【キックフライト】KickFlight Part.7
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公式
https://kickflight.grenge.jp/
名称:キックフライト
ジャンル:360°空中対戦アクション
対応機種:iOS/Android
価格:基本無料(一部アイテム課金制)
乱立回避のためスレ立ては>>950が宣言後に立てて下さい
>>950が立てられなかった場合は早急に報告し、以降スレ立て権は>>960 >>970…と繰り下げてください
>>950が近付いたらスレ立てを出来ない人(携帯など)はレスを控えてください
※前スレ
【キックフライト】KickFlight Part.5
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1582375906/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【キックフライト】KickFlight Part.6
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1582700763/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Twitterで競技毎のランキング出てるね。
今回は報酬ないと思わせぶりなツイートしてるから、そのうちゲーム内にも実装されて報酬出るのかな? ゲーム内イベント何もないなぁと思ってたらTwitterでの広報活動は活発なんだね。
色んな芸能人やYouTuberとコラボして宣伝してる。 そんなガチのS9帯でも猫暴れてる?
S3帯程度には無理でもS9のTOPランカーなら猫対策できてそう。 固定で害獣いない編成なんあるんか?固定なら連携して抑えに行ったりそれやる役目の人はいるだろうけどそれでも使われて対策一方的に強要するのは強い
ごく一部の人間物差しにしたら人離れるでしょ、とくにシャッフル勢 あーS9は猫もいるけどそれ以上に固定の連携が大事なのか。
固定同士のガチバトルは観てる分には面白そうだなぁ。 下位にはいっぱい居んじゃねーの?
そいつらエンジョイ勢が課金するとは思えんがね 取り敢えず1日でも早くキャラのバランス調整と感度等の設定が出来るようアプデするべきだと思う。それだけで新規が離れ難くなるんじゃない?
次点でイベント、新キャラ新ディスク新マップ... バランスいいとはとても言えないけどこんなにも過疎るほど悪いとも思えないんだけどなんでだろ
荒野行動や第五人格見るにスマホで対戦ゲーも流行らないことないように見えるんだけど バランス調整は間違いなく必要だけどそれ以上に新要素の追加がなさすぎるのが致命的…それを補うエンドコンテンツが充実してないのも問題だが
コロナか?コロナなのか? 荒野行動や第5人格はF2P。
対してキクフラはP2W寄りでF2P慣れしている人には抵抗感強かったんじゃないかな。
その上操作性等でふるいにかけた印象。
ただ私もそこまで過疎とは思わない。
他の人も言っていたけどゲームルールが3つもあること。加えてランクを上げる旨味が薄く皆ランクを上げないために高ランクの人は少ないと感じるのでは。
兎にも角にも全てコロナの仕業です。 トップは知らんがS6はストレスなくマッチするから過疎ってはないんじゃね?奇跡的にS7に行けたとき頭おかしい固定とバンバン当たったから6止めが正義 S2,3止まりのカプセル3つ消化したら終わりな無課金ワイ
張り付いてやろうと思う気持ちはあるけどなにも旨味がない現状に震える日々が続く模様
高ランカーたちのモチベーションに驚愕の巻 あずももチャンネルってYouTuber声も良いしプレイもキャラのディスク発動速度の紹介とか動画テンポとかディスク構成とかすごく良い😍 ショタメガネにガトウルトラ積んでたがマンタに先祖返り
遠距離これだけだとやっぱりガーディアン相手にしか使えないね サービス開始一月も経ってない内から過疎化の話が出るなら1年後にはもう末期だな ショタ好きに良い事教えるわ。
序盤敵が1個目のクリ預ける瞬間にチア+ドローン3体をガーディアンに密着して置くんや。
自分は死んでも、上手くすれば相手がロストするし、ガーディアンで射線切って預けたつもりでも、実はガーディアンにドローンの弾が当たってて、預けた先から散っていく。
開幕と最後適当に回収して、平均20は敵のクリ散らせるし、運良ければ3キルくらい取れる。
S4で脳死でできる楽しい遊びや。 このまま大した動きも無い様なら、フラパの継続すらする気は起きないなぁ いきなりゴールされたんだけどバグだよな…
試合中あれ?とは思ったがリプレイみたらやっぱりおかしい
だれもゴールに人いないし
https://d.kuku.lu/907b17157b 2000点も取れない味方が連続で来るのなんなの?持ち逃げデブなんど潰しても意味ねーよ >>30
動き的にオートじゃないんだよなぁ、敵陣と自陣往復なんてオートするのか?s3でそんな動きするのも謎だが 誰も倒していない猫がチーム内にいたなーと思ってリプレイを見てみたらディスクが全部LV1だったわ Sラン以上でもNデッキのやつおるのはbotなんかね >>31
じゃあわからんな
まあS3は猿でもいける低ランクだし
ソースは俺 >>33
昨日の通信エラー多発してたときは5戦やったら4戦くらい負けてリザルトでは人数不足でランク変動無し
リプみたら5/8がそれだった試合もあったわ
たぶん落ちた人じゃねーか 朝1.5倍のやつ引いて5枚UR出たが使わないのばっか、そろそろ8にすらなるやつあんのにタイダリオンいつでんの……?たぬきとかいらねーからタイダリオン出てくれよ…… 急に過疎り出したのは、このファンに流れてるのとUR確率上げたからやろなぁ
このファンで上位に行こうと思ったら1日中張りつかなあかんし、UR確率上げられて後発組に追い抜かれるから萎えて、このファンに移行したんやろな
まぁ同じ会社のゲームでたら新しい方のゲームに流れるのはしゃーないけど、ほんま急激に過疎ったな タイダリオンなんて使ってる人見たことないんだけど下位ランクには人気なのかな 朝から何どもえんじぇるって害獣レギュラーのスクランブルでチームに来たら絶対負けるわ、多分オート放置だと思うからこの時間してるやつ少ないだろうが気つけて チャット機能付けて、そこからもチーム組めるようにしたら
チーム戦やりやすいだろうにな キックフライトの運営のグレンジってサイゲグループだったんやな
リンクスはサムズアップでサイゲグループやったけど >>26
それはだいぶ前にやったけど安定しなかった、置きに行くなら蜂だけでいい >>41
「ようつべやツイッタでの宣伝だけでやっていけるのか」の実験でもしてんのかってくらいやる気なし運営 そもそもフライトパス無しだとログインボーナス10日分しかないなら、リリース10日後でなんかしらアプデするもんだなって思うやん?
カプセル半減とかフォースアップがそれと言われたらそれまでだけど、報酬渋いとライトユーザーは減るしコアユーザー向けのイベントやバランス調整も来ないしそりゃ皆に飽きられますよこのままだと ここまではわりかし好感してたんだけどサイゲ絡みってだけでもう印象悪いなあ >>48
一発も撃たずに即死させられて害獣が絶滅する未来が見える 猫に開幕16000ダメージ入れられたけど何なんだろ?
フレイムなんだがLV4ぐらいだったが? ログインの100コインと3勝で毎日200コインとして
30日で6000で80連と考えると他ゲーと比べたら全然いい気がするけどな
半年続ければ480連になるし新規入ってきたら即殺せるくらいになってんじゃね?
ガチャは確率もゆるいし不満はないけど
更新遅すぎるのが問題だなぁ さっき15000くらい当てたけどチア+2キルくらいだったかな。
猫はキル数でダメージ上昇あるから先に駆逐すべし。 ピトフィ、バジー、ココ、ルリハさて誰が無調整で生き残るか
自分的にはバジー頼みたいなS8S9あたりのバジーとかあれ落とすの無理やで イエーイwwシャァアッ↑イエーイwwヨケンジャネェゾwwイマサラワビテモオセーゼwwソーォイ!アラヨット!
ナメンナヨwww
魔法だろこのキャラ 敵にも味方にも猫が入ってない試合は楽しい事に気付いたわ バジー落とすにはツバメ使うかアタッカーガイモス積みが義務やぞ >>52
言うほど更新遅いか?まだサービス正式リリースから1ヶ月も経ってないやん。
イベント、新キャラ、新ディスク、バランス調整なんてどれか一つが1ヶ月か2ヶ月に1回くるくらいだと思うよ。
成功してる有名ゲームは週1でイベントするけどマイナーなゲームにそれを求めるのは酷だろう。 キャラが偏らないように猫は弱体化決定じゃないのかな。 サポだから敵にいたらお祈りゲー始まる
遠距離にもシールドブレイクちょうだい? >>61
リリース初期からマイナーゲー路線行っちゃあかんやろ
去年ぐらいからのサイゲの悪い傾向やぞ……
だいたい二ヶ月様子見更新して過疎ってるっていう
コンパス意識してるならコンパス基準で2、3週間で環境変える調整かガチャ更新か新キャラは追加して欲しいね >>65
永遠のオープンβやってるレベルのゲームバランスの糞を参考にするのはNG
追加は良キャラ良ディスクが望ましい、毎回更新ごとに環境ぶっ壊されたらたまらん >>65
数うちゃ当たる戦法で売れ始めるまでは金も人員もかけないんだろうな。売れなきゃさっさと閉じてヒットしたゲームに力を注いでくスタイルなんだろう。
それが良いかは知らんが
このゲームがそれで淘汰されないことを祈るばかりだな。 1回目のバランス調整でこの害獣駆除できる気がせんな🥱
初期バランスからして調整能力なさそうだもん
まぁそもそもマッチングがゴミだからそっちの方が問題だけど >>38
後タイダリオンで全部揃うから出て欲しい使うか使わないかは別として バジー対策に総体力の100%ダメージ以上の毒の周囲攻撃かトラップが欲しい
せっかく毒攻撃があるのに今ある毒が使えなさ過ぎ 毒と言えばトラップ、トラップと言えば毒というのがこの世の理なのになぜトラップに毒がないのか ショタメガネはトラップ発生-0.2秒、トラップのみダメ倍率1.2倍orステータス倍率体力-0.3.攻撃+0.2.スピード+0.1、ksドローン感知範囲拡大&クールタイム+5秒、アビリティをクールタイム短縮の1回ごと2%上昇に変更
これくらいやってくれたらかなり戦える >>66
お前の好みはどうでもいいよ
コンパスはこのジャンルで唯一の成功例だからな
売り上げなくてサービス終わったゲームばかりだわ >>73
参考にしてほしいのはコラボのコネと廃課金の囲い込みくらいじゃね?
バランスはあっちよりまともにやってほしい 全員平均的に使えるみたいなのは求めてないんだなぁ…… そりゃ対戦ゲームだから強い弱いはあるし尖った性能ややり込み甲斐のある性能のあるキャラはなきゃつまらん
ただ世紀末ゲーはもう勘弁、ソシャゲの花といえば花だが リベリオウルフの弱体化
猫の単純な火力弱体化、ガーディアン削りダメージ弱体化
バジーの体力弱体化
ココのSSは叩きつけ→吹き飛ばしに変更
これぐらいでまだマシなゲームにはなりそうよ 個人的にはアウルベルトのスピードを増して欲しいぐらいかな
ボム→キラービレットのコンボが間に合わないからなあ 各キャラの特徴やピーキーな性能残しながらバランス取れてるゲームはsupercellのクラロワとブロスタがあるけどあの会社が有能だからであって日本企業に真似できるとは思わんな… 毒攻撃弱い?
ローズミーは結構好きだけどな。
攻撃力ないキャラでも体力の60%ダメージ与えるの好き。 敵をタップするとロックオンしてしまうのも設定で切らせて欲しい
フラッグ運ぶときとかたまに一瞬で試合終わらせてしまう >>81
周囲が得意なカイトもココも毒に頼る必要がないほど火力高いからなぁ
瞬間的に倒せる他のディスクを差し置いて扱うまでのメリットが見出せない >>83
攻撃力が低いデブやアンナがもつ攻撃技としては良いんじゃね? ウルフはダメ下方していいけどそのかわりショタのトラップ倍率上げてもらわないと困る
現状ウルフがみんなの友達状態なのがおかしい、一応トラップ特化のはずであるショタはそのくらいの強み欲しい 猫やデブは弱体化して欲しいけど単純に攻撃力や体力落とすとバランス良くなってもキャラの特徴死んで飽きやすい環境になるよな。
キャラの特徴や強み、派手さを残しつつバランス良く弱体化するのってだいぶ難しいよね。 みんなデイリーカプセルって引いてるの?
80%OFFのやつ >>80
海外メーカーは物量で攻めるからなあ
日本メーカーの数倍はテストプレイしてそう
競技性のあるゲームのノウハウもレベルが違いますわな キャラ調整まじか、、、
でも次回アップデートがいつなのかってお知らせを告知するのが先やろ!w http://imgur.com/GGibWq0.png
ウルフさんすきすきあいしてる、ショタのウルフはこのままにしてくれ 猫とブロッコリーはとりあえずSSのコスト調整だけで様子見して、弱いキャラ救済する方を先にしてほしい >>87
むしろそれしかガチャ引いてないや。
UR1.5倍も魅力的だが期待値考えると80%オフの方がええな。 ほんとショタはあまりにも設定が雑すぎてかわいそうだから上方してほしい
猫下方確定としてココSSの範囲縮小もあるかな 青鬼のアビリティ30%以下で2秒ごとに3%回復ってこいつアビリティもたいがい弱いな
高火力ゲー&鈍足でこのアビリティ生きることほぼないだろ🥦 メガネ使いがスレで粘着しててキモいからもっと弱体化してわからせろ >>94
そもそもそんだけ低かったら即死するか回復ディスク使うから実質ないようなもんだよな、攻撃力upならまだ使い道あったやもしれんが >>94
あれって30%以下になったら100%まで回復じゃなくて30%まで回復するんだよね?
なに考えてつけたんだろうな 虹確定カプセルって赤か?
赤カプセルってガチャじゃないよな リベオウルフはナーフしたほうがいいわ
あれはおかしい >>80
あれもテンセントに買収されてからバランス悪くなったけどね 今レギュラーのフラッグ何回かしてきたけど味方自分以外全botとか
両チーム合わせてbot4人入りとか平日昼間にしても酷すぎんかこれ? ガーディアンに猫ミサイル撃たれるモーション中にHP満ココR防御バフで仁王立ちしたら全弾受け切ったぞ
ロイド切っとけば倒せるし
もしかしてバジーksで無効化出来る? >>103
雑な猫ミサだったらバジーのKSで無効化して防げるよ。
だから猫はちゃんとした方向からゼロ距離で撃ち込まないと防がれる可能性出てくる。 アウルベルトはKSがなあ
攻撃頻度を倍にしてくれるだけでもいいんだが スクランブル自ガーディアンの周囲(範囲は預けられたクリスタル数に依存)では敵がSSを発動出来ないようにしたら案外今の状態でもバランス取れるのでは
クリスタル預ける恩恵も大きくなるし
ただ範囲設定を間違うと抱え込み戦法が加速する......! 何度も瞬間移動するアンナが居たんだが速すぎて見えないのか? ディスク相性格差酷いよね
個性というよりただの差別だわ 調整アナウンス来たのか
対人メインなんだからバランス取る姿勢は見せてくれないとな 猫がガーディアン密着してても全弾バジーで防げるがな
少しテクニックがいる レイジコングの効果時間おかしくないか?後からダメージ受けること多いんだが おじさん使うならチャイナの方が火力出るしバジー対抗にもなるからいいんだよなぁ()
ディスクキャンセル強いし。この辺見直してほしい >>113
チャイナの引き寄せと攻撃速度からのディスクキャンセルやばいわ妻さんようにしてるもん、ディアさん大体ガーディアンまで殴り飛ばしてくれる優しいおじさんなイメージやわ よお、まだYouTuber叩いてるガイジはおるんか? >>114
おじさん(人間)
ディアは青いおじさん 猫ミサ無効化できるんか良いね
ちょっと面白くなってきた >>99
確定演出は隙間が虹色に光る
確定カプセルなんてあるのか?赤はおはガチャだぞ >>120
赤はデイリーガチャやったんか
引いたことないから知らんかったわ 遠距離ディスクって敵キャラ前面をすり抜けて後ろに回り込むようにブーストして避けたら回避できるな
これできるだけで有利になれるから豆 hpギア3積みバジーとか移動速度upギア3積みジェイとか作りたいけどギアが無い
自分だけのキッカーを作ろうとか言ってるけどそもそもまともなギア構成作れてるやつ居るのか? プレイヤーの猫アレルギーが凄いなw
あんなもん動き鈍らせたら雑魚よ
最初の遠距離スキルの一発に賭けてるタップ連打脳筋くんしかいてないわ >>117
勘違いしてたな恥ずかしい気にしないでくれ ココはガーディアン攻められないからあんまし脅威ではない ココと猫は頭ひとつ抜けてる気がする、時点でバジーかな? 認めたくはないけど現状カイトつかうなら猫のがいいのか? むしろココはガーディアン攻めしか用はないな
勝手に敵寄ってくるし
メガネよりトラップ🐝の才能あるよこのこ🤓🔨 データの更新後から通信エラーが多発してるんだけどおま環なんだろうか バジーが一番脅威だよ
S9バジー硬いしテレポするし逃げれるしマジで絶対落ちないぞ ココが書いてあること全部強いのに対して、青おじは書いてあること全部弱い😇 昨日も夜にエラー多発してたみたいだし実際してたし今もしてるし
まだ直ってないんじゃない >>141
マジか…落ち着くまで様子見しとくかなぁ
教えてくれてありがとう みんなディスクに関しては何もないんやな。
あってもリベリオウルフだけ。
今回の調整は控えめで様子見て欲しいわ。
雑な調整して変な一強出てきたらそれこそ終わるぞ。
あと猫とバジーが凡個性化しても試合が地味になって飽きが加速する… イベとかなんかやる前にバランス調整とかリリースしなけりゃよかったのに 麻痺ディスクの効果時間がエグいくらい長いのは気になる
マンタリオンみたいな高火力麻痺ディスクが増えたら今と同じで先にディスク発動する方の勝ちでしか無いゲームになる ディスクの話となると設定する画面だけでも
・遠近周突の適性が別れてる割に全部ATK扱いで絞り込みが機能してない
※デフォルトソートでもカテゴリ区分されてない
・レベルアップ可能ディスクのみ表示と除外の絞り込み項目がない
・絞り込み解除ができない
・各ソートの昇降順が指定できないので結局スクロール操作が必要なことがある
これこのように気になる点が散見される ロックオンとか壁蹴り、フリック感度に設定項目が欲しい めんどくせぇから全キャラSS1回しか撃てなくしていいよ 自動ロックオン要らないけどな。
右上の相手キャラタップした時のみにして欲しい。 BOT狩りして気づかず喜んでる子供達を見るのが微笑ましいな 自分が落ちなくとも8人揃ったあとの間が長いときって誰か落ちてるかね タイダリオンが人権過ぎ
ur1,5イベント間に合わんかったから今後はまったりやろ。タイダリオンと名前だけ違うディスクとか
上位互換出る可能性低いからトレーニングやらなかったの損したかな フラッグのランクの高い人がbotしか当たらないからそれでレート上げてて引いたわ。 昨日もあったはずと思ってお知らせ見たら修正したじゃなくて収束したって書いてあった
落ち着いたからこのままでええやろの精神 botやら通信エラーやらでひどいことになってんなこれ
うんち過ぎる 通信エラー苦情殺到→なんかようわからんけど収束したんならええやろ(鼻ホジー)→翌日通信エラー苦情殺到→なんかようわからんけど…以降ループ 玉入れ1戦やってリプレイで見たら3人落ちてた😥
3人ともデッキがNの赤ミサイル、Rの青い周囲、Nのヒール、イノッシンだったわ マッチングに3分以上待たされた挙句に通信エラー吐いてメニュー画面にとか糞ゲーかよこれ 俺はエラーならないんだが
プレイしていない時間が長く続いたためと出る
味方botなのか通信環境が悪いのか 今までにないレベルでbot混じる、今日の更新でなにやったんだ無能 >>164
味方BOTだろうな
リプレイでLv1オンリーの謎デッキ積んでたら確定 大きなデータ入れてたからバグも多いんだろうな。
運営頑張ってな。 キルエフェクトの近くにいるとマップ見てもどっち向いてるかわからん
自分以外誰がゲージ溜まってるか味方すらわからん
アクション操作の任意設定ができない
キャラ差関係ないここらの要素改善があれば諸手挙げて喜びますよ
地上振り向きの速度今の半分にしたいわ 通信エラー祭りになってるね
今は勝っても負けても通信不具合でBOTが混じってるからって結果になるから面白くないね 月パス以外に500円課金して1.5倍を引いたらUR0かよ課金するんじゃなかった てかもうこのゲームランクマ機能してないね
固定と野良ごちゃ混ぜの上にこういう不具合まで起きたらもう固定上げ放題じゃん リプレイも画面がバグるよね
いい試合を見直そうとしたら画面全体に手裏剣が舞ってキャラの動きが見えなかったりさ
不具合なら詫びついでにジェットコインをよこしなさい >>171
botが混じると分かって何故続けるのか やり方きちんと分かってないけど顔合わせしませんか607620577758
フォロー2.3人来たら部屋建てて番号言えばいいのかな? >>178
こんな事態にやるとは勇者だな
よろしく ありがとーレギュラースクランブル0119でたてました
今そんなに通信やばいの?落ちたらごめん >>174
そもそもシーズンもないからランクマ機能してないぞ あらそうでしたか
負けちゃったのでまた建てます
良かったらもっかいどうですか ごめーん自分がダメだった
今はきついですねガチャ期間中にあと一回顔合わせしたかったんだけど UR1.5中に顔合わせで回したかったが連日通信エラー😞 味方2BOTで草
まあやっぱ時期が悪いかもしらんね おまえらって配信見に行ったり固定とか組んでる勢なの? http://imgur.com/SaYcDOE.png
空いたスロット埋めに1試合やったら最低すぎて草
相手の猫ちゃんほんとかわいそう、最後まで真面目にミサパしてたのまぢなける >>194
ディスク同じだったのか
リプレイ確認したら5試合とも見事にBOTの数で勝敗決まってたわ
キックフライト好きだけど今の不具合致命的すぎる オート機能あるのはbot混ぜてもわからないようにするためだろうな運営やることゲスいわとか思ってたら普通に堂々とbot放り込んで来てるの草 >>83
ガード関係ないからバジーに使えるし自軍近くのクリ6個とか絶妙な個数抱えて、敵が集まってきたとこであえて毒打って時間稼ぎとか笑まぁ20秒だから弱くはない ココのSSにあわせて手裏剣かましてくれる忍者最高だわ綺麗に溶ける SとかS1、2のプレイヤーの方が強いね
タップ連打の近距離戦が最強過ぎるw
遠距離勢のワイとしてはディスクなかったら勝ち目なし トレーニング貯金無くなったけどポンポコヌシ以外全部引けたわ
1.5倍来るまで0枚だったレイジがめっちゃ来て唯一のlv7到達 今レギュラーフラッグやったら味方2人と敵4人がbotとか流石に草ですよ
これも接続エラーのせいなのかねえ? フラッグ3人で守ってて抜けられるの草
だったら罠サポート1人入れろよ。考えない人ばかりかよ。 URレベル7→8にあげんの8万オーバーてw
無駄に色々あげすぎたせいで枯渇してるわ笑えん フラッグでアンナとかルリハとかおっさん来たら負確だわ。
ツバメとか運べない下手くそ多いし何しに来てるんだか。 >>202
レギュラーはクリスタル以外そんなもん
時間帯が良ければ人いるかなぁって感じ ランクって人集まらなかったらマッチングしないけど変わったん?
bot入るのはレギュラーだけかと思ってたんだが >>206
そんなものなのか。まあレギュラーフラッグ行く意味ってあんまり無いもんな。
クリスタルは3分動きっぱなしでめんどくさインだよなぁとか言ってたらこのゲームやる意味無い気がしてきた 旗s5から上手いこと地雷すり抜けてくるジェイいてビビる、バグだろと思ってリプレイ見直すと感心する 地雷引っかかってからのジャスト回避って出来たっけ?
フラッグは運ぶ役2人必要だよね。
死ぬ気で地雷やリベリオ地帯から旗を引っ張り出して死ぬ人とそれを受け継いで運ぶ人
あとはひらひらひららとステップ踏んで踊って舞えば追撃躱してゴールできるイメージ。
まぁそれが出来れば苦労しないが… S0帯のフラッグはいかに最高速度出して往復するかだったから爽快感あって楽しかった。
S2以上からはちゃんと妨害役が出て来て勝てなくなった… >>214
これ
スピード全積みでノーガードの殴り合いは試合も早く終わるし楽しかった
ゴール前爆弾フラッグ前スロウとか当たり前になってくるともうダルい >>213
できるんじゃない?上手く弧を描くように動きつつ回避?してくると爆発だけ起こる、下手な置き方するとただのダッシュでも掠め取られる
さらに上手い人はステルスのタイミングと障害物の使い方、ブースト回復してから取りに来るからその後の吹き飛ばし当てにくくてしょうがない
地雷解除しつつ妨害役キルしに来るアタッカーが一番怖い >>215
ゴール前まで運んだら旗立てられんよう守るだけだけで勝てるけどこれが楽しいかと言われるとね 確かに
戦略として突っ込んで道開いてゴ味方が旗刺してmvp
突っ込んだ人はポイント低くて足引っ張ったみたいな空気なるしな >>205
ルリハはksの痺れが有能やからどのモードでも腐らん
遠距離ディスクとトラップディスクの起動スピードが全体2位なのも防衛の時役に立つ 調整でネコ終わったらバジー1強時代だなツバメ増殖しない限り倒せんガイモスはカイト発動遅いしチャイナココだと追いつけんしそもそもこの2人のssバジーに完封されるw
ネコとバジー下げたらガーディアンに預けたやつをカイトルリハあたりがリジェネリベリオしながら猫の代わりに削るだけで没個性キャラ2人作っただけで今と環境変わらんし一気に人はなれそう
まあお手並み拝見つまらなくなったらやめるか ルリハのKS攻撃判定と声が同時だから避けにくい
しかも一回痺れたらゲコマンタも追加されてほぼ死ぬっていう まあるりはさん万能超えた全能感ある存在だし、やろうと思えばガイモス害獣と同じ速度で使える、意味があるかは知らん
当てやすく高発生&しびれの高リーン&ダメージ&15秒リロおまけに動くとか欲張りセットすぎません? ルリハのフラッグは確かに他ルールよりはやりにくいよ。ルリハの中途半端な部分がどうにも目立つ。
麻痺のおかげでキル能力は高いけど時間かかるしそれならアタッカーでいい気もする。フラッグは他ルールほど時間かけて倒す余裕はないし、ルリハと仲のいいガーディアンもいないし、味方との連携もとりにくい。
SSの手軽さと汎用性は誇れるが、アンナの方がフラッグにも回れるしSSで試合動かせるしで強そうに思う 当たり判定も大きさにあわせて正確にするべきかな
誰とは言わんがココやアンナよりは薄くしていいよな あの貧相な体で「嫌らしいこと考えてたでしょ」とか言っちゃうんだぞ >>220
チャイナSSはバジーに入れば確実にやれる
ワープとSS使わせておかなきゃならんけど当たれば瞬殺 >>225
中高生男子なんていやらしいことしか考えてないよ
ルリハのことは考えないけど このゲーム野良だとどう頑張っても勝率6割か5割5分くらいが限界じゃないか
いくらライト向けだからって流石に逆転要素が多すぎる気がするわ
もう3分間飛び回って最後にジャンケンして勝ち負け決めるでいいじゃん んで運営ちゃん通信エラーの件進捗報告ないがどうした?
また「収束を確認」とか恥ずかしくて二度は使えない感じか? >228
スクランブル野良ではS7か8くらいが限界かな。
自分自身2種目6だけど少し時間使って頑張って7までいけそうなところだが、固定に連続で当たるとちょっと厳しい。。
PSのある人はとっくもうにソロで7・8行ってる。9は固定しかいない。
フラッグのS7以上は1人もマッチしないとbotが出るからすいすい上がる。
ラピッドもそうなると思う。 アンナ「嫌らしいこと考えてたわね?」←はい、すいません😳
ココ「嫌らしいこと考えてた〜?」←てへへ、バレてた?🤭
ルリハ「嫌らしいこと考えてたでしょ?」←は?調子に乗るなよまな板😡 マッチ遅すぎて3分以上待つのもあほらしいな。
全ランク平均的に入れるんじゃダメなのか。 バジー増えすぎてめんどくせぇな
俺はガイモス積みだけど味方が無能すぎて俺がバジー落としてガーディアン特攻してクリスタルまでとるしかねぇ スクランブルを役割ごとに分けると
クリスタル回収
敵のクリスタル散らす役
ガーディアン特攻
ガーディアン防御
クリスタル持ち抱え逃げ
この5パターンはあると思うけどアタッカーは上4つを兼任しないといけないつらいポジション
クリスタル回収も結局は殴り合いで勝てるほうが有利やからな
役割が少なく特化もできてないキャラとディスク構成は弱い >>235
回収役にも戦闘能力求めるならアタッカーはさらに2つに分けられるんじゃない?
回収とガ防衛 >>235
回収役にも戦闘能力求めるならアタッカーはさらに2つに分けられるんじゃない?
敵撃破とガ特攻の攻撃よりアタッカー、
回収とガ防衛の防御よりアタッカー。
状況と仲間を見てどっちのアタッカーになるか決めなきゃだね。 >>220
リジェネリベリオは強そうだが、猫よりは成功率低そうだから丁度良くなるよ。遠距離や突撃で崩せそう。
ディスク2枚も使うから特攻前は弱くなるし一度失敗させたら2度目がないのも良いね。 フラッグで味方が攻め1守り3に分かれるのマジでクソ 勝ちを1人に任せる味方が多すぎるわ しかも大半その三人が三人とも相手が旗取るの黙って見てて取られて動き出す待ちの三人ばっかりっていうね
旗に罠置くなり旗近くに来た相手の控えを迎撃するなりゴールに罠置くなり役割分担して欲しいのに いや、3ディフェンスはS6にいてもS4あたりで結構多いよ。
2:2になってもサポート出来る人も少ない。
ゴールにアウルベルトがいて罠があるのに着いてこないとか。 ゴール前防衛って判定負けとミス=一本でキックね?遺跡とキャニオンは明らかに悪手だし
まあ旗前は一回グダるとおかわりでもう一本やられる脆さはあるけど ゴール前は結構躱せる爆弾置く人多いから万全を期すならマイマイで覆うとムリゲー感出る
そうなると時間潰しに一旦離れるしかないけどそれをちゃんと追われるともう1人じゃどうしようもない印象 フラッグはゴールさえ決めれば一番早く終わるから時間効率が良いんだよな
オートマンはみんなフラッグいけよ ゴール前はフラッグ守りの人が妨害してもいい。距離が近いから。
守り役する時は、攻撃に着いていってサポートできない人が多過ぎてマップ見ながら守りとゴール前トラップ排除、旗こぼれを拾ってゴールすることも視野に入れてる。 >>249
そら旗前も同じよ
峠とキャニオンはゴールがリスポーン地点と遠い&妨害受けやすく旗前推奨
スタジアムは同一距離、好みに分かれるが旗とゴールの距離が非常に近くワンミスで死ねる
遺跡も同一距離、旗前は初動取れれば安定するがダメだとなし崩しにされる恐れがある
パークの旗前は非常に妨害を受けやすくとくに初動がキツい、ゴール前も視界が悪く妨害役は総じて辛い スクランブル4になったからフラッグとボールも4にしようと思ってるんだが上のやりとり見てるとフラッグで妨害特化ココは地雷なんかな
アタッカーの方が妨害も援護もできていいのかなとは思うんだが判断ミスって右往左往する未来しか見えない >>251
冗談抜きにショタ、ココはssが単純に強いし殴り合いもできるが吹き飛ばせる遠距離と突撃の発生に難があるし補える足もない
ショタは爆弾で旗落としつつ封印つけることができてその後の殴り合いor拾いミス後も安定してる、あと遠距離の発生そこそこだからケアしやすい 昨日データ更新きたからなんか変化があると思ったらなにもねぇのか……
キャラバランス調整とかβ版で終わらせとけよ今さらなにやってんだ…… ピトフィを相手にすんのまじで辛い
地味に射程長いから逃げ切りにくいし
なんか対策あんのかな 殺される前に殺すしかないんかな
ちなみにユイエン使ってる >>254
中華ならアサシンイノシシ数回殴ってアッパーで良いんでね? >>254
中華でピトフィとやり合うならダメカと回復つまないとダメだ
そのかわりバジーに弱くなる >>252
お察しのとおりココは鈍足で遠距離積めないから妨害ミスした場合の手がSSしかないんよな
気づいたら全ルールココになってたしせっかくだからフラッグはショタで潜ってみるわありがとう 久しぶりにピトフィ使ったけど簡単に8キルしてしまった・・・
普段使ってるキャラでKS使って、ディスク2個費やして倒しに行くのがバカらしくなるねw
けど、猫なんかつまらないから使わないけど S1、2は無駄にクリスタル持ちすぎなココとかルリハ多すぎ
10個以上持ってたらアホでも狙ってくるし戦犯でも狙ってんのかな >>257
地雷置く位置、とくに高さに気をつけてがんばれ 公式ツイッターは大会の告知ツイート、、、
求めてるのはそういうのじゃないんだよ、、、
正直大会とかは身内とか固定とかの顔なじみ勢で勝手によそでやってくれてたらええんや、、、
キャラも色々使えてゲームモードも3種類あるけども、、、
いつまで同じ事繰り返せばいいんや、、、新しいコンテンツなりマンネリさせないための努力をもっと取り入れてくれや いまもっとも恐れてるのはキャラ調整のお知らせがきたもののアップデートでいまのとこキャラ調整のみしか判明してない点
アップデートしました!→キャラ調整したからみんなこれで文句ないでしょ!のみでアップデート終了
期待してる新キャラや新ステージ、新ディスク、新イベントがきてくれないとゲームするモチベーション上がらない
コインも2万貯まったしガシャりたくなる物追加はよはよ ホノウッキー慣れると最高のディスクだな
発生もうちょい早ければ最強 ラピッドで中華に変えてレギュと合ってて有りやなってなったけど
数分後に別にラピッドも猫の方がもっと良いなってなった
スクランブルは言うまでも無いし
ラピッドのジェイ以外は猫とデブでいいやってなっちゃうわ
バランスは超絶悪いと思うよ。S1とかが混ざってくる試合だと能足りんでも猫の多い方が勝つし SSのクッソ長い演出を削除して無敵時間をなくすべき 何で敵の必殺技を待つんだよアホかね 現状あの無敵時間を有効活用できるのババアだけだしな
後は大体演出終わりを狙った一撃が構えられてるかリベリオ置かれてる >>266
中華は役割が限定されるからラピッドでは地雷だな。
ガーディアン開通するにもSSは特攻前に無敵がなくなるからね。
守備がリベリオ主流になってる今だと一瞬で溶けるし。
役割はボール持ちをキルするしかなくなる。
マシンガンでも良いが、タンクでもルリハでもいいしな。 >>269
猫で良いわってなった大体の理由言って貰えたわ
めっちゃ足遅いのも気になるしSS開通ゴールならSS何も考えなくて溜まりやすい猫でいい
間合い的に行くしかないけどリベリオばっかで溶けるとSS怪しいし
やれる事限られて、うーんなアタッカーなら何でもできるアタッカー使うわ
バッジ取ってそっと糞猫に戻った 猫 強いとは思うが対策知ってれば別に。
ビッグ 強いとは思うがツバメ使えば別に。
ココ ジャマーSS死ね
フラッグで三人まとめて封じられた時は本気でジャマーSSに殺意湧いたわ >>271
良いタイミングで自分もSS出せば無傷で終われる
カイトなら手裏剣当ててキルまでできるしw バジー、ツバメ使えば別にってどのランク帯だろう
S9S8辺りだとバジーを他のやつがフォローするし戦う場所も誘導されたり悠長にツバメのディスク連打決められる時間はねーぞ ココSSは旗だと攻めと守備両立できるから単純に強いな。
味方が旗取ってからゴールまでの時間を稼げて妨害もできる。
使うタイミングと場所が難しいけど味方に1人は欲しいな。 >>273
エンドコンテンツ帯の連中は知らんが
S6じゃ全然通じるし固まってても大概誰か一緒に来てくれるしな
それにシールド貫通突進二枚は入れるだろ?あとはイノシシとなんかだ >>272
悪い
地雷に見られたくないからカイト使ってねえ ココなんて3人ダイソンした時点で役目果たしてるから対策やらSS返されても別にだな ココは範囲と拘束時間の長さが強みだし最悪相手とSS交換出来るしな
範囲縮小が来ない限りずっと需要はありそう >>277
でぃじょーぶ でぃじょーぶ
エンジョイしたらいい
人目なんて気にするなー ショタたろうが青鬼だろうがおじさんだろうがかてばええねん
弱キャラだからミスは許されないけど S2、3ぐらいで止めてる方が楽しいね
SS帯ともなればみんな無駄がない動きをするから静かすぎてwww >>272
向こうからしたらSS吐き出させるとかダメージ以上の成果かもしれんぞ >>261
いや大会のツイートって公式がちゃんと選んだ公式サポーターが主催やからな……
身内でやれって公式サポーターってなんなんだよ…… 大会とか上位の固定見てると
猫は1枠固定
あとはバジー、アンナ、ツバメ、カイト、ユイエンで残りを埋める感じやな スクランブル ツバメってディスクは何がおすすめですか?
攻撃寄りで猫とかブロッコリー狩りに行きたいんだけど ユイエン相手する度にこいつ思ったより硬いなって思ってる >>286
ツバメはイノシシとジャックアッパーだっけ?
ボクシンググローブがびよんってなってるやつ
あとチアラウダーまでは固定
KSでシールドブレイクすると5倍強のダメージがでるから
バフしてイノシシからシールドブレイク、アッパーか
バフイノシシアッパーで殺しにいく
4枠目がフリー枠でギャラクシー、カエル、エネガエル、アサゲ、ワープ、プロペラダイルとか色々で決まってない >>284
求めてるものはそういう事じゃないって言ってるんだけどなあ
大会うんたらの前にもっと新しいゲームに関する情報なりなんかほかにないのかよって話
そもそも大会開催するほどこのゲームそんな勢いよく盛り上がってるとは到底思えないからこそなんでこのタイミングで?ってのもあるし
ゲームはすきだけどなんかいろいろ宣伝の仕方とかタイミングとかよくわからん事ばっかしてるなってイメージが強いからなんで?ってなるんだけど 大会はサポーターが主催で勝手にやらしといて少しでも広めようって魂胆なんかもしらんけどまったく興味ない側からしたらいらん情報すぎてな 公式主催じゃないからとしても謎すぎ
こういう大会ってもっとゲーム人気出てきて認知度も広まっててやってる人口も多くなってから開催されるもんだと思ってたから不思議でしかたない
悪く言えばこんなはやいタイミングでサポーターに大会やらすくらいしかイベントって呼べるようなもの出来ないって言ってるようなもん 大阪くん言ってることは概ね同感なんだけど
落ち着いて😥 公式サポーターってしらんけどリンクスのやつと一緒やろ?
ただの1ユーザー身内大会やな
そんなんはたしかにどうでもいいな フラッグで攻め1守り3に別れるまではいいんだけど互いに中々ゴール決まらないと守りの奴が攻めにでしゃばってくるのやめて欲しい
足遅いし攻め下手くそな奴が旗持って邪魔して守り手薄になって負けってパターン多すぎる 公式Twitterのリツイートはミュートしてるから知らんかったわ >>289
開発の人員不足してるんだろうなぁ…
広報活動やイベントはあるけどほぼほぼ開発が居なくても出来ることばかり。
ゲームの認知を広げる事に重きを置いてるというかそれしか出来ないんじゃない? >>286
3つは確定として俺はエネガエル入れてたよ
攻撃よりにしたいという話だけど野良だとブースト切れで最後に回収負けのこと方が多かったからな S4帯が魔鏡過ぎる10連敗を2回したわw
もう5には上がれなそう >>288 >>297
詳しくありがとう
とりあえずエネガエル積んで
どれが自分にあってるか試しつつやってみます フラッグ結局誰で言った方が正解なの?旗取り役やりたいんだけど
ツバメは味方ジェイに抜かれて先に取られるし
エネガエル・イノッシン・レイター・キュジャックの編成にしてるから旗とるまで貢献できないし
自分がジェイやったらジェイ被り過ぎるし囲まれたらどうにもならなくて死ぬしアビ以外そんな強くないし
バジーは硬いけどツバメにKSでメタ貼られるし >>255
後ろから襲われてカードで迎え撃とうにも先にザウラーぶち込まれてカードキャンセルされたりして死ぬ時がよくあるから困る
>>256
まじかー。でもスクランブル、余裕で8人中4人ピトフィとかあるからダメカ採用ありかも。デッキ変えてみるわ ガチャの確定演出ってピーナッツの溝が黄色なら高レアリティであっている? >>300
別に先取られていいだろ、爆弾引っ掛かったなら回収
何事もなければ妨害しつつ吹き飛ばされたの回収
馬鹿みたいに妨害役が深追いしてくれたらフリーになってる出現ポイントで二本目通せばいい >>301
アサシンされたらとりあえずバレルロールするか上下どっちかにブーストしないと ジャスト回避難しくない?
練習してるんだけど目安が出るガーディアンでさえ安定しない......
そもそもこのゲームって何fpsでジャスト回避の猶予fとか分かる詳しい方居る? とりあえずUR1.5倍でリセマラしてUR15枚引いて
猫持ちキャラにしてなんも不満はないわ >>303
もうスレ自体リンクス並みの雰囲気になってっから
こんな感じで細々やろな この手のゲームでバランス調整はほとんど失敗するんだよな。
運営がエアプなのが一番の原因。
今回も猫以外上方修正するみたいな斜めに行ってしまう失敗だと予期。 まあそれか極端なバランス調整で産廃にさせられるかだな
ロールに合った〜 ならココのATK落としたりだろうけど猫って何を調整したら文句出なくなるのかわからんな
猫バジーとかメタれるキャラを調整って言われてもピンとこない ツバメ使おうがバジー使おうが味方アタッカー次第
バランス調整で一部役職が完全産廃にならないことを祈る グレンの体力をバジー並みにしてくれーw
ワイ毎回お荷物や >>314
こわれる、かわりに同じサポのショタのステータスをあげよう 猫とバジーはSSの溜まりやすさがおかしいだけだからな。
3分に1回が限度くらいでいい。
上方するなら青おじとおっさんかな。
グラビトンは落下ダメージくらい追加しろ。 >>296
そんな感じもあるなー
リリースするのにやったら延期してたって事も考えたら少数でなんとかやりくりしてるともとれる
時間かけてまずは世間に広めて人口増やす事に力いれるスタイルなんかなー
もしそうならもっと他の人気や人口多いアプリ見習って勉強してほしいわ
現状に満足してる思考停止脳なユーザーより新しい物や楽しくてやりがいのあるような新要素、イベントに期待してる人のほうが多いだろうし 猫ちゃんはSS溜めるの倍くらいで様子見てダメならプラスで倒された時半分まで現象とかがいいな ミサイルパーティがガーディアン確殺SS過ぎるから威力下げてユイエンのSSでガーディアン特攻するのと同じくらいの威力にして欲しい
猫のせいでユイエンのSSが対ガーディアンだと実質猫の下方 3つもルールがあって、どのルールでも平均的にキャラを使わせたいなら、ルール毎にステータス倍率やスキルの内容を変更するしかないんじゃないか。
ルールによってキャラを偏らせたいなら、最初から3つのルールを遊べるようにしないと。
恐らく今のスクランブル過多はそれが原因の一つ。 >>304
ふむ、先に取った奴のケツ追っかけたりしてリレーすればいいのな
トンクス 人員不足とかじゃなくてサイゲグループのリンクスリングスの時も三ヶ月かんはなんもイベなかったから
これもサイゲの方針と思われる >>307
アサシンじゃなくて普通に近づかれて、なんだけどね
最近、猫には確実に殺せるなと思った時以外は近づかないようにしてるのに
猫の方からめっちゃ必死にストーカーしてくるんだよなー >>321
レギュラーは最初から3つのルール遊べるぞ >>323
売れると分かるまでまともに人員も資金も渡さないんだろうな。
一つに力入れるよりも数うちゃ当たるした方がヒットの確率あがるし >>326
サイゲのやつ、まさかセルラントップ3まで行ったワーフリまで様子見更新するとは思わんかったわ ルールに干渉する部分を弄って欲しくないな。
ピトフィだけ倒された時のSS減少増加は整合性取れないし、かといって全員巻き込んだらバランス壊れる
ルール毎にパラメータ変わるのも複雑になる。
それでバランス取れても複雑で分かりにくいわ >>325
知らんかった申し訳ない
じゃあなんでスクランブル過多になってるんだろ
ルールで人口が偏ると全ルールでキャラ性能同一の場合、人口が多いルールで活躍出来るキャラが優遇されるのであまりよろしくないと思うんだよね >>324
猫が近づいてきたらこっちから接近して叩けば通常攻撃来ないしディスクキャンセルできるし負ける要素あまりないはず。
猫の体力がないから有利属性で叩けばすぐ倒せるし、ディスク使うまでもない。
あと距離とらないと不利なのに接近する猫は単純に下手だよ。ターゲットしたままにしてるんだろうね。 >>329
フラッグとかボールは単純にやりかたが分からないから面白くないってやつが多いと思う
固定チーム同士のフラッグとか見てて面白いよ
ボイチャないと連携とりにくいんだろうな >>328
バランス取れずに単純よりかは
バランス取れても複雑な方がマシじゃないか
複雑にせずにバランスが取れるのであれば勿論そちらが一番良いと思うけれど 適正ディスク追加でもどうしようもないくらい本体性能酷いのはディアとアウルくらいか? レギュラーの存在は誤操作で初めて知った
あのとき誤操作してなかったらもう暫く知らないままだったと思う >>325
>>321が言ってるとおり最初はレギュラーのスクランブルしか選べないぞ
レギュラーだろうと旗球はSランクで開放 >>329
そもそもスクランブルが人気でボールが不人気
メインがスクランブルで旗とボールはサブというかおまけなんじゃないの?
全体的なバランスはスクランブルが1番マシだし ur15枚て前スレの千葉かよ
284でもズレたこと言ってたし触るべきじゃなかったな スクランブルはバランスに関しては一番ダメな気がするんだが フラッグ間違えて目標場所と別方向に運んでしまった
味方のおかげで勝てたけど
すみませんすみませんすみませんすみませんすみません本当にすみませんスタンプほしい >>285
猫2人にして2人でガーディアン特攻して20吐き出させても猫は死んで4対2の状況なっちゃうからクリスタル拾われたり数の暴力で押されるから意味ないんだよね
ミサパは味方が全員生きてるか敵陣のクリスタル拾えそうな時に撃たないとかえって戦況悪くするから諸刃の剣脳死で勝てる低ランク帯は知らんが どのルールもガバいと思う
3つもいらんから1つ完成させてくれ ただでさえ猫やバジー狩れるスピードタイプにこれ以上望むのは強欲すぎw >>344
バジー上手い奴はマジで抜けない、、、
固定ならリルハでほぼ無限回復、、、 クリスタル50個限度じゃなくて良いと思うんだよな。
吐き出しはありだけど、クリスタル預けた時点で拾った場所に沸かせれば良い。
数に限りがあるからバジー溜め込みが強い。 全員で全力介護される固定バジーとか想像するだけで恐ろしい ゲーム開始時に性能変わる可能性がありますみたいな注意文を念入りに読ませられなかったっけ
ほかのゲームだったかな >>350
ストアはそんなん関係ないぞ
運営の規約と別だからな >>351
おめ
バッジの一覧まとめてるサイトとかないのかね ディスクの調整とかあるのかな
現状でURがクールタイムがほとんど変わらずに完全上位互換になってるからNやRにもなんか特徴出してほしいわ フラッグ面白いけどルールわかってないやつ多すぎてつれぇw なんでS5でS9と当たるんだ
過疎なのか?俺のココちゃんを変な争いに巻き込まんでくれ😸😸😸🔨
https://i.imgur.com/BJ1eOwl.jpg バッジまとめようと思ったことあったけどあきらめたな
そう集まるもんじゃないし同じ効果でも付く色決まってるかもしれないとか考えると >>356
Nの特徴はクールタイムが短いくらいだもんな…
クールタイム超短くて嬉しいのシールドブレイクとシビレかな? >>350
念入りじゃないけどサービス開始直後のお知らせに性能変わるよ。とは書いてある。 ディスクは現状で割と満足かな。
下手に弄られておかしくされる方が困る
新ディスクで色違いやスタン増やして欲しいね。 ウルフはダメ下げてもいいけどショタのトラップ倍率あげて? るりはさんこれksだなと認識した瞬間には痺れてる、しかもどうしてダメと動きがあるんですか・・?
派手さはないけど他のサポ泣かせだし上が下がると間違いなく暴れる あの範囲で極大ダメージはおかしいよ
攻めて大だよな
中でも十分強いわ 猫は動き遅くさせたら雑魚なんだけど
リルハはマジで大作が分からん
自分の守備力をバフする或いは一発目のKS回避するしかないんかな? ルリハのシビレは普通にディスクとSSは使えるぞ?
突進でも遠距離でも使ってぶちのめすだけやぞ そもそも極大って定義ガバガバ過ぎん?
小は0.5固定っぽいけど極大はゴリラ5.8ガトリン10リベリオ20?くらいでどれもバラバラ >>377
アイツの遠距離発生1.0で入れ込みされるだけで大概潰されね?先手とられる方が悪いといえばそうだが相手も猿じゃないんだから反撃通されないようコンボしてくるよ >>371
分かる。
ウルフのダメージ下げて
ショタのトラップ倍率を少しだけ増やして欲しい。 >>380
許してほしいよな、みんなの友達状態がおかしいだけなんだから
あいつからウルフ取り上げたらただの粗大ゴミになる リベリオは極大になってるが全部受けたらだけどな。
猫は一瞬で溶けるが、他は範囲から余裕で逃げれるしそこまで壊れた性能とは思わん。 ショタ強くして強くしてっていい加減うるさいわ自分が納得してそのキャラ使ってるんじゃないの?ここまでくると自キャラ優遇してマンにしか見えん
キャラ愛で使ってるわけじゃなくてTRAP系使いたいだけなら大人しくココルリハつかってろよ >>379
猫だからルリハに差し込めるっていうか最初から相打ちになる おっさんは弱くは無いな
可哀想なのは青鬼
足遅すぎ
あんだけハンデあるならSSがもっと強くていい おっさんは猫ルリハに劣るがまあショタ鬼ほどではない 青鬼おじさんは足鈍足でいいから猫ツーパンで落とせるくらい攻撃倍率上げて欲しいな。
あと上でも出てたけどSSに極大ダメつけてよ。 青鬼の攻撃力でマップ全体に極大ダメ&飛行不能は壊れすぎやろw なんでこんな弱いキャラ初期キャラに実装したんだってぐらい弱い青おじ🥶
鈍足なら攻撃もっと上げて戦闘最強のはずだろぉん?
明らか弱いからアビとksも一から作り直してやれ 青おじエアプだからアレやが足遅いのにKS思いっきり吹っ飛ばすのが噛み合ってなさそう モードごとに強キャラ違うからピッコロが強いのはラビットとかじゃねって感じするわ ちなみにスクランブルの上位30位のうち14人がピトフィらしい
約半数わろた そらワイらがディスク3、4枚費やして猫と戦うのに
あちらは1枚か二枚で一発キルやからな
格差よ ピトフィのミサイル
ココのトルネード
バジーのSSの軽さ
ユイエン、ディアトリウスの移動速度
この辺弄られそう なあ、BOTのディスク構成変わってね?
過疎時間で全然マッチングせんからの時間ギリギリで一気にマッチングしたら敵ココ以外全員BOTみたいな酷い試合だったんだけどさ
https://i.imgur.com/g61DydK.jpg
https://i.imgur.com/NQirip1.jpg
念のためリプレイでそれぞれの動き確認したらどう見てもBOTだけどディスクが例のBOTセットじゃねンだわ
https://i.imgur.com/WmsAQnb.jpg
あるいは8人中6人もオートマンなんてことあるのか?
ちなみにスクショにも映ってるけどリザルトでスタンプ押してきた
前から極端に弱い奴に限ってすげー速さでスタンプ押してくるなと思ってたけどもしかしてこういうBOTなんじゃね
リンクスでもBOTの名前や装備やスキンやレベルや使用キャラの比率等を実在の他プレイヤーから参照してS3とかのランク部分だけ試合する肉入りプレイヤーの平均と揃えて反映させてたけど同じような仕組みなんじゃないかな
なぜか知らんけどBOTっぽいの全員2Pカラースキンだしさ 分からんが時間切れ穴埋めBOTとエラー落ちBOTで違うとかあるのかもしれんな S4の200/500辺りまで来たのに連発して一気にS3に戻る
これの繰り返しw
4回目だよ まあS4まではチュートリアルでS5に行けるかが1つの壁だからな キャンセルで破壊されたディスクはクールタイム半減とかにしてくれないかな。
発動すらしてないのにクールタイム丸々使えなくなるのはハメ殺された後きつい。 飛行中にフリックで出るバレルロールってフリックの長さで距離変えれたんだな知らんかったわ スクランブルもフラッグもS4-5間は余裕だったわ
今ラピッド上げてるけどルール理解してない猪が多すぎる とりあえず画面タップでロックオンは廃止するべき あとトラップを消すディスクもほしいわ 設置秒数が長いのに対抗策は全くないのおかしい オート混じってるとキツ過ぎる
こんな設定よりロックオン仕様とかの項目付けろ BOT観察しようと色々リプレイ見てて気付いたんだが>>31ってもしかして>>39じゃねえかな
ランクがぴったりだしこいつだけ普通のBOTと動きが大きく違う
基本ひたすら前へダッシュして自然と敵陣方向へ行き敵陣の壁でダッシュ壁蹴りからの反転で自陣へ往復を繰り返す
ロック射程内に人が入るとロックしてそいつの方向へやっぱりダッシュ
スキルは試合中一度も使わないけどSSは使う
マクロツールでも使ってんのかね? ヒット時の効果音が同じだからトラップ系強すぎるんだよな
もっと設置した時とか、ダメージ音でトラップの攻撃受けてることわかりやすくしろよ 自分も昨夜明らかにbotからイイねついたけどオート後に手動で押されたんかな。
あと6人botとかよくある。昨日はついに自分以外全botだったのもあった。 botつっても普通にオートしてるだけのパターンもあるしオートとbotって同じ動きだろうから見分けはつかないわな 画面ロック昨日ウザすぎる
なんでこんなのつけようと思ったんだよ オートなのかbotなのか知らないけど最近S3前後で1000ポイントぐらいしか稼いでないやつに何回も当たってうざい
対人ゲームなのになんでオート機能なんてあるんだ🤔そんな事してレベル上げて楽しいんか 猫とかカイトでロックオンすると勝手に近づくけどこれもおかしい気がする。
外したりKSでいつも距離とってるけど、遠距離攻撃なのになんで接近するんだろ。 楽しいだろうさ
何かの合間にオート放置してりゃ自分がプレイする時間は特に減らないだろうし、
強い(ディスクLv高い)状態よりも弱い状態で遊びたいやつなんてそう多くないでしょ わい中華娘でめっちゃ真剣にやったのに1700代の時あったからただ下手な人も混ざってるかもね
猫とツバメに2.1で狙われて常に死んでてなんもできなかった
わいが下手なのは認める そろそろなんか新しいお知らせはないのか?
イベントやれよ飽きてきたぞ 結局リンクスリングスと同じ道たどりそうやな
運営もやる気ないやろこのすばにシフトしとるわ イベントは想像つかないな。期間限定ルール、ステージか。
ドールズオーダーだと討伐もあったが。
ストーリーどころかキャラクタークエストみたいなのが無いから愛着はいまいちなんだよねこのゲーム。
世界観もわからんからなんで戦ってるのかもわからんし。 この戦闘システムでpveだったらハマってたかもしれん スコアは飾りだぞ
戦犯が最下位の時が多いってだけであくまで飾り グレンとか味方にバフしてるだけでかなり勝てるのに貢献は毎回低いからなぁ イベント・・・そうだ!トレーニングのベリハの条件もっと難しくしたのしたろ!
とかやりそうで怖い、シーズンとか報酬upとか限定衣装とかでいいんだよ >>423
ミッション追加しただけでイベとか言ってるよりは全然いいぞ オートはほんま意味わからんな
個人的には今すぐメンテ入れて削除しろやって思うくらい謎機能なんだけど
リンクスにはなかったけどコンパスにはあるの? >>423
限定衣装も限定衣装でランキング制にされたら困るな、コンパスみたいに「イベント期間中、○日(or○回)バトルしたらゲット」にしてほしいわ >>425
コンパスにもオートあるよ
でも使ってる奴見たことない、動きがあまりにも下手くそだからだと思うけど 個人的にはマイペースで楽しめる現状の温い感じは正直嫌いじゃない
ただ他のソシャゲのイベント地獄に慣れてるユーザーが冷める・飽きるってのもわかるしセルランとかやばいことになってそうだなとは思う https://i.imgur.com/mE0PSht.jpg
ギアの属性効果発動してない、これ自身を風属性にすれば与ダメ上がるってことだよね? >>427
やっぱそっちからパクったのか
まあ普通ならオートなんてやらんだろうけどプレイヤーレベルで1000コインとか貰えてしまうしな… レベル上げならレギュラーでも出来るけどランカーに来るのか リプレイのSSSランカーに雑魚は回線切れとかいうやつがいて見てたら
ずっとガーディアンはりついててクリスタル5個しか吐き出せないという完全に地雷じゃねぇのかこいつw まあsssまで行ってるならアベレージで見て出来る人なんだろうと思うけどs帯で味方乏してる名前の人見るといやいや…って思う 通信障害が収束したな。
今回は前回に比べて長かったからかお詫びコインくれたわ。
サンキュー運営。少額でもコインは貴重やから嬉しいわ >>432
それでも8いけるからいつまでもこいつ以下なの辞めたくなりますわ >>435
クリスタル持ってない敵にSS使ってダメカで防がれて倒せなくてクリスタルなしのメガネに粘着
そのあとはずっとガーディアンなぐってるという
初心者並の猿プレイでS8まではいけるようだぞw コンパスは3vs3だからオート放置するとよほどPS差つかないと勝てないから旨みがない、あと晒しが常態化してるしね。TL書き込んだりも。
フラフラは4vs4だからオート放置でも勝ったりする率まだコンパスよりあるんだよなあ。
あとマップ広いし高低差あるからオートがばれにくいわな。
オートで勝っても報酬無しにすればいい。 ルリハとかいうバジーのカキタレ
自回復だけにしてくれ 昨日も今日もとくに新イベントや新しい追加などのお知らせは特になしか
カプセル埋めて開けて4時間経過したら無料引いての繰り返しいつまで続くのやら、、、
ランクとか上げたところでなにもメリットないしレベルはまだコインそこそこもらえる程度だしでなんだかなあ
アップデートの実施日がお知らせで来ないって事はなんか急に緊急アプデとかありそうな気も、、、さすがにそれはないか 昔のレジェンド開発者は言ってたな
延期に神ゲーは出にくいってさ るりはのks早すぎ、並大抵の発生だと相手のディスク見てから余裕でした状態なのほんと強い >>436
回線切れはココ使いだからタンクとしてヘイト稼いどるとも捉えられるしSSが強過ぎるからなあ 今更ながら属性なんぞあるんだな
火のザウラーと水のカエルを同時にだしたらカエルがうち勝つのかな? >>443
発生同じなら同時に当たる、属性は与ダメ被ダメに関連
ディスク下フリックで任意属性変更、ただ変わるのは通常攻撃と被ダメージのみで例えば炎属性にしようが水属性ディスクの攻撃が炎属性になるようなことはない
変更後ディスク使用不可の時間があるが上手く変更できればかなり有利に戦える 属性変えたくてもクールタイム中で変えられないとかあるある
仕方ないので有利属性ではなく同属性に変えたりする すまん、ギアの効果属性どころかhpとか攻撃力も一切効果発動してなくね? これS以上になってなんか意味あんの?
ガチャのラインナップ増える以外何もないの? >>448
すまん、トレーニングやお試し以外ではちゃんと効果出てた >>449
対戦後に味方ありがとうとか精進しますとかいうどうでもいいやり取りは出来るくせに対戦中は出来ないようにしたのは謎すぎる 対戦中は喋れなくていいよ
たまにはそんなゲームがあってもよい セルラン321位で草
たぶん一年も経たずにサービス終了すると思うんですけど(名推理)
すまん
これに課金した見る目のない馬鹿おりゅ? >>450
ないな。
対戦を楽しむゲームだから上にいけばより強い相手と戦えるだけや。
飽きるほど対戦を楽しめば良い。 公式wikiがディスクの攻撃倍率とか全部のっけてくれたぞ もう321位なのか
まぁリリース当初にイベントとか行ってかなきゃ目的もないし飽きてくるのは必然か 新ディスク新キャラの追加なしでUR1.5倍しかやってないしな
このタイミングで売り上げ上がるわけない sssのリプレイ見れば分かるけど課金はアドバンテージでしかなくて結局地力だもん おりゅとか恥ずかしげもなく使ってるキチガイジまだおるんや
しかしオート放置がいたら相手固定でなくても普通に負けるからカプセル埋める気すら起きなくなってきたな、通報システムか決戦平安京みたいにマッチングNGみたいな機能欲しいわイラ付いて仕方ねえ カードランク9とかの廃課金が数人いるなかでこれやから、配信者とか以外で課金してるのほんと少なそうやな まあスキンは買い切りにしといたら初動はもっと良かったんじゃないかと思う フラッグで旗持ったままその場で逃げる青鬼とか利敵行為で通報したい ディスクレベル9とか相当ヤバいんだろうな
ジャンクバレットのクールタイム20秒切るじゃん 必要もないのに射程に捉えた敵に対してKSで零距離まで詰めて殴り殺されまくってる猫って自分で何かおかしいなとか思わないんかな
普通だったら『こんな運用の仕方な筈がないよな?』って思う筈なんだが ランクでディアトリウス使ってたらSSS帯からSS帯にくらい落ちてきちゃったんだけどここは即マッチするし敵弱いしとても快適だな
一生SS帯に居たいくらい ながくやってればディスクALL9くらいなるから気長にやりなよ。 ツバメはガーキャンしてるだけで強いな下方s
るまで使わせて貰うわ シールド系環境的に辛いけど甘えすぎてて回復に変えられない むしろ課金ゲーにならない方がこのゲームとしては成功なんじゃね
そこを押し出してCAお得意のみんなやってるアピール型宣伝しまくって人増やして大会開く感じ 最近ガイモス積み込んだルリハ見るよになった、猫と中華は確定レベルだしブロッコリーへの恨みを感じる >>463
そういうことやな
ほんと一部のやつしか課金してなさそう ダッシュ攻撃って相手にターゲットされてる時に画面タップすればいいの? S9で課金してるやつは多いけど5000円以下から3万円くらいが多い(ツイッター調べ 相手からは関係なく自分側がロックしてないとたぶん認識されない
ブースト消費しますって説明されてるのはいくらなんでも見てるだろうし
他の理由で出ないのはたぶん助走距離がないからと思われる 今気づいたけどカイトのトラップがルリハくらい早いから罠カイトかなり有りだわこれ
ほんまメガネいらねぇな >>482
火力もでるぞぉ、でも範囲怖いから寄ってくれんだろ どのゲームでもそうだけど公式wiki作るのって悪手だと思うんよなぁ
企業が撤退するとリセマラランキングやらの更新止まって過疎感が出るから >>483
敵のガーディアンの近くでカイトがリベリオと蜂高速で置いていたよ >>485
1.6秒設置だから二個連続置きできるか?
素の倍率1.3で火力でるから延々に凸されるとうざいだろうな >>487
ガーディアンの攻撃は一発は分身で確定回避できる >>488
そんな使い方あるんだ
もしかしてショタより安全にガーディアントラップ凸できちまう・・? 猫や中華使っていくら貯め込んでる敵や敵のガーディアン落としても味方が溜めたままフラフラ散歩してガンガン落とされると一向に状況が好転しないわ
へたくそほど預けずに持ち歩くのなんなの?まだ豆腐ボールに貯めた方がマシだぞ 何故か敵ガーディアン潰してからのこのこ後ろから来てぶんぶん飛び回ってバカスカ落とされるし
落とされるまえに逃げるなり逆に落とすなりしろよ 去年の配信予定だったのが明けてついこの間になったのと比べればどうということはない ssがマップに写るって敵のも見えるようになるのかな?
戦略性でそうね >>492
そうなんだよな
生暖かく見守っていくしかねンだわ えっ10日以上このまんまなの…?
対面やっつけた後マップでどっち向いてるかわかりませんねとか
この距離で壁キックしちゃうのやばいっすねコレとか
元々去年夏より前に公開前の内部プレイでもそんくらい言い合ってたんじゃないの…?
とは思っている >>495
敵や味方と重なると丸がデカすぎて自分が見えなくなんだよな フリック感度とロックオンの設定項 目追加来るのか
操作の誤爆は単純にストレスだったから有難い
後、オート操作撤廃と壁蹴りのオンオフ希望 >>495
5月のβから2月のリリースまで何ひとつ直さなかったゴミ運営が半月かそこらで動けるとでも? 攻撃力の高いディスクを積みまくって攻撃アップのギアを乗せてプレゼント4Uでガーディアンを叩くジェイってのを考えた レギュラーでなら戦えるか? 4Uってバフ乗る?
あとそもそも爆発ってガーディアンにダメージいく? ガシャガシャするだけじゃ勝てませんよ的な仕組みをつくりたかったのかもしらんけど
大量に必要になるせいで放置含め助長してるんだし
オートがというよりディスクフォースの存在を消せばいいのではないだろうか >>491
持ち歩く中でも特にアンナは信用出来ない、序盤から持ち歩いて中盤で落とされてばっかや
持ち歩くなら最後にSS使える状態の時だけにしてくれ 操作性の改善は必須として、4人1組のホストがロール指定出来る(オートの可否も含め)くらいやれや糞運営 プレゼント4Uがガーディアンに効かねえ!ダメだった…… キャラバランス調整だけで中旬かおそいな
操作性タッチロックオンとくそマッチングもいつ改善するのか不明やな
オートと放置も地味にやばいな あぁ操作性は改善されるのかごめん🙏
お知らせきてたのね キャラ毎に性能が違うのにディスクデッキが全キャラ共通で5つしかないのもアホだわ 普通は分けるだろこういうの アンナとジェイは持ち歩くなら10個以下でスピード保たないと死ねるからとりすぎんじゃねぇよっていう それでスタートゲート切られたらリスポ先にたまたまいた中国が知らんうちに倒してくれたりとかする ディスクフォースさん3倍イベントして貰ってるのに存在消されそうになってて草 >>511
そんなんイベントでもなんでもねぇわ
サイゲはリンクスリングスで学ばなかったのか…… >>511
ディスクさん今は要らね。
1勝10コインでいいからコインくれ スロットのカプセル(銀)からUR出るのな
最高やな ホントに中旬になってる......
そんなに人が足りんのか もはや海外勢がいるのかわからない。日本以外は一気に過疎ったんだろうな。
今日はハングルも一度も見て無い。 10個近く持ち歩いて敵ガーディアンに凸するアホはなんなのぶん殴られたいの? たまにやるわ
あたるかなーあたるやんけ!って自分でも思う これ壁抜きあるんや
知らんかった
フラッグ持って壁に隠れながら飛んでたの無意味やったんか >>512
グレンジやサムザップの親会社はサイゲじゃなくてCA(サイバーエージェント)な
CA傘下の企業が製作=サイゲが関わってるってわけじゃないぞ このゲームロックオンしてスキル撃てば離れても当たるのひどいよな
ジャスト回避もクイッってなるだけで無敵じゃないから通常攻撃避けて硬直中にスキル当てられるとかあるし >>526
ステップがタダ出しできる仕様だからね、ステップがブーストちょい食うくらいにして性能向上とジャスト回避のリターン大きくしてほしい もう無課金野良でもS9いったやつチラホラいるな
ヌルゲーすぎるわ お知らせ欄とかキャンペーン画面で外人の画像使って盛り上がらせようとしてるのなんか恥ずかしい フリー素材みたいなやつか
ああいうのは絵師雇ってゲームキャラのイラストでやってほしい もっとmoveディスク増やしてほしい、急上昇・急下降とか射撃バリア前面に貼って敵に接近とか
射撃にも側転打ちとか動きがもっとほしい 前に飛びながら後方シビレだったら確かにぶっ壊れだけどその場でぐるんと回るクックロンは流石に頭悪すぎる
もっとちょうどいい感じに出来なかったのか あれ当てに行くよりはさして需要もないだろうに2種類ある緑爆弾かかたつむり置くわって思いますね ムーブ系はディスクキャンセルされ難いとかあればな
敵に背後を取らせる行為がリスクだし 赤猿いまいち使い方分からなかったけど動画見て知ったわ、逃げてる時に使うんだね 猿はジェイとかで使えばわりと火力でる
バフ入れれば猫くらいなら確定死
でもジェイは罠もわりと早いらしいから攻撃も高いし罠いれたほうが強そうなきがするわ https://games.app-liv.jp/archives/450371
ホノウッキーは全弾命中で攻撃倍率4.4倍
ザウラーが4.3で実はホノウッキーのが火力ある 高速移動するだけのディスク、追っかけてる側がダッシュ攻撃のモーションに入ってると高速で付いてくるから完全に欠陥 ダッシュ攻撃が強すぎるんだろうな
でもそれを修正すると近距離の快適さを失うという…… 追尾距離をダッシュ1回くらいまでにすればそこそこいけるか キャラ変えてココでラピッドやってるけど誰もゴール開けようとしないのな
開けるとしても攻められてる時とかガイジ多い ワープで逃げたらくっついてくるし追尾関連ガバガバ過ぎ >>543
起動するまでの時間で追いつかれるし、普通のダッシュで良くね?と考えてしまう…
移動系はエネガエルが使いやすいよ。 >>40
個人チャットはいる、ワールドチャットは絶対いらん、、チーム組めるってだけでいい。
ワールドチャットはクソガキコメばっかになって気持ち悪くなるから BD格伸びか発生は微下方してよくない?もちろん害獣下方と一緒に ホノウッキーとかナメプとか思ってたけど追ってるときにやられるとディスクキャンセルされてなるほどって思った
どうやらノックバック付いてるみたい リベリオナーフはよく言われてるし妥当だと思うけどマンタも地味に相当壊れじゃね
遠距離のシビレ付与って時点で強いのに倍率も遠距離の中ではザウラーに次いで二位みたいだしCTもそこそこ
とはいえ遠距離ディスクは粒揃いだからこのぐらいの性能でも問題ないんかな >>553
あーなるほどディスクキャンセルするのか
今まで旗持って逃げるときはボム置いてたけどそれもちょっとありだなー ウーパーが青なら配分ちょうど良かったのに回復赤3もしっくりこないけど
クジャク5が41秒に対して君ちょっと気絶しすぎじゃない?って思ってるよ
https://i.imgur.com/JUrzn4c.jpg ディスクのナーフは返金騒ぎになるから手付けられないだろうね S4帯は勝ってもポイントの伸びが悪いね
相手にオートが混ざってるからかな?
20ポイントで増減してもランクが上がらん、、、 SSSスクランブルリプレイの
ココ猫猫猫対ココバジー青おじグレンホーク
さてどっちが勝ったでしょう?
て見なくても分かるわwww 蜂と狼積んだココの増えたこと増えたこと、1人泣いてる子がいますねぇ >>562
ツイッターに動画で上がってんのみたわ
試合開始前に移動ができて試合はじまると行動ができなくなる
殺されると方向転換ができなくなって視点の向きが固定される >>558
キャラやディスクのナーフがあります。
それについての返金はしません。っていうお知らせが最初に伝えてあるから相当な悪質じゃない限り返金しないし普通にナーフするぞ。 トラップジェイくんと当たったけど強かった、火力1.2倍でトラップ設置1.2秒って君強いじゃん・・・ 遠距離特化してるホークスよく見るけどそれ猫でよくね? ガーディアンの前で長時間棒立ちしてもディスクキャンセルされないのはssで無敵のバジーとssでタゲを外せるメガネだけ そしてメガネの方が火力が高い
そこでチア込みでウルトラガトリンとガガガトリンを全弾ガーディアンに撃ち込むメガネ
強いか? >>571
そもそも長時間撃ち込む隙を敵が与えてくれるかという問題。ssで敵からもタゲを外しても皆大好きリベリオで対応されそう。
それに......その3枠確定のアウル君味方に来ると考えたら辛い。 http://imgur.com/yhLfDxB.png
動物園、オール害獣とか言う地獄のゲームありえるんかな? 自分以外害獣ならあったな
増え過ぎだしはよ去勢しろ てか中旬までなんもないからやらなくていいな
キャラバランス悪過ぎる >>570
俺もグレンホークを遠距離特化でよく使うけどフラッグしかいかないな
KSでスロウにしてSSで味方加速させるの楽しすぎ
そもそもグレンはスクランブルに向いてない ガトリングメガネ使ってみたんだけどss撒いてる間に妨害されると終わり しかもそのssの瞬間の為に全振りするわりに決まった時のリターンが少なすぎる
てかバジーの方が試行回数稼げる分むしろ削りやすい
そもそもダブルガトリングの用途がガーディアンしか無いこの構成がゴミ >>579
変に独自性出そうとするとなにもできなくなるよショタ、スクランブルで使うならもう何かの劣化上等でやるしかない 2万しか課金してない野良専のワイもS7にいけるし固定組めれば無課金や微課金がトップ行けちゃうゲームだしそりゃセールス伸びないわ
ガチャは他のゲームの10連が40連だし無課金に甘すぎて終わる典型的な例だな >>575
中華使って害獣駆除楽しいぞ、中華遅くて使い辛いから1回やって満足してやめちまったけど メガネはどう考えてもSSやらがフラッグボールに最適化してくるからスクランブル来ないでくれよ もう吹き飛ばしでクリスタル落とすようにして
残り時間10秒切ったらガーディアン無敵にすれば良い フラッグもショタで妨害するより猫で倒しまくった方が勝てるしね
ボールはやった事ないから知らんが見た目と声優以外いいとこない 遠距離攻撃で火力と移動能力が高いって全て持ち合わせ過ぎ
普通に考えて危険に飛び込む近接ほどリスクの分だけリターンがあるってのがゲームの常なのに ショタは吹き飛ばしつつ封印付けれるのが旗での強み
ただ1人だと乱暴されるので猫か中華あたりがいるとぱーぺき、特にリス位置から来てるやつ強襲してさきにジェイ削ったりブーストとステルス早めに吐かせてくれる人は神 >>586
それはない
猫はKS SSがフラッグでは死んでるからディスク回らなくなるし攻められるとすぐ死ぬ
キルとるゲームじゃないんだぞ >>589
低ランクでは通じる戦法なんだよ…
旗を最速で運ぶ事しか脳がないから猫の通常攻撃で割と死ぬ。
でも高ランクに行くにつれて通じなくなるだろうな… s9のスクランブルにちょくちょく混じるけど噛み合いジャスト回避じゃなくてちゃんとジャスト回避されてびっくりする
お互い手持ちのディスク全部ジャスト回避とかたのしい 自分も猫で守りながら撃退して状況みて敵陣地にいるの倒しにいくほうが勝率いいわ
ディスク回らなくなるってよっぽど下手くそなディスクの使い方してるだけ
普通に考えて最低1,2枚はいつでも撃てるようにしてるから
SSも使い時さえ間違わなければ最後タイムアップ数秒前に旗とって発動して勝ち逃げ出来る時ある
考えて使って行動すればいいだけ
キルとるゲームじゃないとか言ってるけど猫使ってんだから倒しにいくかきたやつ倒すのが当たり前
猫で旗取りに突っ込む馬鹿みたことないわ
味方にスピードいたら任せるのが当然だし全員猫の時くらいしか旗とろうなんて思わん
猫3はあったけどまだ全猫なんてないしそうなったらその時の状況判断でゲームすればいいだけ 猫って突進の発生早い上即通常入れられるのおかしいだろ
ガイモス切るたび指一本折るくらいコストかけろ >>590
そいつ否定して絡んでくるだけのようわからんやつやから相手せんほうがええで
自分のとりたい戦法、とれる戦法でゲームすればいいだけ ボール戦駄目だ
固定と当たるかルール解って無い味方と当たる 抜け殻多数いそうだなw
てかさっきあったけど範囲抜けてもリベリオくらうのまだ直ってないやん botだらけの時でもさすがに50対0はまだ経験無いな 猫は強いけど上手いやつが使ってこそだな
量産型猫増えすぎて毎回最下位みたいなやつもちらほらいるなぁ
猫は近接二人以上でこられるとなんの対象法もなく死ぬしかないしそこまでイージーでもない
リベリオココとかのがお手軽やぞ キッカー当てると確実に床に埋めてかつ自分が必ず近くにいるのがダメ
奥方向に壁がないと当てても何も起きない上に壁が遠すぎると
その後反撃の猶予与える青鬼を見習ってほしい 青鬼のKSは吹き飛ばしじゃなくてスタンで良いと思う 他サポ2人が射撃でデバフかけるからショタも習って遠距離封印でいいですか?
青鬼くんはヒット時攻撃バフで脳筋ゴリラ加速とかたのしそう フラッグでグレン使ってる時に青おじきたけどわりと頼もしく防衛してくれてたぞ 存在が舐められるディアトリウスさん
マッチング見た瞬間申し訳ないけどふふってなる デェィ!タァッ!(激遅移動)
ツカマエタ…(自ら手放す)
青鬼さんかわいい 俺がちゃんとスロウ入れれば青おじも仕事してくれるからな 青鬼はチャイナくらい足速くなれば使用感ガラッと変わりそう
でもそうしたらチャイナより体力攻撃高いヤバいやつになるから難しいな さらにゲージないワープないと竜巻で長時間複数人壁の向こうですら拘束するのが駄目
遠ディスク使える状態でなんか重くして終わったら相手全員ブースト全開で
元気に飛んでこさせるというくらいの慎ましさが感じられない >>613
ミラティブだけどわかばは?
ゲーム内の名前はS9までルリハ縛りだったかな?
最速S9ルリハで課金額は2万円以上 アンナも青鬼も解除されたらブースト全快してるのどうにかならんのかね ホークおじさんのksって強そうで実はすごく弱いんじゃないかと思い始めてる。
攻撃力が通常攻撃より低いのが悲惨。ディスクか通常でよくねってなりがち。そして何より交戦中に使いにくい。
交戦中にks使ったとき、ルリハココアンナ青鬼メガネは相手の行動を強く封じれるし、猫ジェイカイトは逃げれるし、バジーは守れるし、中華はコンボに繋げられるし、ツバメは詰めて割れてダメージも出る。
ホーク以外はしっかり使えばしっかり成果が出るんだけど、ホークだけはしっかり使ってもよくて近接攻撃封じれるぐらい。罠適正低いし罠と絡めるのも厳しい。
…フラッグ以外だとワンチャン最弱ksでは? 牢屋はまだいい
わかる
均衡を優勢に優勢を勝勢にしうる 他のキャラがスタンシビレで完全拘束する中一人だけスローってねw
射程長いからしょうがないかと思ったらルリハがいるし情けないおじさんだよ ksスキル最弱は間違いなく猫だぞ
ココチャイナも使いづらいしバジーツバメルリハが吐出してるぐらいでグレンは割と使いやすい方だろ >>618
ショタのks交戦中当てるの至難の技よ、置いておけばいいじゃんだけどタイマンならそれでも大抵のキャラに打ち負けるから置ける状況ならディスク切る
封印しようと近接には乱暴されるし遠距離にはそもそも当てられない、置き土産かに死ぬ気で貼り付けに行くしか使わない、ダメージか吹き飛ばしくれ >>615
あざまる、同じ遠距離サポで自衛参考になるかなと思ったがksの差酷すぎて全く参考にならなかった >>622
猫使ってる時に正面から間違ってKS誤爆した時のやっちまった感はすごい
敵の正面でぐるぐるしてる 忍者も1on1だとディスク使った瞬間じゃなきゃそんなでもないし
そのタイミング察知するの人間では無理だと思う るりはのks後ろ移動するからウルフの範囲抜けられるのも便利よね、ほんと自衛力・援護力高い ルリハは追ってる時にはKSバックがうざいからピコハンだすしかないけど
グレンはKSで良いからな
ただワープで抜けられたりするからスクランブルではあんまりやな
再使用時間は短いから何度もチャレンジする系なのかも知れんけど グレンはディスク割りできるのが救いだが
発生が「どこ行くつもりだ・・・」(ビシュン)だもん普通にキャンセルされるよ
デブのケツに刺すだけの存在 サポートに寄せるならルリハもグレンもピコハン、ガトリングの構成になりそうだなぁ
後はKS SSの差があるか ルリハとおじさんのキッカー発生逆にしてたら
あの女攻めたくても下がるのがクソくらいには言われてそう グレンはガトリング、ピコハン、ギャラクシー、ポンポコでもありだよなぁ
フラッグしか使わんからザウラー、ホエール、ジャンク、ポンポコでやってるけど 害獣去勢前に使ったけどこれやばいなディスク回復待ちの時以外大体敵殲滅出来るわガーディアン特攻出来るわでバランスブレイカー言われるのもわかるわ おじさんのKSは逃亡阻止だから交戦中に使っても弱いのは仕方ない。だが逃亡阻止なのに発生が遅いのは本末転倒だよね…本来の役割果たせないじゃん >>617
地に足を着けるとブースト回復するルールがあるから仕方ない。相手のSS時は回復しないって言う例外を生むと複雑化の要因だしな。
青鬼は空に貼り付け、アンナは箱じゃなくて5秒スタンに変えればいいんじゃね? 青鬼の高い攻撃力活かして突進青鬼構成試したけど弱い…突進壁ドンは良いけど、仕留めきれずに逃げられる。 数々の紛争地域を生き抜いてきた傭兵がその辺の畜生やらギャルに打ち負ける 青鬼すぺしゃるは元の効果に終了時相手全員ブースト0か
効果中トラップ範囲含めて全攻撃が近ディスク並にしか飛ばなくさせるか
効果中自分は速度300%くらいはしても別に壊れてない
同じくジェイも効果中自分ブースト回復上昇しよう グレンでスクランブルやってるけどアンナバジーがやたらいるからKS SSポンポコがわりとささるな ふつうに調整してたら青おじみたいなゴミは生まれてこないはずなんだよなぁ🦍
ks吹っ飛ばすのも鈍足のこいつに噛み合ってないしアビも実質なしだしちゃんと調整してからリリースしてくれ まあショタも青鬼も今無理に使うキャラじゃない
上方来てから考えればいい ピトフィの攻撃上がるアビリティやついらないだろ
火力高すぎて意味不明 グレンスクランブルで使ってるけど普通にいけてるわw フラッグ戦は旗が初期位置に戻る度にスタート地点とゴール地点も変わった方がいいよな ようやくフレンドとのバトル報酬10人分回収した。
野良のみでやってたから、いつの間にかフォロワーが400人とかになった。
フレンド申請してオフラインになったら外して、オンラインになったらフォローしての繰り返しだった。 人権ディスク持ってないからs5でとどまって新ディスクくるまで様子見っすねー >>646
フォロワーで貰えるバッチとかあるのかな? レギュラーマッチ敵複数居るのにガーディアンに預けるアホ多すぎ スクランブルでジェイでくるのやめて欲しいわ
お前はなんの役目をやろうとしてジェイできてるんだよフラッグでは無双できるんだからスクランブルの時はキャラ変えよ 何かこれ野良死滅してないか?
編成の偏りがひどいんだけど ジェイはトラップ置いてガーディアン叩く死ぬプレUで相手巻き込んでの繰り返ししてレギュラーで遊んでたけど結構楽しい。
巻き込まれる人多くて草。 真ん中まで飛んで棒立ちするだけで戦闘狂が寄ってきて勝手に巻き込まれて死ぬから面白い なんか今日ローディングとかめっちゃ長い
同じような症状の人おる? 今日はやたらとチーム組んでる奴多いな
はじめしゃちょとヒカキンのせいやなw プレゼントでやれなきゃ味方は常に3対4強制されられるの草
レギュラーならいいけどランクマでやらないで欲しいわ高ランクはそんなん引っかからんでな >>660
むしろよくここまで保ってるよ
もっと派手に爆死してくれるかと期待してたのに カイト練習してて思ったんだが最前線アタッカーというより防衛寄りアタッカーとして動いた方が良い気がして
んで溜まった障害物無視射程無限手裏剣をひっそりバジー狙いながらガーディアン当て2回撃てたら上出来みたいな
カイト使うなら猫使うは無しで上手い人教えてくれ >>666
わりとユイエンの引っ張りチート判定になってる
変更されたんかな?
ワープ系も潰されてワープ先から引き寄せられる >>667
異次元から引き寄せてるのかな?避けにくくもなってる気するわ >>667
そうなん?クソ雑魚ナメクジアンカーと思ってたが最近嫌に当たるなぁとランク高い人はうまいのかなぁ?と思ってたが・・・まあ使ってないからなんとも言えんが カイトの遠距離SSは思ったより楽しいな。
この前残り5秒で20個溜めてるルリハとガーディアンに当たって圧倒的負け状態から逆転勝利したわ・・。
相手のルリハ以外はなんで負けたかわからなかっただろうな。
一瞬で25個くらい消失したから・・。 相手がバジー成功だとたまらん
バレてss使われて戦犯
猫使って無双してもつまらんし過疎の原因だし
てか過疎ヤバいから巻き返し無いか フラッグに青おじ2固定できてるやつ勘弁してくれwww
毎回同じチームになんだけどw 3勝するのに一時間かかったわ
S4の150から一気にS3まで落ちた
かれこれ10回目ぐらいじゃないかな、、、 バグウルフで初動旗と押されて後ガン防衛、こっちはしぬ 旗でゴール防衛は完全に悪手だと思うんだがどうなん?
マイマイやボムのクールタイム管理するなら旗防衛のほうがいいし正面からの慣性に対して迎撃は実際難しいんだがどういう意図でゴール防衛してんのよ 自分が攻め側にいて守り側が抜かれそうな時はゴール防衛することもあるな フラッグのゴール前なんて人数で圧かけられるから一人いても意味ないだろ スクランブルのS7やS6にも来てでディアトリウス使うのホントやめてくれんかな…SSマトモに使ってるところ見たことないし動きがほぼ他のキャラの劣化なんだが…
味方に引いた時勝ったこと一度もないぞ…?
ディアトリウス有識者居るかどうかは解んないけどディアトリウスにアサシンゲートってどうなん…?
攻撃力高いけど遅いし追い性能無いから結局逃げられてる印象しかない >>680
ユイエンと違って通常攻撃もダメージソースにならんしな
近接ATKで極大ダメとかシビレスタン付与のディスクが出ればネタぐらいにはなりそう
まあ素直に突進でよくねとは思う
ちなみに有識者ではない >>680
吹き飛ばしの後アサシンゲートするとドラゴンボールみたいでかっこいいと思う
ちなみに有識者ではない ジャックアッパーつええなと思ってたら倍率4.6かよ
ザウラーより火力たけぇし再使用早いとか フラッグ17連勝してるんだけど20連勝バッジあんのかな
結構ガバってるのになんでこんな勝ててるのか分からない
S2〜3帯だからか 何だかんだ言ってもスクランブルではアタッカー使うのが一番だな
固定と当たって味方にアタッカー居なかったりオート糞猫が味方に来たりして野良は悲惨だ 近ディスクダメージ小スタンよりたぶんヤンチャラかライノの方が強いからいらんと思う 味方3人健常者でもアタッカーがゴミだと勝てないクソゲー
麻雀やってた方がマシ >>692
味方3人まともとかダメなの自分自身で草 あれだろ、フラッグでオートにしてやれば1分も待たずに負けてレベル上げできるからな。 >>693
俺はアタッカー使った事無いけどな😂
アタッカー使うとマッチングしないから イベントとかコラボして欲しいと思うけどこの手のゲームだと難しいんかね
イベントにかんしては
みんなで各種試合別に〇万試合しよう!
程よい所に報酬ぐらいのでもいいからやって欲しいとこだが
ランキングもあってもいいけどニート固定が最強なってつまらんとリンクスで勉強したんだ プレイヤーは勉強したかもしれんが果たして運営はどうかな?😏 デブでもフラッグ割と行けて草
スピード地味にあるし無敵あるから死んで手放すことも少ない >>699
左側消しておきながら>の意味わかってないのかよ😭 >>700
ごめんよくみてなかったわまじ恥ずかしい アンケ来てるね
とりあえず野良とチームのマッチングは別にしてくれるよう書くだけ書くわ オート配置は運営が悪い。
それがいるならレート変動と経験値的なものは無しにして欲しいと一応アンケートに綴るが、一人が要望したところで変わらないんだよな。
それと晒しはやめろや。自分のツイートでやれ。 >>707
リプレイ見ればわかるけどあいつオートじゃなくてツール使ってるから遭遇したら通報しとこうぜ 色々キャラ使いたいけどサポート4とかでチーム組まされたりするし
抱え込みデブを倒せない猫多いしで、結局イライラしない為には自分が猫使うしかないという https://i.imgur.com/t0ZiVra.jpg
ふざけた編成で勝てて草、テキトーぶっぱスイングじゃなくて適切なタイミングでスイングするココつよい 相手ガーディアンに25個以上溜まってるのに意地でも自陣から動かないアタッカーはルールわかってないのか? KD厨だろうな
このゲームでそんなこと気にしても…と思うが 久々にランクマ行くとs4でもスクランブルのルール理解してないの居て笑う >>710
俺のことかもしれん10勝バッチ取ったらやめるから堪忍してな
レギュラーでやるべきなんだろうけど >>718
俺が言ってるのはクリ0でほっつき歩いてるレベルの事だから違うと思うぞ 夜中に画面酔いしながら半分寝つつやってたらクリスタル4の0キルとか最低記録更新してしまった アンケート真面目に書いてる途中なんだけど
改善してほしいところの自由記入たぶん1000字越えちゃう 分かる。書きたいこと真面目に書くとすごい長くなる。でも結局、開発には時間かかるから優先して直して欲しい点を1点だけに絞って書けば?
運営さんのやる気は伝わるから頑張って欲しいわ。 長文書いてもスルーされるかもしれない、読みやすい短文で書いたらいいかも? 元々全部箇条書きだけど直してほしいとこ挙げたらそんくらいいくでしょ 取り合えず野良での固定マッチについては書いた
オート放置については書き忘れた どこまで書けるのか知らんけど書きたい事は全部書いて送ったほうがいい
読まずにスルーするような人間どもしかいない運営なわけない
すでに息詰まってアンケなんてしちゃってる可能性も全然あると思う
だってそれくらいここまでゲーム内で楽しめるようなイベントやガシャ更新が全然ないからw >>727
読まずにスルーするゴミ運営だから現にβのままリリースされたわけだが アンケートはほかの運営でもよくあるけどただの時間稼ぎだからな こないだ別ゲーでβテスターしたときにアンケに色々書いたけど何一つ改善されなかったぞ
無駄なんだ無駄無駄 アンケートは正直ただの
「改善する姿勢であります!!」
をユーザーにアピールすること、期待を持たせることが目的だろう。
改善するつもりがあるならエアプでなければ問題点は現時点で山程分かる筈だから、アンケートに注ぐ力を普通改善に使う。
まぁ小さな可能性に掛けて私は真面目に書くんだけどさ...... まともなテストしてたらピトフィココバジーのSSこのままでリリースはせんだろ
まぁこの三つさえなんとかしてくれたらスクランブルやる気になるけど まあ野良と固定のマッチング分けても次は養殖問題が発生するんだけどな
つかアンケに糞猫の事書くの忘れたわ アンケートとかちっさい話題しかないせいでホント過疎化進んだな、せっかく面白いとこあるのに勿体ないゲームやわ ココは上手くいって二回で大体一回て感じだしそこまで壊れとは思わんな
害獣とデブは同意 >>733
ココそんな壊れか?対策結構あるだろにSSで抜けたりボムとかで追撃防いだりワープで抜けたりできるやん、そんで貯まりもそこまでやし
害獣はガーディアン来るまでに殺しても復帰後にまたガーディアン来るまでにはもう貯まってるし糞デブは普通にしてて3回くらいSS打てるからSS貯まるまでの距離はホント増やして欲しい 青鬼は攻撃力の割に攻撃速度がゴミで、しかもすっとろいので近づくことさえままならない
実は青鬼は遠距離型として設計されているのではないか?
そう考えると遠距離ディスクを苦手に設定されていないし、不利な接近戦に持ち込まれたら吹き飛ばして距離を取れるksにも納得がいく
高火力の遠距離ディスクを使わせれば攻撃力を活かすことができ、硬いピトフィとして使えるのではないだろうか? ショタにエネガエル積むと結構いい感じ
るりはに近づくためにディスク1枠潰しかぁ 未だに活用法が話されているアウルベルトとディアトリウスは愛されてるね
しかしいつ愛は実るのか 9200スコア稼いだのに味方に褒めてもらえなかったから褒めて 突進ディスクをジャスト回避してもそのまま運搬されるのひどい
あれやられると終了する >>742
それか愚痴しか話すことないからなぁ…
聞き飽きるから良い堂々巡りしてるけどないよりマシだ ショタはぁksにディスクキャンセルつけてくれ
ディスク潰すにはディスク切るしかない、あと足遅くて近接に絡まれたら終了なのもつらみ 青鬼使う時はリベリオ孔雀ガイモス猪でやってるけど大抵誰か(主にココ)の劣化だし
猪→ks→ガイモスで繋げないと大抵仕留めきれないくらい通常があてにならない お前ら普段文句言ってるんだからアンケートくらい答えろよ? アンケートはなぜ性別だけ回答したくないの選択肢があるんだろう… アンケは要望欄に運営を変えて欲しいって書いておいたわ >>756
これ知ってれば誰でも出来ちゃうから広めないで欲しいわ なんか新しいイベントとかコラボとかさっさとせぇよ
これこのままサ終ちゃうか? 全部S5にしたわ
変なキャラ使わなきゃまだまだ勝てそう ワンパンキャラが最強のゲームほんとつまんね
スプラ1の下方される前のダイナモローラーガイジ思い出すわ >>758
こんなのとコラボしてくれそうな尻軽IPの中でパクリ元のコンパスとまだコラボしてない相手なんてろくなタイトルがないよ
このままサ終なのはβの時点でわかって たことだからまあ まぁ中旬に調整来るのわかってるから全然マシ
イベントはそこまで欲しいか?って感じ
限定ルールとかきて欲しいけど 誤ロックオンは配信とか見ててもみんなイライラしとるから早急に直してあげて
テストプレイとかしないのかなここ 個人的にクッソ面白いゲームなんだけど同時にクッソ萎える瞬間の多いゲームではある
だいたい害獣ミサイルのせいなんだけど SSSのリプレイ見てても大体害獣が暴れてるだけで参考にしづらいのばっかだった 転身が誤ロックに化けるのほんとクソ、ワンミスで体力全部持ってかれるゲームなのになんで長期間この改悪放置されたのか ツバメ使うと味方にジェイとかエアロプリズンおばさんが来て相手はアタックタイプ複数とかなんだけどいつからアタックタイプになったの?
レギュラーで相手4人アタックでこっちはツバメココ×2とか勝負にならない とりあえずトラップは範囲と発動タイミングを下方して対抗策を用意するべき >>771
ショタへのオーバーキル、悪いのは誰でもウルフで高火力出せるとこだけでしょ カイトかグレンしか使わないけど
S4、5の経験者が使う近接キャラよりS1、2の初心者相手の方が苦戦するひたすらタップ連打で間合いを詰められてこっちのディスクはキャンセルされる
なんかコツ解説みたいなのを公式にうpしてって書いといた ディスク適正によるダメージ補正は実際欲しいよな
まぁそれやっちゃうと自由度が減ることになっちゃうかな? >>773
初心者はクリスタル持ってなくても無駄に追ってきて粘着してくるからなw ガーディアン傍で中華倒してガーディアンに預けようと苦戦してたら復帰した中華に殺されて草 >>775
ガイモスもないのにバジーの自分を一人でしつこく追いかけてくるアンナがいたからしばらく無視してたけど煩わしくなって殴ったら思ったより簡単に溶けてワロタ ぶっちゃけディスク適正の速さが確かに速いには速いけど誤差の範囲に思えて仕方がないんだよな、苦手なのはハッキリ遅いの解るけど得意と普通の差が大した事ないから恩恵を感じ難い。
まあ周囲とか足の遅いキャラで先置きすれば追っかけてくるキャラ突っ込んで自爆してくれるって運用方法もあるから極端に速くすんのも考えものだからダメージ補正の方がぶっちゃけ解りやすいしロールの役目もよりハッキリしそうな感じはする ダメージ補正はやったほうがいいでしょ、自由度減る言うてもこのままじゃ新ぶっ壊れディスクを脳死でベースがぶっ壊れてるキャラに入れるだけになり続けるだけだろうし
得意分野は発生と火力ともに秀でててもっと尖らせてほしい 罠猫楽しいな
バフしてリベリオするだけで複数キルとれまくり >>779
射撃や近接は発動が元から速いから得意苦手の0.1秒が効くけど、他は発動は緊急時に使わないから速さ意味をなさないものもあるよね…そもそも発動が2秒かかるやつは0.1秒速いからなんなの?って感じ 最近リプレイで相手が使ってたの見てからアサシンゲート使い始めてるんだけどなかなか楽しい。
背後とった敵を自動でロックオンしてくれたらもっと良いんだけど。 遠距離ディスクだけは敵が視界にいたら自動ロックだからタゲらなくて大丈夫やぞ >>781
その二大ぶっ壊れ性能を混ぜたらヤバイw >>784
そうなんだ!知らなかった。
ただ生粋のココ使いだから遠距離使わないんよね…一度使ってみたら発動遅すぎて無理だった。
ココ以外はトレーニングでしか使ったことない。 trap4個背負って自爆覚悟で突撃するの楽しい
3人溜まってるところにボムで吹っ飛ばして、頭に血が上って向かって来た所にタレット3枚ある場所に自分から来てくれる
特に猫が脳筋多くてw w w 猫はわりとすぐ死ぬよ
使ってるほうもあんま気にしなくなる ルリハ使ってて貯蓄してる敵にKSスタンからキル確定した瞬間にバーストグライド(笑)で吹き飛ばして敵逃して助けるツバメほんとやめて欲しいんだが
通りすがりにたまたま引っ掛けちゃってって言うなら次は気をつけてねで済ますけど明らかにカスダメしか出ないのに逃した敵に更に粘着して更に遠くにリリースするし チアラウダーミサイルパーティー…ふっ、やりこみだな! ディスクの組み合わせバリエーションが殆どなくてすぐ飽きるな、タンクもサポートも攻撃ディスクを積むのが強いとかつまらん。ガーディアン保護するディスクとか、味方のダメージ肩代わりするディスクとか欲しいわ はぁ〜油断してマッチ画面見てなくて固定とやらされた、油断した〜
なんのゲームだこれ >>793
ガーディアンがポンコツすぎて猫や忍者に瞬殺されるからな
そんなに超火力ってわけでもないし、ガーディアンというよりヨボヨボの老人介護してるみたいだ どんなディスクもどんな動きも結局強キャラでできちまうのしょーもない 猫の移動スピードはもっと下げていいよ
ディアトリウスより遅くていい >>790
moveはめちゃ出るよな
Atkが一度も出ない(涙) みんなカエルとかグレン使ってる?
スピード落とすのめちゃ強いぞ
ま、まあ猫で1キルが楽っちゃ楽だがw
やっぱりコイツはおかしいな
あとリベリオウルフは弱体化しろ スクランブルs7までショタ一択だったけどもう嫌だ、罠ルリハに逃げる
3倍はつよいねこのこ CoCo乳番屋ってニックネーム思い付いたけど名前変えたばっかだから誰か代わりに使ってよいよ ステップ強いな。
適当に振ってればたまにジャスト回避するしノロマイマイも抜け出せる。
あと追い詰められた時にふりふりすると気休めだが延命して相手を足止めできる 30ー7で残り7、8秒で相手の猫が突撃してきて20ー20の同点で終わった
ふざけ過ぎやなw 終盤吐き出すの考えるとガーディアンに入れてる方が不利という訳のわからん状況
ならガーディアンから引き出させてくれなんて思う あー絶対負けたわーって思ってる状況で味方の猫がラスト数十秒で20個近く削って逆転してくれるとなんか相手に申し訳なくなる 個人が抱えてたら猫はそいつにミサパして落とすだけじゃない?分散して抱えても7.8個持ってかれたら辛いぞ。
それよりも撃たれるの覚悟で最後の回収に全力を注げ。充分な蓄えあればサパ削り後でも有利だろ ザウラーも大分悪さしてるよな
遠距離大ダメージ+吹き飛ばしとか欲張りセット過ぎる 要は猫と忍者の対ガーディアン性能が桁違いすぎるのがいけない
あんだけ対人殺傷力あるんだからガーディアンに対してはめちゃくちゃ減衰させろや
なんでガーディアンも人も大して防御率変わんねえのにまんまの威力で通すんだよ SS発動中無敵ってのを無くしてくれてもいいけどな
そうすりゃガデ前で守って猫完封するわ こういう防衛系に攻める側に無敵超火力つけちゃう辺りバランス崩壊してるな
このゲームのつまらないとこだな ガーディアンにはスペシャルスキルが通らないようにすれば丁度いいかもな >>808
シビレやスタン能力付きは中ダメージなのに吹き飛ばしは大ダメージなの強いよね。
猫ザウラーされると逃げられずにそのまま落とされる でも猫ミサぶっぱで10個以上削るのはそれだけキルバフも乗せてあるから仕方ないのかな…
バフ無しだと5個、チアのみまたは1キルで7個とかだっけ? スクランブルどのゲームも害獣中心でうんち、最後やりこみミサパで飛び出たクリスタル早拾い大会もうあきた 猫はあの火力と射程でダッシュするだけで実質通常2連発打てるのも酷い 今のところスクランブルS4フラッグS2なんだがディスクのレベルがほとんど5で止まってる
上のほうはどうなってるんだろう 普通にやっててディスクは5〜6で止まる
RやSRでも6から要求量が増えるから7からはかなり課金してると見ていい 味方にアンナと青おじが来るとショタより萎えるわ…特にアンナ
終盤で10個以上持ち歩いてフラフラして撃墜からの逆転オチ狙ってるスパイが9割だろあいつ
回収してガーディアンにエサやるのに集中してろよ、キルの一つもロクにこなせないクソキャラなんだから 攻城最強で対人も超火力で優位って何考えて調整したんだろうな 上で挙がってるえんじぇる君とマッチしたけどほんと動きひでーわ
3分間ひたすらタップ連打してるだけや アンナ使ってみると予想以上に救援が来ないから
終盤以外はクリスタル全部預けてる 抱え逃げの基本の動きだけどリスポと自軍ガーディアン往復して味方を巻き込むんだが
下手くそだと誰もいかないような画面はしに逃げちゃって囲まれて死んでる >>822
おれも当たったわ、なんか両リスポーン地を往復してるだけの時ないか?そういうボットなんかな キルが難しいキャラのキルバフでガーディアンから15個ぐらいなら許せる(チア抜き)
そもそもキルバフが1人キルで15%最大75%もえげつない上、全キャラ中最高の攻撃倍率に持たせるのか......
普通キルバフって攻撃倍率がそこまでのキャラに付けて、上手く立ち回ることで脅威になるって感じじゃないのか
紙耐久を言い訳にし過ぎてないか 運営の動向見るにYoutubeやミラティブでプレイヤーに大会開かせて拡散してこうって魂胆らしいけど見事に滑ってんな……w
ちらほらプレイヤーたちからも見捨てられはじめてるから
全く話題になってない公式サポーター選びとかプレイヤー主催大会とかちょっと考えてくれよと これ試合で友達申請もらったりしてフォローしてるけどゲーム内でチャットとかないからツイッターとか使わないとフォローしてる人と一緒にやろうとしても無理なんじゃないの?何のためのフォロー制度? そもそもオフイベや配信でゲームが盛り上がると思ってるのが間違い
広告打ちまくって初心者大歓迎しまくるのが正解 >>830
シブヤスカイスタジアムやケンケンパークみたいに互いのリスポ地点が真正面にあるマップで自動タップ連打ツール使うと壁蹴り往復でそうなる 初心者の大半が操作性で逃げちゃってるんじゃないのかな
今朝ランカーのラピッドで集まらなくてタイムアウトしたのつれぇわ
朝とは言え日曜なのに ずっとショタで使ってきたディスク編成ルリハで使うとダンチで強くてかなしい >>835
それで正解なんだけど肝心の中身がお粗末だからセルランの下降が止まらない >>837
操作性難しくても猫でディスクぷっぱしてタップ連打すりゃいいだけだから余裕でしょ
苦手な人は猫使えばいい
3勝するのに1時間かかったわw
固定との連戦だったし勝てる訳ないよなw >>837
最近新作で売れたのでいうと操作するゲーム自体ほぼないからな
全部オートゲー
売れ筋とは違う路線でええよ
無駄にオートとか入れないでいい
オートゲー厨にできないのは仕方ない
運営の動向見るに動画とか友だち同士でプレイの仕方教え合ってくれとかそんな感じなんだろうけど、
メダロットのプレイ動画に数倍のアクセス数差をつけられるというね >>841
レギュラー、ランクマ関係なくオートにしたら遮断扱いでポイントを0に戻すぐらいやって欲しいね
てか、オート機能の意味が分からん 操作性なんか指一本じゃ無理があるわな
それに課金性だし
switchに出しとけば操作性は問題ない、5800円ぐらいで買い切り、スプラトゥーン2からユーザーが流れる、でいい事ずくめなのにな
なぜ常備するディスクを手に入れるために課金せにゃならんのか
操作性のせいでゲームがつまらなくなっとるわ 操作は両手使うしかない
初心者は親指だけでやったりしてんだろうなw 操作は両親指しか使ってねーや
左指は左二枚のディスク使うときしか使ってない 自分が今まで遊んだスマホゲーの中ではトップクラスにちゃんとゲームしてるって思ってるから流行って欲しいけど今の感じ見るに一年コースだろうな 垂直方向の移動も加えたビュンビュンゲーを親指だけでプレイ出来てるのが凄いわ
UIは控えめに言って神 >>846
せいぜいサ終決まるまでそうやって虚勢張っててくれ
ゴミ運営のパクリゲーにはお前みたいな頭空っぽの信者がお似合いだ 操作に関しては壁キックだけなんとかしてほしいかなー
ウルジンの岩ほんと鬱陶しい >>836
違うゲームのツール流用してるだけなんかな?タップだけで勝てるゲームじゃねえだろこれマジで消えればいいのにえんじぇる >>856
回線の問題に決まってんだろ
これ以上自分の妄想を押し付けてくるなよ気持ち悪い
>>857
何も言い返せないなら黙ってりゃいいのになんでわざわざレッテル貼りで対抗してくるの?恥かくのが趣味?
>>858
嫌儲って言葉の意味知らずに知ったかぶりしちゃったならこの機会にちゃんと調べときなよ >>859
荒らしのおじさんやるゲームなくて暇で発狂してんのかw このゲーム縦持ち限定なのがダメだな
一応応援はしたいけど月パスで課金する程度しか気が乗らない
横持ちも可能ならもうちょい応援出来たかもしれないのにな >>863
レッテル貼りじゃなくてお前がガイジおじさんって呼ばれてたのは事実だろ?
誤魔化せてないじゃん スレ初期とか死臭漂ってたしリリース直後の熱が元に戻ったと思えばまあ… UR15枚引いてとくに不満ないとかほざいてたのに嫌味とか否定ばっかしてくるキチガイまだいるんか、、、w 話す内容が無いからなディスク構成も粗方決まってるようなもんだし
フレンド機能が死んでる上にギルド的なのも無いからいまいち盛り上がらない
キャラの裏話的なのも出て来てないし特徴も薄いから話題にならない
中旬に操作性改善した際に新規呼び込めるイベントを用意出来れば可能性はあるけど期待できない たとえ強い動きやディスクが発見されても環境キャラのお友達になるだけだしな
もっとやり込みがいのある要素とかちょい難しいテクニックとかほしいよ >>867
俺の不満と運営の失態は別問題だろw
運営の選んだ公式サポートとやらは軒並み1000以下の再生数でへたすりゃ300以下で
しかも第2弾公式サポーター募集なんてのも今やってんの
さらにはじめしゃちょー、ヒカキン、EXIT、あづもも、ぼんじゅうるこのへんに案件だしたりしててこの惨状
俺が満足してればどうにかなる領域でもないの
数字に出てんだから誰でも分かる話だろw 頼むから羅針盤の信者はあっちのトゲをこっちに持ち込まないでくれないか
あそこの奴らほんと臭くてきつい ショタ遠距離サポの癖に遠距離1.4秒とか近接になったらキミ? >>864
レッテル貼りされてたからレッテル貼りじゃない?お前頭大丈夫か?
本物のガイジならしかるべき施設に行けよ >>875
そもそもお前キックフライトやってねぇだろ?
荒らしじゃなけりゃ何しにきてんだよw
レッテル貼りって言っときゃ事実ねじ曲がるとでも勘違いしてんのかw
文字並べてなにか言ったような錯覚になってるだけw
ガイジおじさんってのはお前にふさわしい名前だからつけられてんだぞw >>876
日本語で会話できるようになってから掲示板に来てくれ >>877
老化するとレスバにすらついてこれなくなるのかw
日本語もできてないし論理的思考ができてないのはお前だぞ
お前のレスは文字の羅列程度の意味しかないw なんでここ定期的にガイジ生えてくるん?レスバて何だよ恥ずかしくねえの? 属性変更すると画面が下に行っちゃうんだけど
どうやってならないようにするの 今更だけどノロマイマイくん
レウコクロリディウムに寄生されとるやんけ >>872
のの子とかいう劣化バジーほんまかわいい ディアトリウス初めて使ったけどこりゃあダメだな
ユイエンが使ってて許容できるギリギリの移動速度 <マッチ時>猫×2 ココ×2 ルリハ×2 グレン×2
<結果> 青:猫ココ固定 赤:サポ×4
こういうのが当たり前に起こる >>867
ガチャ運良くてもPSゴミなら宝の持ち腐れだから勝てなくて発狂しとんやろな
こんなとこで愚痴ってる暇ある時点でお察し >>888
試合のこととか一切言ってねぇけど妄想酷すぎだろw
ポエムでも書いてんのか?
リリース初期のガチ勢見てるとモチベ落ちてるちらほらいるけど正気で言ってんのかw スクランブルだけやってると確実にモチベ下がると思うわ
残念だけど一番面白くないもん
全部クソ猫のせい レスバされるとただただスレが読みにくくなるだけだから喧嘩する用の別スレでも立ててそこでやってくれんか 相手良い感じに組まれんのにこっちバジージェイココツバメとかなるのは相手が固パって事?
どうやって勝てば良いの?
どのキャラ使っても相手良い感じでこっち味方1500点とかのゴミなんだが >>889
猫使って特攻しまくって負けまくってヘイト溜まってグチグチ行ってそうこのキッズ 味方1500て最初のクリスタル集め負けしたから落ちてbotかオートになってるよな…
純粋に頑張って1500とかランク落ちていくだろ >>893
俺のレスくらい読めよw
適当に妄想レスすんじゃねぇよ 正直スクランブルに青鬼で来るやつは第三勢力の黄色とかに振り分けられて両軍から消滅するまでめちゃくちゃにボコられて欲しい 落ちるとオートなるのか
最初のクリ集め負けて切断するって…
さっき言ったパーティなら切断してもおかしくないか >>895
お前の書き込みも妄想だらけなんだよなぁ、ゲーム内にチャット機能なくてよかったて思うわこういうのみてると >>895
こんな不出来なゲームの批判を一切許さないようなキッズは日本語読めないってことだよ
ガチガイジかもしれんからNG突っ込んで放置安定 ポイントって主に何すれば増えるの?
いい感じに動けたなって時でもポイント低かったり、ミスが多くて今回まずかったなって時にMVPとってたりでよくわからん。 >>899
ゲーム制作の作法本一冊読めばマーケティングと企画くらい誰でも分かるぞ?
お前が知らないからってどうして同じ知識レベルだと思ったw
>>900
まともな批判だったら答えるけどその水準に達してないじゃんw
愚にもつかない無駄に勘違いしたオタクの話は聞きたくない >>901
デス数もスコアに反映されるらしい
ノーデスだとだいたいMVP >>902
よくみんなガチガイジっぽいのの相手するな、マーケティングとかそれらしいこと書いてるけど内容誰でも知ってそうな薄さやん クリスタル取る 50pt
クリスタル預ける 30pt
状態異常にする 30pt
キル (150+クリスタルドロップ数*50)pt
SS打つ 690pt
ゲームセット時 550pt?
トレーニングでこんなんだった 取って爆散して取り直してを繰り返した試合で割りと点稼いだから死んで失う点は少ないかも? ボール戦ストレス溜まるな
ルール理解してない害獣の多いこと多いこと >>908
ボール戦やらな過ぎてイマイチどう動いていいのかわからんのだがアタッカーはゲート開けかボール落とし、タンクはボール拾いて感じでいいんだろうか
ボール拾い人少な過ぎてレギュラーで満足に練習もできないんだよな 害獣は味方を餌にして死角から暗殺するのが一番刺さる動きだからなぁ
害獣の盾を害獣がするハメになると即死して殴り掛かられるから害獣複数は弱い 猫が下方修正されたら害獣どもは初めてキックフライトの難しさに気付く事になるだろう
バフ→テキトーに遠距離発動→10000以上のダメージ→キル
みたいなことは出来なくなる バジーもアホらしいわ
クリスタルもボールも持てるのは5個までにしろよ >>909
味方がクリスタル持ってない事には意味が無いから味方の護衛しつつキル取っていくのが主な仕事
ラピッドボール入れる時にSSでガーディアン開けれると尚良い >>914
なるほどな、基本ココで行くからボール落とすためにセイウチ積むかとか色々考えてるがそんな立ち回りでやってみるわありがと ボールはバリア張ろうが吹き飛ばし当てれば落とすから、アタッカー以外でもザウラーホエリア持ってるとボール落として奪うがスムーズにできる。
アタッカー以外、ココなどの鈍足キャラでやる場合は素早くゴールに切り替えができるエネガエルもあった方がいい。
ガーディアン開通しにくるやつより後ろでボール持ってるやつを狙うべきなんだが、誰も狙わないのはルール理解してないのかな。 俺は野良だからアタッカー臨機応変
倒すし持つし開けるしゴールするしん クリスタルと違ってボール払いしてもすぐ落とすから難しい…
アタッカーでとりあえずゲート開けてる。
でもタイミング知らないから開くだけで誰も来ないんだよね。 >>918
平成代表のしくじり糞達磨は帰ってどうぞ
臨機応変か難しいな、アタッカーは糞ネコ使ってる?
相手が大体敵陣?に居座って味方迎撃する戦法が多いせいで自陣周りボールだらけなのにいられないのもどかしいな、大体ラピッドボール出るまで0-0みたいな同点多いんだがみんなの試合もそんなもん?
後>>917よかったらディスク編成おしえてくれん?色々試してみてるがなんかしっくりこない ラピッドは役割分担が一番しにくいから定石も生まれにくくてカオスだよね
野良で何やったら安定して勝てるのかわからん ガーディアンはSSダメージ半減、1人が持てる量を15個までに制限
ガードブレイク効果付きの周囲ディスク、遠距離or近距離攻撃を2〜3秒反射するカウンター属性ディスク(得意がオッサン
青鬼の強化、ショタはトラップダメージも増えるように、リベリオのナーフ
メイメイゲーになるか…… >>903
>>905
なるほど、詳しくありがとう。
溜め込んでる奴落とすとポイント高いってことだね。
なるべく死なないことも意識してやってみる。 >>920
相手が自陣のゴールに居座るからリベリオ必須なのかな?もしくはワンパンでガーディアン破壊できるSS >>922
ディスク案はそのうち実装されそうだよね。
特にガードブレイク範囲
カウンターあったら面白そうだよね。 色々な編成考えるの楽しいな、ゲーム自体は面白いと思うし、バランスさえ目を瞑れば…
ラピッドやる事多すぎて編成自体も難しいのに味方と被ったらアレだし簡単にボール落とすしで一番ストレス溜まりやすいゲームかもしれんな、まあ楽しいからいいけど >>920
アタッカーなら遠距離が早い猫が良いと思う。。
カイトもSSで開通が楽だけど遠距離発動が早い方がいいので猫よりは利便性が落ちる。
中華はちょっと微妙。
アタッカーのディスクはボール落とし重視で、ザウラー、ホエリア、ガトリンウルトラは固定。
一枠はチアが多い気がするけどお好みかな。
俺は猫のキルバフで十分だと思ってるのでリベリオで敵陣に敵が大勢張ってるところに凸るのが好きだからリベリオ積み。 >>927
ネコかー、ディスク全部使った後の無防備状態どうしたらいいかな?他のルールでも言える事だけどネコの通常攻撃避けやすいからダメ与えにくい気するわ
あとガトリング使うタイミングはガーディアン?痺れとか動けない状態じゃないでないとステップでガトリング全弾よけられたことあるんだわ、質問ばっかりですまん
リベリオザウラで後はやっぱチアガトリンかチアクジラにすべきか悩む
アドバイスありがとちょっと試してくる リベリオウルフはダメだ
ゲームバランスを破壊してる
バジーの体力と猫のスピードもおかしい
猫なんかキャラ1遅くていいし、バジーは紙体力でいい リベリオは止まったら当たらんけどな
このゲームとにかく突き進む人が多いからトラップ系はよく当たる ウルジン峡の壁反転がストレス過ぎるからなんとかしろ ラピッドの場合だと止まって自分にはリベリオ当たらないね良かったねって言ってる間に大変なことになりそう 対リベリオを意識して距離とって動くとそれだけで大きく後手に回ることになるからなぁ
そもそもちゃんと動ける人は相手がリベリオを回避できない、したら困る局面で撃ってくるし
ガーディアン防衛中とか乱戦中にぽんと置かれるだけで戦局が一変するっていう >>930
止まってたらタップ連打してくる近距離キャラにやられるんだけど、、、
どちらにせよ死しか待ってない リベリオが当たるのは仕方ないけどダメージがおかしいよね?って話
あんなもん出したもん勝ちじゃねーか リベリオ範囲からロックオン外して逃げようにもダッシュでタッチロックオンして無限ループにはまるの悲しい
まあすぐ逃げられても半分は持ってかれるんだけど (要検証)ptの計算
☆スクランブル
・クリスタルを拾う(1個当たり) +50pt
・クリスタルを預ける(同上) +25pt
・敵ガーディアンから放出させる(同上)[※1] +50pt
・敵の所持クリスタルをLOSTさせる(同上) +50pt
☆フラッグフライト
・所持した「自チームと同じ色のフラッグ」をゴールへ近付ける +最大500pt(5pt刻み)
・所持した「自チームと同じ色のフラッグ」をゴールへ運ぶ +600pt
・敵から「敵チームと同じ色のフラッグ」をLOSTさせる +300pt
・敵から「自チームと同じ色のフラッグ」をLOSTさせる +0pt
・敵がLOSTした「敵チームと同じ色のフラッグ」を所持し初期位置へ近付ける[※2] +最大300pt?(3pt刻み)
☆ラピッドボール
・ボールを拾う(1個当たり) +30pt
・敵の所持ボールをLOSTさせる(同上) +30pt
・ラピッドボールを拾う +150pt
・敵の所持ラピッドボールをLOSTさせる +150pt
・ゴールを開ける[※3] +最大400pt?
・ボールをゴールへ運ぶ[※3] +???pt
・味方がゴールを開ける[※3]
+???pt
・味方がボールをゴールへ運ぶ[※3]
+???pt
☆共通
・敵を倒す[※4] +150pt
・敵を状態異常にする[※5] +30pt
・ディスクによる味方HEAL,BUFF(自身を除く味方1人当たり)[※6] +30pt
・スペシャルスキル[※7]
ーツバメ,カイト,ピトフィ,フェイフェイ +600pt
ーココ,アンナ,ジェイ,ディアトリウス +630pt
ールリハ,アウルベルト,グレンホーク,バジー +690pt
_____________ _ _ _
※1 複数人で削った場合どのようにptが獲得されるのか不明。
※2一定時間キープに成功した場合は、成功した場所から初期位置までの距離分のptが加算される。
※3 もう意味不明。ガーディアンのHPを自身が削った割合によって変化するのか?試合中のガーディアンへの総ダメージが影響?
※4 ラストヒットを取ったプレイヤーのみポイントを獲得するのか、関わったプレイヤー全員が獲得するのか不明。
※5 シビレ,スタン,攻撃力ダウン,移動速度ダウン(ノロマイマイ含む),スキル封印は加算される。毒は加算されない。
※6 全体回復の獲得ptについては恐らく総回復量から0〜90ptの30pt単位で決定される。なおSRネオイルミー(HPが最も低い味方付近に瞬間移動し、味方のHPを50%回復)では味方を50%回復してもptは得られない。
※7 ルリハなど味方全体に効果があるスペシャルスキルは、ディスクの場合とは異なり、付与した人数に関わらず一定のptが加算される。
〈全体の注意〉
実施日(2020/3/8,9)
ゲームver.1.1.1
上記のデータは全てトレーニング(主に難易度Normalスクランブル)で確認しました。そのため試合後に加算されるptは含めていません。
データに誤りがある可能性があり、内容の不足も認められるため、追試を行う等自分自身で確かめることを推奨します。
追試やさらに詳しいデータ(主にラピッドボール)は頼んだ他の方 猫よりバジーの方がやばいな
ツバメ猫1人じゃ倒せんし複数で行っても自陣に籠られたら援護飛んできて対処出来ないやっと追い詰めたと思ったら自陣にワープ味方援護のループ
上手いバジーが味方にくるかどうかで勝敗分かれるくらいバジー環境だわ >>939
半分は盛ってね?
>>940
固定は知らんがシャッフルなら序盤から殺しに行くしかない、1分きってから重い腰あげだすツバメと害獣の多いこと多いこと 早い段階で狩れてもまた抱えられるだけだからなぁ
倒したあと7個持ちとかだと追いづらいし
ぶくぶくに太らせて終盤狩るのが1番成功率高いのがなんともって感じやなぁ
こっちにもルリハとか柔すぎる抱えいたら守らにゃいかんし難しいところだと思う >>942
それはしゃーない、終盤詰めてもが猿じゃなきゃディスク温存してるだろうし
さっさと落としてがんばってデブがゲロったクリスタルさっさと拾うしかない
現状側に主導権があってやられてる側は不愉快極まりないからさっさと修正してほしい >>943
確かにさっさと落とすのが吉かもね終盤落とせる確信あるわけないし
バジー環境は試合動かなくて面白みに欠けるよね >>941
すまんな「すぐ」が曖昧だったな
だいたい1発1kで1秒2発判定があるから2秒半くらいでHPの半分もってかれる 青鬼はあんだけ足クソ遅いんだから捕まえたらデブ瞬殺できるくらいの火力にしろ
挙動のノロさと非力さがデブよりデブしてるじゃねえか 青鬼はもっと足回りに体力まで下げてワンチャン近接火力キャラにしよう
ksはsaの接近技にして >>951
乙なんやぜ
テンプレっていうほど何かしらあったっけ
属性変更方法くらい? >>904
ゲーム制作作法なんて大したことないぞ
お勉強で例えたら基本中の基本
それすら知らんのがお前らであって無知のくせに知ったかぶりしてやたら口だけでけぇw
九九すらできない万年赤点の落第生レベル
お前らなんぞゲーム数百数千やろうがゲームの一本すら作れない無能の中の無能
だから一生好き嫌い程度でしかものが言えないこじらせたオタクでしかないんだ
ど素人らしく底辺の身分くらい弁えるがいいw もうさコラボが無理ならキックフライトをアニメ化すればいいと思うの
opは既にあると言って過言ではないし
声優も有名どころいっぱいいるからその層には需要あるんじゃない?
そっちで収益出してゲームに返してくれ(´^ω^`) ラップデブは猫のおかげでガーディアン貯金が無意化してる現状だからこそ栄えてるんであって猫が順当にナーフされれば落ち着く気もする、どっちみちSS周りのナーフは必要だとは思うけど
ただ本来は味方やガーディアンを敵から守る設定だろうにひたすら自分をガン守りしてる・させてるのは逃がさない言っておきながら敵からガン逃げするアンナと同じでなんか笑える アンナさんのアビリティ見るに相手を追いかけ回して捕まえてそこを味方に取ってもらう想定だったんだろうね
大抵捜査官じゃなくて泥棒しかしてないけど 少年の周囲地味に早いな
ローズミー採用型もアリなのか? ボールはやってないけど野良旗ストレスしか無いわ
特にマップ見たときな 旗はジェイでしかやる気しない
自分が上手くやれば勝てるしミスれば負けるだけ
おいカイト適当に旗触んなルリハちゃんは痒いところ手が届く感じで運んでくれるから許す >>966
低下力でどうしろと?
ウルフ一辺倒なら少年じゃなくて良い
悲しいなあ 全員妨害役とかなぜかスピードタイプを差し置いて一番旗に触ってる猫忍者とか野良旗はマッチング運勝負みたいなとこある
アンナルリハあたりでどっちもこなせる編成で潜ってみようかなとも思うんだがやっぱ特化型にはかなわんし地雷かな >>965
ジェイでしかやらないけど旗防衛に2人以上待たれてるのに味方は旗持ちスルーして遊んでたりね
旗持ち以外と戯れるならせめて旗初期位置に戻してからにしてほしい
あとココとかユイエンで旗取るのやめろ
開幕ジェイいるのに颯爽と奪い去っていくのもやめろ
どこまでランク上げればこんなんとおさらばできるんだよ
旗はなんとなく固定と当たりやすい気がするが単Sとかと組まされるのもきついわ >>968
でもウルフ貼ればキルできなくも敵は引いてくれる、ココとかは逃げんがやつなら逃げ切れる
ショタスクランブル使うなら何かの劣化なのはもうしょうがない、s7まで一択だったがそれ認めないとどうしようもない、その枠をマンタとか遠距離にして味方支援しないと本当のお荷物 旗のツバメアンナは当たり外れデカいイメージ
基本妨害で妨害が三人いるときに攻撃について来てくれて敵の妨害を殴ってくれるツバメアンナは有能
開幕颯爽と旗取りに行くツバメアンナは大体地雷 フラッグは走りと妨害両方出来ないと上のグレードには行けないよ。
猫とココだけという編成もあってココで走らされたことが何度かある。
そこで勝ちを拾わないとS4以上はきつい。 走り一辺倒でS5まで来ちまったわ
センスないから中途半端な編成だとどっちも出来なくなる レギュラー、ランクマ関係なくオートにした奴はもれなくランクのポイントを0にしろ
切断扱いでいい 旗は走り屋ジェイを援護する人が最も重要だよね。
妨害役のキルと途中で浮いた旗をうまく回収できるか。
走り屋も相手の隙を見つけて走り出さなきゃ行けないから難しい。ガン待ちされてる所に突っ込んでも死ぬだけだもん。 既に見切られたゲー臭が半端ないな
どーしてこうなった >>977
改悪パクリゲーなんてこうなるに決まってんじゃん
βのときからわかりきってたことだよ 味方に「こいつマップちゃんと見てるのか?」って動きされてるとこっちはどう動いても不安ではある 体力が少なかったり膠着状態で敵に突っ込む猿は勘弁してくれ
氏にに行くならガーディアンにキルされに行ってくれ >>957
カナブンのキックフライトアニメとか知ってるやつおる? 既にアニメーションPVあるのか。
このスレ見るまで全く知らなかった… ホームでキャラタッチすると色々聞けて面白いな。
そしてルリハとココのモーション可愛い。 ココが前かがみになるやつは絶対自覚してやってるわ
ゆるふわ系だけど実はアバズレってタイプ 女性陣パイタッチするとちゃんと反応するけどユイエンだけ反応しないわ 最終的に立ち絵が一番可愛くてエロいと言う結論になる ココの3Dモデルはよく見ると不気味な顔してて苦手だわ >>989
お前もボコボコにされたいアルかがそれに当たるんちゃうか ミラティブで晒し配信してる奴に本人だっていう遊び楽しすぎ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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