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【xflag】ファイトリーグ-Fight League Part.27
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0001名無しですよ、名無し!(三重県) (ワッチョイWW 7358-nM2A [114.176.130.225])
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2019/12/17(火) 21:03:06.30ID:DYwoKEqs0
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【xflag】ファイトリーグ-Fight League Part.26
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0002名無しですよ、名無し!(茸) (スプッッ Sd5a-nM2A [1.75.250.103])
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2019/12/17(火) 21:04:30.71ID:mLzAgg59d
□用語
スキル所持ブランドは2019.8月現在のもの

プロテクター(HP加算)
決められた数値分、ダメージを軽減する
軽減した分、プロテクターの数値は減る
主にJPが使用しアスクリに対策キャラがいる

バリア/どんな攻撃だろうが1回は防いでくれるが、防ぐと100ダメージでも消えてなくなる
同時に攻撃された分のダメージは0だが同手番中、更には同リンク中でもタイミングがズレると後の攻撃は食らう
効果による退場にはダメージでないので反応してくれない
十八番が使用するスキル

ポイズン/ターン開始時に100ダメージ食らうデバフ、3T継続

バーン/ダメージを食らうと追加で100ダメージを食らうデバフ、3T継続
バリアと違い同時攻撃でもその人数分ダメージが増す
JPのみ所有

アンチヒール
回復効果を無効化し回復量を0にする状態異常
3ターン継続
状態異常は重複しないので毒やバーンを上書きする疑似クリーンの使い方もできる。
アスクリのみ所有
0003名無しですよ、名無し!(茸) (スプッッ Sd5a-nM2A [1.75.250.103])
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2019/12/17(火) 21:05:34.00ID:mLzAgg59d
<リンク>/リンクではなく<リンク>
付随効果は様々だがリンク数によって効果量が増減するのが特徴
シイバのスキルはこの<リンク>スキル保持者でないと効果を発揮しない

地雷/ランダムに地雷(踏むと500ダメージ)を設置する
焔のスキルで受けるダメージを敵側だけ700に伸ばすことが可能
なお踏んで死ぬ状況でも登場スキルや選択スキルの発動だけはできる
ペギノフ自身はスキル効果で100しか食らわないがペギノフが出ていても他のスラップショットメンバーは地雷効果が先に発動し死ぬ
現在十八番のみ所有

リミット/決められた手番数が経過すると発動するスキル
主にJPが使用し十八番にも関連スキル持ちあり

召喚/ユニットをランダムな箇所に出す
アーツの方向が無駄になることも多いが地雷処理や味方メンバー数で変わるスキルの効果アップなどの使い道はある
十八番のスズや司、つづみのスキル・FBでは選択した場所に召喚可能

ダブル/二回攻撃するだけで二回リンクを繋げるわけではない
攻撃力が上がるスキルを貰うと効果量が実質二倍になる
現在アスクリとトイのみ所有

クリーン/対象のバフ、デバフ、元々所持するスキルも消す
プロテクターも全て消去される
がGGGの貯めたキューブは消去不可
主にJPのコスティが使用
フリーのノースも所持するが使い方は難しい

ピンチ/自リーダーHP1500以下の状態の事
JPに関連スキル持ちあり

特殊防御/現状耐リーダー攻撃ダメージと耐アビリティダメージ がある

コントロール強奪/要するに洗脳
敵メンバーを味方メンバーとして扱う
一時的効果の場合コントロール中の駒を強化してしまうと強化されたまま相手の駒に戻るので注意
GGGが多く所有する他フリーのマリネッタもFBにて所持

移動
手番やターン終了時などに別のマスに移動する
現在のところ移動先はランダムのみのため一見使い方が難しく思えるが
移動先が相手の邪魔になることも少なくなくリーサルをズラすことすらある意外と有用なスキル
0004名無しですよ、名無し!(ジパング) (ブーイモ MM7f-7SvR [210.138.6.107])
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2019/12/18(水) 08:13:15.98ID:uJi7xGKlM
サービス終了までにこのスレ埋まるかなー
0010名無しですよ、名無し!(家) (ワッチョイW c9b9-TYM4 [42.146.89.51])
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2019/12/19(木) 01:37:38.40ID:INE5Gp2p0
最初から最後まで運営のセンス皆無。
悪かったのはそれだけ、この運営じゃ何度やらせても無駄。
0014名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr1d-+0+p [126.200.118.130])
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2019/12/19(木) 10:16:07.52ID:gfyAa+rbr
・メンテも追加キャラもいらないからこのままサービスだけ維持してくれ
・オフライン版作ってくれ
・switchで買い切り版発売してくれ

ここや他所でこういう馬鹿げた事言ってる◯イジ多すぎですよ…
それを現実にするための費用は誰が出してくれるんですか…
乞食を甘やかし続けた末路だな、運営さん
0015名無しですよ、名無し!(石川県) (ワッチョイW f16f-8N7F [118.12.69.52])
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2019/12/19(木) 13:01:35.23ID:beWc/EcD0
終わるってなって、わらわらとファンが出てきたけど、いままでどこにいたの?

例えばYouTubeの再生数が少ないからまじで誰もやってないゲームかと思ってたのに
0016名無しですよ、名無し!(茸) (スッップ Sd33-nlzl [49.98.149.133])
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2019/12/19(木) 13:03:10.55ID:TByLlpoqd
switch版で出すのは確かに良いな
ぶっちゃけCPU対戦機能あった時の方が楽しく遊べてたからオフライン特化すればいいと思う
運ゲーとかソロ対タッグみたいな劣悪な不平等さは兎も角
イラストとかボイスとか素材は良いんだからこのままサービス終了するだけなんて勿体ないよ…
0017名無しですよ、名無し!(埼玉県) (アウアウウー Sa15-cVcn [106.129.213.54])
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2019/12/19(木) 15:43:11.64ID:FLzgvvbla
マス目の少なさから戦略性も乏しく戦局が運に左右されるカードゲームが流行るわけないんだよな。
将棋盤くらい広けりゃ先攻後攻の優劣もあまり関係無くなるけど、ファイトリーグの環境では顕著に出るだろうしな。
開発者は9マスの◯✕ゲームやってて思い付いたのかって感じのゲームだったな。
0020名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 49f3-2sPR [106.72.137.160])
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2019/12/19(木) 19:02:53.98ID:OStcAyMd0
>>19
それは楽しそうw

ステップとステップJr.の親子デッキを作りたいんだけど、めちゃくちゃ弱いからどうにかしたいな
次ピリオドでは、ヤジとヤジ母デッキとかランチとボルトデッキを作りたい
0022名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイWW 91aa-m7L0 [60.149.149.250])
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2019/12/19(木) 20:58:02.45ID:IJWcXanw0
モンストコラボって本当に最終手段だったんだな
前のゲームなんだっけ?横スクロールのやつ
あれもモンストコラボからの終了だったよな
0023名無しですよ、名無し!(福島県) (ワッチョイW eb40-nlzl [153.223.216.200])
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2019/12/19(木) 22:05:03.80ID:PCLtPb1j0
やっぱり対人戦とソシャゲの相性は最悪だな
課金要素はあってもいいけど、フォートナイトみたいに好きなスキンを買う程度にしておかないと
公平性が保てなくてクソ環境化とインフレが止まらず、最終的には過疎ってサ終する羽目になる
まあモンストやポケマスみたいな協力マルチ系も最近はわざとゴミキャラで入って足の引っ張り合いをする奴が増えたから、身内以外とやるとギスギスなんだけどな…
0025名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 49f3-2sPR [106.72.137.160])
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2019/12/19(木) 22:44:31.72ID:OStcAyMd0
>>21
メグではないんだけど、先出しフラッシュミント+4体呼ぶドラのコンボで、攻撃力を300にする事で退場しない様にされたのは驚いたな
意外性があると楽しいよね
0026名無しですよ、名無し!(千葉県) (ワッチョイWW 49f3-O4s5 [106.73.171.161])
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2019/12/19(木) 23:05:12.95ID:C3sKCCfD0
>>24
"運営が必要なゲーム"なんていうクッソ面倒くさいものを作る理由はより大きなリターンがあるからなわけで
その手間に見合ったリターンが見込めないのならば続ける意味はないってことだよ
何故ならボランティアではなくて商売だから

クリエイターは面白さと儲けの両立を目指すわけだけど対戦ゲームというジャンルはルール上の公平さが重視されるから"課金すれば強くなる"が基本理念であるソシャゲと相性が悪い
対戦ゲームはシナリオやステージ制作というコストがかからないというメリットがあったり遊戯王などの大成功例もあるから上の人間はやりたがるのかもしれんが余程画期的なアイデアが出ないと厳しいんじゃね

ファイトリーグのディレクターは面白いシステムは作れたがそれをソシャゲの売り方に合うように落とし込むことまでは出来なかったみたいなことでは
0027名無しですよ、名無し!(千葉県) (ワッチョイWW 49f3-O4s5 [106.73.171.161])
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2019/12/19(木) 23:10:38.76ID:C3sKCCfD0
結局のところ無課金にもレンタルである程度デッキはばら撒いてやるけどその代わりに課金者のカモになってねってシステムだからな
例えそこそこ面白いゲームであってもある一定数必ず負けなければならない前提では人は集まらんわな
タダで出来るなら負けても全然気にしないって人はそれほど多くない
0028名無しですよ、名無し!(富山県) (ワッチョイ 1b25-+Tiu [223.216.42.184])
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2019/12/19(木) 23:14:52.05ID:0KRrYvrn0
このゲームの最大の癌はタッグゴリ押しだよ

特に1周年までは対面じゃないとタッグが組めないガチリアル前提だった
対戦システムはライトな対戦ゲーなのに遊ぶまでに固定の知り合い見つけて毎回時間合わせて遊んでねって
噛み合ってないしそんなもの流行るわけがない
0032名無しですよ、名無し!(富山県) (ワッチョイ 1b25-+Tiu [223.216.42.184])
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2019/12/20(金) 14:16:56.94ID:7iOD+G7X0
>>30
どちらかというと初期の方がタッグ前提かよ、タッグ優遇過ぎみたいな意見はよく見たよ
やらない理由としては対人いやだと並んで出てたと思う
初期はもちろん正月の全色US出したときやモンスト参入したときには少し人増えてたからそれまでに改善してたらもっと人定着しやすかったんじゃないかな
0033名無しですよ、名無し!(千葉県) (ワッチョイWW 49f3-O4s5 [106.73.171.161])
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2019/12/20(金) 17:38:04.95ID:dYOhinCX0
>>32
言いたいことは分かるんだがタッグが無かった或いは1人タッグが解放されてたとしてもそれで人が5倍になっただろうかと考えるとそんなことは無い気がする
1.5倍なら分からんでもないけど結局それじゃペイしないんじゃね
タッグ解放を早めにやっとけば多少効果が高まった可能性はあるだろうがそれで運営継続できるくらいの効果が見込めると思うなら遅くなったとはいえ今からでもやるだろう
おそらく運営も本質的な問題はそこでは無く多少の盛り返しはあったとしても結局サ終は避けられないと考えたから今の時点での終了なのでは
0034名無しですよ、名無し!(公衆) (エムゾネW FF33-7fhw [49.106.193.135])
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2019/12/20(金) 17:55:34.80ID:TwHUYhpWF
>>33
横からすまんが、やっぱりソシャゲの体質が悪く出た結果だと思うなぁ…
ジャブジャブ課金して欲しいのは分かるけど、こういう対人戦で一番大事なのは公平性と戦略性だから、ソロだろうとタッグだろうと2ブランド2デッキ前提のゲームで一刻も早く解放するべきだった
自分みたいな人がどれくらい居るかは知らないけど、公平で正当なサービスや面白いゲームには喜んでお金払うタイプも普通に居るからね、クソガキや貧乏乞食みたいな悪党は金出さないだろうけど…
例えば月額1000円位とかでサーバー維持費や新キャラの資金回収したりして堅実に行けばもっと持ったと思うよ
まあそれかもう少し月額サービス料金を安くしてゲーム内通貨でファイターセット用意しとくとか
実際地雷とかポイズンとかかなり評価高かったし
ガチャも運、スキル効果も運、ゲームの流も運じゃやり込む要素全くないし今回みたいな結果になって当然や
0036名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイW 413b-2sPR [36.3.72.83])
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2019/12/20(金) 18:20:44.79ID:pfOLA22j0
メグ強すぎだろ。
せめて攻撃200か、アーツ1追加にしろよ!
それか手持ちは6ターン以降とか。
GGGしかいねーじゃんバカかよ!
0040名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイW 413b-2sPR [36.3.72.83])
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2019/12/20(金) 21:08:27.43ID:pfOLA22j0
ノースって手持ちもクリーンしてくれるんかな?
メグのアーツをクリーンしたいが試したやついる?
0045名無しですよ、名無し!(千葉県) (ワッチョイWW 49f3-O4s5 [106.73.171.161])
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2019/12/21(土) 00:29:05.08ID:9s27LCW80
>>35
いや分かるんだよその方がベターだってのは
これは推測でしかないけどおそらく運営はモンストがダメになった時の次の柱を作ろうとしてたんだろうと思うんだよね

タッグでバイラル狙ったのはモンストの"スマホゲーなのに集まって遊ぶ"が大方の予想を外してHITしたからだろうし
運ゲーに寄せたのやデッキが10枚しかないのや手番で選べるキャラがたったの2種類しかないといった要素はいままでMTG的なものをやったことがないようなライト層を取り込もうとしたから
それらが全部上手くいって売上1位を取れるようなものを狙ってたんだろうなと
年に数億の利益出してランキング数十位をウロチョロしてるようなモノを作る気は無く>>35で書かれた夢みたいなのを目指していた

そうでもなきゃわざわざ金かけて3Dになんてしないと思うんだよな
レンタル出た時もここで稼ぐ気あるのか?とか言われてたけどあれもとにかくまずは人を増やそうとしてたんじゃないかねー
んで結局のところ対戦ゲームとソシャゲの相性的に難しかったってことなんだと俺は思う
0046名無しですよ、名無し!(愛知県) (ワッチョイWW 5361-g+Ex [211.1.206.219])
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2019/12/21(土) 01:50:08.60ID:b3W2GFl10
>>45
モンストで集まって遊ぶ、が成り立ったのはずいぶん昔で
御近所マルチの方が余程人気に貢献したんじゃないかと思うけどね
ミクシイ、というかキム社長は友達同士で遊んでるってのを
半端な分析からモンストの勝因だと思い込んで他のゲームにも強制したんだろうね
まともなデータ分析の出来る知性がありそうな面じゃないし、
完全なる思い込みでブラナイからファイトリーグまで全て潰したんだろ
0047名無しですよ、名無し!(熊本県) (ワッチョイ 1943-M3rQ [210.191.114.11])
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2019/12/21(土) 02:15:09.61ID:iNxDQArk0
もうずいぶんとやってないけど
一手で勝負きまったりするしガチでキャラバランス皆無のクソゲーだった
あのバランスで楽しめる訳ないやん
サ終して当然だよ
0050名無しですよ、名無し!(愛知県) (ワッチョイ 5925-FmVf [114.187.193.126])
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2019/12/21(土) 09:51:12.17ID:PGq4NBLi0
恐らく3月、早ければ2月には全キャラ開放するんじゃないかなぁ
今、全開放したら速攻でやりつくされて終わるから順次開放していく算段だと思う
新フェス限も情報だけ出してすぐに追加しないのは
残り三ヶ月、それなりに楽しんでもらうための心意気じゃね
旧フェス限ぐらいは常設にしておけと思うが

終了で色々思うところはあるしバランス取りに関しても下手糞だったけど
それら差っぴいても良いゲームだったよ
ユーザー側がタッグを求めてないと分かった時点で見直して欲しかったねぇ
タッグ前提のスキル設定でどれだけキャラが死んだ事か
0052名無しですよ、名無し!(富山県) (ワッチョイ 1b25-+Tiu [223.216.42.184])
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2019/12/21(土) 11:12:05.18ID:MpeN2WPp0
>>45
盛り上がってる対戦ゲームはあるからソシャゲと対人が相性悪いからこのゲームは駄目だったって理由は理由としてはちょっと弱いんじゃないかな
人が少ないからよくなかった、増やしたかったんだろうってのはその通りで
その一番の障壁はやっぱりシステム、世界観、イラスト、3Dじゃなくってタッグゴリ押しかなーって思うよ
0054名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイW 413b-2sPR [36.3.72.83])
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2019/12/21(土) 13:55:10.22ID:V2z9iSAh0
このゲーム、マジで面白いしよくできてるのに終わるなんて…クソもったいない
0057名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイW 413b-2sPR [36.3.72.83])
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2019/12/21(土) 14:38:00.88ID:V2z9iSAh0
まぁ、面白いんだけど課金はしないよな。。。
ほぼレンタルデッキでもワールドいけるし、
もともとこのゲーム性が課金と相性が悪いんだよな。アーツが限られてるし、攻撃とかインフレするとつまらなくなるし、こんなの素人でも最初から気付くレベル。
考案した奴は本当に頭がいいとは思うけれど、ソシャゲと相性が悪すぎ。
0060名無しですよ、名無し!(茸) (スプッッ Sd73-7fhw [1.75.208.2])
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2019/12/21(土) 19:07:29.48ID:TzvpVdmsd
面白い公平性の高いゲーム作って、サービスにお金払わせるようにするべきだったね
レンタルメダルとかやるの良いとは思ったけど、媚びる相手間違えてるんだよなぁ
結局金出して貰わないと維持出来ないからね
モンストの資産使って延命してたから割と持った方ではあるけども
0062名無しですよ、名無し!(千葉県) (ワッチョイWW 49f3-O4s5 [106.73.171.161])
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2019/12/21(土) 22:33:16.83ID:9s27LCW80
>>52
盛り上がってる対戦ゲームってあるかな?
1位取るようなやつ?

DQMSLは一応対戦ゲームになるのかな
クソゲーだと思うけど流石のドラクエIPか
シャドバとかは1位のイメージ無い
荒野行動はバトルロイヤルだけど対戦ちゃ対戦か
同期取るのどうやってんだろ
荒野行動ってスキンだけであの売上なのか?
0063名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr1d-+0+p [126.208.144.100])
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2019/12/22(日) 06:25:32.82ID:Pn2zRjbqr
格安スマホでただゲーされるだけの存在、ファイトリーグ
0071名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロル Sp1d-WN6U [126.233.9.90])
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2019/12/22(日) 16:37:10.17ID:i+G82iiQp
メグ使ってるけどマジで強いな
300/700で先手後手どちらでも効果発揮できる
デメリットらしいデメリットといえば先行一手目に1、3番に置けないってことと2回出したらほぼバニラってくらいか

アーツが増えるかわりにフリーランスのトレロと同じスキルを付与するとかすればバランス取れそう
0072名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr1d-+0+p [126.208.179.234])
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2019/12/22(日) 19:09:46.56ID:0ehnXZBMr
>>66
なんでゴミからゴミに移動するん?
糞ソシャゲに住み着いちゃう習性でもあるのか?
0073名無しですよ、名無し!(東京都) (アークセー Sx1d-13Dn [126.197.14.221])
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2019/12/22(日) 21:44:35.11ID:vbpGoHESx
>>36
その条件なら許せた
0075名無しですよ、名無し!(家) (ワッチョイW c9b9-aiIj [42.146.89.51])
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2019/12/23(月) 23:29:07.49ID:apcbbnLR0
やべえ、クリスマスパンドラ楽しい。

いや、圧倒的強さは無いんだけど。
ほんとになんでサービス終了まで駄目運営だったのかなー。
0077名無しですよ、名無し!(東京都) (中止WW 91aa-rdPk [60.104.59.199])
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2019/12/24(火) 00:50:11.82ID:9MN80Oas0EVE
しばらく楽しんだけど特定のデッキだとメタファイター1体で完全に止まるのとか後攻が有利過ぎるのとか
バランス取りづらすぎるシステムだったなこれ
あと別に悪くないのは分かってるけど個人的にモンストに対する印象も悪くなった
0080名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW ef04-aVXP [219.104.16.159])
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2019/12/28(土) 03:55:29.51ID:PUYZFrOk0
スレの寂れっぷりが…
0085名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ニククエW 4f3b-HCDf [36.3.72.83])
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2019/12/29(日) 15:19:42.74ID:ziGbs4/G0NIKU
メグが多すぎてクッソつまらん
0088名無しですよ、名無し!(群馬県) (ワッチョイW 9fbf-bzEW [203.139.71.77])
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2020/01/01(水) 00:18:42.65ID:rzyLNyRx0
50連引いてシーワールドしか出なかった、こんなん詐欺やろ、フェス限レンタルさせろや
0091名無しですよ、名無し!(群馬県) (ワッチョイW 9fbf-bzEW [203.139.71.77])
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2020/01/01(水) 01:26:22.35ID:rzyLNyRx0
もしかしてキャラの調整とかいれなくなったのってファイトロードが狂うからとか?結構複雑なのとかあったし
0094名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロラ Sp4f-p6X/ [126.182.169.252])
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2020/01/01(水) 11:29:34.58ID:/6GXuNGWp
ウラートモーテか?
0095名無しですよ、名無し!(ジパング) (ラクッペ MM4f-bzEW [110.165.200.158])
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2020/01/01(水) 12:29:45.24ID:iQvF3jHVM
これ50連くらいでUS確定?
0097名無しですよ、名無し!(静岡県) (ワッチョイW 0f25-bzEW [121.118.63.122])
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2020/01/01(水) 17:41:55.52ID:0i7EuPtJ0
うーん…
US使いにくいな…
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