ガンダムブレイカーモバイル 69機目
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ガンダムブレイカーモバイル 68機目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1580950091/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 格闘機ならクアンタ頭がいいけど射撃機ならキュベレイ頭のが普通にいいんだよなぁ
現時点で手に入らないから当たり枠ではあるけどクアンタなら全体的にもう少しやってくれると思ってました >>306
1.260以上出たとかのレベルじゃなくて、
攻略のブレイクスルー起きたんか状態の点数差で笑ったわ 用途が違いすぎるだろ
とはいえ射撃格闘両立してたユニコーンと比べると見劣りはするわな ブレイクアップやったことないけど使わなそうな脚2と胴でやろうかな
でもまたいつか特効30%になるからなあ フルセの武器やたら種類多いけど正直ライフルとフルセイバーの2種で良かった...
気合い入ってるんだがコンプし辛い用にしてるんだかよう分からんわ >>343
そう言われないと気づかなかったわ。いけるなこれ 初心者ってかクリア出来ない奴は1機残してコンティニューでクリア出来る仕様かこれ
50ハロは犠牲になるけどまあしょうがないか… 240連で頭胴背と武器全部ゲト。
オ負けコインでδ2つ交換。
腕を取っておきたいが… ビギナー向けの10秒は、11%サーベルと12%スウェンで開幕2秒ロリバスでクリアできた。
ビギナーは無理だろコレ。 >>345
すり抜け品のバルバ(第6)腕だけど本家よりもフィット感あるのよね(笑) 開幕ロリバスやコンテなんかしなくても数回挑戦すれば10秒条件クリア出来るぞ いつもは使いづらい大剣強格闘(ブン回し)と強化型ZZ背の誘導ミサイル
でどうにかなると思ったけど
そんなことはなかった・・・ マルチビグザムといい今回の10秒以内クリアといいロリバスがこんなに活躍するとは思ってなかった
ロリバス引いたときは威力みてハズレと思ってたから嬉しい誤算 GNソードW(セイバーモード)、GNガンブレイドまじでいらねぇ
ブレイドは100歩譲ってもセイバーモードってなんやねん...完全にフルセの下位互換やし
ライフルとフルセ欲しかったのに見事に残り物しかでねぇ ジョニ頭ダム胴ビムランがあるとサーベルしか目に入らなくなるわ >>363
まぁ別に弱くはないけど大当たりと比べたらハズレよね セイバーモード弱いけど太刀のある程度互換みたいなもん
当たり武器だった太刀も弱くなったもんだ シン乗せてターンX頭とクアンタ腕とアルケー背でで盾投げするパワー形が流行るのかな なるほど太刀の上位互換と考えたら強い気がしてくるな
耐久力高い、ガンダムワードもついてくる大剣みたいに大振りしない なんだか急に続ける気が失せた。なんだよ、このイベント 未だに汎用格闘装備はZサーベルが最強な事実
ダム胴も上位互換来ないし近接は生きた化石状態 スキルは黒本胴、ノワ背、ビルスト盾を順番に回すのが最高効率なのがなぁ
残弾仕様はやめてクールタイムを大幅減にしてくれ 弾数じゃないちょっとビーム撃ちますか系のスキルが死にすぎてやばい ガンプラ道を極めることが出来なかった
取り敢えずまだ進化させたい装備もないしハロチだけもらっとくか ロリバ無い人はどーしても覚醒させたい時にハロ50で買うくらいの気持ちでおけ クアンタ強いのはわかってるんだけど手持ちとの組み合わせ考えると欲しいのが無い辛い マジか青のガチャコインでF91銃出たぞ
俺どこで運使ってんだろな‥
この運があればクアンタ背いけたやん絶対ハァ
https://i.imgur.com/SNSoa41.jpg 現状自由に組み換えできる枠がBPと腕と武器盾しかないのだ仕方なかろう アルケー背はタイタス背完凸までの代替だな
物理以外も強化できるのはいいけど クアンタ引きたいけど昨日ドモン引けちゃったからゴッドまで大人しく待つわ セイバーは総合戦闘力盛りたいとかF91バズとの兼ね合いとかでそこそこ使いみちはあるかもな 開始数日の新規なのですが、10秒クリアできないどころか、29秒でギリギリクリアだったんですが
一体どうしたら良いのかわからない・・・ >>388
わざと1機残して時間切れになってハロ使ってコンティニューすると、戦況はそのままでタイムカウントはリセットされるから、
スキルぶっぱして最後の奴を倒せば10秒以内クリア判定になる カタールガロードはビグザムみたいな大型ボスなら強そう 気になったんだけど、Exskillの回復時間とクールタイムの違いって何? スキル使う時にいちいちポーズ取るのはどうにかならんのか
カッコつけてる間に被弾してるのがダサい >>389
なるほど! ギリギリ時間切れになって、コンテすれば良いんですね。
助言ありがとうございます アルケー背とスサノオ腕、あとは双剣を組み合わせれば驚異の格闘+50%!
ただし俺が手持ちでそれをやると威力A格闘EXが全部使えなくなってしまう(シャイニング腕、メイス、バル6背)
特に背中って威力Aのスキル多いもんなあ あれ?結局詫び配らない系か?泥だから関係ないけど… >>398
泥も12時台はまともにゲームできなかったと思うけど
『ゲームが出来ない』じゃなくて『ロードに時間がかかる』ですませてるからそういうことじゃないかな なけなしのハロで十連やったら腕があたったよ
エクシアの 頭 ターンX EX17% 接近
胴 ガンダム 格闘17% 主人公
腕 クアンタ 格闘17% 主人公
脚 バルバトス4 主人公 接近
背 アルケー(タイタス) 格闘25% 接近
剣 Zサーベル 接近
盾 グシオン 接近
銃 F91 初期チャージ 主人公
AI シン 初期チャージ 主人公
これで組むと格闘攻撃力13131 格闘,EX76%アップでハルバード投げできるけどどうなんだろ 1on1のあの1位は不具合で4回できた人だったのね
流石に2位と900ポイント差はおかしいと思ったわ >>395
スサノオ脚は完凸してたら回転含めて凸なし威力Aよりいいかもしれんぐらいには強いで >>406
ワード縛りがある限り何の意味も無いビルド
使うならシン+フルセイバー+バルバトス腕+グシオンリベイクの4部位固定で残り5部位で接近戦2ワード+縛りワード5つ確保みたいになる >>410
マルチの神にはなれそう
ビグザムで思ったけど安定して定点殴らなきゃいけない敵がいる場合リロード時間のない格闘の方が強い しかもシン6%フルセイバー6%で12%にしかならんから砂漠以外即投げ出来ず死亡 >>410
シン使うならバルバトス腕使っちゃダメでしょ >>411
マルチで使うなら初期チャージなんていらんよ
ブシドーでクールタイム下げた方がいい >>414
確かにそうだな
だからどっちにせよ破綻してる感じはある >>416
今回の高機動ならシン、ターンX頭、クアンタ腕、リベイク盾、フルセイバーまで固定で残り4つを高機動パーツにすればかなりいい感じのできそうだけど ブシドーなんていいからグラハム とGNフラッグを早く出してお願い >>412
ハルバード即投げに必要な初期チャージって何%? 言うてサービス開始から数ヶ月は格闘機が大正義だったから格闘放置で射撃機時代にしたのは納得できる
今回のクアンタを皮切りに格闘機もタメ戦張れるくらいの流れになってほしいが
とりあえずだけど格闘武器は全格闘武器中最強が今回出たし、期待してる >>427
ありがと
スウェンとザクマシンガン装備してたけど過剰だったか そもそも9部位固定したアリーナ機は無意味だと何度言えば 夢見てるやつ多いがハルバードワンパンはほぼ無理だからな マルチやりたいなぁ
パーツ強いガチャがいから出ようが、ソロでやるイベントはつまらない アリーナもそろそろ変化が欲しいね。
ワード縛りじゃなくやり方を変えてさ >>432
バグレベルの火力出てるクロボン胴で麻痺してるけど今のアリーナの敵めっちゃ硬いもんな
クロボンはもう仕様っぽいけどもし修正される事があれば1.259なんてほとんどの人が取れなくなる そのクロボン胴ですらそれだけでワンパンは無理だからな
上位なんて夢のまた夢だけど最速でSSにして日々のハロチ回収出来たら満足してる自分がいる デルタ盾→ノワール背→黒ボン胴と順調に火力インフレしてたけどスサノオ辺りから格闘推しだし一区切りかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています