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ヴァルキリーアナトミア・ジ・オリジン part262
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0001名無しですよ、名無し!(群馬県) (ワッチョイ b125-QeWo [114.182.49.133])
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2019/11/14(木) 08:46:58.42ID:X1HUqnVm0
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↑の文字列が常に3行になるようにコピペしてください

公式HP http://www.valkyrieanatomia.com
公式Twitter  https://twitter.com/VALKYRIE_VA

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ヴァルキリーアナトミア・ジ・オリジン part261
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1569754859/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)

https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0114名無しですよ、名無し!(茸) (HappyBirthday! Sd03-QuGc [49.104.15.15])
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2019/11/20(水) 23:55:55.65ID:+VWW7k1sdHAPPY
>>109
これ前からあるな、やってしまっていつもアッとなる、つかはよ直せよと
0119名無しですよ、名無し!(ジパング) (ワンミングク MM82-tKdY [153.251.72.103])
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2019/11/21(木) 09:41:38.46ID:SEmVRhu+M
>>117
コラボの時欲しいのはそのキャラ
1回でも多く安く回せるセールが欲しいので
今のセールはお門違い…
0122名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sd92-LX7o [1.66.98.162])
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2019/11/21(木) 17:21:40.11ID:YNGuKPPHd
ベヨネッタのモーションはむしろよくやってる方だと思った。使う武器にもよるけど格闘とかはサクサク動くというよりはガツンガツンと一発一発が重たいイメージだからな。まあ人それぞれ思い出補正はありそう。十周年だもんな。
0131名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sd92-ULbW [1.72.3.153])
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2019/11/21(木) 21:56:19.23ID:nM+SuzPUd
ミスリルとプラチナそれぞれ1つしか追加が無かったからゴールド5勢みんなプラチナになったんじゃないだろか
0134名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sd92-ULbW [1.72.3.153])
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2019/11/22(金) 01:03:31.20ID:vZWqV5m3d
もうプラチナなんだから1.2とか1.0を瞬殺するだけでしょ
0144名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW dfb2-j+lF [220.144.186.212])
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2019/11/22(金) 14:37:35.47ID:60ITiYNp0
%条件がきつくなるから人減って欲しくないけど
嫌になってやめる人もっと増えるのかな
ステ盛ったら混成パになりましたって人はわかるけど
例えば闇で染めて1人だけ水武器持たすとか
これは多分防衛考えてだよね?
庭はステ勝負なんだから
自分が上段に表示される人はまず順位は競わない
だから防衛のつもりで嫌がらせにしかなってない
0156名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 2725-ULbW [222.150.158.8])
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2019/11/23(土) 11:43:39.06ID:WN9EEE/w0
毎週1枚取れただけだから大分改善されてるわ
0157名無しですよ、名無し!(公衆) (エムゾネW FF72-j+lF [49.106.193.24])
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2019/11/23(土) 12:05:26.17ID:sG/N85fLF
技術的にできませんと言えば
新キャラのモーションにブレイクダンス入ってるの見て思ったんだけど
本当に技術的(かつコスト的)にブレイクダンスしか出来ません疑惑

進撃のモーションもええー?って思ったけど
進撃も魔女も、キャラは縦回転した方が
らしい動きになると思うんだが
地べた系のグルグル回転しか無いのよね
縦の動きは大抵キャラより武器
モーション素材集か何かに載ってる無名ダンサーの動きしかキャプチャー出来ないから
どうしてもああなっちゃう→コラボ先もコスト事情はわかってくれる
=元チーム監修済
これで説明できない動きがあったらごめん
長々ごめん
0163名無しですよ、名無し!(千葉県) (ワッチョイ c3a7-oMOs [122.135.11.42])
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2019/11/23(土) 16:06:50.40ID:WLHpfLTR0
しかしアプデ後の庭で落ちるようになったの本当に糞だな
2時間で1しか回復しない回数が減るんだもんな
わずか22とはいえ手に入るはずだった闘神の戦果も手に入らないし
もう庭落ち5回は起きてるけどこれが137回起きたら銀チケ1枚損してることになるからな
電池消費も激しくなったしホント糞アプデだった
0172名無しですよ、名無し!(茸) (スッップ Sd72-ULbW [49.98.134.161])
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2019/11/23(土) 20:45:02.66ID:3AFB/h2Md
重課金フェリアが沼にハマればハマるほど儲かるシステムだから仕方ないだろ
0173名無しですよ、名無し!(兵庫県) (ワッチョイ 5212-iHas [61.192.80.214])
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2019/11/23(土) 21:37:25.90ID:RFWchK6d0
正直な話、庭の方が報酬増えた人の方が多いはず

重課金者を優遇しろという意見も分からなくはないが、
古参の課金者と新規の課金者ではあまりにも戦力差ありすぎて
必死に課金しても追いつくのに年単位かかってしまいそうで
新規ほど課金をためらうゲームになってきてしまってる
古参も疲弊してきて離れ始めた状況では
運営が古参より新規側に目を向けるのは正しい判断でしょう
0180名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sd72-j+lF [49.97.107.119])
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2019/11/23(土) 22:42:45.88ID:0TgtrABNd
新しめの課金者は塔のリニューアルで心が折れてると思う
少しずつ登れる階層増やしてた人はこないだの変更でポッキリだよ
庭も今回のアプデで高ステを落としにくくなってるし
インフレ加速してるからフェスキャラの魅力も落ちる一方なのに
銀チケ枚数増えましたよ〜、じゃ全然響かないと思う
0183名無しですよ、名無し!(茸) (スッップ Sd72-ULbW [49.98.134.161])
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2019/11/23(土) 23:01:08.98ID:3AFB/h2Md
アシストのシステムが狂ってるから一年どころじゃないだろうな
0189名無しですよ、名無し!(沖縄県) (ワッチョイ 0335-3IAb [58.138.49.142])
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2019/11/24(日) 11:46:12.54ID:SEUoUhiB0
開発力が低すぎてせっかく新要素導入しても何の新鮮味もないのが痛い
オーブ、フリースキル、アシスト、潜在、封印石、全部ステが上がるだけ
新しい通常技覚えて順番も入れ替えられるようにするとか
原作にあったダークとかトリックステップみたいなスキル実装するとかあるだろ
3年もやってて戦闘システム自体何の進化もしてないってそりゃ過疎るわ
0190名無しですよ、名無し!(家) (ワッチョイ d2b9-mVgf [125.13.167.161])
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2019/11/24(日) 11:57:53.58ID:atH7ZYlX0
◇ 闘神の戦庭 計算式 (191118調整後)

PT最大HP = 基本HP×HP補正h

ダメージD=([ 攻撃A−防御B ]×属性k+攻撃A×0.20)×倍率S×乱数R

 攻撃A (素攻撃×ブースト属性(1.10))×Pスキル(%),攻撃補正x×(バフ,デバフ)+Pスキル(固定),攻撃補正a
 防御B (素防御×ブースト属性(1.10))×Pスキル(%)×(バフ,デバフ)+Pスキル(固定),防御補正b
 倍率S 攻撃倍率×相性補正w×ダメージ補正y×Pスキル×Sスキル×クリティカル(1.25+潜在)×ガード(0.50−潜在)×(暗闇)
 属性k 1.00+属性あり(0.20)+バフ,デバフ(耐性)+バフ(属性)+潜在
 乱数R ランダム 93.75%〜104.75% 1.00%刻み12段階

攻撃倍率
 通常攻撃 専用無属性攻撃 (武器属性が反映)
 Aスキル SLvに応じて発動率上昇
  Aスキル倍率=基本倍率/10 ※ ヒット毎倍率少数第三位切り捨て

HP回復量 (PT最大HP基準)
 Aスキル HP回復量 = PT最大HP×基本回復率/5×Pスキル(回復量上昇系)
 Pスキル HP回復量 = PT最大HP×基本回復率/100
  ※ 回復上限なし、実際の回復量は ×対象数
  ※ ダメージ基準のスキル(ドレインソウル等)は変化なし

補正w 1.00+相性(+0.80,-0.50)+攻撃回数補正n(0.03×増加数) ※ 増加数は潜在とPスキルによる攻撃回数増分
補正h,x,y,a,b ※ x,y,a,bは相手のみ、yはキャラ属性と攻撃属性一致時のみ(無属性も同様)
https://i.imgur.com/Y7YloW2.png

※ 基本的に各項内は和、ダメージD [ ]内は最小0、ダメージ色は潜在ではなく相性による
※ 能力上限(素×ブースト) 攻魔防抗9,999 (魂の昇華+5,000, 潜在上限+α)

素ステータス 武器,潜在込み
ブースト属性 一致する属性キャラの能力(攻魔防抗)が1.1倍に上昇、ただし能力上限は超えない
相性 戦庭専用相性 炎 ← 氷 ← 雷 ← 聖 ← 闇 ← 炎
 ダメージ増減 不利(-0.50) ← 有利(+0.80)
 攻撃 武器属性(AS属性) / 防御 キャラ属性
Pスキル パッシブ サブ装備時発動率,効果半減(切り上げ)、相手は発動しない
Sスキル 特殊効果 サブ装備時効果半減(切り捨て)
潜在 潜在能力 通常と同様に有効
暗闇 状態異常:暗闇 ランダム 0〜99% 1%刻み
0191名無しですよ、名無し!(家) (ワッチョイ d2b9-mVgf [125.13.167.161])
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2019/11/24(日) 12:02:12.43ID:atH7ZYlX0
戦庭バランス調整(191118)
相性補正w 有利 +0.80 (変化なし) 不利 -0.50 (旧-0.80)
HP補正h 50〜80%程度に減少(下位テーブルほど減少)
 新 https://i.imgur.com/Y7YloW2.png
 旧 https://i.imgur.com/C2kr1H5.png

○編成 対戦用とポイント用それぞれ編成可
○対下位テーブル より早く終わるように
△先制値 より重要に(やられる前にやる)
△相性 不利相手でも通りやすく
×HP割合回復 HP減少により回復量減
×ターン累積系,Pゲージ強化系,毒,呪い 決着ターン減少のため
×対上位テーブル HP補正比が広がってより厳しく

前回ほど細かく調べてないので違ってたらすまん
0198名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sd72-ULbW [49.97.108.156])
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2019/11/24(日) 18:57:56.23ID:CSOX/nFdd
スコアの数字だけで判定させれば一瞬で終わるだろ
もうそんなのでいいよ1.2か1.0選んだ瞬間勝ちで1.4選んだら即死とかでも大差ないから
0200名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sd72-ULbW [49.97.108.156])
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2019/11/24(日) 19:07:51.28ID:CSOX/nFdd
ターンの結果が良くなかったらリセットとかゲーム性がいいとか悪いとかの話なの?
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