【AOV】Arena of Valor part 53 【伝説対決】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立て時、>>1の一行目に↓をコピペして3行にしてください
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※次スレは>>950が宣言して立てること
>>950が応答しない場合は>>960が宣言して立てること
立てられない場合は他の人に依頼すること
ここはTencent gamesのスマホ5v5MOBA Arena of Valorのスレです
公式サイト
https://www.arenaofvalor.jp/
データダウンロード
ios
https://itunes.apple...or/id1434502356?mt=8
Android
https://play.google....?id=com.tencent.ngjp
前スレ
【AOV】Arena of Valor part 52 【伝説対決】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1575390823/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 無料でもらえるキャラ一覧
・チュートリアル
ヴァルハイン アーサー チャウグナル
・ログイン
クリシー
・ランク報酬
ヴァイオレット
・初心者限定チェスト
アリス ヴィーラ ターラ
・Road to Glory (数字は最短取得日数)
1.ミーナ クリシー(ダブリ)
2.ヨーン オルマール
3.ランバー ムガンガ
4.グラック 貂蝉
5.趙雲 スリムズ
6.呂布 キルダー
7.カーリー バタフライ
・レベル10キャンペーン報酬(四者択一)
ロクシー トゥーレン テイメイ マロック
計22体
・初回チャージでもらえるキャラ(三者択一)
アルム テルアナース ジナー
・トークンで交換できるヒーロー
クレシュト ピューラ イルミア ナタリア モーレン ナクロス
・古文書でもらえるヒーロー (2019年12月)
キャファニー セフィーラ アネット(レベル1)
リリアナ スカッド マックス ズーカ(レベル40)
・ラッキースピン景品ヒーロー
マルヤ (2019年12月) ジャングルをフェニックやムラドでやってるのですがキル数が1とかのままで全然育ちません。ガンクするタイミングや集団戦に入っていくタイミングを優しく教えてくれると助かります。評価点3とかで本当に申し訳ない >>3
ファーム一周目Lv4ガンクの時は、相手ヒーローのライフを見て減っているところへ行くのがセオリー。
ドラゴンクレイダス狙いでドラゴンレーンへガンク行く人が多いですが、しっかりマップで確認する事。
攻撃ピンを出して数の暴力で叩く事。
ジャングル4週目辺りからは、レーンミニオンも取らないとファームの効率が落ちます。
集団戦は、メイジやマークスマンといったヒーローを優先的に狙います。
また、耐久の低いジャングラーの時はファーストインしない事。
また、ファーム差で負けている時は集団戦は起こさないでファームに専念する(仲間によるけども)。
基本的な話なので、当然ヒーローによって異なります。そこは動画を見て勉強した方がいいですね。
ムラドは難しいですから、ロークのような多少ゴリ押し出来るヒーローで流れを掴んだ方がいいかもしれません。 774GamingClub
ギルドメンバー募集
イベント、PT、報酬や体験何でも目的は自由、脱退も自由
ランク、レベル不問
コミュニティ大会なども出ていく予定です
ディスコード、VC導入してますが
参加、使用は各個人の自由
不定期(頻度中)でギルド内カスタムや交流戦などもやっています
加入方法
プレイヤーカードに5ch民であること(レス番号等)を
記入し、申請下さい
ルール
・ゲーム内外問わず、暴言、晒しは許可しない(除名、再加入不可)
・報酬配布から、一週間アクティブ無しは除名(私用などでINできないなどは報告してください) >>5
優しくありがとうございます!ローク使ってみます。
やっぱり入るタイミングは味方がある程度削った柔らかい敵なんですね。なるほど、勉強になりました 日本版アプデ後のホーム画面のヴォルカスモーションなくなった?
チャット見てたりすると落ちる事があったりするからその事もありこの際インストールし直したけど動かないな アストリッドって大体オススメが火力ビルドだけど、
こいつ固くなるビルドに進むのは今微妙なん? 公式ディラク登場ツイートでアプリの内部データいじってスキル説明やらアップして公開してる人あれいいの?
あの人ツイート遡るとずーっとやってんね >>11
まいさんいわく中途半端が一番よくないって話。
アビ連打出来るようになったから、やられる前にやれって感じなのかな。
パーティーにタンクいない時とか、足りなそうな時はタンクビルドにしてるよ。 アストリッドのビルド固めに組むならラーも有りだろうけど
武器多めでラー使うビルドって微妙じゃね?って思う >>12
グレーゾーンだろうけど俺らは助かるからどうでもいいな。 ピック時点で大抵負けが解ってる試合は速攻降参してくれんかなー
2000試合以上してるのにバタフライ咆哮は意味が解らん
展開もオブジェクトさっぱりさわらなくFeedばっかするから開始数分で終わってる
低ラン、サポの悲しみ、頭ハゲる
25分もかかって無駄試合のただのストレスよ
タワーツッコミまくればよかったか いかにクソ雑魚がいる劣勢さの中で
善戦するかという立ち回りの練習でもするつもりでやらないと
すぐ諦めてたら上達はしないぞ ランク上げるならソロでいかにキャリー出来るかにかかってるだろ
味方の強い弱い関係なしに
自分でもフィードしちゃってキャリーしてもらうなんてたくさんあるんだから
お互い様よ JGがオブジェクト意識あるとなしかでは不利すぎてサポートでどう立ち回ってもキツイよ
長引くとどっちのドラゴンも刈られてヒーローとミニオンバフで押されて終わる
ソロやめようか 勝ちたいんだったらPT組む方がグッと勝率は上がるよ
マトモな身内で組めばそれだけハズレを引く確率が下がる 久々にやったらボロ負け大戦犯やらかして草
久しぶりにやるなら台湾鯖じゃないと勝てないわ 戦績確認したらダイヤマスターとか普通に混じってたわ
休日でこれは流石に過疎りすぎだな インドネシア鯖でもプラチナ勢のグラバトにマスター混ざってて虐殺された >>25
まじで50近くもないレベルがpt組むのやめてほしいわ 日本サーバー低ランクは過疎すぎてマッチしにくい
海外サーバーのお話し
人口多いけどレベルが極端に低いのも混じる
プラチナでシルバーレベルが普通にある
数だけこなしたのだろう 全チャでダイヤの人がランクマで味方がすぐ諦めるって嘆いてて戦績見たらKGの3パに虐殺されてて草。そりゃ諦めたくもなるわな jgでパニッシュ取らないのは利敵通報通るのかな?
自分は低ランだから味方に居てもしゃあないで済ませてるけど >>32
パニッシュ無いだけで普通にやってるなら多分通らない
純粋に間違えたか知らない可能性も考慮してるんだろう
それと死にまくってるとかファームしかしないとかプラスαが必要
まあ他の人も通報してるなら通りやすくなると思うけど >>11むしろラーイージスフロケだけで敵の火力に張り付いて倒せる 2桁デスしてても与ダメージ与えていたり参加率それなりにあるなら通報は通らないよ
パニッシュないとかベレスJGやりだしてボロボロだとかへんてこなのはいつもするけど
グラバトでやれよと
トロールにしか見えん なんやこれトロール通報システムなんかこれw
あほくせえ 構成合っててもずっとmid来ないメイジとか通るぞ
ランクはプラチナのくせにやるバカいるから気にしなくていい タイでがんばって信頼値を26から71まで回復したけど
1回のAFKで10ポイントマイナスされるようになった
もうこのサーバーでプレイするのは無理だわ…。 キャラ選択前に落とされて復帰出来ないんだよ
1日最大で5しか回復できなくて、1回でもバグ遭遇したらその日は良くて±0だった
それが1回−10になったことで、もう減り続けるしかない…。 10月までは普通にプレイ出来てたんだよ…。
普通に500戦くらいAFK無しだった。 多分回線自体弱いかWi-Fiに問題あり
復帰できなくなる奴でしょ
そもそも日本からタイだとpingが高めだからニューロ光とかあのレベルで速い回線契約じゃないと安定しないと思う
マッチング後ピック画面行かずに何回か落ちて困った
Wi-Fi切ってモバイル回線にしたら復帰できたわ adプール増やしたいんだがなんかオススメない?
今はヴァルハインテルアナルスリムズくらいしか使わん
ヨーンモーレンジョーカー辺り狙ってる
モーレン使い方よくわからん
ジョーカー対面強いな インドネシアサーバーはアップデート後多少マシになったかな
フィリピンサーバー時代からプレイしてるから無料配布やらで日本サーバーよりヒーロー所持数多いや 10月までは普通にプレイできてたからだよ
俺一人だけじゃなくて、Garena Rovの公式Facebookには自分みたいな苦情コメントいっぱいあるよ >>52
日本鯖が過疎ってて環境クソだってのは分かるがなんでわざわざ東南アジアまで赴くんだ?
回線不安定な東南アジア鯖でボットマッチやるぐらいなら日本鯖でボットマッチした方がええやん
対人やりたいなら台湾鯖の方がいいし ヴァルハインとテルアナースあればもう他は趣味でいいと思う
自PTの構成や相手の対面でこいつら交代してるだけで十分 アーサー随分気持ち悪くなったな
汗でにゅるにゅるしてそう こんにちは。あれからロークを使い、味方のレーン戦は勝たせられるようなガンクを決めれてキルを取ることもできるようになりました、ありがとうございます!
しかし新たな問題が出てきてしまいました。レーン戦がある程度終わり両方のタワーが大分少なくなってからの動きです。
1人かと思ってクリシーに突っ込むと3人いたみたいな事が多くてやたら死にます。その時間帯になるとやはり集団戦重視に切り替えた方が良いのでしょうか?
何したらいいのかわかりませぬ。どなたか終盤以降のジャングラーの立ち回りを教えてください。オブジェクトの意識の仕方も教えてもらえると助かります! 過疎過ぎてどんどん人が離れていく悪循環に完全にハマってますわ
ワイルドリフト早くきてくれ >>59
サイドのどっちかのレーン1人あげさせて(もう1人近くのブッシュに援護待機)ミニオン押しつけられたら一気に集合かけて集団戦よ! 後半に限らず最初から集団戦意識したほうがいいと思う
味方にイニシエーターが居なければ自ら先陣切ることもあるけど基本後入りで暴れることを覚えるといいと思う セミマスター帯をソロで勝つの楽じゃないね 相手征服者こっちダイヤ混じりとか正直うーんだけど諦めてたらマスターになれないし。 マスターになりてえ KG3パにやられるって言ってもgottyやtakeがいなかったらなんとかなること多いぞ ヴェレスに後出しアーサーぶつけて負けてる人多いけど、どこかでそういうカウンターが挙がってるの? スマーフとかはともかく3パ批判は流石にないわ
無理ならダイヤあげたら一生グラバトしてたら良い
俺はやる気自体ないからそうしとる 日本鯖の人口でソロとパーティマッチさせる以上は格差マッチどうしようもならないしな
3パも悪い事してるわけじゃないし
マッチ平等にするならソロとパーティーのマッチ分けるしかない 昨日、野良でサポートしたんだけど、これ以上ないってくらい味方と良い動きができた。今後の自分の理想ムーブにもなるくらい。
例えるなら、海の小魚が寄り集まって大きな一匹の魚となり、強敵に立ち向かうような感じ。
常にジャングルとミッドとサポートが行動し、相手ジャングルに侵入して牽制してくる相手を一人一人潰すことで圧倒できた。
低ランクの話? いえいえ相手が征服者3パだったのでより嬉しかったのです。 なんか噛み合わないなってときはサポとミッドとジャングルが全員バラバラなんだよね 昨日日本でプレイしたらシルバー帯で勝率100%が味方にいたわ
初心者狩りが流行ってるのは本当なのな 今更シルバー帯やってるのなんてスマーフくらいしかおらんやろ まいしゃんの動画見たけど今キルグロスは疾走積んで無理やり後衛狩るのがメタってマ?
俺グロスは狩りきれなくて返り討ちにされる気しかしない 逆に味方にランクを上げてもらった実力が伴わない人も試合を壊してる
ランクはソロのみでいい 色々な問題を考えると
グランドバトルは通報無しの練習とかライト層むけ
ランクマッチはソロのみ
ギルドのランクを競うギルドvsギルドのランクマッチ
この3つでいい
人すくないのバトルモード多すぎ >>72
初心者っぽい動きで試合後勝率見ると50前後の低いのもいるにはいる
さすがに新規0ってことはないだろ 昨日も味方に3パがいる全員3.0〜5.0ぐらいの負け試合、評価が1番低いわけでもなく自分ともう一人のソロだけ信用スコア下がってたしこういう試合がマジでイラつく。3パに対してイラつくのはここだけ >>77
スマーフのせいでその新規も辞めるんだよ。 そいつが長くやってダイヤ帯くらいまで行けば総合的に人口がセミマスマスター帯に上がってくるのにスマーフのせいで居なくなるから過疎って問題になるの。 台湾、ベトナム、タイ以外の過疎気味サーバーもサービス続けるなら人が離れないようなシステムにしてほしいもんだ
NAの情報見てたら認識あやふやだがインドサーバーを統合するだとかなんとか書かれていた スマーフいなかったら対戦成り立たない過疎ゲーなのに文句言ってんじゃねぇ勝率4割台のカス共 ムラド、フラッシュ、スーパーマンの3ヒーローでパーティー組んでる上手い人たちにボコられました…。
こういう当て逃げキャラ達ってどう対応すれば良いのでしょう?ハラスで一方的に削られる…。 わい新規や、mobaはそこそこやっとるが。
ミッドラズかジャングルカブトムシメインでやってるけど強くておもろい ムラドやフラッシュは戻るとこにもう一人待機する
スーパーマンみたいなのはマット系で足を止める
他には拘束して倒すのが1番有効ではある
つまりアレイスター >>81 スマーフするから過疎って対戦成り立たないゲームになってんだろ。
サービス開始時なんて国内のほとんどのMOBAプレイヤーが集まったぞ。 で、その人達が暴言や全チャ晒しして初心者は辞めていく。
ブロンズで信用スコアボロボロにされて嘆いている人たまに見掛けるね。 ブロンズ辺りはafk以外通報受理しないようにしてやれと思う
新規なら無知で下手で当然なんだから
低ラングロチャで文句たれてるやつは頭おかしい むしろ圧倒的強さを思い知らされてやめるやつって対人向いてないからスマーフとか関係なくやめると思うけどな
それより暴言の方が普通に萎えて辞める人いるから問題 >>89
コレがアホの発言。 MOBAってジャンルになぜランクなんてものがあるかよく考えろ。
上手い人はランクが上がっていってより高度な対戦のステージに行くし。 低ランクは同じような奴が上がれないまま残る。
そもそも圧倒的な強さの奴と戦うって事態が起きてる事がMOBAとして致命的。
それに勝率ってのはどんな頑張ろうと鯖のトッププレイヤー以外は50%に収束していくのは当たり前。
暴言もスマーフしてる奴だから言える事。 低ランク帯だと何が悪いのかお互いよく分からないってのが普通の感想。 つまり暴言スマーフのネタキャラでゅらが最悪ということで >>87
たまにかわいそうな人見かけるわ
ガチ初心者が全チャで質問しても冷たくあしらったりしょーもない内輪話してスルーするmobaの民クオリティ 試しに自分が新規だと仮定してサブ垢作ってランクマ潜ってみてみ
どれだけスマーフが害悪がわかるぞ 課金やpingやら抜きで台湾やタイでやるとすんなり自分の実力帯に収束していくから快適
低ランク帯の人は日本でやるより1ランク上くらいいけるよ
勝率も遥かに良いから楽しい
スマーフ数も多いがたまーに当たるくらいで事故感覚 すいません、ヴォルカスに勝てる気がしません
あいつまじで無理 素の耐久はそこまで高くないからCCチェインでボコれる構成にする
目には目をの精神でこっちも使う >>59
SunJP Channelのバタフライ動画を参考にしてみるといいよ。
クリジスが一緒にタワーまで入ってきてくれてるし、サポートが上手いのもあるけど、
アサシンの基本的な立ち回りがよく分かる。自分も勉強になった。
ロークはウォーリアで自己強化が得意だから多少強引にいけるけど、低体力狙いながらマップを確認するのは変わらない。
>>92
ほんと、少しは答えてあげればいいのにね。
自分が見掛けた時は答えるようにしてる。 >>59
ちなみに、クリシーは瞬殺しないとultで痛い目合う。貂蝉も同じ。
ギルダー、アレイスターは、近接カウンターでCC撃たれると厳しい。
メイジやマークスマンの柔らかくて、相手のダメージ源(ADC:attack damage carry)になるヒーローを落としていくのがセオリーだけど、
突っ込む相手は吟味しないと返り討ちに合うよ。AoVはCCきついゲームだしね。 その程度でやめる奴は論の奴はゲームにとって害悪でしかないね >>85
ありがとうございます!
アレイスターは…
ここは質問すればだれかしら親切な人が教えてくれるからありがたいね にわかを排除するコンテンツに未来はない
ベテランは排除してもコンテンツは成り立つ aov運営は結構いいのにユーザーがダメにしてるんだよな まぁ人口が少なすぎるのが問題で、減っていくからというよりも少なすぎるから減っていく気がしてる 全チャ見てると何千試合とかしてる高ランクの廃人、サブ垢ばかりになって非人類と同様さらに過疎った感じの日本サーバー lolやdota2が長く競技人口減らさず運営してんのは戦う相手が同じレベルの人とずっと戦えるから。
ソロで行けるところまでいってより高いレベルの連携を欲すればフルパでまたランクをあげれるしそこで壁に当たればミクロを磨く状態に入る。
aovはソロで行けるとこまでいく最中にスマーフで遙か上の人と戦う羽目になる。
そこで辞める人が多くて人口が減って上位はマッチング遅くなる。 スマーフがダイヤセミマス帯に上がり結局またサブ垢スマーフをする事になる。
非人も同じ過疎問題抱えてて他鯖とのグローバルマッチ解禁して無理やり解決してたし、AOVもそうするしかないんじゃないかな。非人はグローバルのラグが酷すぎて日本人居なくなったけど lolは二人パーティのduoまでだったけど、それでも問題になってたからな
3パとか害悪でしかないわ 台湾鯖初めてやったけどほんと楽しいな
スマーフも殆ど居なければいつものメンツしかいないみたいなことになってない ナタリア自身ニキのビルドとアルカナ教えて欲しいです 見かけた時は答えるようにしてるって言いたいけど
勝率5割以下クソ雑魚ゴールドだから間違ったこと言いそうでスルーしてるわ
すまんな >>110
ビルドはマギ(涙)、炸裂、氷雪(生命)、混沌、蒼氷(無限)
涙で止めた場合はヘカテに買い換える
アルカナは荒廃、精霊、汚辱
加護じゃない理由は個人的に移動速度大好きだから >>110
でも今ナタリアは環境不遇だから試合毎にビルドと立ち回り変化させるくらいじゃないと活躍させるの難しいと思う ナタリアはローム力の高さが凄いから移動あげるのは俺も賛成。
ファンネルの精度がモノをいうキャラだから使えないリリアナより使えるナタリアって感じ >>113
秘術つんで、生命の杖積むタイプのやつは弱いですかね?
火力積んで序中盤で暴れまくるのと悩んでます グランドバトルで久しぶりに対戦スコア1台を出してしまって震える
使い始めならまだわかるけど使い始めてそろそろ30戦も超えているのに初めてこんな低い数値を出してしまった
普通に通報されて信用スコア減るかなと思ったら減ってなかった
ちなみにキャラは疾風 >>115
本当に申し訳ないんだけど秘術が何のことか分からんから教えてほしい >>117
すまん秘呪だった、緑のアルカナのやつ
メイジのアルカナ全くわからん…吸血とか魔心とかも良さそうに見えちゃう… >>116
ジョーカーアホみたいにきついししゃーない 信頼度回復のためにグラバトに行くも通報されて処罰される悲しみ ナタリアとかアーリーで強いメイジはヘルメス履いて全力疾走だわ
集団で動き始める時間帯になったら靴を履き替える 10月に他MOBAから移ってきてソロでマスター到達したけど、セミマスが一番きつかった。敵に征服者3パこないように祈る別ゲーになってた。マッチが遅い訳じゃないけど、同じ人と何回も当たる。
なんか質問ある方いたらどうぞ ディラクのult絶対気持ちいいだろうけど
lv1でCD80秒ってバカジャネーノ
バルダムのultでもクソなげーって感じだったのに エンチャシックルですら鬱陶しいのにど根性おじさんばっか出すのやめてクリシー >>118
アルカナ選びは個人の好みだけど個人的には秘呪より荒廃をオススメしたい。ナタリアは序盤に試合を動かす必要があるヒーローだから固定値貫通の重要性はメイジの中でも高い
紫は汎用性の高い加護を推したい
midは一番レーン間移動が忙しく近くに危険なブッシュも多いから、下手に耐久系アルカナ積むより少しでも相手より早く動く方が生存性は高まるから 初心者におすすめで強いキャラ教えてくれ、、
ヴァルハインとクリシーだけじゃ飽きてきた
他の無料キャラだと下手だから勝てない
見た目でロクシーとヴェレス勝ったけど結局勝てない
お金は結構ある スレイヤーならアーサー使っとき苦手キャラほぼいないから
マークスマンならテルアナースとかじゃないかな無駄に前に出ず無理してキルも狙わずにね
とりあえず死ぬなマップ見とき
ミッドサポjgは難しい >>131
あんまり使われてないけど、ダイヤぐらいまでならジナー簡単だし集団戦強いしおすすめやで >>131
JGならクリクナックかバタフライ使っときな クリシー使えるんだったらjgはゼフィスじゃない?
クリシーの2スキを当てる感覚でウルト使えばちゃんと当たる サ終寸前のゴミゲーにゴミプレイヤーにゴミ運営
口だけ運営が頑張ってるってろくに宣伝もせず初期からのスマーフ放置してんのによくそんなこと言えるわw 信用度90未満のやつがランクマ来たんだけどなんなん
信用度仕事してんの ゼフィスいいよな
ソロランクでのキャリー力はそんなにないけどJG初心者なら一番使いやすいと思う
アサシンに慣れてないと死にまくる可能性があるから下手に純アサシン使うよりずっといい ゼフィス初心者向けになったのか
バフ前は初級者向けと見せかけた上級者向けでまいさんも難しいって言ってた嘘だけど ぜフィスはいざとなると行動できる範囲が狭いから、
フルボッコされて終わりやすい
というかアサシン系全部初心者にはきついよ ゼフィスはウルト当てる技術が必要だからさ
バタ子趙雲みたいな勝手に当たるやつの方が使いやすいんじゃない? 見た目キモいし動きもカッコ悪いけど、強くて初心品にもお勧めできるのは間違いなくローク でも逆にオートターゲットのultだと
そいつじゃねー!って方に飛んでいくから狙えるほうが良いわ ミニオンに全力ultかます趙雲見るとため息出るしな >>131
初心者は絶対的な強さより操作簡単でそこそこ強いキャラがいいね
理由は操作に気を取られてミニマップ見逃すのが迂闊なデスの最大要因だから
だからjgならバタフライやロークはおすすめ
余裕が出来てそれなりに勝てるようになったら難しいキャラにもチャレンジで あと必要なアルカナ買わないと上手い人の動画のような強さには届かない
だからキャラは課金するか無料で我慢しつつ、ゴールドはアルカナに回すことも視野に入れたほうがいいかな ワイ初心者、キャラの特性とかアビリティとかコンボとか装備とかエンチャントとかアルカナとか覚えなきゃいけないことが多すぎて挫折して大会見る専になってしまった
人口一人分減ってしまってすまん どの対戦ゲームでもそうなんだけど初心者にはこのキャラがいい!ってのはない
好みなキャラをどうやって使えば強いのか調べて練習してって繰り返してると初心者抜けてるから
使ってるキャラの強みと簡単なことから教えてやるのが1番手っ取り早い >>149
エンチャントも輪廻以外の効果しらねぇし、装備も達人のオススメにじてるだけのMOBA初心者でもダイヤでそこそこやってるよ
まぁだからダイヤ止まりなんだろうけど、読むのも考えるのもめんどくせぇ
動画見て学べって言われるけど、解説動画みるのもめんどくせぇし大会は何やってるかさっぱりわからん そういえばバタ子のウルトってヒーロー優先なんかついてたっけ
初心者の頃ミニオンに全力ウルトかましてた記憶があるんだけど 訓練でファーストウェーブのミニオンの体力ほぼ削ってレベル15の体力満タンヒーロに突っ込むの確認したよ >>122
ドラフトピック前提で各ロールで一番強いと思うキャラを教えて下さい バタ子のウルト、体力低い順とかじゃなくてウルトボタンをアバターにスライドさせればそのキャラ狙ってくれるの知らない人多そう
俺はそんなことしないけど >>152
全てのスキルは範囲内にヒーローとミニオンいるならヒーロー優先で撃つぞ
ミニオンにスキルが飛んでくのは範囲内にヒーローいないのにガチャ押ししてるから
範囲指定スキルの場合は中心点の可動域が自動補足の範囲だから手動より範囲狭くなる 全然解らんのにダイヤ行けるってなんぞ
PS上手いんかね
強キャラ使ってればゴリ押し通るからか ヴェレス相変わらず強いなぁ。
対面ではなんとか拮抗させれるけど、集団戦なったらどうしようもない。
フロレンはまだ柔らかいし、近いての戦闘だからなんとかなるけど >>131
ロクシーで勝つにはスキル1が発動5秒間 ムガンガ流行ってんの?今日ランクで毎回見るんだけど >>157
毎回最後に余ったものをロールをピックする
キャラは最近追加されたりスキン出たやつ
俺が好きなの使うより味方4人が得意なの使ってキャリーしてもらう方が楽やん? >>131
途中送信してしまった。ロクシーで勝てない人は多分スキル1が発動後2.5秒間 2倍ダメージな事を見落としてる。相手のHPが半分ぐらいまで来たらウルト当ててスキル1発動で大抵やれる。ウルト当てればスキ1スキ2のCTなくなるし結構活躍できるよ。 最近サポする時はスーパーマン使ってるんですけど微妙ですか? ってかプラチナ帯って構成や相手によって装備変えたりできるんか
俺はサポ装備と、無限の刃が切れた時しか変えられないし、防具とか何積めばいいのかさっぱりわからん
龍馬だけは唯一対面勝てないと思った時だけ靴変えてた >>165
グラバトで当たる感じ普通のプラチナ以下はできねーと思う
面倒でやらないのか、そもそもそういう事を考えてないのかは分からんけど
特にミッドやメイジサポで回復阻害積んでくるようなのは大体勝率高くてセミマス以上でも普通に戦えるようなのもいる 相手見てサポ装備変えたり阻害積んだり靴変えたり程度でいいならそこそこいると思うけどな
俺でもやってたし そういうのは靴程度なら楽だけど途中の武器を台帳に変えるとなると
その後の装備買うの面倒くさくなるからあらかじめビルド組んどく さすがに靴くらいは初心者を脱却した辺りから相手によって変えてたな
防具とか武器を変えるのはかなり慣れてきてからだったけど 最近はみなくなったけどシックルと無限だけのビルド作ってる人もいたよな >>168
あ、回復阻害も気分で詰むわ
達人のオススメから何を外せばいいか分からんのだけどね
最近の悩みはアーサーごときに詰むかどうか 回復阻害防具欲しいわ
タンクやってて誰も買ってなくて集団戦仕掛けるたびに負けるのは嫌 相手のグラックがフック外す度に「ナイスプレイ」のクイックチャット出して集中力途切れさせる戦法やってたら通報された
ふざけんな >>174
そういう時はメイジが買ってくれるといいんだけどね。 最強メイジイベントとかするなら普通にジナーアゼンカのところラズ貂蝉やろ... みんな回復してくるから回復阻害必須みたいになってるよな >>173
回復すんのがアーサーだけなら俺は積まないわ
外すアイテムは使ってるキャラの性能に必須なコアアイテム以外は割と自由でいいと思うよ
メイジならヘカテも必須だけど
イグニスなら微笑み、氷雪、ヘカテが必須かな敵が魔法防御大目に積んでたら阻害と混沌加えるみたいな感じで 征服者3パないしは
征服者+サブ垢パ ほんと死んでくんねーかな 前はマッチ開始してから阻害に変えてたけど
最近だいたい積むからデフォで阻害ビルドセットしてるわ >>183
メイジサポやってるとテンプレ足らないんだよね。
潮呼び、小手、指輪、そこに阻害となると足らないから、試合中に選んで購入するようになった。 同じ理由でサポートのビルドは石2種と靴しかセットしてないわ >>98
質問するタイミングにもよるね
チャットが盛り上がってる時は仕方ないと思う
ただ、チャットも落ち着いてきたもしくは完全に話題が終わった、そんなちょうどいいタイミングで初心者が質問して来たら、いきなりしょーもない話題で異様に盛り上げてくる、女の腐った様なド陰険な奴ってたまに居るね
その初心者は特におかしな質問や不愉快な質問をしてるわけでもないのに、なんでそのタイミングで被せてくるの?って思うは こりゃあテンセント資本のアプリ宣伝しろって指令きてるだろ
じゃなきゃあんだけ不満だらけで参加者まともにいなかったイベントやらねーわ
ゴミみたいなことしてくれんな >>181
前者は別にいいだろ
ルールもマナーも守ってるなら
サブ垢作って味方ゴミとかカスとかほざく奴が1番ゴミ まぁまともに機能するならまだいんじゃ
ヴォルカスの時はサブ垢で荒稼ぎしてたのまちだけやったやん サポのビルドは1番はじめの石を初期のにして他は組んでるな
メイジサポの場合デフォが台帳積みで相手構成みて無しのを使うくらい サポ石→靴の後はどうすればいいの?
サポアイテム完成まで持っていくべき?
それとも他の防具積むべき? 相手2mmの時は石→靴→騎士の鎧→サポ装備完成にして
それ以外は大体サポ装備完成早くしてる >>194
相手と使ってるヒーロー次第
バットマンとかクィレンとか貂蝉ダーシーいるなら最後まですぐ作るのは確定 ブラインドピック帯で疾風のタレントって瞬間移動と浄化どっちが良いのだろう… 久々にプラチナ落ちたんだけど、試合にならない。
構成無視の被せピックから、ほとんど使ってないようなヒーロー即ピック。
以前よりマッチに時間かかるようになったし、海外プレイヤーが増えた気がする。
人減ってきてるのかね。
インフ盛り上がってるから、そっちやってるのかな。 >>197
ブラインドならもう自分のプレイヤースキル次第だと思うよ
相手のcc使用状況理解して突っ込めるなら瞬間移動が生存能力追撃性能共に上がるし
そこまで集団戦のスキル状況見れないなら浄化で適切なタイミング見極めるのに集中したらいい ブラインドというよりソロだと味方と息合わない事多そう ヴァルハインとジョーカーが死ぬほどきついから使いたくないな ジョーカー多いもんねー
スキルでウルトのカウンターになりえるの可哀想 >>199
うーーーん、なるほど
疾風使い始めたばっかりだし、psゴミだから慣れるまでは浄化のが良さそうかなあ…
ありがとうございますm(_ _)m doyserのtire表がパッチ更新後もさして変わらずベレス3ロールS
adcがキャフェニー、ヴァイオレット、バルハイン輪廻S
これはなんぞ台湾の流行りメタか >>205
キャファニー、アビの射程が伸びたとかなんとかで使いやすくなったみたいだよ。さばたつさんの動画参照。
ヴァルハインは最適化の影響、あとジョーカーがバフの影響。
ヴァイオレットはよく分からないけど、マークスマンのエンチャントは輪廻が主流になりそうってさ。 世界的に過疎だからtier表もまともに作られないオワコンゲー 人口は多分ベトナムが圧倒的
こんな平日のニートタイムにFacebookライブでそこそこ配信してる人がいる
見てたらスリムズバンしててワロタ
これはベトナムのアプリかな スリムズたまにベトナムスマーフいるけど、使ったことないから詳細知らないわ
ちょっと勉強しよ スキル見てたらそうっぽいな
スキル1当ててあともひたすら槍当てるだけか
アサシン系で奇襲かけても逃げれるし結構ウザイな バンも独特、スリムズに加えてアレイスター、ピューラ、モーレンとかバンされてる、クリジス、zipは共通かな
で先行スリムズピックが普通にある まぁハードスタンはやってて不快だからわからなくもない 先生、敵スリムズが適当に投げた1スキの軌道に吸い込まれる様に入ってしまう僕の病気を治してください 荒野みたいに動画投稿者とか生放送するやつに金ばら撒けばよかったのに
今の時代YouTubeで盛り上がらんとゲームも盛り上がらんでしょ
AoVトップの配信者のまいさんが1000人も集められんのは結構やばい AoVで人気の人を作るんじゃなくて、人気の人にaovを継続してやってもらわなきゃいかんよな…
登録者10万人くらいの人に金ばらまけば結構やってくれるんじゃないの? mobaは初見で興味を持つのが難しいんだよな
加えて、分かりにくい専門用語、長文の装備スキル説明、初心者狩り、マッチング時間で楽しさを知る前に諦める人が多いと思う 有名人が実況しても自称上級者様が押し寄せてきて民度晒すだけになりそうな そもそもMOBAって言葉知ったの今年だわ...
LoLは聞いたことあるし興味あったけど ゲームウィズのデイラクの説明に他ヒーローの有利不利のってるじゃん ネットイースの方が強いよな宣伝の力は
正直ミルダムとかくそどうでもいいし現金プレゼントとかの企画も微妙だし ちょっとまってディラク使ってみたけど
パッシブOPすぎんだろこれぇ
HPなくなってもつぎはMPが肩代わりして死なないとか相手にチートだと思われてそう もこうさんはこういうゲームに面白味を感じないからしないよ
黒い砂漠でこりたでしょ 他キャラだとギリギリで逃げ切れない場面がよくあったけど
ディラクなら逃げられるしな
青バフ取ったときがやべえわ 肩代わりいうても基本マナ600しかないし
かめはめ波以外空気だし
サポートしか生きられない気がする まだ触れないからわからないんだが、MP尽きるまで死なねーってこと? 単純に言えばそうだけど、敵にいても面倒くさいなとしか思わなくなったわ
ビーム以外大して痛くないし 死に辛い奴に火力持たせたらぶっ壊れるに決まってる
ヴォルカスからも火力取り上げるか無敵時間ナーフして欲しい 一つ質問なんだけどオレンドの2スキって蝶の出る位置決まってる?
なんか左上から出ることが多い気がするけどそうじゃない時もある気がするんだよね >>232
もこうのこと1ミリでも知ってる人間なら絶対MOBAの案件とか出さないはずなんだけどね…
マジで金の無駄 Twitterで条件調べた奴いてこのスレにも画像上がってた
決まってるけどすごいシビアだぞ 確かにビーム以外痛くないかもしれんが
どっちもノックバックやら2スキルは壁当てでスタンするし
集団戦でばらまかれたら厄介ぞ >>246
ありがとう😊
こんな細かいのかこりゃ難しいな 細かいというか縦ラインだいたい同じって感じ
2スキはどう回るかを覚えるより位置を見てワープするか
特定の壁抜けしたい場所だけピックアップして即使用で壁越えるかあらかじめ調べとけばいいと思うよ >>243
そいつの適当すぎるからちゃんと台湾語で調べた方がいいぞ >>241
マップの場所によって違うらしい
どっかにだいたいの位置が貼ってあった さすがに試合中にコントロールするの無理だから気にしなくていいと思います >>249
そうなんかオレンドはなから使うの諦めてたから知らんかったわすまん GameWithでもtire表更新されてヴァルハインがtire1に上がってきた
やっぱり強いか ゲームウィズのティアゲームウィズにしてはなかなかまともだけどちゃんとプレイしてんのかね ところで無限の刃を積むビルドと積まないビルドがあるけどもどんな差があるんだろう?
俺はどのヒーローも無限の刃は標準装備とすべきと思うんだけど、メイジとかは積まないビルドが一般的だったりするんだよな。
タンクは無限の刃を積む、火力役は積まないという区分けと仮定しても、マークスマンがみんな無限の刃を積んでいるのは何故なんだ? >>254
テンセントか何かから、お金貰ってるって話だよ。だから、結構的確だって話。 今リンディスそんな強いかね?
tier1が妥当だと思うわ >>256
ADSが場残り出来れば、それだけタワー狙いに行けるからじゃない?
無限の刃は物理防御アップだから、必要に応じてビルド変えてるよ。 >>258
ban候補からは外れたって印象
それでもまだまだ上位ではあると思う なぜ疾風評価下がってるの…
強いキャラ増えて相対的に? >>262
元々キツかったヴァルハインが強化されたからキツくなった MMは大分動き変わったな
モーレンとかヌルヌルしすぎて気持ち悪いレベル ヴァルハインもエンジンかかったら異常な速度になって笑える 今回のナーフ連中の殆どシステム面の影響でバランス崩れるからナーフという名の調整でしょ
それでも強いって何だよ ヴァルハイン強すぎてくさ
ヴァイオレット楽しかったけど火力出る時間が違いすぎるわこれ ヴェレスの動きも軽く感じるようになったけど、それにしてもスタック5はキツすぎる すげえどうでもいいかもだけど
バックグラウンドにアップルミュージックつけながらゲームってできない?
伝説対決起動したら音楽止まってしまうんだが対策できないんかな ディラクこれ強いんか?
あんまりダメージ出ない印象しかないし生存能力低いから脅威に感じないんだが、使えれば強くなるん? ログインして諸々終わってからコントロールセンター出して、音楽再生押せばまた音楽流れると思うけど、そういうことじゃなくて? 伝説対決ってタイトルロゴの時は音楽止められる
その後は普通に聴ける ブロンズとかでやたら勝率高いやつってなんでムラドよく使うんだろ
スマーフはムラドって取り決めでもあんの? ムラドは小学生が大好きなキャラだからな
はい俺無敵wwwお前死亡wwwみたいな幼稚なコンセプトの糞キャラだから使い手も自然とスマーフ屑人間ばかりになる
害悪だからフェニックみたいにナーフするか、いっそ削除してほしいわ ディラク海外だとめっちゃ評価低い
というかパッシブが最近のキャラにしては弱すぎる。元からマナが潤沢にあるわけでもなく生き残ってもバーストが出せるようなキャラじゃないし、逃げ帰るしかない。 ほんとレイトの装備もマナも潤沢で集団戦でごちゃごちゃするキャラ
つーかパッシブが弱すぎるわ。コンセプト的なウルト起動してhpをマナで担保しながらaaで殴り合わせたいとこあるんだろうけど、そもそもこいつの基礎hp低すぎて他のキャラと比較して大した差にならんしな序中盤 >>274
ブリンクはないがクールダウンのないデスシックル標準装備だから
生存能力は最高クラスでは? >>283
デスシックルじゃなくてマナでダメージ肩代わりするだけやろ?
マナの総量なんてたかがしれてるじゃん
ここが強いってのをほとんど感じない
強いて言えば長距離からのノックバックだけど弾く分味方も合わせづらい ちなみにレベル15の時のメイジ基礎hp
ディラク 5457
ラズ 7274
ダーシー 7176
リリアナ 6915
生存力も何も他のキャラならそもそも死なないラインでこいつ死ぬからマジで詐欺まがいのパッシブだよ 少なくともこれだけ基礎hpが低い 他のキャラのようなパッシブないのにそれに合わせて体力減らされるの草 >>286
だからマナ消費してパッシブのおかげで生き残れたと思ってもそもそも他のメイジキャラなら生存ラインにいるわけで、パッシブがほんとレイトのマナが潤沢な時以外死んでんのよこいつ。
クリクナックに突っ込まれてパッシブ発動で生き残ったけど、そもそも他のメイジなら普通に生きてるラインですよと
マジでパッシブが弱すぎて話にならんこいつ >>288
レイトヒーローなんでしょ?
序盤はccで嫌がらせして装備揃ってきたらレンジ外からダメージ出す感じじゃないの
スキル構成的に飛び込んで来るやつには弱いのは仕方無い
まあ持ってないからよく知らないけど ディラクは微笑み必須かね
しかし印つけるのにあの範囲のスキルを壁際で当てないといけないし、ダメージ出そうとしたらあの機動力で1スキ近距離で当てないといけない
強いと思えないんだがゲームウィズだとティアー1なんだよなぁ
海外では評価低いらしいが分かんねーなぁ まぁ弱いけど一芸あるキャラが増えるのはいいことじゃんw まあ、ディラクやるくらいならクリシーとか貂蝉のほうがよっぽど強いわな
パッシブで生存力高いかと思ったら詐欺みたいだし、新キャラの面汚し 個人的にはミッドで1番使いやすいキャラだわ
スキルの射程が長いから不必要に前出る必要ないし集団戦始まればスキルでccさせればいいしウルトでしっかりと殺しきれるしでいいことずくしだわ
パッシブは知らん ボルカスみたいな糞ヒーロー実装されるよりよっぽどいい
見た目は嫌い筋肉魔術師メカと盛りすぎてダサすぎ 見た目に反してやること地味なのが一番きつい
スキル2でコントロールできないとどうしようもないキャラな気がするし そもそもmidに序盤役に立たないヒーロー置く事自体博打だし真剣勝負なら採用されないだろうな もっとスキル1でミニオン処理早くて足も普通の性能してれば
火力はなくても十分な活躍できるんだけどな ディラクは1スキはノックバック付いてて前衛に群がる敵を一瞬押し除けれるから向こうのスキル発動なんかが遅れるし。
いざ叩き合いになった時に2スキは敵を纏めてccで拘束できる(イェーナみたいに)
スキルの使い所がむずかしいだけで弱くは無いと思うよ? まあやっぱり近付かれると直ぐに溶けるね
他のメイジでも言えるけど・・・
1でスロー装備が多段ヒットするから、1→3→2→3か1→3→2→1→3?
事前に3を順番しないと後ろでの火力は出ないのかな? ウルトの盾でタワーダメージ防ぎつつ折るなんてなかなかできそうに思えん
そういうの想定してデザインされたんじゃないの?
CD長いし難しそう >>308
そもそも一人でコンボ完結できるヒーローじゃない >>310
多分タワーダメージというより相手のポークを防ぎつつ安全にタワーを叩ける目的じゃない?
元々盾でてる間にタワー折りきるって武器ビルド積みまくってないと無理でしょ 復帰したエルスを妨害しつつggなんてのはできたけど
やらなくても勝てたのは確か タワーのタゲってよりは相手の遠距離系からのミニオン処理と味方のタワー攻撃するmmへの攻撃を防ぐって感じやろなぁ
パーティー前提でいっそのことミッドにエルスとか置いてドラレンにディラク置いてプロテクトディラクみたいな感じで育成させて守ってやったら以外と強かったりすんのかなぁ
手厚い介護したらダメージ出そうではある うーんそうか、そうだな
にしてもCD長い
インドネシア実装時はウルトのCDが、10秒短かったようだ
スキ2も1秒ほどナーフされて他地域に実装
ナーフしなくても良くなかった? ディラクは敵にピックしてもらったら楽しそうなキャラではあるよな こういうのでいいんだよ
つよけりゃいいとかいう頭ボルカスなヒーローはもう要らない 同じくそう思う
結局使いどころが大事っていうのがいい
相手してても怖くはないけどやりたいことできないからうっとおしいのは確かだし あの連続ノックバックは結構面倒くさいわ
とはいえ、貂蝉のほうがずっと面倒だけど サポート与ダメ2位で負ける悲しさ
ダメージ出せない味方とどう合わせていいのか解らん
イニシエートのタイミングが合わなかったのだろうか
集団戦一度制してds、ad取りそのままGGの流れだったのに
adc、サイド、ミッドがことごとくベレスにやられて終わった 低ランクマとはいえいきなり使って0キルとか
参加率も0だったし通報したら通ったw
せめてグラバトで練習してからにしてくれ どうせグラバトでも通報されるんだからいきなりランクマ持って行っても変わらんやろの精神かも知れん どうせグラバトで練習してもスマーフに轢き殺されて練習にならんからランクマいったれの精神かもしれない 前半完璧な流れでドラゴンもスレイヤーもとって勝ち試合だった
後半集団戦で敵のモーレンが火力出し始めて、味方jgロークは何故かアーサー執拗に狙うし、勝てねーわこんなん
なんでタンク狙うねんアホ 終盤のロークは奥入りづらいからなぁ
アーサー殴り続けるのはアレだけどそれまで仕事はしてるんだし他の奴がモーレン落とさないとダメじゃね ロークの終盤の衰えは前ほどじゃなくなったけど、敵にレイトキャラいるなら早めに決めきれなかったのがそもそも悪い気がする
まぁそりゃアーサー狙うのは全くわからんけど ロークに限らずブッシュうまく使えないとjgはレイトでキャリーできない 同じMMならエルスってGameWithに書いてあった
最近記事に有利不利ヒーロー書いてくれて解りやすい エルスって雷没収されたのにモーレンジョーカーヴァルに勝てるの? ヨーンは今ちょいちょい与ダメがおかしい
与ダメ50%超えとかいる 連射がかすっただけでタンクのHPがゴリッと削れるのはバグ臭い
全部当たれば誰でも即死 アプデ後すぐに1回使ったときは別にこれバフされたのか?
っていうレベルで火力はむしろ下がった気さえしたけども バグなら早く修正してくれないとランクマできんわ
バグじゃないなら引退かな >>338
俺もこれ感じたけど、今使ってみたら変なダメージの入り方するね 途中でキャンセルすると相応のダメージだから表記の問題だけか >>331
>>332
ありがとうごぜえます!
基本射程外から一方的に殴るのが良い感じなんですね グランドやってたらやたらヨーン多いなと思ったらこういうことか
Twitterに上がってたけど、序盤で既に後半ヴァイオレットが出すDPSこえてねーかこいつ これは流石にバグか設定ミスだと思う
ちょっとおかしい 詳細はわからんけどそれくらいのダメ出てるぞ
他のマークスマン霞むわ 固定ダメにもクリティカル表記出てるけどこれクリティカルになるのは仕様なのか…? >>349
動画だと思って何度も再生ボタン押したわさのばびっち こんなんどーしよーもねーわ
その垢のRT見たらlv2ヨーンがディラク1秒でHP全部溶かしてて変な声出た そう言えば昨日だったか一昨日だったかに急になんか更新があったけどアレか? ダメージはパッシブ通りやろ
表記はバグってるしクリティカル判定も最後の一発に全部乗せになってるけど レベル2ヨーンがディラク溶かすの方もゴールドだけ増やしてフルビルドになってるだろうから別に普通やろ 範囲ダメージ系のアビリティ全般か二重ダメージになってるっぽい。
ダーシー、ザニエル、貂蝉などなど。
これ、緊急メンテもんだよね。ランクマ頑張って損した。 こりゃあ21日のはダウングレードして実行あるかもな
バグが出てるキャラ多すぎて把握大変そう
マークスマン担当はピクピクに戻るしダメージ感覚違うからそうなったら大変だな トレモでは確かにバグってることを確認した。
ヨーン使った事ないからランクマには持っていけないなぁ 訓練所ではバグって無かったけどbotとソロバトルやったらザニエルが数秒で溶けた usgもjgかぶきになってリザーブがふぃっちになってんじゃん
マーベルのモバが19日リリースであと2時間だが何処の国のストアならダウンロード出来るんやろ
知ってる人おる? 貂蝉でバグ利用する奴ふざけんなや
ほんま屑みたいな奴しかいねえわ貂蝉使い ヨーン固定ダメ2500wwwwww
これタンクでも全弾命中したら瞬殺じゃないか?w ヨーンはよ直せよ
レベル2の段階で一瞬でタワー折れるバグ火力だぞ 気が付くまで結構ランク回しちゃった。星もってかれた。 ヨーンのバグ直った?
訓練所で試したけどツイッターに上がってる画像みたいなダメージ出ないんだけど スマーフにバグキャラでプラチナ以下はカオスになってそうだな これは後日詫びチケット配布かな?どのマッチもヨーンしか見ない
インフィニティはヨーン引くのが最低ラインで引かなかった場合即死するゲームになってるなこれ ヨーン引いてもっていうがヨーンのバグ2種類あるっぽくて
パッシブ1発当たると全弾あたった判定になるパターン
パッシブ1発が7発分の火力になってパッシブ一回で49発分のダメージになるパターン
条件分かんないけど後者でもないと試合ぶっ壊すヨーンにならないっぽいぞ
俺は前者のヨーンだったわ ヨーンの連射カスっただけで低ヘルスは瀕死か即死なんだけど
ヴァイオのS1も真っ青ですわ >>385
サブ垢かどうかを特定出来れば振り分けれるんじゃない?
他mobaからなら当然アカウントは1つだけなんだし 最終弾にダメージが出るやつは確認した
キャンセルするとだいたい4割くらいはカットされる
それでも範囲攻撃で一瞬でaa一発以上のダメージ+固定が付いてくるから強かった
これが多段になってたらほんとやばいな >>390
そういえば記載していましたね。
サブ垢でスマーフした場合は関連のメイン垢にも規制を掛ける的な ヨーンでガチガチタンクビルドのアーサー俺が接近戦負けて草生えたわ
ランクマではヨーンBAN不可避ですわ 逆にヨーン使って負けるやつは相当な下手くそだわ
こんだけのバグ火力だと負けるほうがおかしい 修正くるまでゲームできないレベル
タンクが瞬殺される 5戦中3戦ヨーンいたけど普通に勝でたわ。中の人次第か結局 イグニスとかトゥーレンとかフェニックも流行ったけど結局中の人次第だったしな
それでもヨーンはやばいが それとは枠が違うでしょ
使ってるやついたらチート行為で通報していけ たぶんバグの仕様をわかってない人も多い
連射発動したらすぐに移動でキャンセルで超ダメージが出るから
いつもどおり撃ってたらダメ このヨーンは例え仕様通りだったとしても100%アウトだな
こんなん仕様で通したら引退者続出するレベル ヨーンの当たり外れくそデカいから自信あるやつは稼げそうだな
逆にどうしようもないヨーンも増えてる 全チャでただのバフとか言ってる奴いてウケるわ
馬鹿じゃねえの まぁ今回は強すぎるけど、レーンで使えるmmのopそろそろ欲しい ヨーンJG笑えるくらいぶっ壊れてるわ
ファーム速度が異次元すぎる とりあえず一刻も早く修正するなりバグが確認されてるキャラは一時凍結するなりしてくれんかね
ゲームにならん >>407
ヴォルカス並のぶっこわれmmほしーい サポガイジでも勝てるmm来て欲しい
テルアナ来た時とか本当楽しかった、テルアナヨーンウィプスヴァルハインスリムズとなんでもいたし
今はヴァルハインとヴァイオしかレーンで見ない わからん
同じ試合中でも、ダメ違う
クリ出たら全部のせ? 全部纏めてバージョンは多分7回の判定の中で一回でもクリティカルなら全部が纏めてクリティカルになるな
それにダメージも纏まるからファフニールやブリッツ積むより万能積んだ方が強い セイン溶かせるのかと使ってみたらそんなことは無かった
ただ、終わってみたら与ダメは45%とってた
やっぱおかしいな というかヨーンもだけど貂蝉とダーシーも相当やぞこれ とりあえずディラク使えなくてもいいから前の状態にしてくれ ダーシーのスキル2ヒットするの?
それとも持続があるの? ヨーンはダメージがまとまるバグは威力調整だけして仕様にしちゃっていいと思う
その分移動速度アップ消しちゃっていいから それはどうかと思う
海外鯖と同じようにすればいいだけだし >>427
勝率60%くらいでも140〜150使わないとレジェンダリーにならない。
タブが現シーズンのランクマになってるよ。 >>427
これは酷い
少なくとも4キャラレジェンダリーになるまでスマーフし続けるなんてもうこれが本アカみたいだ 確かにこの使用回数でレジェンダリーは有り得ませんでした!
早とちりでした申し訳ない >>432
ちゃんと注意深く見ような
車に突っ込まれたら怪我しちゃうタイプになっちゃうぞ AoV Auto Chess、海外鯖は出来るんだね。チェス盤が小さい。
イーシャのアイドルらしき動画もあるし、早く実装して欲しい。寝間着は何か好きじゃない。 デュエマ始まんねえしAOVはバグだらけでやる気おきないしよぉ ヨーンピックされた時点でafkだわ
つまんなすぎる 今日中には直らないかー
開発元の回答待ちとかなんらかのツイート欲しい 取り敢えず使用禁止にすればいいのに
ランクで貂蝉ダーシーヨーンbanしても
ヴォルカスとかクリジスとかジップの誰かしら来るから
ホントしょうもないゲームになってる マーベルの日本語版今日来なくてよかったな
トドメになってたかもわからん ヴァイオレットさ、騎士のブーツよりソニックブーツの方がいいかな?
ミニオン処理の機会が多い前半はともかく、後半通常攻撃する機会あまりないような マーベルスーパーウォーはタイでの評価が低いな
iphone6でハイフレームレートモードができないとか言ってるから必要スペックが高いのかね iPhone8だけど最高品質でやると少しラグいときあったかな
AoVも最高品質でやるとラグいから、スペックに対して大きな差はないと思うけど
ただあれはMOBAってより非人と同じMOBA風スマブラのバランスだと思う
marvelファンなら楽しいけど、純粋にMOBA求めてる層には微妙じゃないかな とりあえず遊んでみるか
非人の吸血ガトリングみたいなのが無ければ楽しめるかもしれん >>442
山ほど通常攻撃するし、ヴァイオレットで1スキだけで後半火力だそうと思ってるならとんでもない沼プじゃないのか?
聖騎士=騎士>>>その他ぐらい差があると思う。
ヴァイオレットでもエルスでも時間帯問わず通常攻撃めっちゃ使うぞ neteaseだから日本配信もありそうだけど、平安京とは違ってモバレ系なんだね。
ヴァイオレットは、アビ1の強化通常後の射程が伸びた通常攻撃の出が全然違うよね。
マークスマンほとんどやらないからあれだけど、タワー折ったりするにも攻撃速度アップは必要なんじゃない? 少なくとも間合いで他のヒーローに優位性あるヴァイオレットが、ソニブ履いて殴り合いを考えるのは割に合わない。相手の攻撃受けて殴り合いするぐらいならas上げて一方的にハラスのdpsあげるか、cc食らった時にいち早く1スキフラッシュできる聖の方がいい 不具合あるくらいしか対応ないんかい
一時的に使えなくしてしまうというのが難しいのか
バランスが悪いどころじゃないから早くどうにかしてほしいんたけどな
イベント始まったのに台無しやん
ワザワザ無双する為にサブ垢作ってる奴とかいるし 完全にだんまりはさすがにだめでしょ
確認中くらいツイートしたらどうなんだ もともと日本の会社じゃないから対応は遅くなるだろうなあ いままではパッチ遅れてたぶん調整も修正もされてから実装だったけど
環境追い付いたからこういうの増えるだろね 少し前からだけど海外版で起こらず日本版で起こるバグが他にもある
プレイ中以外で突然固まって落ちる ヨーンちゃんと修正してからパッチ出すんかな
一時的に使用できなくしたり、バフ前に戻したりするくらいならビット反転やコメントアウトくらいでできそうだけど複雑なのかな これ意図的にバグキャラ使いまくってランクマやった人の処分はどうするんだろうな
何もなしだったら笑うわ そりゃバグだって発表もしてないわけだから何もなしだと思うよ
普通だと思って使ってるユーザーも居るだろうし
>>460
改修自体はそれでいけるとしても
どういう状態でどうなるのかの確認してからでないと じゃあ、やったもん勝ちか
ヨーンの勝率上げはこのタイミングしかねえな アリーナオブヨーンじゃん
タンクサポ溶かされすぎて使えんわ ああ、ヨーンの勝率だけは上がるか
全体は変わらんが ヨーンをいかに火力を出させずに倒すゲームとなっている
サポートもタンク寄りのやつはいらないなこりゃ すぐに修正できなくても
一時的に特定のキャラを運営側で使えなくするのって
MOBAとかじゃ出来ると思うんだがどうなんだろ ヨーンに困ってるプラチナ帯より下の人はドラゴン龍馬試すといいよ。
普通になんとかなる DeNAの一存では何にもできないだろうから当分放置だろうね ヨーン使う気はないんだけど、バンされずに空いてたら相手に取られるから先に取るしかねぇんだよな...
強すぎて申し訳なくなってくる まだヨーンだからなんとかなってるがこれがブリンク持ちmmだったら日本鯖終わってたな 海外鯖でキャラ選択前に切断して復帰できない事象、UDP通信でパケロス発生した際に、アプリがパケットを再送信する仕組みがないのが原因なんじゃないかと思えてきた。原因がこんな簡単な理由なら直してる気もするが…。
現地のVPN鯖にTCPで接続すれば、日本とVPN鯖間でパケロスしてもパケットが再送されるから、回線速度は落ちるけど通信が安定するかも
今のところ12戦で切断0回。正直回線の知識はないから検討違いな考察だったらごめん グランドでヨーン通報言うてるやつ面白いね
自分ルール押し付けるならはなからBOTマッチやってろっていう
使われるの分かってんだからやるなら対策立てるしかねーだろ >>478
自分ルールもなにも通報項目に不具合を利用って項目あるがな
大抵の対戦ゲームでグリッチは処罰対象だぞ 早速アーサーはナーフなんかよ
マロック、ハヤテがバフ
このパッチついでに日本サーバーはヨーンやら直すのか? マロックえらく強くなったのね
ウルトなんて1.5倍くらいか 日本鯖来るときはマロックのロボスキンも同時に来てくれよ 日本鯖云々言ってるけど普通に海外もバグってるんだが インフィニティヨーン無双最高に楽しかった。
結局このゲームはばか相手におらおらするか気心の知れたパーティーでやるかどっちかしか楽しめなくて後者はハードルが高いからそこまではがんばるきなくて、
適当にスマーフしてすっきり爽快したあとに虚しくなってやめるだけなんだよな。はーインフィニティヨーン無双楽しかったさようなら。 ヨーン使うのマジでやめてくれ
負けるとこっちまで恥ずかしい MARVEL Super War
とりあえずフィリピン鯖とインドネシア鯖選んでみたがどっちも
ログイン出来ねえぞ
どの鯖ならいけるんだ ヨーンはあかん、普通につまらん
mobaじゃないよこんなん タイは問題なく遊べるぞ
思ったよりは普通のMobaっぽいけど、世界観はAOVのがいいな。ハルクでアルムのように暴れ回ったわ…あれ? サブ垢が2、3回に1回は混じり
ヨーンを使う奴も混じる
ブラインド帯終わってる 意図的にヨーン使ってるやつ死ね(暴言)
使ってきてるやつら毎回通報してるわ 今度の日本代表選考会
USGのhippi選手が出れないのはわかるけど
KGのtake選手は出れるのか…
ベトナム人だと思ってた >>497
あの人中国だか台湾だかとりあえず海外育ちの日本人だぞ 別に予選なんかhippi居なくてもいいだろうが本選どうにもなんなくね
他から借りるにしてもせいぜいまちくらいじゃな 大会グダグダやん
後から実はこういうルールでしたの後出し
主催している所があやしい
もう選抜的なチームで行けよ 久々に復帰したらプラチナスタートだったんだけど、
このランク帯なのかな、余りにも2mm多いからmidマルヤかマロックピックすると大体文句言われる
ヴェレスたまに見るけど、物理jgでもヴェレスmidの方がいいのかね? 俺なら無視して押し通す
なお負けたら通報されるもよう ダイヤからプラチナ落ちてランクマ回してるけど、そういう文句は無視していいと思うよ。
他の方が言うように負けたら通報されるけどねw
今、ヨーンがBan出来ないランク帯は上手いヨーンがいた方の勝ちみたいなもんだし、
こちらはヨーンなしで相手にヨーンいると、ちょっとガンク食らったらドラゴンレーン崩壊する。
ビルド数個整うと、かすっただけで結構痛いダメージ受ける。 具体的に2mm時の対策みなどうしてんの?
あまりにもjgスリムズ多いんだけど、なぜ流行ってるのか理解できん タンク防御全振りでも秒で溶けるから5mmでいいな
5mmはともかく射程で勝てるエルス、ディラク
装備は防御じゃなく致死を防ぐデスシと無限で残りは攻撃特化
クィレン、バットマンのステルスでヨーン粘着
リクター無敵でヨーン特攻
ヨーンを使いたくなくなるくらいスナイプしろ
これはヨーンを倒すゲームだ 国籍の問題はしゃーないとしても年齢の問題はよくわからん、日本だけだよねそんなこと言うの? ヨーンにとどめを刺す為だけのヨーン専用マックスもいたほうがいいな
試合に負けてヨーンに勝て 2mmというよりADC倒せないJGがくると無理になることが多いから
野良でmmjgなら特にアサシン使うようにしないと自分じゃどうしようもなくなる 相手が2MMならジャングラーはクリクナック、ムラドら辺のダメージ確定が速いアサシンで瞬殺狙いがいい
逆にタンクやスレイヤーだと近づく前に削り殺されてつらい 1jgmm構成なのに頑なにドラゴンレーンのウォーリアー守り続ける手帳持ち知的ガイジspやプロテクトすらしないで2人でイニシエートに行くレーンウォーリアー達は何故2mにしなかったかを一度考え直そうね! mmをプロテクトしないでロームするspもかもうそれだけで戦犯やで。
お散歩をロームと勘違いしてるアホ多すぎ
一回dejioとかkingとかのspローム見直してこいや
赤バフ相手ジャングルがかってるのみた後相手の青見に行くとかほんまガイジ やで 何で赤狩ってるの確認したのに青見に行く必要があるねん 皆使ってるからでネットスラング用語化してる節を感じる
差別用語使う人モラル的にどこかおかしい 別に差別用語を助長したいわけじゃないけどネット向いてなさそう マジレスすると別に本気で差別するつもりで使ってないだろ
匿名掲示板のレスなんてそこまで深く考えてない 深く考えないで、そういう発言出来るのが問題だと思うけど。 このげーむもうやってないけどよぉ久しぶりにスレ見たらお前ら終わってんなぁ。たかがヨーンぐらいビービー言ってよ。小さすぎんだよ。オマケにまだ1周年。
はぁ...ベイン5周年を見習え。全てが小さい オメガって結構守る能力高いよな
パッシブをそっち方面に変代えてくれないかな 弱いspをふざけて馬鹿にしただけなのにモラルマンにマジレスされて悲しゅうございます 今までミッドとスレイヤーばっかやってて、最近ようやくmm本格的にやり始めたけど全く火力出せない…
皆すごいっすね… 視界とったあとのお散歩は論外だけど、
mmをプロテクトするってのもよくわからんな
ADレーンに敵グラックでも張り付いていたのか? 単純にmmは脆いからjgのタワーダイブで簡単に飛ばされるからな 視界取りながら味方レーナーと協力して中立狩ったり、JGやMidレーナーに合わせて人数の有利で集団戦仕掛けるのが役割かと思ってたわ
ADを警戒するから結果としてmm守る機会が多いけど、mm守る使命感は無かったわ。ごめんな マークスマンの介護なんてドラゴンレーンに対面SPがドラゴンレーンにいなければしないよ。
ヒーローにもよるけど相手SPフリーにしてる方が問題で、
ドラゴンレーン一人でレーン維持出来るならピューラなんかはmidクリシーについてファーム進めたりするし。
ADCを守るのが基本でマークスマンだけがADCじゃないからね。 >>529
SPと敵mmがセットだったらダメトレが確実に不利になる。 JGが周回してきたらそこでタワーダイブされて確実にタワー削られる。
ドラゴンにサポいらんとか言うやつよく試合中にもおるけどそれでガンクキルからタワー折られてミッドやスレイヤーに人数が増えるデメリットもちゃんと考えて欲しい。
自分の育成だけしか考慮できてない気がする >>525
ベインは競技性高い癖に新キャラや装備opの繰り返しでみんな飽きてやめたんじゃねーか。
ここ最近では試合中のチャットで暴言が多いからだろ >>532
が正しいと思うよ。前回の世界大会の時もSPはロームしてる事がほとんどだった。
セインの動画とか見て勉強してたけど、ドラゴンにサポート行くのも時々でロームしてたし、
うおおさん配信でもmidのサポートから始めたり、それぞれよね。
介護しないと文句言われ、ロームしないと文句言われ、一人で止めきれないジャングルハラスは守れないと文句言われetc...
よくサポートが遭遇する文句ね。 敵サポがドラゴンレーン張り付くならむしろミッドに行って有利取ってメイジと一緒にドラゴンレーンに来て人数有利作ってくれ サポートキャラで初心者おすすめのってある?
アリス使ってるけど役に立ってるのかわからなくなってきた アリスは適切なウルト出来たら強いけどなにしてるかわからん奴が多い 上手い人と組むととにかく中立狩りまくれるし
カウンタージャングルもがんがん仕掛ける
敵SPがADに張り付いてたらボーナスゲームだよね >>538
ジップ、クリジスはOPヒーローでダイヤ以降は、ほぼ確定Banされているね。
他はタンク出来るヒーローが人気で、セイン、バルダム、ザニエルが多い。
メイジサポは、アネットがtier1からtier2に落ちてしまったけど、これも人気。
tier表だとテイメイ、スーパーマンもtier1なんだけど、上のヒーロー達より見掛けないかな。
個人的なオススメは、タンクサポやるなら安くて人気のセイン。メイジサポやるならアネット。 mmに張り付いてるサポが相手にいたらマジでただのボーナスゲームじゃん。midとjgと連携してロームされる方がずっとウザい。lolとかと違ってレーン間の移動が素早いんだから1番端のドラゴンレーンに張り付く、単純にそれが1番役に立つのか考えたらいいわ こういう話のサポがロームして視界取るのも人数差確認のためなんだから
ドラレーンにjgガンク来て1対3とか1対2で延々放置とかで有利作られるのはまた話が違うよね
状況によるから一概に言えないって補足しないと
サポとmmセットでゾーニングされてるのに寄らないサポとか
midがローム中に狙われてるのにmmに張り付いて離れないサポとかが正しいって勘違いするよ サポートやる時はドラゴンレーン常駐なんて基本ないけど、介護しないとすぐ死ぬMMがいるから開幕MMの動きを見て立ち回り考えたりしないと勝てねえ 序盤ガンクされるとヤバイ相手JGを追いかけて視界に入れとくだけでも
チームにとってかなりのメリットだからそれを抑えないならかなりの有利だな
その時間帯に1:2で押しこんでもタワー折れないのに前に出てるのも危険だし
JGがまともなら回収して序盤からゲームが決まる >>543
ありがとう
どうせ買うなら強いのがいいし、ジップクリジス買うべきかなのかなっておもうんだけど
お試しして見る限り使いこなせる気がしないんだよな難しそう 介護しないとすぐに死ぬmmは介護しても勝てる見込み少なくないか? >>550
ジップはアビ1のスタンを当てるのが大事で、ヒーローに当てるより相手ヒーローに近いミニオンに当てるのがコツ。
小競り合い〜集団戦の時はアビ2の吸い込みを当てる事でシールドの付与が出来るのと(アビ2でクルクル回るといいよ)、
倒されそうな仲間を吸い込んで救出する事が出来るね。
アルティメットはミニオンを吸い込んでタワーに連れて行ったり、集団戦で打ち上げ入れたり、逃走用と汎用性が高い。
クリジスはアビ2でヒーローを引き寄せる事に目が行きがちだけど、
ミニオンを纏めてあげる事で、レーン処理が苦手なヒーローのファームをやり易くしてあげる。
アビ1は接触するとデバフ付与が出来るから潜伏やロームの他にも使い道があるよ。
アルティメットも近場の敵ヒーローの視界が得られるのと、奇襲だけではなくて移動速度アップを生かした戦い方が出来るね。
書ききれないけど、ジップ、クリジスはサポートやるなら使っておいて損ないね。 ファッ
試合終わった瞬間にリザルトで
バージョンが最新じゃないと落とされたんだがおい お前らと違って俺は当てるの下手だからな
ミニオンいない時のジップは0距離で1スキ使う お知らせ見るに
修正したのはヨーンだけで他のキャラのはまだっぽいか バグの存在認めたらしいから近々来るだろうとは思ってたけど漸くか >>551
集団戦だけはうまいやつとかはいる、mmに限らずだが ヨーンのパッシブ固定がおかしいの日本版だけやん
他ヒーローもバグあるらしいけどヨーンのはチート級だったもんなー サポがミッド行ったりローム行ったりするのは別にいいんだけどドラゴンの方にもきてくれよ
他が有利になってるわけでもなく相手ばっかりガンクしにくるのに味方のメイジと2人で何してんだ
そりゃタワーも折れちゃうよ ミッドが極端に下手くそだとあるあるなんだけど
下手くそ助けるために戦力使うと他の普通にやれるやつもどんどん不利になって負けるからな
どっちかというと勝てるやつをさっさと勝たせたほうがいい気がする 一人で耐えられんmmはダメなmmだ!っつって放置しっぱなしにしとくのも違うわな
サポは味方と相手見て臨機応変に動いてもらいたい >>534
本当これなんや、ロームしたいならドラゴンレーナーと共にミッドガンクすることもありなんだがサポの単独ロームはよくないんだよね…
逆に相手jgへのインベードならスレーヤー側でもspも行っていいと思うけどスレーヤーレーナーへのガンクなら正直やめて欲しいね >>536
これよく見て欲しいんだけどロームしてる時のmmはエルスだったりヴァイオだったりの場合が多くない?
ヨーンとかウィプスみたいなヒーローの時は青石買ってmm育成してる場合多いよ
1レベは青かってミッドと共に2lvになってからミッドと共にロームするのは確かに強いんだけど何故かそのタイミングでロームしなかった時点で破綻するんや >>544
これチームなら当然これが正しいのだけれども連携もできないソロだとmidとjgが逆側行ったりサポがスレーヤーガンク、jgがドラゴンレーンガンクみたいなことになったりするんだよね。
極論センチネルよりドラゴンを連続してキープされると厳しい。ドラゴンレーンが敵spjgmmの3人でファーストドラゴン時にでもタワーおられるとadはもう育てないから集団戦も厳しいしドラゴンもキープされてしまうんや 質問です。やっぱりスレイヤーやドラゴンに意識がないと負けるものですかね?
あと使ってて思ったんですけど、リリアナってヴァイオレットヴァルハインなどの遠距離高火力が多いとキツいですか? >>573
相手は狙って取りに来るけどそれをひっくり返せるPSやマクロがあればさわらずに勝てるんじゃない?
基本的に取った方が有利なのは違いない なんで極論で語るんだろうこの手の人は。
レーン毎の移動が素早く行えるんだから、1番自由に動けるサポートが柔軟にロームするのが正着であって、mmプロテクトが基本とかそれはただそういう戦略もあるというだけだろうよ。
あなたの中の基本に則って呑気にmmプロテクトしててくれ。 >>573
ドラゴンクレイダスは討伐時の経験値とゴールド下がったからフルパ同士でもないと討伐の機会減ったしそこまで
アビドラとスレイヤーの意識は大切
敵味方の構成によってはこいつら狩って無理矢理じゃないとサードタワー折れない事普通にある
敵にアレイスターやカーリーみたいのいる時はレーン押し込んだらさっさと引いてスレイヤーかアビドラ狩った方がいい
ヴァイオレットはレイトになるとどんなメイジよりポーク性能高いからリリアナに限らずメイジはきつい
逆に中盤まではリリアナが勝てる
ヴァルハインはmmだけど射程短いから人間形態の12スキル撃ってれば負けない
リリアナはアサシンよりだからmmに対しては強く出れるキャラ >>579
メイジ、タンク、ハラス系、これらの中でも回復、コントロールと色々なサポートがいて、
基本は同じでも立ち回りは行く通りもあるのにね。 このゲームのサポアイテムの効果見ると分かるが
平安京みたいなMMの近くにいて守ることによってお金が増えるタイプではなく
お金や経験値を吸わないでいると貰えるお金が増えるタイプなわけよ
つまりはロームが基本なわけで
MMの近くにいるということはラストヒットを取らなかったとしても
MMとサポがお金と経験値を分けることになってMMの育ちが遅くなるということを頭に入れてほしい
自分がMMで相手がMMとサポのペアだったらむしろ頑張って一人で耐える分だけ
相手のMMより育つのが早くなるチャンスと思わなければ。 >>580>>578
参考になりました、ありがとう! 頼むから数戦やって1勝もしてないオレンドをランクマで使うなよ!
しかも2戦続けて別のヤツも!
ヴァルハインの餌にしかなっとらん つーか、今はヴァルハインが強すぎる
アサシンJGですら返り討ちにできる ダイヤだけど今日はやたらマスターやセミマスの人とよく当たる、このバグ祭りでさらに人が減ってしもうたんやろか… ブラインドは人少なくなったんじゃないかな
ヨーンゲーでつまらなかったから
テストサーバー入ったらオートチェスが実装されていたけどプレイの仕方が解らん
こんな地味なの面白いのか?
新ヒーロー2種もいたよ
ベトナム、中国語しか選べなくてうーん… クリクナックに物陰から瞬殺されるのを防ぐにはどうしたらいい
味方と一緒にいてもレイトだと瞬殺だし 序盤で人数差不利なら前に出ないでタワーに近づくミニオン狩ってろ
川まで出て決闘しなきゃいけない謎ルールのやつ多すぎる >>589
靴をソニックブーツにするとか
メイジならその後プラチナガントレット?買ってファーストコア作って悪魔の微笑み作る
もしくは蒼氷の宝珠
mmなら無限の刃を早めに作ったり
騎士の鎧だけ買ってアイテム枠いっぱいになったら売る手もある
それとマップよく見て居場所がわからない時は前に出過ぎない事 だね
まあいくら警戒しててもやられる時はやられるがその場合は味方のせいにしておけばよい 火力は落としたくないな
やっぱり控えめに立ち回るしかないか ゲーム自体がデスのマイナスが大きい消極的なルールだからな
基本は芋プレイ 多少防具積んだくらいじゃメイジのライフ吹っ飛ぶしね。
相手がムラドの時もそうだけど。 タンクサポ以外が地雷すぎる
アリスとかアネット使っていいのはスレイヤーレーンがタンクの時だけだから覚えておけよゴミ共 ダーシーjgならミッドにベレス、マロックだったり、mmjgならドラゴンにタンク置いてもいいし
アネットなら前線張れなくとも後衛守る能力高いからそもそもポーク構成も十分考えられる
アリスはともかくアネットが出せるのはスレイヤータンクの時のだけってのは流石に草 よし、蓮はタンク扱いだからアリスピックしていいな!
オーメンイェナはウォーリアーだからダメだな! バルダムを今さら使い始めたけど味方依存強い?
ウルトで埋め立てても味方のよりが合わなかったりでいまいちな時が発生する アネットだったらスレイヤー別にタンクじゃなくてもいいや 味方寄ってないのにバルダムのウルト使って何がしたかったのか それだけならまだしも
敵を助けるようなultの使い方するバルダム結構いるから困る バルダムとジップは下手な奴使ってるとマジで利敵かこいつってタイミングがそこそこあるからストレス溜まるな クリジスでヘルメス履いて味方にずっとくっつく。それが一番強くて幸せだ。 byクリジス バルダムだけに限らずキャッチ能力が強さのサポは味方合わせてくれないとどうしようもないからな
最高ランクダイヤ以下で味方サポのフラッシュからのキャッチ距離理解して合わせれる人は稀
セミマスでも勝率低いのは出来ない え、このアプリまだ存在してたの?マッチする度に同じ顔ぶればかりのくそ過疎の身内ゲーのくせに 名前見て「あーこの人知らない」ってなる方が多いとおもうぐらいの過疎なのに。ユーザー名でメタるクソゴミゲーのくせに。
俺が去年始めた初期の頃、マスター行ってマッチしないからサブ垢で遊んでた頃と何も変わってない。クソクソクソ。
俺が運営に1度だけ言った事を聞き入れなかったから終わった。パーティを除く敵味方のプレイヤー名は最後のリザルトまで非表示にして名前を見せないようにしろと。それが唯一、当時の過疎過疎身内ゲーを若干緩和させるものだったのに。
「あーまたお前」「今度は味方でまたお前」「あー次は敵でお前」「あーまた敵」「あーまた味方で」...ならこのキャラ使うか、JGできない奴か、supやるか、ぜんぶ名前でメタ
っっねやボケ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
終わった後に名前が見れたら「君だったんか〜^^」でええやろうが!!!!!!!!!!!!
どんだけ過疎極めとんじゃボケ!!!!!!!!!永遠敵味方の名前見て「あー強いひとだー弱い人だー」
って脳死で名前覚えゲーやっとけクソボケが お前ら情弱共が運営にあまあまなのも終わった原因の1つや はージャングラーでキャリーして超優勢だったのに
後半ミスって1デスしたら
自分が一番成長してるから勝ってるだけなのにそれがわからず
4vs5しかけて負けてタワー3本とコア全部折られて逆転とかほんとグラバトは魔境よぉ maiさんと当たってサポやらせないだろ?確保即ピだろ?それが過疎過疎すぎて他のユーザーにまで及んでぜんぶ名前でメタ、楽しいわけねーだろボケ
「あ、ミッドマンだ。ok譲るね」「あ、mmマンだ。ok譲るね」「あ、」「あ、」「あ、」「あ、このメンツ〇〇やれる人いないね、俺か」「あ、」「あ、」「あ、maiさんだ、確保お願いします、」「あ、すら」「あ、でじ」
「あ、」
「あ、」
「あ、」
クッソワロタwwwwwwカオナシくっそわろたwwwwww
で、なんで名前非表示の案、やらなかったのかな?ボクの案にびびっちゃったのかな?怖かったのかな? まぁ、たしかに良い運営だと思うよ、ミルダムで過疎イベうったり、やってるもんな。あれこれ言ってごめんな。
俺が1番のゴミや。
そうや、俺が1番のゴミや。
そうやって俺は自分が悪いと認めるからMOBAで強いんや。ありがとう俺 強いから何だ?プロになるわけでもないだろうに
無駄に上のランクいってストレスためて馬鹿みたい 強いからなんだプロになるわけでも〜無駄に上のランク〜
↑浅はかすぎる。どのランク帯だろうが勝って嬉しいのであれば強さを追求するのはごく自然な事
強さとはシンプル。このレスのように。 すごいの湧いてるな嫌なことでもあったんか?
落ち着けよ(´・ω・`) マスター帯まで行ってマッチしないからってスマーフするから手遅れになる。
俺はLOL MOBA出たらそっち行きたいから適度にダイヤセミマス帯で止めてグラバトばっかりしてる もっと荒れろ。スレが気になって仕方なくなるほど荒れろ。過疎に逆らえ 確かに名前伏せは面白かったかもしれないね
個人的には勝率もランクでしか貼れなくする、勝率廃止が良かったと思ってるけどどうなんだろ ちょっとマンネリしてきて久々にブロスタやったらあれ面白いね
mobaのエッセンスだけ抽出した感じで短時間に楽しめるのがいいね ヨーンゲーが落ち着いてヴァルハインゲーになっただけや 埋めた側も「あっやべ」ってなってるんだ。タイムラグあるし許してクレメンス。 バルダムで埋めるつもりないのに埋めてしまうことはあるし
ジップで吸い込むつもりないのに吸い込んでしまうこともある
しょうがないじゃないかにんげんだもの >>632
絶対に埋めなくても良い場面で埋めるやつがいるよね。
相手の援軍がきた場合に備えて温存しておくって選択肢がないらしい。
アリスとかもスキル無駄打ちしすぎて重要な場面で使わないとかもよくあるし
サポは賢い奴とそうでない奴の差が激しいね。
サポでチームで2番目にダメージを出していたとか言っている奴もいるけどMMを盾に使っていたんだろ。
そりゃ試合に負けるよ。
後、サポの役割は視界鳥ではなくて戦場になりそうなところに駆けつけることだよ。
そこを勘違いするから戦場があるのに視界鳥って言っているおかしな奴が現れる。 今ならアーサーで大体のキャラと互角以上に戦える
ナーフ来たらわからんけど >>635
いくらでもおるがな
機動力高い系とフロレン、キルグロス spのロームってほんとに難しいから自身ない人はドラゴンレーンにいれば一応それなりのしごとはこなせるわけで… キルグロスはヴェレスキツくない?
張り付きに行ってもアビ2で突き放されるし
装備揃っても回復阻害買われたらもう勝てないし
ヴェレスで買いたくないけど >>639
ファフニール出来たら余裕
仮に阻害買われてダメトレ負ける時間帯でもキルグロス側はキルされない程度で引いてミニオンやジャングルモンスターで回復出来るから、jgやミッドのガンクだけ気を付けてれば余裕
ccはウルト使えばいいし、ガンク来た時用に疾走残しとけばいい 低レートでもたまに名前憶えてしまうくらい過疎
今度は敵か、またウィスプなん、よわーって 視界なんてミッドとドラゴン間さまよって敵JG見る程度でいい。
JGやミッドに最初から一緒に動くと重要なその2ロールの育成が遅れる。 >>582
複数で攻められたら頻繁にリコールしなければならなくなるけど
その方が育成で遅れる。
下手糞なジャングラーの意見なんて聞いていないからな。 kg思ったより強くなってんな
usgには及ばんけど >>582
これってシーグルとかドラゴンとかダメトレでリコールした際に落とすミニオンとか考慮された意見なの? ハイライトほぼusgの活躍しかなくて草
一試合目なんてkg0やんけw たつきいいなーやっぱ
キリトもちょっと見たかったけど やはりzipはもっとナーフしないと一生BANっすわ Greedとkabukiはこれぞゲーマーっていう容姿でかわいい。 やっぱeスポーツは選手が致命的なほどかっこよくないな
格闘技とかみたいに選手がイキリコメントとかしても迫力が全くないだもん
顔はしゃーないとしても猫背なのと筋肉が足らねぇただカブキは別
カブキの額は大好きだから許す なんか信用レベル5の報酬とかいうメールでリカバリーカード3枚貰えたんだが既出? USGとKGどっち勝った?
こっちは反乱軍と帝国軍が闘って、結局帝国軍が勝って終わっちゃったけど 全チャでずっと勝率煽りしてるの何が楽しいんだろうか?( �ヨ )
そういう人達が数字を求めてスマーフしてそう あの人のお気に入りから詳細見ると面白い数字出てくるよ
平均スコアとか 飛び抜けて勝率高いのはそりゃ上手いのだろうけど
直近が大事だよね
kdaも見ないと何とも言えない
全シーズンバグって正確でないのの直してほしい 勝率煽りはスマーフの何倍も初心者潰してると思うわ
初心者が上目指したら絶対勝率下がるし 飛び抜けて勝率高いのは他MOBAの経験者かスマーフか征服者3パのどれかになるからなぁ
それを同ランクのやつと比較するのは普通に頭おかしいて 後発であればあるほど初心者の勝率なんて低くなってくもんだからな
それこそでゅらちゃんの異次元染みた腕だってベインやらの経験あってのものだし
まぁ勝率が見えてしまう以上気にしちゃうのはしょうがないが、割り切るしかないね ソロ専と頻繁にパーティ組む奴でだいぶ違う
前者の勝率はある程度参考になるが後者のはあてにならん フルパスマーフとかいう害悪の極みが実在することに震える 正直フルパ同士だと輪廻ジップはくだらないよなぁ
jg、adのエンチャが輪廻一択になってるのつまらないからはよナーフしてくれ エンチャントナーフしすぎだろ
そりゃ強いの全部ナーフしたらこうなるわ 輪廻は回復と同じようにデフォルトでつけちゃえば解決じゃね? 大会見たけどやっぱ輪廻ってクソエンチャだよな。kg usgの2試合目中盤のmid二本折った時の攻防とか輪廻のクソっぷり出てたと思うわ。正直緑とか一度だけ海外の大会でクリシーが緑積んでたの見たぐらいで使い道無いし、もっと多様性出して欲しいわ。輪廻だけダントツでクソ 黄色ナーフしなきゃレーン戦で弱くなるデメリットとか結構あったんだけどね 大会見ようと思ってyoutube開いたら、女子高生の陸上(100万回再生)がオススメで出てきたんだけど
見入っちゃったわ 極論、全員が輪廻積んだらただ試合時間延びるだけだからな。雷ナーフは実質エルスとヴァイオレットナーフだけど、じゃあ何が増えるかってそりゃ輪廻に決まってるわけでいまいち
テンセントがどういうゲーム目指してんのかわからん。どっちも強かったけどこの2ヒーローを半強制で輪廻に変えさせたい程の何かがあったのか?
少なくとも輪廻安パイの流れが変わらないのは不味いと思うわ キルされることのデメリットが薄くなりすぎだよな
輪廻クリクナックとかキルしてもすぐにぶっ飛んでくるから糞すぎる エンチャントは追加されてからいると思ったことない
むしろ邪魔だわ てかラズ初めて使ったけど強すぎるわ
終盤になると長射程、高威力、移動付きのスキル2が2秒に1回打てる 新ヒーローさわってみた
アサシンメイジとウォーリア
指揮棒振ってるメイジはマナなしでブリンクしまくりウルトの突進で強そうだ
解らんころしされそう
海少年はウルト盾と敵を少し引き寄せするか障害物にブリンクできるのが特徴かな
3段ジャンプが壁越えられるから逃げにも使えるのか?
あまり強そうには思えん あのウォリbanされて使えないと思うぞ
スキルがどれも強すぎるくせにパッシブも強いどうしようもないキャラ
ブリンク有能、cc有能、壁作って攻めも守りもできる、パッシブで固い
ジャングルで集団戦起こされたらウルトで分断されたりして壁抜け持ってないやつどうにもならんし 海賊はあのまま来たら100%BANだわ
あんなんでJGとかやられたらどうしようもない あれ強いのか…
シマリ?のがやばそうな感じした
ハヤテ、マロック、アーサーの調整、知らん間にパッチ当たっていたのか
数字が変わっている
使わないから解らんけどマロックは結構なバフしゃないの? 昨日マロック使われてたけどやっぱ無理だったな
何の仕事も出来ず終わってた そろそろフロレンとベレスをトゥーレンぐらいがっつりナーフしてスレイヤーの環境変えて欲しいな
スレイヤータンクが息できるようになればメイジ、mmの評価も変わってくるし フロレン、ヴェレスより先にナーフが必要なやついるよな。 ヴェレスはスタック増えてむしろ使い勝手良くなるとか言うてるの聞いてそんな訳あるかいと思ってたけどガチだったわ
何故か知らんが前より扱い易い DSレーンはとりあえずイェーナをナーフしよう
自分も使うけどとりあえずイェーナ出しとけばどうとでもなる感を無くそう ヴェレスはスタックたまると強制パッシブでスキルキャンセル入るから4→5の方が使いやすい人そこそこいる ADもヴァルハインばかり。次にヴァイオレット、テルアナース、ヨーン。
疾風、ブリュンヒルデは、ほとんど見なくなった。
グラックとヴァルハインのコンビ嫌らしいね。 最近のウォリdsは火力○速度○耐久△の回復持ち
火力×速度×耐久○のタンクdsが死んでるのは当たり前
高速タンクか高火力タンクつくれ 高火力タンクとか実際に作ったら火力も耐久も微妙なTier2ができそうやな 結局バタフライってつよいの?
クィレンの代わりにランクで使ってもいいの? 前よりは確実に強くなってるけどまだ足りない
残念ながらクィレンと比べるレベルではない >>696
ヨーン調整入ったの知らないでピックしてる人が何人かいたよ。
JGヨーンとやらにも1度。JGだとスリムズ多いね。 バグってるときはグラバトがヨーンだらけだったから
やっぱほとんどの人がバグってるのわかってて使ってたんだなって
そして、バグが直るとほぼ見かけない悲しみ 汎用ヒーロートークンだっけ、たまったけどどれもらうか悩む >>705
イベントでクリスマススキン一つ貰えるから、自分はナタリアに使う予定。
確か初めての時はピューラ貰った。 なぜかナタリア気の迷いで買っちゃったんだよなぁ
ナクロスも練習すれば使えるようになんのかな ハヤテバフ入った状態になってるんじゃないの?
まだヴァルハインに勝てない? 浄化持ってないとスリムズにも後出しスタン槍で負けるしテルアナも絶妙にきつい疾風さん 浄化ないと結構テルもきついよ、ウルトがウルトで止められる 序盤ヴァルハインに勝てて
終盤もテルアナースに勝てて
タンク削るのも強いハヤテじゃないと困るって話 ヴァルハインヴァイオレットエルスはキツイけどあとはPSでなんとかなる 今流行ってる奴らが疾風のカウンターだからな
banしなくてもレーンクソ弱かった ヒーロー交換してなかったや
全然やらないJGにしておこうかの というか疾風自体タイマンするヒーローじゃないから
なんでmmと一対一の前提で話してんの? タイマンするヒーローじゃないのにspがロームする環境だからや この埼玉はずっとサポートのロームの話してんな ずっとmm守ってろよw 1v1の話ならヴァイオエルスで終わりでしょ
集団戦なら疾風最強で終わり
だから2v2の話したんだけどな 次元突破今日までだけど復刻あるんかね?
課金したいけど用事でaovできなくて悔しい 相手が特殊な構成だと大体負けてる気がするなあ
敵のフロレンサポマジで上手くて草生えたわ インフィニティキルグロス哀しい生き物すぎて泣けてくる インドネシアは今復刻ガチャやってる
ガチャガチャだらけ 要注意ピンは削除してくれないかな。
ダクスレ、ドラゴンに注意ピン出す人も復活してない人がいて人数差あるのに取りに行けないし、
相手のサポが生きてる時はドラゴンの視界取り危ないから行けないから。 インフィニティでエルスだと
狙撃が撃ち放題で強いだろって思ったのに
CDほぼなしで撃ててもエイムが収束する時間が長いし
昔よりダメージが弱体したせいで思ったよりダメージ出ないしで残念だった まじでタンクしないサポ死ね
昨日の決勝のサポは全てタンク
それが答えな
配信でビューラとか使って勝てない〜とか言ってる奴いるけどお前のせいで勝てないんだよ 負けこみが多いと本当にこれやる気なくすね
勝率6割くらいないと楽しめないんじゃないか
レイトになると時間取られるし1日1試合が丁度いい
がイベントこなそうと思うと3試合だもんなー 日本のギルドでゴミみたいなの結構見るようになった
ジャングル荒らして集団戦に参加しないのが典型的なパターンだな
誰が教えたんだか 台湾の新しい古文書の金なんとか珠ってゴールドにできないの?
16888金幣って書いてあるけど ギルダーサポがガンガンミニオン吸ってくから全くお金がないのにmm?って言われても困りますお客様 狙ってラストヒット取ってくるメイジサポいたらAFKしたくなるわな 唐突な萌えキャラ3Dええな。
6000円課金してもうたわ。 全チャに痛い奴いるなーと思ってたけどよく名前見たらフレだった時の悲しさ >>750
お前アホだろ。 スレイヤーにアサシン系が流行ってるからサポートタンクが多いだけでメイジサポだったらゼフィスとか耐久あるJGだったり装備だったりスレイヤーの選別も絡んでくる。
他ロールが各々好きなキャラピックして構成や装備も合わせないのに耐久を全てサポートに一任させるとか頭おかしいんちゃうか?
先行して耐久がガンガン上がったセインでもなけりゃ一人で攻撃受けるなんてとてもできんわ。
お前2、3ヶ月サポートだけやってみろ 前ラストヒット取りまくるセフィーラサポいたけどそいつの与ダメ35パー越えで試合勝った 何のためのサポ装備か
その分育ってないキャラがいるんだから結果は良しとしても、過程はよろしくないわな セフィーラサポの場合、石止めして攻撃ビルドを優先する事があるね。
アビリティが複数のミニオンや敵に当たりやすいから、意図せずCSしちゃう事がある。
まぁ、ラストヒット取りまくって、ADC育たなかった感じかな? スレイヤーにアサシンが流行るというかフロレンbanできないとアサシンしか存在できないから
こいつの固定ダメージなんとかしないといつになってもスレイヤーにタンク置くの無理で
サポがタンクしないと構成的に柔らかくなる セフィーラ使うんなら普通に石止めフロケ氷河軸で攻撃ビルドなんか絶対行かないで欲しい。あれは1スキaaで常にスローばら撒けてガンク合わせでスタン決めるのが強いのであって
単純にapあげる攻撃ビルドにされてもなんの価値もないわ 台帳氷雪悪魔あたりから柔軟に選択で詰むけど攻撃ビルドはあり得ない こういうサポは確かにタンクやってろと言いたい気持ちもわかる 悪魔は物防上がるけど、台帳まで積んだら魔攻ビルドよね。
サポやってると、氷河まで積む前に試合終わる事多いし。
どんなビルドでも上手い人は上手いし、否定したくなる気持ちも分かるけど、
全チャなりスレなり見てると基本余裕なさそうな人多いよね。 余裕ないというか何というかお前どんだけこのゲームに懸けてんの?と聞きたくなる
こわいわもう セフィーラは知らんがアリスアネット使う時はサポ装備氷雪台帳って買ってから最後に防具積むぞ
台帳どのくらい効いてんのか実感できてないけど そういう奴が征服者になってスマーフは初心者も勉強になるからいいだろとか頭おかしいこと言い出すのがaov 動きや装備構成に怒り心頭なら動画出してくれれば嬉しいのになあ テストサーバーの新ヒーローで海賊みたいのいるけど、あれ強すぎない?
フロレンと殴りあっても延々とシールド得てライフ減らないんだけど。 JG回っているときの質問なんですが
スレイヤー側からスタートして
4lvになってSP、MMと3人でドラゴンレーンに仕掛けたら敵サポとMMに察知されタワー下に引きこもりされてしまい
ドラゴン発生までまだ30秒程余っていたんですが、周囲のミニオンや中立も狩りつくし持て余してしまいました。
その間に敵JGがスレイヤー側でガンクを決めてこちらに到着・人数差で集団戦敗北
その後も有利広げられ3分でゲームが終わってしまったんですが
最初のガンクに失敗したときにそういう場合なにをするのが正解でしょうか? >>781
ミッドは何処に?スピリットセンチネルは?タワーダイブは出来る状況ではなかった?
無理だと分かったら長居しないでファームに戻る。
仮に反対側でガンクされても諦めるには早いと思います。 >>760
オレもアネットちゃんにAnalFuckしたい レベル3アルカナ高過ぎる
もう少しなんとかならないかな >>781
ほぼ必ずjgはスピセンの後ミッドに寄ってそのままドラゴンかファームに戻るって選択肢を取るから自分もミッドに寄って(できればサポも)ミッドと3人でjgの動きをカットする >>782
>>785
ありがとうございます。
最近の主流はスピセン寄ってからドラゴンに行く流れなのですね
開幕もう少し意識傾けてみて、ダメならすぐにファームに戻ります
ありがとうございます。 >>784
それもう永遠に言われてるから仕方ないね jgは高度の柔軟性を維持しつつ、臨機応変に対処することになろうかと思います 柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処するって同じようなこと2回言ってる感
うんこしつつきばります的な サポアイテム買わないビルドってどんな時に使いますか? >>788
要するに、行き当たりばったりということではないのかな ミニオンの経験値とゴールド配布の仕組みって
LHした時に周囲に分割されるの?
いまいち解っていないや
水石も3スタックまでためて発動させた方が効率が良いとか800ユニットがどの辺りまでとか >>794
ユニットはミッドの第一〜第二タワー間が1600ユニット。
サポ石の説明は長くなるか『伝説対決 石』でググってみて。詳しいブログがあるよ。
ちなみに伝説対決のサポアイテムは自分の周りでミニオンが倒された場合で、
自分がCS(クリープスコア:LHのこと)取る必要はないし、サポは取らないが吉。 わざわざバンピックで選ばれないキャラファーストピックしたり
低Tierのキャラ使うベトナム野郎おおすぎぃ! AoVを始めて一年経ちましたが、本日初めてダイアモンドに昇格しました!ありがとうございます!
公式ではダイアモンド帯に入ると上位10%の層になるそうです。これで晴れてSNSでイキリ散らすことができます。本当にありがとうございました! >>795
ありがと、書き込み前多分そのブログ見ていて疑問に思った事書き込んでいた
KGのアナリストさんだったかな?
続きがあるようだから見てみる
参考になるね ダイヤが偉そうにする時代がすぐそこまで来ているっ! ブーストして貰ってもダイヤ上がれない雑魚が練習してるセミマスとかに自分より下手とか言ってるの見たらほんと笑う え、マロックもうバフ入ってたんか
数回相手しただけだが強いとは感じんかった ヨーン修正した時に一緒に入ったんだろ
知らせずに大会やるのはちょっとなー マロックはultの着地までの時間短縮とCCで潰されるのナシにしてもらいたい 疾風で死の呪い使えば強いんじゃね?と思って試したけどこれ発動しない?エフェクト的に発生してる気がしないんだけど 発動すると思うけど疾風のスキル1やキャフェニーのaaみたいなのは
ヒットカウントや能力効果が出ないような攻撃判定と通常の判定混ぜて多段化してるから
必要ヒット数とか違うよ AOVおもしれぇなぁ
おもしれぇなぁ
面白すぎてたまんねぇなぁ ムガンガもパッシブの継続毒でエンチャや装備効果発動したら最強なんだけどなぁ SUNの動画めっちゃいいな
所々日本語おかしいとこあるけどしっかり解説してるし
もっと再生数伸びていいと思う sunの動画いいよな
毎日かかさずチェックしてたらk/d3割ぐらいあがったわ 届かねーなら誰も買わねーだろ
届いても買ってねーけど 貢献度カード5000点分くらいあるから欲しいスキンきたとき買お いつまでこの輪廻川加速ゲー続くんだろう
5人輪廻フルパでグラバトやってみたらほとんど勝てたよ ギルド入ってフレンド作ってうまくやりくりしないとどこかでつまりそうで買う気しないな
アーケードプレイとかめんどいミッションあるんでしょ アーケードは全チャに参加募集してる奴結構いるからなんとかなるよ 何か相手が異様に弱いかと思ったら
こっちが4人セミマス以上で相手が全員ダイヤ4〜5だったわ
ランクマでこんなめちゃくちゃなマッチするほど過疎ってんのか 気のせいかわからんがフリマの待ち時間も長くなった気がするわ。いよいよ終わり迎えてきてる クリスマスの夜なんて独り身でもみえはってログインしない人もいるぞ インフィニティは終了近いし
今回古文書のスキン欲しい人多そうだしな
まあ来年夏にはサ終しててもおかしくない >>830
もうLOLM出るまではモバレやるのが1番賢いな
aovもモバレもどっちもそこそこやったけど
大会とかでもない限りどっちもスマブラだわ マーベルスーパーウォーもやったが
悪くはないんだけどAoVに比べたらなんか微妙感があったよ
LoL含めてMOBAな時点で日本で流行らないのは仕方ないにしても
アスカのときみたいに集客頑張ってほしい バタ子で20キルできてきもちよかった
バタ子やれるやん MARVELのMOBAは普通に面白かったけど
ヒーロー数とかだとaovにもモバレジェにも圧倒的に負けてるし
あくまでMARVEL好きな人向けだと思った
なのでaov引退します 正直単純に飽きてきた
微妙にほしいようなほしくないようなイベントのフレーム、アバター交換アイテム集める為にちょっと無理やりプレイしてる感ある
日本サーバー約600試合、海外サーバー約700試合くらいで1300以上はやっているがそれ以上プレイしてる人凄いな なんだかんだ惰性で2000回くらいやってるわ
フレームはもう少しスマートでカッコいいやつほしい >>836
アストリッドのアビ1後の強化通常。以前のリンディスultの範囲外から飛んでくるみたいに、指定範囲外からブリンクする。
あとザニエルもおかしいと言われてるけど、使ってないから分からないや。
範囲アビリティ持ち全般っぽいよ。 連敗続きはさらにやる気をなくさせるに充分だ
勝ち負けに拘ってしまうから異常につまらない
チーム内4、5位ばかりならば連敗も納得いくが1、2位で続くとモヤモヤする
年内で終わるかもしれんな
mobaはソロつらい 防御全振りアリスは何がしたいんだ
安全な後方でフルアーマーとかふざけんな
敵のサポは先頭でガンガン来るのにうちのは後ろでメイジみたいな立ちまわりしてやがる
集団戦になるとフォワード抜きでラグビーやってるようなもんだから話にならん モーレンの評価って結局どうなったのかな?
Gamewithだとtier3だけど、大会だとモーレンBanか?なんて言ってたし。
ダイヤ以下では滅多見掛けないけど。ヴァルハインばかりだ。 ボルメテ3枚目出たんだけどもうボルコン組めって事か?
ハンデス抜きでなんとかならんかな 流石に昨日の夜まで5chとかaovしてたやつはおらんよな
イエスが奥手な日本人のためにマリアとファックした記念日だぞ ダイヤになって思ったのはチームに当たると絶対勝てないってこと
こっちはソロでしかやらないからまじでつまらん
チームはチーム、ソロはソロでマッチしてくれないと不公平じゃない?
最近、サブ垢チームっぽいの多いし
まじでつまらんわ パーティに関してはvcとか使わずに身内で組んでるだけだったりとかはまだどうにかなるからいいけどそれよりセミマス5人に征服者4人にダイヤ1人混ぜて当てるマッチングどうにかした方がいい 開幕アルムでカウンタージャングル仕掛けても味方が寄ってくれなくて困ったわ
敵2人を瀕死になるまで削ったころに、味方が寄って2キル取ってくれた
結果として逃がしはしなかったけど、ミッドはもっと早く寄ってくれてもいいだろうに アルムサポの時の開始時立ち回り、分かってないやつもちょいちょいいるからあんま当てにしすぎてもしゃーない
上手くいったみたいだしいんじゃない?
VNスリムズ勝率は高かったみたいなんだけど、負けてる時に特攻するのまじ勘弁してほしいわ ミッドはすぐ寄った方がいいん?
レベル2なってスキル2つ目覚えるまで待って >>548
基本誰かとやってるけど
ソロで練習したい時とかは辛いわ
おまけにランクは2~3でもグラバトはフルパいるし
サンドバックにしかならんのよな ミラティブ配信とかで初心者が配信してると教えずにただただグラバト参加するダイヤプラチナあたりの奴ってなんなんw
俺TUEEEEせずに配信見て教えたれやって思ってしまう lol来たところで野良はスマーフやフルパに延々狩られる定めだろな
過度な期待はせんどく 適当な内戦とかやってるギルド入ればフルパもいけるよ >>859
サポートアイテム、靴、悪魔
タンク:イージス、ガイア、氷河
阻害 :台帳、イージス、ガイア
この辺りが人気じゃないかな。
時々攻撃ビルドのアネットいるけど、アネットの攻撃そこそこ痛いからキル取っちゃってる事が多い。
理想で言えば、サポートは取らないで譲るべき。逃がすよりは取った方が良いけどね。 >>859
と思ったら、今は攻撃ビルド多いのね。氷河積んでないしw
勝率80%とか高いのはパーティーだから省いても、55%くらいの人で魔攻ビルドの人いるね。
こうなると悩ましいね。 ホーム戻るたび自撮りすんのやめろや
煽ってんのか? でも世界大会のアネットやらサポートメイジのビルドは
フルタンクビルドばっかりだった気がする メイジサポで攻撃ビルド行くのってダメージ出すのに自信ある人じゃないの?
見も蓋もない事言うとキャリーを信頼してないから自分で全員殺すわみたいなさ
タンクじゃやっぱり限界があるし 大会はジャングラー以外は硬めのビルド多い気がする。タンクのリクターとか ランクマのステータス
おすすめに出てくるアネット魔攻ビルドの人
266回:与45995:被68885:1/3/10
自分のタンクアネット
235回:与47148:被63237:1/2/10
試合度にビルド変わるし、あんまり参考にならないかも。おすすめの人はマスターだったし上手なはず。 インフィニティ終わっちまったら
どうやってアーケードモードミッションやりゃあいいんだよおい
インフィニティ常設しろ セミマスなったけど伸び悩んできた
序盤はいいんだけど中盤以降の最適な動きが分からん インフィニティまだアケのところにあってアレ?と思ったんだが出来んのか?
やろうと試してないから知らんけど インフィニティ普通に出来るで
トップからいけれないだけでカジュアルからいける >>870
自分のプロフィールからお気に入りを選んで、ヒーロー別の勝率が出てる画面の右上から。
シーズンごと、グラバト、ランクマ、それぞれ見れるよ。ただ、一部バグってておかしいみたい。 ソロだと味方が不甲斐なさすぎてあまり楽しくないことが多いけど、自分と似た勝率の人にフレンド投げまくって一緒にやると動きがお互いわかってるから連携取れて楽しい
勝率ソロで6割の人とフレンドになって一緒に戦ったら動きが異次元すぎてよくわからないうちに勝ったりして楽しい 味方の編成が柔らかかった時用のスレイヤーヒーローとして蓮買おうかと思ってるんですが、蓮のカウンターって誰ですか? 明確なカウンターはないけどタンクとしてはヴェレスとかの方が強い気がするんだが zipも楽しいけどやっぱりアルムが楽しいなぁ
開幕の無敵感とタワーダイブでぽんぽんキルとれるのが快感。アーリーの癖にレイトも強い
こいつなんでTier表でランバーと同格なのか理解できないわ 蓮は瞬殺出来る火力出せるのは明確にヴぇレスより上な気がする ヴァルハインが強すぎて近寄りたくない
アーリーでadレーン崩されるとスノーボールになる 最悪1対1交換出来るけど、阻害積んだ後は怖くない。 >>878
ヴェレスはなんとなーく使う気になれなくて…
ありがとうございます オーメンおすすめ
劣勢でも逆転出来る性能してるし
全体的に性能高いわ アビサルとかサッカーとかがマッチしないのは人口もだけどトップ画面からワンタップで行けないからなんじゃないかと今回のインフィニティで思った ∞もだがつまらないから報酬目当て以外でさわったことないわ そういう人も多いだろう
単純につまらん
ルール解らんのもあるけどオートチェスもつまらなかった…
来年実装されてもすぐそっぽ向かれると思うわ 負けてる時の立ち回り方とミッドのお金の稼ぎ方教えてください。序盤は稼げてるのに中盤以降ロームが多くなったり集団戦が多くなるとあまり稼げなくなってしまいます ミッドはもうミニオンでお金は稼げないと割り切って、キルアシストする
なんなら金なくても火力出過ぎちゃっうラズを使う >>877
硬めのスレイヤーならスーパーマンいいよ。硬い速い痛いの三拍子、操作にクセがあるけどサポもやれるし エアスーパーマンか?
硬くはないし、終盤どちらかと言うと柔らかいぞ。 このアプリって半グレみたいな連中もギルド作ってやってるのか
こわ
相変わらずゲーム外まで持ち出してTwitterでごちゃごちゃんやってんね ウェーブクリアして敵陣MobやAD狩るべき場面で、強気になったレーナーたちが各レーンで個別に仕掛けて味方が自分以外全滅
中立を狩ってるだけでもっと安全に差を簡単につけられたのになぁ >>889
負けている時は無理に戦いを起こさないで、ミニオンを狩りながらファームする。
好戦的な人が多いから野良だと上手くいかない事もあるけれど、
ビハインドの時にテルアナースとかレイトに強いヒーローがいる場合は、試合を長引かせる方がいいね。
midはロームした先で長居しない。キルチャンスがない時はmidへ戻る。
midへDSレーナーやADレーナーがきてくれて有利取れたら時は、
mid側の相手ジャングルミニオンをもらっていく。
ナタリアとかイーシャみたいにジャングルミニオン倒すのが比較的早いヒーローはローム先でも積極的にしたいね。
プラチナ帯でもスピリットセンチネルそのままな人が結構多いから、そういう時はもらっていいと思うよ。
ジャングラーやADCが近くにいる時はピン出して譲って上げるけど。 >>898 >>890
参考になりました!ありがとうございます
見方との連携が大事なんですね、しっかりping出していきたいと思います 味方に来て嬉しいjgヒーローっている?
今リンディスしか使えないからプール増やしたい リンディスは修正も来て今弱いまであるからな。環境的にバーストキャラ欲しい。
クリクナック、ムラドが良いね。
ムラドは最近banされるけど jgリンディスしか使えないからプール増やしたいと思ってウォリアーメイジ系使ったけどフィードしまくったからモーレン使ったら結構マシだった
jg回ってきたら強制ツーマークスまんになるわ >>899
開幕ジャングル警戒でmid寄った後にブッシュでかち合って小競り合いが起きた時、
midのミニオンを狩っていくマークスマンとスレイヤーがいる。
こうされるとLv2になれないし非常に困る。
そういう時はmidのミニオン取ったレーナーのローム先でミニオン貰う事にしてる。 対面ロークの時のカウンターJGって誰ですか?
あいつインファイト強すぎるし足早すぎるしアサシン使ってもゼフィス使っても殴り勝てる気しないんですが >>906
ムラドとかじゃない?
あんまりわからんけどロークは奇襲とか受けに回るとだいぶ弱い気がする >>905
すごくわかります、なんなら開幕に限らずミッドに寄ったついでに当然のようにミニオン飼って行く人多いですよね
レーンにいないならまだしも真後ろにミッドレーナーいるのに…
まるでミニオンスタンド状態です
だから自分があまり稼げてないってのもありそうです…
上手い人の動画見ると味方のサポートが開幕戦の後にミニオン倒しやすいように削って行ったのを見てとても感動しました >>909
意味なくミニオン吸ってく奴も多いけどミッドを早く動かした方がいい場面でミッドがいてもミニオン処理手伝う場合もあるよ
ラズとか特にミッドの処理手伝ってくれる味方かどうかで試合への影響力全然変わるし
ミッドやった時に録画して見返したりするのおすすめ
最初のうちは自分では気が付いてないだけでミニオン処理時間早くなった分すぐに動けてれば実は人数有利で戦えたり、ドラゴン触れたりインベード出来たり、味方へのカバー間に合ったりって場面多い ミニオン吸われてもローム先で吸うから構わんけどな
吸われた後の時間使えないとどんどんファーム遅れるけど
サイド行ったりJGとジャングル処理したりで結局稼げてることが多い ミッドが側にいるのにミニオン吸うってことは、一緒に中立狩りに回ろうぜってことじゃないの? ローム催促みたいなもんだと思ってる
結局は先に処理終わらせて他に移動して人数有利作るの繰り返し 開幕だけは勘弁して欲しいのと、サポートが来てくれた時にCS持っていくのだけは駄目。クリジス君がやってくれる事多いね。
他は上の方の言うとおり。ただ、他のレーナーがミニオン取ると怒る人もいるから注意ね。
あとは、ADのミニオンは大きいの?が他より経験値が多い。
なるべくADは吸わないでADCが育つようにしたい(マークスマンが苦手そうな人の場合は自分のファーム進める)。 クリクナックってナーフされたけど
あんまり影響ないの? そろそろ本格的に牛やランバーを使ってみるかな
強いサポで勝つだけでは物足りなくなってきた いつからランバーが弱いと錯覚していた?
AICでもピックされたりするキャラやぞ 2ウェーブ目以降はいいよ色々することあるから
開幕吸われると延々と後手に回るからやめて欲しいんだよ
しかもそういう奴に限って2ウェーブ目以降来ることなんてまずないし 勝ち筋がわからん😫
プレイ中誰かに見てもらいながら場面場面で何するべきかを教えてもらいたい >>916
ナーフはされてアビ1の威力は下がったけどウルトの攻撃部分がスムーズに出るように調整されて、キャラパワーは据え置きか微バフくらい >>920
タワー9本折ってコア殴るだけや
キャラ操作とかは頑張れ 僕は1本折れば勝ちだと思ってゲームしてます。それが意識づいたおかげで1本折ったら気が緩んでストレス無く負けれます。Aov楽しいのでもっと流行れ〜 それわかるわ。俺ルールは対面の相手を先にキルしたら勝ち。なげー試合でゴミ味方と最後までとか付き合ってらんねーもん いつまでも他人のせいにしてたら上手くならないぞ
上のランク行きたいならソロキャリー力上げなきゃいけない サイドレーンで自分含む3人vs敵2人
→また別の敵1人がこちらのミッドタワーに攻撃している
→自分慌ててミッドに行く
→サイドレーンの味方絶命
こんな感じのパターンちょこちょこあるんですけど、どうするのが正解なんでしょう… ロームしてキルかオブジェクトとれなさそうなら撤退だしてさっさと引けばいいのに
dsjgがフォロー入れてくれるかチェックするとかもあるけどレーン維持が第一じゃね
そもそもそのロームの必要性あっさりのだろうか ミッド周辺の視界とって対面と敵jg spの視界増やすだけでもいいと思うよ
ロームしてるメイジってかなり無防備だし
サイドレーなーのリコールの補助と確実にキルができそうなタイミングだけ行くこと意識してみたら? >>930
>>931
ありがとうございます
説明不足で申し訳ないです。自分がサイドレーナーでロームに来たメイジが戦い続けてる時です
撤退連打が良いですかね… >>917
牛はともかくランバーは使いこなしたサポートがチームで使うとエグいくらいの働きするぞ サイドレーナーってどっちのやろ…mmではないよな…?
とりあえずミッドのタワーにピン刺すか、撤退出すかしとかないと
キルも取れず、お金は吸われ、ミッドはミニオンロスして、更にタワーが折れるから意思表示した方がいいとは思うけど… ランクでムガンガ サポやる人もう居ないの?
やったら怒られる? >>934
ですよね…
以後、ピン&撤退連打マンになります
ありがとうございました! 活躍すれば許される
戦犯になったら俺は通報してるわ リンディスあんま語られないけど修正のダメージヤバイでかい。いままでの距離感より一歩踏み込まないとウルト相手に当たらないからかなり感覚が狂う。自分の中でめっちゃ評価落ちた。 敵にムラドいるからってアレイスターサポ選ぶやついて草
案の定狩られまくり 味方が二人Jg選択して二人共サポートやるよ宣言
アーサーもいるから仕方なくサポタン諦めてmm選択
結果、フェニックがサポアイテムも買わずにADレーンのミニオン食いまくりやがる
おい、サポやるんじゃねーのかよ!! チャット見てるとよく落ちるなー
このアプリは最新バージョンじゃない云々メッセージ出て落ちた
何なんだこれ 急に落ちたのはこれか?
追記あるけどヒーローバグが直ったのかな
https://aov.central.gg/news/60 エルスの視野バグってね?
装置から出る円が表示されなかったりする あ、ありのまま今まで起こった事を話すぜ
ランクマで相手コア破壊して勝ったと思ったら負けてた
何を言ってるかわからねーと思うが
おれも何されたのかわからなかった・・・
直後の結果と履歴からの結果と内容違う・・・
後半相手動いてなかったのでおかしいと思ってたんだよな
https://i.imgur.com/HuHT3HZ.jpg
https://i.imgur.com/Cn8efoG.jpg >>910
おっしゃる事はすごくわかりますがゴールド帯勝率40台多数のランクでそこまで考えてるとは思えないし、むしろ敵ジャングル狩る時は自分からping出さないとほぼ来てくれないです。
でも上手い人はあるんですよね、わかります。心に留めておきます。ありがとうございます ほとんどの人は45〜55%じゃない?ソロが多いし人は、この辺りの勝率が多い気がするよ。 そこそこ強い人でも最終的には49〜50%に落ち着くんじゃね
普通の人は45~48%くらいで、44%以下になると急激に下手が増える印象
60%以上は異次元の強さ 対面のスレイヤー所在不明な状態で序盤にドラゴン周りで4vs4の集団戦が起こったんだけど、
寄っても間に合わなそうなのと、スレイヤーのミニオンそのままだから押してタワー折ろうと思ったんだよね。
結果0対4交換の惨敗で要注意ピン連打食らったんだけど、これは寄るべきだった?
相手スレイヤーはタワー殴る頃合いにミッド流して戻ってきたから、集団戦には参加してない。 序盤は1人でタワーは折れないから折りに行った判断は間違い
ミニオン処理してmidに寄ってカバーまでは議論の余地なし
個人的には序盤で人数差が二人以上じゃないのに負けるのは下手な人だと思ってるから援護要請は無視
序盤は1人差までならタワーをうまく使えば防げるしそういう人がいるとどうせその試合は勝てん 援護を頼むってのもありえない
例えば上手いフルパとあたって2対4の状況になったとしよう
その時に残ったフルパの1人が援護要請を出すと思うか
人数有利を作るってことはどこかで人数不利を作るってことだからな
行きたくても行けない状況もあるし上手い人は言われなくてもやる、下手な人はできないからやってない
そもそも指示自体が無意味 >>950
そこそこ強いのライン低過ぎだろ
大会とか配信見たりたまにでいいから同レベルでもpt組めば
まず50%超える
完全ソロとかなら48%位になりそうだけど 完全ソロでもランク一切やんないでグラバト回し続けたり
ランクでも味方にクソうまそうなベトナムいたときだけ勝率あげたいキャラ使えば上がっていくからなぁ aovが初めてのmobaなら5割切っててもしゃーないけど、経験あって5割切るやつはまじでセンスないと思うわ。 >>955
言うてもセミマス上位でも49〜50%くらいがほとんどじゃね
マスター以上の話か >>949
意味が解らない
また勝率か、好きだね
fpsのキルレと一緒の争いしてる
楽しくプレイできればいいと思います 勝率低くてうまい奴はいないけど勝率高くて下手なやつも多いから
マップ見て判断するしかないわな数字だけじゃなんもわからん スマホmobaデビューでも55越えてるやついるぞ
ただ1000試合以上やって65%越えてるのはmoba経験者とスマーフしかいないと思うわ ダイヤくらいまでならスマブラになりがちのこのゲームで初心者云々で勝率関係ないような
操作うまけりゃそこそこ高いままなんじゃないの 初mobaで最初はわけわからず負けまくったけど勝率はら48ちょいだわ
スマーフ多いから良くも悪くも味方の引き次第なとこある
あとは自分から情報収集してるかとか、そういうのもでかいんじゃないかな 勝率は色んなキャラ試してる人は必然的に低くなりそう
同じ強キャラずっと使ってれば高くなりそう
それでも60%前後は化け物だわ 日本だと比較的バランスの良い構成になるけど海外はメイジ3、魔法ヴァルの4魔法できてボロボロにされた
ロクシー対面リリアナなんて始めてで遠距離からチクチク、援護もなく魔防コア完成する頃にはADレーンが壊滅
JGがジルでちっとも刺さらず、アーサーにしておけば良かった
ブラインドでメイジJGだと物理ウォーリアにしておいた方が良いもの? 完全ソロで50あったら十分だと思うよ。パーティ組んでたら勝率云々言われても知らんとしか >>954
ミニオン処理はしたんだけど、やっぱり寄るには遠いよね。
アドバイスありがとう。
>>96
ダーシーJGの時はヴェレスmidが多いイメージ。ただ、ブラインド帯だと各々好きなヒーロー使ってる。
スレイヤーローリエとか変則レーナーは相手によっては刺さってしまうんだけどJG次第かな。
あと、ピック帯での今のロクシーはカウンターピックが主で、メインピックはしない。 ヒーロー別で見ると勝率50%超えてるのもいるけど、全体では45%だ。
試合数多くて多少の連勝連敗では、ほとんど変動しないや。 散々言ってるけど同格とやれば50%格上とやれば下がるんだから低勝率は別に恥ずかしいことじゃない
経験者って言っても全員征服者レベルじゃない時点で上とやれば下がるし
格下狩っていきってるやつの発言真に受けてもしょうもない むしろ勝率下がることを恐れて新しいことにチャレンジしなくなったら終わり だよな。各ロール殆どキャラ固定してきたけど、最近はBotマッチで色んなキャラ触ってるわ 色んなキャラ使った方が楽しいし
同じキャラ使い続けてる奴はよく飽きんなと思う
勝率云々よりそっちが凄いわ ムラド触り出したんだが
みんなばらけてる時間はどうとでもなるけど
レイトになった時に小型いない、相手も固まってるって時の入り方がわからない
とりあえず突っ込んで2スキから即戻りとかやってりゃいいの?
強引に貯めようとしたらうまくいかなかった 1500ゲームやって、1番使い込んだキャラが70回
飽き性なんだと思う 低い勝率に甘んじて
高い勝率目指さないのもダメだと思うけどな 高い勝率目指すのってアカウント作り直しとランク上げすぎないことだし、
勝ちに貪欲になるってのとは違うよ
チャットバトルの勝ちに貪欲にはなってるけど。 チャットは煽られたら煽り返してoffにするからどうでもいいわ
相手ボコってサブ垢通報おねがいしますって言われた時は笑った
前出過ぎなんだよ >>976
いや毒されすぎだろお前
ランクも上げたい勝率も上げたいってのが普通だろ
Twitterのスマーフ容認の馬鹿どもは知らん ランクも勝率も実力も上げたいわ
まあ実力が上がれば他2つは必然的に上がると思うけど出来ない 1500回もやってると勝率大して変動しない。連勝しても0.1%上がるくらい。 ランクばっかやってて勝率も50%切っててダイヤに届かないって人で上達しないならランクやめて、全部のロールと普段使わない色んなキャラ触って52、3%は勝てるようになるまでグラバトこもればいいのにと思う
上位層は別として同じキャラと得意ロールばっかやってても勝てるようにならない ダイヤから落ちた組だけど、今のプラチナ魔境だよ。
ロール被せして譲り合いしない人多いし、時間ギリギリピック被せするからジャングル不在とかある。
ビギナー(白)のヒーロー使ってafkも多い。
ダイヤ上がる前のプラチナ帯より海外勢増えて、ソロで戻れる気がしない。 得意不得意があるのは仕方ないにしても不得意ロールも多少はやった方がいいよな
味方にズレた文句言うこともなくなるんじゃね jgがスレイヤー側の中立狩ってる時にDS側で戦闘起こして死んでjgのせいにするmm😡
無理なもんは無理や😡 チャットの推奨設定はoffだぞ
デフォルトでそうなってた 底辺ダイヤだがプラチナ落ちたらヴォルカスジャングルかクリジス使ってたら割とすぐ上がれる。レーナーは味方運に左右されるから安定しない >>978
それを普通と思うのは理解できるけど、
グロチャで勝率煽りしてる人のほとんどがそうなんだって
お気に入り→詳細から今期のランクのデータ見てみればわかる 3パできてムラド空いたから即ピするのはいいけど頑なにDS逝って対面にぼこされ続けるのやめてもらえますかね ソロでスリムズ65%まであげれたから勝率大好きマンはスリムズオススメ、槍当てれば全部倒せるよ トータルと直近20 50 100とかの勝率表示出来ればいいのにな
新キャラ練習して負けまくっても勝ち越せるようになってきたとかわかるし 直近ならバタ子7割くらい勝率あるわ
全体50切ってるけど 動き見りゃだいたいわかるんだから勝率なんか気にせんわ >>988
だからそんなカスを基準にするな
>>991
そこまで見ないわ 暴言吐いたら負けだと自分に言い聞かせて暴言我慢してる人を、「その偽善ガキ臭い。人生経験浅いだけ」と一蹴
年上イキリしといて、長い人生経験から学んだ事が暴言の正当化とか笑う >>994
他人に見せるようじゃなくて
自分で見る為のものよ
目標にもなるし高いとモチベも上がるだろ 指摘しても無駄だよ笑
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