【キックフライト】KickFlight Part.8
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スレ立て時に↑を3行コピペして書き込んでください
スレ立てのたびに一行消費されるので貼り忘れ予防のため常に複数ストックしてあるようにしてください
公式
https://kickflight.grenge.jp/
名称:キックフライト
ジャンル:360°空中対戦アクション
対応機種:iOS/Android
価格:基本無料(一部アイテム課金制)
乱立回避のためスレ立ては>>950が宣言後に立てて下さい
>>950が立てられなかった場合は早急に報告し、以降スレ立て権は>>960 >>970…と繰り下げてください
>>950が近付いたらスレ立てを出来ない人(携帯など)はレスを控えてください
※前スレ
【キックフライト】KickFlight Part.7
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1583149226/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ガーディアンロックオンしてのに目の前の敵に指が当たったのか華麗にスルーしてss打っちゃうのまじで >>1乙
こ、これは乙じゃなくてイノッシンの牙なんだから変な勘違いしないでよね! フリーカプセルで2枚目のURきた…。
本当に0.1%しかないんですかね明日し、ぬの? 勝利と敗北で貰えるポイント大差ないけどこれどのランクから変わってくるの?
まさか5割以上あれば数こなすだけで上がる仕様なのか ディスクフォースの調整はいいんだけど、お知らせ来る前にURLv8で大量消費しちゃったよ・・。
戻ってこないよね。 >>8
ワイも2枚出たわ
ブースト回復量が上がる奴とタイダリオン
てか1.5倍の時に40回を二度回してUR一枚も出なかった
今週はフリーカプセルでUR一枚、40回回してUR4枚、、、
帳尻合わせてるのか?って感じw みんなレベルいくつなん?
レベルでも引くディスクの内容が変わったりするんかな?
ワイは28やけど >>16
よかった普通に出るっぽいな計算してないがディスク1つごとの確率だろうしそのくらい出てもおかしくないのか ディスクフォースの入手増えるとかつぎの更新までなんもしなくていいな ザウラーを手に入れたw
よし、猫を一匹ずつくまなく駆逐してやる
さんざんやられたことをやり返してやるよ フリーの方は出たことないけど勝利報酬ではもう4.5枚UR出ててホクホク
こっちは確率どんなもんなんだろう 序盤やらかしても最後にやりこみミサパで散らばったクリスタル集めるだけで帳消しw
うんち >>21
結構な人が出てるっていうし2%ぐらいあるだろこれ笑 >>15
5でも勝ち負けほぼ30なんだよね
たまに32〜29に変わるけど何で変動してるかもわからない むしろ2回撃てるか怪しいミサパは最後30秒まで温存が安定
それまでの2分半はおままごとって訳だ >>25
「そのようなゲームはおかしい、俺が正しいゲームへ導く」
どの道くそげ ガチャと大して遜色無いくらいには勝利報酬で出てるな 猫ただでさえヘイト集中するのに7個とか8個とか常に抱えて砕かれる奴の多い事多い事
そういう奴に限ってガデ凸も一切しないしなんなんだろうな…開幕脚速い回収班先に行かせてそれに食いついた敵をケツから撃ち抜く方が確実で楽なのにやらないし ガーディアン砕く火力、異常な生存力、ミサパ後クリスタル拾える快適な足回り
どれかあればスクランブル勝てる、何もないショタ青鬼は終了 ガーディアンを削るのにこれだけ頭を悩ましてるのにな
バフして、ガイモスにするかコングにするかザウラーにするか
いやtrapも必要かアサシンでレーザー避けてとかね
猫使ってる奴は赤いSSマークをタップしたら終わりとか理不尽過ぎるわな >>30
回収班がフリーになったならそのまま回収してもらうなり戻ってガデに餌やるなりしてもらえばいいじゃねえか、自分はそこから引き続き護衛するでも遊撃でもやればいい
交戦多くて更に死にやすい猫で大量に抱える理由になんないわそんなん ココさん頼むから雑にss使わないで・・
やりこみミサパ後の拾い妨害するだけで勝てるやんキミ スクランブルのネコがこれだけ強いって言われてるのにアタッカー枠を忍者で埋める奴は馬鹿
フラッグとラピッドはどっちでもいいけど コッパミジンニシテヤルゼ!イエーイ✌イエーイ✌シャァッwwソラヨットww
派手に吹き飛びな!ミサイルパーティー!!
うーん、やり込みw キャラセレから勝負は始まっているからな
猫を選ぶこともまたやりこみのひとつ 忍者のほうが楽しいから許してくれ
手裏剣で三人抜きとか抱え逃げ仕留めると脳汁出る 忍者なのは全然許容範囲だけどクソデカ手裏剣最低一発はちゃんとガデに当てて欲しい 遠距離から手裏剣投げて自分で吐き出させたクリスタル拾う忍者有能
死にそうだから適当に手裏剣投げる忍者無能 >>9
勝率5割超えてたら上がるのは普通じゃない?
上がればそれだけ敵も味方も強くなるから勝率5割保つのが難しくなるだろう。 カイトのアサシンは強いけどそのワンクッションで時間がかかって別の奴に囲まれるんだよなあ
なら避けてから動き鈍らせるか止めるかの方が強いし 猫4対猫4のクソマッチで最後適当に突っ込みながらバフリベリオしたら3キルとれて大逆転わろた >>44
害獣大決戦でワロタ
猫はバフってたら適当に攻撃してもやれるからな、体力もっと少なくていいぞ 猫は遠距離型なのにタップ連打して突然してるの笑う
脳筋が育ってますな
キックフライトはそんなに単純じゃないんだけどね
流石、猫使い >>11
レベルアップに必要なディスクフォースが大幅に削減されるらしいぞ。
既に高レベルにしてた人は過払い分キャッシュバックされるってよ。良かったな。 お知らせでキッカーバランスのこと来たかな?と思ったらディスクフォースの削減で悲しい…
これから改善されるけど高レベルの必要ディスクフォース高すぎて笑うしかないな。URをレベル10にする時に40万ディスクフォース必要だったのか。 >>46
単純だろ、最初の2分30秒間どんなにやらかしてもやり込みミサパorそれで落ちたクリスタル拾えば勝ち
最後までワンチャンあるいいゲームだぁ、は氏ね 遠距離はダッシュのたびに通常連打とか言ってただ敵に近寄るのが流行ってんだろ
横移動だと回避できるけど自分の玉もあらぬ方向へと飛んでいく
前ダッシュしながら後ろダッシュして折り返しとか
前ダッシュしてロック外して裏回ってロックして前ダッシュしてロック外して裏回ってロックしてとか
高度な動きもあるけどかなりやりこんでるやつしか出来てない SSモーションだけ出て間に合ってないのとか味方に居ても害獣 猫何してるの?と思ってリプ見たら14個くらい抱えてる奴の介護してたからまあしょうがない場合もあるけど何もせずSS打たない猫はヤバい 猫でダッシュ連打しながらガーディアンに向かって
SSが上方向に向くから下気味に行ってたら
早すぎてガーディアン通り過ぎたと同時にSS発動あったなぁ 猫使ったけど死に過ぎて試合中に一度もSS溜まらなかったことはあるな…
くそ戦犯猫やらかしてからはもう使ってないや 序盤のクリスタル回収合戦でキルとりまくって早々にミサパ撃っちゃう猫は粗方回収が終わって硬直状態に入る中盤以降ゲージが稼げずに結局ガーディアンに向かってる途中かムービー流してる途中でゲームセットを迎えてるのをちょくちょく見かける
まあ撃ちたくなる気持ちはわかるが 1.30くらいにミサパ打つ害獣が味方だと色々察する >>57
撃つだけマシだわ
一発も撃たず終わる猫おるからな
何もしないなら帰れと言いたくなる ラピッドはルールわかってない人多すぎてイライラゲーだな。
S4も信用ならないわ。
なんでクソチャイナはどいつも吹き飛ばしディスク入れてないんだ。キルすればいいと思ってんのか。 壁蹴りしまくってるのはオート?
リプレイ見たらリスポ近くで絡まれてたルリハ助けたりガデ殴られてたら向かったりしてたけどクリスタルほぼ回収せず壁蹴りとか地面に降りて止まったりとかしてたわ S+4にしてノロマイマイとボムの要塞をスカパンクルで強行突破することを覚えた
見直したぞスカパンクル >>62
ブースト回復するくらいの時間だけ着地してたけど不自然なくらい壁蹴りもしてて気になってしまった
まぁかったからいいけどさ ルリハ2人にペチペチされると全く動けねぇ…
フリックしてもすぐにまたペチペチ始まるから身動き取れん >>34
猫手軽過ぎてクソつまらんのですわ、忍者で一撃必殺狙う方が楽しい 手裏剣で一撃必殺するよりショタでトラップ撒きまくる方が楽しいぞ まず勝てないけどな >>67
トラップ置くならショタである必要はないぞ、むしろ他の方がダメージでるから楽しいぞ 仮にトラップ15秒が20秒になったとして
果たしてその5秒の間で何が出来るか、それを捨てれば攻撃力と速度増加してKSとSSが使えるようになる
トラップジェイにハマるとショタには帰れなくなる ステルス設置何気にやべぇ 攻撃力依存だから猫で置けば最高火力だゾ
バフ盛りチアリベリオでデスゾーンの完成だ トラップカチ盛りじゃなく勝ちに行くディスク編成でもるりはでよくね?だし
死んでるステータスに死んでるアビリティに噛み合ってないks!奇跡的に全部弱い ココカスに殺されて「ココ大活躍ぅ〜」とか言われると
勝ち負け関係なくディスク全部ぶっぱしてでもブチ殺したくなる 一番ムカつくのは人がガデ凸して大量に吐かせ終わってから後ろから便乗してやって来てバカ面下げて皆殺しにされてる無能な味方だゾ
やること終わったんだから必死こいて拾えや、今更何しに来たんだよ
小学生のサッカーでもまだマシな動きするぞ どうせガーディアンがキルしてくれるやろ
で敵が防衛放置してる時に限ってジャスト回避決まりまくる気がする >>74
日本人は四天王方式大好きだから仕方ない
「グッフッフッ! 奴は四天王の中でも最弱、面汚しに過ぎん。仕方ないどれここは俺がたたかってやろう。うわぁあぁぁぁ!!」 https://i.imgur.com/uiH8Im2.jpg
スキルの回転率に特化させアビリティを最大限に活かすアルティメットスーパーサイヤメガネだ
これはつよいんだろうなぁ…… >>75
逆に俺カイトでガーディアン空き巣して石10個以上吐かせてあと2個とかなった時に味方猫が突っ込んできてミサパしてこいつ何やってんだって思うことが多々ある >>82
一試合三分で終わるからモバレよりは手軽よ
あとカード重ねて強化するとか課金要素もある 女性配信者たち見てると面白いけどキックフライトって全然実況向きじゃないよね
つうか操作忙しすぎて喋んの無理だろっていう
雑談枠とかちょーやりにくい
コンパス動画たくさんあるけど皆編集してリプレイに後から解説つけてる感じやもんね もうすぐ配信から1ヶ月か
既に過疎やばめだけど、今度のアプデ(調整)が本当に分かれ道だな 5chは過疎だけど配信は結構いるのよね
ツイッター見てるとツイート多いし 配信者多いけどあんまり再生数伸びてないね
やっぱプレイヤー人数が少ないんかな S4以上だと過疎ってると思うけど、S〜3あたりは結構人いる印象だけどな。
猫が少なくて青鬼とか普通にマッチするし。 配信とかtwitterほとんど見ない完全ぼっちS5だから知らなかったけど、それなら微かに安心したありがとう ガチ勢多すぎて攻略系の動画多すぎて伸びないね
あづももんとこみたく5000ずついけば御の字
バラエティっていうかもっとキックフライト以外から客ひけるネタ動画とか流行りネタとか入れてかないと伸びないけど
人材がいないんだよなぁ 強い人の配信観て参考にしたいなとは思うんだが常時チェックできるランキングがないからこのキャラなら誰が強いとかがいまいちわからん
あとキャラやディスク構成はもちろん敵味方の編成とかマップとかケースバイケースで求められる動きが変わるから視聴したところで参考にしづらそうってのもある 配信多いしGalaxyプレイヤー数も伸びてるんだけど5chと実際のマッチングは過疎ってる不思議なアプリ
中韓以外の海外勢が伸びてるのかね? 現状一番面白くないスクランブルに一番人多いってのが問題
対処法あるとはいえ猫ミサイルはほんとしょーもな どの種目もS6以上だとマッチングしないし、当たっても固定と同じ人ばかりなんだよね。
固定は勝てるけどキャラ統一でルーチンワークになるからつまんなそう。 ロール分けがはっきりしてるゲームだから固定は強いっていうか編成事故が起きない時点でアドバンテージある スクランブルは猫使ってやり込みミサパして味方回収しねーくそかよって言ってるのが一番ストレスない S6以上になると野良だとマッチしてもクソ構成になるから
固定じゃないとストレスしかたまらなそう >>92
マッチングがランカーレギュラー二種類あって更にルールが3つだから相当人がいてもルール・レート・時間帯次第で過疎は生じそう
昨日24時過ぎに練習のつもりでレギュラーのフラッグ潜ったら数分待たされた挙げ句CPU7人と対戦させられたし
三本目の旗とりに行く途中で味方のココが旗とってキレそうになったけどほぼ誰にも邪魔されずノロノロ移動した末平和に旗刺しててふふってなったわ >>98
ランカーがある時間帯にレギュラー潜ったらまあそうなるやろなあ
特にフラッグとボールはレギュラーあることすら知らない人結構居そうだし フラッグ→旗運びのサポートが居ない。全員鈍足、全員ジェイ編成。
ラピッド→ボール持ってる敵からボールを落とせないディスク編成の味方。
これがイライラする。
S4以下はもうちょっとルール理解した方がいい。 >>81
猫使ってる身としてはガーディアンは任せて欲しい
猫のssなんてガーディアンしか使いどころないし最後タイミング計算してる中カイトルリハが仲良く特攻してるの見てため息 キッズタイムだとめっちゃ勝率下がるわ..
普通に連敗する YouTubeとかで検索すると、一体何処で覚えたのか量産型サムネの動画がズラリ。有用な動画(検証動画等)探す気失せる。
キックフライトで有用な動画が上がってもあまり再生されなさそう。 そもそも動画見て学ぶようなテクニックとか小技とかないし 敵でも味方でもチャイナが活躍してるの見たことねえ…
砕いた数0でキル0拾ったの3とかそんなのしか見ない
パンダーラッシュでガデ凸して秒で溶かされてるのしか見ないし ミラティブよりかはツイッターとかに貼られてる切りぬき動画でも観た方がマシかもね。 >>102
助けなきゃ!と思ってるのかもしれないけど猫からしたらSS吐いたらリンチ上等で一秒でも長く敵のヘイト集められればの片道特攻ミサイルムーブだからガデ到着して尚守られても困るしな…
ガデまでの道こじ開けるために援護してくれるのは助かるけど、猫のクソ体力じゃガデ叩いた後なんかまずタゲ全集中して生きてなんかいられないから悪い言い方すればぶちこんだ直後の猫なんて見捨てて拾うなり敵猫の特攻防ぐなりして欲しい >>106
所謂テクニックや小技に限らず、例えば100試合程のデータから現在のキャラクター毎のデッキ構成やディスク使用率を分析するだとか。高ランクの方が1試合何故ここでこう動いたか等を細かく解説する動画が私は欲しい(強欲) ジャスト回避連発されると上手いなとは思うがそれ以外の場面で相手すごいと思う場面がない、他の対戦ゲームと違って >>111
それっぽい動画はあずももさんが上げてるけど高ランク向けではないんだよね…
S4以下の低ランク向け S5以上の高ランカーってどれだけいるの??
先月のランキングだとスクランブルS9が13人しかいないぞ。ボールなんてそもそもS6が1位だった気がする。
多分S3とS4に人が溜まってるんじゃない?
S4からは勝率50%超えないと上がらないから、みんな伸び悩んでS5以上に来れないんだと思うわ。 ディスク構成は本当人それぞれだと思うけどなぁ
リプレイ見てその度にディスクや戦い方見ればいいじゃん いまの害獣使って5割ないのはヤバい、使ってない敗者から白星巻き上げればランク上がるでしょ キャラの使用率とかディスク構成とかそりゃもうコンパスが公式でやってるわ >>116
それでもやはりキャラによって偏りはあるだろう。
自分のリプレイでは自分より高ランクの人のデータは中々集まらない。その他のリプレイで自分よりも高ランクを見るとしても1日3試合ぐらいしか見れないから(ルールで分けると更に)自分よりも高ランクのデータを見たいのなら他の人にまとめてもらった方が良い。 解析半減の時からもうずっとレギュラーしかやってないわ ツイッターにあった猫のKSでぴょんってバズーカに乗った瞬間で攻撃回避するってやつ
ジャスト回避より簡単ですとか言ってたけどめちゃくちゃムズイっていうね
うまくKS決まれば一発スカせるけどさ ジャスト回避かなりシビアだし後ろからの攻撃ってたまに線が見えないときあるからほとんど読みという名の運ゲーしてる >>107
パンダーラッシュにブロッコリーSSを載せるんだ
20個は余裕で持って行くし 逃げる奴も狩れる万能SSになる
※自分がブロッコリー使わないとほぼ実現しない このゲーム距離とりながら相手見たり引き打ちできたらなー パンダラッシュはミサパと違って発動直後にガデの攻撃くらうとすぐ解除されるよな
でもブロッコリーで守れるなら最強じゃん 中華来ると負けるわ・・。
拾わないキルしない何ができるんだ。 仮に野良で中華とブロッコリーの連携ガデ凸する場合、ssを先に出すのはどっちが良いんだ?中華? アフロは自分のためにSS取っておいた方が勝率良さそうだけどな また動画配信キャンペーンきたな
この運営はこの程度やって言ったやろ…… >>127 ギャラシじゃ(時間的に)キツイ
ガデに近づいてギャラシ後SSなら1発耐えれるが 敵が来たらアウト
チア使って奇襲した方がよくねになってくる(マモリガニと併用も有りか?
そうなってくると害獣でよくねになってくる キャラをガンダムに変えればオタクがどんどん課金しそう 個人的にはだいぶ前に放送終了したビビドレとコラボしてほしい
キャラデザの雰囲気とか飛んでる絵ヅラとかも似てるし親和性高そう ディアトリウスさんが太もものパンプアップを始めたようです ツバメはスペシャルスキルの吹き飛ばしなくせ
青鬼は攻撃力上げろ
デブは移動速度下げろ
猫は弾速と攻撃速度と移動速度下げろ
グレンとアンナは射程1.5倍にしろ
メガネは罠のクールタイムが短くなるアビリティにしろ
ジェイはKSのクールタイム微増しろ
カイト、パンダ娘、ココ、ルリハは丁度いいんじゃないですかね 青鬼とか攻撃力上がった所で誰も捕まえられないから意味ないわ
上げるなら移動速度
今のまま火力上げたところでせいぜい捕まえられるのはココくらいだし、ココ捕まえたって殴るペースがクッソ遅いから先に殴られて火力下げられて青い顔が更に真っ青になるだけ 猫はSP必要量上げる
ブロッコリーはSP下方かSP必要量上げる
これだけでよし。後は死んだ後の復帰時間伸ばして 青鬼はksを中華のにするかアサシンゲートにするかくらいしていい >>143
それしても1発殴れるだけですぐ逃げられるんだよなぁ… 青鬼はアビリティで殴った相手の移動速度下げる(2秒)くらいして良いと思うんだ。 ツバメのスペシャルってどう使うん?
あの状態だと通常攻撃しないからガーディアン殴れない…
敵を吹き飛ばしてお手玉しても遅延にしかならんぞ。それならココの方がええわ 青鬼はアタッカーとしてみた場合攻撃体力高すぎるから調整難しいだろうな
いまは最後球拾い大会だしssも刺さってる レートの増減修正するならリセットしてからにしてくれよ。 ツバメ使ってみてSS発動して邪魔されずにガーディアン殴れるぜ!と思ったら棒立ちするだけで終わってしまったトラウマ >>146
遅延でいいでしょ、やり込みミサパ抱えてる害獣を殺さずお手玉して封殺とかもできる、逃げにも使えるし
まあココのssがイカれ過ぎてて微妙に見えるけど >>88
それな
猫だけのパーティーとか見なくなったし
色んなキャラが使われてるようだな
手っ取り早くランク上げたい脳筋が猫を使うイメージ >>143
それ思ってた。アサシンゲート+背後に回った相手を3秒間拘束とか良いんじゃないかなと。
まぁ、使わないんだけど。 >>115
20〜27ぐらいを上下するだけだから一向にポイントがたまらない
勝率が安定しないって人は沢山いてるはず
S4帯はまさに魔境 >>122
アサシンもだけど後ろ取られたなーと思ったらすぐ反転してる
粘ってたら味方が来てくれる その効果だと忍者と警察のキッカーに対して強力になってしまうのでは 頼むからココは雑にssうたないでくれ、最後害獣拘束orやりこみミサパの後ダイソンして敵拘束すれば容易に勝てるのがわからんのか?
味方に害獣いるのに折り返し過ぎだ後敵ガーディアンでダイソンするのほんとやめて ローリングはフリックではなくタップで出来るようにして欲しい。2本指操作前提になってしまうけど、設定で選べるようにしてくれないかな。
ただでさえジャスト回避のタイミングシビアなのにフリックはキツイっす...... 勝率いいほど勝利ポイント減らされる仕様だったんだな ザウラーを手に入れてやっと近距離キャラと対等に渡り合えるようになった
バジーとディアとリウス以外は大体瀕死にできるのがいい
今までは出るのが遅いレイジやトラップでやりくりしてたがザウラーならパッと大ダメージだ
サイコーな
あとはガトリンウルトラが欲しい ガトウルは弱い硬直長いし発動中にキャンセル食らうし
使い道はボールで対ガーディアンくらい
勝利チームに10コインくれえ やっとスクランブルS6なれた...
自分のレベルではここが限界だなあ だったら猫で他ディスクでワンパン…
予想は人権ディスク出て終焉
コングorウルフ スタンver 付随効果なんもないがボムスターって地味に良いダメージソースになるんだぜ ガト程硬直もないしマンタ後の追撃にいい
ザウラー?いや、実装されてないんすわ… ボムスターとブラスターは使いやすい効果で能力傾向変えてるのはわかる
緑の爆弾は何を想定して2つご用意いただけたのかよくわからない 周囲Nの亀のやつも倍率はけっこういいんだよな
問題はNはレベルが全然上がらない N6で100はフホッてなっちゃったけどまあ確実に金かかってないやつが
早急に主力登用常連はアカンやろっていうの自体もわかる
でもRが1番勝手に集まるから時間云々関係なく
確実にN出なくなる銀カプセル邪魔なのが現状 >>170
しかもボムスターはクールタイムだいぶ短めだよね。
ザウラーの半分 野良でもs6ぐらいまでは普通にいけるよ強キャラ使ってれば 害獣にハイパーボム持たせるの割と楽しい
一撃必殺の地雷になって草 >>160
何か言いたいならやり込みミサパっていう独自ワードをもう少し通じるようにしてくれ その場で上向いてクルクル回ってるのはクッソ腹立った
そんなに暇じゃないだろうし多分たまたまそういう動きになっただけだろうけど クルクルは知り合いと出会った時にお互いにやるもんだぞ 劣勢の相手からしたらクルクル見てる暇ねぇから
目の前で上向きにクルクルされたら気付くかなぁ? クルクル見てる暇あったらソイツのディスク編成見てるだろ
そうじゃなくても復帰後の立ち回り考えてるから其所まで余裕無い 青鬼ってサポートみたいな立ち回りすると少しだけ使えないくらいには使える気がする
ただ、ちょっとでも我を出して「あそこ今いってた方がいいな」って自分発の動きをするとエナジー切れでぐだぐだになる
青鬼好きだから使いたいけど難しすぎる 猫より青おじのksの方が面白いんだよな
はやく強化して欲しい
そもそも近距離ディスクのURも実装されてないし近距離自体が不遇なんだけどディスクキャンセルが強すぎてバランス取れてる感じ 構成上近のUR積む可能性あるキャラは突の青で
イノッシンを威力と時間下げて高回転で撃てるやつの方が嬉しい気がする
もしくはガイモスとサメか剣の間な性能で緑じゃないやつ 青おじはボイスがダメだわ
ココちゃんと入れ替えてくれれば使用率はかなり上がると思う 青おじのSSは現状時間稼ぎにしか使えないから、フラッグならフラッグ、ラピッドならボールをドロップするくらいしないと。
鈍足で攻撃する機会も少ないからグラビトンは落下ダメージ追加でもいい気もする。
地上にいたらノーダメってことで。 >>188
ディアトリウス、がんばるぞー☆おー☆
いてて…またちゃくち失敗しちゃった☆(激低ボイス スピード少し上げてスキルのパンチを下方向ノックバックにしてヒール系を得意ディスクにすれば壊れる
エネガエルのタックルハメ使えれば強い 青鬼はバフ速いけど入れる枠が無い
周が速ければ多数相手にも動けるんだけどなあ
ココがほとんど持っていってる 早くアプデしてまともなバランスにしないことにはどうにもならんよ 前スレでも言われてたけど青おじのksで遠方に吹き飛ばした後にアサシンゲートするとドラゴンボールごっこが出来る S3なったしそろそろ属性変更覚えたいんだけど相手の属性ってどうやって判断するんですか? >>198
ライフゲージの横に赤or緑or青のマスがあるじゃろ ウルフ当たったらweakって出るから変えるべきかもとは想うか猫狩りが捗らなくなりそうで怖い グラビトンの落下ダメージはいいな、高い位置にいるほど大ダメージってことで 現HPの1/3減少を保証して、そこから高い位置にいる程割合上昇するようにすれば良いんじゃない? グラビトンは保有クリスタルの1/4をロストとかにして欲しい グラビトンしてから突っ込んだのに
猫にマンタリオンザウラーで消し炭にされるおじさん・・・ ワンコと蜂のダブルでガーディアン殴らせたらすごい勢いでクリスタル吐き出してなんか草生えた ショタはトラップダメージも最大50%増加、上昇率を2倍
煙幕にディスク封印効果(SS効果時間は減らす)
青鬼は速度微upとKSを上吹き飛ばしに変更
グラビトンで所持クリスタル半分消失、ガーディアンは機能停止
これでも足りん 頭脳派名乗ってるけど体力系で試合中の発言が馬鹿っぽいショタ
君害獣の次くらいにうたれ弱そうなんだからステータスから生まれなおせ おじさんはアビリティのゴミリジェネなくして
常時スーパーアーマー状態(ディスクキャンセルされない)
グラビトンでクリスタル半分消滅・地上に落とす・全体に敵の最大HPの5割の固定ダメージ
キッカースキルでめり込ました場合クリスタル全消滅 なんかやたらギフトカードやら配信サイトやらプッシュして宣伝してるけど小銭ばら撒く金はあるんか?
長期的にみて今はそうやって色々宣伝だけしてまずは人口増やす狙いなんだろうなーとは思うけど
せいぜいやってもツイッターのナイスプレイ動画適当に上げるくらいまでやわ
配信サイト使って配信するだのコメントしにいくだのさすがにそれはめんどくさすぎるw アプデくるまでこのままダラダラゲーム内の新要素なしでいきそうやしアプデ後も調整とかだけで新イベ、新ステージ、新ディスク、新キャラとかなさそうでいつまでモチベ保てるかの勝負になってきそうw キックフライトの公式ツイッターみたら大会の告知ツイートが貼り出されてたけどツイートしたのが3月10日の午後9時で募集期間は10日の23時59分までって短スギィ いまの環境クッソつまらんから来週の頭にはやってくれ
初期環境がクソゲなのは仕方ないとして遊べるおもちゃがいないしやり込む要素もテクニックもない >>215
これだけ動画の案件だし続けてれば結構な金と時間がかかってると思われる
運営は頑張ってるつもりなんだろうけどプレイヤーの要望とかけ離れすぎて空回り この前のアンケートの主目的は宣伝広告費の効果があるかどうかを調べるためのものか
案件とか色々やってたし、あまり効果が薄ければ今後は制作の方に金回そうとしてるのかな >>221
それじゃ遅すぎるんだよなあ
まさかフライトパス切れる前に飽きるとは思わなんだ 延期はほとんどオンラインの安定とかシステム周りに費やしてたのかな
実際その辺は不満ないし 運営の方向性ってそんな簡単に変えれるもんでもない
従来のソシャゲイナゴ向けに宣伝うってもオートゲー厨は操作性が悪いとか言ってこのすばくらいしかできねーのだけど
なら動画に力入れてろくにゲームしてない素人ならそんなこと気にしないからって方向性なんだろうけど
実際のところガチ勢はコンパス、リンクス、ブロスタあたりからの移住掛け持ちが多くてパイの取り合い
既存プレイヤーをどれだけ囲い込めるかに重点置くべき
動画見ないやつなんてものすっげぇ多いだろ 広報はやれるけど開発回りは単に力不足で追い付いてないんやろ とりあえず壁蹴りのonoff切り替え実装してくれんかな
使い所ないし必要ない時発生して邪魔すぎる コロナの影響あんのかこの運営?開発は中華委託とかならわかるが違うならさっさと更新日発表しろ リプレイで見られた時かっけえ…ってなるように多様してます 試合中にずっと話してる配信者いて笑った
あれだけ話せるとはすごい
ただし強いとはいってない なんかレートリセットするみたいな書き込みをここやTwitterで見かけるんだけどお知らせとかに書いてあったっけ
まあレートがあるゲームはだいたい1か月おきぐらいにリセットかかる印象あるが >>232
ゲーム内のお知らせは一応全部目を通してる筈だけど、覚えないね。
キックフライトに関しては現状シーズンとかじゃないし、ランクを上げる旨味も薄いからS以上はただのやり込み要素みたいな扱い。これにもしリセットかけるのなら、ランクシステムに抜本的な変更を加えるってことだろう。 カプセルからUR盾出たからジャイアン使ってみたけどめっちゃ強いな 1番出にくいURはポンポコヌシに違いない
出にくそうな体してる(偏見) >>232
シーズン導入してくれないとランク上げる意味が今全くないからな リセットするなら昇格報酬かランキング報酬くれ
ランキングなら衣装か戦闘時のナビとかでいいぞ ランキングにすればイベント1つ出来るな
より リンクスになるけど ランキングにすればイベント1つ出来るな
より リンクスになるけど >>236
俺のめちゃくちゃ被ってる○ンポコヌシ送り付けてやりたい 旗はまともな味方来るとヌルゲーだけどアホが来るとストレスたまるだけだわ
相手の旗持ちが優雅なお運びライフ送ってるの見るとやる気なくなる >>244
いやフラッグが一番ランク当てになるわ
格上と当たってるときと格下と当たってるときでゲームのレベル違いすぎる ありがとう、やっぱ今のところはシーズンとかレートリセットの話は出てないよね
まあシーズン制ならそれはそれで性能調整とか新キャラ新ディスク追加の目安になるからあったらあったで全然かまわないんだが ランクがリセットしたら面白いな
脳筋だけで初っぱなから勝ってきただけの上位ピトフィ勢は驚くことでしょう
リルハやグレンにやられまくったらいいw フラッグはなんやかんやアンナがバランスいいわ
走るのもできるし防衛もできる
なによりエアロプリズンはフラッグにおいて一番のクソスキル 敵拘束してくれるアンナちゅわん好き
旗持ってくアンナきらい リセットはあっても良いけど、リンクスみたいなランキングイベントはいらん。
土日休めないしどうせ固定組んだもの勝ち。 リセットはあっても良いけど、リンクスみたいなランキングイベントはいらん。
土日休めないしどうせ固定組んだもの勝ち。 デイリーだけ旗やったけどあらためてクソゲーだな
スクランブルもクソゲーだから早く終わるこっちの方が楽だからいいけど
てかこんなガバガバならルール3つもいらねー ランキングは報酬付きでいつか実装したいと考えているらしいけどね。ランクリセット等は知らん。
ソースは公式Twitterだから本当に願望って感じで実装するにしても来月か再来月じゃないかなぁ >>251
下方するにしてもミサパと攻撃上昇値だけで酢の倍率と遠距離発生はかわらんだろ
今と同じで先に当てた方が勝つだけ、試合には勝てなくなるだろうけど 馬鹿みたいにブーストふかして超速でココユイエンに接近して死ぬ猫wwwwwwwwwwww
マジであの慣性どうにかならん? 暇暇さんだったからディスクを眺めてたんだけど、アレだね生物かSFチックな機械のほぼ2種類なんだね。
ジャンクバレット君のみヌイグルミという存在付きで、なんとなしに恵まれてるなぁ君とか思いながら気付いたことは、案外ノロマイマイちゃんの顔が可愛かったということ。
暇だなぁ..... ステップにブースト消費していいからジャスト回避の恩恵でかくしてくれ
それなら読み合いとかできるやん? >>263
追加で5分くらい延長戦してると唐突に終わるよ。 野良の小学生サッカーどうにかならんのか
こっちが対面の溜め込み必死に攻めてる時に貯蓄0のアンナに3人群がって挙句援護に来た敵猫に蹴散らされて3落ちかましてるとかあたま抱えたくなるんだが
頭ホノウッキーか貴様ら るりはさん強いし足回り良くて動かしてて楽しい
もうショタには戻れない、前世からやり直してこいお前 ショタのssの効果時間中に通常攻撃で倒されたんだがなんかのバグですかね ルリハがたくさんいると無限にリジェネ回復してて強いな。ただガーディアン削れないから最初のクリスタル争奪戦で負けると何も出来ない…
ルリハ3猫1なら猫ミサでばら撒いてルリハ達が回収できるか ルリハがたくさんいると無限にリジェネ回復してて強いな。ただガーディアン削れないから最初のクリスタル争奪戦で負けると何も出来ない…
ルリハ3猫1なら猫ミサでばら撒いてルリハ達が回収できるか >>268
演出中ならバグかラグ
煙幕たいてる時なら普通に相手と自分の間に煙幕がなかっただけ、軸が合ってても頭取られてるとロックされるし鈍足故に少し軸ずらしてブースト吹くだけでロックされかねない 煙の撒きが不十分でロック通ってりゃ普通に攻撃できるよ >>259
敵に近寄る時にブースト連打しすぎだぞ
相手が早かったらすれ違うし猫は相手に合わせて近寄るんだ >>259
試合が終わりそうになったらガーディアンにミサイルパーティを食らわしたら勝てるから関係ないのよ
あの人ら脳筋だから ショタss逃げとしては不完全だがガーディアン関連ならまあ優秀、まず手早くぐるっとガーディアン回ってやればガーディアンからの攻撃は勿論キャラからの攻撃もウルフか読みで置かれるザウラーくらいしか当たらんし
ssに余裕ないからか知らんが味方アタッカーがやってくれることは少ないから自分1人でやることが多いけど・・もっと煙幕の持続長ければ安全にガトリングとかできるんだがなぁ タンクでスコアトップで連敗
アタッカーでスコアトップで連敗
やっぱり野良はアタッカー使って全部の役割りしなきゃいけないな
「アタッカーはクリスタル集めるの苦手だからそこだけは味方に任せてー」とかやってられない
野良と固定は別ゲーレベルだわ メガネがガーディアン突っ込んできて煙幕まいてるからリベリオやっといたら煙幕で見えないうちに敵が全滅してクッソふいたことあるw >>277
タップロックオンのせいでガーディアン攻撃中とっさの反転難しいからね・・・以前の仕様に戻すだけなんだから先行してこれ直せや運営 >>276
ほんとそれな
俺猫使いだけど味方のピトフィがミサパうちに行ったら
回収班に加わって自ガーディアンまで収納しにいくし 早くゲーム内フレンドとチーム組めるようにして欲しい スコアは飾りだぞ
スコアトップが戦犯の時もあるしスコア最下位が役立ってる時もある >>281
抱え込み戦法で落ちてしまってクリスタル拾い直してとかでMVPになってしまった時に味方すまねぇ......てなる クリスタル回収数キル数クリスタル奪取数は飾りだけどスコアは結構はっきり貢献度表してるよ セルラン下げ止まっちゃったね
このまま落ちるとこまで落ちてくれたら面白かったのに アンナで旗防衛拘束役やるとほぼかならず貢献最下位になれるぞ スクランブルで青鬼使っても最下位なれる
最下位に見えて役立ってるのかもしれないけどね 抱え込みでキルされるのは半分は味方に原因があるな。 相手に無駄にSP貢献しまくってる猫とかが数字は立派だったりするしな
上手く足止めしたりワープ使わせたりとかあるしスコアはやっぱり飾りだわ ココのSSを敵味方のミサパや抱え役ロスト時に切って敵の石回収妨害するとキル稼げないからスコアは下がる
逆になんか貯まったしリベリオあるし四人巻き込めるから撃ったろ!って使うとだいたいMVPになる
ちなみに前者の切り方をすると結構な確率で味方が石回収そっちのけで周りに集まってきて敵を殺そうとするから言うほど貢献はできない 937 名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロ Sp4f-BJu2) 2020/03/09(月) 04:10:50.03 ID:YxyMEGMGp
(要検証)ptの計算
☆スクランブル
・クリスタルを拾う(1個当たり) +50pt
・クリスタルを預ける(同上) +25pt
・敵ガーディアンから放出させる(同上)[※1] +50pt
・敵の所持クリスタルをLOSTさせる(同上) +50pt
☆フラッグフライト
・所持した「自チームと同じ色のフラッグ」をゴールへ近付ける +最大500pt(5pt刻み)
・所持した「自チームと同じ色のフラッグ」をゴールへ運ぶ +600pt
・敵から「敵チームと同じ色のフラッグ」をLOSTさせる +300pt
・敵から「自チームと同じ色のフラッグ」をLOSTさせる +0pt
・敵がLOSTした「敵チームと同じ色のフラッグ」を所持し初期位置へ近付ける[※2] +最大300pt?(3pt刻み)
☆ラピッドボール
・ボールを拾う(1個当たり) +30pt
・敵の所持ボールをLOSTさせる(同上) +30pt
・ラピッドボールを拾う +150pt
・敵の所持ラピッドボールをLOSTさせる +150pt
・ゴールを開ける[※3] +最大400pt?
・ボールをゴールへ運ぶ[※3] +???pt
・味方がゴールを開ける[※3]
+???pt
・味方がボールをゴールへ運ぶ[※3]
+???pt
☆共通
・敵を倒す[※4] +150pt
・敵を状態異常にする[※5] +30pt
・ディスクによる味方HEAL,BUFF(自身を除く味方1人当たり)[※6] +30pt
・スペシャルスキル[※7]
ーツバメ,カイト,ピトフィ,フェイフェイ +600pt
ーココ,アンナ,ジェイ,ディアトリウス +630pt
ールリハ,アウルベルト,グレンホーク,バジー +690pt
_____________ _ _ _
※1 複数人で削った場合どのようにptが獲得されるのか不明。
※2一定時間キープに成功した場合は、成功した場所から初期位置までの距離分のptが加算される。
※3 もう意味不明。ガーディアンのHPを自身が削った割合によって変化するのか?試合中のガーディアンへの総ダメージが影響?
※4 ラストヒットを取ったプレイヤーのみポイントを獲得するのか、関わったプレイヤー全員が獲得するのか不明。
※5 シビレ,スタン,攻撃力ダウン,移動速度ダウン(ノロマイマイ含む),スキル封印は加算される。毒は加算されない。
※6 全体回復の獲得ptについては恐らく総回復量から0〜90ptの30pt単位で決定される。なおSRネオイルミー(HPが最も低い味方付近に瞬間移動し、味方のHPを50%回復)では味方を50%回復してもptは得られない。
※7 ルリハなど味方全体に効果があるスペシャルスキルは、ディスクの場合とは異なり、付与した人数に関わらず一定のptが加算される。
〈全体の注意〉
実施日(2020/3/8,9)
ゲームver.1.1.1
上記のデータは全てトレーニング(主に難易度Normalスクランブル)で確認しました。そのため試合後に加算されるptは含めていません。
データに誤りがある可能性があり、内容の不足も認められるため、追試を行う等自分自身で確かめることを推奨します。
追試やさらに詳しいデータ(主にラピッドボール)は頼んだ他の方 アンナがフラッグでロックかけてくれるのは好きだけどツバメかジェイいるときに旗とるアンナはうんちだと思ってるよ スピード一人なのに旗を運ばないアンナと
敵ゴール地点に居座ってあっさりゴール決められる少年が
共にS5だったから何が正解なのか解らなくなった メンバーとディスク構成にもよるでしょ
2人以上防衛してる時にザウラーホエールとかで一人で突っ込んでもしょうがないし防衛4人で釣り上げるとか最後に少し動かすとか結局その時の勝ち方を考えるしかない
ゴールの少年は想像つかんがなんか模索中なのかね スクランブルで開幕からずっと敵ガーディアン突っ込んでフラッグのゴール防衛みたいなことやってるS6メガネ居て4試合ぐらい見かけたけど全部そいつの居るチームが負けてた
自分よりランク上だからもしかして強い動きなのかと考えてみたけど固定ならいざ知らず野良じゃ拾わない戦わないで常に人数差ついてるだけだし味方糞猫のSS腐らせやすいし抱えられたら終わりだから悪手だよなぁ?
敵になった時に糞猫で18個くらい抱えて終わり待つのはスゲードキドキしたけど 野良ココ仕事しなさすぎなんだけど何なの
ガデ削れるキャラじゃないのに開幕ガデ凸してリンチされて不利味方に押し付けるアホばっかなんだが
隣で味方が殴られてても見ないフリしてノロノロ拾って味方が溶けた瞬間逃げられもしないで一緒にやられてるんだが
女版青おじかよ >>296
ココ使いはクソ動画でも見たのかなぜか敵のガーディアンまで行って無駄にSSするやつ多すぎ >>291
ここにも書いてあるように加算されるのはクリスタル回収、キル、クリスタル奪取だけじゃないからね
まぁでもいくらユーザー同士話しても公式が算出方法公開してないからスコアが飾りかどうかは結局はわからないけど スクランブルで壊れて動かないオール0のBOTでもスコア1000だよな >>297
大した火力技でもないのに対ガデ技として広めてるなんてそんな末恐ろしい動画あるなんて思いたくない…
キャラ別チャレやった事あればガデに使える技なんかじゃないってわかるだろうに… >>299
何もせずに負けた場合でも1人1000ptは加算されるっぽい ピトフィとツバメ二人だけで計15キル
ピコリーフとか装備してたBOT味方に引いたけど勝った >>294
ああ、アンナが妨害専門デッキだったら確かにその方が勝算あるな
デッキによって立ち回りにも影響出るだろうし次からはそこら辺も意識してマップ見るか
少年の方は未だに謎だが 明後日から青おじの数で勝負が決まるから震えて眠れ猫ども アンナは遠距離早いからザウラーホイール積みはあるし
エアプリためるために最初だけ防衛してキルとるパターンもえる エアプ運営が全キャラ均等に使用される調整ができるとは思ってないよ。 ルリハのSS使って突っ込んでくる回復ゾンビ軍団をバーストグライドでカットして回るの気持ちいい
なんか凄く活躍した気になれる >>306
あおおじの数で勝負が決まるのは今も同じでは🤔 ちゃんと更新する日時告知するのが珍しいこと自体もちょっといい加減にしてほしいかなーって フラッグジェイの何がうざいって
ksで旗取ってがれて移動早いから捕まえにくいのはもちろんなんだけど
倒した後に旗取りに行くと道ずれにされること
爆発待ってると援護してたやつが颯爽と旗持って行かれるとこだわ
ゴール近くまで行かれたらもうアウト ほんとスクランブルに足遅い上にキル取れないキャラで来るのやめろや具体的にはココ鬼チャイナメガネ
ろくにクリ取れなければ倒して横取りもできないガデも攻められないっている意味0なんだよ 鬼チャイナはキルは取れるだろ
ココはそもそも役割違うし
メガネだって…まあ……うん…その…… チャイナに倒されてるやつなんてそう見ないぞ
チャイナ自身の成績見てもキル1拾い3吐き出させた数3みたいなのがゴロゴロしてるわ、ほんと味方に来ないで欲しい ココは必要やろ 変なところでSS使うのはどのキャラでも一緒
チャイナはモロにPSとPT構成の影響受ける
青鬼は防衛に特化すると害獣より厄介、青鬼のせいで害獣あんな強さになったまである
ショタは薄い本で活躍させよう カプセル3枠埋めて終わろうと思ったら1時間かかって草生えない
一生レギュラーに籠ってますわ 13日のメンテって何するの?
キッカーのバランス調整なら変更内容が今告知されてないことに不安が…
メンテはするけどバランス調整はまだだよの可能性… >>321
お知らせのキッカー調整だかなんだかの所で
1.2.0でバランス調整するって書いてあるから安心しろ期待はするな >>321
ゲーム内のお知らせ「キッカーバランス調整について」に次回アップデートver1.2.0にキッカーバランス調整を行うとか書かれているから、流石に大丈夫だと思うよ
どうやらお知らせをみるにver1.2.0アップデートの内容はこの3つみたい
・キッカーバランス調整
・ディスクフォースに関する調整
・不具合修正 >>321
ぶっちゃけこの前告知あったディスクフォースの修正のみパターンが個人的な大本命
まあぼちぼちリリース後1ヶ月経つし告知くらいは今週中に来るでしょ 地味な不満点だけどガチャのスキップの位置が押し難い
上過ぎて通知欄が反応する なるほど、ありがとう。
次で来るなら安心だな。
期待しないで待ってるぜ。
バランス調整は下手に変えないで微調整がいいなぁ…
結局、猫を弱体化しても猫に隠れてたヤバい奴らが環境荒らすだけだもん… なるほど、ありがとう。
次で来るなら安心だな。
期待しないで待ってるぜ。
バランス調整は下手に変えないで微調整がいいなぁ…
結局、猫を弱体化しても猫に隠れてたヤバい奴らが環境荒らすだけだもん… 1番困るのはガーディアンがカチカチになって試合が動かなくなることかな…
マップにクリスタルが散らばってないと回収役はすることない。アタッカーはまだ敵殴れるから良いけどクリスタル持ってない敵殴っててもねぇ…
今の最後の30秒のミサパと回収で決着が着くのもどうかと思うが… ガーディアン特攻役がピトフィでオンリーワンだから嫉妬されまくりなんだよな……
だからと言ってピトフィSS弱体化したらつまらなくなる ミサパで10個も20個も吐き出さないようにするだけでいいと思うけどね
普通の殴りやディスクで10個以上吐かせようとおもったら20秒くらいフリーになる必要があるしそんだけガーディアン放っておいたら試合ひっくり返っても文句言えない >>331
カイトでも突っ込んで手裏剣で防衛追っ払うのに成功したらペロッと10数個吐き出させられるよ
チャイナでも出来るのかもしれんけど使わんから分からん 猫の対ガデ威力下げて、ガデ自体を少しだけ柔らかくしてガデの火力上げてSSの無敵や効果無視するようにしたらいい、派手にぶっパシーンみたいな
そうすれば短騎で突っ込んでくる猫が一気に死ぬし他キャラは削りやすくなるしでよかばい >>333
成功したら10個吐き出すならOKなのよ。
失敗する可能性もあるから
今のミサパは成功率が高すぎてな…
カイトの手裏剣のように上限5個なら許せるけど難しいよな。 ガーディアン柔らかくして編成事故を少なくすれば野良でも遊びやすくはなるけどな
それで勝てるようになるとは限らないんだなぁ 中華のSSが成功したら15個くらい吐き出すことできるぞ。だがガーディアンの攻撃やシビレで失敗するから弱い… 金曜日にメンテか
メンテが果たしてちゃんと時刻通りに終わるのか
終わって蓋開けてみたらなんだよこのアプデふざけんな!
そんな未来が既にみえるのはおれだけじゃないはず 一個不具合をなおして二個不具合を増やすのが運営ってもんだぞ ネコがそのままなら見切りを付けて辞める奴多発しそう まあ新イベントや新ステージ、新ディスク、新キッカーがくるまではどんなメンテもどうでもいいわ
結局カプセル埋めたらしばらくさわることないゲームにはかわりないしみんな今のゲームであーだこーだ言ってなんやかんや楽しんでのがすごいなーとしか思わん
自分はそこまで楽しんでやるモチベは当分こないだろうなーって感じ
課金する要素も全くないしゲームは面白いのに色々もったいない 折角面白いんだからよくある今なら何連無料!みたいな広告打ってとにかく触ってもらうのが一番だと思うんだけどね
既に遊んでるユーザーしか見ないような動画サービスとかに力いれるのは効果あるんだろうか >>340
猫ナーフされたらされたで猫ユーザーのモチベが低下しそう
ふと思ったんだがガーディアンの石吐く数に上限つければいいんじゃないかな
例えば5秒間でどれだけ攻撃を食らおうと吐く数は最大で10個みたいな
と思ったが実戦で瞬時に10個以上吐かせる手段なんてほぼほぼミサパしかないしやっぱ猫ナーフでいいわ けどなんだっけ
コンパスとかリンクスってゲームもまだサービス終了決まってないんやろ?
これはそられのパクリゲーらしいけどなんやかんやでゲーム継続出来る金はどこも持ってるんじゃねって思うからなー
だからってダラダラといつまでも同じ事の繰り返しさせられるのもたまらんからはやく新しい要素欲しいんだけどまあしばらくこないだろうなw ラピッドボールで近寄ってきた奴をパンチで吹き飛ばしトラップを置いてガーディアン絶対守るマンと化した青ハゲ面白い 買い支えたいのに課金の必要性薄いのがなぁ
マジで御布施感覚だわ
コンシューマの買いきりで出せば良いのに ミラティブって検索機能ないからものすごい不便
飯食う時に流し見しながらみたいと思って調べて下までスクロールしたけど放送なかったw
オープンレックも生放送はなくてツイッターで告知してた配信者のタイムシフトみたいなん1個だけ出てきてその下にキックフライトの動画上げてるやつらの履歴が表示されてただけw
動画はみる気せんからそっと右上のx押して静かにご飯食べたよね 猫がクソ強すぎるのは勿論だけど、猫以外のアタッカーが弱すぎるのもおかしいわ
パンダーとかなんだよあれマンタで止まるわガデには返り討ちにされるわ本体の足周りはクソ悪いわでなんなんだ
忍者はまあ…割といいバランスしてるんじゃないかな、ガデに割と手裏剣ぶっぱが手間の割に効いちゃう以外は この調子だと新ディスクはまだまだ先になりそうだし、ガチャに代わる他の課金要素が必要だね 試合開始前に仲間のディスク構成見れたら役割分担しやすそうなんだけどな 実際先月末日には5秒で始まってた時間に30秒で集まったら早い方ってくらい
さすがに飽きちゃったなって思われてんだし
この間のアンケートでも上の方に動画配信機能のチェックあったのも
ちょっとズレてるかなってそら思いますよ
最初に呼んだ人抜けてくのの方を止めてよ >>346
それな
switchユーザーの子供とかならかなり食いつくと思う
スプラトゥーン2のイベントが終了した今がチャンスだったのにな ミラティブ検索機能ないとか訳わからんし放送ないとかいつ頃の話だよ朝がたかよ ガシャ以外の課金要素ってなるとコスチュームくらいか?w
まあそれすらも集めようとは思わんからなー
キッカーチケットも貯まっていくだけだしキャラゲーにしたいのかなにがしたいのか目的がよくわからんw
コスチューム揃えたところでセット出来るギアが全然手に入らないから恩恵が感じれない ギアガチャ(好きな効果をキャラに付けれる)☆4が10%、期間限定でデメリット付き上位ギア
アクセサリーガチャ(性能up、1分ごとに10秒バフなど)☆4が10%、付け回し不可
試合中スタンプを追加して イベントでネタスタンプを配布
イベントURディスク配布(SR相当の強さ)
稼げた。 もう全部おそい この手のゲームで中身SR性能のなんちゃってURとかじっそうされたところで…レア度で殴るゲームでもないのに 現状ではユーザーに課金させる手段がフライトパスぐらいしかないからなー
月額無料〜370円でゲームを提供するとか良心的な運営だわ(棒) コンパスみたいに煽りや晒しが無いようにタイムラインとか無いんかなと思うけど
現状ゲーム内で誰とも交流できないから枠埋めたらアプリ起動してる理由がネェ。
民度だどうだと言われるけど対戦ゲームにああいう賑やかし機能はやっぱ要ると思うわ。 あっちの澱んだ空気味わった事あるとそんな事言えんな…あの機能で確実に空気悪くなってるし ログインしたら誰かしらが喋ってたり固定組みたいってなったら気軽にチーム募集出来る全体チャットというかタイムラインはあった方がもっと盛り上がっただろうね
もう手遅れなぐらい人口いないけどw ほぼコンパスのパクリだけど
タイムライン切ったのは英断だわな タイムライン付けるならせめて年齢層高くなきゃダメよ。つまりスマホアプリでやるもんじゃない。
アッチはリリース間もない頃辺りにやっていた事がある。
当時野良で放置してわざとランクを下げる迷惑行為(利点は忘れた)をちょろっと有名らしい配信者が堂々とやるだけでなく、周りに推奨までしていたことがあってな。
私含めて何人かがタイムラインで本人に苦言を呈した訳だが、もうそれからその配信者の信者が煩くて。
私と同じプレイヤー名に変えて風評被害撒き散らすとか粘着がえげつない。
しかもその配信者も信者と同程度であった。悲しいなぁ。
年齢層低いところにタイムラインを付けるとホントやばいっす(体験談) タイムラインってオープンチャットの事?
それならおれがやってる海外のアプリでも日本語チャットあるけどキッズがちんkまんkとか下ネタ連投してるくらいだからなあw
そのアプリもだいぶ過疎でイベントも同じループしてるけどかれこれはじめてから2年は経ってるものの終わる気配ない
おれがやる何年か前からあるらしいがもう潮時感はすごい漂ってるけどなかなか終わらないしぶといアプリなのかも
それか海外の課金組が貢献しまくってるからなんとか生きてるような感じか真相はわからんけど まあチャット機能なんてつけたらそらもう個人なりオープンなりところかまわず煽りや喧嘩がはじまるにきまってるだろうな
だからこそギルドやチーム集会所を設けてそこでのみメンバーとだけチャット出来るようにはすればいいと思う
けどそうなると作るのめんどいやら固定メンバーだらけで結局つまらんだのなにかしら文句は出るもんだろうし難しいとこやな
まあ自分としてはないほうが正解と思う
野良でうまいやつらと組んだ時の連携とかスカ勝ちした時の達成感はたった数試合でしか生まれないかもしれないけどそれがたまらんから今のままでいいかな ミサパ使ったら永遠に固まる不具合はよ直して
5人撃破+チア、少し離れてガデと他プレイヤー狙うと処理追いつかなくなるんか? ただいまだに謎なのがなんのためのフォローフォロワー機能なのか?
フレンドコインとフレンドバトルだけのため?w
相互フォロー成立とかあるならそれこそお互いフォローしてたらチャット出来る仕様ならわからんことないのにな
一緒にはじめた友達の1人はゲーム内でチャット出来ないの不便だからって理由でアンストしてたわ
わざわざ外部アプリのラインやらディスコ使って話しながらやるのめんどいしそこまでしてやる価値ないって言ってたな 大阪くんモチベ失って少し冷めてるみたいな事言ってるけど少なくともこのスレでは一番熱い男やな S4以下のネコはよっわよわやな猫は上手い人が使うから強いんであって無難にルリハバジーココつかってくれ
S6だとキルバフなしだとチア有りでガーディアン7個しか削れないしバジーに防がれたり打たせてもらえないことも多くなってくるからな
あとガイモス積んでない猫チャイナは何考えてんだ? ココはなんやかんや使いみちが多すぎて難しいよ
クリスタル集め妨害とか猫粘着とか試合をきちんと見てないとできない チャット機能はあれば良いと思うけど、NG機能も一緒につけないと荒れるからな・・。
他のこういうゲームだとユーザーが攻略ホームページを作って掲示板で簡単に募集かけられるようになってるけど。
このゲームだとそういう場所ないよね。 キックフライトはわりと学生多いからチャットなんてつけたらものすげぇ痛いやつで溢れると思うぞw 害獣もココもssの打ち所さえ間違わなければそれまでのミス帳消しだから楽 このゲームで最も良い部分は名前変えたら二週間変えられないこと
それでも味方煽りネーム付けてる奴は本当にヤバい奴 レギュラーのS〜S2らへんにも煽りネームいるの怖い
高みを目指してランカー行ってどうぞ クリスタル拾わないキル取れない抱えてる奴の介護しない猫が最後ガーディアン特攻で7〜10個吐かせてだけでチャラはない
ガーディアンから吐かせても敵陣にリポップするだけだからすぐ拾われて意味ない味方が拾える位置か本当に時間ギリギリに打たないと味方が人数不利になるだけなんだよなぁ
脳死で最後SSうっとけばいいだろって猫はS4以下でしか通用しない どうせ全部煽り直結なんだから徹底して意思疎通の手段排除しとけって判断そのものは全面支持しますけどもね
外部ツール使わないと特定ユーザーとマッチできませんっていうのはちょっとね >>378
それすらできないからs4以下で燻るんじゃね?s9〜s7帯とかなら序盤10:40とかぼろ負けでない限り最後のss通せる害獣と妨害するココいれば勝てる
レス見る限り自分が害獣使ってないようだし拾いにくいクリスタルから預けるようなら中盤あたりで自分がガーディアンから吐かせておいてその後自分が拾いやすいようにするしかない 拾わないおっさんと少年は要らないのでマッチしないで欲しいな。
S7〜9帯での話ね。 むしろガデが全部吐いて完全に沈黙してからワンテンポ置いて敵ガデに集まってくる味方の頭がどうなってるのか知りたい
敵ガデ死んだんだから早く集めろと チーム組みやすくなったところでどのみち急造チームとガチチームじゃ勝負にならんから野良とチームでマッチング分けてくれれば不満はないかな
プロフィールとかに一言(チームコードとか)入れられるスペース設けて部屋作ったときにフォロワー画面とかにフラグが立つ機能とかあればいいんじゃね 育ったアフロにガイモスパイセンぶち込みに行きたいのに味方の肥えたアフロ誰も介護しなくてつらい クリスタルも取らずにガーディアン直行でちょっかいトラップとかして来る少年が居ると大体戦犯 しかしこういうゲームで長く生き残るのはチーム組んだりして馴れ合ってやってるやつらなんだよなぁ……
ミラティブ行かないとチャット有りで集ったりできないとかやはり少し問題ある
初心者がやりかたわからんとかですぐやめたりしちゃうかもだろうし
コンパスのチャットの初心者質問とかはよく見てたなぁ >>385
メガネがガーディアンに罠仕掛けにきても近寄らなきゃいいだけだから結局は味方の援護のほうが重要だったりするし
そんなんするくらいならアタッカーでクリスタル持ち追いかけてろよと OPENREC.tvの運営ってcyberZっていうサイバーエージェント100%出資の子会社
見てきたらキックフライトの広告デカデカあるし同じグループのグレンジと提携しまくって進める感じか >>383
それな
じゃんけんゲーで片側に手が偏れば不満が募るの当たり前だよなあ
今のまま固定が野良食い続けたら長くないだろう >>387
移動制限を掛けるという点では トラップ役1人いるとだいぶ変わる
自分が多少クリスタルもっとけば絶対来てくれるしな
敵ガデ0じゃないと殆ど役に立たないし ギャラシ使われると全て終わるから C〜S4くらいが限界
ジェイならガデ特攻トラップが許される s9〜s7対面固定ばっかり、とくに名前に関連性ない奴らほんとタチ悪い
ほんまクソゲーやな 固定と当たらなくするなら、マッチする前に配信を見つけてタイミングを外すしかないよ。
俺はPCあるからミラティブキクフラ一覧で検索して固定が来たら検索して観ながらやってる。
相手の動きとかディスク構成がわかるし勝てる時は勝てる。 アタッカーの役割が石吐かせることだからと言われたらそれまでなんだけどこっちにアタッカーが一人しかいないときに明らかに迎撃態勢整ってるガデや抱え逃げに単騎特攻→玉砕を繰り返されると正直きつい
もちろん単騎で相手を殲滅してくれるんなら万々歳なんだが多分これそういうゲームじゃないし 何気に人よりbotの方が賢いよな
trapに自分から特攻していくAIがいないから 序盤のクリスタル回収で負けてたらとにかく特攻繰り返すやつはおるな
猫なしだと特に全員特攻するしか方法がない >>393
めんどくさ過ぎ、シャフと固定さっさと別にしろ無能運営 カイト使い始めたけどこいつ色々尖りすぎてんよ
適正ディスクが周囲とワープとか使いづらくてしょうがねえ カイトはクセが凄いな
耐久力弱過ぎだし通常攻撃が弱過ぎなんだよな
KSと同じ効果のディスクを重ねると使いやすくなるイメージだからアサシンゲートは必須だな
リルハ、グレンなんかも同じでクジラやカエルを持たせてる 固定と野良分けるべきってのは同感なんだが
分けたらS9はマッチするのだろうか 野良と固定が当たること自体このゲームの過疎の理由の一つだから
頭おかしい仕様 >>401
背に腹は代えられないからs4辺りまでマッチングするようにしよう
底辺キッカーは上級者の動きも勉強できて全体レベルの底上げにもなるし一石二鳥だな因みにs4です🤗 ほぼ全てのオンゲーの謎だわな
固定vs野良の構図、、、 某配信者だけどS8からS6に落ちてて草。
固定もやっててどうやったらそんなに負けるんだ。 外でやってると、アンテナ立ってんのに通信エラー頻発するんだが 何の考えもなしにパクってS9まで作ったのが間違いだったな
もっと上がりにくくしてS5が最大くらいにすべきだった 抱え逃げ1人で追ってて絶望してるとこに飛んでくる手裏剣しゅてき、濡れるわ せめて相互フォローしてる人とチーム組めるようにはして欲しいけど明日のアプデではまぁ無理だろうなぁ 試合終了間際に特攻してきた猫2匹をココで吸い込んで倒したけどこんなん運が良かっただけやんけ
明らかに欠陥キャラだわ猫は 相手に猫2人で味方のアタッカーが忍者1人だと回線切りたくなる フラッグでアンナちゃん使って役に立ってるつもりでもスコア稼げなくて味方の目が辛い スコアなんてある程度の指標でしかないし、スコア小さくても貢献している味方はわかる。
結論スコアなんて飾り 昨日ラピッド1日やってもS5から上がらなくてハゲた
馬鹿はラピッドやらんでくれ つい昨日話題に上がってたスコアのレスと同じようなニュアンスのレスだったからちょっとムキな書き方になってしまった申し訳ない 脳死突撃して返り討ちみたいのを延々繰り返さないでくれればそれでいい ラピッドはS4以下は馬鹿しかいないから、これこそ味方ガチャの運ゲーだな。
開通しない猫はどうやって勝つつもりでいるんだろうな。
あとディスク構成にガイモス入れてくるやつはスクランブルに帰れ。 一応キルアシストというか、敵にダメージを与えていれば、その敵が倒された時に30pt加算されるみたい。
但し与ダメージ量に関わらずである模様。 >>423
放置っぽいね
何もしなくてもみんな1000ptは入るから画像の2試合は完全放置かも アンナとかはしっかり防衛してくれててもキルは他がやったりするからスコアは伸びんよな
でもマップ見てるから安心して防衛妨害してくれ >>425
リプレイで確認したけど3枚目も完全放置やね
途中敵がリスポまで押し込んで来た時に少し殴られてその後敵ココのガーディアン手前SSに吸われて死んだのが一回だけあったけどそんなのでも680ptも入るんだな ガデ凸いかない猫の垢からは猫のデータ消滅してくんねえかな
居る意味なくて邪魔なだけだから レギュラーでチャイナ使ってみたけど大体猫やガーディアンにキルとられるwまあキルバフして欲しいからいいんだけどね
キルとられない時は普通に7キルとかになるから弱いわけじゃないけど足遅すぎて使いづらいな >>428
クリスタル拾わない味方介護しない仲間の時替わりにやってSS打てない時もあるしなんとも言えんな高ランクなら意味なく打てない猫見たことないし
メガネとジェイが最後まで敵陣に罠置いて死に続けてる時は抱逃げのバジーやガーディアン特攻すらやる暇なくて殺意がやばかったゼェ >>430
リプレイ見る限りその介護しない拾わないキルも取らない凸しないが猫だったんですがそれは…
何もない空間をホォーイ!しながら散歩して、ストック2のルリハにミサパぶっぱなしてたわ >>431
ネタじゃなくてまじでそんな猫いるのね… >>432
味方のリベリオに引っかかって瀕死になった敵とすれ違ったにも関わらず追い討ちもせずにのんびり虚空に向けて散歩続けたのには絶句したぞ
最終局面で敵ガデ行ったと思ったらザウラー溜まってるにも関わらず通常数発と何故かガデ相手なのにKS使って案の定即死
野良猫の底辺は頭やば過ぎる 味方の回収が遅すぎると猫の俺が回収しに行かされる
アタッカーじゃないやつら戦ってないで回収しろ! 味方がガデ凸してる時に遠くから手裏剣投げて即回収班に回れるって意味では忍者優秀 ごめんなさい
今言われるまであの人のロールはスピードであんまり便利じゃない方のやつと思ってました ガイモス君貫通しちゃうからこう、当てたときのカタルシス無くてきらい
ちゃんとツバメ KSみたいに止まるディスクほしい 終了20秒前くらいに自ガデに向かってくる敵がいたから猫だと思って通り道にジャマー置いたら見事に引っかかってて草。
リプレイ見たらやっぱりミサパ溜まってたけどそのまま何も出来ず散っていったのは可哀想だった。 >>439
それがあったら全キャラ必須ディスクになってしまう
あんまりシールドブレイクを蔓延させたくはない+ブレイクには多少のデメリットも必要なんだろう
中ダメ周囲ブレイクくらいは欲しいが、CT45秒とかにされそう 全部野良でついに10連勝達成した
もうジェイ弱体化していいぞ
https://i.imgur.com/Ej6fBb2.jpg ガイモスはブレイクしたらレイジコングに次ぐ倍率になるからこれ以上強くしちゃダメ コンパスから丸パクリの中、ダメカの仕様は調整してあるからな
容易なダメカ環境に成らないようには考えてるんだろ
加えてガードブレイクを強化しちゃうと低倍率長時間の低レアダメカが息をしなくなるから強化されることは先ず無いと思うぞ
因みにコンパスではダメカ一枚で毒以外の状態以上を防げる ガイモス積んでない猫が多いからココで毒吐きしてるけど普通にバジーキルできるのな。 ダメカに関しては
ダメカに関しては(強調)
きちんと先駆から学んで調整している有能運営
最大でも70%で、状態異常は防げない仕様
リリース時からシールドブレイク効果のあるURガイモス,Nジェットシャーク,Nラッシュブレイドが存在
更に初期キャラであるツバメのKSがシールドブレイクという、絶対にダメカ環境にさせない強い意志を感じる フライトパス購入したのに反映されてないから
問い合わせしたんだけどどのくらいで対応してくれる
もんなんだろうか 回収したクリスタル毎回全部ゲロるルリハと毎回組まされて毎回負けんのつらい あっちは全天っていうバカでかい爪痕のせいで後々の調整が全部あれ基準で出来上がってるからな
おかげで今の攻撃ゲージ技が防御行動無視の即死技の嵐だし 全アタッカーが防御不能のミサパ積んでるようなもん
こっちはDEFの概念がないからHPとDEFで絡めてわけわからん調整(超体力紙装甲&虫体力超装甲)のしようがなかったり、お母さんとか言うクソカードみたいなので耐久キャラが皆殺しにされないのだけは良いと思う
あとは猫がもっとマイルドになれば… 他はどうかしらんがバランス調整で害獣が害獣だったらもう見捨てるよこれ 猫ザウラーとミサパがヤバイからどうにかして欲しいよね。
移動が遅くなれば解決するかな?
SSも溜まり辛くなって戦闘も隙ができるだろう 猫移動でSP溜まり方、も同様
トラップの出す速度、リベリオ蜂のdpsの高さ
デスペナルティ付ける
細かなところは調整が必要だと思うが、
ピトフィとユイエンのアビリティを入れ替えて、ピトフィの移動速度下げるだけで大分マシになる気がする。 ピトフィの攻撃力を下げました!
→50%から25%へ とかだったら笑う
なんの解決にもならない調整だけはやめてくれよ 昨日だけで猫でS6の400からS9付近まで盛ったから下方していいぞ。
S7になってからS9固定結構頻繁に当たったけど普通に勝てるね。
もっと強いイメージあったわ。 固定ってもピンキリやからな
Uのとこがクソめんどい >>454
カエル→KSで溶けるぞ
因みにグレン、リルハな >>460
害獣相手に先にディスク当てたら誰でも倒せるよ・・戦闘放棄したトラップキチ以外 俺の害獣がSSゲージ上昇のギア3+全部同色シンクロ付き手に入ったから
よほど死にまくらない限り余裕で1試合2回ミサパ撃てるようになった
うまく立ち回ると3発撃ててまさに害獣 猫はラストにss撃てば勝ちじゃなかったんか?
序盤にクリスタル抱えてしぬ味方猫多過ぎるぞ、加勢しろ いくら猫でも味方点が7とかだったらひっくり返しようがないからな 吐かせた後に追いつかれない程度の点にはしておく必要がある
だから猫いるからって回収すら放棄しないで回収係はちゃんときっちり仕事しような >>464
ガーディアンまで攻め込む必要はない。復帰が早いせいで中途半端に攻撃しても意味ないんだけど、拾い思考の味方が多いせいで毎回15以上抱えそうな敵を見逃す立ち回りになる。そもそも、クリスタル拾えるだけ拾って猫ssで決まる試合に飽きてきた…。 カイトの手裏剣はバジーのKSで消せるのな
逃げ回ってないで防衛しろバジー キックフライト三大強キャラ
・見た目に反したスピードと最高倍率の体力でクリスタル抱えて最短で溜まるSSでカッチカチになれるデブ!
・最高火力を持ち最速ザウラーワンパンで暴れまわりキルバフ乗せたら最後にミサパを吐くだけで試合を決める糞猫!
・そんな糞猫のミサパと忍者の即死手裏剣の両SSを発動モーション見てからKS一枚でお手軽に防げるデブ! ここの運営は課金に関する不具合の対応きちんとして
くれるのかね
支払い領収メールだけ送られてきてアプリ内で
反映されてないから不安なんだけど むしろその理屈だとキックフ(仮)三大キャラはアフロ猫アフロツバメの四人が正しいと思われる って言ってもデブのKS射撃無敵前面だけだから背後から撃たれたら死ぬには死ぬんですけどね
デブはケツが弱い♂ カイトでタイダリオンからSS間に合う?
間に合えばケツから確定できるけど普通に使ったら振り返るだけやろ バジーがディアトリウスのガイモスに貫かれて貯め込んだクリスタルを放出してる画像ください ランクどこまで上げたら
キックフライトがキルとるゲームじゃないって理解してる層に当たるんですかね? 青鬼×デブとか誰の需要もないからジェイでお願いします
1番エロいと思うんよね、あの子 >>473 成功率は上がるだろうが 冷静に対処されると背後取られる
そもそも遠距離ガデ狙いか壁抜いて溜め込み消すSSだから勿体ない スクランブルならS7になってから雰囲気的なものがガラッと変わったかな。
皆勝ちに来てるのがわかるし、ほとんど接戦。
圧倒的に負けや勝ちがあるならだいたいbotがいる。 なに当日になってからしれっとアプデ延期とか言い出してんだ ここに来てメンテ延期(時ではなく日)は信じられんな。
しかもメンテ開始から約3時間半前にとは......どういうことだね。
普通ならもっと早くに告知するか、それともメンテ開始直前になって何かトラブルが起きたのか? そりゃこういうこともあんだろwニュースみてねーのかw
学生気分はどっちだよw
それにここはほんと猫をナーフしろとしか言わないガイばっかで笑うわ。
猫をナーフして、猫使ってるやつが一定数減って、次はアフロをナーフして、またアクティブ減って、次はツバメか?ココか?w
ただ猫をナーフしてもだめだって分からん奴の多い事多い事 全て実装出来なくとも、せめて一部だけ実装して残りは後日とか......なさらないんですか?ディスクフォース調整や一部の不具合修正すら出来ない状況とは。
お知らせにて改めて案内がある時に延期の理由も詳しく知りたいね。 開発の人員少なそうだからトラブルやバグがあったらしゃあない気はするな…
メンテ延長するだろうとは思ってたけど、メンテ自体が延期するのは予想外だったよ。 コロナが理由ならもっと早くにメンテ延期のお知らせが来るでしょう。社員がかかった訳じゃあるまいしドタキャンみたいなことは流石にない。 >>490
三時間前に急遽延期とかありえんぞ、ニュース見たとして何をどう判断できたんだ?
リモートで仕事自体が遅れてますなら理解できるが三時間前とか明らかに異常どんな体制だよ 所謂ガイジってのは自分に都合の良い部分しか見ないからな
少年や青鬼の上方してくれって声もちゃんと有るのに コロナの可能性はあるよ。会議もできんから。
うちの会社だと会議やら室内で行う業務は中止、pcやipadでしかできない。 >>496
つまりメンテ延期は予め決まっていたが、それをユーザーに通知するという仕事すらコロナにより出来なかったということか。 アプデ当日に頭おかしいだろこの運営
だいたいキャラ調整内容も当日まで不明なのもおかしいし
やっぱダメだな ゲーム制作なんぞ在宅勤務余裕なんだからコロナの影響ってなんだよ……
自宅のパソコンでオンライン作業してろよ 開発と広報の足並みが揃ってないところはドタキャンあるよ。
他ゲーでも割とあるし、広報に報告してなくて開発が遅れてたんだろうね。 好意的に捉えてギリギリまで間に合わせようと頑張ったって可能性もあるし
やっぱソシャゲやってる奴は脳味噌それなりなんだな なので延期は何ら問題ないとか思わんしなんか飽きちゃったわって消す人は増えるだろうけど
それはそれとして猫非力で柔くて遅くしろとか
勝つたびにコイン配れとか言ってるのは小学生かなとは思ってたよ >>505
仮にそうであって延期が3日ぐらいなら......
それと最後の一文要る?ここに来てるってことは自分にも刺さってないか。 まあここの運営だし
メンテ延期もふーん、って感じだな
特段怒りも呆れもしない まあでも初日組フライトパス切れてるよな?
タイミング的にはちょっとまずいかもな ギリギリまで頑張ってる時点で無能やろ
調整内容の発表もなしやしやる気なし
まぁリリースからして害獣作るくらい無能なんやけど ギリギリまでって出来たとして数時間じゃstore審査通らんやろ 直前になってピトフィのKS準備モーションで攻撃回避できるやつとかノーロックの振り向きで遠距離通常攻撃が異常な速さで連射できるのに気付いたとかじゃねーの >>505
ギリギリやってる時点でどうなのよ、コロナ云々にせよこの一月ロックオン改悪くらいしか仕事してないし時間はあっただろ
客商売で信用落としてどうする、当日の数時間前に無理でしたーでもギリギリまで僕頑張ったんです!とかどう頑張っても好意的見れん
せめて前日に遅れが出たから無理だよならコロナ凄いししょうがない残念ですんでた 調整内容はアプデ後報告なんて普通でしょ
そんなのあんま見ねーな >>505
運営の苦労とか俺らになんの関係あんの? >>514
似たようなリングスですら事前に調整内容出してたんだけど 報告の前後で何か変わるでもないけど
こだわりポイントなんだね >>516
野良と固定マッチングに🦍が😾に置き換わっただけだぞ
リンクス運営以下を想定してない俺らが悪い クラロワとそのパクリゲーしか知らんが対人メインのゲームはメンテ告知時とかに事前に調整についてアナウンスするイメージある
個人的には昨日s5行けそうだったけどカプセルもらえないのにプレイするのもしんどくて諦めたからなんかラッキーな気分だな、まあもちろん全然ラッキーじゃないんだけど >>518
🦍よりパワーアップするなんて思わんやん 固定と野良が同じマッチングとか不利すぎるやろ!なんとかせえや!
ランクはみんな野良でやれや! 猫も使ってみるとなかなか難しいよな
恐ろしいスピードでキルできるけどキルされる事も多い
ガーディアンにパーティー食らわしたら試合が終わるのでラグだけど
あと、バジーで上手く立ち回ってる人はどんなディスク構成にしてるんや?
いずれにせよメインで使う気はサラサラないけど アプデ楽しみにしてたから正直残念
けど、フリーカプセル回したら
ガイモスさん出たから今回は許す事にした Rまでのディスクならショップで購入出来るとかどうすかね。Nカードはステータスの底上げ用にして使い道出てくるだろうし >>516
すまんなそっちはやったことないんだ
個人的にはなんも気にならんな
アプデ後ここにも使用感書かれるだろうしあとは実際触ればいいし >>528
バグで8vs8にでもなったのかな?
お祭りとしては楽しそうだが試合にならなそう笑笑 中身はやってから確かめるんでいいんですけど
なのでこの日程になりますっていうのをお願いしたいんですよね 寝ておきたらアプデ終わってるだろうし楽しみ〜って思ったけど予定より早く起きすぎた
ゲーム起動してみたらカプセル回せるしバトルいったら人いるしであれ?
掲示板みにきたらみんなおったまげ状態
中には冷静装って気にしない人もいるみたいだけど本当に冷静でとくに気にならないなら静観してるはずなんだよなあ
なにかしらどこかしらみんな少しはアプデに期待あっただろうからあーだこーだ言うもんだ
人間らしいしこれはこれで掲示板のひとつの醍醐味
けど時間延期じゃなく日程延期は初めて喰らったなあw なんだったっけなー
少し前のユーチューバーと声優2人呼んで生放送してたけど
その中で公式の広報かなんかの人?が公認サポーターになったら活動費として10万出ますとか言ってたし
どういう形で10万かはしらないけど安いお金じゃないよなー?w
そんな金ばら撒くならもっとほかに資金あてようよって感じw
運営の内部事情や金まわりなんて知らないけど広報の経費で全然ばら撒いても大丈夫な範囲とかあって開発システムまわりとは部門違うんですとかありそうだけど
部署によって経費が違うなら違うでもそれはそれで資金の運営の仕方が雑すぎって思しメンテの告知した以上はなんでその告知通りにいかなかったのかの説明くらいはしてほしいもんだ まあとりあえず二度寝するわ
寝て起きてなにかしら動きあったらいいなー
まさかの週明け月曜にやっと日程決まりました!だけの告知とかきそうでこわいけどw 週明け月曜日ならいいほうじゃない?
わいは1週間後の金曜日とみた そもそも1週間以上遅れるなら、延期なんてもっと早くに決まってるはず。
当日に延期なんて不誠実極まりないと思いますよ。 スマホアプリで直前にアプデ延期って
・ギリギリまで待ったけどストアの審査通らなかった
・直前に致命的な不具合見つけちゃった
・展開予定のマスタデータぶっ壊しちゃった
のどれかやろ 猫ナーフマンが暴れてると聞いて
てか猫ナーフマンに聞きたいんだけどナーフされたらバジーどうするの?今でも倒せないときあるのに ガンメタ張られてる猫でデブをどうにかするのが間違いでは?
デブを殺るのはツバメの仕事でしょ 延期はクソ運営だけど
そもそもそこまでハマってないしこれに
もういいや いやツバメそんないないぞ
現状バジー狩ってるのは猫さ ディスクなしの殴りあいで普通に負けるからツバメもいうほどメタれてない
バジーは素で硬すぎ >>543
まだ再度実施日の案内も延期した理由も報告なしだぞ、よくて水曜でしょ 猫ナーフで騒ぎ過ぎって言いたいんだろうけど、猫ナーフすべきなのはほぼ全会一致の意見でしょう?
バジーもssを溜まりにくくするなどナーフすれば良い。そもそも猫の対ガデ性能をナーフすれば必然的に抱え込み戦法の利点も少なくなってくるから、ちょっとした間接的バジーナーフになる。
スクランブルにおいて突出して強いのはこの2キャラなんだから、2キャラともナーフすれば良い話では。 フラッグのリプライで、ザウラーで出た炎が試合終わるまでずっと出てるバグあって草
見た目だけなら良いけどダメージ出てるし いっそ全キャラに猫みたく単騎で流れをぶち壊せるポテンシャルを与えるという選択肢もある
バランスは死ぬ 鷹おじは無双できない今が一番ちょうどいいぐらいなんで まあ猫のナーフは確実だろうから良いんだけど他のキャラ上げるでもガーディアン硬くするわけでもなく安易なナーフは人離れる元だからなぁ
ナーフ合戦止まらなくなるぞー >>551
程度にもよるけど、現状スクランブルにおける猫とバジーのナーフは安易なナーフじゃなかろう。
他のキャラを上げるやガーディアン硬くするも、結局は特定、一部キャラへの相対的ナーフとなる。
ナーフ合戦は人が離れるだろうが、それでもナーフされずに環境崩壊よりはマシだろうし、ナーフ合戦になるということは運営の初期設定が誤っていたということだから運営の自己責任だろう。
それにカードゲームなどのナーフとは異なり、キックフライトはキャラクター入手に金が掛かるわけではないからキャラクター性能を弄ることに関しては変な弄り方をしない限りそこまで人は離れないのでは。
金が掛かるディスクをナーフしたら危ないとは思うが。 ぶっちゃけこの実施未定のメンテ延長って割と致命傷だと思ってる
モチベ続かんて ナイスプレイとかどうでもいいからメンテ日時はよ教えてくれよ >>552
まさしく、その『程度』を心配してるのでは?(´-ω-`)
わーわー騒いでるやつなんて一方的に猫ナーフしろって顔真っ赤にしてるから、そういうガイに向けてのレスだと思うぞ サイゲグループだからホワイト企業やろな
延長告知だけだして今ごろ退社してるで >>548
リプレイはディスクのエフェクトよく残ってるわ
ダメージは出てないけども >>556
>>540 の文章からすると「一部の、程度も考えず一方的に猫ナーフしろと言う人」ではなく「猫をナーフしろと言う人全体」が猫ナーフマンの定義ではないか。
つまり「一方的に猫ナーフしろって顔真っ赤にしてる」人にだけ向けているレスではないのでは。
>>551 で「他のキャラ上げるわけでもなくガーディアンを硬くするわけでもなく安易なナーフ」と書かれている。
「他のキャラ〜わけでもなく」と「安易なナーフ」は対立し交わらないものと読み取れる。「他のキャラ以下略」は相対的ナーフになることは私が上で話している。この相対的ナーフにも勿論程度が存在する。
つまり程度が存在する「他のキャラ以下略」を「安易なナーフ」ではないとしていることから、「安易なナーフ」には程度の心配自体が含まれていないと思われる。
加えて「安易なナーフ」以外に程度の心配を含むことが出来る所が見当たらない。
ということで彼は程度の心配をしていないと思うぞ。分かりにくい説明かもしれんがすまぬ。長文失礼 敵のツバメがフラッグとってバーストグライドオオオォ!とか言い出したからエアロプリズンで閉じ込めといてゴール決めて終わらせたわ 猫とデブが下方されたら誰が環境取るんだ?
カイトとルリハ、ココの3強になったとしたらバランスは良さそうだが試合を動かすキャラがいなくて地味な試合になりそう 今の環境クッソつまんねぇからとりあえず変わってくれりゃなんでもいいよ 残り2分20秒で止まって残りbot化してた味方いたのにポイント減ったわ オートプレイしてる奴は切断扱いにしてくれ
特にハングルのやつとS5以上の奴が目立つぞ 韓国勢ってMOBAとか強いイメージあるけどこのゲームのハングルネームはむしろ弱いな 海外サーバーは別々にあるらしいからな
海外のガチ勢とは会えないんだろうな デブの抱え込みが強いのはデブのあり得ない耐久と足の速さとガデの情けない柔らかさからくるもんであって、猫ナーフしただけだと片手落ちで寧ろ悪化してデブが要塞化するだけで更につまらなくなると思うんだが
ガデもっと強くすりゃいいんだよ 気軽にどつきにいける射程の短さと発射までの遅さがいけない
射程に入ってからのんびりチャージ始めるんじゃなくて常時チャージ状態で射程に入ったらまずノンタイムで即死級の一発発射してきてからチャージ発射チャージ発射のループ始めたらいいと思う 謎ダウンロード来る度に地味にホーム画面ボイス増えてたりするんだが今回は謎にデカいな デブ←紙体力、SSゲージ溜まりにくい
猫←スピード遅く、リスポンも3秒遅く
これでいいんでない? 俺たちがうるさいから運営さんが無理してメンテしてくれるみたいだな。
また延期しなければいいが… とりあえず明日の午前中には終わってるのは良いね。
日数からして延期するのはだいぶ不信感高まったが結局は半日延期しただけだったか。 無理にやってもバグが増えたりするんだろうな・・。
さっきリプレイでも勝ち判定だけど試合には負けているというバグも残ってるし、一応報告しといたけど。 猫SSの威力半減ってチアだけだと3.4個しか落とせないじゃんwキルバフ2積んでも6.7個。ガーディアンにしか使えないSSなのにこれはひどいwネコ終了
バジー環境加速しそうだからバジー使うわ
ユイエン、ホークもワンチャンある? 猫の下方はいい感じだけとデブが要塞化しただけじゃねえか
近接通常のディスクキャンセルも消えたのにだれがあのクソタフいデブ止めるんだよ ツバメの火力じゃまともなデブは落ちねえぞ もうお知らせから更新内容だけ確認出来るが
ショタメガネこれ変わらずうんちじゃねえか? ぶっちゃけこの調整だと先にクリスタルかき集めてめちゃ溜め込んだ方がそのまま勝つって流れの環境になる気しかせんな
足遅いキャラいるだけで負けそう >>585
とりあえず5.0%に伸びれば使いやすくはなるんじゃね、これからのディスク次第かなと お知らせで「ディアトリウスは単体で立ち会えば強固なキッカーであり」って書いてるけど単体向けのキャラではないような
単体だと逃げられるから
スピードの遅さの問題点も、攻撃を振り切れないことじゃなくて追撃できないことだと思うんだけどなぁ
青鬼のスピードの遅さは個性の1つと考えてそこは修正できないってことでHP上方なのかな 調整良い感じね。
安易な猫ミサパが無くなる。でもちゃんとキルバフ積んでからの猫ザウラーやミサパは大量放出が狙える。
デブもSSが使い難くなったなら落としやすくなっただろう。
他の微調整は知らんけどまぁええんちゃう? >>587
メガネの問題点はATKの半端さからくるトラップ威力のしょうもなさといまいち役立つとは言いにくいKSと最終段階でもそんなに伸びるでも無いトラップ持続時間の空気感であって、一回の伸びがどうこうじゃないと思うんですが… 強化はいいけど弱体化の方フラッグに関係なさすぎて笑うわ
ココも完全に消えてタンクの存在無くなるくらいか >>588
青鬼の遅さは個性だからそれを挙げるのは違う気がするね。
ただ逃げられるのは弱いから攻撃頻度上げてパンパン殴ることで逃げにくくするくらいはして欲しかった… 言うてココそこまで弱体食らってるイメージないなあこれ >>590
ココだけがって訳じゃないんだが、ココからブレイク取り上げたのかなりえぐい弱体化だと思うわ
殴ったら火力下がるとは言え鈍足で攻撃ペースもゲロ遅く通常火力も高くないのをブレイクの優秀さで補ってたのに…ブレイクしづらくするなら密着状態でもダッシュアタックしやすくするか通常攻撃多少は高速化してほしいわ ショタと青鬼は強化来たけど弱いな…
ショタも青鬼も個性的で特徴付けはとても良いのにその特徴を活かした戦い方が出来ないのが弱い…
微妙に噛み合ってないのよ。
ショタはまだ希望があるか。
いつかくる追加ディスクでリベリオやノロマイマイみたいな効果時間が大事なトラップが追加されたらワンチャン… バランスはまじでどうでもいいからしょうもないキャンペーンまたやるんじゃなくて新イベ、新ディスク、新ステージ、新キャラ実装してくれや、、、
キャラ調整したところでランク上げたところでなにも楽しめる要素ないのは変わらないやんけ、、、
ていうかキャラ調整がどれも微妙な感じの調整ばっかりやから戦況がどうとか立ち回りがどうとか現状ほぼ変わらないやろこれw
猫使うやつは使うしバジーで持ち逃げするやつはすると思うけどなあ バランス調整は概ね良いけど冗談抜きにバジーどうすんだ?
対バジーで有効なのはスタンとアンナks、ついでに毒くらいか
中華で張り付いて敵オルフィン読みアッパーとかも出来なくはないけど難易度が見合ってないぞ
敵にルリハ居たりフェニ持ち固定なら試合終了 >>595
ココのブレイクの速さはココの重要な強みだったもんね…それが取り上げられた弱体化は大きい。 >>588
青鬼は攻撃体力やばいから足は流石に速くできなかったんだろ突進ディスクと相性良いしSSも強いから
てかまじでバジー増えそうな調整だなバジーの強さはSS何回も打てることじゃないんだよなぁ
追い詰めてる時SS使ってくれたら確サツでガイモス当てれるしむしろウェルカムだったのに >>599
そうなんだよ…あれが強みだったって言えるくらいなのにしれっと取り上げるの酷いわ… 青鬼が弱い理由に攻撃速度の遅さが大きいと思うんだよね…
ルリハみたいに0.5秒間隔で殴れるならダッシュが阻害されて逃げ難い。
でも青鬼は1秒にワンパンだから簡単に逃げられる。
足遅いのは特徴だからしゃあないけど捕まえたら逃がさないような力がないと無理だよ… バジーはキル必須なスクランブルと吹き飛ばすだけでいい他ルールの違いで明らかに調整しづらいだろうな
他はどうにでもなるけどこいつは調整の正解わからんわ 今回の調整でチンだのはココとネコかな
ココはタイマンくそ弱くなったけどTRAPとか抱逃げで役で使えなくもないなラスト30秒で複数の敵に狙われてもSSで逃げられるのは強みだろ >>603
このまま超体力高機動で通すならディスク発動全部クッッッソ遅くするとかしか思いつかない 追いつけない、追いついても落とせない、そのくせ射撃は無効化するとかお前どうしろとレベル >>603
単純に体力減らすと個性殺すし、別の高体力のキャラがその役目を引き継ぐだけだもんな。 >>604
元から足遅いココはタイマンで相手落とすなり追い払うなりできないとゲージ削られまくって石も確保できずに何もできないんですが
触らなきゃのんびりしてて大人しいけど触ると猛烈な反撃が炸裂するのが大型の草食恐竜みたいでココの魅力だったんだけどな…牙を抜かれてしまった感ある バジーを頑張って削ってるとすぐ敵が援護に駆けつけてそれで逃げられるのがうざいよな。 スキルブレイクが強攻撃に変更って
ココは通常攻撃二回に一回が強攻撃で青おじは三回に一回ツバメやチャイナは五回に一回強攻撃出るってことだよな
一発の火力低めだけど手数で補う系が割食ってねえか? バジーはワープ系の発動を今の2倍くらい遅くしたら解決な気がするわ
体力速度落とすのはネコみたいに個性消すだけでつまらん それとそもそもの話青鬼のメガグラビトン(笑)が超強いじゃんみたいに書いてあるのはどうなんだ 地面に押し付けられたところで大した影響は感じないのになんか運営しか知らん隠し効果でもあるんか 近接通常攻撃からスキルブレイク無くなるからデブは今までより安全にワープで逃げられるんだよなぁ 忍者は猫下方で相対的に上方されたな
スピードは調整なし
タンクは実質的に通常威力上がるわけだが(他近接はフィニッシュのみ)タンク自体の存在意義に疑問が出てきた >>612
アンナと同じで行動を阻害する効果を絶対視してるんだろう。実際8秒動けないのは辛くね?その間にクリスタル回収される。 >>608
s5までココ一筋だったからまあ気持ちはわかる
今でもたまにエネガエルウルフ回復2枚かワープで遊んでるけど石拾えないことないし第二のバジーとしてなかなか使えるよこの編成なら下方そんな気にならないと思うし
ただこれ使っててつまらんのよねバジーでいいかってなるw >>613
それな
運営の上層にデブフェチでもいんのかな
明らかにデブ優遇されてるが >>611
分かる。
ワープ苦手なはずなのに今は1.3秒でワープするもんな。もう少しキャンセルの隙が欲しい >>616
青鬼のまともになった版の擬似アタッカーとして運用してたからキツすぎるわ…デブほど足はやくないから追いつかれたら終わる未来しか見えない
デブなら逃げ撃てるけどココは迎え撃つしかないからな ココしか使ってないのにこれは辛いわ…
ダッシュ攻撃にだけキャンセルついてても、接敵したらダッシュしないし最初だけじゃん。SSだってココは溜まるの遅い方だと思うんだけど。
あと遠距離通常にもキャンセルついてるよね?あれは残るのかな?お知らせはそういう書き方してるけど。 >>612
今の球拾い合戦で最後7秒止めるのが弱いとかそれはない
SSでキルとりたいなら取れるキャラ使えば良いじゃん?
普通にクリスタル回収のために使っても良いしアンナと違って動き抑えて攻撃通るからバジー追っかけてる時使ってくれる青鬼には助かってる 地味にホークが強くなるな
ネコと同じ射程距離になった
忍者は相変わらず10マスだから対人ではネコに劣ったまま
通常攻撃スキルブレイクが無くなるなら中華はもっと上方修正あっていいと思う >>620
接敵しててもキャンセルの為にバックステップしてダッシュ攻撃するよ。それは戦闘のテクニック。
あと遠距離にはキャンセルはないよ。
移動阻害と勘違いしてるんだと思うわ。 >>621
そもそもそれ強度と足両方あるデブがおかしいだけって話に行き着かないか? >>622
ホーク良い感じだよね。通常攻撃の範囲が広がって他のサポートキャラと差別化出来てる。 >>620
遠距離のキャンセルってネコが出来るやつだよな?
今回の修正が延期になったのってあれが運営に見つかったからだと思ってた アウルベルト、グレン使いのワイ歓喜
今から楽しみだわ
ショタ使ったときクリスタル取りにくかったので今後は足でも貢献させていただく >>625
まあ全部バジーが悪い猫ナーフして抱え逃げのバジー減るわけないし
今まで20個とか持ってて割と狩りやすかったバジーがリスク減らして10個持ちになったらより機敏に逃げるだけっていうねw
てかまじで誰でバジー狩ればいいんだ?ツバメ使うしかないんかな >>623
そんなテクニックあるのか。
ありがとう、やってみる!
いつも猫やルリハに追いかけられてディスクも使えずやられるからキャンセルあると思ってたけどそうじゃないのか…
教えてくれてありがとう。 >>627
えっそうなの。猫限定でバグってこと?
それともこれもテクニック? バックキャンセルはスタミナ一瞬でなくなるからそこだけ注意かなぁ
そのあと他の敵に捕まることも多いからエネガエル便利だよクリスタル集めにも使えるし >>629
猫の火力が引っ込んで近接のキャンセルもなくなったら適当に引き摺り回して適当なところで振り向いて殴りかかってきて余裕のあるうちに自陣ワープして逃げるだけじゃないすかね…デブのキャンセルしにくくなったの致命的だと思うわ
あいつは逃げキャラの癖に体力ありすぎの上にトンズラに特化しすぎ
アンナ使うくらいならデブでいいまであるやろ エネガエル使ってみたいけど外すディスクがないんだよねぇ…
まぁでもアプデきたら様子見てまた構成考え直さなきゃかなぁ。 >>633
アンナは猫環境で最後ばら撒くからSSと回収能力で日の目を見てただけだからなぁ
まじでバジーでいいやってなるかも >>630
その時にディスク使えないのは、相手のディスク攻撃でキャンセルされてるんじゃないかな?それかスタン等の状態異常
猫の通常攻撃でキャンセルされる事はバグだと思う… 自分は絶対やりたくないけどバジー4人対バジー4人見てみたい
試合開始30秒でクリスタル多く取った方が勝ちとかになるんやろうなw バジー4個定は実際やる奴いそうで萎えるわ…
あんな不沈デブ4人に小分けされて持たれたら奪い返せる奴そういないだろ
誰ももうデブ止らんねえ… バジーが抱え役として並び立つキャラがいないくらいの存在になった以上
アタッカーとして活躍できるステや特徴を持ってないキャラ=ハズレになったようなもんじゃね? 猫や使いって強いから使ってただけで下方受けたら餅キャラ変えるんけ? バジーは実質下方されてないし猫減ることによって狩るキャラいなくなるから逆に増えるんじゃない?
ココ猫使ってて明日の使用感次第だけど多分猫はもう使わないかなぁ てか猫ココどっちもかなり下方食らってつぎ込んだ汎用ギアの無駄だった感がやばいw この調整、むしろ猫無双な気がするが
怯みなしだからディスクブッパし放題
寄ってなんとかピトフィ対処してたココとかも強引に吹っ飛ばしたり麻痺させたりして高火力でオサラバ
ガデ凸は難しくなったがキル専ピトフィ無双やろこんなの 通常攻撃スキルブレイク廃止に猫SS攻撃倍率50%減少はかなり思い切ったことをしたね。触らないと分からないけど見る分では良い調整だと思う。
グレンホークも攻撃範囲が広がったことであの攻撃力の高さがジワジワ来ると思う。
ただこのアプデで1番ダメージを食らったと思われるココが心配。バジーもココとは逆の方で心配。ディアトリウスはこれでどんな存在になるのか好奇心。
ショタと中華は......あまり変わらないんじゃないか。
取り敢えずアプデ後に触ってみないと分からないな。 ボイスも渋くなってるw
万全だ、いつでも行ける、もゆ落ちついたトーンになってるか BGMも言われてみれば少し違う気がする。細かな所ブラッシュアップしてたのか......
その熱を他の所にと思わんでもないが、嫌いじゃない ココのディスクキャンセルは頭おかしかったので妥当なんじゃね SSも試合に及ぼす影響の割に溜まりやすすぎたし
全体的に調整についての説明が丁寧で好感持てたよ
ていうか通常攻撃の最後にディスクキャンセルついてたの知らなかったわ はぁ?運営ショタメガネエアプか?足回りは嬉しいが結局火力でないから劣化るりはなんだよ
設置延長なんてリプみればクソの役にもたってないことすぐわかるだろ、相変わらずksにディスクキャンセルもダメも付かなかったしがっかりすぎ
あと使用率勝率もしっかり開示しろ 近接の通常ダメージあがったって見てユイエンやってみたけどほぼ体感できねぇな… 猫のガーディアン凸性能がすさまじく下方されてアタッカーはカイト一択になったんじゃねぇのこれ 猫SSしか下方されてないのに全く息してなくて草
一方デブは元気いっぱい
なんだこのバランス 先に相手より回収した方の勝ちで何も試合が動かん 猫はまだまだ脅威。
ssに関してのみ下方だから猫ザウラーや猫マンタ等は健在。
ssに関しても、下方されたとはいえアビリティとチア等を併用されたら普通に危険だろう。 修正後の使ったがやっぱりショタメガネ劣化るりはに見えてしょうがない
足回りは良くなったが火力と遠距離発生とksの自衛力のなさが足引っ張ってる、あと設置時間延期やっぱりクソの役にも立たない
ガーディアン防衛を想定してるって書いてるが延長の恩恵を感じるほどの時間攻められる様な戦場は負けてる焼け石に水、火力upかクールタイムにしろエアプ レギュラーSランク以上が統一されたからかマップ見れない奴が急増したように感じる
気のせいであってくれ 猫使いなんて所詮1キル1デスのペースの脳筋ばかりだろ
そうしてもSSが溜まっちまうからなぁ
後はガーディアンに特攻するだけの作業w
下方修正とかいい気味でござる アウルベルトは通常攻撃まで強くなっちゃて
最高やないかw 青おじ使いこなせねえ・・・
せっかく貸してくれた力なのにすまねえ俺にはでかすぎるみてえだ リベリオウルフのそとから攻撃届くグレンってステキやん
最強だわ ディスクキャンセルできないの結構影響あるなぁ
アウルベルトに近接持ち込むとリベリオゴリ押しされてしんどい 怯みは一律廃止ではなく遠近で設定するべきだった
近→遠ブレイク発生(近づくリスクに対する報酬)
近→近ブレイクなし(両者近づくリスクを持つため) コレ地味にルリハがさらに強くなったんじゃないか。
通常攻撃スキルブレイク廃止で、近付かれても状態異常ディスクやKSが使い易くなったし、HEALディスクも切りやすくなる訳でアビリティもまともに機能し始める。
これからバジー環境になるのなら生存をサポートするSSも相性が良い。 >>670
リルハほど素早くないけど回転数というか少し間隔が狭くなった感じ >>673
完全に体感?それともなんか計測してんの? グレンかなりええやん火力あるし足も悪くなくてクリスタル拾える
あと青鬼強くなったな体力ココと同じく2番目だし攻撃たけーわSSも2回打てるようになったし
少なくとも猫のSSは完全にしゅーりょーこれで猫減ったら誰がバジー倒すんだ?バジー増える環境だけはやめてくれ >>672
今度はルリハ下方しろって流れになりそうだからやめるんだ! >>672
かなり追い風だよな、元々ksのおかげで対近自衛超強かったのにさらに環境的に強く、先手取られると瞬殺される害獣の数も減るだろうし何なんこいつ
>>675
だろうな、違和感は感じるが確証持てるほど劇的には感じない、まだ目覚めてないのかなで納得できるレベル キャンセルなくなった猫強くね?ミサパの下方はしんどいが、やっぱディスク育てた高火力猫の時代がきましたか キャンセル廃止でチャイナがただただ返り討ちで死ぬクソザコキャラと化してるのはわかってきた
足もそこまで早くなってないのにひでえ仕打ちだなこれ… UR欲しいのでねぇわ有償確定は蜂
リベリオもコングもタイダリオンも周囲系全然持ってない ミサパで無理矢理まくる戦法が使えなくなった分対面で着実に勝利してガーディアンを攻められる隙を作る・見出だす連携と判断力が求められる予感
対面強くて通常攻撃でもガーディアン削れてSSの爆発力もあるユイエンは強いと言うか便利屋として重宝されそう 中華いうて突撃でめり込ませたらガッツリ持っていけるだろ 近接弱体してるじゃねーかw
なんだこの調整
クソ猫の戦闘さらに強くして何がしたい >>684
当たったら前から同じでしょ、反撃受けない様アッパーのタイミング早くするしかない 害獣のミサパ弱体化したから序盤相手陣地のクリスタル掠め取って他3人がガデに納品したあと自分が納品する動き強いな
初動拾い集め負けるとかなり苦しい、どうせミサパまでは前哨戦感なくなったな メガネはトラップの設置まで早くなってるな
あとなんかガーディアンのまわりぐるぐる回るのやりやすくなった てか近づくまでがリスクなのに近づいた後のリスク増やしてるようにしか見えねぇ
どんな詐欺調整だこれ >>686
ガデへのめり込みパンダーの話だろ?
どっからアッパー出てきたんだ…? >>691
?普通の交戦能力の話だけど?上で中華のガデ凸の話でとるが肯定的な内容に対して〜できるだろって流れはおかさいでしょ
安価つければよかったんやけど >>689
なんか全体的に軽快になった感あるよなショタ、ゲーム自体そう体感させるような変更があったのかと思ってたがもしかしてほんとに早くなってるのかな? 近接かなり弱体化されたな
ディスクキャンセルされないからガーディアン張り付きも止め難いわ 近接でルリハに間合い詰めても仕留めるのは元々難しかったけどさらに難しくなった
痺れセットで返り討ちにされるから単独で挑むのはあまりよろしくないな ショタのksドローンの射程が伸びている
試してみたところタレットの攻撃範囲と同じくらいまで伸びてるぞ 猫はSSチンでココもチン青鬼とグレンはかなり使いやすくなって猫に隠れてたルリハカイトが顔を上げ出したって感じか
てかディスクキャンセルし辛くなったから周囲系かなり当たるようになったな打ち合いで普通にココに勝ってびっくり >>681
すまんな、周囲系はボムがレベル7まで育ってるわ。リベリオ、コング、タイダリオン、なんならザウラーガトリンも持ってないけど ディアはSS使えないしどうせまた使用率低いよ。
だからグラビトンにダメージ付けろと。 >>695
てか追う時近接でルリハやれるやついる?遠距離も安定して狩れるの猫とグレンくらいやろ
ココチャイナ青鬼追いつけないしツバメはずっと俺のターンできればいいけど大体麻痺からやられてる
まさかルリハに複数でいかなあかんくなるとはなぁ
あとルリハバジーコンビの厄介さ上がりすぎぃ ゴミ過ぎるなこの調整近接は弱体でしかない
やっぱダメだったかこの運営 中華はSSもアビリティもとにかく通常攻撃たくさん当て続けろってデザインなのに通常攻撃にスキルブレイク無くなったから後手リベリオ一発でwww
近づくリスクとリターンとは何なのか 雑魚猫が死んだだけでキルを重ねられる強い猫は相変わらず強いよな。安易なガテ凸ができないだけで対人の強さは変わらず。
ラッキーディスクキャンセルが出来なくなったからバックステップからのダッシュ攻撃をちゃんと当てるテクニックが要求されるようになったな 次はルリハバジー下方だなこうしてナーフの連鎖は続いてく
どのゲームでも一回ナーフすると止まらんのよね もともるりは強かったのに環境的に強い、ずっと文句言ってるがksの発生落として? とりあえずつまらんからそろそろ消すわ
1回目の調整で失敗したらもう無理やろこの運営じゃ アプリ起動してなんか出てきたと思ったら
Aランク到達おめでとう、これに課金していいよとか草 てか猫ってさks.ss共にウンチになったよなw
アビリティなかったら何をデザインして作ったのか分からんw
ルリハは攻撃力落としてks再使用20秒にするべき
チャイナは攻撃と速度上げるか通常攻撃を3回に変更
通常キャンセルが強攻撃になっても5回じゃ恩恵ないだろw 近接弱体化実際しんどいな
詰めてもリベリオ割り込まれて終わりっていう
一番煽り食らってるのはココかもな。元々ディスクキャンセル強すぎたってのはあるけど 近接じゃルリハまじで倒しづらくなったよな
麻痺やSSもそうだけどリベリオがさらに通りやすなったのが問題
あいつ生存能力高いし攻撃もあるからザウラーも厄介すぎるそしてバジーの介護もするっていう害悪やでほんま サポートキャラなんだから介護するの当たり前やろw
バジーのコンセプトに問題がある そもそもどいつもこいつもリベリオの時点で終わってたなこのくそげ
今回の調整で余計にリベリオ水流祭りでクソバランスがさらに悪化だな プレイヤー「デブナーフしろ!」
運営「おうデブナーフしたぞ、でも環境的にデブ上方なww」
一休さんのとんち噺かな? リベリオは常に一定のダメじゃなく時間が経過するたびダメあげて総ダメは変わらないけどさっさと離脱すればそれほどって感じにすればええやん ディスクキャンセルなくなってデブがますますノーリスクでギャラクシー張ったり回復できるようになったから倒せねえよ。 スクランブル自体の変更で吹き飛ばしとかで数個クリスタル吐き出すくらいしないと他ルールとのバランスがどうにもならんわ
一つだけ生存の価値が重すぎるからそりゃバジーとかルリハになる 環境初期だからまだ混乱が続くけど今懸念されてる点が1週間後にどうなるかかな バジーのコンセプトは好きだけど第2のガーディアンになるべきで本来のガーディアンよりも強固なのはおかしい。
割り込みリベリオが本当に流行るのか?
前衛がダッシュ攻撃でキャンセルを狙うスキルを身につけたら脅威ではないぞ。 追ってる時ってスタミナカツカツだからダッシュキャンセルなんて一回使えればいい方使えてもその後スタミナ枯渇するから簡単に逃げられるんだぞ?
さては近距離つかってないな 通常キャンセル無くすなら近距離キャラ速くしなきゃ駄目だよな
殆ど遠距離キャラの方が足速いから近距離は追いついた時点でスタミナ枯渇してるしそりゃ簡単に逃げられたり距離取られてやられますわ そもそもダッシュ攻撃のモーションに入ってから諦めるまでが早くなってない? 割り込みリベリオだけなんとかならんかな
発動遅いトラップが対面で割り込めるのはアウルベルトだけでいいよ >>725
近距離はボールでしか使わないね。
そうだったのか…その為にエネガエルも違う気がするよな。 とりあえず寝起きでストアアップとかいう
ガチで一度も要求されたことない最低のクソプは二度としてほしくないッス 連打でダッシュしたいのに詰まったように反応しないのとかディスク上下させる操作の感知範囲狭いのも改善はしてないか
その辺のひっかかりはあるままなのに感度上げたら今度は誤操作の空中機動だけ出るようになるわ 環境初期だから色んなキャラが混ざってるのは楽しいね。ショタ青鬼中華と普段見ないキャラが色々試しに使われててる 害獣は相変わらず戦闘能力は高いな、ただ全くガーディアン凸しないのが増えた 誰もツッコんでないみたいだけどディスクのデザイン色々と変わってんね?
アプデ前
https://i.imgur.com/bayRv6x.jpg
↓
アプデ後
https://i.imgur.com/0IsT2Tk.jpg
ディスクタイプ毎に統一の意匠を付けてディスクの絵見ただけでタイプが分かるようにしたのかな ショタの煙幕と中華のSSコンボヤバいな。
止められずにクリスタル10個以上放出される…
ダイダリアンの周囲シビレを積まなきゃ ほんとだ。ディスク絵にエフェクト加えられて派手になってる。
でもこれ言われんと気づかんなw ディスクパリンしなくなったせいでますます持ち逃げ倒せなくなってて草 防御回復トラップはパリンするようにしないとダメだろ UI回りのマイナーチェンジちょこちょこやる開発は好感持てる ディアトリウス使い始めたもののコイツは壁ドンからハメ倒しでもせんと間合いが広がってキツいな
KSで壁ドンできなくても直後にアサシン使うとドラゴンボールごっこできるゾ ちょっとやってきた。
抱え込みがかなり強くなったね。抱えて逃げてるやつばっかりだわ面白くない。
ココSS溜まりにくくなった上に集団で狙われてやられるから更に溜まらない。きついな… タレットアウルとかいうガーディアン特攻ゴミプレイがそこそこ有用になったなww >>702
その為のダッシュアタックだろ
無闇にブーストふかすなってことだわ 元々ルリハに追いつけないんだからじゃあツバメ使うわってなればいいよ ガーディアンいらねーじゃん。
まじくそげーコンパスやるわ。 >>748
敵のガーディアンに常にタレットおいて近寄らせないだけだからアウルじゃないと無理 >>745
まだ慣れてないからだろうけど平然と預けに行って途中で死ぬ味方結構多くて草
猫のガデへの爆発力が減れば抱え逃げバジーの需要減るかと思ったけど今回強化されたメガネ君とかディアおじとか瞬間火力や足に問題ある奴が増えたら環境的にはバジー有利になるな しつこく要望出してた試合終了後にルールがランカーに固定される仕様修正されてて感動、課金しよ >>750
それ特攻ではなく制圧では?制圧するにしても序盤はクールタイム回らないし抱え持ちいるだけでアウトだしどうなんだろうな バジーは必須くらいになってくやろこれ
カイトとチャイナはガイモス積みにくいから猫が減ったらそうなる 抱えバジーはノロマかカエルで足遅くしてリベで絡めとるとかしないとキツイな
あと、シールド破壊のスキルを効果的に使うか
どの道ツーマンセルで当たらないと厳しそう てかこのゲームアタッカーがシールドブレイク積みにくいとかおかしくね……?
バジーは素で全体全天持ってるようなもんだろこれ >>753
それなら足の速い近接使えや
キャラ縛りしといて文句言わんと対策を考えろ ショタ足回り上がって封印ドローン範囲も上がったから捕まえやすくはなった
1人だと仕留められないけど / ̄\
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/ ⌒ ⌒ \ よくぞAランクに到達した
| (__人__) | 褒美としてUR確定ガチャを買う権利をやろう
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
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/ ̄ザウラー/|  ̄|__」/ポンポコ /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/リベリオ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ガイモス /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| >>762
お前の論点は中華が足遅いのとこしか見てないだろ
そんなんだからキャラのメリットデメリットを比較して立ち回りを考えるって言う当たり前のことができてねーんじゃねえのか
全キャラがが同じ動きが出来るほうがおかしいわ ツバメくんでしょ、害獣へって明らかにシールド持ち増えたし5連撃でディスクキャンセルする機会もあまりないから下方の影響も少なそう >>764
ツバメ、ジェイがいるやん
ジェイは旗のイメージ強いが、攻撃力はツバメより上やぞ >>765
通常攻撃でブレイクなくなって後手リベリオ辛い→中華でもダッシュアタックすればどうにかなる→中華は足遅いから無理だろ→なら足速いの使え←??? ツバメとジェイはメガネがキツい
タレットメガネなかなかやべぇわこれ
バジー、メガネ2強時代来てんじゃね? >>769
俺的には
→中華は足遅いから無理だろ→???
なんだが?
ブースト無闇にふかして頭パッパラパーで近づいて相手のスキル封じれるのが当たり前とかどういう思考だよ
だから頭使う気がないなら他のキャラ使えば?って言ってんの バックステップ無しにダッシュ攻撃可にすればディスクキャンセルとブーストゲージの駆け引きできたろうに
ダブルガトリン青鬼でガデ特攻かぁ 鈍足すぎてほんとガーディアン制圧しかやることないなこの青いゴミは
ルリハとかまず倒せるわけがねーよはぐれメタルかよ
https://i.imgur.com/9mKbXkU.jpg >>772
タレットは出された瞬間反転するしかないかね
リベもそうだが相手の属性とスキルよく観ておかんと溶ける
あるいは殺意マックスて同日落ち狙いか >>776
逆に特化キャラとしては優秀なんじゃないか?
ルリハどうしても倒したい病なら仕方なし 運営「中華は鈍足だけど近付いてしまえば相手を封殺できるキャラとしてデザインしました!😉」
>>773「頭パッパラパーで近付いて相手のスキル封じれるのが当たり前とかどういう思考だよ!足速いキャラ使えや👹」
運営「うっ……🥺」
https://i.imgur.com/EcUDnwU.jpg 設定に操作感度追加されてターンがめちゃくちゃ簡単になったわ 具体的に私ならこうしますとは一切示さないが特に理由なく徹底して上からいくぞ! >>779
なんで文書の一文だけ抜き取ってドヤかましてんだ
そのために速度上昇の調整入ったんだろうが
俺がいつまてんのはブースト無いままで近くなって言ってんだよ >>778
こいつが特化してんの終盤グラビトンだけやぞww
後はガーディアンに罠置いてココの劣化やってるだけや戦闘強いなんてまやかしじゃね?
対ルリハなんて絶望に近いなこいつはガーディアン殴るしか選択肢がない
キル取れてんのは勝手にガーディアン近寄ってきたザコだけや >>781
俺に返してるんだろうから書いとくが
ずっと言ってんだろブースト管理しろってな
もしかして、上のやつもブースト回復の仕方知らないのか? 近接は敵と接触したらダッシュ攻撃だせないからバクステダッシュするとブースト負けするんだよなぁ…… 普通遠距離キャラを鈍足にして近接キャラを快速にするんだけどな
高火力快速遠距離キャラとか色んなゲームで避けられて来たのにな >>782
結果的に運営へダメージいってる構図が面白かっただけで別にドヤはかましてないから安心しなよw >>783
なる
ココとの棲み分けがなんか見つかるといいんだろうがなぁ
一回使ってみるかな
ギアはやはりダメージカット系を集めるべきかね >>782
速度修正入ろうがなんだろうが頭パッパラパーで近づいて相手を封殺する(はずの)キッカーがユイエンなんだよいい加減負け認めろw
お前が言う頭使う戦法とやらはブースト管理のことらしいが鈍足さがユイエンの弱さになってる点に反論できてないw ディアさんは戦闘が出来たら最強なんだがな…
みんなに避けられてるから強みである戦闘をさせてくれない。
アンナと組んだら最強か? >>789
それならリベ関係ねーじゃねーか
もともとリベが辛えって話はどこ言ったんだよ 近接攻撃でのディスクキャンセル無くなったおかげで多人数に囲まれてもまだ逆転出来る可能性出来たのいいな
そして何より害獣が淘汰されて気分爽快だわ、ミサパの倍率減らされただけで少し弱くなっただけでイメージなんだけどな、脳死ブッパ害獣がいなくなって何よりだ >>765
発端の人のレスって中華は通常攻撃にディスクブレイクがついてることありきのデザインだったのに調整でしんどくなったって話じゃん
それに対して「その為のダッシュアタック」って言ってたけど
密着状態からリベリオで反撃される例に対してダッシュ攻撃を挙げる時点でなんかおかしいし
相手が抜けやすくなってもブースト残しておけばダッシュ攻撃できるよね?って意味だとしたら抜けられてる時点で問題点は残ったままだし
メリットデメリット立ち回りと言うけど中華の能力踏まえた話だとはとても思えない >>789
あと書き忘れたが、中華の鈍足が弱さになるのはそういうキャラ設定なんだよ
デメリットないキャラとかバランス崩壊してんじゃねーか
なにか?俺が考えた最強のキャラだとでも言いたいの?
その鈍足をカバーするテクニックを話せや
自分で考えてやってることはないのか? そういやリベリオ見てからバクステダッシュ攻撃でスキルブレイク発生間に合わせられるまでの猶予って0.何秒くらいなんだろうな >>790
顔が怖いから避けられるんや
もっと笑顔を増やして顔色も悪いからメイクして可愛いチャームも付けるとなおgood👍 >>793
そんなにダッシュ攻撃が違和感かね
上の人も書いてるけどブースト消費するがバック挟めば出来るしリベ一回防ぐこととブースト不利を天秤にかけたらリベ防いだほうがメリットあると思うけどなぁ
逆に中華の能力で最善は何? なんか自分で煽っててわけわからんくなったから頭使ってくるわwじゃあのw 近接で戦闘しにいくキャラは全体的に弱体化した気がした >>795
カイトの範囲を見てからは相当余裕ないだろうね
通常発動キャラならある程度の先読みで対応は可能だと思う
最遅のキャラは見てから余裕 >>796
そのうちお面付けた奴がコラボキャラとして出たりしそう >>797
机上論でなく実際のプレイで見えてから対応するまで猶予時間あるのかってところが気になる
しかし天秤にかけてるものを見ると中華の能力分かってこの話に乗っかって来てるとは思えない… ハイパーボムとキラービレットばっかり出るのでメガネ使いたいが、ハイパーボムのダメージが
メガネ3300
青鬼5000
猫5300から9400
メガネでトラップ積む意味ある?防衛するなら青鬼にしようかな サポート系で誰使うか突き詰めるとルリハで良くね?に落ち着く ぶっちゃけ攻撃力高い奴がトラップ使った方が強いよな
詠唱の長さもあんま関係無いし >>796
よし肌緑色にしてチャーミングな触角生やして不敵な笑み浮かべさせようぜ ルリハ修正なしか
やはり模範的なバランスキャラだったんだな >>801
リベリオ発動タイム12人中6位と平均的な発動のカイトで厳しいならほぼ全員厳しいんじゃないかなあ
ちなみに最遅のキャラは中華自身という皮肉的な現実😭 >>809
仮に50%あげても多分ココの80%減に及ばないよ? 平均的なキャラのつもりなんだろうけど平均的に強いキャラになってるからルリハ自体というよる他のキャラの長所伸ばす形で調整していってほしいね
現状喧しくてプレゼントやチャレンジ報酬を受け取りにくいのと航空力学を考慮した機能的なフォルムぐらいしか欠点がない🤔 >>803
俺は別に中華使いじゃないからね
普段の行動から考えてリベ潰して生き残る確率を上げたほうがいいと思ってるだけ
SSをなるべく回したほうが強みがあるとおもうんだが
逆に聞きたいんだがスキル構成ってどうしてるの?
近距離スキルで相手めり込ませてガトリンとかの回転率いいスキル使うのとかがいいと思うんだが >>809
そこを生贄に捧げて強さを手に入れた女ぞ >>810
ごめんカイトやなくてアウルやね
中華トラップ最遅だったか
そうなると意表をついて毒タコとかどうかね
最悪逃げられても負担はかけれそうだけど ボムまきアウルベルト地味に楽しいが、ボムまく位置ずれるからむずいな >>813
結局最初の人が言った問題点は否定できないのにダッシュアタック使えばいいとか言ってたのか
逆に逆にっていう前にその辺にちゃんと言及してくれよ… あとディトリウスを強くしてくれたら何も言わん
KSを周囲攻撃にしてくれ 元々ルリハは攻走守揃ってたからなぁ
近接弱体化で更に優位環境なった リルハは何のディスクが良いの?
回復しても火力が足らない気が、、、 >>822
回復1枚にスタンシビレ入れて一方的に殴る
ある程度有利取れたらそのまま押し切れるだろう まずリルハとかいうやつ相手するだけ無駄だわ
硬い速いリベリオで青鬼じゃどうしようもない
近づくこと自体が無駄😂おとなしくガーディアン殴って他のザコおびきよせるしかねぇわ
鈍足自体が戦闘に不利なのこの運営全くわかってないだろ >>824
俺もルリハ使いたいんだけどハンマーとウルフとエイとクジャクでいい?回復URないからルーパーとBOXとクジャクの3択なんだけど ステータスだけ見るとココとルリハが攻撃倍率同じだけど実際どっちが攻撃に向いてるキャラなんだろう 害獣と中華のHP低いからね 多少火力低くても狩れる
特に猫は🥦でも狩れるくらいひ弱 >>804
用途にもよるがクールタイムが長く火力を目的とするハイパーボムはメガネに積むディスクじゃないと思う
確かに猫とかに積んだ方が強い >>827
良いんじゃね?
火力はないけどディスク使いまくれば猫は狩れる
味方の援護としてシビレ入れるだけで充分なサポートになるよ ウルフってココ以外でスクランブルで使う場合どう運用すればいいの? ルリハはなんなら回復積まなくてもいいぞ
SSはすぐ溜まってそれだけで十分回復できるし、麻痺がメインだからあんまり被弾しないし、体力減ってても色々できるし >>833
ハンマー、マンタ、ゲコダルマ、ウルフみたいな編成とかもいいのかな?アビリティとディスク特性は完全に死ぬけど >>818
最初に出た定義は通常にブレイクなくなったから後出しリベつらいって話だろ?
だからダッシュ使えって話だ
否定できないって何に対してできないって話なんだ? >>826
メインキャラじゃなきゃ語れないなら議論なんぞここでやるなしw
キャラ板立てろや レス見た感じルリハの評価が上がったぐらいで壊れは居ないって事でいいのか? >>824
痺れ入れても一方的に殴れなくね
相手がディスク使い切ってるならいいけど >>834
回復抜きなら良い編成だと思うよ。
アビリティは元から死んでるわ。
ディスク特性は遠距離攻撃で充分強い。 青おじは10個くらい持ち歩いてヘイト買うのがお仕事だな
近づいて来る敵がいたら吹き飛ばしハメヤバくなったら回復リベリオss >>838
抱え持ちバジーだけが壊れの予感
本当に流行るか分からんから1週間様子見かな。 >>834
ルリハのディスク適正の真価は回復より射撃とトラップだから…アビはどうせ効果時間短いし無視してもいい
ゲコもいいけど、自分は麻痺スタン中にガトリンタレットリベリオぶち込んで自分でキルする方針
麻痺スタントラップに、トラップもう1枚かガトリンかザウラーか >>837
リベないならジャマーで嫌がらせとかは?キャラによるけど結構楽しいよ >>836
知ったかでドヤ顔で語っても嘘ついてんのと同じレベルだろ
妄想で語るのは中学生までにしとけよ
キャラ板とか言い出してガイジすぎるわw ルリハはエネガエル、回復無しワープ、リベリオ、マンタでやってるわ
ガバいけどレギュラーだし許して😉 >>845
嘘ついてるとかw
そもそもドヤ顔されてるのはこっちなんだがなぁ
幼稚園児さんですか?
お前の言っている近接しにくいキャラは弱体化したは嘘の妄想なんですかね?
煽るならこれくらい書いてどうぞ おまえらランクいくつなんだ?
S2で止めるのが1番楽しいってレス見たことあるけどまさか...な >>839
一方的でもないが反撃は難しい。
ksはバックステップするから反撃受けにくい。マンタスタンは遠距離から撃てば反撃受けにくい。
範囲攻撃やトラップではまず反撃受けないし、突進射撃は正面できちんとロックしないと反撃も難しい。
そしてルリハのksと射撃の発生速度は速い。その上三重で拘束するので反撃のタイミングも難しい。 ジャマーの価値は上がったな
近接ノックバックも無いから掛ければ料理が楽 近接がもはやハンデでしかない
ノックバック無くしたのあほやろこの運営 近接通常に関しては運営の言い分は理解できる。わかりにくいってのもあるしディスクキャンセル無くした方が楽しいってのも分かる。
でもアプデ前から近接は強くはなかったと思うし、代わりの攻撃倍率増加も少ないしで、近接はもっと強化しても良かったんじゃないか? >>854
ディスクキャンセルのタイミングが分かりにくいのが問題ならダッシュ攻撃しやすくして欲しいかったね。
ダッシュ攻撃が2ゲージじゃなくて1ゲージ使用ならまだ近接も戦えたんじゃないかな >>849
俺はS4
S2止めはもう古いぞ。あの時はSS帯に到達してる人が少なくて同じ人しかいなかったから人がいるS2の方が楽しかった。
今はS6までは大丈夫じゃないかな?
SSS帯やS9まで頑張るとまた到達してる人がいなくて見知った面々と戦うことになる。 普段近接を使わなかったから話に出てるバックステップからのダッシュ攻撃をお試しで練習してみたけど、やっぱり結構攻撃まで時間がかかるな。ディスク見てからは大抵間に合わないんじゃないか(特にキャラ相性良もの)
かと言って以前の仕様には変えてしまった手前戻らないだろうし、密着からダッシュ攻撃可は近接が逆にブッ壊れになる。
通常攻撃でテキトーにキャンセルよりかはテクニックでキャンセルの方向性は間違ってないように思えるが......
バックステップ後の硬直時間を減らして、ダッシュ攻撃のゲージ減少を1にすれば良い感じなのでは。
バックステップ連打が素早くなれば敵をロックしたままリベリオから抜けるのもやりやすくなるし。 見てからブレイク余裕でしたは流石にクソゲーだから… >>859
余裕は問題だけど、先読みオンリーも厳し過ぎる。見てからブレイクはそこそこぐらいがいいんじゃない? ユイエン使ったけどルリハにボコられたんだが?
ピコハン早すぎだろ 近接のUR出してくれないかな。コングやザウラーの性能考えたらダメージ極大かダメージ大のスタンでクール30秒な 敵のディスク見てからキャンセル余裕でしたは読み合いですらないからいかんでしょ
遠距離は手堅いけどダメが低い、近距離は攻めが難しいけどリターンがでかいってイメージだけどこのゲームワンコンで殺すか殺されるかだし難しいね ジャスト回避で効果範囲出るくらい移動する仕様になればちょうどいい スキルブレイクの猶予は適性や攻撃ディスクの種類によって上手く調整されて欲しいよね
苦手な特性を使う場合は、見てからキャンセルされるくらいでいいと思う。
近接、遠距離に比べると範囲やトラップは全体的に発動遅いから見てからキャンセル間に合うのかな? 発動早くないスキルなら見てからでも対応させて欲しい
猫のブレスは割り込みしゃあないけどレイジは割りたい的な >>866
それな。得意なディスクはしゃあないけど、苦手なら見てから割れるくらいの猶予は欲しい。 ショタは使いやすくなった、存在がなめられてるのか先にトラップ置いても殴りに来る脳筋が多いせいもあるけど
封印の範囲が広くなったおかげで火力は劣化だがルリハと違うアイデンティティを獲得できた・・かな?あっちには劣るけど SSS帯はS9達成者からランク卒業してレギュラーへ動いてる人が多い
みんな落としたくないんだな 4%でかなり足回り変わったしギア移動力で固めればかなり変わりそう UR15枚引いたとかほざいてとくにふまんないとか言ってたくせに文句言いまくりのキチガイまだ暴れてるんか〜?w これ地味に期間限定チャレンジきついな
期間倍でもしんどそう 近接が俺みたいなへたくそが使うルリハの後出しリベリオからKSで皆殺しにされてるの草しか生えないんだが、これが運営の考えてた理想の環境?
だとしたらちょっと俺には理解できないバランス感覚の持ち主だな ガーディアンの攻撃ジャスト回避判定が甘くなってる気がする >>876
今の盛り上がりがずっと続くならギリギリ?
それでもだいぶ期間キツイな…
そしてこれで全体のアクティブ人口もなんとなく分かる 通常ブレイク近接から取り上げたせいで誰もが置き土産出来るようになって近接のリスクがより高まってて草
ユイエンとかもうトラップに周囲アタックに遠距離に全てにメタられて目も当てられないわ フライトチャレンジは配信した国全てのプレイヤーかね?
それにしてもコレはホントにキツそう この航海距離の伸びで過疎過疎言われる未来が見えるぜ。 ユイエンってアプデ前から距離詰めてタイマンを成立させられたときは強いが
それ以外の役割が貧弱過ぎて分担きっちり出来る固定パでもない限り
わざわざ使わなくていい不遇ポジに落ち着かされてたからな
キル欲しいなら猫やバフと遠距離ディスク偏重にしたルリハ鷹おじっていう
確1〜2の火力出せる遠距離キャラ使った方がロックオン次第ディスク投げて終わりで速い上に強いという壁もあった
そこから更に近接のディスクパリン奪われて気休め程度の通常火力upは下げ調整過ぎる
近づく努力してクッソ狭い範囲の近距離アタックディスク当てる努力して得られるリターンがショボ過ぎる 俺は使ってないから相手にしての感想だけど中華は前からバフ突進アッパーで仕留められなきゃ諦めて散る特攻のイメージだからそんな変わってる気がしない 害獣SSガデ特攻性能下げられてもお手軽火力は相変わらずだからつええままだわ、使ってて楽しい 近接のけ反りによる半拘束すら無いから、トロい近接はシカトも余裕だね >>884
遠距離ディスクのダメージ倍率が普通に高いもんな。
当て難い範囲や近距離が不遇なのはある。
遠距離ディスクは突進と同じくらいの倍率でもええんちゃうかな。 中華は害獣の劣化のイメージしかないな
わざわざ近づいてくるからトラップで勝手に死んでる青おじで唯一狩れる雑魚って感じ
近接相手にして脅威とかそういうのは全くないからこのゲーム 環境悪化してるな
近接で近づいても余裕のハンマーガトリンで溶ける ディスク2枚当たったら大体死ぬだろ
遠距離系はステップもあるからまだマシ ガトリン避けられなくてワロタ
前よりえげつなくなってない? >>873
旗に亡命する派だけど多分固定避けてるんだと思う S9様がレギュラー来てもつまらないのでは?
僕の💩プレイ見て怒らないでね😭 バジーでもディスクなしで敵に近づいてハメキルできたのに簡単に逃げられるようになってるわ 試合展開が鈍くなった分、3分って時間がダルく感じるわ UIの改善は良かったけどバランスは糞猫と遠距離強化組以外悪くなってないか? スピードタイプが逃げやすくなってわりかしいい環境だとは思う
ココのディスクをどうしようかなって感じ お知らせだとココのSSのたまりやすさ20%減って書いてあるけど、
必要距離600→800なら20%どころじゃなくね? 最初にガーディアンにクリスタル収納負けしたらそのまま終わりって試合が多すぎてつまらなくなったなぁ スクランブルはいくらかマシになったかな
ガーディアンに対して通常攻撃で落ちる量の調整とかあればアタッカーいなくても捲れそうな試合できそうだけど 正直害獣に問題点が集中してたのを潰して他についでで弄ったら弄っちゃいけない所にまで飛び火して問題点の数が却って増えただけって感じ
害獣とバジーが二人だけ異次元だったのが問題だったのになんでそこ以外も弄っちゃうかな クリスタルを収納しても総攻めされるとだいぶ落ちるから回収役が暇しないのは嬉しいね。
あと何故かバジー以外の人も抱え逃げしてる人がちらほらいる。 >>908
誰かしらがリベリオ持ってる環境で総攻めなんてそうそうは… まぁ総攻めはなくともアタッカーで特攻するだけでもそれなりに落ちるしな 相手アタッカーがヒーヒー言いながら殴ってる真下にそっとリベリオで全部終了って言うのを見たことないのかな 今日10個持ち倒した直後に青おじがGを大きくしてくれて悠々回収できて勝てたよ😊 Sランクに戻ってるからリセットされたのかと思ったわ。
レギュラーマッチだと戻るようになったのか。 青いおじさんは重力を操るだけの簡単なお仕事なんだ😁 マジでハングル語の奴はこのゲームやるなよ
オートばっかりじゃないか 青おじはSSだいぶ発動させやすくなったらしいし安定して2回発動できるように立ち回れれば強いのかもな
あのクッソ遅い足でどうやってゲージ溜めるのかは知らんが なんでかハングルや中国語?の放置orオート率異様に高いよな
あとなんでかそういう奴らは猫のイメージ 青が自分以外にもう1人居たらSS出す時はタイミング見計らって連発で出るようにしてる
これがまた楽しい 蜂もリベリオもハイパーボムも持ってないショタは参戦しないで欲しい、火力も自衛力も足りないってレベルじゃないか敵の餌
そういうのに限って開幕大量に抱えて敵陣切り込んで撃墜されるからマジ利敵 フラッグもラピッドも中華は何もできんよな。
ディスクキャンセルがトドメ刺したな。 試合終盤、敵がガデ凸又は味方がガデ凸
↓
回収役「集めに行かなきゃ」
↓
集めた結果試合を左右する所持数
↓
敵が複数迫るため抱え逃げという形
↓
味方はほぼ誰も来ない
↓
ダウンで
逆 転 負 け
動きは間違ってないと思うんだけど試合後のこの戦犯感よ...... >>926
あるあるだよね…
でもそのような手に汗握る接戦は楽しいよね。 >>926
知ってるぞその状況
何故かガデ凸能力無い味方のツバメやアンナまで敵ガデに群れてて敵の害獣やカイトに追い回されるって言ううんざりするパターンぢ ケンケンパークだっけ
リスポが真ん中にあって左右にガーディアンとクリスタルあるとこ
あそこでマップ端のクリスタル取りに行くとよく仲間に見捨てられる 害獣が減ってまともなゲームになると思いきや今度は初動でかき集めてガデに貯めたもん勝ちの初動ゲーになって試合が動かないという始末
開幕で相手に大差つけて貯蓄出来るチームだと終盤ガデから吐かせても回収がえげつなく手際良いから結局ひっくり返らない
初手で誰かがテンクウテイ焚いてもノロノロ通常移動してるようなのがいるとまず絶望的ですね >>930
まぁ害獣減ったら初動ゲーになるよな。
ガーディアン+敵がいたら手出ししにくい いかに敵の妨害を切り抜けてガテ凸できるかが重要な新たな環境になったね。
キルバフ付けた強猫のミサパ
敵を巻き込んでガテに忍者SSを当てる
ウルフで人を追い払ってからガトリング
中華SSと行動阻害できる仲間のSS
これ以外に敵のいるガテ凸を成功させる手段はまだあるかな? このゴミみたいな操作性でいかに開幕素早くクリ集めるかの勝負って、クソゲーやり込むニッチ集団みたいなことしてん 言うて猫ミサパでまくる戦法が健全というか正当かと言われるとって話だしな
ガデが死んでたことで形骸化してた役割がちゃんと求められるようになった分それぞれ持ち味というか強みを活かせる環境になった感はある
抱え逃げバジーは知らん 誰か言ってたけど猫のミサパで上限無くお漏らししちゃうケツの緩いガデがいけないんじゃないのかね、時間辺りのゲロ数に上限設ければいい
もしくはキャラに個別で対ガデへの特攻能力を設定するとか
やたら手軽にぶっぱ出来るような奴に対してはガデ硬くしたり 猫は全然弱体になってない笑
これからも活躍できるな
ココの必殺ダイソンもそのままでワロタ
近接は終わったんじゃねツバメの接近もこれからスキル撃ちかませる
ユイエンのスピードアップだけ勝利だな 今の猫ならミサパで大量放出されても許せるよ。
キルバフ付けた状態なら安易なミサパとは思わない。
バフ無しの安易なミサパしても3個しか落とさないらしい。チア入れても5個がせいぜいだろう。 >>936
ユイエンはアビリティが弱体化されたんだよな…
ディスク攻撃にアビリティの攻撃バフが乗らなくなったらしい。
今までディスクにも載ってたのがバグだったらしくて修正された。 ガーディアンも属性あるんかな
くじらで9000ダメージいったのは初めて見た キルで人数差つけて優位に運んでガデ皆で辿り着くって流れには結局猫の火力が一強
これまで能足りんが使ってた前ブミサパ凸が弱くなったからそいつらが何使っていいかわかんないんじゃない
結果的に初動で固められたら何もできない元猫ばっか >>936
中華バグ修正されて火力ガッツリ下がったの知らなさそう
スピードアップも体感できるレベルではないよ、焼け石に水 >>943
青おじがアタッカーを引き付けつつガデ占拠して貯金妨害してくれたおかげで味方のキルと石ロストが捗ってますね間違いない🤔
ぶっちゃけこのゴールキーパー戦法俺も考えてたけどレギュラーですら戦犯ムーブにしかならなかったから素直に尊敬するわ 肝心の防衛能力取り上げて雀の涙程度火力上げて必要走り込み距離爆増させておいてキルとられないようにして走りこむなり逆にキルとって下さいだからね
鬼畜生かよ必要距離伸ばすか防衛能力取り上げるかどっちかでいいだろ >>945
突進積むにしても役割もてるか微妙やし仕方なくこうしてるだけやからな 笑
全く同じ戦法のショタが味方に来ると仲良く戦犯よ 何かアプデきて人増えたのか知らんが残り数秒で近くのクリスタルを拾わず敵に特攻していく猫がいたんだが、、、
結果同点で終わったし、、、
AIの方がルール理解してるやないか、、、 ユイエン終わってんな、先手とったのにミリ残したルリハにKS、マンタ、ガトリンでまくられたわ ユイエンはあきらかに弱体化したよな
接近して殺しきれなかったらカウンターで殺されるしすぐ逃げられる てか前が強すぎたか?
ユイエン通常に怯みあったからディスク砕けたしブーストで逃げようとしても遅くなってた気がする >>952
スキルブレイクとは別に攻撃当たると怯んでブーストダッシュで逃げるの阻害されるよ。
今回、スキルブレイクは消されたけど通常攻撃での移動阻害はまだ残ってるんじゃないの? 前までのユイエンはイノッシンジャックアッパーにバフが乗ってたから強かったけど今は乗らないからな タレットをガーディアンに当たる位置に置くの流行ってて草 >>953
普通に攻撃当たれば分かるけど通常だとひるまなくなってるぞ >>955
以前もやってた人は居たけど、アプデ後から頻繁に見かけるようになったよね
ショタ上方の影響か 音楽も少し変わってる?今のアレンジみたいなん凄い好きだわ
こんなとこに手間掛けてる暇あったら調整もっとしっかりしろて野暮なツッコミは心のうちにしまっといてくれ俺も思ったから >>956
マジか。攻撃による移動阻害も無くなったら足の遅い近距離何も出来ないじゃん。
ディスクキャンセルだけじゃ飽き足らずそれも取り上げたのか。 蜂やらブルドック設置してガン待ちしてる眼鏡怖いわ
ワンチャン預けないでガーディアンの下居れば無傷じゃね? 最初の顔合わせの時にショタがいたらネコか忍者がショタ狩りすればいい NPCが強くなったのか人が少し戻ってきたのかどっちだw
石を3、4個抱えながらガーディアンに突撃する奴が増えたんだがw 開幕から敵陣にソロ凸して死んでる青鬼は利敵でいいな
思いっきりダッシュ連打して向かってったし これだけ初動ゲー化したのにスクランブルに鈍足キャラ持ってくる奴理解出来ないわ 中華のssって普通に状態異常効くんやな......今まで効かんとばかり思ったけどやけくそ気味にピコハンかましたら、果たして。
敵ながらアタッカーssがRディスク1枚でほぼ完封出来るのは流石に可哀そうだと思った。 猫ssが弱くなっただけだからおじさんいけるやん!と思ったが鈍足になってない?wwありえんわ 近接ばっか使ってたからキャンセル無くなったのきつい
無理やりリベリオとかレイジ挟まれて理不尽感半端ないわ ランクバトルってなんで常時全ルール解放してないんだよ
過疎ってないか 今までバグでディスクやKSでもアビリティ発動してたのにそれでも全ルールにおいて勝率低いと公式に晒されてしまったユイエンちゃん…
バグ修正されて通常スキルブレイクも無くなったらそりゃね コイン貯めてディスクガチャ回したいのにコインが貰えない
ディスクに属性があるけどキャラにないし。ギアはなんか使い捨てっぽいこと書いてあって意味わからんかったわ >>969
環境変わって良かったやん
チア猫ぶっぱで敗北決定じゃなくなったよやったね >>973
キャラのステータスはデッキの総合ステータスにキャラの固有倍率掛けて算出されるからキャラ自身のステータスはない、強くなりたければディスク重ねてレベル上げるしかない
ギアはおみくじみたいなもんでそれぞれのアビリティにレベルと色がある
当然アビレベル高ければ高いだけ効果は強いし、色を揃えるとボーナスで更に強化される
これでわかるかな >>975
ありがとう
おみくじか、効果ガチャやな Nディスクのレベル5から6ですら上げるのに100枚必要は笑う。9から10は4000枚くらいになってそう。 リベリオのなかにいる敵を突進で範囲外に押し出すの何回やっても楽しいわ
特にガデ凸してきた相手にたいしてはガンダムUC1話の気分
>>975
トレーニングやったか?1キャラあたり1100コインもらえるぞ メガネくんにめっちゃ囲まれるんやが
ルリハちゃんに惚れてるのかな?😍
https://i.imgur.com/OQPTPcY.jpg レギュラーマッチのランクが表示されなくなったから相手のランク最初は分からないけど、リプレイではランク表示されるんだね。S9の人とか普通にいたわ。 誰か次スレを頼んだ。
もう980なのに立つ気配がない。
すまんが俺はやり方が分からん。 猫でガデ潰せないとは言うがディスク使えば普通に削れるからな
ディスクキャンセルもほぼ無くなって害獣無双すぎる 自分がサポートキャラ使うと誰も殴ってくれなくて自分がアタッカー使うと誰も石拾ってくれない不具合はいつ直りますか? 修正きてもランク帯が上に行けば行くほどやっぱ何かに特化しとるキャラは強い、猫の時代はまだまだ続く!
ガデ削って抱えてる豚とおねーちゃん追い回して楽しむ 今回のディスクキャンセルの修正で猫のやりたい放題になってめちゃめちゃ猫使いとしては楽しい。
使っててSS無くても別に猫の仕事は充分果たせる!
猫弱くなったと嘆いてる人大丈夫や、まだまだ前線で暴れれるぞ! ココは近接の弱体とss必要ゲージ下方もそうだがミサパ弱体化で明確な吐きどころなくなったのも辛そうだな
上手いココと下手くそココハッキリわかるようになった
建ててくる 近接キャラはバックステップからのダッシュ攻撃使う感じじゃないと辛くない? ミサパ弱体化したら実質SSがなくなったようなものだし調整としては悪い方向だな。
猫に限ってはそのままの威力でSSゲージ自体が距離で溜まるのを止めてキルだけにすれば撃てないことも多くなって良いと思った。 ココのSSは何とか二回目を効果的に打てるくらいの時間は持てるし
接敵でのKSが潰され難くなったから相性のいまいちだった近接相手にも捌き易くなった
環境的には以外と悪く無い感じ SSS帯野良で10連勝成し遂げた
全然気付かんくてディアトリウスで舐めプしてたりしたけどw ディアのディスクはいまいちわからんな。
ガーディアン叩きに行くのも微妙な気もするし。 ガーディアン吐き出させる奴いなくなったから序盤にクリスタル拾わないやつや多く所持してるやつ倒さない奴が味方に1人でもいるとほぼ負け2人いたら確定で負け
ユイエンやディアできてもいいけどクリスタル持ってないやつと相打ちとかまじでやめてくれ このスレッドは1000を超えました。
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