【KONAMI】実況パワフルサッカー473【パワサカ】
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パワサカ査定表(仮)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yU-zLtRlX5OeoyswAwDSazSNgMc0VG7tUNyD9zeBfPA/htmlview
《公式お知らせ》
https://pawasaka.mo.konami.net/ats/html/announcement/index.php
NG推奨IP
180.30.122.246 静岡
125.215.114.36 四国地方
150.249.181.32 アメリカ合衆国
60.140.208.140 やわらか銀行
125.51.145.153 dion軍
153.165.200.224 神奈川
175.132.71.37 埼玉
※前スレ
【KONAMI】実況パワフルサッカー472【パワサカ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1578093611/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>265
たまにマジパクロス来るとインセプ持ってれば先んじて弾いてくれる、攻撃的GKもあったけど相手がマジパ付いてくればかなり強いぞ
査定は弱いかもしれない
>>266
持ってるキャラ、育成高校 >>274
GKにインターセプターは関係なくほうき星だろうと反応する
そもそも査定0 途中送信しちまった
持ってるキャラ、育成高校、金特成功率色々加味すると結局妥協の塊になっちまうんだ…
>>275
いやまぁ反応するけど相手のシュートまでは許しちゃわないか?
こっちのGKが弱すぎるだけかね… スタジアムでSRチケが出たわ
一応リリースからやってるけど初
本当に出るんやな アオアシ知らないという人多いけどコラボなんだから全員知ってたらコラボする意味なくね?おもろいから読んでみて 迷いに迷った末、スゴガチャ終わる前に引いたけど、
桜庭引けなかった・・・
PSR枠は持ってなかった堀場だったから不幸中の幸いだが、
辛い・・・ パワサカはパワプロやウイイレから流れてきたところが多いだろうし
雰囲気でしかサッカー知らない人にはアオアシは丁度いいんだけどね
特にディフェンス動き(特に連携)なんてたまに試合見てるくらいじゃ中々分からないし
オフサイドライン気にして、スペースらきしもん埋めて、あと人に付けばええんやろくらいの限界がある
問題はパワサカってそれ全部無視した必殺シュートゲーだってことくらいさ
キャプ翼っすわぁ ワイも移民だけどサッカーのリアルさとか割とどうでも良くてとりあえずガチャ回して高査定の選手作れて必殺シュート決まれば何でもいい 野球好きのパワプロ民だけど、アオアシはまじでおもろいね
必殺ゲーつまんない 久しぶりにパワプロやったらパワチャンやってて面白かった
サッカーもこういうイベントやってほしい 招きとドリンクどっちも枯れたわ
運営さん入手方法が少なすぎるのどうにかしてくれ スゴガチャPSR雅
前回といっしょでSR以上本当に2倍になってるのかよって内容だった 現環境で猫やドリンク枯らせて文句言う奴は、
無限にしろ、と言ってるだけのカス >>286
セービング魂とキックターゲットは入りそう アシトたち、まだ1年生で、入団して1年目なんで、シナリオあるとしても、アシトたちの1年先輩?
阿久津とかと同期で、まずセレクションでアシトたちとゲームして…いや、3年間、描きにくいでしょ。それにユースなら飛び級でトップ昇格とかもあるでしょうし、今後のアシトのことも分からないし、シナリオは難しそう。 >>290
お前みたいなヘタクソと違うんやから勘弁してくれや >>292
沢村が1年生のタイミングでダイAシナリオ出したパワプロの例もあるしへーきへーき 何でこれ解放の30%は全く引かないのにモンスターの12%や5%は割りと高い確率で引くんだよ
本当にユーザー不利な確率は1%あったら信用ならないね 利益が連続したときは何も思わないのに不利益が連続したときほその印象が強いだけだから体感で確率語ると笑われるぞ アシトの得意練習はキャラ的にオフェディフェであって欲しい >>300
へえ解放の30%とゴーレム倒すときの12%や5%って同じ確率なんだ そもそも30%で混ぜて文句いうなよ+5にすれば確定なんだから なんか前に「パワプロ(パワサカ)の怪我率は練習で体力減る前の確率」みたいな説を見た気がするがゴーレムも同じなのかな
そもそもその説が正しいのかって話だが >>301
ゴーレムのが試行回数が多いから低確率引いてる回数多く感じてるんじゃないのって話
体感じゃなくて回数メモってみろよ 大友は選手としては間違いなく強心臓持ってるだろうけど金特で出されても困る TwitterにPR直食いさせて毎回報告してる人いるけど大体30%位だったよ 体感を断定口調で書く奴はアレな人だから触れてはいけない >>304
それは昔のパワプロ
今のパワプロは知らんけど
パワサカの怪我率はサクチャレが怪我率高めて複数タッグを踏む運ゲーだったときに検証されててほぼ表示確率通り 確率が信じられないのがサクセスだから
TASさんになりたい コラボ報告→ログボ→PUガチャ→本命ガチャ→日代
今日来ても引くべきではないな、完全版商法のコナミだし 石割らずに自然回復でも漏らさずサクセスしてれば尽きるくらいしかないと思う >>314
予告入れずにやってくるかな
一週間ぐらい間を置くかもね もし、ユース編が実装されるとしたら楽しみだが、試合経験点持ちが強くなりそう
ユースはリーグ戦あるし
まあ、ユースじゃなくてもほんとはあるんだけど セク1でセン○つく
セク2でバハムートオロチキリン召喚
セク3で経験点ほぼ10000
セク4メッシにパスキャッチしたぞ×2ドラゴン未完走
死ね スゴガチャ6回まで回してSR袴桜庭 香川 冬河 小山 太刀川PSRタキ峰 堀場持ってるんだけど7回目やるか迷ってる
石買わないかんからなぁ >>320
キメラの依存てパワー+調子であってんのかな?
体力ゲージは関係ない気がするわ >>321
出てくるPSRのうち何割が自分の中で当たりでどれくらい解放出来る可能性があって解放したテーブルがどれくらい強くて使う予定があるかどうか
こんなもん基準が自分にしかないから人に聞くだけ無駄やぞ
ただしここのところデッキにPSR入ってると高校のギミックでSRよりボーナスもらえることは増えた >>323
すまんむしろ体力ゲージもやる気も気にしてなかった
セク3までこんなうまくいったサクセス初めてだったからロマーリオメッシキメラ失敗してドラゴン未完走で呆然としてしまったわ
全部うまく行く事なんてないんやな >>325
分かるわ
モンスター高校は乗り越えるべき壁が多すぎる
セク1ではソーマ予報100%越え、告白完了が理想
セク2〜3でゴーレムに食われるのは最低1回まで。
2回になると凡才でUSSはキツくなる。
モンスター召喚☆5は最低2体は欲しい。
尚且つセク3のモンスター売り始めまでにイベントがかなり走ってるのが条件
そしてキャッチしたぞとか言う悪魔のイベントをクリアしなくてはいけず
メッシにパスをせず、桜庭突破してウェイウェイ、ドラゴンは両利き達人、シルフは変幻千両
これら全てを乗り越えるとUSS☆1以上が見えてくる 運営が配布するよりも多く使えば枯渇するに決まってるのにペース配分もできないのかよCSじゃないのだからそろそろ学ぶべき >>329
サクセスの必須アイテムは配布でしか貰えないとかそれなんていう乞食ゲー?
入手方法が少なすぎるって言ってるんだが >>331
ボールの中心が当たらないとダメな仕様とか? キャノン果敢エゴがそれなりに上手く取れて、ジャイキリ入りとはいえ14金特取れて、ディフェンス以外基礎100
までできたけど、パワー上限とか青特とかで漏れが多くてUS5だったわ
趣味入れるとUS3ぐらいになるけど、それでも征佳ギガン都以外はぶっちぎるんだよなあ パワスタとパワマッチのメダル報酬をかなりUPしたうえで交換所の猫、パワドリを交換数∞にしてレートを10分の1にすれば不満はなくなる >>334
やり方ちゃんと覚えれば最低でも凡才US6は安定して作れるぞ
趣味入れてもUS5辺りなら余裕で作れる >>333
ああ、そういう…
ちなみにフラッグイベではポストに当ててからフラッグに当てたらすり抜けたからなんか色々条件ありそう
https://i.imgur.com/JHZoI9Z.jpg 更新するにはクソみたいな確率の壁乗り越えるために試行回数重ねなきゃいけないのにアイテムと体力で縛ってくるのがね
自然回復で回して更新出来た頃には次の高校で全てが過去になるとかアホらしくはなる
あんまりゲームさせたくなくてガチャだけは回して欲しいんだろう まぁアイテムに関しては配布少ないのは仕方のない部分もあるが届け+招き持ち込まないとまず間違いなく更新できない次点でモンスターの罪は重いだろうな 届けはなくても平気だぞ上位陣も届けなしたくさんいるし
招き猫とパワドリが問題 アイテム尽きるまでやってる人は熱意と時間があって羨ましい >>340
マジで?届く無しでセク1ソーマ100%ってまずいかなくないか? 別に足りてるけどそんなに欲しいって奴がいるならもっと配ってもいいんじゃねとは思う。
サクセス沢山回す→スタミナ減る→チケット使う→それでも足らないなら石割る
で、石配るのと違って別に運営的にも損はしないだろうし。 >>339
届け招き持ち込みはドリンク招き持ち込みと違ってゴーレムを30%→23%、20%→12%に出来ないから試行回数が増えるのが問題点やな
最高到達点目指すなら届け招き持ち込みで、安定を目指すなら招きドリンク
更には>>327の壁を越えなくちゃいけないから招きドリンクが凄いスピードで溶けていく >>342
別にセク1で100%行かなくても最終経験点25000超えるよ 仮定の話になってしまって申し訳ないが、セク3まで>>320の流れで行って(書き忘れたがゴーレム全制覇シルフデート完走済み)金特全成功してたらUSS乗ってた?
前線最高US8でUSS童貞だからすごい悔しくて
あとみんなセクの目安どれくらい?
セク1で1500
セク2で4000
セク3で8000
くらいで16000〜18000くらいを量産してるんだが >>342
届け持ち込みなしでもモブどもがソーマの紋閃いて、基礎値とかの条件が上手くハマればいかんこたない >>345
>>347
サンクス
ドリンクも持ち込んで色々やってみるわ
多分シルフ39ロマーリオ35メッシ37でやってるから解放の問題もあるんだろうな USS作るだけならエゴイストの方が楽やぞ
召喚運とかいらんし >>346
セク1は1500以下でもまだ挽回可能、かなり上手くハマって2000以上
通常は1500〜1800くらい
セク2は4000以上は欲しいが、3000後半ならまだ挽回可能。かなり上手くハマれば5000越える
セク3は8000台前半なら最早諦めた方がいい
9000台で微妙
10000越えで選手更新出来るかもって感じ
セク4は25000越えたところで金特や経験値バランスもあるから選手更新出来ないことも多々ある
そこまでに諦めた屍の山は置いといてそこまで到達した平均は大体22000くらい >>346
セン◯なら金特全成功かつ総経験点20000くらいならほぼ確実にUSSはいくはず
18000なら少しキツいかもしれん
19000取れてたら50%くらいでUSSはいく >>351
親切にありがとう!
自分はドラゴン40ハピ41シルフ39メッシ37ロマーリオ35キメラ借り物50で解放進んでないのも経験点伸びない一因かもね
招きドリンクにして色々試してみる! 石割ってまでサクセスしたいお客様が
アイテム足りないから石割れない
って状況は商売的に改善したほうがいいよな >>352
解放の差はそこまで大きくは関係ないかな。
ギガントの方が解放の恩恵は大きい
勿論セク4のコツの発生頻度は経験値にかなり左右してくるし、序盤での細かい基礎ボナとかですら、予報値に影響出るから大きいっちゃ大きいけど。
総経験点16000〜18000、US5が平均なら改善できる点が確実に何個かあるはずなので、ミラティブなりYouTubeなりで動画見るのをオススメする アオアシコラボまじかい。
読んでるけど、 あの漫画って
システム重視すぎて、個の魅力が
あんま無いんだよなぁ・・・。
正直月刊マガジンでやってる
女子サッカーの奴のほうが良かったわ。
あっちはあっちで
ファンタジスタだらけだけどw
ただキャラの魅力とか金特は
想像しやすいキャラ多いからなぁ。 ライトウイング程このゲームにあったコラボないだろう
天下のジャンプ作品とコラボできるんだから大金積んで絵をもらってこい さよなら私のクラマーコラボなら全力でガチャ回したわ 知名度や個性考えると、
俺たちのフィールドもいいと思うんだけどね。 アオアシの次のコラボは
クラマーかブルーロックかBEBLUESか >>354
自分が改善できる層にがっつり嵌ってて笑ってしまう
召喚遅れからソーマ不足でペルソナ割りにモブ売ったら練習経験点減ったし、ちょいちょい選択ミスしてる気が自分でもするけど、なかなか気付かないね
ゴーレムも最初は30%とか突っ込まないと立ち上がり遅れるし なんの漫画か忘れたけどFWキャラで名前が桜庭のやついたな
金特のエゴイストつけるにぴったりなキャラだった クラマー来て欲しいね
知名度は低いと思うけど
個性豊かな魅力的な女の子たち
ってだけでガチャは回るだろ 俺フィーとかビバカルチョとか選手の名前に困ったら拝借してるな 40代 俺フィー
30代 ファンタジスタ ホイッスル
20代 BEBLUE ジャイキリ
10代 アオアシ ブルーロック
さあ選べ >>367
アレのカスラバはファンタジスタ・エゴイスト・達人キープ・線香花火と特能が何となく想像付くわな このタイミングで
クラマーか俺フィーガチャだったら
石買うはめになってたから
(手持ち50個しかない)、
良しとすべきかw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています