感電反撃マジで助かった
https://i.imgur.com/dgpCokF.jpg >>1乙りなさぃぃぃぃ
Bウェパルのキャラスト面白かったわ この前勧めてくれたモンモンありがとありがと
しかしアロケルこいつちょっと頭おかしいだろ
ウァプラも仲間の生死がかかってんのに自然モンペの姿勢を崩さないの怖い
逆に教官とハーゲンティとサタナキアは株上がった 特にハーゲンティはええ子やな〜 ねえねえ
72章オーブがまったくおちないんだけどこれvhじゃないほうがいいの?
まじで本当に落ちない
ババア星上げきっても落ちない クイックシルバーハード捕獲が楽すぎてびっくりした
この機会に目玉30個ぐらい集めとくか 未来人居るじゃん、メギドくんもそこまで続くなら安泰やね >>1乙シコシコ
マモン様の覚醒スキルは賢者の舞希望 むしろおりゃエンスでおりゅロルじゃないとリジェネ指名できない場合死ぬ >>1乙
サーマン相手にマルチネちゃん連れてったら死んだんだが
霊宝装備してなかったとはいえ耐久無さすぎやん… >>8
ただの運
ベリハ回して素材集めたけどウィチセと大王4個ずつ余ってる どクソ初心者なんだが共襲6枚終わったらあとは流れでやる程度でいいのか? マルチネちゃん高攻撃力とのバランスを取るためにHP下げられてるのに技が低倍率っていう地獄のような調整 >>8
一節のおじさんの素材もNの方がドロップ良いらしいから同じパターンかも 青真珠と金油ほしいだろうから可能なかぎり回ったほうがいいんじゃないか 2節まだ終わらせてないけどパッと見シトリーかと思ってしまった >>16
初心者は素材とゴルド集めでアイス無くなるまで回したらいいぞ
1出撃で2500スター未満ならいずれアイスも尽きるから チェインを生かせるような敵がおらんからな
強化解除もめっきりみなくなったし 今までボイム然りBサーヤ然りでリジェネの強キャラは代替案がもう一個存在するよね
教官並みのバレット生成能力のある後列出てきたらクロケルの加護受けられるしそっちに賭ける
マモンとネビロスで2人銃使い確定してるし マルチネ攻撃力高いけど技倍率死んでるせいで
ch1スキルのダメが滞水抜きch1ベリトスキルと一緒だった
当然耐久はベリトの方が盛られている訳で
何でそういう調整にしたかなーマジで 68のSRオーブって6個必要なんだっけ?
これからオーブ強化に入るけどきっつそうだなぁ
今はとりあえず大幻獣素材集めに注力してるからプレイ時間長いけどフィールド掘りになるとマジでログイン時間減って暇になる 教官スキル1つで2倍×2の弾込めしてるようなもんだしそりゃ強いわ
さらにオリエンスの特性と奥義発動すれば2倍以上のダメージ補正
これ最初強くし過ぎて後続が弱くなる協奏パターンあるで イライラして300くらい石割ったのにオーブでなくて泣きそうママ 実際、高攻撃力×低倍率技の低耐久キャラ結構多くて
中攻撃力×中倍率でそんな高攻撃力キャラと同じくらいの威力出せて他ステ高いキャラがいる
みたいな調整されてるのなんとも言えんな
いくら防御無視踏めるからってビフさんとウァプラの調整これでええんか?ってなるわ >>29
落ち着け
リヴァイアサンなんて実用化できるのは当分先だし慌てて育てる必要はないんだ >>30
ビフロンスは目立たないけどフォラスと同じような初期の調整ミスっぽい性能してる
イベントの攻撃力上昇を甘く見すぎたのと吸収キャラにしては攻撃とHPと防御盛りすぎた
奥義も防御力考慮しないなら4ゲージで単体約6倍だからね
イベントは最終ステージ以外ビフロンスでスキル使ってるだけだから単調 ビフロンス姐さんはハック来て更にイベント楽になったよね
スキル振ってるだけで終わる 前から思ってたけどカイムとかフォルネウスあたりの覚醒スキルは何なんだろう
テキトーに考えましたみたいな能力 マルチネは見た目と勝利モーションだけは良い
それ以外はちょっと… 教官に贈り物贈るとFF15のヒスゴリみたいな事しか言わねえからイラッとする
ドMには最高なんだろうけど 教官強いけど難しいところは大体異常連打してくるから、やっぱ協奏みたいに基本後列で揃えたいなあ とりあえずバレットパ組めたけど協奏の万能間すごいなって思った そんなつよつよのビフネキと教官がピックアップと聞いたら月中だけど回してみたくなるよな
何の成果も得られませんでした 滅多に居ない女性の強敵相手だろうが全く声が掛からないRインキュも悲しい 無事ビフネキ教官引けたけど、BサーヤとRアガリも被りだが来たの何かの因果を感じる
サバトでサレオス来たり、エンキドゥイベ期間にオロバス来たり復刻前のレラジェイベの時はCレラジェとRアンドラス来たりと偶然にしてはタイミング良すぎる引きなんだよな >>21
2500とか無理ィ!
たしかにアイス捨てる必要もないわな
まったりアイス食ってオートでペロンペロン叩くことにするよありがとう すべてのキャラのステータスを理想配分にするのは無理があるからバイバニラみたいな配分のがいるのはしゃーないと思ってる
誰とは言わんが リヴァイアサンがママ投票でアイムに惨敗して泣いてる画像ください >>50
ちなみに今回の共襲STアイスの余りは次回には引き継がれないから
EXシート2等の青真珠・ゴールドオイルはメギドの塔でドロップしないし
今回の共襲で各10個以上は取っておかないと
メギド育成のために同じクエストをぐるぐる周回する羽目になるぞ 先輩モンモンたちは1パンチ2500スター稼いでるのか…すげぇな マリー抜き協奏でレイガンベレットぶち殺せるってもっと早く知りたかった
もう10個も捕獲しちまった これオリエンスの覚醒スキルって単体攻撃×弾数の残党兵長判定なのか?
共襲で2ターン目に10連射したあと敵奥義で壊滅したら鍋しかボナキャラ入ってないのに700ポイントくらいになった アジトTVやるまでガチャ引けないから早くしてくれー オロチを烈火アモンで倒してるがバフ次第なら2発で死ぬな あぁ残党兵長って途中で倒したら別のに攻撃するのね、使ってなかったけど割と便利なのね ナベリウスのステータスの汚さは随一だと思う
特性一つで壊れに片足突っ込んでるけど ステータスと能力の噛み合わなさだったら調停者が抜けてる 覚醒スキルの攻撃力デバフを考えればHPより防御力方針はわからなくもないから…… 鍋公の素早さの話なら霊宝来た今は用途に合わせた調整しやすい良い数値だと思う 強襲めんどくさいからオートでやってる
それでも2000ぐらいは稼げるしどうせアイス余るしいいやって感じでひたすらピグソッソ入ってる なんか完全放置の初心者増加してる?
途中参加しても全く攻撃してる様子がないんだが 作りたい霊宝が無限にあるからスタミナが無限に足りない
サラサタナキア二人にトレラントリング×4つけておばあちゃんブーストしてぇーとかバースト全員に桜花つけてぇーとか
でも今はおかーさん強化で忙しい、SMEもつけたいしオーブもフル強化したい
スタドリ72億本くらいプレゼントしてほしい 初心者増加してるというよりも
EXシートやってる古参が減って初心者が目立つんじゃないかな
真珠金油が余ってて金策も必要なければ回す必要ないから
ゴルドも減ってるし売却さえできない魔導書が要らなすぎる 魔導書は使おうと思えば使えるから全然いい
よく魔導書いらないいらない言ってる人いるけど手持ち全員70なのか 新しい子来たときに便利なんだけどね魔導書
こないと使いみちがたりないのはわかる
しっかしモチベがなくて強襲放置してたけどそんなに稼ぎづらくなってるのか…これからやってシート6枚たまるかな 実際手持ち全部(7章配布除く)70になりかけてはいる まどーしょは新規手に入った奴をさっさと50まであげて干し6にするときに900冊使うからな
おりゅえんすと教官でひけたメギドに使ったら残り400ぐらいになってもうたわ いくら魔道書を使っても999から動くことはない
今何冊あるのかわからない 手持ち全部レベル上限だよそれでも魔導書タプタプ
魔導書30ゴルドくらいで売れれば1万冊×30で30万ゴルドくらいになるわ
シート6枚開けるのはソッソ殴れば楽勝だよEXシート報酬が不味いってだけで 在庫999超えても諦めずに数えてほしいわ
教官、頼めるか? 6章3節終わったぞおおおおおおアナーケン難敵過ぎたけどサーヤのおかげで金冠取れた
やーストーリーも濃かったね、イベスト前提の箇所がそれなりにあったけど不死者メギストとか読んでて良かったわ、染みたね >>87
教官はちゃんと数えてノートに記入してるけど
最終的に把握するモンモンが999以上…つまりいっぱいだな!となっている可能性 イポス引けてから魔導書全然使わなくなったわ
どうしてもすぐ使いたい時位
そもそも塔でいっぱいでるしな
お金もっとおいしければなぁ カマイタチの尻尾混ぜてくれたら共襲頑張るんだけどな
1シートで5個くらい取れる感じで 湯愚ドラ知る戦で瀕死のフォラスとクロケルだけ残って終わったかなと思ったけど粘ったら逆転勝利できた
おもろいねこのゲーム 生命の穀物とか塔で落ちない素材に統一してくれると
EXシートも回そうかってなるんだけどな
EXで出たゴルドでショップで買えってことか 2ヶ月少しで6章まで終われたと思うと頑張ったなと思う
UIとかイベスト復刻はよとか思うところはあるがソシャゲのストーリー見るためにドリンク飲んだのは初だわ
7章気になるけど不死者育成やらねば 新規の人は急ぎすぎだと思うことはある
でも霊宝あるし虚無ドはないから問題ないのかな あ、焦ってるじゃなくてストーリー楽しくて良い意味でドリンク飲んだってことね 一心作ろうと思うんだけど霊宝の組み合わせ小中大でいいんかな まぁ早くクリアしちゃえば大幻獣解放されるし一度されちゃえば捕獲回数加算されていくから早めに終わらせとくのはメリットあるよね ストーリー読みたいキャラ入手したいってだけなら
銀冠でもとりあえずクリアすればいいんだけど
素材集めで周回するならVH金冠にしないと効率悪すぎるからな >>101
大中小の場合のメリットは後に専用霊宝が追加されたり一心Lv2が追加されたときに無駄がない
デメリットはイクリプスを消費する
ラッシュイクリプスは競争率高いから使わない人もボチボチいる モっさんVHがクリアできるビジョンが見えない
いやまあ怒涛とか使えばいけるんかもしれないけどなんか尻込みしてしまう 練ボムは速ボムも練り込むから
単体敵相手だと時間かかるな…
素直に取り巻き付きボスだけに使うか >>104
なるほど
あんま栗使ってないし一個程度なら大丈夫か
まあベリアルに専用霊宝とか何年後かって感じだけど
あざます メギド質問箱もう一度やらないかな
背中に翼があるメギドは仰向けには寝られないんですか?て聞きたい ちなみに2周年の生放送向けの質問別途で募集していたはず 年明けに来るであろう〆チケでR選べるとしても教官は入ってなさそうなんだよな…
アイムくらいまでしか選べなそう 共襲毎回虚無周回してるけど今回はフィニッシュターンでアタック一つも取れなかったら台無しなのがすげえストレス
初回の延々アスモ奥義打ってるのが一番楽しかったわ オリエンスいるなら教官はちょっと無理してでも取っていいと思う
バレットは他の戦い方に比べて前提緩いし自由枠広いからこの2人いればどうにかなるし 共襲はスペルトでプロメムルムルで協奏しながら配布チェインで延々とグルグルするのが楽しくなってきた
プロメの専用霊宝クソいと思ってたけど局所的には役に立つ 霊宝作りで素材いくつあってもたらないのでバレットアーツで大ゲンゲンを時短化できるの大きいよ オリエンスで10バレットを強化付きで最速完成させれるptってなんだろう…… 2ターン3順目なら安定はするけどダンタリオン使いたいとかなら知らん
https://i.imgur.com/PEknTqg.jpg >>121
おりゅエンスでワンパンできるやつじゃん! 正直オリエンスでnターンで倒せるっていうても安定感は皆無だしフォトン運に大分左右されるんよね
その最速ターンを出すために何Takeするのっていう だいたい強いって話題になるとフォトン運ガーって言う奴でるよな
運悪けりゃどのPTも苦労すんのに 弱いとは言うてないよ
ただ安定して周回するのに向いてるかと言われると首を横に振らざるを得ない いつ見てもオリエンス編成は敵の攻撃全部ライフで受ける編成してんな アドラメレクさんぶっころころしてきたけど、容赦がなさすぎて草 メギド 前からこんなんだったんか 準備に必要なフォトンの依存度はあるからなあ
ぶっぱするターンの出が狂ったらどうにもならないチェインとか BアーツPT多様性というか可能性ありすぎて構成難しいわ
クロケルとフォラススキル交換してくれ >>123
ラパンええなあ
こうなってくると欲しくなる 教官鍋フォラでどうにでもなるからフォトン運への依存度は低い
2ターンに教官の奥義をオリエンス指定で発動したら弾補充とスキル追加で試合が終わる ダイゲンゲンの時短つっても霊宝でウザいのって低難易度素材と捕獲だからそこはあんま貢献してない気がする
改修はよ wikiにアナーケン1キルできるっていうからやったけどやべーな
教官にスキルチャージアタックでオリエンスをタゲって残り2フォトンで鍋フォラで赤羽スキル強化撃てば飛んでる敵なら大体死ぬ気がするけど イベントで散々おっさん呼びだったけどアガレスまだ26歳なんだよな
26でおっさんかぁ… 27だけどおっさん呼ばわりされてるところ見たことないクズとかいう奴 おめーらだって26歳でチャイナ!?とか散々いじってるだろ
女はおばさんなのに男はおっさんじゃないわけがないんだぞ(適当) 俺はアガレスだけおっさん扱いされる運命を受け入れないでいてやりたい Bアーツはラッシュカウンター混合タクソなのがまた
かばいながら弾生成とか回復しながら弾生成とか出てきて防御面も充実するかも 2019ゲーム大賞のアイコン欲しい いつ配布されていたんだ… >>139
アミーさんは大人だけど少女っぽい雰囲気だからアミーちゃんさん言われてるだけでおばさん扱いはされとらんのだよなあ クズは息子より5つも上なのに12歳年下のガキに殺されかけるあたりが憎めない 教官メギストのウァレフォルの強者感すこなんだ
教官に触発されてBアーツ仲間入りしてくれないかな
銃くるくるするの似合うと思うの カウントダウンイラスト保健教室にこんなシーンあったっけ…
思い出せん… 2丁拳銃でファイターとかガン=カタでもするつもりか?
最高じゃん、奥義で攻撃力120%くらい上がりそう ガンブレードまだですかね…
4:15辺りから始まる感じの装填モーション見せて欲しい
https://youtu.be/pBuUkd5uakk 武器自体が大幅に変わったリジェネっていたっけ?
なんだかんだ前と似た武器使ってるのがほとんどじゃないか? マラカスとハンドベルは何もかも違いますねえ!(奏者並感) これから敵トルーパーさんには死ぬほど頑張ってもらわんとな
バレット協奏でお疲れ!はつまらん 教官引きたかったのに今更Cゼパルが出た
怒濤とかもう時代遅れ?ぇ? これからの敵は全部○回以上の攻撃無効化を入れていいよ チェインってチェインが繋がった時点で全体覚醒+1してもいいよな 何かバレットで蹂躙される動画見てるとアホらしくなってくるな
宮前が生放送でバランス調整には気を配ったって強調してたけどもうアカンかもしれんね 質問だけどボイム編成で単体ボスを相手にする場合
3ターン目にマナイオロチとインサニボイムで練り
4ターン目でボィネの速ボムだから5ターン耐久を覚悟しなきゃならないのかね? 流石にオリエンスは壊れすぎ
火力系は全部オリエンスの劣化やね 流石に1chで覚醒配ったら壊れなので2ch以降つなげたら覚醒+1にしよう >>169
それだと弱すぎて話にならん
チェイン中チェインが少なすぎて加速するまでにためなければならないという本末転倒
ヴィネ様覚醒マックスにした方が速い 試練クエとオリエンスのお陰でアビスハンター撤退マラソンが本当に捗るわ ゴウケツ素材中々落としてくれんなー
24も消費するんならもうちょいデレてくれよ >>161
それだとアスモデウスでおkになるだけだから
今後の敵は1行動での二回目以降の攻撃を無効と1万ダメージ以上の攻撃と固定ダメージを無効にすればいいな! ぶっちゃけチェインにどんな恩恵を付けようがマルコシアスBの火力が低すぎて雑魚だよね
オリエンスでは勝てないがチェインでは勝てる敵とか存在しえない バーストキャラによるチェインからの被ダメ1000%アップと属性無効つけとけばマルコ適正になるから…… >>170
バールゼフォンのお手軽チャージチェインやサルリーダーのスキル1つチェインやジャガノシアシアの確率アタックチェイン考えたら1chは余裕だし弱すぎってことはないと思う
だいいち2ch以上繋げるのなんてチェインパかサルジャガノの動きくらいでしょ リーダーサルがスキル一つで全体覚醒1とかし出したらメフィストの立場は >>167
マナイ-オロチ
アイム-インサニ
ヴィネ-何か、インサニ
で3ターン目4順目に2T速ボム付けて4ターンでやってる
でもやっぱ単体ボスは得意じゃないよな チェインなんとか状態にしてバトル中のチェイン数の合計によって味方の攻撃力が上がるとかなんとか入れときゃ強くなるんじゃね 正直もう完全にやっちまったレベルだもんオリエンス
防御5000のアシュトレトに1発1万入る10連撃とかさ
簡単マップ周回用のハルファス・ パイモンラッシュの他はオリエンスと協奏使い分けるだけでオーケーだわ 調整班、割とエアプなんじゃねーかともしくはゲーム大賞の機に売り上げせっつかれ出されたとか。
似たり寄ったりの性能になってインフレそのうち来そうだだったけどさすがに急すぎ。
2ターンで出してよい火力じゃない。 マジでオリエンスどうやって対策するんだろうな
こいつを黙らせるには全体攻撃超ダウンや強化クソサソリ、2ターンまでにスナイパーを虐殺するトルーパー軍団ぐらいしか思いつかないが
何より他の火力キャラ全部オリエンスの劣化だよね どうせ元から全ステージクリアしてる人らがおもちゃで遊んでるだけだし…… 取れなかったやっかみかなんか知らんが過大評価しすぎな奴いない?
初心者が本気にしちゃうぞ ジャガノEXオリエンス安定しないな
スキル優先思考やめーや むしろオリエンスをフォトン運とか編成難易度がどうとかいってる奴が過小評価しすぎなんだよな リリィのVH以上避けてたけどオリえっち来てからはEXもバフかけて覚醒スキルぶっぱなすだけで楽チンだ いうて動画に上がってるようなのはPT編成でメギドもオーブもガチガチに固定された金霊宝持ちの攻略だからな
お手軽とは言いがたい >>142
幻獣の一番下に二匹いる枠があるじゃろ? アタックチャレンジこそできるが、協奏ほどのド安定かっていうとそうでもないし
なんかやたらめっちゃくちゃあげてる人いるがいうほどでもなくね あーあ俺もおりゅエンスだったら大手を振って言うほどでもねえなって言えたのに このスレは騒ぎが大きい時ほどアホが騒いでるだけだよ
アクィエル、ボイムと大した話でもないのにアホが延々と騒いでただろ 動画見ても大抵はボーパルバニー使ってて気が狂いそうになる オリエンスだけなら別にロマン枠に近い感じだったけど、教官と合わせるとやりすぎだとしか言えない。
スキルで2、2ゲージ奥義で4装填。
ナベフォララパンで合わせてこれでフォトン運ゲ云々なら他の汎用パも全部運ゲだわ。
ランダムヒットのせいで全体化すらいらん。 動画みて編成難易度とか言ってる方がアホだろ
アレは短期決戦に拘ってるからでオリエンスパの自由度はむしろ高い 頼むから〇〇以上ダメージ吸収みたいなクソみたいなギミックだけは辞めてくれよ 単騎決戦に拘らないならそれこそ協奏だろうとボムだろうと問題ないじゃねぇか 別におりゅエンスパ、SSRオーブなんていらんがな。
確かにラパンナベで2ターン10連確率上げれるけど8連はほぼ確定。10連も普通に狙える。
もうアスモパ抜いて大ゲンゲン周回人権パですわ。
楽に倒せないゲンゲンのが少ない。 いくらぶっ壊れだとお前らが騒ごうが絶対修正は入らないという普段とは逆の安心感 これ見るとチェインの性能はなんであそこまで絞られてるの? おりゅエンスが性能インフレなのに顔はブサイクなのが悪い チェインはアスフォラが強すぎてやり玉に上げられてた絶頂期に登場したから
いかにコイツらを強化してたまるかという工夫に満ちあふれている インフレしても詰み救済にしかならないから安心
pvpの要素が多いゲームだったらクソゲーだった まあチェインもそのうちぶっ壊れテコ入れくるから見てな(システムにテコ入れが入るとは言ってない トランス解除は色々だいなしだからしないでしょ
単純に感電や感電特攻即死いれていったりすりゃオリエンスの脆さとかもろもろ安定しないし
1ターン以上余裕あってきつい異常がないのが条件だからな 強くて困ることはないからな
下手くそで勝てない敵にオリュエンスつかって勝つという新しい編成が一つ増えたにすぎない
オリュエンスつかってもりもりして勝って敵弱すぎオリュエンス全力で使ってやりごたえあるてき用意しろとかいう基地極まりない騒ぎさえしなければどうでもええよ オリエンス対策云々言ってる奴って二ヶ月前には協奏対策云々言ってそうだな オリエンス安定しないなら他の編成でも大概だけどな
ぶっちゃけ安定性自体はかなり高いでしょ まぁオリエンスいないと倒せないとかでてきたら問題だけどそんな敵いないから問題ない オリエンスよりも素早いトルーパーで女性特効とか感電覚醒減少ばらまかれるとオリエンスでは対応しきれんやろ オリエンス単体が強いのは別にいいんだが
今後これが基準にキャラ追加されてくなら既存キャラの大半がハズレにならねーかという懸念はある 敵がターゲッティングしてくるだけで後列メインPTはかなり脆くなるからわざわざオリュエンス対策とか協奏対策とか必要ないでしょ 何故戦闘前に弾を作っておかないのか、ジズは訝しんだ 多段無効でオリエンスは死ぬ
そしてマモン様がつよつよ単体攻撃でヴァイガルドこわれる まあ一年てニバフォラ・アスモフォラ時代が協奏・フォカおりゅおりゅエンスに移り変わっただけ。
アスモはまだ十二分に現役だし三強だな。
あと低難度用のパイモンパ、ハルファス・ビフロンス系あとユフィールサーヤ辺りいれば全コンテンツ快適にできるな。
他は趣味の領域。 >>223
まず最初にベリアルがベリアル基準のキャラ追加にならなかったし
アスモもアスモ基準の
バリュバリュもバリュがてっぺんで以下略
これまでつよキャラでるたびにそうだったらその心配もわかるけど
全然そうじゃないしいらん心配しすぎだと思うが
まぁどちらかというとユーザー側がつよキャラ基準にしてつよキャラでいいって騒ぐアホなことしかしてなくね? オリュエンスPTは教官が一番フォトン積むし奥義も打つからAIターゲッティングとは相性がいいほうなのであった 「(自分は苦労してるのに他のユーザーは)簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」
まあぶっ壊れをナーフするならベリアルとアスモデウスが先だと思うが ランダム多段とかあるだけでもうきついしな
おりゅエンス
運ゲーは周回パにならんのだ
そのうち多段攻撃拒否とかはでてくるかもな オリエンス単体だと準備に時間かかりすぎるだろ
それをサポートするマラカスやクソメガネが必須じゃね
要するにクソメガネをどうにかしろ オリエンスそんなにええんかー…
見た目好みじゃなかったしピックアップテルミが所持済みだったからスルーしたが失敗だったなぁ… アスモ三強って、もうオリエンスに安定感でも火力でも完全にボロ負けしてるけど
ボスの前にCメフィで殴って特性全体化でもする想定なのか? >>234
アタックチャレンジして脳汁だしたいならええけど
そえじゃないなら別に既存の最適パとそんな変わらんぞ マジレスするとガチャキャラナーフはありえないので調整されるならレアリティ低いオーブか配布のアスモなどの弱体化になるがよろしいか 多段攻撃無効とか完全にゲーム性の否定やん
俺はおじさんメギド体の前列・後列無効も好きになれん ベリアルって点穴使うならベリアルってだけで壊れじゃなくない? オリエンスみたいな丸顔の女の子結構好きなんだけどな
引けんかったが そういえばいつの間にか石買った時のアップルからの領収書がなくなってる
問題ないかなこれ アスモは配布キャラなのが強みだろ
単体でほぼ完結してるし 前列後列ダメ減がでてきたから多段軽減もありそうっちゃありそう
まぁ多段対策なら防御上げろって話だがオリュエンス基準で多段無効やられると大半死ぬから無いと思いたい これまでの傾向から多段かわからんがバレット潰しは出てくるだろう
多様性のゲームだし オリエンスフォカロルRをリセマラで取れる初心者は流石にでないから大丈夫だろ
協奏の時はそんなリセマラできるわけないと思ってたけどやっちゃった奴がいたが >>235
その通りだね。
ただ今んとこアスモで火力足りない場面なんてほぼないから3強にしといて良いんじゃない?
だんだん消えてきそうだが。 まだまだ弱い、教官のスキルにかばう効果つけろ(強欲) >>240
実は最初のが膨れてるだけで後の進化ではシュッとした顔してる
なおCG >>239
オリエンス使わなくても今のところどうにでもなるけどベリアルおりゃんのはちょっと考えたくない そもそもなんで俺らがオリエンス対策考えてるんだって話
対策考えるのは運営なんだよなぁ… フォラスとかどこを修正すれば平凡な性能になるんだろう
一つ二つ修正したところでまだ便利キャラに収まりそう
覚醒ゲージ8くらいにするとかか おりゅおりゅ煽ってるうちはいいけど対策がとか他キャラがとか周囲に広がるとだんだんうざくなってくるな チェインはch数に応じた倍率補正やゲージアップが欲しい
あとチェイン中チェインのスキルたくさん フォラスの強みの半分は特性だろ
特性抜いてもまだ全然強いけど 対策はフリーバトルの人もいるから別にいいのでは
敏感なのはチェインだけでいい >>252
まあ運営も流石にわかってて実装してるから今後対策敵出てくるんだろ 威力4分の1になる超劣化フォトン+ケラヴロス型だせば協奏もオリエンスも簡単に消せる。
全員ボムを使うのだ。 そうだよなそもそもバレットが強いだなんだで運営から狙い打ちされるならもっと強い協奏なんてもっと早くから潰そうとしてくるだろうけど今までこれといった対策をされたことがない
運営がどう思ってるかしらないが協奏テンプレが揃いつつあるプレイヤーからより新規でバレット有能キャラだしたほうが稼げるんだから先に協奏潰して最強タクソはバレットですよってアピールしてバレットガチャ回させたほうが利口 だが待ってほしい
この運営がそこまで商売的な意味で利口だろうか 協奏テンプレって適正幅広いけどどれも最適に成り得ないからな
Bバレットは対応力やや下がるがかなりのクエスト最適に成ってるんだよなぁ いつからタクソが味方だけだと思ってた?
チェイン使う奴も強敵だったろ? 攻撃力10倍バレットをどう無駄撃ちさせるか、みたいな敵はやりそうだけどな
あとは弾生成雑魚4体とオリエンスとか 利点が単純な火力の高さとは別のとこにある点穴とHボムはわりと良い位置にいるのかもしれんな
チェインもギミックメタ的な火力になり得たのかもしれないけど単純な火力方面に行っちゃったからなぁ… 協奏もバレットも高速で強化解除感電打たれると止まるのは変わってないから対策はできてる
ケラヴノス亜種出してけ 攻撃力低下+敵にスキル追加とかでも任意のタイミングで打てなくなるし対策ならどうとでも 敵ボムはまんま時間制限だよなー
ネトゲのdpsチェック足りてないと壊滅の流れに近いものを感じる 強化解除感電とかいうユフィールの存在価値否定やめろ 強化解除異常がないと異常予防は綺麗なハゲスキルの存在否定に近いからしゃーない
まあ感電相手にはどのみち無力だけど まあオリエンスのMEで教官に感電無効つくから、オリエンスが撃つタイミングで感電解除とかで何とかなりそうな気はする
やはりゴウケツ
ゴウケツはすべてを解決する ユフィールの価値がなくなることで裏に隠れてた感電無効MEやアイビーサレオスが出てこれるのよね >>273
ケラだけはBアガレスパ以外でやると、どのパでもすぐグダグダになるから、本当最強の構成だよな。
攻撃雑魚だから負けないけど、あいつがオロチ並みの攻撃だったら辛いどこじゃない。 綺麗なハゲは感電耐性バーストRオーブで地味に追い風吹いてる
リーダーなら98%無効だし ケラヴノスはベリアルの育成が終わってるかどうかで変わってくると思う
ベリアルLv70ならまず負けない
おかーさんのボイスがめっちゃレディースなんだが…
ラウム君も真っ青のヤンキーなんだが… 教官は不要なチャージとアタックをスキル変換できるのが強いわ。無駄がない ベリアルの育成をするためにケラヴノスをベリアルで倒してた頃がもはや懐かしい べリアルさえ育てばケラヴなんてただの的
べリアル育ってないと大変だが、そんな育成不足のやつは他のも等しく大変だわ ケラヴノス討伐始める前からBアガレスいたから苦労はしなかったけど試しに育てだしたベリアルでやってみたらなかなかの苦行で笑った
盾役が盾になんねえ タフめのスナイパーで固めて列回復猫とシルバートームを満載するんだぞ しゅまん槍ブニおりゅ?
まあおりゃんでもシルバートーム山積みすればいいけど マモン様は古参メギドぽいのに銃に理解を持っていそうなあたりにオセロット臭がある
これでバレットじゃなかったら笑うが 教官売り上げすごいな
イケメンで性能良いと通常でも回るんだな バレットへの期待値クソ高かったからな
最近ぱっとしないキャラ続きだったし ログボじゃないぞ、"スタートダッシュキャンペーン"だぞ
スタートダッシュするために重要になるアイテムなんだから嬉しいに決まってんだろ! 教えてくれ五飛
俺は記憶のかけらで何をスタートダッシュすればいいんだ... バレットエアプだけどここ最近のギミックマップは安定しないけど一応クリアできて一部大幻獣や高難度ステージを力押しできるロマン火力な速攻タクソと聞きいい塩梅の調整だなと感じました 地形アタッカーは色々いる中ほぼアスモバエルで良い状態だし
点穴はベリアル1強だし、協奏はRバルバル前提だし、ボムはあと半年はボイム前提だし、怒濤はなんかもう色々パーツ固定だし
流石にそろそろ少しなんとかならんかなとは 協奏はバルバルよりもムルムルの有無が大きいと思った
ムルムルとRクロケルor(Rバルバル&アンマリ)って感じ ユーザーがトンチキトンチキって面白がるからもはや「こんな変な配り方する俺ら面白ぇだろ?トンチキだろ?」ってわざとやってそうな節ある でも6章進む前にいつメンのキャラストくらいは読んでおきたいだろ?
うるせぇ黙っていつメン分無料にしろ >>272
オリエンスのくらいなさいぃぃは残兵隊長扱いらしいけど
一撃目で無敵解除されないかな >>295
一応キャラスト読んでミッション達成でアイテムもらえるし・・・ >>299
マジメにスタートダッシュになると思ってやってるよりは救いがあるな こんなアイテムがあってこれでストーリーが読めますよー
的な周知目的なら分からんでもないけど
やっぱり10個ずつ配って即読んでもらった方がいいと思った(こなみかん) いままで〆チケぐらいしか課金せず初めてバレットで本腰入れてオリエンスフォカロルそろえたけど、バレットあったところでそんなに敵がいなかった
PVPでランキング報酬とかないから人権キャラもそんなにないし、おそらくバレットなくても今後も困らんだろうということ
最強の協奏パなんて全くそろってないから使ってないしな
バレット楽しいから引けてよかったけど、そんなに強さにめくじら立てるもんでもない と言うかメギストは読み放題にしたほうがいいと思うがなあ
メギスト読んでキャラ愛深まったりするじゃん >>305
俺も教官引こうと思ったけど引いてどうすんだ感はある
メイン更新でも来なきゃもう蹂躙したステージしか残ってない訳で バレットはフォトン運に左右されるのに耐久性ないし
それならある程度の安定性と強みの協奏もいいなって >>304
キーアイテムにしてんのはメギストへの導線だと思ってるわ
アイテムがある→消化しなきゃ…的な
読破報酬無しで無制限に読めるとなんか後回しで良いや感で読破報酬あると報酬目当てでスキップとか流し読みしやすそう >>307
結局のところ、ある程度揃ってる人にとっては使ってて楽しい以上のものはなかったりするよな
特定ステージの最適解は得られないかもしれんが、苦戦して手持ちの中での最適解見つけて倒すのだって楽しいし アホみたいな速攻編成上げてる人たちは単純に新しい編成を楽しんでるだけで周回はもっと実用性のあるPT編成してるよ
それを真に受けてオリエンスPTだけを完成させた人達が泣きを見ないといいね メギストをスタダにしたいならシナリオUIはもっと手入れてほしい
ログが見づらすぎるしシークバーで移動は目当てが探しづらい フォトン運言い出したら協奏も大概では?
1Tが始動すれば安定できるけどそこでミスしたら致命的なのは
その部分に関してだけは他と変わらない気もするけど それそれ、それなんだよな
オリュエンスは新しい楽しさで楽しんでるだけなんだよな
動画だけみて真に受けたやつが対策だのインフレだのここで必要以上に騒いでる感じ ストーリースキップは何も読まない勢は一定数いるから気にしないで良いだろう
読みたいけど読めない人のためにフリーにしたほうが良いと思う
欠片なんて狙って入手するもんじゃなくて、メギクエの外れアイテムだしなぁ
ストーリー売りにしてて読んで欲しいのに、そこのハードルをわざわざ上げてる今のシステムがかみ合ってない気する タクソ内だけでいうならボムが1ターン目が固い気がする
基本的に耐久高いやつらばかりだし、1
ターン目のフォトン運はカバーしやすい >>310
なんだかんだ倒せない敵おらんしな……ステージ更新のたびにガチャ要求されるよりはありがたいけど >>313
ゴメン自分で書いた後だけどそれでも他のタクソに比べたら安定するか、と
ユグドラシルを協奏フルオートで周回してたのを思い出した
毎回ボスターゲットする手間はあるけど 電子とはいえジャンプに広告出すようになったか
本腰入れてきたかな、ポケマスも失敗したし 動画のまんまのパーティー使って運ゲって言ってる人とそもそも持ってなくて強すぎって文句言ってる人がいそう トランスは最初からヘルプに味方or敵or全体に与える効果だよって説明あるから対策自体は簡単だよな
そのうち敵にトランス付与の妨害系と全体付与の天候系は出ると思ってる >>316
ボムは耐久できないと話にならんからそらそうよ
錬以前ボムは耐久前提なのに耐久できないのが問題点の一つだったし 強いてオリュエンスのヤバい所を挙げるなら
強化解除の及ばない複数のバフを乗せた攻撃を一度に叩き込める所かね 本当にやばいのは雑に飛行2倍付く所だぞ
お祈り速攻はどうでもいいけどこれはマジで強い >>322
ジャマー系は出て欲しいな
もう敵のよくわからん耐性に微妙に弾かれる状態異常で攻略は考えたくないんや(火力で潰しつつ フォカロルバレットつめば強化解除に左右されない最強の盾になるのでは?
おかーさん地形とアイドルのライブを上乗せすればさらに固くなる 微課金勢なのに2周年前に教官ガチャ回してもうたわ反省 >>328
それな
確定ガチャで引いてダウナー系の男の子キターと思ったらメスでガッカリした
チンポ生えてたら完璧だったのに 教官、バーストだったらピンクのフード積んでガチ盾になれたかもしれなかったな。
ラッシュの素早やさ調整し放題というメリットも捨て難いが。 2周年直前にこのレベルのキャラを出すって2周年にはいったい何が控えてるんです? 2周年でぶっ壊れ実装!みたいな運営でもないからな
ベリアルのアニバーサリー衣装は欲しいけど >>336
今回は単なる調整失敗で二周年はベヒモスみたいに普通に強いで終わるか、ガチインフレさせてくか見ものやね。
フォラス亜種みたいのきたりして。 教官は霊宝でかばうを持ってきてくれればパーフェクト オリエンスの第2MEはラッシュもスナイパー指定で良かったと思う、メギドラルでの戦い方的に
教官に踏ませるために設定より性能重視した感じが透けて見えるんだよな
うちは両方おるから活用するが Bマルコも出た時は強そうに見えたなぁ
いや弱くはないと思うけど フォラスがリジェネしたらBフォラス使えないじゃん! >>345
新規だけどオリエンス引けたしフォカロル今ガチャで出るし他の協奏?とかに比べりゃ一番手に入れやすいタクソだろ >>347
なにがオリエンスだ馬鹿が 誰だよオリエンスって知らねえよニセ新規が! バレットは今のところオリエンス居ないと話にならんな
だからオリエンス下さい 始めて1年ぐらい経つけど起床時にスタミナ全回復してるわ… アガレスで弾作ってマルコシアスで攻撃するだけでも十分強いだろ。序盤ならめまいと感電通るし Bマルコはよく読むとそんなに強くないって当初から言われてたような気がする 今のパーフェクトベリアル一心までついてくるからしばらく新規でいれそう ハートブローチ×4セット
仮面&指輪猛撃セット×1セット
烈火1セット
回復アップ×1セット
ビーンズ×1セット
スプリングフード4つ
一心セット作成中 残りはストーリー素材のみ
とりあえずこんだけれいほー作ったけどあとなんかいる?
雷セットはバエルが基本だからカウンターのは作る気でないんだよな 新規のハードル上げすぎネタはともかく
14Nを金冠突破したら初心者卒業でいいんじゃないの(適当) 受賞記念チケットで来たストラスRで5章以降点穴必要なところは全部乗り切ったからベリアルもルゥルゥも手付かずや
そろそろ育てるか 背水戦法好きだからしばらくアンコウそれで戦ってたけど
一心ベリアル完成したらもうずっとそれになっちゃってる
やっぱ高速安定は正義やなって オリエンスは多分指名できるらしいけどフォカロルはできるのかね
まぁ鍋フォラスおらんから取ってもしゃーないんだけど 猛撃セットは増やして損ない
タロトアンドロあたりには常に持たせるし >>365
俺と一緒にサラサタナキアのためにトレラントリング量産しようや Bマルコが出たときは他のチェインキャラがハゲちゃんしかいなかったからな… 霊宝はもっぱらフードばっかり作ってる
付け替えがもっとお手軽ならこんなにネクタル使わなくて済んだのに オーブはパーティごとに記録されてるのに霊宝はキャラごとだからクソだるい
これのせいで猛撃3セットくらい作らんとなーってなってる 背水戦法はスリル感と上手く決まったときの爽快感すごいけど安定しなさすぎるので保険にCフェニックスがほしい 猛撃何個も作ってる人って黒ウミウシはリタマラしてるのか? Cフェニは味方落ちても何も感じなくなるから別ゲー感凄くて好き >>376
リタマラしないとドリンク溶けるかな…
ノーマルで普通に落ちるからまあ楽 >>376
だいたいのフィールドレアはリタマラじゃない?
面倒なら石買ってぐるぐる 生真面目処刑人が食わせ者のおじさんや三馬鹿や居眠り常習犯を叩き起こして働かせる構図がすきです 猛撃2セット作ったが、ウミウシはリタマラしたよ
7章2節で比較的採りやすくなって有難い
個人的には5章ボス素材の方がスタミナ食いまくりで辛かった
金銀素材出なさすぎやろ… ワンダープラントはマジで落ちなかった
不具合を疑うレベル ボス金素材はチケでフィールドレアはリタマラ
ベレトの首輪はなんかだるいからチケで済ましてるわ 5章は重たい上に落ちないからなぁ
最近のは要求数こそ多いけど結構泥ってくれるイメージ。あくまで体感なんだけど 基本れいほーは自然回復の瞬間消化として使ってるからほぼチケットだわ
討伐素材だけは手動で回すからドリンク飲んで集めきってしまうけど そう言えばエトスの方なら白ウミウシでいいのか
おかーさんの副産物で大量にあるし2セット目作るかな アスタロトは素早さも上げたいから霊宝コストがパない 1年間ジャンプの裏をメギドにしろ
ウェパル→シャックス→マルコ→アスモ→ベリアルみたいな感じで順に女メギド載せておけば豚が入れ食いで釣れる・・・はずだ >>385
そうそう最近のは結構景気良く落ちるのよ
でも5章のって本当影も形もないレベルで落ちないのがムカつく へぇーみんなえぐい回数リタマラしてんのねー
一式で力尽きたわ
7章で白ウミウシきたから黒も確率上げて出てくるの待つかなー そういえばおかーさんがガブリエルのイモを欲しがってたな
霊宝で消費しちゃったし拾いに行くか 一心セット作ろうとしたらアビスガード君が死んだ・・・
12時頃に復活するからまた殴りに行かなきゃ・・・ めんどいしめっちゃスタミナ食うし1日1回しかやる気でない
はよベインは欲しいが アンコウは簡単だしオーブ強いから良かったけどエビさぁ… 基本経験値が欲しくない事がないんでリタマラはほぼやった事がないけど、めぼしいメギド全部育て終えたらリタのすることになるのかなあ >>393
おかーさんの欲しがるイモと5章のイモは別物じゃなかった? >>398
ニセ新規なんで…まだバルバル大活躍なんですよ 同じやぞ
アビスガードの低難易度素材集めんのめんどくさい
試練の低難易度も一緒に出してくれてりゃよかったのに 5章の金素材ってVHとN、どっちがスタミナ効率良いんだっけ?
フィールドレアはNだった記憶あるけど
ケツアルコアトルの羽根厚めが進まねえ おかーさん海洋生物の癖に芋食いたがるのか
娘のウェパルは芋なんて食わなかったのに 2t一巡目にオリエンス教官アガレスの4種バレット打ち込むpt考えてるんだが、バニフォ確定として教官の速度がウァサゴより上がったり下がったりしてくれないと無理だ……
誰か思いついたら教えてくれ >>409
アスモっさんの素材苦労した話をきいて
じゃあ私もってなったパターン 「おかーさん料理と言えば肉じゃが!食べさせて」
くらいのもんだろ 大幻獣素材、数減ってもいいから合成だけじゃなくて分解もさせて欲しいわ
ルゥルゥの爪が集まらない >>403
リーダーバルバルでオートやってたよ
ちょっと時間かかるけどね
アムガープバルバルグレモリーシアシア
アムはマルバスでもいいと思う 美味いらしいモグラにやたらキャラの立ってるアライグマによくわからん海洋生物っぽいのと手触り良さそうなカエルにシニカルおじさんママになりたいおかーさん
メギドラルってもしかして意外と平和なのかもしれん オリエントポテトってもしかしてヤマトイモのことだったりしないか? >>415
バルバルが4.5だからオートだと死んじゃうんだよね
バルバルに分けられるエンブリオは無い(酷い カイルをフォラス互換でいいからプレイアブルしてくれ
サルウェパカイルかーちゃんで尊いしたいんじゃ >>413
こっちが用意するんですか?
アッハイ何でもないです フォトン枯渇さえなければヴィータ体になることもなくわくわく動物ランドでいられたろうしな >>419
ヒステリーとダウナー、お節介おかーさんに挟まれてカイルくんの胃痛が加速するだけじゃあないかな おかーさん元ヤンより
ご近所のおばちゃん感強くて好きだけど苦手だw ケツァルコアトルの羽要求数すげー多いくせにボス撃破リセマラ出来ないからマジでスタミナもってかれる いやカイルくんもやれやれ系なだけでだいぶ図太いだろあれ >>410
適当に組んでみた スキル強化なしになっちゃうのとフォトン運味方に付ければいける
あと素早さ調整
https://i.imgur.com/eEmNGM6.jpg 首輪欲しいのにアドラメレクが獣人王の剣しか落とさなくてゴミ
素直にベレトしばいた方がドロップ率よかった
完全に罠 オリエンス10連打ばっか目立ってるけど普通に4連打6連打とかでも大体の敵殺せるよな
しかも1ターン目で打てるし おじさんとおかーさんスレで聞いて想定してたよりも育てやすいな
チケットで回せるボス泥と捕獲素材ならまだ何とかなるけどフィールドレアをもっと要求されてたらしんでた おじさんの育成がアレって話の9割はなぜか特別な進化アイテムに使うって言われてるところ以外でいきなり食われる鰤やぞ 一心ベリアル作るの相当時間掛かりそうだわ…
別の霊宝作った時にFレアやらタクト全部消費しちゃったのが不味かったなぁ… 教官〆チケ無理だろうから今引いとかないと闇鍋ポロリを待つハメになる
でも1〜2万で来る気もしない
10連だけ引いちゃおうかな〜
…というループをこの数日繰り返し考えてる RアモンもRバルバルもボイムも初回無視してサバトのすり抜けで引いてるから教官もどうせその内サバトで引ける
いつ引けるかは知らん 教官は今後ネビロス、マモンと出揃ってきたときに手に入れておかなかったことを後悔するポジションになりそう
二周年でリジェネ選べたとしても高確率で対象外だし
来年のメギドの日までにリジェネも新キャラも増えるわけで
選びたいのが教官一人のままであるわけなんてないんだよな
今引かなければ地獄しかない >>436
ひえるひとはひけるがひけないひとはリリース当初からやってても引けてない奴いること考えたらそのうちくるはひきつよまんしか無理でね ボイム別に欲しくなかったけど無料分で来たしサバトでも被ったから、物欲センサーは実在する 制限で止まってるうちに新キャラへの育成モチベがどんどん下がっていくな…
リヴァイアサン来てからベルフェの育成とかどうでも良くなって来ちゃったし3節の新キャラによってはリヴァイアサンもどうでもよくなりそう やたらオリエンスつえーつえー言われてるけど
インフレレベルってレベルでは無くね?
動画見てもフォトン運きつすぎて安定とは程遠いし ウチもバラムとベルフェゴールは放置になりそう
アスモは育て終わったし、サルVHは金冠突破済みだし、アンコウもベリアルで狩れるし オリエンスを2周年の目玉にすりゃよかったのに
多分新しいテルミナスだろうが オリえっち理想ムーブでなくても過去の最速ムーブぐらいは軽く出すし でも同じ鰤あげるならその辺のやつよりおじさんのがよっぽど強くないか
まあ栗も食うけど。ついでにエビも食いまくるが オリエンスつえー
→フォトン運キツいから言うほどじゃない
→1ターン撃破狙いじゃなきゃ安定するぞ
以下ループ 誰かリジェネ
わからん
テルミナス候補
退魔人雄っぱいピチピチインナー、アマゼロト
黒髪長髪狂人料理人おじさん、ニスロク
ピンク髪褐色ガンガール、ネビロス
誰がテルミナスでも性癖で売上ありそうなメンツ
特にアマゼロトはキャラストで先行公開から結構経ってて焦らされてる人結構見るわ >>449
ウチと同じで笑っちゃった
おかーさん好きなキャラだからおじさんすっ飛ばしておかーさん育てる オリエンスがターン数かけて生き残れてバレット準備役も生きてスキル使えてるなら他のPTでも余裕なのでは?とは思う うーんオリエンスは地形で効果アップもないし
バフかけまくらなきゃ削りきれないから強化ニバスくらいの存在だと思う 協奏と点穴と全体化アスモ使いまくってる身としてはバレット見てもいい調整なんじゃと思えてならない
別に必須じゃないのは変わらないからね 現実的にやるならやっぱり3T目にぶっ放すようにして給弾するのがいいんだろうな 問題は3ターン目まで教官やオリエンスが持つかどうかだけどな 別にオリエンスを批判するわけじゃないし、自分も楽しんで使ってるけど
動画見てインフレインフレ騒いでるのは何だかなぁと思うわ
地形入る相手のアスモシトリーのダメージ見たことないんか?って思うわ カイルくんがゲス声なのはやんちゃな珍走族時代を表していたのか、宮前芸が細かいな >>436
自分もピックアップのときには来なかったけど適当なサバトでそれらきたから待つことにするわ 地形なしBアーツで地形ありアスモと同じくらいの手間で同じくらいのダメージ出るんだから他の構成より圧倒的に強いんだけど
何でか「別にアスモでいいじゃん」みたいな空気になるのが謎だわさ >>465
自分もそう思うわ
おりゅ煽りはソシャゲのはなでみてていいけど
騒いでるのは正直な ボイム欲しかったのに中間ガチャで爆死したあとに浴衣スキンだけ買って念じてたらその後のサバトで3人もきたぞ オリエンスも最強
協奏も最強
ニバスも最強
アスモも最強
なんだ!みんな強いじゃん! >>465
騒ぎたいだけで本気で言ってるヤツおらんでしょ おりゅエンスもフォカおりゅも弱すぎw
霊宝で強化早くしろよw リジェネ指名できたらアモンバルバドス教官が多そうだな
野郎ばっかじゃん ガープとバラム役の人出演らしいから今年はガープリジェネくるかもな
バラム衣装だからってだけかもしれないけど >>468
脆さ考えるとアスモの方がはるかに安定する
ユフィールアスモは鉄板やなって オリエンスの覚醒スキルが癖になるのはわかるw
見た目的にも楽しいし >>477
ショタ青年ジジイ(実年齢)でバランスがいい >>477
教官は対象外濃厚だし
リジェネありならバルバルかサーヤの二人がトップ争いやろ
アモンくんは強いけど現環境で使う場面はあまりない pvpメインのゲームじゃなくて、他メギドでも攻略は出来るから勝手に絶対引かなきゃ人権ないような気持ちになる方が悪い アモンくんの使い所ってリタマラの時短やろ?
この敵に勝つとかではなく >>477
リジェネゼパル欲しい人もいるから・・・ でも初手のフォトンドリヴンが結構キツいな( ´'ω'` ) >>484
前列パ組むなら脳死ハートブローチアモンだし
初見でも割と使うぞ 二周年はなんとあのメギドがリジェネしちゃいますにゃ Rアモン君最大の弱点はオート時の挙動が弱いところなんだよな
手動なら超強いんだけどな 女の子ばかりのメギドユーザーがイケメンキャラを欲しがってなんの問題がありますの? Rアモンくん使うことないっていうのは流石に分からんわ
パイモンラッシュ使わんやつとかおるんか オロチで遊んできたけど2ターン十発では半分も削れなかったからもっと強化掛けないと思うと2ターンで終わるユフィールアスモフォラスジズでええんやなって >>492
強襲まで使わなかったわ
練撃なら防御抜くかベヒモスかアモン使ってたし ただし金冠取らなくてもいいという事なら色々な編成で周回出来るようになってるしただし金冠が取りたいって話なら一回クリアすればいいだけなのがメギドの良いとこだと思う >>492
イベントでは使うけど七章では一回も使ってないしなぁ
いれば捗るけど、バルバルサーヤと比べて優先度あるかといわれたら微妙でね
この二人はいればこうできるのにって場面が突出してる パイモンオートでも割とちゃんと動いてくれるぜラモン君
まあスキルフォトンが多いと覚醒スキル撃つ事はあるけど、オート使うとこならそんなに困らないしね よく考えたら
どんなタクソ編成にも顔を出してくるフォラスドロマリムルムルっておかしいよなw
しかも初期実装組っていう オロチで火属性以外の攻撃使って倒せんかったわってやるの流石に草生えるわ ラモンがラッシュアモンなら
ラハンはラッシュアハンだろうか ボイムはボイムだよ
ライムとか言われてもコーちゃんわかんないよ 鍋フォラスがおかしいんだよオーブゲーだから
特にフォラスは全体化が頭おかしい パイモンゼパルアモンウァサゴがテンプレじゃないのか 劣化フォトンを正常フォトンに出来るアモンは結構使い勝手が良かった オリエンスはフォトンドリヴンきついから他のキャラ指名した方がいいぞ
教官ガチャ回すよりサバトに備えた方がいいぞ 全体化2ターンはどう考えてそうなったのか分からんね
列ですら1ターンで苦労してるのに (´・ω・`)初心者もんもんにはみんなが何言ってるのか分からないわ >>460
地形がダメージUP100%
オリエンスの特性と奥義のバレット合わせてダメージUP110%
だから別にほぼ差はなくない?
まあ厳密には地形とダメージUPは計算式上別枠ではあるけど >>499
アタッカーは移り変わるけどサポーターは常に最強とはよく言うからな こういうのはレイドで一番速い奴が最強なんや!
すいません嘘です 一番謎なのフォラスと鍋の性能関係なんだけど
俺が知らないだけでフォラスが先で鍋が後に実装されたんか? 協奏やってみたいんだけどあと誰が要る?
べバルアバラムプロメテウスアンドロルムルムはいる >>493
火属性でダメージ5倍して倒す想定の相手に素で半分弱削れるなら超強いのでは もうヨハン通じるプレイヤーのが少なさそう
ヨハン!あんたの父親はすぐにイベ復刻貰ってたよ! ヨハン!あんたの父親はスキル1個で全員の覚醒+3してたよ! ボイム欲しいって人も多そうだな
こいつさえいれば難関も金冠できるって保証があるし >>520
祖の後発実装は配布以外だとアスタロト→フェニックス→レラジェ→ハーゲンティ→デカラビア→オリアスの順で
これ以外は全員初期実装 呼び名はimgのメギドスレの方が酷い
初見は分からないのばかり ボイムもボイムさえ手に入ればほぼみんな揃うからボイムもあるかもな
自分はボム苦手だからボイムちゃんはいらないけど 10!?さすがにそれはちょっと…
せめて20じゃない? グシオンちゃん来たんだけど可愛い以外のセールスポイントある? 協奏は
Rバルクロケルドロマリムルムルまでが固定で必須
選択枠でユフィールザガンBグシオンも揃えないとパーフェクトにならない イベントラッシュオートだとファイター枠は2ゲージ覚醒スキル強い順みたいになるよな これがテンプレみたいなの嫌いだから前列協奏でいいや >>493
さすがに火補正入ってるやついってアスモでいい、はおかしい
リリィ殻開けずにエリゴスで倒したうえでめんどくさいとか言うの並みだぞ >>493
まあオロチちゃんは突風と加算で火ダメ6倍喰らう接待っぷりだからね >>521
ガチ協奏にしてもエンジョイ協奏にしてもBクロケルは欲しいと思う >>538
グシオンパンチ🤜すればみんなヒョロヒョロになってあれえええ?こんな幼女にも勝てないんですかぁ?してもらえるぞ バルバルだけいなくて本格きょうそうやったことないからBグシオン4.5でとめてるんだが
Bグシオンって必要なのか? 運営さんどうかキャラもオーブもない惨めな新参者の僕にイベント復刻をお願いします いや、たのむよほんとシクシク BグシメインでRバトスおらん協奏でも7章2節VHお魚以外普通に勝ったからグシオン強いぞ 初期勢のアジトには奥義レベル4のガープが存在するって聞いたんだけどマジ? 7章2節は強化解除飛んでこないから大協奏Bグシオンバリアが無法な強さだった
エビ倒すのはいいんだけど捕獲が面倒だなこいつ
チケット使ってもいい? 奥義レベル6キマリスと奥義レベル5ガープを持ってるやつだけが古参を名乗れるらしいぞ プロメテとBグシオンだけ採用した協奏もどきを使うことあるけど、こいつらヒーラーとしてかなり優秀だわ
中3人をべリアルラッシュスナにして協奏点穴として使ってる >>549
音符要員になるし回復と防御面がかなり手厚くなる
ムルムルの奥義だけでは回復が追いつかないような相手には起用したいかな そもそも初期配布メギドのレベル上がってるのはどんな原理なんだ?イベントで配布とかしてた感じ? そういやオロチは火属性被ダメ400%アップもあったな
それ相手に無属性で半分削れるなら十分すぎるのでは? エビってレイガンの事か?自動蘇生かかった状態で倒して次ターンで捕獲するだけだぞ >>562
明日からリリム復刻だぞ良かったな
ラッシュ+飛行で地形無効+スキルでアタック強化+覚醒スキルで強化解除と
便利どころを押さえたサポーターだぞ
マジックラットを持たせればスキル強化もできるし、点穴適性もあると至れり尽くせりだ もうメギドやめる 僕に優しい仕様になったら戻ってくるさようなら 協奏バレットが既存タクソに組み込まれていく中で
ひと握りだけが入学を許される怒涛女子高 >>563
昔はブネシャックスバルバトスなんかがガチャも出たらしい
>>565
脳死協奏で回してると蘇生状態の有無見過ごしてたまに倒しちゃうんだよ…
まあ画面ちゃんと見てない俺が悪いんだけど そもそも昨日スタートでもなけりゃアガレス手に入っただろうしな
結構真面目に防御無視列攻撃がつえーから初期に欲しかったが育てられないか オロチ相手に突風フォトン強化アタックバフ盛って確殺ライン
オロチ相手以外だと同条件でダメージ3分の1くらい
>>493が本当ならバレットが2Tでフルバフ突風アスモ以上の火力出る上に飛行特効が更に乗る >>563
マルコガープモラクスバルバトスがイベント
ガープはバグで報酬2回取れたから極一部レベル5を達成した人がいる
あと最初の頃は初期メンが普通にガチャから出てた スキル1個で全体束縛覚醒ダウンダメージ撒けるあのアライグマはいつ加入しますか?
ブネブネはガチ切れしてたけど木の枝なんか削いでドヤってないでどうやって覚醒ダウンさせるのか聞いてきてくれよ ここには凄い人が多いなぁ
こっちはギリギリでヨハンネタ知ってるくらい 最近イベEX全然触ってない気がするわ……次は高難易度あるかな 上手くチェインになんねえ(繋がらねえ)のベリト様なんてのがいたのか
出会いたかった… >>578
この時期はカイム皆無とかめまい追撃イポスとか防御無視無視とかゲーム自体は停滞期だったけどインパクト強めのイベントが開催されてた 心の中でマウント取るためにイベント指名はキマリス一択だわ イベチケ販売してた時にキマリス奥義Lv7のガチ勢がスクショ張ってたような気がする 知ってるかい?
初期はショップにスタドリ無かったんだぜ?
そしてスタドリ追加時に、記念イベントとして取り放題だった メギクエ半額と素材の売値ガバとかで延々とSTドリンクが掘れたと聞いたな 赤羽3枚のフォラスバフ乗ったアスモL(攻バフ124%)で
対オロチへの突風奥義→307834~340237
ブラッディエッジ2枚+アンマリバフアガレスバフの教官弾2種アガレス弾オリエ弾を準備したオリエっちリーダー(攻バフ106%)で
対オロチへの覚醒スキル(10発)→(239333~264526)+28000 煮詰まってきてムルムルが壊れたのが笑う
4ゲージで全体アタック追加はゲエジ 以前ここで教えてもらったが初期メギドの雰囲気知りたければメギド備忘録でくぐればかなり読みごたえあるサイトが見れるぞ 自分だけへのフォトン追加は若干微妙みある
指定して単体追加はたまにタゲミスしたりするけど強い
列追加は率直に強い
全体追加は無法 ベレトは(自力でアタック強化できるから、その後なら)強い でも協奏前まではそこまで名前が出なかったムルムル… 昔バエルブエルウァプラ辺りで無限ループ出来た記憶ある バレットの種類は増えていくしオリエンス以上のアタッカーが出てくる可能性もあるが
アスモ以上の火アタッカーが出てくる事は考えにくいな バレットは弄ろうと思えばいくらでも弄れるのが強みだよな MEやオーブに頼らず効果を外付けできる柔軟性が最大の売りかも知れぬ
特に特効 バレットの一番の強みはキャラや作成方法毎に弾の効果変わること
数出せるキャラは効果弱くしたり出しにくいけど強力な効果とか追加キャラを作りやすい
なお教官 スキル1個でバレット2個消費できるキャラが欲しいな
もしくはバレット追加なしでバレットアーツだけ発動できる奴
教官の奥義バレットを最速で消費したい 教官バレット最速消費はアガレスがヤバいな雑魚散らしに向きすぎてる 固定ダメージ2800付くのがでかすぎるw
単体相手ならマルコシアスでもいいな オリエっちバレット作ってアガレスでスキル2回振ったら大体の雑魚が死ぬの怖いよね 互いにバッファーでありアタッカーみたいなのが面白いねバレット 単体相手にはオリエンスのスキルが3連撃で固定ダメージがヤバい
スキルでバレットアーツだけの奴を切に求む そういやそろそろ2周年だけど
もしかしてデビマルって飛行悪魔?
シアシアが己の悪に対して極悪なダメージで蹴散らせちゃえるの? 実際のところオリエっちとアガレスは周回性能もやばい
バレット効果付き1.4倍防御無視列攻撃を足の速さ600超えから撃てるってほぼ強化ウァプラやんっていう 自分の悪い心の部分に木の杭叩き込みながら「懺悔する暇もなかったですね」とか良い笑顔で言っちゃうカノジョがいるってマジ?
やべーよサイコパスじゃん https://i.imgur.com/mKVdLnY.jpg
ふとアジト見たらモラクス奥義7だった
初期ガチャってモラクス、シャックス、バルバトスだけかな? 強襲つまらなくなってしまった
6枚はあけたいんだけどなあ おりゅえんす
おりゃえんす
おりえっち
おれえっち >>617
後一人、モラクスガチャから引けば完成か… オリエンスがいいならニバスムルムルがバレット使えても良かったのでは感 Cバルバルは協奏じゃなくてバレットでエントリーされてれば皆育てたかもしれぬ 逆に共襲終わってしまったがまだプレイヤーと戯れたいからやるか迷ってるわ ニバスに攻撃力60%だの防御無視80%だの固定ダメージ2800だの乗せていいわけないだろ! アムちゃんは傘型の銃を乱射するバムドゥスキアスとしてリジェネしてほしい 石割って金霊宝作ったら10連分溶けちゃった
フィールドレアが鬼門過ぎる
でもリタマラめんどいし… ところで有楽町の真バッヂはカスピと友達が売れまくってたって本当? >>620
〆で選べたら本気で悩む…
>>629
ウェさんも上がるのね…
リリース2,3か月後にスレでリセマラするなら最初のガチャでしか選べないストーリー加入メギドにするべき!
って煽ってる人いたのを思い出したw ニバスはニバス刑務所の終身名誉模範囚だからリジェネしない限りタクソは貰えないよ ファロオース修正されたなぁ……って思ったけど
オートは出来るもんやな流石息子は優秀やあとバルバル >>634
あの性格でアクィエル人気あるとか顔よければなんでもええんやなって >>582
また来年な
まあ周年記念でイベチケ買えば交換できるだろうが
イベストは読めねえ DeNAは死産したポケマスにリソース割くよりメギドに注力したほうが可能性あるとは思わないのかい >>642
いや、バーストのベリトは持ってるが
共襲にそういうコメントの人がいたらしくてね メギドもオセロニアもいっぺん死にかけてからの回復だからね
後輩を温かく見守ってやれ 注力した結果儲けに走って
レアリティ段階上がってどんどんインフレしたり
ギルドとか作ってランキングイベントやり始めたり
エロ衣装をガチャに混ぜたり
コラボやり始めたりするぞ >>649
ラッシュアモンにもたせてるのをよくみる >>649
強いよ
おれはベヒモスにもたせてる
それの2倍くらいインサニティが強いけど Rアモンやら居る!よかった!
固定ダメージって上書きされるんだっけ…? インサニティは復刻いつになるのか…リブラ監獄みたいな感じなんかね… >>652
上書きされちゃうね
ノンタゲとかスキル回せないときとかに使おう >>649
さんざボロクソに言われた挙げ句に2ターンで勝負決められるならインサより便利って話になってた >>641
あの性格で女や色物だったら叩かれ方ヤバかったかもなぁ
レラジェイベで変なキャラに書かれたネルガルは復刻リライトで無事名誉挽回ウソロモンしたけど
友達が魔獅子復刻でフォローしてもらえるかは結構微妙よな インサニティはリブラほどつらくはなかったと思う
インサニティ同士で共食いしないしね なるほど…固定ダメージ上書きはツライな。それ以外は普通に良いのにな。 当たったら使うけどSSR確定ガチャ内で欲しいかって言われたら要らない>黒インキュ ネクロス2個目来たけど2個も使う場面が思い当たらない SSRオーブも中々の格差なんだな。まあ確定時は他のオーブ強いもんな…
狙って引けるものではないが、たまに凄い来るんだよ…SSRオーブ
フォカロル狙いで50連+チケットで4枚来たから、リアクションが取りづらくて… 強化最大で固定Lv10になれば違うのにな
ゴリラとかサーペント見ちゃうと悲哀を誘う >>653
安心してほしい
インサニティは監獄ではないリブラと比較するならクッソ楽 ベロニカとかいう何かちょっと強い風吹いてダメージ与えるだけのクソオーブ もう我慢できねえ!リセマラで狙うべきキャラおしエロ 三章のスタミナ半減こねーかなぁ
爪とか古代兵器の口とか手袋とか、三章の銅素材やたら要求数多い癖にドロップ悪いんだよな ベロニカはマルチネのスキルより圧倒的に強いチェイン技だろいい加減にしろ 大幻獣、そろそろ掘り下げくるだろうか……
あやす者にリヴァイアサン明らかに寄せてきてるからなぁ ブニ再復刻が来ないから、まだまだ先で焦らされているんだよな…プルフラスイベント… >>667
あれがチェイン中チェインの能力持ってたらつよつよオーブだったんだけどな インサニティは監獄ではないけど
ブラブナがボックス内で繁殖を始める オリエンスにはジャズィーを持たせたかったお…
でもジャズィーは持ってないお…
だからピエトロを持たせるお! 初SSRが銀竜くんの俺だっているんですよ!?
始めたばかりの時だったから騙されてめっちゃ喜んだわクソが SSRオーブのテコ入れは流石にないか?
初期にぶっ壊れオーブの修正があったのは聞いたことあるけど。
グルメギドとか図鑑の著者っぽいもんな… >>678
ピエトロ打つと奥義発動するパターンが多くて萎える
もっと考えて覚醒させないとバニーとかですぐ狂うわ フォラスで始めてメギド確定ガチャでボーパルバニー引いた人に
「初心者がバニフォラの味覚えないほうがいい」って論調があったの思い出すと草 インキュバスオーブはポルターオートでRアモンに持たせてるよ、インサでノロノロフォトン追加してまたフォトン追加してってやってる間にポルター奥義炸裂してしまう事故が何度かあったから即潰せるインキュバスのがよかった 実際フォラスを入れるとフォトンをフォラスに回してばかりになるからなぁ
すっかり依存しきった頃にネイロードとベレトが立ち塞がるわけだし? >>459
マジか
>>410だけど助かったサンクス >>649
強襲でオススメメギドがスキルで連撃じゃないならこれ持たせてる
まあ弱くはないけどインサニティがね >>668
ラッシュバルバトス
オリエンス
ラッシュフォカロル
この3人を通常ガチャで引いたら始めるといいぞ! フォラスは特性もスキルも覚スキも隙がなさすぎる
アタック強化だけどどうしてもっていうなら別に攻撃系スキルでもいいんだぜ!って 最初のターン短縮じゃなくて永続-1ターンとか怖すぎるよ… 運良く引き直しでフォラス、確定でバロンニャー、ボーパルバニーが揃ったけど、確かに強いもんな…
ヒーラーも覚醒補助も居なかったから、助かった記憶。
でベレトで詰む。 思えばバレットも協奏もボムも怒涛もキーパーツ持ってないからまともに使えてないな俺 >>669
三章の銅泥いちいちナメた数要求してくるところがウザいよね
VHだと金銀に枠食われるくせにHだと泥自体渋りやがる 大賞ガチャラインナップは強いオーブだけにしろと念押しされてたなあ
運営もSSRオーブの性能格差は理解しているけど、けしてテコ入れはしない 古代兵器の口は7章でぼちぼち落ちるようになったしまだいいけど問題は爪よ アガレスに死蝶アラストール持たせるの意外とハマって嬉しい
前列に教官と盾いるから便利 インサニティとウォールバスター配布とかどう考えてと配分ペースを間違えたそんなイベント
しかも去年末始めて、ベヘモスに続き2回目のイベントだった自分でもしっかり集まるくらい温かったしね・・・ アガレスって教官と同じPTに入るんか?
正直教官居たら要らない子に見えるんだが 普通に入るぞアンマリ奥義からアガレス覚醒使ってオリエンス覚醒起動させるパターン有るから
そもそもあいつスキルに素で防御無視ついてるから適当にバレット作ってスキル連打も強いぞ 使い分けでは?
防御無視必要ならいるし
素早さ上げればオリエンス抜けるからCアガレス覚醒(弾補充)→オリエンス覚醒ってのも出来るし テンプレ協奏はパーツ集めるの大変だけどべバルが一人いれば
Bグシオンに貫通付いて大協奏も維持しやすいから盾入れたり編成も割と自由度がある
Rバルバル確かに強いけど〆チケで協奏一人引くならべバルも全然ありだと思う そのうちバレット複数消費で一撃がデカいキャラくると思うけど
オリエンスいるとオリエンスでいいやんってなりそうだよな >>694
フォカおりゅさえ引いておけばオリエンス指名でいけるだろ
てかオリエンスは教官居なくても強いっちゃ強い
面倒だが アガレスメインで見たときにオリエンスと噛み合わせがいいのはわかるんだけど教官と組むのはよくわからんのよ
教官はオリエンスと組むのがメインだろうしスキル強化入れてぶっ放すときに防御6割無視が言うほど必要なのかと思う 基本的にはまあ、アガレス弾(割合防御無視)>教官スキル弾(飛行特攻)>教官奥義弾(固定ダメ)
くらいじゃないか強さ的には まあ弾作ってる内にだんだんどの弾作ったかわからなくなるしへーきへーき
ソッソで試し撃ちしたら何か色々掛かってるのはわかったが何がどうなってるかはわからんかった 教官奥義弾は無理して入れなくてええかなって感じやな、奥義意識し出すと運用が途端に面倒になる感じ
奥義はだめ軽減が欲しいときに使う感じかね? 素の攻撃力が1100ちょいで倍率2倍なんだからCアガレスの80%防御無視は高防御相手にはかなり有効でしょ
ラッシュがハニワ持ててそこに特性のダメ50%UP(110%)が乗算で乗るし ベロニカとかインベイルとか白銀竜だけが的確に来るのはやめてほしい 教官奥義弾、弾性能は微妙(正直微妙っていうと贅沢すぎるけど防御無視と飛行特攻が強すぎる)だけど
弾数増やす上では回転めちゃくちゃいいから奥義はそっち目的で回す感じじゃない? マモン弾練りしてくれ
たまった別種の弾を練って一発に全種の効果のるようにならないか?無理か? 協奏でよく分からんけど♪いっぱいでヨシ!
よりは頭使う感じするなバレット >>709
ダメ計算は防御引いたあとにフォトン強化、ダメUP、特効をかけるからそれらを重ねがけするときほど重要かと
まあでも上の行とは真逆のこと言うけど防御無視は敵によって重要度変わるから必要ないことが多いね アンマリもそうだが準備が終わったところにスキルが降ってくるのがヤヴァアイ 全効果載った弾を1個ずつ発射してく固定砲台タイプと見た スキルで弾作るメギドはフォカロル以外でも欲しい…な… アイムちゃんなら既存の弾をこねこねして新しい弾作ってくれると信じてる ネビロスがプレイアブルだったら銃のみならず弾も作ってくれるだろうか >>719
相手次第の使い分けなんだけど同時に入れるより片方ずつかなと思ってるから同時に使う理由がわかってなかったわ
サンクス マモン様に俺の持ってる二つの弾を使ってほしい・・・ >>718
オリエンスで全部使わないなら作成・使用順わりとめんどくさいよねこれ
というか作った順に誰でも使えるってどういう概念なんだこの弾 >>723
断定はできんけど、ネビロスが設定的にスキルで作るの持ってきそうじゃない?
オリュエンスのme的にカウンタースナイパーあたりで >>728
オリュエンス以外で使うときは弾職人複数はいれなくないか?
必要な弾つくるのだけ >>731
たしかにな
単発なら求められる性能も1種だし使い分けることなんてめったになさそう マモン様は2丁拳銃だから火と雷属性のダメージを同時に出せるみたいなの希望 弾に属性付与できるなら結構強いやろな
Cシアとかやばい いっとき属性が強すぎたせいで属性無効とか属性軽減とかの敵が増えてるのに属性付与は必要なのか
汎用性考えたらむしろ邪魔じゃないか 脈絡液欲しいのに環眼とワンダープラントばっか落ちるのやめろ 弾に属性込められるならグリマルキンが最強になりますニャ! ネビロスは弾作成数+1バフ持ってきて
ガンスミスらしいしそれくらい出来るだろ 教官以外にスキル1つで弾作れる奴が来ないと教官が人権になりすぎちゃう バレット対応メギドにも恩恵分けたいのでバレット使用者にバフかけるタイプの弾とかきてもいいぞ >>737
属性付与が出るとは思えないけど仮に属性付与弾が出たら属性にも出来るし無属性のままでも撃てるってのは汎用性考えたら邪魔にはならないんじゃないか バリカタカサカサ弾職人の壁は高いからなあ
2,3ゲージ奥義で弾5つ作れるとか別の方向で勝負した方が良さそう 実際オリュエンスの覚醒がなかったら、強化解除には強い回数制限バフ止まりで弱タクソ側に傾いてた。
Bコシアス30倍、マナイ30倍ボムだったらチェインもボムも強タクソ。 共襲のおかげでチェイン理解できてきたから
放置してたジャガノオーブとろうかなって思ったらEX安定しねええ
人を足蹴にするな! 教官来なくて吐きそう
SSRは5個も引けてるってのに同じ1パーやろが! アシュトレトがアガレスで楽勝になるあたり弱タクソになってたはないっしょ
シアシアにもつかえるし おりゃんエンスだからチケで来なかった教官なんぞスルーだクソが バルバルおりゃんけどアスラフィルワントップ協奏も異常に硬いし可愛いしで普通に実用できる
チケでアスラ選ぶのもありっちゃあり >>750
オリエンスおれば2ターン目にレッドウイング+アタック強化シアシア砲で12万ぐらい出して倒せるぞ
ボム2個付ける必要はあるけど >>752
まあアガレスのスキル性能が異常なだけだと思う
クソ地味だけどクソ強いわあれ よく考えたらシアシアのゲージ長すぎ
前提条件が厳しいのにゲージまで長いなんて絶対おかしいよ フォカおりゅが引ければおりゅエンスは石買えば無料で交換できちまうんだ! マクベスをバレット化してオリエンスが放てばエレキ40貯まるニャ
新しい下僕は優秀ですにゃ >>757
いや、防御無視列攻撃だけなら別にプラさんでもできるし、なんならハニワのカスピでいいし、いうほど強くなくね
バレットタクソの強みの、攻撃に上乗せできるがかみ合って強いわけで
それこそがバレットの強みだから弱い側に傾向するのはないってことね
他キャラの場レットで微妙語るのはウァラクの競争だけみて競争弱いと語るのと同じレベルになる それこそジャガノとかはオリエンスリーダーでCマルコシアスに弾渡せば奥義一発で吹き飛ぶよ
覚醒スキルにもBアーツ対応してるから残りの弾丸を覚醒スキル使えば雑魚処理も簡単 rアモンとりあえず星6にし終わったけどもう昔苦戦したボスのVHでも2ターンくらいで溶かしてて凄いね
リリムが来たらパイモンバニフォと合わせて1ターン1順目でアタック強化奥義使えるようになるし楽しみ >>751
オリュエンスにバレット10のくらいなさいぃぃぃした人もいるんだ
https://i.imgur.com/OSJTTL0.png
大事なのはお前がどうしたいかだ >>768
なにこれこわい
きみはがんばったんだな
教官はなんぼでひけたんだ? これで系譜発動してくんねーかなー…後小か中一個だけど両方素材きつすぎ
https://i.imgur.com/ko3zzYL.jpg バレットって協奏みたいな脳死ドリブンある?
こいつ色々計算して組まないと綺麗に決まらない気がする >>769
これは俺じゃないw
過去スレから拾ってきた
教官は単発8回で来ましたサーセン 1~2ターン目に綺麗に決めようとすると計算とフォトン運が必要じゃない?
3ターン以上かけていい(耐えられる)なら結構雑に配分できる 対ジャガノがオリエンス居る前提すぎて草ァ!
前もケラヴノス終わってからアガレス来たんだよなあ
ピリオドの向こうに逝きつつ頑張るは 大幻獣スタミナ軽減でいつまでだっけ?
ジャガノ周回終わらせたいんだが ジャガノはビフネキが頑張る
ちょうどピックアップ中だしな
オリエンスいるから対ジャガノ組みなおすか ソッソに怒涛パ多過ぎやろ
削りすぎると誰も得せんぞ オリエンスのこの性能が確信犯ならそれはそれで今後不安になるが、
調整甘かったわー認識でマモン様まで微妙になっちゃうのはちょっと嫌だな。
やっぱ最終的にはイキってる若うさぎじゃなくて、大メギドマモン様のタクソに落ち着いて欲しい。
おじさんは接待もベリアルのが安定するし、正直今後使うとこなさそうだから次はアスモの再来にしてくれ。 >>775
ボスには二つかな俺はオーブとウェパルで付けてた、ただバフ強化はそんなにガチガチに頑張らなくても結構余裕あるよ なんでボム接待をボム爆破で倒さないんですか?????? >>781
なるほど
そっちの方が楽そうだし組み換えてみようかな ボス攻略も多様性だからな 協奏オート化できそうなとこは全部オートで済ませたい 実装されていくタクソは強い方がよくね?
弱すぎるタクソが使用されないからって大幻獣出したり接待敵だしたりで何とか使わせようとしてくる方が面倒だろ Bアーツはオリエンスが居るか居ないかでだいぶ変わりそうだな…
アガレス弾とオリエンスの10連で大抵の敵は10発圏内で沈む感じ…なのか? >>780
おじさんが王じゃなくてもおかーさんがボム王だからそれで満足しろ。
まあ、正直ボム王じゃないな。どっちかって耐久王。
マモンもバレットじゃないとこのが使うタイプかもな。 >>780
65~68でそのメンツで楽に回れるのないし平気だろ
特にウィチセと番魚はスキル一発取られるだけで止まる >>786
攻撃アップとスキル強化乗せて相手より早い前提ならそうじゃない? >>771
教官でオリエンスタゲってSCAくらいなさいぃぃとか? ジャガノ君はグラシャで2ターン討伐にした
初期の頃は金冠狙いのメインクエで自爆奥義とか誰が使うんだとMEやスキル等の優秀さを差し引いても貶されまくってたのになあ >>782
だってアイツほぼスキル持ってくからボム練れないんだよ 玉込めるだけの行動にスキルフォトン消費するバレットとかいう雑魚タクソ
敵殴って回復してフォトンばらまくついでに音符貯める協奏さんの足元にも及ばない まじない師で手軽にボムつけよう思ったら意外に外すんだよね彼女 >>796
錬らなくても行けますよ??????
まあスキル必要なのは変わらんけど そういや協奏の脳死って俺わかんねーや。
1ターン目は分かるけど2ターン目から常に適当になる。 >>796
練るって…
錬じゃないボムなら3ターンの間に必要なスキルフォトンの数が3個以下になるぞ
ジャガノは唯一のHボムよりハナクソボムの方が有効な敵だ よほど偏ってなきゃスキルを取れないということもないから…
ウェパルの重ボム2個とシトリーの重ボム1個付けて
取り巻きに速1個ずつとクライスでちょうど倒せるはず(同時爆破補正2.1倍)
盾が残るのでボム1個多く付けるか適当に追撃して倒す
オロチLv8でやったけどレベルが低いと爆殺し損ねるかも 素早さ調整のためにレベル1のオーブをあえて使うとか久々だわ
バレットパ爽快感あって戦闘が楽しいぜ 協奏2ターン目からはムルムルの奥義連発させることだけ考えてたら誰かが勝手に敵倒してくれてるからな Bマルコシアスの覚醒スキルもヒット数分バレット消費にして♡して♡ 討伐回したいのにアイス減らないから討伐全然できない たまに音外して♪追加失敗とか誰が使うんですかって話よね 繋げる事が前提なら確率はキツすぎるよな…さらにフォトン運も絡むし…
Bアーツの登場、チェイン接待共襲という形で格差が露わになった印象。 >>795
大ゲンゲンきんかんメリット皆無だからなあ
銀だとチケットは使えないけどそもそものチケットが貴重品だから別に 大幻獣チケもっとバンバン配っていいよな
イベチケと同じくらい配っていいよあれ 周回チケットは全部統合で良いよ
なんで一々分けたんだアレ てかイベチケももっと配ってくれ
オート回してる時間が一番不毛 Bシアシア専用霊宝でアタックチェイン率100%になっていつかみんな手のひら返す時が来るからな
1人でチェインするから 大幻獣チケを絞ることでうっかりチケ増やしすぎたチーターを発見できるんだぞ チェインはターゲッティングしてるキャラにフォトン無かったらそこでチェイン途切れちゃうけどこの仕様どうにかならんかなぁ
ノンターゲッティングだと繋がっていく順番が素早さ順になるしかなり編成組みにくい >>820
バールゼフォンとシアシアの二人だけでチェインできるな! >>813
繋げるだけなら
ジャガノ猿
アテルラナハーゲンティ
アナーケンベリト
バルコシアス
とかで何とかならんだろうか枠カツカツだなこれ チェインのボイム枠は果たして望めるんだろうか
正直何やっても弱そうだが ジャガノの取り巻き掃討はデイモンていう列速ボムオーブがあるからそれ使ってるな
マナイがキリッとした顔でボム外したりバフ係の素早さ下げられて1巡遅れると
残った取り巻きに粘られて苦戦する事もある ターゲッティングの仕様が絶望的にチェインと噛み合ってないんだよな
しかしゲームの根幹に関わってくるとこだから下手にいじれなさそう
Bベリト覚醒スキルみたいに後発キャラで無理やりターゲッティング関係ないチェイン手段増やしていくしかないんじゃないか? てかチェインは全員の覚醒満タンが必須のくせに、最大打点がたがが10倍ってのがダメ
コストに対してリターンがまったく見合ってない 討伐チケは高額で売り出したからなあ
サバト回すついでに買ったが全く使ってない チェイン中チェインオーブを配ってくれればだいぶマシになる筈
今回ので仕様が周知されたんは大きいんじゃないか
みんなもっとマルチネ改善を叫んでいいんだよ? >>825
全スキルでチェイン中チェインなら普通に使えるくらいにはなる
+でチェインするごとに全体+1とかなら玄人好みでコンプしたい人も出るはず マルチネちゃんは申し訳ないけど直さないといけないところが多すぎる >>830
ホントなんでマルチネと同時実装のSSRベロニカがチェイン中チェインじゃなかったんだろうな……
ここはマジで理解に苦しむ
どんな判断だマジで マルチネちゃん奥義での変な動き直して!顔も怖いよ! >>833
チェインキャラ全員確定チェインのトランス付与でいけるかな
敵チェイン並に繋がるようになったら流石にぶっ壊れかね 2tでいいからアタック追加+チェインのオーブくれ
チェイン時覚醒+1の霊宝でもいいぞ >>834
烈風が全体で倍率をもっと上げてスキルと奥義でチェインしてほらほら >>839
壊れないだろ
多少強いとか地形使えて玄人好みになるだけ Rアイムはボムキャラ全員を救えたわけではないしチェイン救済キャラが来ても救われないのはいるだろうな
マルチネちゃんとか… >>842
突風全体とかやっと擁護点見出だしたストラスちゃん殺す気か? チェインで全体ゲージ+1はほしい
あるとシアシアの覚醒スキル2連が可能 チェインはどう頑張ろうとフォトン縛りキツイしオーブ挟むとチェイン切れるから限界点そんなに高くないし
最初から奥義のみチェインでスキルでチェイン中チェインで良かったんだよ 単純に最大でフォトン5つ分同時行動できるってだけでいいと思うんだが
変につながるほど倍率が〜とかやるからぶっ壊れない為の配慮が必要になる >>845
ストラスは専用霊宝でスキル追加100%になればセーフ >>845
リジェネがはるか先で生まれた時から死んでたマルチネと初期メギドだからある程度使われていた期間あるストラスとどっちがかわいそうなんだよ! チェインパでも10倍砲は準備必要なロマン枠で、霊宝付けてBシアの覚醒スキル撃つ方が実用的では
サルとバルゼイならフォトンもゲージも自由効くし編成枠も余裕ある
それでも弱いけど、そもそもの話沢山準備して10倍が弱い チェインは今回の共襲やって感じたけど脆すぎない?なんかボムの時も言われてた気がするけどパーティー全員がタクソだと脆すぎるんなんだよなボムは練ボムの登場で枠空いてきたけどチェインは4人ぐらいいるのがきつい ベロニカはガチャSSRならチェイン始動できても罰は当たらんと思うな >>853
ボイムとかいう全ての欠点をケアするために生まれてきた女 メギドって霊宝とかじゃなく直接いじってあとから上方修正したことあるの? チェインはタクソ外入れるとチェインを阻害するのがホントなぁ
未来無い感じ フィニッシャーと補助の2人で完結するとベスト
シアシアアタック確定チェインで割とそれにたどり着くと思うんだがなあ
バルゼィみたいに3ゲージからでもいいぞ ストラスは本当に追加100%にならんかな
15回殴るだけなんだしバランス崩壊もしないでしょ クレームついて強化かかったニバスの前例は悪い文明
分かりづらい表記やめて? Bサーヤがいれば予防回復しながらチェインできるが…持ってません!
マルチネはMEでベリアルみたいに回数チェイン付与したら?強すぎるか まあチェインにボイムみたいなのが来たら真っ先に死ぬのはマルチチだろうな マルチネちゃんはリジェネレイトでバレットになるから安心しろ。
自分を射出してピリオドの彼方に行く。 >>862
オリエンスがスキルフォトン1つで10連発するんだからスキルフォトン15個で15回殴るだけなら普通では? >>856
一応異常治療+回復の処理順をいじったことはある
以前は回復してから治療だった
あとはトランス関係と誤表記関係ぐらい 全てを救うチェイントランスがいずれ配布で来るからな
どんな性能のトランスが必要か想像できん ストラススキルは一発目スキル追加100%から始まって以降10%ずつくらいでだんだん確率落ちるってすればよかったんじゃないかな Bシアシアの特性がチェイン中のアタックフォトンチェイン率100%なら雑に使えそうだったな
猿で始動してアタックフォトン積めばそのまま奥義までノンストップとかだったら少しは攻略にも使われたかもしれない リジェネベリトも弱い訳ではないんだけど、手軽にチェインする手段が少ないから特性が殆ど活かせないっていう
まぁ特性活かせないようなキャラはベリトに限らず結構多いんだけど 仮に確定スキル追加になっても演出面で極力避けてぇなストラスちゃん
ちなみにグラシャME踏んでハイドンレッドウィングマリーバフしたストラスちゃんが16回後列を殴ると大体10万ダメ(雑計算) >>868
4ch繋げると次のターンにチェインして敵の番スキップできるとかどや。 まぁ放置時間が長くなりすぎて使いたくないな
てか演出スキップはもっとスキップしてくれていいと思うんだが 奥義のモーション派手で長いのは許せるけどスキルが長いとダレる
ユフィールとか容器のまま仲間に投げつけろよって毎回思う 既存タクソの仕様変更でのテコ入れってないよな…
Cイポスの怒涛の様にチェイン専用の強化状態とか欲しいわ。 スキップしたらサーヤやプロメの歌が聞けなくなりそう まずここの運営は極端に上方や下方やらを嫌うからな
帯電獣は明らかな調整ミスだからやったけど 真やリジェネは長いからな…
ただ、モーションが売りなだけに…ってのはあるけど >>874
そんなの来てもなんの解決にもなってないゴミだろ
まだチェイン時にサーマン並の倍率補正かかるとかの方がマシ 推しのリジェネがネタモーションではありませんようにナムナム モーションはタイラントワイズ系のクソみたいなスローモーションアタックが一番腹立つ。 リジェネベリトは覚醒スキルが存在意義だな とはいえ
サル奥義→ハゲ奥義→ベリト覚醒スキルとバフ掛けながらフィニッシャーに
つなげていくのは正直気持ちいい >>867
仕様そのものの変更ってだけでキャラごとのバフは期待できない感じか
弱体化は返金に繋がるかもしれないけど強化はしてもいいと思うんだけどなぁ チェインを発動させる度にカウントが貯まって味方全体の被ダメ減少+リジェネ
ドリヴンのタイミングで貯めたカウントを消費して味方全体の覚醒増加
ch数に応じて与ダメージ増加及び強化効果量増幅
ぼくの考えたさいきょうの 連結チェインも救って欲しいけど、ショートチェインもなんとかしてほしい 強襲マジめんどくせえな、だれかオートで放置できるパーティ教えてくれ…報酬上手くないのにエクリプスのせいでやらざるを得ない フリーバトルがクソつまらない上にめちゃくちゃ時間かかってすげえストレスなんだけどこれやらなきゃ損するイベントなの? 今一番この板で勢いあるゲームはいつでもサイレント修正できるように威力表記一切しないすばらしいゲームやぞ
それでなんどかこっそり修正いれてるけど海外の売り上げめちゃくちゃ好調 キャラ直接強化だってインフレに繋がるし強化したものを下げたりすると返金騒ぎになるし売り上げ上がる訳でもないし… >>894
全くやらなくていいぞ
始めた当初にその状態になって、9ヶ月経った先週にチケット回収のためにやったら割と楽しいと思えるレベルの中級者以上向けコンテンツ
メギド72くらいになったらやるといい ムルムルリーダーでニバス、アンマリを添えてオート蝙蝠しているけど、奥義打ちまくりで結構たまったな。 >>893
真ん中で奥義阻止率9割位、うまく回れば☆3000、大抵は2000前後だけど。
多分ドロマリか裁縫の子ムルムルに変えればもっと行く
https://i.imgur.com/yB5gm56.jpg ボムという盾が消えたところにさらに接待()で使う人が増えちゃったせいでチェインの評価がどんどん落ちていくな… 今回の教習でチェインパの駄目さが嫌と言うほど判明してしまったけど
猿とかバルゼィの便利さを見るに、Bシアシアアタックチェイン100%でもマジでなんの問題も無かっただろうな 今日はアサルトブネ鍋舞扇ムルムルヒュブリーデマルマル帯電フルカスで回してるけど6Tで6〜7分掛かるからなかなか完走できない
出来たときはボナタイ入りスコアで1500~2000ぐらい稼げるけど 俺は錬ボムが来る前からチェインも弱すぎってずっと言ってたのに
皆がボムばっかり叩いて騒いだせいでボムだけ救われてしまったんだぞ チェインパは元々評価してないけどチェイン(サルバルゼイ)自体は攻略でワリと使ってる
専用パ以外の単体起用もないボムとはちょっと違う感じがするけど ジャガノでボイム使う場合は必ず練ボムの後一つ付与せんといかんのか チェイン初期勢よりマルチネやベリトの方がデフレ気味なのが厳しい バレットって言うよりオリエンスが強すぎて笑う
近代兵器の銃を部隊全員に持たせるとか言う超効率厨だし説得力しか無かった 今のチェインは怒涛前のバーサークみたいなもんだな
個は強いやつとか便利なやつ居るけどチェインPTはクソっていう >>909
そういえば俺も本当にやばいのはボムよりチェインって言ったらマルコ砲舐めんな死ねって言われた覚えがあるな… 怒濤前のバーサークとか四人しかいないし
明確にこいつアレだなって奴なんか一人しかいなかったじゃん
悲惨さが違いますよ 協奏も音符追加が確率だったらゴミとまでは言わんが今ほど無法できてないから確率に頼るタクソは糞
確実性こそ正義 ジャガノは奥義使われて半壊する恐れがあるからボムだけでの攻略は安定しないのがな… >>900
助けに行ったのにおりゃんかった
スレたのんだ チェインは接待すら来てなかったからな
サルの次に接待くるかと思いきや完殺接待だったという >>928
立てたら怒らないよ
つーか立てられないんだったらちゃんと明言謝罪して先の人に安価付けな Bマルコアタック100%チェインでよかったよな
というか今からでも修正しろ お前らなんで今更前からチェインヤバいと言ってたのにとか言い出すんだ
ボムの話題になる度に俺がチェインの方が糞と言っても全く賛同なかったじゃねぇか 立ててたのかごめんね乙
誘導しようかと思ったら規制引っ掛かったわ >>904
バロンニャーおりゃん!www中央三人のオーブなんじゃこれ チェインは単体でも使えるって免罪符が一応あるにはある
だったらそこに留まって連続チェインなんてもんがなければこうはならなかった
ボムがタクソとして伸びた今、最弱タクソを欲しいままにしてるわ >>931
俺だって誰も賛同してくれんかったぞ
あの日あの時あの場所でお前が援護してくれたら未来は違ったかもしれんのに 当時Bマルコおらんかったからマルコのカタログスペック微妙や…と思ってもエアプさらけ出してしまいそうで言えなかった >>933
アテルラナさんだろ
よくアスモに持たせてるわ チェインパは1回使えば誰でも凄い微妙なのが分かるから使ってない人の方が多かったんだろうな シアシアに関しては確率で発動するアタックチェイン覚醒スキルが強い以外の話を聞いた記憶がない >>939
持ってないなら実際エアプなんだから何も言わないのは正解だぞ チェインに関しちゃエアプが多かったんだろ
今回の共襲でよくわからんってのもある程度見たし
今回のでユーザーの意識改革にはなった、だから何って話だが チェインはさーやがいるからセーフみたいな「は?」ってなる反論レスで流されてたからな
さーやなんてチェインなくても便利じゃねぇか糞がと思ったわ チェインは今回みたいにチェインを何度も繋ぐ様な運用させられるとは思ってなかったな
せいぜい盾にチェインして早く動かせれば良いかって位の感覚だった 【あと3日!】
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期間:11/14(木)閉店時まで チェインは比較的個々人のスペックがそれなりにまともなお陰でそれほどバッシング受けなかったのと、そもそも連鎖チェイン使えよなみたいなステージがなかったから許されてただけなのだ >>946
ボム面子にはボムなくても便利とか言える人材いなかったからね、仕方ないね
ボム接待で使えるだけいいじゃんとか擁護してた俺が言うのも難だが これはチェインを助ける救世主(生贄)が必要なようだな ボム底辺当時からチェインキャラ自体は優秀。チェイン自体は大して使えない。みたいな流れだったぞ。
ボムのヘイトはボム使えないのに、ボムキャラはボムでしか編成する価値ないってのが大きかった。 チェインは繋げてナンボだから他のタクソよりもキャラの多様性が必要で、根本的にチェインキャラもっと増やして貰わないとどうしようもない
特にアタッカーは今の所BマルコとBベリトぐらいだし ボムちゃんが全て受け止めてくれてたからな
ボムちゃんマジ優秀な盾だわ 盗むなって言われても、この板すぐに規制かかって自分の立てた板自分では誘導できなくなるし・・・ チェインパが弱いのは敵だと確定チェインにチェイン中チェインに加えて覚醒増加まで標準搭載な時点で察してる奴の方が多いだろ 今回のチェイン接待で
チェインやるならBベリト様の覚醒スキル→Bシアシアの流れは覚えておけってのを学べたわ サルさんの配下を一人こっちに回してもらえればガチタクソに近付けると思うので、よろしくおねがいします >>933
霊宝で槍二人の防御多少盛れるなら3.4ターンイケる
どうせ6ターン殴れんし、普通の猫でも多少事故率上がるだけじゃないかな チェイン相変わらずよくわからん
キャラそんなにいないのもあるけどあんまり繋がらないし 自由枠のある協奏やバレットが出てきたと言うのにチェインは多様性が全くないガチガチで
構成も拡張性も固定されてて使いにくい旧式戦法な感じのイメージ 配布だけでもジャガノ→サル奥義→ハゲ奥義(覚醒)→ベリト覚醒→フィニッシャーにアタックで繋がることは繋がる
ただやってて思うけどフォトンこんな使ってやるることじゃねーわ >>961
敵だと点穴もバーサークも無体性能だから何の参考にもならん チェインは始動キャラだけ絞って繋がるのは色んなキャラのスキルに振り分けた方が良かったな チェインって敵のチェインは使いたいとかBマルコ覚醒スキルは使えるとか言われててそんな強い言われてるイメージやっぱ無いよなあ
マルコ奥義舐めんななんて言ってるやついたか? 村民かよ草
ワッチョイ有りに出張ってくるんじゃないよ やっぱチェイン4枠までにしておいてもう1人はムルムルにするべきじゃねーの 自由枠一人入れ替えるだけで無理なく対応幅を広げまくれる
協奏は一つの完全性を確立している >>961
それはクソAIの代償だろう
耐久力が無いのにパーツが欠けたら終わりなのが弱い理由だな 自由枠で言うとバレットが抜けてるな
これはオリエンス教官がヤバすぎるだけだが どうしてもチェインするならBシアの覚醒スキルくらいかなぁ
マルチネのスキルはどうなんだろ 1ターンで全体に回数チェインを付与するバーストオーブを作ろう かばう最速が便利って言っても猿リーダー固定スキルフォトン2個必須なのが割とハードル高くて言うほど活用できたことない あと状態異常でも終わるのがな
敵の妨害をクリア出来る前提がないとゴミ >>984
そりゃ大抵の敵の素早さを上回るだけなら
ザガンを素早さアップMEに乗せて火殻竜やエージェントを持たせれば済むし… かばうを引っ張るって使い方を運営が本当に想定してるとは思えない
引っ張りたいタイミングは1ターン目1巡しかないわけだが、ここでチェイン使えるのはリーダー時サルと+2したバルゼィのみ >>987
いつだったかハヤカワがチェインの利用例でガープひっぱり紹介してなかったっけ >>974
協奏は自由枠1つと見せかけてムルムルかアンマリのどちらか片方抜いて自由枠2つ用意出来るからなぁ
どちらを抜くかは敵次第だからどちらも持ってないといけないのに変わりはないけど チェイン実装時の紹介動画で真っ先に出てきたのが最速かばうだったぞ
むしろ想定してるからこそ「これ強すぎやろ……」とか思って条件厳しくしてるんじゃないの >>989
本当にその運用するのかって話
息子引っ張るなんて何も考えてねえだろってレベルだわ Bシアのアタックチェインが100%発動になったら起こして 1ターン目に息子を引っ張りたかったら59までクリアするかテルミナス引いてくださいねというのは
流石にちょっと酷いなw アザステの強さって1T目から最強技をMP消費で使えるシステムだから強いんであって
「最大消費の大技(ただし出が遅い)を引っ張って最速発動させる」強さだからな…
メギドのシステムとは合わんわね そのアザステとやらも素早さ参照じゃなく先制できるんやろ?アーティの素早さ1200にしてくるようなメギドじゃ使えねーわ このスレッドは1000を超えました。
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