白猫プロジェクト総合スレ Part.13
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白猫プロジェクトの総合スレです。
馴れ合いや雑談は雑談スレでお願いします。
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※前スレ
白猫プロジェクト総合スレ Part.12
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1577261527/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ガチャもイベも無視してるけどなんか遠ーーーくの親戚が死んだ
みたいな感覚やな まさかの何もなしか
ナイトメアが来るかと思ってたが フェネッカおるし弓と杖も交換しといたで
撃破SP回復はいろんなとこで役に立つで
ファック餅2本交換したけど他の属性のも欲しかったんや フェネッカ餅は交換したわ
カルマ餅は会心ダメが炎キャラだけだからやめとこ カルマ餅は撃破回復5%になってるのが中村のいやらしさを感じるな
アイテム抽選のメモソが余ってるから交換するけど 普段武器スキルのスクショ性能とかで武器交換したりはしないんだけど
リルテット餅の二度見はちょっと面白いから欲しい
ただ大剣でHP条件の会心ダメはなぁ… まぁSP修正入るんだろうけど、これ消費コスト無くなったらそれはそれで時限や転倒解除無しで20秒で鬼強化される滅茶苦茶優秀バフになりそうだな 実装後に即上方修正って凄いですね
他のゲームしかやってないかったから信じられない
白猫なら普通です?ちなみに修正までどれくらい期間要するのでしょうか 2分以内で周回できる塔が魔しかない
全部これくらい快適に周回できるなら厳選する気にもなるんだが >>18
昨日お知らせになかったから黙殺するのかと思ってたわ
でもどう調整するんだろな
>>20
他のゲームは知らんけど白猫もそんなに頻繁にあることじゃないよ
実装後の下方修正もあるしね >>21
他はメタルだったり時間稼ぎボスだったりで魔が安定して速いのは確か
厳選はめんどいから魔でミッション消化してる スキルでSP使うのに常に漏れ出し状態とか正気の沙汰じゃないしな
SP制限クエストとかどうするんだと 効果中は通常クソ火力とかでもいいね
今はシェリルまともなダメージ源がないからな シェリルはspの消費間隔調整で落ち着くんだろうなぁ。ボス演出中のsp消費はいじるの難しそうじゃない?全キャラ対象に調整必要になりそうだし。 シェリルはクリスマスのときも似たようなことで騒ぎ起こしてたのに懲りないなぁ 修正はいいんだけどまずこの性能でおかしいと思わなかったのかね
ほんとに案山子でしかテストしてなさそう 案山子じゃないならデバッグモードでsp減らないとかでもしてたのかって思うわ キャラと餅の属性が違ったり、HP回復手段が無いキャラの餅にHP回復無しで即死回避付けたり、CCしたらHP多くて自傷ダメージ回復しきれなかったり、ダメージ無視して15%ずつ食らうキャラの餅に15%即死回避とか付ける運営ですし ガチャリリーススケジュールに間に合わせることが最優先
調整なんかやってたら間に合わないからやりません
これがここの運営の方針だから仕方ないね シェリル元の性能ひどいな
上昇量も30%とか抑えめなのにデメリットきつすぎだしこれは生姜無いね シェリルはデメリットなくすかデメリットそのままで火力10億にするくらいしか使い道ないで
10億でもデメリット酷すぎるくらいや
インフレしたらすぐ埋もれるんやからな
中途半端な調整したところで倉庫番は倉庫番のままやで おせにゃんで、「お問い合わせでくる感謝や応援が嬉しい」とか言ってたけど
こうなるのが分かってて予防線張ったんじゃないかと勘繰りたくなる コルネが最適性だし新キャラより適性高いのが他にたくさんいるからね
ここ数ヶ月で稀にみるハズレガチャ 温泉3こねくり茶熊と最近強いのいっぱいいたからなあ 大剣は素で操作性悪いから移動スキルないとやってられない。ダグラスでさえ使う気起きない 大剣は他の斬の倍くらい火力あってやっと使ってやってもいい職
火力同じならわざわざ劣等下位職の大剣を使ってやる理由がないな 昔は斧はどんくさい代わりに高火力とか色分けできてたのにな
今は職属性の違い以外変わりないから使いにくい職は劣等下位職でしかない なんか大剣はスキル後に勝手に通常攻撃出るわ
連打してないのにたまにあるからバグか知らんけどほんと使いたくねぇ >>37
上にも書いたが今回のキャラは新協力に合ってない 操作性で一番苦手なのは弓だわ
通常攻撃やローリングアタック後の回避が高確率で不発して延々通常コンボ撃ち続ける
攻撃速度が高いと不発率も高くなるから逆にデメリットに感じてしまう 校舎戦ウィッチで詰む もーやんない
新協力 弾幕ゲーなんてやりたくない >>22
実装後の下方修正なんて一昔前は消費者庁案件だったのに平気でやるようになったら終わりだわな 調整あったけど結局シェリルs1打たないでいた方が安定するのでは......? シェリルの調整ワロタ
超大ハズレが大ハズレに変わっただけで大ハズレのままって 餅に衰弱無効ついてるけどSP減少が無くなるって事でいいですかね? 餅の衰弱無効はこれ以上SP減らさないためにって理由なんだろうな
まぁでも今後二度とこんな馬鹿な性能にはしないだろ
シェリルは残念ではあるけど仕方ないね 唯一当たったのがシェリルやけどなんでも当たりハズレあるし、しゃーないか
と大人ぶっとこ >>55
それがゲームとの丁度いい付き合い方だと思う >>52
SP消費であって衰弱じゃないからならんだろ
スキル演出に4秒以上掛かるから前なら20%以上のSP減ってたw >>55
ハズレは星2や3
フォースターまでギリハズレでも良いがイベントキャラにハズレ作るのおかしいだろ >>58
イベントガチャにハズレを入れなかったら
みんな1キャラ引けたらそこでやめちゃうだろ!
と思ってるに違いない 当たりがあって大ハズレやハズレを混ぜるならいつも通りだが
今回のガチャは普通とハズレと大ハズレだったな 最果てのバベルはどうなった?
リリース直後少し遊んだがすぐやめた 5%が2%になってもゴミはゴミ…はぁ、シェリルしか出なかったのになぁ 20億とかナンセンスな数字アピールしか出来なくなったのか 違う
20億来場者だぞ
1アカウントでも20億回ログインすれば達成する ソシャゲというものがどれだけ悪辣な商売してるかというのが一般的に知れ渡ってるような昨今
ダウンロード数だ総プレイユーザーだとこじつけてでかい数字叩きつけたところで
それが純粋なアクティブユーザー数だと鵜呑みにする連中がいるのかって話ではあるな
こんな数、でかけりゃでかい程どんだけリセマラさせるレベルでガチャやべーんだよって印象にしかならん気がするが
まぁでも適当な謳い文句でもオマケがあるならありがたく戴くけどな!
結局のところ、こういうキャンペーンは名目にどれだけの価値があるかよりも何が貰えるかぐらいにしか興味そそられんしな 次回は中規模以上のイベントか
そのための今回ゴミしか出ないガチャだったんだな コラボか、ドラゴンボールのコラボとかやってくれないかなって思ってた事あるわ
筋斗雲乗って如意棒振り回す竜悟空とか形態が色々変身する変フリーザとかグミ撃ち魔ベジータとかそういうの来ないかなって感じで コラボならちゃんとしたRPGとしてほしい 知らんタイトルでも構わん ラノベなろう系売れてるマンガ系じゃ食指が伸びん >>75
判決出たから立ち上げ責任者の浅井が更迭されたんだろ Switch版もお蔵だし >>77
それめっちゃ面白そう
好きな作品とのコラボって一度は夢見るよね
ハンターとコラボしたときは好きだったから本当に嬉しかった
ヒソカの通常攻撃でトランプ飛ばすのとか最高だったのに
エクストラにしても通常攻撃はオリジナルのままにできるようにしてもらいたいわ リリース当時はどっちも当たりで大活躍したプレピクが
ゴミ神気されてグリコに凸する奴らまで発生したグリコ事変か
そんなこともあったな その当時はまだやってなかったけど、最もインフレが酷い時期だったってのは聞いたことがあるな キャラのインフレが酷くても敵のインフレが酷くなければ新キャラ引けなくても何とかなる
そこが白猫のいいところ
と思われてた頃だな
キャラだけ強くても使いどころがない! と我儘をほざく輩が現れて
そういう能無しではなく脳無しプレーヤーの妄言を
いちいち真に受ける運営の中の人のせいで白猫の迷走が始まる 確かに
ヒマ猫とかほざく輩のせいで常軌を逸した周回や嫌がらせクエとかもあったよね あの当時は新キャラ大量供給だったし、フォースターさえも出るたびトップクラスの性能だったからね 一応初期からやっててプレピク以降あたりで来た糞周回の何かで馬鹿馬鹿しくなってやめたけど五周年でまた初めてみたら割と緩くなっててびっくりしたわ 今は祝い以外は要求周回緩め
それだけに祝いがすんごいダルい
何で相互5倍前提の周回数なんだよ おれはシオンさんハーヴェイさんレナちゃんイベの発掘クエと火消しクエで投げたなぁ 当時の呪武器みたいに周回辛くても最強の武器が手に入るなら頑張れたけど、祝武器はもはや属性敵が出るクエストですら使えないから苦労が報われない。 クリスマスの復刻やった時に昔はクソ面倒だったんだなぁって痛感した アレ5倍書1冊じゃ終わらんかったから2冊使ったぜ
今の周回ビームキャラでそんな感じだったから当初はどうだったんだろうなって思いながらやってたわ 茶熊の部活ポイントとキング蜂9999までやっと終わった
本編のポイント、今のイベントのナイトメア以降とポイント、無限塔200階以降がまだ終わらない
ポイント周回の周回数が今回多い気がする >>100
茶熊の本編と部活のポイントは放置プレイで貯められるよ チャレンジのファーストウザすぎだわコレ
コルネで動かす前に消し飛ばす前提なんかね
持ってないから視界外からアホみたいに妨害されまくる スコアアタック倒しきったら敵沸かずタイムオーバーまで待たなきゃ駄目 なのめんどくさ 今やっと10分の1くらいか
20億無理な気がしてきた 元ボスモンスター達の耐性かHP上がってないか?
修正後さらにステルス修正されてる?それとも気のせい? 石版ルーンだのポイントだの何かしらメインの目的があって、そのついでに集めるぐらいの感覚だから
新しい協力出て来ないとやる気になれん 上限19999だから他のルーン周回ついでに5倍書使うとすぐ上限になるな
99999上限にしてくれよ 上限に関してはやってもどうせ要求数が増えていたちごっこになる的な言い訳めいた何かを言ってたのは覚えてる
せめて売却時の個数指定をワンタッチで1000単位で増加させるボタンとか欲しい、バーをグリグリすんのは微妙にやり辛い
でも5倍書使って油断してるとすぐカンストしてるのは地味に金だったりする 最初のクリスマスと正月はアホみたいな周回数だったよな
それでもすることが多くないから普通にやれたけど
あの頃は今みたいに今日は何にもないのかよ!なんて文句言う人もいなかったな
更新が無いと愚痴愚痴言う奴が出てきたのはいつからだろう
1日2日サボっても取り逃しがない日々が懐かしい 昔より糞周回やイジワルクエは減ったよね
糞UIもかなり改善されてきてる、協力のルームみたいな改悪もあるけど
もっと早くこうなってればもう少しユーザー残ってたのかもね 所持上限はあるけど取得数?は上限無いから1人で20億個も夢じゃないな てかコルネのインフレに合わそうとしてきて調整とかしても意味ないんじゃないのこれ コルネは火力不足になっても再調整のたびにルカのような活躍見せてくれるはずだから取るべきだったわ…
コルネが人気でないことを祈ろうφ(..) 20日?で5回20億達成すればいいから今日20億行かなくても問題ない。でもジュエル100個は無理な気がするな ユーザーが減ったのはワサビやツボが乱立されてからじゃないのかな インターフェイスとかその辺はユーザーの声がおおいに参考になると思うが
難易度に関してだけはユーザーの声を聞いていたらおかしなことになるに決まってる さわやかを5倍書周回したら一度に4500貯まって笑った ずっとゴッドフォース延々周回してチマチマ拾ってる
メモソの期日は随分先だしその間に出るだろう新協力のルーン拾いとかも含めると多分達成できるやろぐらいの感覚で気長にやってるな 雪だるまの時は他に意味もなく雪だるまのために協力周回したな
参加者も多かったから過疎ることもなかった
今の高難易度wはワサビとか坪とか属性とかめんどくさすぎて周回する気にならない >>124 ソロでゴッドフォース周回していたが会心アクセなかなか落ちないんだよねー ソロだから‥
今はレベルアップに銀河新年周回している >>127
20%までは何個か拾えたんだけど残り1枠がどうしても5%の何かしら別スキル付くな
何だかんだでゴッドフォースの協力ソロだけで楽しみルーン5000個まで貯まってたから15000はいつの間にか達成してそうだ >>125
昔みたいに新キャラ引いてASブッパして脳死してた方がまだマシだったな 協力のゴッドフォースは会心ダメ手に入る陸がランダムなのがなぁ…ランダムじゃなければゴッドフォースでちまちま楽しむ心のルーン集めるんだが 陸だけ粘るならソロの方やるっきゃないな、泥率めっちゃ渋いけどマップも一番楽だし普段はソロの方やってるぞ
あくまで今回は楽ルーン拾いがてら何かついでに集められるクエ無いかなってので協力の方やってるだけよ
ぶっちゃけ協力はアクセがランダムなのよりも、ほぼ画面みないでながら操作してるから陸以外の引っかかりやすい地形が高確率で選ばれるのが一番ダルい 最初はネモでやってたけど今はイナンナでさっさとSSまで殲滅させて
残り1分ぐらいは敵の居ない安置に放置するようにしてるぜ シェアハウスに凱旋10連権あったのか知らんかった・・・お知らせに出せよくそったれ なんかあっちこっちやるの多すぎてパニクるしデイリーすら放置する様になってきてしまった
三年以上やったがここまでかも 追い立てられるようになるとどこかでプツっとなっちゃうよね
ゲームを面白くした結果としてDAUが上がりました ならいいのだが
DAUのために色々小細工してゲームはつまらなくなりましたが指標は上がってます になってないか
20億とか言って喜んでるのを見ると盲目的に信じてるみたいだし 20億来場者記念は苦肉の策だろうな
前は○○ダウンロード記念を頻繁にやってたがそれも出来なくなったしな
○○記念というイベント口実が欲しいだけに見える DAUって何かと思えば
デイリーアクティブユーザーっていう用語があるのか ジュエルストーンとデイリー前提で配ってたら人いなくなるよ
毎日やってたのが何かのきっかけで取りこぼしたらあーもういいやってなる
ユーザーペースで遊んでもらうんじゃなくて「毎日規定回数やらせる」だからねこの運営 1番盛り上がってたのって探偵の頃かなと思ってたけど今思えばあの頃も弓フランセツナあたりがぶっぱしてたな
CCなんか無い時代のフォームチェンジはワクワクしてた 一番盛り上がってたのはシャルオウガかな、最近一年ぶりに復帰したけどやっぱり面白いわ ☆3のミィニャとかシャロンとかが攻略の適正キャラで挙げられるような事があった頃は割と好きでやってた
まぁ結局それからしばらく経って一旦止めたけど 個人的には茶熊ミレイユのようなチャージ系アーチャー輝けるようにしてほしい やっと今イベに追いついた
と思ったら無限1Fもやってねぇ・・・
てか500F報酬の右端のキューブあれなに? なんたら記念なんて言うからには焼き増しキャラなんだろうけど誰やろな >>150
○○万ダウンロード記念は全部新キャラだったはず
シャルオウガも5000万記念 >>153
なんか微妙だな・・・なんで全職種にしなかったんや 早く新キャラ引いて無限クリアしたい、最後の方の口からビーム吐く奴に勝てねー 復帰したんだけど今って課金にプレミアガチャチケとかのオマケとかついてるのね…キャラ交換で昔のキャラも貰えるしだいぶありがたいわ
ただ課金である以上金がかかるのがな…うん。これで1万って高い方? ソシャゲとしてはふつうだけど
1万あればふつうに高めの買い切りのゲーム買えるからな
そこの価値をどう考えるか とりあえず5800円のでキャラ引いて遊んでから決めてるのもあり
キャラ抽選も一番欲しいのが出るとは限らないしなあ >>156
自分も復帰勢なんだがルンメモにたっぷり石も埋蔵されてるし課金しなくてもそこそこ引けるんじゃないかな?でも石掘る気力が 無限ってモンスター情報見ても絵だけだから耐性覚えれてない俺は大変
ボスまで行ってたらやり直すのめんどくさいし
リジェネやドレインの武器使い回してたら死にはしないけどめちゃくちゃ時間掛かる
名前も分からんからググれ無いし
弱キャラでやってるとただでさえ時間掛かるのにガルーダやヘリが飛んで時間稼がれるの凄いストレス
移動速度遅いからスナイパーやゴーストがワープするのもストレス
キャプテンスケルトンとか言う雑魚が何回も出てきては回復するからクリアに40分ぐらい掛かってた怒 あれクソだったな
モンスター名が表示されればまだ事前にググりようがあったが
強キャラでボスまで行って耐性確認してからリタイアしてそこそこキャラでやり直しとか二度手間だったわ
ある程度潜ると耐性持ちはそこそこキャラじゃ全然削れなくなったからな 雑魚は亀が一番キライだわ
スキル置いて湧き潰ししててもほぼ確実にそれよりも早く飛ぶルーチンを仕込んでるから時間稼がれるの確定してるようなもんだし まどマギコラボの敵が出たときはさすがに分からんかったわ 俺以外にも結構耐性覚えてない人いて安心
それにしても時間は掛かるクエストだ
昔は順番に神気だから簡単だつたけど、今はイベント関連キャラのステ調整のせいで入手順にしてもインフレ順が分からんからサクサク行きすぎたら強キャラ過ぎたと不安になり温存の為にやり直したりしてる
多分キャラは余ると思うけど 500面やらされて全部揃わないなんて言われたらそりゃくじけるわな クリアしてメモソ貰えなかったら2回目やる気力が沸かなさそうだから、キャラ減ったままでも良いから450階ぐらいからやり直しが良い 485〜500ってバールコルネいないと無理じゃね? 「20億なんだろなぁ♪
「お姉ちゃんがぎゅーっ・・・(そっ閉じ ルーンナイトでやらかしといて今更お姉ちゃんキャラって… わかる
妹が居る人から見た妹キャラもたぶん同じだろうな
オムツとか変えてたならなおさら こんな姉(妹)が欲しかったなぁって気持ちにはなるけどね…感情的に難しい所かもしれない ギャルゲじゃないんだし何でも良くないか
女キャラ当てると赤髪とデートするならそのへん拘るがそんなことないわけだし 別に姉弟設定自体はとやかく言わんけど
友達以上恋人未満みたいなやり取りを姉弟でやられる事がこの上なく気持ち悪いんだよな
ケイショウみたいなやり取りなら全然良いんだけど >>169
そうなん?
まだそこまでいってないけど、キャラ減ったままで良いから途中から再開は俺の希望なだけで実装されてないから1階からやり直しのコルネバールでクリアパターンか 茶熊学園にあれだけイケメン美少女が揃ってるのに誰もカップルが生まれないというある意味歪な世界だし カップルはマヤメルヴィンで懲りたんだろ
ノアネモみたいにするならともかく、明確に恋描写入れたらウケんわな
ケンセイも途中でこりゃイカンと思ったのか無理矢理墓に押し込まれたし…
まぁそれは冗談だけど 組み合わせが不満というより
公式設定あるとごっこ遊びが出来なくなるからだろうね
設定の押しつけになるわけだ 十代設定だからロリコンはロリコンだとは思うけど
ペドまではいかないのだろう
まあ成人限定だとシズクとかかなり限られるけど そもそも年齢相応の容姿の女キャラなんて無いしなぁ
テツヤのカーチャンぐらいか? ベストコンビ賞ではセツナとトワのペアが一位だったっけか
セツナはロリといえばロリにも見えるけど ロリキャラっていったら、エシリアミレイユツユハレナとかか
昔は結構いたけどそういや最近いないかもな 一番最近だとユーカレアで、最近めだとシェリル親分あたりがいるじゃないか。
逆に歳いってる方は皆無だけど。 コヨミくらいまでいかないとロリとは言わないイメージ コヨミとか十代前半〜一桁台は厳密にはペドだよ
まあロリにせよペドにせよ性的な目で見てるかどうかが焦点だから
ただ単に可愛いだと当てはまらないけどね そういやセツナの喋り方がイベントごとに微妙に違うなって思ったことがあるんだけど(ほぼ体感)
〜ね、とか〜よ、とか
あれって俺は変に感じただけで他の人は違和感とか無かったのかね?考え過ぎか… 打魔の強キャラ来るかな?
姉はルンバっぽい
もう強斬は勘弁 しばらく斬出さなければ斬耐性のクエストばかりにできてコルネ無しのヘイト出ないのに
ガチャにいても実質ハズレキャラもいるから斬いるのに斬耐性でもアリか
インフレした頃に斬出せば良いだろ >>169
最終的には、コルネバールは1回ずつの出動でクリアできたから必須レベルとは思わなかった
居ればいくらか楽になると思うけど、火力的には今回の茶熊キャラで十分な難易度かな
適正属性キャラ>コルネバール な感じ リーダースキル…ヒトからヒト
スキル1…MERS
スキル2…SARS
長押しスキル…新型肺炎
今回のキャラが韓国白猫のオリジナルキャラに似てるらしいな
明日おせにゃんで明後日実装だろうけど
今日もなんか新情報あるんだろうか >>214
500階のイシュクルに勝てないっす、後継者、魔ダグラス、魔トワ、アスナで挑んでるんだけど イナンナは?
イナンナがいないんだったらしょがないけど イナンナの思い出の心境がガチャで淡々とスタンプ埋めてる時の俺ら過ぎて好きになれない
メイン進めて無いからストーリーでどういうキャラだったのかは知らんが PV見たら右手に剣っぽいもの持ってて
足元にも同じのがあるから双剣かな
援護攻撃の可能性もあるけどな
男の方は槍なのか大剣なのかエレメージュ餅みたいな斧なのか
判別つかんな 500階はバールもイナンナも最近の強キャラもいないサブ垢でも苦労した記憶がないな
再調整された斬魔辺りでクリアしたような
HPSP制限も時間制限もないから落ち着いてやればクリア出来ないことはないはず
数少ない高火力キャラを温存するために450〜495階辺りが一番苦労した記憶 冒険のヒントに出てくるミニキャラのシーン欲しい…もっとちょうだい… 俺まだ100階すら終えてないけど500階てそんなにキツいんか
チャレンジで時間切れするような戦力だと行けそうに無いな
あと何か階数リセットはクリア後みたいなこと書いてるけど1階へ戻るってやつ、最初からできそうなんだけど
これで宝箱だけでも適当な階数で戻って全部回収とかできるんかな 新キャラに20億要素が特に無いな
雨降ってたら傘させばええし晴れてたら布団干せばええやん
なんやねんお天気イベって頭ひまわりか 深い階層に行くほど宝箱の質が上がってるぽい(体感)から一階からやり直すと金箱手に入れるまでの労力エグいと思うからやめたほうがいい… 1階からメモソ組と1000階メモソ組になったらくっそ!て言われちゃうからな
つか固定報酬にすればこんなことには
つか当時無限クエ要望してたユーザーがバカ 1キャラで縛ってクリアするのは大変だけど
2〜3キャラまたは魔(復活・回復用)つれて行けばなんとかなる エンドコンテンツというか無限にやり込めるやつを希望してたんだよね。
結局いつものが500セットに帰結したわけだけど。 無限って言ったらやっぱり決戦クエスト。
無限ダンジョンっていうくらいなんだから何度でも手に入るようにしてほしいよな 1の頃から言われてたけど無限という名の有限ダンジョンだからな
エンドコンテンツとしては錬磨のつもりだろうけどメタルやアキシオンがいるせいで周回する気にならない >>230
キツいって書き込みみてかなり警戒、温存して行ったのに1軍どころかかなりの過去キャラだけで全然余裕だった
温存の為ドレイン武器や回復の多いリジェネ武器で死なないけど低火力だから時間掛かってクリアしてたのが無駄たった
入手順で使った最新キャラが弓ガルガ1回
2回分使いきったのが槍アマタまでってぐらい最近のキャラ残した
復活用のルカとか各種サポートキャラも温存のまま
全然宝箱揃ってないし、温存しなくて良い事がわかったけど2周目するきが起きない 茶熊復刻終了後に始めたシェアハウスと銀河新年がようやく終わった
500階とか手をつける時間がない 500F間に合わないかも
つか何で常設にしないんだよ 正直、新イベントよりも過去イベントの続編バンバンやって欲しいんだけどな
本音を言えば、続編に絡めて前イベントのキャラのステ調整をガンガンして欲しいんだけど 無限はまだ200階手前くらいだけど、フォースター縛りとか無いときは関係性キャラのパーティーで遊んでる。
例えばダンテエレサールとか、フルーツ忍者オンリーとか。 登場神気調整まとめて実施順に並べてもらいたい
入手順じゃ火力がバラバラ過ぎる >>244
○○の数だけ宝箱の階でキャラ数足りなくならないか?
属性使い分ける必要無いし余分なキャラは入れなかった 新イベント動画の感想「天気の子…?」
背景ビジュアルがめっちゃ綺麗だね >>246
一応そこも考慮はしてる。
2回使いきらないようにしたり、3人編成にしたり。 なんか冴えねえイベントだな付与解除無効前提ツボクエが始まりそうだ 次の協力とかは壺祭りなんだろうなとは思うし今回のガチャは引いて確保しておきたいな
槍がかなり扱いやすそうでコッチが当たりくさいな 地味にキング祭りも待ち遠しいわ
ウッホやった頃に一旦止めたからそれ以降〜蟹までの石版は全部取り逃してるし
ただキング祭りって入手済みの人は来るのかで集まるのか分からんのが怖いけど
あとソロの方は面倒くさそうだわ、2019の正月のキングクエですら結構面倒くさかったし 現時点で使える槍メイリンとキングだけだから槍引きたいな、サテラは今のところ微妙だな 無限20Fまで正月テレーゼとグリコキャラでやったけど雑魚は赤く光り終わってから攻撃するしのけ反り判定もあるし同時に沸いても3体だし攻撃食らっても一桁だし耐性あってもキャラチェンジする余裕あるし楽しかったなぁ
なんて思い出した
もう先やらんけど なんか新しい石板用意するらしいから人は集まるんじゃないかなぁ 新キャラはどっちもデメなしワサビ無効持ちか
デメありシェリルとは一体なんだったのか 今のガチャがゴミしか出ないガチャだから天気ガチャはどっちも当たりだといいが とりあえずスタンプ1枚までは回すわ
双剣の方だけ引いて終わるオチがすでに見えてるけど、そうなったらそれはそれでもう諦める やり始めた頃共闘でよく目にしてまして気になってたんですが レゴブロックみたいな杖のキャラって誰ですか? あぁ、レゴブロックみたいな杖のキャラって言うから
レゴブロックみたいな杖のモチーフを持ったキャラかと思った
杖(魔導士)のレゴブロックみたいなキャラか 新型コルネを収束させるための火双だとおもうんだがいまいちぱっとしないな 今日で期限切れのメモルーン処理してたら
茶熊専用のメモルーンが一つも使われないまま用無しになってしまってる事にたった今気がついた…
4キャラ全員通常の素材で限界突破させちゃってたよもったいねーーー 虹武器はもういらないな
出たら出たで新キャラの火力が虹武器前提調整されるだけだし
また一気にインフレが進むことにもなる
キャラと衣装一体型の白猫じゃ難しいが着せ替え衣装や衣装アクセと交換の方がいい 今回のスタンプ1枚じゃ確定じゃないの見て回すのめっちゃ躊躇した
88連で何とかジーク出たからもう引き上げだ 結局じーくが当たりなの?お姉ちゃんしか出なかったけど エア通初期評価だと弟が上か
またいつものように後から下がる可能性もあるけど
公式としてはどっちもハズレじゃガチャ回らないから1体はSS+にしておかないとね サテラ今んとこコルネの足下にも及ばないけど、
なんでこれでいけると思ったんだ? 強化双エレノアって感じだなー>姉
対ボス火力は高いけど鬼神厨はコルネ使うと思う またしれっと前回ガチャのSS+がSSに下がってるし 姉は引いて無いから知らんし弟もまだ使ってないから分からんけど
事前情報見る感じだと扱いやすさは弟、火力は姉ってイメージだったな
火力求めるなら姉が当たり、初心者向けなら弟が当たりなんじゃないかなって印象はある 正月ルウシェくらいもっとポンポン玉出してくれたら良いのにとは思うけど追尾性能あるし1回玉当たれば億出るから火力はあると思う
弟欲しい 結局どっちもデメなしワサビ無効持ちか
相対的にますますシェリルの評価が下がるな
なんであんな生まれながらの産廃にしたのか デメなしワサビ無効なんて前からいたからシェリルの評価は元からどん底だよ 姉のバーストを双バーストの標準にしろよ
槍ルカのガードを標準にしたみたいに 止めといて良いんでないの
シャルカスミレムあたりでも持ってりゃいくらワサビ対策とは言えども無理に弟追わんでも姉なり他の無効バフ持ち使い回せば良い気がするし
俺なら下手に追って泥沼になる前に止めとく >>286
雑談で評判悪いけどほんと酷いなこれ
2014〜15の失敗SDみたい 特別ボーナス交換券てのがもらえたが
これが何なのか、いつ使えるのか、どこで使えるのか、
お知らせのUIが糞なせいでこの上なく分かりにくい
たのむから親切なUIにしてください ジーク来たけど姉追うか撤退か迷う
確定スタンプが2枚目ってのがな
双はユーカくらいしかいないから来てくれたら嬉しいんだけども >>277
お前みたいなインフレ厨を遠ざける為だよ 双のメイン主力がエレンリヴァイで止まってるワイ、撤退の決意は変わらん模様 姉だけ来たけど別に追わなくていーと思うぞリアム餅で快適って位だから
まだ餅が来ないからなんとも言えんけど ログインしたら突如ムービーが始まって、外でほぼ消音だったから何言ってんのか全然分からなかったわ(´・ω・`)
字幕つけといて そっかぁバレンタインや周年もあるし温存貯蓄するか
ジーク悪くないと思うんだけどシャルの方が使いやすいから普段使いシャルになりそう あれ、次がバレイベになるのか?去年のイメージだと結構強くて
使いやすいキャラ来たから今年はどうだろう。
フランとヨナにはしばらくお世話になったし。エリスは知らん エリスも結構使えた。
囮と思考速度低下があるのは結構便利だった。 今回のイベントの協力はやっぱりワサビとか入れてくるのかな
手持ちのどのキャラがバフ解除無効の自己強化持ってるかわからないんだけど
一体一体チェックするしかないのかな 両キャラ統一してる上にスタンプも渋くしてるからほぼ確実に入れてガチャ煽ってくるんじゃないかとは思ってる
というか、スタンプの確定枠を2枚目にしてくる基準って何なんだ?
凱旋の時は全弾通してスタンプ引き継げるからそれもしゃーないと思ってたけど 周年とか茶熊みたいなお祭りイベで1枚目にあるイメージ マジか、じゃあ年間通して見ると1枚目に確定枠がある方が少ないのか
リゼロコラボあたりから再開し始めたけど、今まで2枚目確定なんて凱旋と今回のぐらいなような気がしたから気まぐれに渋り始めたのかと思ったわ
再開前とか年単位で止めてたからスタンプがどうだったとか覚えて無いしなぁ >>303
しないだろうな過去キャラに調整する宣言したのダグラスからだろ それでさえ超強化は一部の てか実質テトラだけだったしその後は温泉もしたけどゴミだしクリスマスはするー茶熊も正月も去年ののみだったから去年のはあるかも知れないが一昨年のは流石に期待薄
つかなんで去年の茶ジュダは省かれたのか意味分からんし ちなSDキャラ作るってのは割と技術的に簡単な分野なんだけど やろうと思えば調整時に今時必須なDA無効演出を追加なんて造作もなく出来る筈なのにやらんし過去キャラはゴミ文句が出たから場凌ぎに適当に弄りました てな認識なんだと思う
インフレor強効果新キャラでガチャを回させるスタイルはもう変わらんだろうな 結局パルメショックの頃から何も変わってないって事か 無限下層階でぶっぱプレイが出来る程度には強化されてたけどね エリーナとザックの革命軍ストーリーそろそろ頼みますコロプラさん
4年待ちました >>305
2キャラの時は確定スタンプ毎回無いイメージ
でも2キャラしかいない時は壊れ性能だったってのは過去のイメージだな 今回のキャラって20億記念のためにわざわざ作ったものじゃないよねこれ
元々別イベントとして用意してて20億記念と評してユーザーからジュエル巻き上げる計画なのでは… 槍欲しさにまんまと巻き上げられたわ、しかも出なかった ちょっと気になったんだけど、今回のイベの探索アクセで特定職が居ると〜って条件のオートスキルって
装備してる自身がその指定職だった場合は適用されるんかな >>321
自己解決したわ、どうやら乗るみたいだし装備キャラがその職やれば他のメンツは気にしないで良さそうだな トライドルの強さは衝撃だったな
総合トップ独占したっけ 2体の時こそ確定1枚目に欲しいが簡単に新キャラ入手されても困るんだろうな コロプラだって金儲けのためにやってるんだから
コロプラ側に立って考えれば
下らない疑問や些細な要望が聞き入れられない理由は察しがつく トライドルは三人とも違った個性で強かったな
ああいうのやってくれれば盛り上がるのに それにしても今回のイベントは中途半端なところで切ってるな
本筋のストーリーは決着が着くとこまでは解禁して、ナイトメアだチャレンジだは後日にして欲しかった
思い出で未解禁部分のネタバレ見ちまったよ
あと餅ガチャは月曜からになるんかな、3日の16時前で期限切れるメモソ腐らせる事になりそうだ >>326
売上げに影響しないプレゼントまとめて受け取りとか溢れた分や足りない分の自動交換はさっさとやって欲しいけどな
難易度とかゲームに関わる所は文句言わずに運営に任せるけど >>330
毎回メモソは期限切れる様に設定されてるぞ テイルズとかゼルダでよくある鏡の仕掛けあるやんけ懐かしい プレゼントの交換って最大2ページ単位でしかできないよな
あれ運営的には全部まとめてやると駄目になる理由とかあるんかね…? 「受け取り」のこと言ってんだったら、まとめて処理しようとするとサーバーの負担が大きいから、20ずつで許してくれ。的なことを運営が言ってた気がする サーバー負担掛からない様に手動と同じぐらい時間掛かっても良いから自動でやってくれとアンケートで書いてるんだけどな
中止ボタンさえ付ければ良いだけなのに
ボックス交換も同じ
時間泥棒のスキルチェンジも欲しいスキル複数選択でどれかでるまでか指定金額で止まる様にもずっとアンケートに書いてるのに
運営が無能過ぎてそういう発想が出ないんだろうな 茶熊いつものメンツ感とか新卒も新キャラないし天気の子は微妙だし
性能もイマイチで >>330
ナイトメアやチャレンジ読むものないとただの作業になるから
ええと思うけどな >>338
クリア出来ない新規がストーリー読めないからってクエストだけだったはずなのに 今はナイトメアでもメチャクチャヌルいし
今回は難易度設定でさらに下げられるのもあるかもね 今回もノーマルでのジュエル100すら無いんか
本格的に駄目かもしれん 産廃は言い過ぎじゃない?
どっちもバフ消し無効で
槍はスキル中オートガード
双剣は状態異常バリアとステータスダウン無効
使えるところがどれだけあるかわからんけど ジークは動き出しが早い移動ビームとそこそこ高火力の移動スキル持ってる槍ってだけで充分有能だわ
まぁ最初のチャージがいちいち面倒なのと弱点多いから餅でどんだけ補完できるかもあるけど
コルネ持ってりゃそれ未満は全部産廃に見えるだろうけど
個人的には人権トップ層の上書きキャラ出されるよりも2位以下の上位層が横並びになるようなキャラ出してくれる方が有り難い ジークは突の手持ちが弱い人は狙ってもいいレベルの強キャラ うわぁぁん.˚‧º·(°இωஇ°)‧º·˚.
性ちゃんと同じ数回してるのに1人も来ないなんて酷すぎるよーლಠ益ಠ)ლバンバン 通常攻撃のヒット数が減らされてる
ファンネルが多段しなくなって一振り10ヒットから6ヒットになったらしい まぁ返金は無理だろうから排出期間にガチャに使ったジュエルを返還かな? コルネがトップに君臨し続けてるせいでガチャ引いてもらえないからってさぁ
だったら今回のキャラの性能もうちょい頑張れよ つくづく頭悪いな 上方修正すれば回るし文句出ないのに下方修正してヘイト集めて返金騒動煽るんだから ただのバカだわ 復刻するか最初から天気ガチャキャラを同等かそれ以上にしておけばよかったのに
コルネ超えは周年でとか計画あるんかね 一応見た限りSP回収がちょっと面倒になっただけで威力は何も変わってないらしいがな…
DPSが下がったもコルネ4人で結局圧倒できるし意味があったのかどうか。
しかしサイレント修正なのは確かに問題だと思われる。他のゲームでもサイレントは批判が相次ぐからな(指摘できる部分としても恰好の餌と言える) サイレント修正は過去にもあるな
発見されると不具合としてお知らせに載る
見つからなければそのまま 良心的な解釈だとアプデで不具合が出てる、運営もそれに気付いてなかった
週明けに修正します告知を出す
実際に2週間ものあいだ確定的に騒がれなかったからな
最近使ってて違和感を感じてた人も少しいたみたいだけど ちょうむずのSP制限アクセ掘りでコルネで思ったよりSP回収できてない気がしてたな SP回りが若干の下方くらってもコルネ不敗神話は止まらないから >>362
だからといってサイレント下方修正はいくない ジーク餅ゴミだな
会心ダメもチャー短もオートについてない時点で 33連で姉のみの撤退してたんだけど最後に11連だけ引いたら弟来た
笑っちゃうくらい強いな ジークのガード強化ってググってもよくわからないんだけど
他のランサーとどう違うの? ジーク餅、武器スキルで異常バリアとオートに即死回避はまぁあるやろなって思ってたけど
オートスキルの2枠目はもうちょっとこう、あるだろ
ガチャ前から助っ人同行で1枠目見るからにしょっぱいから他枠に会心ダメ50ぐらいはあるやろって思ってただけに残念過ぎる 塔は周回が面倒な二つかよ
2分でクリア出来ないからイライラしてクリア後タップ連打してたら攻撃Cで上書きされてイライラが頂点に達した
2分でクリアできる魔を常設しろや 俺の場合、斬は楽勝だけど突が無理
ジーク引いた方がいいかな 姉餅交換したら火力あがったけど如何せん単発スキルで巻き込み範囲ほぼ0だから弓骸骨1匹にそんなオーバーキルしてどうすんねんと
塔でも試したがファンネル無いからヒット数も変わらんし肝心のツボ破壊も劇的には変わらん むしろその後DA無効無いからチクタクバリア破壊にファンネルキャラと交代せなあかん
DA無効は武器スキルに付けてくると思ったんだがなぁ オートも属性被ダメ15%ってなんやねんそこは延長かバーストうPやろ・・・と
後は協力で状態異常回復役かな 突塔はミサイル砲?が邪魔すぎる
ロックオンビームだとタゲ取られてウォーカーに当てにくいし あんたがサテラを殺した!!止めようとしたのにぃぃぃぃ!! この5周年のところどういう意味なんだろう
3月に白猫始めたからプレイ歴5年なら来月だと思う
https://i.imgur.com/lOhc0R1.jpg 5周年から何日ログインしてるかっていう計算かな
なんの意味があるんだ ほんとに不具合だとしてこんなすぐに治せないだろw
バレたから今日一日緊急会議の結果ナーフ断念でデータ戻しただけ 6周年でログイン日数に応じて凱旋11連が引けるとか?
去年もそんなの無かったっけ? >>382
ほんと壺だけは期待してたんだが他の双剣とほぼ変わらなくてワロタ 突塔の壺を即壊できないのがストレスだな
どうやっても2分以内にクリアできない 3秒は無理、というか数えて無いから分からんけど多分5秒ぐらいかかってるんじゃないの
キャラチェンジの時間も含めると尚更ロスいから、弓キャラで進めてるならそのまま割った方が間違いなく早い
俺は他職で進めてるからチェンジするついでに余計なスキルやらバフる手間も無く通常で割るのが速い奴にしてるだけよ ただ最速で割りたいだけなら肉まん食わせたロッカあたりにでも割らせたら良いんでないの こっちに都合の良いスキル効果は消す
しかし盤面荒らすギミックは消さない
虚無の波動はひでぇ…
ホント仕様は統一してくれ
仕様がバラバラすぎて不公平感が酷い 時間掛かるなら無理に壷割らずにゴリ押しした方が良いんじゃないの?
壷より裏に回らないといけないメタルコボルトがウザい まぁしょうもないケチつけるだけで面倒になったから効率無視した皮肉を込めて言っただけだしな しょうもないケチつけてるのはお前だろ
こっちは最初から即壊したい話しかしてない
引きこもりの日本語不自由なこどおじかよ そいつ多分大阪のガイジだな
前に絡まれたことある
本物っぽいからそれ以降そっとスルーしてる RTAなら無視で良いんじゃない
ジークで試運転がてら登ってみたけど壺無視して壊せ壊せ言わすだけで良かったしな ストーリー終わったけど結構面白かったな
シンプルで分かりやすかった ミレイユ、レーラ、ライライの褐色チョコレートガールズで ルーンメモリーの石もほぼ掘り尽くしてしまった…島リセ来ないかなぁ 埋蔵石があるうちはキャラ煽りする側だった無課金キッズたちが掘る島なくなると煽られる側になり我慢できず引退していく
再調整されるようになってからは昔ほど酷い煽りはなくなったと思うけど 配布石も目に見えて減ってるし無課金煽られは加速しそうだけど
デイリーの石が当たる確率も少しずつ減ってるんやろか? これ星20で仲間が死んだら泥沼だな
周りのやつが倒したそばから復活するのでいつまでもクリアできん 一度だけ3人死んでホスト切りされた時に泥沼になったな
倍書の残り数秒消化のラス1だったから意地になってクリアした
倒しても一定時間で復活するのに気付いてからはなるべく均等に減らして最後に一気に3体消すようにしたら何とかなった 一応クエスト表記で同時に倒そうぜみたいな言葉があったけどやっぱり見てない人は多いわな…かくいう俺も見てなかった。
そしてもっとも厄介な熱ビーム回転。
移動スキルが無いキャラ(もしくはジャスガできない槍)は大抵デンジャラスダメージで即 死である。
気を付けよう… 元気ロケッツのレイ来るんやな
ちょっと気になるけど行かへんでえ
ロケッツの曲やったらええのに 虚無!
デイリー道場がバレンタインまで続くとなると流石に冷める バレンタインは戦争だからな…この虚無に打ち勝てなければチョコをもらうことなどできん… デイリー道場ってデイリーミッションを繰り返すだけになることを言ってんの?
でも明日からキング復刻でしょ? アクセ厳選はめんどくさいからしないけど、ストーリー結構あったし、錬磨も有るし、天候ポイントも有るのに無駄にプレイしすぎなんじゃね?
文句言うぐらいなら毎日10回ちょうどで止めれれば良いのに キング復刻あるからデイリー道場は逆に不効率じゃないか? アーチャーの速度2525と合わせるために今度こそ蟹がんばるぞ なんだこれバリアとか強化とかどのタイミングで剥がされるんだっけ これはクッソ楽だしスフィア稼ぎ時だな
できれば今のうちにスリースター以下のCC済ませてしまいたい
ただHELLはキツ過ぎワロタ、助っ人頼むしか無いのかね キングの逆襲の方でバフ剥がされるタイミングが分からん
ウッホと花同時に相手するのもマップ動きにくいのも辛い
コルネ居ないからキツイだけかもしれないけど 天気の子HELLもダブルキングもコルネで余裕と思ったらキングの方はタイプ縛りもあるのか
弓フェネッカで距離取って戦いたいけどウッホの吸引とクイーンのレーザーのコンボがウザすぎる 天候核のHellどうすんだこれ
ジャスガしてもほとんど回復しないしそれ以上にHP削られるんだが どっちのヘルも1回目でギブアップ気象核さんも均等に援護殺しても核壊すSP上げ中ににょきにょきループ
キングソロは花にSP吸われてなんも出来ない
尚ベリアルさんではなくて門柱に挟まれてた模様
https://i.imgur.com/Cj5jpEE.jpg
https://i.imgur.com/IokQPGs.jpg キングHELLは面倒くさくなってもうリヴァイで延々アサルトループする作業で何とか時間ギリギリで終わったけどもうええわ
この先タイプ指定も含めてコンプ出来る気がしない まだやってないけどレムだと先に再生されちゃうかな? ヘルは一体ずつ倒すと再生するから三体のHP調整して同時に倒す方がいい
コルネならゴリ押しでもいけるけど とりあえずウッホクイーンhellと気象核 hell終わらせたけどどっちも割とギリギリだったわ
キングはともかく気象の方は完全に作業ゲーじゃなーか あれ、なんかキングの交換増えてるけど生放送とかで何かあったのか? 気象ヘルHP調整ができない…ダゲが外れなかったりデンジャラスのダメージで火力が落ちて倒しきれなかったりと、コルネいないと厳しいっすわ >>448
生放送でウッホを5回クリアしたか何かでメモソか青メモソが追加になったと思う 天気ヘルめんどくせえなこれ
初見エンドレス衛星倒しになった
まんべんなく削るの難しいな これ協力するゲスト側だとミニミ埋まんねえのかよファックじゃん
そういうとこだぞ😡 キングヘル何回もやり直したけど最後ノーダメでかなり早く倒せたわ
運要素強すぎ 倒したのにタイマー止まんなくて時間切れでし😭
なんでや👹 キングでたまにあるな
たしか切断するとクリアできる ウェザーヘル終えたわ、正直そこまでキツくは無かったな
ジークと槍レムで試したけどどっちも回復持ちの槍はクエの回復制限気にならんレベルで安定だったな、カスミでも余裕持っていけそう
正直協力20で3人死んで一人でやる事になった時の方がヘルよりHP固くてキツかった >>456
いや>>455が言いたいのは
キングのhellで例えば残り5秒の状態で敵を倒したけど
倒れる演出が5秒以上でクリア扱いにならなかった
ってことだと思うよ ウェザー協力クソだな
これ考えた奴は氏んでいいよ
石板もしょぼいしやるのやめた >>457
協力20より楽なら行けそうだな
同じく自分だけ残ってのパターンあったわw あの死の宣告を回復出来る手段はないの?
つーか倒したら消せよな >>459
倒したら時点で時間止めてクリア扱いにしてほしいよな
ボス演出の時も時間止まってないし 今回のキャラで両方サブミ含めていけたし、バレンタイン前提っていうのはどうかと
クリアだけが目的ならもっと簡単だしな 昔は強いキャラ引いてS2ブッパでどーにかなったのにな、こんなんだからみんな辞めるんだよね 理不尽な難易度は嫌いだけど、その昔のスキリぶっぱでどうにかなってたのも中々つまらなそう ヘルは両方クリアしたがブラザーズテンポがクリア出来ないワイ メモソにメモルーン、石版に石版ルーンと前回までのアクセ抜きに今回で追加された分だけ集めるのでもスフィア30個近く貯まるからなぁ
俺はスリースター以下とかまだまだCCするキャラ居るから取れるだけと取っておきたいけど
済ましてる連中にとっては無駄に持て余して消えるから何か交換できるの欲しいかもな 俺もジークでクリアしたけど楽勝じゃなかったな
まぁ敵の攻撃中にスキル撃ったりジャスガのタイミング理解してなかったせいなんだけど
でも他の槍キャラでクリアできる気がしない 道中のアクアがウザ過ぎるもんな、俺もヘルよりチャレンジの方がキツいだろうなって思ったわ
それはそうと、今回のキング祭りって平日も続けるんかな
いつもみたいに週末だけだと毎週登場ボス変わるんだろうし今回の復刻が初の層だと3日でゼロからコンプする必要に迫られるから人によっちゃキツそうな気がする やっとキング武者アクセの厳選おわった、欲を言えばもう一個欲しい メインのヘル終わってからサブもやってるがリゼロヘルと同じでまた持ち物検査だな
PSではどうにもならないヘルはやってて面白くないな >>468
バレンタインはさすがに火力上げてきそうだな これからのキャラはキングヘルに合ったタイプで出してきそう なんかポイントやらルーンやら周回が多すぎて気持ちが無理だわ
だってしたくなくて茶熊もまだだもん
なんでこんなに周回やらせるんだろ 他のゲームと違ってスタミナが無いからな
やること多いのも魅力だと思うよ >>483
弓リーチェでクリアしてる奴居たぞ花ハメしてだけど もう初見でこれは無理っぽいなって思った時点で諦めちゃうな おいも無限塔まだ終わってないわ
もうすぐ終わるよなあれ 俺も無限も茶熊も次のも今のヤツも協力も全部やってない
気が重い
無限は切るか >>489
持ち物検査は天気ヘルの方
キングヘルは協力可だから検査ってほどでもない >>495
せっかくだからガッツリはあれだけどやってみるよサンクス 移動速度バフ居ないからイナンナ欲しくて通常ガチャ500連超回すもイナンナ来ず
もうちょい追ってみるけどきちーなー サポとしてイナンナ欲しいよね
バレンタイン微妙だったら回してみようかなあ サテラ持ってるけど天気ヘルクリアできそうにないわ。決戦ヘルはウッホ一回倒せた
だけ。天気協力20でも苦にしてないのに >>485
次のは次のは定期すぎる
とは言え去年のバレンタイン知らんのだけど 強かったのか?
なんにしても関西弁の周回イベ剣のキャラが核を持ち込むなんて誰も思わなかったしな 去年は茶熊アイシャが超火力だった煽りで、ヨナがアイシャ並みの火力。
あとはエリス、フランと続く感じ。 俺もさっきジーク狙ってガチャ回したら2体目のサテラだよ😂 サテラは今回のキングヘルで評価上がったから気に病むことはない ウッホ&クイーンのタイプ縛りクリアできた
地形の接待もあってフェネッカがつよつよ >>502
理由としてはモンスターのHPが急激に増えたからだよ
大体こういう変化のあとインフレする
まあそのせいで高難度協力がすぐつまんなくなるのもあるが とにかくHELLやってると思うのが(SPが足りなくなって結果的に)火力が足りない!って状況が多い事
420秒の制限ミッションはマジでコルネとかサテラとかの億火力+SP回収簡単組じゃないとやってられんわ… まあ今回のヘルは協力も可能だしな
最高難度コンテンツだから振り切った難易度にしたのは正解だと思う
3ヶ月くらいチャレンジ期間あるしな 天候ヘルはまぁ人権キャラが居なくてもテキトーなランキング上位の槍で何とかなるんだけど
キングヘルはまだ第一弾だけだから何とも言えんな
今後のミッションのタイプ縛り次第で荒れそうな気がするのが怖い
俺はもう今からすでにコンプは諦めてる キングヘルの方が簡単で初日すぐに終わった
天気ヘルの方が何回もやり直したな
手持ち次第で天と地ほど難易度が変わるからこんなもんだろ そろそろ運営が頑張りすぎてクエストコンプを諦めさせた結果
そのまま引退モードに入る「課金」ユーザーが増えそう >>503
凱旋の調整でアイシャとヨナが離されたって感じか そのヨナ持ちは調整来るといいね
>>512
協力してくれる友達なんて遥か昔に辞めてるわ!(´・ω・`)
キングは蟹+蜂で荒れる気がする 助っ人協力とか今の今までやった事無いからそもそも仕様から分からん
試しに開いて見たけど、募集とか参加とかやったら勝手にマッチングするんじゃなくて完全に固定部屋なんだな
フレかどこぞの掲示板なりで番号載せて集めないといかんのか ヘルも天気協力も諦めた
これ考えた奴頭おかしい
最初から投げるのは久しぶりだな
モチベダダ下がりだわ お知らせにも書いてないし分からんよな、俺も気になってる
ただ週末のみだと復帰勢や新規は今回の新規アイテムと過去アクセの厳選はかなりキツいと思う
武者アクセ1個厳選するだけで6万ぐらいポイント飛んだし ウッホが2/14の16時までって書いてるから平日もやってるやろ 天候ヘル420秒が間に合わねー
ムズいのは別に良いんだけど、火力なんてPSでも端末性能でもないやん 新規は新キャラ出るまで回せるけど古参は課金という忠誠心を試されとるんやで どのゲームも難易度だけ上がりまくりで課金ユーザーも離れまくりだな >>520
それぞれ長期間設けられて集めて来たものだし
このお祭り的な短期開催で全て集められるから集めろとまでは考えられてないと思う
狙いのアクセからまったり掘って当たればラッキー的な 難しい難易度なら良いけどねめんどくさいで難易度上げてるからクソゲー 天気ヘルは420秒さえ諦めれば、落ち着いて回避すれば無傷でクリアできる
SPを補強する石版やアクセがあれば楽になる
キングヘルは知らん 天気ヘル安定で一番やり易かったのは地味にレムだったな
主力スキルが移動範囲で変なタゲロックしてうまく均等に削れないなんて事も無かったし
控えに茶熊ダグラス入れたらオートリジェネはともかくジャスガのHP回復量は上がってるっぽいから鬼がかりで削れたHPのリカバリーも楽
SP回復も控えにも入るからバフサポートも維持してくれる
時間もサブミオーバーする程火力不足でも無かったしな ヘルは基本無理してやる必要ないから無理そうならスルーでええと思うよ
せっかくの高難度なのに最近は簡単にされて毎度つまらんかったからな
今回は協力という抜け道もあるから
どうしてもというならここの人に手伝ってもらいなさい ヘルは時間止めて総力戦にしてくれればなんとかって感じだなぁ 流石に多勢に無勢過ぎる
コンプ報酬がガチャ各々一回分と金称号になってからは幾分するー出来る様になったけど 昔のキャラ操作できてうれしい…ウレシイ…
こういうのもっと頂戴 キング減るってウッホの事だったんか、1回して無理で日にち有るから後回しにしててさっきクリアしたが次解放されないんだな
キングの最後にヘルが有るんだと思ってた
攻略にかいてた通りクイーンを地形にハメたら余裕だった
運営は地形にハメずにクリアしてんだろうか? 社畜2もコンプでけた コルバル居ないから天気姉さんのお陰だ 今回のクエみたいなタウン無効キャラ指定クエはバンバンやって欲しいな
ただ周回要素をそれに組み込むのだけは止めてくれ
流石に何度も強制されると萎える 昨日のイベント、ツユハしか持ってなかったから持ってない他のキャラの挙動試せて面白かった
アマタが意外と使えた、ペアがツキミだったから当時評価低かったけど
サワワも使いやすかった、ライライは見た目は好きなんだけど今一使いこなせなかった
エクルは相変わらずノーコンだったw強かったけど ステータス調整入ってスキルの火力倍率やオートスキル見直しで化ける産廃キャラはかなり多いだろうしな 無限は敵の耐性表があれば最高だった
あと自キャラの大体の火力が分かれば
100万級とか1億級とかザックリでええから 調整がまず入らないだろうけどな 浅いは自分が指揮棒振って作ったキャラ群だからやってくれそうな気配持ってたけど
あのもやしメガネは新キャラにしか人気キャラにしか目がいかなそうだもん >>538
タウン育てる意味も無ければガチャする意味も無いクソゲーだろ
オマケ程度でちょっとやるぐらいなら良いけど もうみんな覚えてないかもしれないけどパニッシュの再調整or神気で超バースト連発型のパニッシュに進化する事を願っているんだ…
フォースターと名星会やっぱりやらないかなぁ…あれ良いと思うんだけどな… >>548
無限で活躍したよ
神気はもうなくなったんじゃね? フォースター名星会は専用協力が常設されるならちょっとは嬉しいけどね
今後追加されても今のところ無限以外で使い道がないんだよな セオリが神気2周目()したじゃない それを信じるしかないな 名星会はパーティコールのせいで名星コヨミ召喚が便利すぎたからな
sp永久機関で高火力ファンネルを標準装備だから 単純に名星会をイベントキャラレベルで出せばいいだけなんだけど
フォースターってだけでブランドが下がると思ってんのかな フォースターをハズレとしてガチャに入れ続けてる時点でお察し ・今日も仕事の人がいる
・今日が休日だと知らない人がいる
何か関係があると? 祝日はみんな共通だけど、休日って人それぞれだもんね
祝日が休日とは限らないやん 今回もだが施設とか何で無意味なレベルアップさせるんだろ?
1レベルアップじゃなんの効果も無いならそのレベル設定いらないだろ
ランクだって5上げないと意味無いなら5レベル分の必用経験値にして1レベル毎に上限解放の方が無駄なランクインフレもしなくて済むのに
マックスレベル1の施設も1レベル上げてそれになればタヌキ使用や資金資材回収ちょっとだけでも出来るのに 天気ヘルクリアできたー。サテラ+WEアイリスだから最も簡単な組み合わせかも
しれんけど、どうにか。均等に削るのと後半割合行動パターン単調だからな。 タヌキ10匹位買わせろと
それよりアクセが過多なのが鬱陶しい
職武器ガバガバなのに増設とか 系統重複出来ないクソ仕様やめて加算すればいーだろが
今回のせいでコラボのゴミアクセ捨てても足らんしタウンで虫眼鏡押しても詳細ださないバカだから要るのか要らんのかも分からんし 今さらだけど自分も茶熊と天気のヘルクリアした!
茶熊は噂通り悪魔部長がヤバかったわ
運良く再召還しなかった時いけた
天気は槍レムちゃんが大活躍できてえかった
>>562
おめ! 天気ヘル今日初めてやったけど、強めの槍居れば何とかなる難易度だな(まだクリアはしてない) 双剣なら適当にアサルト挟んでスキルぶっぱ
槍ならレーザーやら多段系に適当に飛び込んでジャスガしてスキルぶっぱ
掴み無し予備動作が露骨ボスだから普通に攻略していけるのが有り難いな
敵バフ味方デバフ壺乱立にクジャタわさびケルベロス沸きまくりみたいな
とりあえず嫌がらせ要素欲張りセットしとけ的なクソクエじゃないから割と何回でもいけるわ 茶熊の方がキツかったな
掴みハメからのタックルは端末粉砕しそうになったわw
抱きつきガイコツウザすぎる 天気ヘルってサブミコンプしなくても金称号もらえるんだな
サブに高火力キャラいないから何回かやったあとしばらく放置してたがチマチマ削って時間かけてクリアしたらもらえたわ
メインの方は時間確認しながらやって過ぎたら中断して何度も再挑戦してコンプしたがそんな必要なかったんだな 時間ミッションが称号のパーティーだと届かないな
バレンタインキャラ引いたら時間も挑戦してみる 金賞号に時間は関係なかったのか!
ちまちまやってくるわ! すまん略しすぎたw
金称号取るだけのパーティーだと
サブミッションの420秒以内に撃破が間に合わないって話っす
不死艦隊だったから火力捨ててるからね バランス調整下手な運営なのに不死なんか作るから悪い 20億キャンペーンなんやかんや完走できそうだな
キングの証集め効果かな 1/24〜2/12の19日で95億だから
あと5億なら2日あれば余裕か
でも全体で見れば割とギリギリだったよな
運営がこんなちょうどいいというかギリギリ達成できるかできないかの
目標と期間を設定できたのって初めてじゃないか? キングのチケ集めでインチキブーストしてるようなもんだからなあ
わざわざ二重周回持って来ないと達成出来ないほど過疎ってる、と運営も自覚あるってことだな 正直あのイベントルーンの金塊とソウルの交換制限無くして良かったんじゃないかと思う
カンストして持て余してる連中多いだろ >>580
いつも無理矢理突っ込んでも達成してると思うが
実際の数値か調整してる数値か分からんし そうだっけ?
いつも余裕で達成して上位の目標数を達成したり
達成できなくても報酬くれたり
っていうイメージだわ
わざわざ調べたわけじゃないから間違ってるかもしれん そういえばティナ忘れてたわ
ファナな人妻だからなぁ… 今回は剣輝剣拳で次が変竜の流れだろうなとは思った
無属性がどう調整入るのか分からんけど、大して変わらんならファナが輝剣の方が良さそうだなとも思った
ティナは無属性だろうし剣なら後継者餅と使い回して楽できそうだし コルネいるのに何で剣だすんだろ?
剣というか斬耐性で簡単にイベントキャラ接待出来るのに >>577
時間制限はどちらかといったらステルス対策じゃね?
時間制限クエ登場後も不死や不沈キャラはだしているけど
ステルスループの出来る完全ステルスキャラは数える位しか出してない(スキル中や火力出す為にはステルス解けるキャラは出してる) 去年の復刻来たけどキャラアイコンにフライング矢印↑来てる?
調整してガチャ復刻ならヨナ目当てで回すんだけど
今年のはいーや どっちにしても自分らで出しといて対策出すとか意味分からんな >>592
去年それでアイシャ狙い撃ち潰しして大顰蹙かったからもうやらないだろ
運営がニワトリと同じ知能しかないなら忘れてまたやるかもしれないが 決戦キングで一番倒しやすいのって、いまのウッホだよね?今のうちにメダル稼いだ方がラクな気がするんだ ウッホ周回したくてもチケ集めがダルすぎてやる気しない てか15000まで貯める必要ないぞ10000から上はゴミルーンと称号だけたがら アクセ厳選したいじゃん、武者アクセがもうひとつ欲しいんだよぉ アクセ厳選しながらアホみたいに籠もってたらスフィア150個ぐらい貯まってたから
渚チケ拾いはデイリーで拾う2倍書使ってCC用のソウル補充も兼ねてたな チケ集める時間と労力がダルいんだよ
しかも魔ルカは30秒かかるのかよ
魔アイリスでさえ25秒なのに
どっちにしろダルすぎてやる気しないが 単調作業だし殆ど画面見ないでテレビとか映画とか見ながらの作業だからあんま気にしてないわ 合成でソウル50付けたケロリン桶持たせたネロで延々回る事が結構多い 〉〉565
ありがとう。
キング協力15000までやる意味あるのは12個集めたら金称号くれるみたいだしって
感じかな。ヘルよりはお気楽だろうから。サブミで12個集めたらくれるってなってるし ドリームチョコレッツにコンプリートついてないと思ったら
ウォータースライダーw
オワタ ドリームチョコレッツのスライダーは移動速度アップ付きキャラでクリアできた気がする
今餅双ヨナ(+80%)でやったら3分10秒でクリアできた
とらトラのスライダーは移動速度50%アップキャラでやってたら
絶望するほどクリアできそうになくて悩んだが
ボーナス無しのキャラで慎重にやったらあっさりクリアできた
オートスキル・武器・アクセで色々調整してみればいい 周年ガチャっていつ頃?近いのならバレガチャスルーしようかな 茶熊エレノアでいけばスライダーはクリアできるぞ
地形効果受けないから速度が下がらない
でも速度アップの効果は受けるから余裕でssとれる
でもこの効果って騎乗タイプ限定だっけ?よーわからん… 常時ステータスダウン無効持ってるキャラなら何でも速度低下受けないからいいぞ ありがとう
取り敢えずコース忘れた状態で適当にエレノアでやってみた
C→Sになった
いけるかもしれない こういう、クリアできないクエストを挙げて、それに対してアドバイスするのってゲームスレらしくていいな ルーンメモリーもだが進行状況も絞り込みなりソートなりが出来るようにならんのかな
錬磨ミッションと無限をしばらくやってたらイベントは何をやってないのか忘れてしまった 最近多いなスキル中フリック回避
移動操作中だとたまに勝手にキャンセルしてて事故る >>616
右下のレーダー見ながらやりゃー簡単にいける ドリームメイカーてやつどうやって倒すんだこれ
必須キャラとかあるん? チョコボールはHP5割切った後のチェーンソーが全部デンジャラスだからデンジャラス回避キャラか剣双剣でカウンター回避繰り返せたら勝てる 今回のガチャはどうなんだろうな
サポ要員にファナぐらいしか興味が無い
ティナが多分強キャラなんだろうけど、ルーンドライブが属性で埋まって無効とか火力上昇とか他の有用ドライブが無いのがなぁ
フリックキャンセルはとっさの回避ができるというよりも、じっくり様子見て慎重に使わないと出し切る前に避けざるを得ない空撃ち感の方が強いからカットインにして欲しかった 復刻してくんないと10000貯まるから調整して回させて ネコミミにコルネが当選すればこねくりガチャ複刻するぞ 次のガチャでもコルネ最強継続しそうだな
バレンタインはコルネ級出さなくても課金見込んでるんだろうな >>632
エア通みると凱旋ガチャキャラが対象と書いてあるからコルネ対象外じゃないのか
おせにゃん見てないからしらんけど 無属性キャラ救済って全然救済になってなくて草
属性ダメなしスキルしかないキャラは下方されたまま変更なしだし
スキルに属性ある無属性キャラは少しだけ救済
同時に属性キャラの属性が上方されたからますます属性キャラと無属性キャラの格差が広がっただけにしか見えない 今どき異常バリアとか無効バフ持ちとか当たり前だからあんま救済感は確かに無いよな
オートでそこそこ状態異常無効化出来る、不死身持ちの後継者とかだと尚更に恩恵が薄過ぎる
属性毎にオートが変わるにしても、ただでさえ対処装備用意したりすんのが当たり前で属性キャラなんかデフォで持ってるありきたりなのよりも
撃破毎や被弾毎にステータスが上がるとか徐々に回復とか撃破毎に1%回復とかそういうあまりキャラが素で持ってないような色モノサポートが欲しかった 魔属性に無を持ってきて三属性切り替わります!(時限)なんてやられても困るわな
やるなら無属性なのに五属性混合スキル!属性モンスターなんて怖くない!しかもルンドラでオマケ三つ付き!
くらいはやってくれんと盤面は変わらんなぁ 今更ティナなんか出してもティナ勢なんてとっくに引退してるだろうし
魔の無属はツキミしかおらんけどお団子ばら蒔ける分よっぽど優秀に見えるわ ティナはスキル火力倍率が壊れてでも無い限り要らん
リネアは切り替えバフの解除条件が解除バフのみぐらいでないとかけ直すつもりが切り替わったとかタイミングが面倒そうで要らん
ファナはサポートが優秀でも無ければ要らん
後はオリジナルフォームとかオリジナル特性とか、とにかく紹介されなかった部分が相当優秀でも無いと本当にキャラ愛が深くないと回さんだろうな >>631
どういう事?
ジュエルなら1万以上持てるけど ティナ勢は生きてるぞ!!愛のないやつが脱落しただけだ! >>620
動けないスキルの救済だからね
ついてるのは大きなアドバンテージ
慣れるよ いちいちルンドラ操作にS1かけ直しにフリックキャンセルとか今回はあまり期待できませんな まあそうなりそうだなあ
仮に火力だけ高かったとしてもハナホジ高火力のコルネには遠く及ばないしな とりあえず、ガチャよりもティナ推しクエストがどれだけ出るかが怖いな
チャレンジを筆頭に属性モンスター祭りにはなりそう
下手すりゃ複数の属性モンスが入り混じったステージとか小まめにコロコロと属性変えてくる新ボスとか出てきそう ドリチョコクエってカカオ集めた後告白されたいならアーモンド集めろ言われるけど石は増えるのか?増えないならやらないんだけど 立ち絵は何か違うけど久々のリネアだから欲しい
ファナはサポート内容次第かな
まあティナリネアどっちかでるまでは引くかな >>624
チャレンジか何かで出るやつか?拳セツナに祝武器あれば簡単。 ジークいるから餅交換したけど快適
エクセ餅あるから見送ろうかと思ってたが取って良かった
バレンタインキャラ良性能くるといいなあ なんだよ調整どころか復刻すらしないじゃねえかよ(´・ω・`)
無属性は生き返りますもよくわかんねぇよ(´・ω・`) 再調整発表なしかよ
初代ルカ2回も強くしたくせに後発のバレルカゴミのまま放置すんな 今回の餅は配布なん?
そしたらいつも通り今月末期限のメモソの期間延びる? コルネですら見抜けなかった奴らの下馬評なんてこんなもんよ
火力見てから血相変えるのはいつもの事 ドリチョコくんチャレンジとか考えた奴キチガイだろ
今の環境でも突破出来んわ
糞野郎死んじまえよ キングクイーンクッソダルいんだけど誰が最適正なんだ >>664
毒無効付けといたら解除されないジークとか? なんで去年のバレンタインの再調整しないんだろ
これからやるのかな? >>663
プレスチャレンジか。拳セツナが適正あるって 調整するなら現環境に通用しないにも最低でもイベント難易度中間をクリアできるくらいにしてほしいんだが ここの運営アホだから再調整頻繁にやると現行ガチャ課金鈍ると考えてそうだ
課金鈍るのはコルネみたいに突出しすぎたキャラ出したあと遥かに劣るキャラばかりしか出さないからだよ
コルネ持ってたら無理して追う必要ないからな 今回のキングはジークで安定自体はするけどダラダラして面倒くさいからあんま籠もる気になれんな
あとバレンタインガチャの使い勝手ってどんな感じなんだろ
何かキャラスペックの詳細見たけどやぱりイマイチ引く気になれん リネアのバフ消し無効強いな
ルビィ餅のバフも消されないから完全に脳死できる ファナだけでいいとか言ったらファナしか出なかったじゃねーか 実装前は今回みんな弱そうと思うと思ってたけど
もしかして大当たりガチャか?
公式だと金ss+二人と金ss一人だし 10連一発目で3キャラとも引けた
こんなこともあるんだな
バレンタインプレゼントありがとう! 強いのはいいけどこれからのキャラもイベントもコルネバレンタイン基準になるから
せっかく揃えた手持ちの各職各属性が相対的に産廃に向かっていく
コルネ餅だがしばらく斬を出禁にしてくれた方がよかった
魔打ならエレノアジークレベルでも歓迎されただろうに まとめ参考でガチャ引く時点でゆとり脳
>>681に至っては引けちゃったから願望w
懸念すべきは既存の産廃化と来ない再調整
・・・なんて火力頼みの事を延々と繰り返す無能運営 今回3人入れ替えなのに110連確定ないんだな
3人で110連確定なしって初かな?
元々3人は220連だっけ? 暫く離れて戻ったらもうダメだ
立ち上げてクエストの数見ただけでもうめんどくさい コンプしようとするな
読みたいストーリーだけやればよし こんなに石掘れる箇所が残ってるんだと逆に考えれば天国よ、きっと ルンバはセレナ剣は後継者以来新キャラ引けてないから欲しいけど出なかった‥
もうちょっと石掘って頑張ってみるかな ここの運営が無能なのは全方位に性能アップするからなんだよな
特化キャラ作れってんだ
光る部分があるかわりに苦手な部分があるとか
操作面倒臭いけれど超火力とか
そうすれば火力インフレさせずにキャラたくさん用意できるのに
これ初期の白猫では余裕で実現できてたことだぞ 属性ダメージって別属性の武器で属性値3桁になるよりウッドで4桁の方がダメージ出たりするクソ調整?
属性敵相手だと羽武器とか星3とかの弱い武器だとウッドの方が強い現象になるんかな? ようやく無限クリア
最後までコルネ温存しておいたおかげで、後半は491-500が一番楽だった
やっぱコルネはおかしい 491はコルネ使えなかったような
だからオレはコルネ1回バール2回残しで途中無駄な時間かけてしまったと後悔
アイリスとかのサポート枠も残したままだったな 無限がんばってるが最後付近でキャラ不足だわコルレオーネおらんし
400階からのワナビアドリームメイカーで強キャラ消費しつくしてしまった >>698
491はコルネで楽勝だったんだけど、使えないってどういうこと?
自分は441-460の異端の狂人4連発が一番きつかったな 要の階のボスは固定だがそれ以外はランダムだぞ
火力キャラ少ないサブはドリチョコ4連発で苦労した >>700
スキルタイプで宝アップだから温存してたがコルネ使わなかっただけか だね
ボスがランダムだから使おうにも使えない場合もある 最終的に強い突が余りまくってしまった
うちもドリチョコと悪魔が続いてヤバかった 茶熊キャラコンプしてから1キャラも当たってないや(´・ω・`) リネアが当たりキャラになるなんて誰が信じていたのか セッションヒーローズもうやってないのか、、
BGM取れなかったのに気付いた
このゲームあっちもこっちもあるからどれがどれか分かんない
ルーンなりポイントなりゲーム内全イベでまだ取ってない奴の一覧出してくれ頼むよ リネア使ってみたけどやたら軽快だな。
剣槍の時の鈍いキャラから完全にイメチェンしたわ。顔含めて。 リネアは天王山も脳死でソロ余裕のぶっ壊れだけど足が遅いのが残念 多属性強化はちょっとわからんな
火武器を持てば火属性が強化されるというカスタマイズ性を期待してたのに 自分もセッションヒーローズそのうちやろうと思ってて完全に忘れてたわ
ルンメモも中途半端にやりかけたのあるはずだけど探すの大変…
やってないやつが一目でわかると便利だなーと思う 足は基本的に金玉やアクセで補えばええと思うよ
あと天王山なら基本的にディフェンススタイルでいいかと
強化すぐ剥がされるし面倒な異常も多いからね くっそ1日たったら遅れて復刻ガチャ&調整来るかななんて甘い期待したおれがバカだったくっそ リネアs1水属性10000のっけるバフに加えて属性ダメ500%とか馬鹿なの超うれしい打水枠だわ属性ランク入りできる打水まじほしかったんだ
で、当たったのがファナ ファナは経験値アップ出来るしSPリジェネのサポもあるいいキャラじゃん
持ってないけど 花がアホみたいにスフィア落とすログプレのスフィアはえしり屋にあげたまだ未交換が5個プレに9個誰に使うか >>717
おれも打水が圧倒的に少なかったけど凱旋でネロ来てからは全く困らなくなった ファナの経験値アップ活かす為にもランク解放してくれや 使った感じティナはリネアより早く産廃になりやすいな
今は強くても所詮無属性だし時間制限あり属性チェンジは足枷でしかない
無属性の下方修正そのままなのに無属性なんかもういらん
リネアの方がティナの2倍くらいの大当たり ティナはDA無い敵にくっついてスキル連発できる環境なら強いけどね
キング花で魔出禁だから改めてサテラ使ってるけどやっぱり強いわこの子 味方の毒も回復してあげられるし >>718
たしかに良きキャラだよね職縛りじゃ使う
>>720
ネロ3桁連で引けずじまい王冠キアラもホラークラウディアも引けず60連追加でリネア来たやっと水打きたちびりそうs1魅力だったのにs2の出の速さにびびった移動なしだけど火相手にやられる前にやれる 持ってないから分からんが今回の3キャラの主力スキルっぽいやつのフリックキャンセルの使い勝手はどんな感じ?
今どきDA連打祭りがデフォだから下手にフリック中断しまくったりタイミングに慎重になって攻めあぐねるならDA無効系でゴリゴリした方が早そうな気がしてガチャ回しすらしてない 本当にいつでもキャンセル出来る
ただキャンセルしなくても十分短い 確かに出だしは紹介動画見た感じ早そうだったな
まぁ協力が出るまで待って、最適正だったら回してみるか
しかし今回のジュテームジュテーム言ってるボスは何のキャラの適正を狙ってるのかよう分からんボスだな
ティナの属性ルーンドライブや無属性の調整も相まって、弱点属性をコロコロ変えてくる属性ボスにでもするのかと思ってたが >>716
ないと思うけど
あっても土日にはしないだろ >>728
天気前もツボクエが来ると言われて来たのは再生ループのクソオブクソ
今回はどんなんなの?(´・ω・`) ルーンセイバーって便利で平均的には強いけどここまで最強格はいなかったね >>730
分からん
何か射程の短い追尾無しレーザー撃ってきたり円形範囲撒いてきたりどういう効果か確認してないけどマンドラゴラ系の断末魔みたいなの連発してきたり
斧ルカでドゥーン言ってるだけで終わったから何がしたいボスだったのか何が適正キャラだったのか謎のまま終わった すいません、まだ始めたばかりですキャラの使い方が全体的にイマイチわからないのですが基本的にスキル1放ってスキル2使って通常でSP回復してSP貯まったら使うみたいな戦い方でいいんでしょうか? ノーマルのボスなんていつも瞬殺でよくわからない
そのノリで協力に来るからクソボスだった場合仲間がストレス要因 >>733
だいたいそんな感じでええやで
s2よりs1の方が優秀なキャラもおるから注意やで >>733
基本的にはそういうキャラが多いかな
s1で自己強化(大抵60秒持続する)して
敵を攻撃するのはs2って感じが多くのキャラの使い方
ただs1とs2が逆のパターンもあるし
s1とs2のダメージがあまりかわらなくてs1は単体が相手のときに向いててs2は敵が多いときに向いてるってパターンもある
あとはs1とs2のうちs1にしかバリアがないキャラなんかは攻撃うけてバリアがなくなったら都度s1を挟む必要がある
スキルは自己強化だけが目的で通常攻撃主体のキャラもいる
白猫はYouTubeで動画いっぱいあるから基本動作がわかったらキャラ名で検索かけて動画探すのも良いと思う
個人的にはまっつんとかブライとかの動画を見るけどその辺は好みかな >>735-736
ご丁寧にありがとうございます
個人個人の性能やらも長く把握するのも大変です汗 どのスキルでどの効果を得られるかは装備揃えるときに考えて、実践ではほぼ脳死でスキルうってる
とりあえず一旦全スキル使って、後は火力の出るメインスキル使ってればだいたいオーケー 最近はS1に隙が小さいスキルや移動出来るスキル何かも多いしな
誌面で分かりやすいのは基本的な立ち回りも大体書いてある
公式攻略のファミ通だとは思う 数ヶ月前まではノーマルだけで配布140ぐらいで最近100切って少ねーって言われてたのに今は74なのか
メインイベント100切った時もその他のイベントで配布有ったが、今のその他のイベントってキングだから石貰えないやん 天気イベントで結構撒いてたしな
月トータルで決まってる感じがする
毎イベント引いてるけど石ほぼ減ってないし
ここ最近はそれなりに配布多いと思う ガチャの見極めが一番大事なゲームだな、糞ガチャはスルーしないと まあ2000前後か
表示されてるクエストで絞らずともデイリーの確率操作でまだ絞れるか
3000以上だったのははるか昔だもんな バレンタインだし図鑑のチョコレートウッホ埋めようとしたら
シェアハウス3かよw キングクィーンの開幕で一発S1撃って足止めしない弓ルウシェが結構多いことに驚く いい加減オンボロイドとのマッチング拒否機能つけてくれ 泥程度なら気にならんけど、倍書潰してくる低回線だけはホント許せん >>745
ブッパしたのに柵が不発の時がたまにあるだよ...... ハイスペ泥でも協力のロードは4年前の林檎より遅いぞ
両方持ってて同じ回線でやってみればわかる ロード遅いっていうかエリア移動含めて画面切り替わった時にはもう始まってるんだよな
最近は動けないうちの即死は無いが被弾してて状態異常やSP減らされて立て直し大変なクエも有ったり 他のキャラとか武器とかを確認してる時もあるよ
動き回ったり竜の影に隠れてたりして見えない時もある それだと迷惑かけるから、先に装備とか確認してから部屋に入るようにしてる 一括ダウンロードを導入してくれるだけでも
ロード待ちは激減するんだけどな キングクィーンのビームで茶熊エレノアの陣解除されるのは不具合?かけ直したら毒直るけど それでね。アクセで無効できるのになんでだろうって思ってた。ありがとう。 全部引いたけど思ったよりティナは火力低いしルーンサポはしょぼいし
リネアは範囲狭くて火力や回収はリリアと大差ないしなんだぁこれはぁ…
ファナはs2感電で止めてほぼ当てられるの便利だねくらい >>749
キングホーネットは開幕ぶっぱに間に合わないとそこで終わりだが
クィーンは成功するまでS1撃ち直し続ければいいだけの話なので
そもそも閉じ込めるという発想がないのだろう 泥だと1フレーム先読みして回避しなきゃ被弾するガードや溜めで長押しすると勝手に歩き始めて被弾する 実際hardモード 助けてほしい側が発信する2人協力より助けたい側が発信できる仕組みもあればいいな思ったから要望出してきたわ。rank400以上で助けます部屋建てれたりするとランク上げがもっと盛んになる人もいるだろうに。 リネアはキャラ特性でルビィ餅のドレインも解除されないから密着してれば死ぬ要素がないらしい
大剣やこらえるとは別次元の無敵さ
明らかな調整ミスだろ
今後こういうキャラ出さないだろうし唯一無二の存在になりそう >>760
こういう人って何なら満足するんだろ
コルネも壁、メタルやオブジェクトで詰まるからゴミだし
20億なんて産廃未満なんだろうし キャラ特性は強化不能状態無効だよ
S1のディフェンスモード時に強化解除無効 正直レクトなんて比にならないくらい強いよルビィリネアちゃん >>768
それって咄嗟の判断できるんか?自分が何モード中か SP制限されてるとモード往復とかつらそうだけど 使えばわかるけど頻繁に往復するものでもないしS1自体がダメージ目当てで使うスキルでもないので使ったらそのままかつディフェンスモード時はわかりやすく自身の周囲にシールドが展開される
往復するような難度ならオフェンス一択、制限あるような高難度ならほぼディフェンス一択だと思われる 面倒な環境はずっとディフェンスでええよね
ディフェンスでも火力出るし まぁ移動スキルDA無効スキル無しフリックキャンセルのみの不動スキルでバフ仕様もトリッキーってなると
どんなに強くてもどうしても評価は分かれるとは思う
俺もそうだけど、何も考えずゴリ押ししてたら終わってるってキャラに馴染みすぎた
不死性はルビィ餅持たせたら大体はそんな感じになるしな
まぁ最近は対わさび仕様踏まえた上での評価がメインだから注目度は高いと思うけど 僕に使いこなせないキャラは世間の評価も低くなくちゃ嫌!
僕が引けないキャラが高性能なのは調整ミス!
こんなのばっかり
操作難易度が少々高いかわりに高性能 だったとして何か問題が? んあーーーキングクイーンがキングの中でいちばん嫌いかもしれない…
バリア張りまくりビーム出しまくりで時間切れウザいわ クイーンのころはHP20億問題があって高火力のキャラ使われるとすぐ溶けるから遅延行動で難易度調整してたもんな レーザーと連続噛みつきを延々ループされるとどうにもなぁ
ウッホの時にアクセ厳選終わらせておいて良かった
今週はどうも籠もる気になれん >>775
実際クイーンがボロクソに叩かれたから後のキングは割かしらヌルい 今回の復刻でクイーンの行動を調整しなかったんかね
延々バリア&ビームはどうしようもなくて萎えた…これを15000までとかキツいな 100個くらい宝箱開けたけど強化延長9秒全然出ないんじゃが >>780
10000でええよ他で稼げば どうせゴミルンと称号だけだし パワー上げは開催中盤以降にでもやればある程度15000メンバーで固まる事多くなるから上げやすくなるんじゃないかな
アクセ用の周回は楽なやつになるまで待つのが良さそう
次はキメラあたりの週でガッツリ籠れば良いんかな 忘れてるかもしれないけどPTに1人正月エマちゃんいたらサンドバッグクイーンになるで クイーン当時は面倒だったが最近のキャラでやると15000まであっという間だったな >>785
それ聞いて餅交換してバール使ってみたらめちゃくちゃストレス減った…ありがとーー 次どんなのが来るかは知らんが
現時点では引いた方がいい ああ、あれ包丁なのか
コルテッロ→ナイフ→キッチンナイフ
ってことか >>791
現時点ではかなり上位の性能だけど、次はさらにインフレするんだろ? 歴代キング9999まで行ってた人たちはたいしたことないんだろうけど
初の人は15000までもってくの大変だろうなあ >>794
それが分かれば苦労しない
未だにコルネが活躍する環境とか誰が思ったよ
茶熊の肩透かし感は凄かった 年末から始めたからまだまだキャラ少ないですがティナ使ってて楽しいから好きです >>797
キャラ少ないなら魔耐性以外は万能だから楽しみ続く思うぞー!属性扉とか便利なんだろうな笑 >>795
一回の伸び幅大きいみたいだからむしろ楽じゃない?
火力も上がってるし。 >>798
SP気にならない茶熊レクト使ってたのですが足遅いしちょっと飽きてきてたから当たって良かったです!
マイペースに楽しみます キングの初期決戦レベルって100だったと思うけど
一人が100、のこり3人が15000でキングのレベルは11000超だとして
一回でどのくらい上がるんかな
一回あたりの上昇が500までとかあるんかな 欲しかったティナやっと来てくれたんだけどウェルナー餅ないや
それ以外だとセレナ餅がいいのかな
リネアも欲しいけど確定まで回すのは迷う 武器スキルにもう一個鍵かけるのに一つの武器に対してハンマー使うんだ‥ハンマー足りなくなるね level3の披SPup30%てなんだ?披ってなによ(´・ω・`) 自動回復の披・・・エナジーバリアとかかな?
てかスロ3つ目あけるってことは今付いてる厳選スキル捨ててまた厳選してって事でしょ 鍛治屋行って止めたわ >>805
自分に対しての回復量をupバールと同じ
制限系何かや撃破回復と合わせると凄い スキルチェンジは手間と時間掛かるクソ仕様を先に直せよ
スキルチェンジだけで平均30分ぐらい取られてんじゃないのか
アンケートに書き続けてやってんだから時間掛かっても良いから複数選択で欲しいスキルが出るか指定回数まで自動で回せ
手持ちゴールドが足りない時と満タンになった時の自動交換も実装してくれ てかハンマーで固定もクソ金かソウルでよかったやろ 固定後の金の持っていき方もクソ 優しく言ってクソッたれ まぁ金の唯一の使い道みたいなもんだし、金で良かったとは思うな
無駄に貯まり続けるし金塊ルーン数個とか割とぼったくってでも金を使わせる方が良かった 再厳選めんどくさいが使わなくなった肥し武器が制限クエ用とかに息吹き返すじゃん。チャージマイナスも一声ほしかったばかばか チャー短は-30が確実になっただけでもありがたい
別にこれは全部開放する必要無いからね
スロ2のレベル2までやって固定すればいいし まだスキルチェンジやってないんだけど、分母が増えたら目的のが出るまでさらに時間掛かる様になるはずだけど改善されてる? ほんとだスキル1にも-5つくようになったんだ!ありがたいね 俺もプレゼント内に各色のハンマー150前後ずつぐらいキープしてるけど
ぶっちゃけロックに使う気にはなれん
今後も普通に2M使って2枠抽選し続けると思う BPどんどんぬるくしてるけどじゃあはよ段位上限解放しろよと 温泉アイシャの属性150%取ったけど鬼の様にクルクルさせられた 金がねーよ!(´・ω・`) 2枠ロックするのに金ハンマー1個だし、ロックしても消費する金は変わらないしで強い武器にはやらない理由がない気がする 武器ルーンも色ルーンもしょっちゅう満タンになってるから自動で売却してくれよ 白猫テニスみたいに上限99999まで解放して欲しいわ
もしくは超過分は切り捨てではなく自動的に倉庫に蓄積されてほしい、5倍書でおちおち周回できない
それが難しいならせめてゴールドのルーン変換を飛行島だけでなくマルチ画面でも出来るようにして欲しい 上限あげるのはキリがないし完成してるプログラムに割り込むのは難しそう
だからゴールドみたいに1万でまとまったルーンに交換にしろと要望出してる
ゴールドもまとまったルーン交換ももちろん自動で、足りない時もまとまったルーンから自動で交換して使えるようにしろと言ってる
運営無能だからそういう発想が下手なんだよな
変なプレボ受け取りにするぐらいならそっちの方がプレボに貯まらず負荷も減るだろうに 武器スロットチェンジはわざわざUI変えて金ハンマーの残り呼び出し出来てるんだから
いい加減金足りない時に金塊崩すか聞いてくれるシステムを導入してほしい >>822
もしかして2万を2Mと表記していらっしゃる…? あ、そうだったのか
じゃあ合ってるわ
でも千をkとか100万をMとかって
パチンカスとか以外あんま使わなくね? ガチャ産の5倍書の有効期限って何日だっけ?
何か無いんだけど
期限切れる警告もなかったし、使ってもないし、非表示で取り忘れてるとかもないんだけど
みんな貰えてる? >>840
ガチャのスタンプでもらえる5倍書は儚くないから期限ないよ 今ではKとkやMとmが全然意味が違うこともわからず使う奴が多いな
適正と適性の区別つかないアホばかりなのと同じ
ゲームの攻略サイトが適性であるべきところも適正と書いてるアホサイトばっかだからそれを見たキッズたちはそれが正しいと勘違いしてしまう悪循環 白猫のシナリオでも適性を適正と間違えてたな
間違いを指摘してあげたが修正しないままだった
馬鹿ほどプライドが高いとはまさにあれ
間違い指摘されるとプライド傷つけられて逆ギレする馬鹿いるからな
黙って直せばいいだけなのに >>846
なんか間違ったかな?
Kはケルビン=絶対温度
kはキロ=1000
mはミリ=1/1000
Mはメガ=1000000
って認識なんだけど ミッションに対する適正キャラは使い方あってると思う。 あーでも大文字のKでキロの意味で使ってるのたまに見るな
俺の認識が間違ってるのか 2進数
といっても軽くググってみると間違った解説してる奴いるからネットでは難しいかもしれないな
どういう経緯でネットで普通に使われだしたかは若い奴が生まれる前のダイアルアップやパソコン通信の時代だから知らなくても仕方ない
その頃の経緯を正しく残してるサイトの方が皆無だろう
クラウドも本来の定義とは全く違う定義になってしまったしまあ時代の流れといってしまえばそれまでだが Kとかkはそんなに気にならないな
適正と適性や適用と適応の間違いみるとイラっとくるけど >>854
もしかしてすげえ面白いこと言ってやったぜ!とか思っちゃってんのかな とりあえずチャージ攻撃のロックオン廃止、アサルトエッジはナイフ投げ廃止してロックオンのみに、かな? ティナみたいな簡単操作のスキルぶっぱ仕様になるわけだ 何か以前にも仕様変更してなかったか?
操作の判定を円形じゃなくてひし形にして係争中に告知無しにコッソリ仕様変更とかアカンやろって任天堂に突っ込まれたとか何とかどっかの記事で読んだ気がする 【白猫プロジェクト】ver.2.24.0におけるアクションスキル発動の変更について
https://youtu.be/WwVg-rwqUGk 要するにタゲらなくなるのか これ敵の挙動も変えないとクソ化するな 更に泥勢が死ぬしめんどくさくなって引退増えるわな 結構細かく自分向けに設定しないと暴発祭りになりそうだな >>827
さんきゅー おかげでプレボ処理出来たわ チャージが無しになるなら無駄なことしたな
スロットやらせてからこんな告知は悪質 押しっ放しスキルに関してはやりやすくなってるし、特定の条件下で発動のオートスキルがデフォ化されるようになるは良いと思う
ただキャラ別にそういう修正入れるならついで作業で済ませられるだろうステータス調整もしとけよって言いたい
あと独特のフォームチェンジやキャラ特性とかに関しては軒並み弱体化されて死んでるな 取り敢えず100個とはいえバロンさんに全職分やらされるのはきつい
ギリギリ惰性でやってる人達にめんどくせー!て投げられたらアクティブ減るだろうし
今のうちに5倍使っとこ >>880
ルンバで暴発するケースが増えそうな気がする もうこれは、島リセ回数のリセットをやって、新しい操作方法に慣れていこうよ とりあえず金ハンマーが250個あるから
何個か武器合成MAXにしようとは思うんだけど
考えなしにやると金ハンマーなくなりそうだから
どの武器からやるか決めきれないわ チャージ系は祝福の聖夜リリーによるデスサンダー封殺が悔しくて弄ったのかと思った 地味に抽選券も貰えるのか
今度こそ、ずっと外し続けてる弓フラン当ててやる pdf見たけど仕様変更でスキル発動もだけどチャージ関連が通常もスキルも
ガッツリ変更されるのな
任天堂が求めてる白猫サ終に、これでサ終だけは許してもらおうって魂胆か コロプラの驕りがなければぷにこんは許されてたかもしれないのに
コロプラがアフォ 今回の修正で争点をぼかして、判決が出るのをさらに引き伸ばそうという作戦だろ?
なんだかなー コルネ対策のせいでファナはボスが斬耐性で接待して貰えないの?
インフレ進むまで斬キャラ出さなければ良いと、ここでも散々言われてるのに まあでもきっとこれから長く使えるよ
LS便利だし自動でかけてくれる優秀なサポートもあるし
自分は今でも拳ツキミを現役で使ってる >>891
任天堂は皆さん自由に使っていいですよのスタンスだったからな
コロプラが屑行為しなけりゃ特許踏んでても何も言われなかっただろうな ファナはせめて移動操作スキルか追尾ビームだったらもう少し快適に使えたのになー 明確に飛んだのがバレンタインだな
茶熊と天気は微妙に越えきれてなかった バレンタインとスロット3で性能のタガが外れた印象だな
めんどくさい操作キャラは死ぬからお手軽スキルぶっぱ系にしてくんじゃないか
ティナなんかまさにそれだし
これわかっててあのお天気キャラ出したんだから悪質じゃないの? 仕様変更はかなり前から決まって開発もしてたはずなのに前日に公開ってのが悪質すぎる 無限190まで来た
今更やり始めたからしんど
あと1日しかないし 明日の16:00で終わりなんだよね
キャラは茶熊ツキミからやってるから500階分まで居るけど気持ちと時間がしんどい、、 自分もこれから無限登ろうとしてるけど仕様変更でどうなるんだコレ…
ターゲッティングしないとか一番最悪じゃないか?
不発だらけになりそう 今イベントにあるヘルとかも仕様変更に合わせて難易度下げてくれ 無限は流石に量多すぎるからちまちまやるのが正解だな 説明の動画を見ても違いのわからないわしはボケとるんかな 無限は死ににくい武器装備させたら弱いキャラでもクリア出来るが火力的に時間掛かりすぎる エラー吐いて入れねーじゃねーかクソか(´・ω・`) 訓練の双剣のやつバースト出来ないから先に進めなくて詰むな
リタイアするしかないんだが不具合か そもそも双剣は立ちからの長押しでバースト何て使わないから
誤爆なくなって上方だな
>>912
アサルトロックで飛んでタップして宙返り始めたあたりから長押ししたままにするとバースト発動するよ やり直してちゃんと説明読んだら変わってたんだな
サンクス チュートリアルの剣しかやってないけど、設定を変えれば今までと変わらないな
設定を変えなければ暴発しまくる 訓練しかなってないがやっぱドラゴンバーストもタゲ取らなくなってるんだな
自分で回転させるのめんどくさい上にスカが増えそう
結果前より総ダメ下がるんだろうな なんでチュートリアルをクエストみたいにしてるの?
アホなの? スマホを下から持ってるから画面下に敵がいると親指の可動域的にバスタースピンから武器スキルが暴発しまくる 双剣は武器投げない分ダメージ減るし牽制にもならんし画面外のどの敵に跳ぶのかも分からんな 何で道場じゃなくクエストに入れてるんだろ?
通信制限中の俺には今回のは読み込み多すぎてキツい 言うほど操作感が変わったとは思わない。あとは設定と慣れかな
むしろ「これだったら特許侵害に当たらなくなる」理由がわからんわ >>923
判定の大きさ:最小
ボタンの位置:最遠
発動判定:外側
これだと前とほとんど同じ感覚で使える
ボタンまで指を動かさなくても、指を離せばスキル発動する
って事は前とほとんど同じだよね スキルが暴発する事を不安に思って遠めの設定にすると
今までの感覚でやるとスキルが出ない事が多くて困る
かと言って近づけたり判定広くするとやはり暴発するという
今までの感覚でやれる設定にするより自分が新しい操作に慣れるしか無いな >>925
え?遠くにしても普通にスキルでるよ
今までどおり、途中で指を離せば発動する
ボタンまでフリックしなくて大丈夫 まだおま環か仕様か情報が少なくて分からんな
ただ、俺の環境だと放し過ぎると出ない
特にアサルト系持ちの職はそっち優先されるのかスキル撃ったつもりが突然飛ぶ 離しすぎたら普段の位置だと画面外でスキル出なかったw これはそいつの指の長さ次第だなもー少し細分化すべきだわ
やんねーだろーけど
そして前回と今回でエシリアビンゴ!
ことごとくハズレ枠 可愛いから許す(´・ω・`)
https://i.imgur.com/DyCAFM7.png バレンタインルカのS2、忙しく動かす手間が無い分楽になったけど
スキル中に放てる援護攻撃の最大数って固定になった分減ったんかなコレ イナンナコルネティナ使ってみたけど、操作性は大して変わらんと思ったわ 押しっぱ援護攻撃やチャージしながら動くのが主体だとスキルボタンを遠くに設定してしまいたい
だけど他だとスキル撃つ時にしっかり意識的にやらないと出ない事が多々あるからあまり遠くに設定したくない >>934
まさにこれ
広げ気味にして外側onで慣れていこ。ルンバの島掘り何回かして暴発しない位置で決めるわ あとアサルトでただでさえどの敵に飛ぶか分からんくなったのに
宝箱とかにすらも飛んで行くようになったのは辛いな 発動範囲を小にしてボタン配置を近いにするのが1番しっくりきた とりあえず極端な設定にして、今まで通りの使用感のキャラと凄い不便なキャラが出るよりも
程々に調整してどれも微妙に不便があるけど自分が慣れていく方が良いかなって思った
多分万人に最適なテンプレ設定は無いと思う、液晶のサイズでも操作感は人それぞれ違うだろうし キャラプレで入れ替えキャラを選べるようになってからずっと欲しかったルウシェが
やっと来てくれてマジで嬉しいからコロプラ許す >>924
ありがとーー試してみる
なんかスレ見てると端末によっても操作感まちまちみたいだね… こないだアンケ来てたけど、無限のモンスターの弱点や耐性をモンスター情報に載せてほしいと書くの忘れてたな
あんな写真だけじゃ分からん
マルチみたいに詳細載せて欲しかったわ 無限ってジュエル沢山もらえたんだな
100層のぼったら10個とかそんなもんだと思い込んでてまったくやってなかったわ
性能アップの建物もあるし再開催してくんないかな キャラによってはガバガバのスキル判定でDPS上がるみたいだね オプションで選べるからあかんねん
前みたいにそれしかないならそれに慣れるのにw 離さなくてもスキル発動出来るからその分だけ速くなるらしい >>945
そういうキャラは少しでも速く発動するために狭く
チャージ移動するキャラは広く
やっぱりキャラ毎に設定変えたいな 茶熊ネモとかウミルみたいな押し続けて持続で離してフィニッシュ、バレンタインルカみたいに定期的に溜め撃ちするとか
そういうスキルは今回の仕様の方が動かしやすいし扱いやすくなったな
ただやっぱり思うんだけど、こういうキャラ個別で設定弄るなら何でそのついでにオートスキルやアクションスキルの攻撃倍率弄る程度のパラメーター調整してくれなかったんだと
特にもう下手なフォースターにも劣るレベルで産廃化してるやつとかは尚更思う 全体的にどこまでの、そしてどれほどの影響が出てるのか把握しきれないわな >>926
フリックより離す方が手前でも発動するけど、一番遠い設定で今まで通り離すやり方だと何回やっても出ない とりあえずアレだな
チャージ移動メインのキャラとかで暴発しない程度にボタン位置は遠くに設定したら
今度は逆に不発しないように判定も大きくするのが良い感じだな
色々試したけど俺は判定の大きさを中、ボタン位置は2段階目、判定を外側で落ち着いた 今まで通り操作するにはスキル連発キャラとチャージキャラとでせめて2パターン登録したい 遠くしたとき押してから遠くなるんじゃなくて最初からその位置に表示してほしい
アイコンが逃げてる感じで嫌 >>952
厳密には長押ししただけでは遠くならないよ
長押しした上で移動を少し続けると遠くなる
この遠くなるまでの時間が決められると便利そう
即時離れる〜1秒後に離れるみたいな
初めに近くにあるのもすぐスキル出したい時には便利 茶熊エレノアの竜巻ブレス出なくなってるな
ドラライ自体のバーストタゲ取りもなくなってるのと合わせて大幅下方修正じゃねーか
代わりにスキル火力2倍くらいにするならともかく酷いなこれ 剣士のチャースラキャラが軒並み死んだ
あきらかにワンテンポ遅くなってる どうせ次のガチャからこの仕様に合わせたキャラがでるんだから問題ない フリックタップ繰り返すSP回収に影響ないので良しとしよう(白目) 無限ダメだった300止まり
再開催したら続きやるか フラグメントって15%の補正だから結構大きいのよね 同じく間に合わなかったので再開催待ち
15%はでかいよなぁ
フォースターで宝箱UPは200階くらいまでほぼ無意味な気がしてきた
各自手持ちとの相談だろうけど配分失敗したかな >>962
偶然かもしれないけど今回低層階から宝箱アップをフル活用したら1回クリアで全部報酬貰えた
初回開催の時は宝箱アップの時に4キャラ使わなかったら時も有ったら宝箱コンプ出来なくて2周目した 450階まで強キャラ温存し過ぎたもんでラストは楽々だったな トライアルの粘着クソったれまじイライラする控え目に言ってサ終しろ >>963
うまやまかなり運いいと思う。400ぐらいまでフルに宝箱アップ状態でこのままだと間違いなく取りきれないな思ってタスキル2回含めて、未取得4 無限はまた前みたいに日曜のみ開催とかになると思うよ 無限2再開催は暇な時かメモリーに入れて欲しい。
戦力は直近の強キャラ温存してたけど430階あたりで時間切れになった。 任コンのほうが操作よかったな
我慢して慣れるしかないか NIGHTMARE最後無理だ(´・ω・`)
ティ無は誰で行った? アーチャーのチャージ仕様は何ていうか便利なのか不便なのかわからんな
射程短いチャージショットだと不向きな場面も結構あるし攻撃速度特化の通常連打で回収とか壺割りとかやってたキャラだと
やらんで良いローリング挟む必要も出てくる
ただエミリアみたいなオリジナル仕様のチャージショットだと滅茶苦茶やりやすくなってるし気持ちいい 個人的にはオリジナルフォームの方が使いやすくなった
溜めた後連打すると超射程のマシンガン撃てるぞw オリジナルもチャージ持ち越しになったのか
今回の仕様に変わってギガス弓チャージ連打無双キャラとか出てくるんだろうか 3キャラの感想
見た目リネア
強さティナ
乳ファナ スキル不発多すぎる
キャラ毎に個別設定させてくれ
他のソシャゲ会社が任天堂に許可もらってプニコンゲーム作ってくれてもいい
コロプラ以外には無償で使わせてくれるだろ バーストアローもさらにタップいるんか
チャージしてしまったら通常ショット撃てないの不便 レクトの時もだけどリネアもルビィ餅ルビィ餅で始めて数ヶ月の新規は萎えるなー
引けても本人餅よりルビィ餅って
早く復刻してくれ >>986
乙
ナイトメアようやく終えたけどコレ調整ミスじゃないよな?
たかだかナイトメアでこの固さとか全部デンジャラスとかアホだろって思ったんだけど ナイトメアなんだあのアフロ槍なんで6億7億もあんだよ しかもキャラ職属縛りじゃねーかあとジュテームだけだけどやる気おきねーわ
>>986 おつ(´・ω・`) バレンタインキャラもコルネも居ないけどコンプ自体は問題は無かったな
正直、属性モンスよりもその他があまりにもウザ過ぎたわ
あと高難易度3つよりもその前のストーリークエの方が適当なヘルやってた方がマシなレベルでウザ過ぎないか
仕様変更でタダでさえ操作に慣れ直さないとあかんタイミングでコレはマジでやめてくれと思ったわ エレメントの属性ダメが、弱点1.6倍 同属性(光闇)0.2倍 耐属性0.05倍くらいになってるけど
属性値の変更した時からこんなものだっけ? といーつつやったら総力戦で詰んだクソゲー(´・ω・`) ナイトメアまだやってないがめんどくさそうだな
ただでさえ仕様変更による操作不備や下方修正で萎えてんのにナイトメアごときでそんな面倒なのかよ
ここの運営頭腐ってんのか 新規如きにはナイトメアレベルの石や配布アイテムの素材すらもくれてやらんって意志表示なのか
それとも今後は新規でもこのレベルを周回できるような超火力ガチャキャラ量産して過去キャラを一斉に産廃処分するつもりなのか
どっちにしても今後が怖いな このスレッドは1000を超えました。
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