【ラスイデ】 ラストイデアpart388【スクエニ】
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トレジャーハンティングRPGラストイデアのスレです
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【ラスイデ】 ラストイデアpart387【スクエニ】
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 雷神ビルドでレビアVH行ったらDPS80Mぐらいだった
まぁマルチだとジャンプ中に敵が一掃されて空振りまくるんだけどな! 留守靴って略すのかw
個人的には留守靴とスキンサイクロン両方載せられる全属性なラピ腕が今回の収穫だなー >>852
ラピ腕か!念のためにちょっと黄ばんだやつでも作っとくか…サンキュー >>850
耐久に余裕が出来た分をさらに火力に回せるって考えたら結局ネオフリ靴で良くね?ってなる
でもライラルス靴は全耐性がなかなか刺さるし攻撃速度50はオンリーワンだから悩ましいのよね 以前から変わってなければ、サンジャベはライトニングフューリーにすると1本の威力が
1/5くらいになるから、ボス用にするなら変化させない方がいいかもしれない
まあそれでも近接するならスラストの方が強い気がするけど >>855
耐性が足りてればネオフリブレのどっちかにしたいんだけどね
まだまだ真っ白なとこがあるからあと5%ちょっと足らないのだよw >>856
元々そんなことはない
サンジャベ+雷の玉で、増えた玉が雑魚倒しちゃってオーバーキルできなくなるからdpsが下がるだけ >>858
いやDPSは関係ないよ、サンジャベとフューリー打ち比べてダメージ見ればすぐわかる 何でネオフリ靴とか一時期高騰した天ぷら靴が強いのかとよく見たら今まで実質移動速度で5プロだったのに移動速度が付かないからか
ネオフリのフローズンは勿論ぶっ壊れだが
そう考えるとライラルス靴はまだ壊れきれてない気が >>855
耐久に余裕が出てきた分を火力に回すって考えるならネオフリだが、留守靴は耐久を留守靴で補うから他の部位を火力に回せるんや。
魅力なのは全耐性20と回避30が固定でついて、ランプロも自由度高いし他部位の組み合わせ見直しでめっちゃ火力盛れてええで。 ネオフリ靴は物理用だけどそうなると魔力が無駄になりがちでもし力だったらヤバかった >>859
https://i.imgur.com/1vcBVxV.jpg
フューリーあり
https://i.imgur.com/Y8rZDAD.jpg
フューリーなし
MP吸収のサンダークライつけはずししただけ
撃ち比べても中央のでかい一本の威力は変わらない
周囲に結構なダメージの雷が増えるだけ マジか、じゃあどっかのタイミングで直ったのかなぁ
去年の5月くらいに調べたSS残ってるし、
旧ロウェナイベントでもLFじゃ火力足りなくてサンダーゴッズ外してサンジャベ投げてたから間違いはないはずなんだが
今問題なく使えるなら良かった、検証ありがとう ライラルス頭はみんな厳選してないのかね
雷ならかなり有能だよねやまびこで厳選したわ 雷魔でライラルスは半端に装備するとMPが死ぬからねえ
上手く使えれば一気に火力上がるけど
そのあたりカバーできないとエナシが紙になる 昨今は猛攻のおかげで消費MPも爆増してるしなぁ
魔のMP回復問題は結構バカに出来ない
実は開発的には炎はその点も考慮されて放置プレイ食らってたのかもしれん
ルビドラちゃんクラスだと本家の雷が一番エナシ使えないのは笑うとこなのだろうか フルグライト持たせて回避時MP回復あっても焼け石に水? 回避は最高でも50%だからね。
基本雑魚が湧くから回避時回復より吸収、吸収より獲得じゃないかな。 来週の追加装備の炎魔のMPが足りるか微妙だな
フェニックスとメテオで馬鹿みたいにMP使うからなぁ
画面一杯のフェニックスとメテオは楽しそうだけども 吸収できるようにするための追加装備じゃないのか?
強くなるかは別として 魔職で吸収するには物理系ダメージが必要。
簡単吸収筆頭のケルヴェスWセイバーは優秀だけど属性が光と闇。
炎魔で邪魔されずに有効活用出来て威力もある追加効果はタライ。
つまりタライ強化の為のネオヘルフォージシリーズだったんだ! 丁度兇変から大災厄に変わるから指枠空くんだよな・・・
いやむしろネオヘルフォージにタライがついててもおかしくない チンライ系の属性違いはどんどん増やしてるんだから
セイバー系も増やしてくれればいいのにな というかチンライ系飽きるわ流石に
面白がって属性別追加しやがってよお 刺突セイバーか刺突チンライ欲しいわ
竹罠はダサいので嫌です >>879
昔からタライレインは可能だったよ。
宝玉使わずにグロリオサ、ドリフ、厄災で試したら実用可能レベルでピュイピュイ降ってきたわ。
メテオ猛攻はタライのための布石だったと言われてもおかしくなさそう。 ビルド7枠じゃ足りないアル
食い逃げ使えばいいんだろうけどレリック入れ替えたり盾レリック2個作るのがなぁ せっかく野良マルチ5周に滑り込めたのに1周目でアプリ落ちした時の悲しみ https://dotup.org/uploda/dotup.org2087702.mov.html
やっぱり俺のライトニングフューリー主砲のダメージないんだけどなんでや・・・
最初の3投くらいは確かに1発目が主砲だとわかるんだけど、途中から雷撃と全く同じダメージしか出ない
2ランド目なんて一切主砲ダメージ見えない
(検証用にproc装備外した上ほぼ旧装備なんで低火力なのはスルーして) ふおおスラストマンでラピVHのSとれた
スパクリのMAXで1Mちょいしか出ないけどなんとかなるもんだ https://dotup.org/uploda/dotup.org2087710.mov.html
一応対ボス、前半がフューリー、後半がサンダークライ外しただけ
明らかにフューリーの単発ダメージが不当に低いのがわかると思う 謎だがサンダーゴッズとその他のフューリーが実は別だったりするのかね サービス開始からやってるけどサンダーゴッズでもサンダークライでも同じだった。ライラルス手は知らん
ちなみにミラージュアローつけるとちゃんとアローのダメージも激減する フューリー変化させるとサンジャベの物理部分が消滅(または減衰)でもしてるんかな
フューリーはタゲが遠くの敵でサンジャベは近くの敵っていう違いもあるし全然別のスキルってことかねぇ >>891
すごいやん!プロのスラストマンやな?
やっぱ通常攻撃ビルドは速度と貫通盛り盛りなんか? スラストならラピドラに3.2Mくらいは出るで
ちなみに物理無効のラピドラ(貫通60%)と物理−のルビドラ(貫通40%)への与ダメがほぼ同じ >>896
プロは>>897レベルだなw
3Mとかすご
頭脚足に貫通で厳選できてない関係で装備がクリ率50%倍率190でえらい偏ってる
頭二刀、腕氷(ラピ)、足雷(留守)っていうキメラ感すごい >>894
ライラルス手でしか試してないけどダメージは同じだったよ 特に狙ってもない斧と弓だけやたら色付きが落ちる特にぶり弓 ランプロ2か所バッチリは強いしいいんちゃう
後は固定or不要プロパだけだし そうなんだ。俺みたいな情弱は安く売っちゃいそうだ... 物理近接用のレーザーじゃ無くてゲイザーだったらブラスト氷魔で活用出来たんだけどな。 ヒューリーになったらサンジャベアップが適用されない
なんてことはないだろうな サンジャベはライトニングフューリーがついても技名変化しないから
フューリー部分が威力アップの対象外でも不思議はない
理不尽感はあるけど そんな罠があったら呆れて笑うぞwww
ネオ装備は雷クールで氷がクリときてるから炎は詠唱かな ライトニングフューリーはサンダージャベリンの派生スキルだからダゲの仕様は違う、って公式回答があったからきっと別スキル扱いになってると思われるw 新Sボーン杖がくっそ楽しみだ
怨恨箱ノクターン腕は確定として他に何装備すべきか、闇防具ってイデアが無いせいかまともな物一個も無いよな 死霊に一番必要なプロパティは
アプリを落とさないものだと思うんです。
アプリが落ちたらどうしようもない
マルチで死霊がきたら帰りたくなるだろ? 最強が入れ替わっただけで落ちやすいことは変わらないんだよなぁ 弓使いに聞きたいんだけど矢のお勧めあるかな?
真っ白な氷矢とベビーアローは持ってる 雷か氷のが落ちやすいよな、自分氷やってると誰か落ちてくし >>906
斧グルの時爆発とか火の玉が出るプロパが威力アップ外みたいなもんか 投げてる槍がサンダージャベリンで、おまけで発生する雷がライトニングフューリーって考え方なら威力アップが乗らないのも分かる レジェイベに合わせたイベントクエがシングル推しなのは
開発もこのマップがマルチだと落ちまくるってのは把握してるからだと思いたい
ラピドラちゃんとダモンちゃんとマキナはヤバい特にマキナが飛びぬけてヤバい
氷や死霊が来る事無いから分からんがたぶんルビドラちゃんもヤバい ルビドラ初期は氷もいてガンガン落ちたゾ
死霊は今全然落ちないというか骨が弱いとか爆破で数たまらないから落ちてない感じだから、今回の装備で溜められて火力出せるなら人口も増えて落ちやすくはなるかも
それでも氷像使う氷が頭抜けすぎててヤバいが 炎魔もメテオレインとメテオストームとフェニックスを連発するようになるからもしかしたら端末デストロイヤーの仲間入りできる可能性あるで アクティブや範囲攻撃追加攻撃を運営は装備で推してるし端末に優しいの地味な見た目の盾投げ位では アブゼロやヴィーナスみたいに突っ立ってるだけで判定常時出てるようなものと比べりゃ他のスキルなんて可愛いものよ 藁アブソヴィーナスはマジでヤバい
猛攻メテオレインが流行ったら床に残る燃焼エフェクトもヤバくなるかもしれん
つまり時代は猛攻タライレインだ!!
MP吸収もできるしな! >>901
フロストレーザー付いてるだけで買う気がしないな
アレは邪魔 今雷神剣の検証してるんだけど斬撃雷倍率伸ばしたらダメージ増えたのに対して打撃倍率では増えなかったわ
もしかして斬/打/雷じゃなくて斬/雷? 単純に斬打が斬雷になってるってイメージだわ、雷神剣 サンジャベでピアースのついでにミラージュ取ってるけどゴミ糞みたいなダメージしか出てないんだがこんなに弱かったっけ マキナサンジャべでクッソ速いのを見たから組んでみたけどクリアすら出来なくて草
シャーペンだとサンジャべの貫通不発多すぎないかコレ 80%でも2回連続で成功するの64%3回だと50%ちょっと4回で40%くらい
あのゴーレムの山なら途中で貫通止まっても普通 あれは全体的に真っ赤なレリック持ちだから簡単に真似はできんぞ レリックも装備も槍なら揃ってるから構成の違いかなー
槍弓オーラに変えたらクリアは出来たけどピアース23でも貫通不発多すぎてタイム安定しないわコレ 高難易度も高速攻略も全部盾で良いからやる気が起きんなー
他に出来ることってどれだけオーバーキルしてDPS上げるかの遊びくらいだけどラグナス改手に入らない今それもできんし >>923
当たる度に誘導判定×3だからか盾投げ3人以上だと氷並みに重くなるぞ
ちな氷4人でも落ちない泥だ >>927
おぉ、有用な検証おつかれ
そういえばリーサルブレスも炎雷だし3属性スキルってのは仕様的に存在しないのかもしれないね ラピドラVH周回してるけど新レジェ3:旧レジェ7くらいのドロップ割合なんだけど
本当に新レジェ確率UPしてる?
以前からのラピドラピックアップと新レジェが同等確率だと考えても
品数でいえば新レジェのほうが多くなるはずだよな
久しぶりに返金案件やらかしたんじゃないのか?
(小さいやらかしは常時だからもうプレイヤーは感覚マヒしてるけど) レジェ率高めと言っても10周で0〜4個で半分以上既存レジェの上にPUも数が多すぎて偏るのがなぁ
ラピ頭と腕は真っ赤に出来て満足だけどネオフリ靴まだ1個しか落ちてない >>938
攻略サイトの集計によるとラピドラVH500周で新装備:その他=33:43らしい なんか今回のレジェイベって1週間あるし渋くていいやろとか考えてそう 確率表記してないからいくらでも言いたい放題だわな。もともとは超レアが今は通常レジェ並みにアップしてます詐欺じゃありませんってな。実際訴えて案件になるのかは知らん 実際装備毎に泥率変えてるやろうしなぁ
死霊イデアのときの賢者の指輪とか露骨に出品少なかった記憶があるし… 装備毎の確率も違うだろうけど単純に新装備に対して既存があるからアップしても
新装備10%+既存5%×18個とかになるからなあ どういうロジックになってるのかは知りようも無いけど
ここまでプレイし続けた体感だとまずステージのレジェンド率が決まってて
各レジェの排出率の合計がその枠内に収まるような感じになってるっぽいからなぁ
これラピドラちゃんに特別人気になるような目玉品が無いから
イベント終わったら追加レジェ全く産出されなくなりそう くそだるい
アレキ指なくてもイベントやってりゃ持ってそうな装備でサクサク周回できる構成おしえてくれ やまびこの時は複数完成させて売り用まで確保出来るくらいだったからね
今回のPU形式が続くようなら自掘りよりオクスラメインにならざるをえない >>949
こないだのトレダン産のチルフロと怪腕、前回レジェイベの山彦、イリーナ一式つけて、ブリザード連発氷魔は安上がりだぞ
今までのレジェイベ触ってれば、残りの部位は連撃ベルトとグレイフォートが安定と思う レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。