荒野のコトブキ飛行隊 大空のテイクオフガールズ! part303
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※前スレ
荒野のコトブキ飛行隊 大空のテイクオフガールズ! part302
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1583880348/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ○パイロットステータス
・攻撃力:与ダメージを増加。
・回避力:被ダメージを減衰。
・機動力:正面からの被ダメージ減衰
+急旋回できる時間に影響。高いほど長く急旋回できる
・索敵力:敵機を発見できる範囲とスキル発射角度に影響
※能力上昇機体(得意機体)はパイロットステータスを5%上昇させる
○機体ステータス
・火力:与ダメージに影響。
・耐久:耐ダメージ量。
・旋回:旋回半径に影響。
・速度:飛行速度。敵機より高いとハイヨーヨーを駆使することもある
・射程:射撃範囲に影響。高いほど遠距離。
・加速:加速できる時間に影響 Q.アイテム募集が終わらないっす
A.所要時間が経過したらチャット欄の右下にある「結果」で受け取り(それでも受け取れない報告がスレであるのでバグの可能性あり)
Q.大空賊ってどうやって遭遇するの?
A.大空賊警報中のエリアをプレイすると確率で大空賊が出現する
Q.商船が発生しない
A.相当低確率な上に、同盟で商船出現中だと自己発生しない(その間にクエスト行くと機会損失してるとも言える)
Q.スキルの分隊全体と味方全体って同じ?
A.紛らわしいが同じではない
同分隊の味方:僚機のみ1人
分隊全体:自分も含めて分隊2人
味方全体:6人全員
■公式攻略wiki
https://wiki.dengekionline.com/kotobuki-tog/ もしかして100Lv持ち以外は役に立たないイベントなのかこれ? ハルカゼのアニメが終わってもナツオ班長の戦闘機講座はやってくれるよな……? やばい。つまらん。連携取れる同盟じゃなきゃ無理だな…終わった瞬間同盟変えるわ タコ狩れる人がタコ狩ってくれないと鉄壁の中継拠点になるな >>7
新人がデカい同盟に入ると辛い事になるかな… AP回復まで6時間待ちとか暇すぎだな
奪った拠点に防衛再配置するくらいしかやることねえ うちの日本語不自由長文あたしルールマンどうにかしてくれや
こいつどこから湧いてきたんだよwww >>13
やること多すぎると張り付きだの言うくせに 1人同盟のワイ低みの見物
おまえらの話を聞くに、たぶん団長のほかに争奪戦リーダーを任命できたりすると良かったんだろうな >>12
やっぱそんな感じだよなぁこれ
敵拠点がALL100Lvで何やっても勝てんw これ同盟が連携取れるかどうかだな
いちいちチャットでやり取り面倒なだけじゃん爽快感も皆無だし
このイベ廃止で良いよ総力戦で十分 どこを攻めるかもそうだけど、いつ攻めるかも意志疎通できてないとダメだな
これ社会人多いとグダグタだろ 戦略なんてほどのものは要らんな
とにかくAPを無駄にせず落としていけるかだから層の厚さが全てじゃないかな 1人あたりの出撃回数が限られてる以上アクティブメンバーの数が大きく戦局を左右するな 奪ったとこの再配置30分ってまじかよ 張り付いて見てなきゃいかんやん わけわからんなこのイベ
面倒くせーから適当でいいや
って放置する奴らいっぱい居そう まじで面倒くささが上回る同盟戦とか崩壊まねくだけだろ 編成も順位戦と同じにすれば良いのにいちいち敵編成を確認面倒すぎ
そもそもゲームとして面白く無さすぎる もしかして中継より防衛を攻めたほうがポイント多かったりするのかな これ統制取れてないと大変だぞ
好き勝手に攻められないし >>25
全部NPCで余裕で取り返せてて草なんだが なんかモバゲーでよくあったわこういう陣地取る同盟戦
ガラケーのポチポチ時代だから許せた感ある これどうやってかつねんっていうNPC相手にやったほうが遥かにマシなものになるんじゃねーの
かなりやばいと思う せっかく中継を攻め落としたのにAP残ってないから防衛拠点を前に指咥えて見てるしかない これは無言同盟だとダメそうだな
富岳はなんとかなったが移動考えてしまうわ
まあそもそもイベントとして微妙そうだが >>36
防衛とったら争奪Pt10000が同盟に入るらしい 下手に防衛動かすと抜けができた部分が怖い…他のメンバー複数と時間合わせないとダメね めんどくさいイベント来たことなかったから今後もこないだろうと思ってたのに!
伊藤! >>39
一度やってから回避するゲームの条件にしてたわ
ああいう好きなタイミングにやれない同盟戦 開発の人は隣に座って話しながらテストでもしたのかね
スマホゲームでこういう仕様は無理でしょ 防衛拠点は時間内に攻め落とさないと回復するらしい
張り付き連絡取りあい必須やんサブゲーポジじゃねーのかよコトブキ 拠点とったけどリーダーでも防衛解除できないのか?
後ろから新しく取った所に持ってきたかったけど
0/6のまま30分過ぎそうなんだが・・・
前線に置いてある自分を移しても穴が開くし・・・
なんなんこれ?
これホントにテストプレイしたのか? とりあえず所感
1.新規ちゃんの戦力かさましは無意味っぽい
2.戦力均等に配分するより一点特化で防衛組んだ方が良い
3.強い奴が強い奴と戦った方が良い (タコ鉄壁、AP温存)
4.アクティブの数が重要
5.足並み揃えない攻めは効果薄い (防衛配置できない) アンケで細かい指摘してどうこうなる感じではない気がするな つかAPの回復時間まで長すぎ・・・まあ今回はβテストだなこりゃ 普通のレイドイベントとか実装してくれればいいのに
なんかゲームが違う感じ
待ち時間長くて速攻でやる事なくなるし >>48
よく朝8時夜8時から同盟戦とかあったわ
大体リアル犠牲にしなきゃいけないクソゲーだった
コトブキにこういうの求めてないんだよ 休日だといいけどよー、これ平日だと社会人辛くね?
一番小銭落としてくれそうなユーザーに厳しいイベントとか人減らしたいのか? さすがに平日にやったら草w
でも土日はたらいてる人もいるんやで 社会人同盟と非アクティブ同盟は一方的に殴られるのを見届けるだけのイベントだよ! いや〜休日もこんな面白くもないイベントに拘束されたくないな・・・ 雑魚同盟をふるい落とすこの感じ
コトブキには向いてなさそう そこそこ人がいても当然プレイする時間なんてみんなバラバラだからどうにもならんなこれ
あとは防衛設定だけしてあんまできない人とかいるとマッチングのお荷物になるだけやね
終わってる 最悪一人で一ヶ所中継落とせるから防衛の押し引きだけ時間の余裕がある人にやっといて貰えば良いんじゃね 相手の足並みが揃っててめちゃ効率的に動いてくるわ
周り占領して争奪中を自拠点にするルールきっちり使われたっぽい
時間決めて同盟員大量参加が必須になるのやめてくれ…そういうゲームが嫌になってここにたどり着いたのに まとまった数の同盟員が開始直後に速攻仕掛けられないと夜とかにインする頃にはズタボロだよね
本拠点まで中継2マスでいけちゃうの駄目じゃね 前哨戦第二戦は日曜〜月曜だぞ
バカなんじゃねーのか 準備中の時間30分しかないのか?
中継地点落として30分の間に配置って厳しいぞ まあ報酬大したことないしAP消化して終わりやな
飛燕だけ全部取ればいいわ 時間毎に3回〜6回攻撃仕掛けるだけのヌルイベントでワロタ
ギスってる所は大変そうやなぁw >>74
ただ別に押し込まれると困るかと言われるとそうでも無いし攻め手の量は変わらないから動ける時間帯はそこまで問題にならないんじゃないかなあ
連携とれるかは影響あるけどね 同じ拠点を防衛中になるたびに奪い合うの意味あるのか……? 20人参加の無言同盟、今んとこ俺しか動いてねえw
連携必須だが、敵の動きも散発的でgdgd泥仕合な予感 >>76
月曜とか仕事行ってる間にボコられまくるやん
アクティブニートが多い同盟が有利なのかよ フル回復に12時間かかるから一応ボコり返すこともできるのでは 時短だから負けた理由がわからん
時短で良いから後でリプレイ見たい方のだ 3回攻撃すんの1分かからねーから仕事中できるやん
やったじゃん 掲示板で20時に総攻撃とか言ってる
だるいわーそういうの
終わりの始まり アクティブの多い一定のコミュの取れてる上位の同盟同士だからゲームの体をなしてるけど
温度差の激しい中堅未満の同盟だとこれきっかけに崩壊しそうだな
まったり同盟の船長が不憫だ 俺が同盟リーダーだったら絶対引退しとるわ
張り付き指示出し配置換え 地獄かて これ、開始した瞬間のアクティブユーザー数で
大局が決まる気がするんだが…
一発逆転要素もなにもないようだし。
あと、前線に低レベル編隊置いてたら詰むから
会話の乏しい同盟はダルマ確定じゃないかしら。 一緒に動ける人がいないと無理でしょ
相手の陣地一つ落とすのにも、相手6チームいるのにこっちは3回しか戦えない アクティブ少ない=攻めの回数少ないだから超不利だね
参加不参加あるなら参加数でAP回復にバフとかあってよかったかもね サブゲーだからこの争奪戦キツイ
次からは不参加か少数部隊配置にしよ
5部隊出しても適時に動かせん まあ本拠地が攻められないから最後はポイントだけの問題
寧ろ戦力差ありすぎると攻める場所がなくなるんじゃ >>94
中継点には一分隊でも強いのがいたらええで
>>95
一回スルーしてぎりぎりまで待ったら連続9回や 中継地点でさえグダグダしてるのに防衛拠点攻略は連撃ATKが必須と来てる
勝つにはアクティヴ者多数&意思疎通かよ
ゲーム内コミュだけだとマジ無理 中継点だけで防衛点に攻め入ることなく終わりそうやわ 大争奪戦というのは拠点を奪い合うのではなくアクティブガチユーザーを争奪する戦いだった 戦力だけでマッチングすると実際にプレイするかどうかがわからないから
こっちの攻撃10回に対して100回攻撃されるという超絶クソゲーになるけど想像しなかったのかな 相手に接してる地点をタコ入りで固めるのが正解だったかなー ディスコで連携必須みたいなのはグラブルとかそういうのでやってくれや 今見たらなぜか個人成績2位になってて草
これなら富嶽でビリケツだったのバレないな…
しかしなんでポイントが急に増えたんだ?? 中継地点にタコ頭の赤染めいるだけで不沈要塞のほぼクソゲームになってるんだが もう投了していいか? 初戦防衛は難しいけど、取り返してそこにやる気ある人の防衛配置しろって事だな >>107
防衛で相手が討ち死にしまくったんじゃね これ隣接してるとこにタコ入り最強部隊おいてるかどうかが全てだろ(タコなんていない) 赤染めタコ編成防衛成功で個人ポイントはウハウハよ
これが終わったら同盟畳むわ… しかし10万あるかないかほどの同一人物複数防衛になにを40ポイントも与えてるのか…
味方の攻撃編成うまくないのは誰だろなぁ つーことは緑染め編成作っておいても攻められることほぼないからポイント損なんかよ
いろいろ破錠しとんなー 勝ち負けでレート変動して力量が近い同盟と当たるようになるから別にいいんじゃね >>121
殴る時は防衛拠点殴った方がポイント良いから普通に殴りに来ると思うよ >>112
初回APだけで本拠点落とせるのかなこれ 有利2色なら
両拠点20%アップの方が編成の幅広がったと思う >>123
いや〜うちの同盟現在1位だから相手が防衛拠点まで届かなそう >>127
まあ相手が全くやる気無いとそうなるかもな… >>124
7部隊相手でも60AP必要な中継点より少ないんじゃねーの? ttps://i.imgur.com/VXEqoVd.jpg
俺が頭ドードーかも知れないけど
C6の争奪中が消えないのは何故? これキャラ持ってない人は 全 く することがない…? 恥を忍んで聞くんだがAP付与ってどうやるの? 説明にあるようなアイコンどこ探しても無い 中継拠点はともかく、防衛拠点は回復時間があるから一度に畳みかけないと意味ないのかこれ 既に一位と2万、二位と1万以上差がついてんだけど
こっからどうしろっていうの?アホかよ 防衛拠点は決戦方式だから数打ちゃ墜ちるの理論が通るけど
中継地点のタコはもう出禁でいいよ
今でも強キャラで皆さんイライラなのにさらにヘイト集めそう >>133
APは時間経過で回復だから勝てる拠点に攻めないと無駄撃ちになる >>112
こういうの見るとやっぱ同盟名は見えない方がいいと思うわ うちのご新規さんが息してないんですが
イベ終了後に抜けちゃうんやろな 悲しいけどこれって戦争なのよね
新規はNPC倒すって役割がある 攻撃パイロットばかりのメンツなんだけど
防衛用の重要度がまた増したな
守備隊編成がろくなのいねええ >>113
>>111
なるほど防衛成功でもポイント増えるのか
ログみたらタコちゃんが防衛頑張ってたみたい
オレみたいな雑魚船長にとってはタコちゃんは希望の光だな これ、6時間後までやることなしか
つっても、平日ならちょうどいい間隔なのかな 富嶽と比べて同盟報酬のウエイトが大きくなってるのも不満だな
報酬のこと考えたらやる気の噛み合ってるところに移るのがいいんだろうけど、そういうのはこのゲームに求めてないんだよなー >>146
六時間どころか適当にやる分には12時間に一回触れば良いよ
ガチでやるといくらでも時間吸われそう やべぇ敵拠点叩けるのにどうでも良い中継にAPつかっちった
許して(・ω<)テヘペロ >>149
ああそうか、12時間ちょっとまえにポイント使えばいいのか
そんなら平日もいけるかな 戦局は直ぐに変化するのにpt制限で対応の手が打てないから
結局1番大事なのは横の繋がりになるのかな?つまり運営はユーザー間にコミュをさせたがってるw 同盟名とプレイヤー名は必要ないな
そして編成した意味が全くねえから攻撃部隊は編制した5部隊そのまま
ただし並び変えありじゃないと防衛なんてできねえわ 奪った拠点の防衛配置猶予30分が拘束時間を長くしてんだよなぁ
うちのリーダーは頻繁にチェックして逐一指示だしてるけど精神的に持つのかw 人類の危機に世界が一丸となって協力し合わなきゃならんときに
何で俺らはどーでもいいようなことで争ってるんだろうか・・・ 焦って出撃して敗けて悔しいビクンビクン
次出る時は勝ちたい 中継地点の準備時間が短いと奪った側が忙しいし、長いと今度は取り返す側が待つことになるし
難しいもんだね せめてチャットをもうちょっと改善してくれ
同盟戦のページなら5行ぐらい常時表示でいいだろ NPCに固定されるのも混じった初心者が勝つためには必要か
赤以外でも肉入り防衛には勝てないだろうし
じゃあリーダーが好きに配置できないのも仕方ないのか・・・ >>161
防衛置き忘れてNPCになってる空域を攻めるお仕事があるぞ! >>155
準備中拠点にも自動配備が適用されればいいのにな。CPの問題があるんだろうけど こんなリアルタイム性があるイベントはコトブキに必要ないから今回で終わりでもいい
富嶽でも時間制約少なからず制約されて面倒なだけだわ 通常マップで空賊を出してブチ倒したらAP+10
っていうイベントじゃなかっただけ良心的かもな こんなシステムでやるんならマップ画面にチャットログをもっと残して欲しいわ
チャット画面とマップ画面往復すら手間でイラッ 指をくわえて陣地取られるのを眺めるまったりゲーのスレはここですか? スレ同盟同士が争うのはナサリン拠点を全部奪ってからかな? 20/30でウチのまったり無言同盟やる気ないと思ったら
相手同盟は色染めしてる編成自体ほぼいないやる気0同盟だったでござる
いや防衛拠点にLv30のアドルフォとか入ってるけどさぁ・・・ 自同盟は確認できないけど相手2同盟の配置済みはスキルレベルまで見えるんだな… 大空賊鬼が楽しみだなー
最近編成も変えずに全部ぶん殴ってるからな
何落とすんだろう
上級部品?(現実逃避) 中継の防衛ってログ残りますか?
ないってことは始まる前に権限持ちに防衛退かされたのかなぁ >>175
配置されてて奪われたなら1編成毎にCP10増えてるはず 大争奪戦が大脱力戦だったでござる
オラ!オハナミ商事の方がわくわくしてきたぞ! 中継は被害が残らないのが最高に頭おかしい
それがなければまだ弱い人にも仕事があるだろうに >>172
まぁ編成については個々のゲームの進捗具合もあるから多少はね
レートのこと考えたら弱くてもとりあえず5部隊編成しとくにこしたことはないだろうし >>176
そうなのですね!ありがとうございます!
10になっていたので落とされたのかな みんな不満に思ったことはちゃんとアンケかメールで運営に送るんやで!じゃないと数ヶ月後にはまたこのイベントがやってくる! コトブキで鬼といえば鬼鍾馗
これは大空賊鬼にオボロちゃん大活躍の予感まったなしですねえ! だから言うたんや弱いのが駆逐されて実質1vs1やと 別に弱い者いじめしてるわけじゃなくて、弱い部分から押されていってるだけだからな 2vs1になるのは三つ巴システムあるあるだな
それにしても>>112は露骨すぎて笑えるが ナサリン所属声優が引退したらお前らのせいだからな!! 弱いとこがレイプされてて勝ってるこっちまで気分悪いわ マップ見てもどこがどういう状態なのかよく分からない
なんなんこれ ナサリン指示出してないだろこれ
拮抗してる所にぶつけるよりか弱いとこに流れるのは自然の理よ 基本的に時計回りで敵の防衛を攻めやすいようになってる
防衛を守り抜くのはまず無理なので、落とされる前に防衛と繋がってる拠点を落とす
攻める側はそれをされないように隣接拠点に主力を置くか、複数確保する >>193
名前が売れてる飛行隊の有名税と思って割りきるしかない 一年経っていきなりプレイ時間まで指定しなきゃダメなシステムとか何考えて作ったんだよ コロナの影響で〜とかでいいから第2戦目以降中止にしてくれ
アクティブ数がビットコイン並みのグラフ描くことになるぞ クソさで空賊超えたな
コスト結構掛かってそうなのがやばい 戦力的にナサリンがドベだろうからこうなるのも仕方ない 強いところ同士が消耗戦して漁夫の利なんて現実的にはないよ 今すぐ中止して無かったことにしたほうが良いレベルに思える
人がいない所といる所がマッチングしちゃうのがもう破綻してる その為のレートじゃね、半年後には某汁対他2同盟の頂上決戦とかやってるだろうよ 何がヤバイって
3分の1のプレイヤーを萎えさせるコンテンツ
これ実装する事で運営的の利益にも繋がるか怪しい >>7
中継点のNPC狩るの結構重要な役割かも
手数制限されてるからエースがそれやってると負ける いままで仕方なくリーダーしてたけどこのイベント続けるくらいなら他に譲るわ、つまらんし面倒くさすぎ これ、緑と赤の部隊にわけなきゃいかんかったのか
赤緑混成で強い順に組んじゃったよ >>207
レートの変動がおそすぎて半年後までもた無いのでは....🤔 そびえ立つクソみたいなイベントだな
こりゃ適当に殴って終わりでいいわ これ2つの同盟に攻められて空域を一つずつ取られたら全滅したときはどうなるの?
取った空域が多い方が占拠するの?
それとも無敵になるの? 実際連携とれる同盟じゃないなら、とりあえず個人ptと任務達成の報酬だけこなしとけばあとはなるようにしかならない気がする リーダーやってるけどAPもCPも枯渇してやることないし
まったり同盟だから指示するのも憚られる
アクティブな陽キャの同盟しか楽しくないわこれ 弱小同盟がピービー喚いて滑稽やな
さっさと同盟移籍もせず
プライドで同盟解散もせず
準備もしてこなかったくせに文句だけは一人前やね なんかこんな感じのグラブルであったけど不評で別物になったよな >>197
でもこれ、指示出されてもポイント使い切ったら何もできないよね 立候補した同盟のみ参加でいいよなこれ
参加してない同盟は一律でpt配布とかで >>182
あー編成数でレート決まるんだっけか。
それでもわざわざ防衛拠点に置かなくてもとは思うけどなw
新規が楽しめないイベントなのは間違いないわ
ハゲネズミは出なくてハゲそうだったし、
富嶽も4時間で消えてキレそうだったが、
不評でて改善はした。
今回はどうしたもんかなぁ
ターン制にでもすればマシなのか 攻められてる中継拠点に援軍とか出したい
放置するしかないのは心苦しいのです もうこのイベ廃止で良いよベータテストで失敗が見えた
改善しても致命的に面白く無いイベとか必要ない
まさか決戦以上の糞イベを持ってくるとは思わなかった >>211
ウチの同盟にも赤緑入れてる人居たけど
確証なかったから指摘出来なかったな >>214
自決しました
もう一つの同盟に関係なく全て占拠すれば良いのでした なんで攻めの配置が01番に連動してんだよw
ホーム画面に戻ったらアカリが壁紙になってびびったぞ >>219
そらそうだけど一点突破の方が効率いいから指示ださないとあかんやろ >>220
それだな、同盟っていうか個人エントリー
3組の分け方もランダムで >>226
お前が01を使ってるだけ
1〜12までどれでも使える >>230
こっから盛り返せんのエースコンバットくらいだろwww この手の連携して協力戦は好きな部類だけどこのゲームには求めていないんだよ
拘束短め 好きな時にまったり遊べるからサブゲーでやってきたんだ
協力プレイで遊びたいなら他にいくらでも本格的なのありますし
つまりこのイベはいらない(個人的) これ一人負けする同盟の人とか引退増えそう
なんでコトブキ運営はやたらユーザー同士で争わせようとするのか
協力プレイ中心の優しいゲームにしろよ対戦じゃなく協力 ここの運営わざとユーザーが減るようにしてんのか?と疑いたくなるようなことをやってくるな >>238
前スレに貼られてた画像によれば黄が別館で赤が七番隊 >>235
黄色の方はナサリン陣営と近いから早く攻め込めてポイント差が開いてるんだぞ
2強でもカモれる相手が近い方が有利 >>230
やめたげてよ
こんな惨劇、山田さんなんてツイートすればいいのよw 防衛拠点が右に偏ってるから右側の陣営に狙われやすい >>225
成仏してください
南無阿弥陀仏、南無阿弥陀仏 寧ろ七番隊を袋叩きにした方が良いんじゃね
七番隊が1位確定じゃ面白く無いだろうし同盟別館も1位を狙えるようになるかもだし 逆か別館が1位になってるのか七番がナサリンと組んで挟撃すれば良いんじゃね 行動回数少ないから初動の動きで優劣決まるね
まあナサリンは挽回不可能だわ 位置的に青の2つの防衛拠点は黄と赤で1つずつ抑えることになるだろうし、結局はその後の赤黄の殴り合い次第になりそうだな。その時青はどう動くか 七番隊はなんでナサリン飛行隊と組まなかったんだよ
山田さんの中の人のとこだろナサリン飛行隊 普段無言同盟だったがめっちゃチャットが賑わってた...面倒だなー
変にやる気有るのが居ると色々と面倒に感じる
普段気楽な同盟だったのに 報酬に大した差はないしこれはこれで楽しいと思うがな 報酬に大した差はないしこれはこれで楽しいと思うがな ちゃっかり男パイロット実装しやがったから
ナサリンは大負けしてほしいわ プロデューサーレターで対策はよ
リーダーがポンコツでまともに連携できない同盟爆散するぞ 今後のランカー同盟の募集要項に30分毎にINできることが追加されるのか >>15
あのアタシ君、リーダー権限で弾いてほしいなほんと
前はどこの同盟クビになったのか知らんがw ナサリンは最終的に拠点下の防衛を別館と奪い合うしか無くなるでしょ
結果的に七番隊が1番有利な展開 >>260
今回でこのイベは最初で最後で良いよどうみても面白くなる要素がない
ゲームで得られる爽快感も皆無 実はちょっと楽しいわ
冨樫とは違う意味で同盟の結束が試されとるな >>264
お前よっぽど糞雑魚同盟にいるんだなw
ずっと同じ様なこと言ってるぞw >>256
まぁ個人ノルマこなして同盟成績そこそこでも赤パンと上位部品交換できる量のメダル賄えるのであれば、あまりにしゃかりきになることもないな ナサリンとスレ同盟の三つ巴戦はおそらく別館は防衛拠点が近いナサリンから攻めた
ナサリンは防衛拠点が近い七番を攻めず攻めてきた別館に対して迎撃するも防衛拠点まで突破された
七番は防衛拠点が近い別館を攻めずナサリンを別館と挟撃中 この情報戦草
ナサリンはムカつく方を攻めればええw ゲームバランスどうこうじゃなくてプレイスタイル合わせろは単純にクソだわ
富嶽20位台だったけどプレイ時間バラバラすぎて勝ち目ない やることが一瞬で終わって退屈
コメント読まずに殴る人もいるし
リーダーは貼り付いて指示せんとやし
これは22時とか時間固定のが良かったシステムやわ
リーダーがどこ殴るか等の指示をマップに表示させた方がいいな 個人的にはおもろいが2.3ヶ月に土日の一回でいいよなこれ
毎月はさすがにめんどくさい ここまでのまとめ
「このイベント要らない」
これなら手垢塗れのレイドボスでも実装された
方がまだマシだわ。 >>271
土日は良いけど平日は合わせるの無理だ今は1位だが平日で逆転されるなんて可能性も有るし糞イベすぎる だからあれほどベル主催のギャンブルコンテンツはよって言ったのに 飛燕の耐久910・420・385ブースター出来たんだがどう思う?
やっぱハズレなんかな? 同盟から弱い人を排除する動きが加速するから最悪なコンテンツ
輸送船の手動バージョンみたいなものに作り替えろ このイベ続けるつもりなら総当たりと大空決戦のローテに4,5ヶ月に1回挟むくらいの頻度でいいかな
細かい不満点以前にこういう時間連携必須のGvG自体をコトブキに求めてない これは重課金でそこそこ戦力もあって楽しめてるけど中止していいと思うぞ
ちなみに別端末でアニバから始めた垢あるけど
富嶽は同盟員の助け借りて指令機1まではやっつけれて楽しめたんだな
争奪戦については弱者楽しめる要素皆無だろ
これ絶対ダメだわ今すぐ中止していいよ第二のハゲネズミになる 拮抗してて防衛拠点での戦闘にならないけど、20%くらいならヘレンとか入れない方がよかったかな
確認できん >>269
報酬はそこまででもないから気にしてもしゃーない
イベント的にはAP補充と同時に足並み揃えるのが最適
揃わないとAPが空打ちになる可能性が出るのがダメだね なんでこんな時間クソ余るイベントなのに先頭は短縮なんだ >>285
どうせあれだろ
テストプレイで有利色タコちゃん残りまくったんだろ 他の人が戦闘中でお待ちくださいとかでタコの順番待ち地獄だな 輸送船やこれみたいなイベントは辛いんだよな日に1ログインするのが精一杯な日もあるのに このイベントは何を楽しむものなんだろう
他の同盟を叩き潰すことに快感を感じればいいのか、生活スタイルをコトブキに合わせて結果に貢献することを喜びとするのか
どっちも楽しくないんだけどなあ 面白いのはナサリン別館七番隊のところやろうけど他の納豆パンやNo.8はどうなん?
あとドミ汁上位陣のところも気になる >>281
俺は自分以外全員NPCだと思い込むことにした ほんと前哨戦1戦だけで中止した方がいい
指示出しまくって1位とれてるけど拘束酷い
このイベント考えた奴開発から外して伊藤 攻略とか戦局全然出ずに無理ゲーって嘆いてる声ばっかだわ 楽しいと思うけどな
そこまで時間取られないしルールも把握できた イベントっていつもの飛行機の戦闘が絡まなくてもいいのにな
崩壊3rdはクソシューという愛称で一目おかれているイベントがあるけどコトブキもそれにならって全く別のゲームを作ればいいのに 俺もおもろいと思うよ
ランダムドロップの空賊消化よりよっぽど面白い ただでさえマイナーゲーなのにそれを楽しんでる仲間がレイプされてんの見て楽しいか?
普通に気分悪いんだよなぁ 申し訳ねぇって思いながら攻めるこの感覚楽しくないだろ >>306
仲間と共にレイプする方は楽しいのでは?
いや俺は時間なくて参加できてないんで分からんが この手の同盟戦系は途中から実装すると不評しか見たことない うちんとこのタコツバキ入り赤染め部隊がユーカとかロイグとか入れてんのに鉄壁の守りでワロス。
半年でチャット2名様が一言づつっていう無言同盟で編成17/30、うち5名様配置もしてないし、富嶽や商船でプレイ時間がバラバラなのは知ってたから、どーにもならんのはわかるが、まったりの温度差を試されてる気がする。
この流れって大争奪戦やりません同盟作ったら結構集まりそうか? リーダーが統率を取るってのがゲームに盛り込まれてないんだよな。チャットでそれをやれってのも乱暴だし。
リーダーが同盟員向けにタスク(何処の誰を攻めろとか)を発行できれば良くない?優先順つけてリーダーは随時それを変更可能。それを遂行した同盟員が報酬を得る。
どう?面倒過ぎ? 事故らない相手探して真っ先に倒すのいたりで個人報酬はなくていいと思うわ >>316
ゲーム内でまでそんな仕事みたいな指示したくないされたくない レートになるんだからガチはガチと適当は適当とあたるんだから気にせずやってろって話だ >>318
そうか...じゃあ引き下がるわ。
バラバラに動いて非効率な戦略取るのを見てるよりイライラは少ないかと思ったが。 ここまでお前らが頼もしく見えるのは初めてだ。
糞すぎ、無くそう 戦略度外視で中継拠点とってポイント稼ぐだけならAP6貯めて一人で落とせばいいから楽だけど、
防衛拠点攻めるならある程度連携(進路確保と拠点攻略)しないと厳しいな 負けてる同盟とか個人成績狙うしかないけどそうすると余計にギスる 言うて個人成績もタコ持ちだと警戒されて伸びにくくなってきてるわ
自分から叩きたくても6時間待ちだし どうやったら良いか分からんのだか
これ相手と接して無いとか、配置されて無かったらやる事ない? だから上位の一部しか楽しめないクソゲーだって言ってんじゃん
これはハゲネズミだよハゲネズミ >>330
上位の一部でも楽しめないだろ
なんだこの張り付きゲー
なんでこんな無微重廃全てに嫌われる仕様作ってきたんだ... ・元々チャットまわりが弱くて誰も同盟チャットなんて見てない
・好きな時間に縛られず出来るのがよくてやってる人多数
・連携?なにそれの状態が1年続いた
・富岳でも指令発見から1時間だったのを12時間に変更し好きな時間に出来るように対応
この状態からこのイベント実装した奴は頭ドードーだろ やる気ある人はいて指示をくれって言ってくれるんだけど
実参加数が少なくて指示してもうまく機能しないんだよな、昼でわかった
勝つためじゃなく同盟内の空気を保つために俺はどうすればいいのか… 張り付きって言ってる奴だけは意味わからん
ずっと眺めてたってAP回復しねえぞ なんかよくわからんけど12時に3戦してからなんもやること無い
防衛してる中継拠点に誰も攻めてこんし >>318
ギルドゲーってそう言うのが多いから嫌でやってなかったのに
まさかコトブキが積極的にギルドゲーにしたがってるのが萎える リーダーが攻めてほしいとこと守って欲しいとこにマーカー置けるぐらいでいいよ 明日は我が身だぞ
5ch同盟なんて他所の有名どころと当たったら真っ先にやられるんじゃないかw わざわざ画像貼ってヘイト高めたからなw
狙われやすいのは間違いないw >>329
こうなると防衛からのポイントも入らないし面白くないわな
基本、攻められたら同じAP消費でやっと押し戻せるから、
2つの同盟から攻められたらどうやっても巻き返せないんじゃないか これを改良するとしたら
リアルタイムで動かすんじゃなく、事前にどう動くか設定しておいて開始後はその通りに行動するタイプにするとかか?
防衛部隊って概念を無くして、攻撃も配置した部隊が行う >>334
人数にもよるけど、各々AP貯めて時間合わせて一斉に動けるならそれなりの戦略的な行動はとれるんじゃない
敵が戦力アクティブで上回ってるようならどのみち押し返されるだろうけどそれはしゃーない ギルドゲーなんて今時流行らないんだからやめて欲しい
順位戦と総当たりで充分でしょ 攻めと守りに使う部隊数は一定にして、遠くに攻めるほど少数で攻めなければならない
近くに押し込まれるほど多数で守れる
とかでもないと無理だろ なんかサターンのドラゴンフォース思い出す
あれはいいゲームだった 追いやられた同盟の起死回生のチャンスになるようなギミックとかも何かあるといいかもしれない >>345
困ったことにそれをしたくないんだ、俺が
そういうギルドゲーが嫌になって逃げてきたから
みんなこの時間にログインしてください
作戦を立てたので言う通りに動いてください
臨機応変に指示出すのでチャットは逐一確認してください
なんて同盟員に言えない… 一周年で入ってきた新規の息の根を止めるようなアプデだよなコレw 隣接してるところしか攻撃できないというのが問題
いくら拠点増やしても最前線だけガッチリ固めとけばいくらでも進軍できちゃう
ここだけ変えればかなり良くなる Discordとかでやりとりしながらだと楽しそうだなこれ
ゲーム内掲示板だけでやるのはちょいきつい 攻撃部隊が自由ってのは有利すぎるな
隣接するマスからしか出撃出来ないのかと思ってたから 陣取りってライン途切れたら相手陣地になるからそこが違うよな 防衛部隊も攻撃部隊も、その手駒を使って陣取り合戦をするものだと思っていた
実際は守備配置だけ
雑魚部隊なんて頑張って組む必要もなかった 第二波攻撃でナサリンがどれだけ削られるか見ものだな これってスイスドロー方式でマッチングしていくんだよな?
頂上決戦とかは途中経過見るだけでおもろそう 拠点増えたら負担にならないとバランス取れない
現状なんの負担もない 同盟の脱退加入ハードル低いし
連携力含めた同盟ランキングとか
総戦力の数値だけで決めてくれて良いわ >>351
したくないってことは角が立たないしない理由が必要って話か。そりゃ難しそうだな 拠点を今の3倍にしてNPCが前線に配置されるようになればいいのかな
あと戦局不利になるとAPの回復増えるとかか 攻撃は同じキャラ使えるから失敗する気がしないな
厄介そうなところ落とさないとやっぱ勝てないんだろうか
ポイントの配分とかよく分からないな とりあえず強い防衛倒して争奪中で釘付けにしてしまえばいいのかな 包囲で拠点取れるチャンスって言ってんのになんで目先の拠点に無駄攻めするかなあ…
色んな意味でこのイベントヤバいかも 正直ストレスは全然ない
今まででのイベントで一番あっという間に終わる
これで報酬貰えるなら別に存在してても構わん スレ同盟にはナサリンを徹底的に倒して欲しい
そうすれば運営が悔い改めるだろう 実は冨樫の方が時間とられるんだよな
あっちは運絡むからこっちの方が時間短く楽しいまである 本拠地まで押されたから詰んだわ
両側から攻められてどうしろ言うねんボケ 富嶽が最初4時間だっけ?
これで相当な顰蹙買ったのに回復1時間とかなんで同じ過ちを繰り返すんだろ >>329
うちのとこもそんな感じになってて18時のターンで両防衛1つずつ分け合ってる
この手のイベントだけの陣取り合戦ゲーいっぱいあったけどほとんどが半年〜1年でサ終してるのにな 新規殺しだって意見もあるけどNPC狩るだけでもポイントたまるし3回ポチるだけなんだから苦じゃなくね
なにより新規がNPC刈ってくれたらAP節約できて助かるし同盟に普通に貢献してるよ 大空賊鬼追加か、13〜4万位の奴らがきちゃうのか? ダンメモの派閥戦争より凝ってて凄いな
普段会話が少なくても話すようになった 俺はこの手のイベント好きだけど、同盟内がギスギスするようなら無くてもいいわ 夜のピュッピュッも済んだのでいずれ来るアンケートの意見欄を踏まえて問題点を考えてたけど、一体何から切り出せば良いのやら
もメンド臭えから廃止でいいかな 新規が混じってるような所なら相手も新規もNPCもいるんじゃねえの
1戦目は総防衛戦力でマッチングだし 悲惨なパターンは上位同盟に入ってしまった新規〜中堅組
こいつらは数少ないNPCか雑魚探し回るだけのクソイベになってる 参加者が多けりゃNPC枠なんて残らないし、残ったとしても他同名と隣接するマスには残さないから叩ける機会無いんじゃないかなぁ まあ身の丈に合う同盟に入ればいいんじゃないかな
これ本拠点落とせないから結託して逆襲されるリスクはあんのか 去年の10月以降新しいキャラを引けたのが新ユーカのみだけど
最近の強キャラが防衛に入っていない分狙われやすいのか防衛成功でそれなりにポイントが入って争奪Ptがトップになってる その身の丈に合うってのが過疎ゲーじゃ致命的に難しいからなぁw
リーダーが追い出すのも角が立つし自然と気まずくなった新規が消えるのを待つギスギスルートしかねえ 取り返されたとしても準備中にしかならんし
攻められるようになったらAPそこに投入してまた取っておしまいでしょ
30人全員で誰もいない時間帯に攻め込むとかするなら話は別だけど >>388
APに限界があるから結託したところで大逆転なんて無理な仕様
基本的に先手取られたら相当不利で多少押し返すのが精一杯 >>375
>>329のその後
AP回復して第2派で赤数字が見えなくなってきてますわ
所属同盟はディスコードやチャットで的確な指示してくれている優秀なリーダーと副に参謀が4人が動かしてる感じ
俺はポルナレフ状態なんで支持待ちに徹してる
https://i.imgur.com/eyYEghx.jpg >>394
俺のとことほぼ一緒だわ
これ勝ちの目どころかやることねーんだけど
何をどう楽しいと思えばいいんだよマジで 争奪戦で強いやつは弱い相手殴るなって書いてるヤツいるけど
通常任務に○回勝利しろってのがあるから強要するのは無理だろ
APが6時間で30しか回復しないのに
勝てるかどうかわからない相手を優先して殴れとはいえない 結局1人あたりの持ちAPが限られてる以上基本はアクティブ団員の差が勝敗を左右する感じだな
良くも悪くも温度差が原因で移籍するケースが今後は増えそう やっと面白そうなコンテンツかと思ったらまたスキップ制
これじゃ戦ってる感じ薄い
空域状況の1/6とか3/6とか右側のマークやらが
ぱっと見何のことか時間かかった
そういうとこも面倒臭がられそうな要因 リーダー始めとしたコメントする人の要領よければ大して時間拘束されるわけでもないし楽しめるわ >>395
「いいか まことにすまないが 死守だ」
って呟きなら皇国の守護者ごっこをすると楽しそう CPだけ増えても配置場所ねーのにどうしろってんだよ
APよこせや 地図上のマークで分かるけどさ
右側の編成欄を見た時もっと自国の仲間です表示させろよ
えっ、これ何をどうするの?になるだろ
分かりにくいっちゅうねん スキップのみなのは時間差で同じ相手に挑戦する事態避けるためだろうな 特定条件で防衛編成が7枠突破する不具合とか告知されてて笑った 言いたいことがあるんだよ!
やっぱりタコはかわいいよ!
すきすき大好き!やっぱ好き!
やっと見つけたお姫様!
俺が生まれてきた理由
それはタコに出会うため!
俺と一緒に人生歩もう!
世界で一番愛してる!
ア・イ・シ・テ・ル!! もう一つの大空戦だか忘れたがスキップコンテンツも
開発の都合か知らんがこういうのは浪費コンテンツや
ムダな開発費かけてボタン押して報酬貰うだけ
メダカの戦いでもせめて対戦見させろ、スキル打たせろ
そこしか良いとこないだろ >>394
これ赤の人萎えて引退するやろ・・・
運営もなんでこんな人を萎えさせるコンテンツ作ったんだろうね。 これせめて同ランクとタイマンのほうがまだ良かったんじゃないの >>401
もうおらんのやな・・・永遠の未完になってしまった 赤はそこまでなるっていうのはやる気がないだけの気もする やる気あっても統制とれないとこはこうなるんじゃない? 似たような感じやから分かるわ
最強回避のアコ入りで完成されたデッキにはどうやったって勝てへん
少なくとも俺の手持ちじゃな
そんなのが複数いたら取り返せずに押し込まれるだけ もう飽きたから楽しみはナサリン焼き畑農業しかないわ このイベントで一番致命的なのは集金要素がないことだよな
このイベントで勝ったから負けたからじゃあ課金するかには絶対にならん
リソースつぎこんで集金につながらないって商売として終ってる
学生の文化祭じゃないんだぞ おそらく16日に空賊イベと同時に追加新装備くるから
第二回までの間に30キャラ分仕上げないといけないのか… 割とこういうイベントは好きだけど、問題は今までに無い程の労力の割に報酬がしょぼいことじゃないかな
未確認関連アイテムドバっと配っても良かったと思う >>416
これ有償石でAP回復とかなったら破産する >>419
逆で対人ゴリゴリだから報酬控え目にしたんじゃね
富嶽のランキングもそんな感じだし まあリターンが安いのはやる気にならんねダイヤじゃなくていいからメリハリがないと >>419
>>413見たうえで報酬はずめって言う?
簡単にこんな状況になるのに >>416
崩壊3rdのクソシューも特攻とかイベントを優位にさせる要素はないけどストーリーに新キャラ新人形を絡ませてるし普通はなにかしら絡ませるよな 運営・・・中継点や防衛拠点の攻防で楽しいよ
ユーザー・・・中継点とか意味不明、防衛拠点www 同盟戦がこれなんだから、時代錯誤な特攻ガチャとかしだしかねんぞ
余計なことはいうな まあ美味けりゃなんでもええよ
不味いならやる気ないし 未だかつてないほど同盟チャットが賑わっておるわい
おまえらんとこは文句ぶーぶーなの? とりあえずそれなりに楽しい
まとまってログインはないけどなんとなくずれて入ってくるんで、常にだれか戦ってくれてるわ
防衛拠点は1時間以内に誰か叩けば回復させずにつなげるから、そこんとこ上手くやればどの同盟でもいつかは奪える タコ自体はまあ仕方ないんだけれどリプレイも無いから負けたとき編成に困るんだよなあ >>429
1周年新規が絶対にとれない限定タコが最強のイベント
仕事じゃないけど企画書と通した理由問いただしたいわ 普段ほぼ無言同盟だから、今回は普段話さない人ともたくさん会話できて楽しいってのはある
ただまあ次回以降はね…… 擁護できるところが全くない糞イベ
考えたやつハゲネズミ 自分のチームに着物を着たタコちゃんがたくさん
敵のチームにも着物を着たアコちゃんがたくさん
アコちゃんは一体何人同時に存在しているのだろう? 張りつける訳じゃないから同盟チャットとも何分前の指示や話題か不明
よくこんなうんこ出したな 取られた前線にタコ入りで固められたらどうにもならんね
押し込まれたら隣接マス減るから前線とその手前までタコ固めされるだろうし
後手が不利すぎる うーん、うちの同盟一回も攻められてないな
プロフィール画像総ドードーは流石に圧が強すぎたか 無言で偶然にも3人が協力して1中継とってその先にも伸ばそうとしているのだが…
そんな一本の道作ってももっと協力人数募らなきゃ次へ繋がらんよ…
とった中継速攻でとられてその先へは空撃ちになったもったいない 自分的には〜、あたし的には〜
マジであたしルールマンうるせぇ
ただでさえ見辛い同盟チャットに毎回4行くらいで連投すんなや
誰もお前の意見聞いてねーよしね >>447
あたし黙ってろってなぜ誰も言わない?
言った上で長文連投? 相手同盟同士が潰し合い始めるのみてるとゾクゾクしてくる そーいやナサリンが死にそうなのは分かったがドミ汁はどうなってんのよ?
レポートあげろよレポート
ちゃんと挟撃して殴ってるんだろうな 相手同盟のがアクティブ多いと戦力勝っていてもじり貧になるわ
まいったねこれ >>448
新人さんだから皆優しいのか静観というかシカト
本人はかなり戦略に自信あるのか、ナポレオンの戦術を思い出しましたーとかわけわかんないこと毎回連投
順位戦1位もとれない雑魚のくせにホントうるせぇwww 今対戦中のとこが残り本拠点と中継地が1個なんだけど
これ中継地落ちたら出撃不能でゲームオーバーになるの? 大争奪戦の参加者1人なんて同盟もあるのか…
ちゃんと適切にマッチングされてるならいいが… ナポレオンの戦術じゃなく戦略に学べと返してやれよw 現代のナポレオンは面白いな
指示通りやってみてくれどんな言い訳がでるかみてみたい >>457
本拠地と隣接してる所に攻撃できるでしょ
本拠地を攻めることはできないし お前自慢してるだろw
そんな楽しい奴おれんとこによこせww >>449
>>451
頼むお前らが言ってくれwww
上位同盟だからいつでもウェルカムやで 最初は仕方ないんじゃない
レーティングシステムみたいだしは相応の相手になるかと >>459
>>462
なるほどサンキューです
しかし敵ながらむごい光景だわ タコ無双 唐突に来た合せイン戦術
ここを改善してくれれば楽しく遊べそう >>465
刺激すると発狂しそうだからスルーしてる
急に空気悪くなったな、と感じるわ 一石投じマン
10箱スキップマン
ナポレオンマン←new! 中途半端に攻めて無駄撃ちしてる人が多過ぎてカバーしきれん
フォローに回ってたけど足りないわ >>475
フォローに回るんじゃなくて要点だけ抑えとけばいい
変にフォローに回ると戦力集中できずにドツボにはまる 不評多いけど赤染め編成落として防衛連続成功俺tueeeしてると楽しい >>471
なんか文章からメンヘラ臭漂ってくるからこえーんだよナポネキ
赤vs青vs黄vsナポレオンの構図 >>473
あたしナポレオン はどうよ?
まぁ新規だろうがベテランだろうが何の意味もなくうるせえやつにははっきり言うべきと思う 前哨戦もう1回あるんだよな
1回目でとりあえずアンケ取って2戦目は延期すればいいのに
時間合わせイン戦術で遅れてきた人が申し訳なさそうに後は何をすればいいですかって聞いてきて気の毒だわ
エロいイラストのモザイクを3同盟で協力して消してモザイク除去ポイントを競うとか面白いの頼むよ >>478
いい加減うぜえ
同盟チャットで注意もできない奴が陰でコソコソ悪口とかクズすぎて不快 >>476
そうですね相手攻撃拠点となるところだけ潰していきますわ >>454
挟撃して殴られてるけど勝ってるって、リーダーがツイートしてたぉ これって隣接に味方居なくなって孤立したらどうなる?
相手陣?孤立してるだけで変わりなし? かわらないからOK
オセロだったら逆転要素あって面白いけどそういうのない うわぁ・・・これちゃんとやるとなるとめっちゃ張り付かんといかんやつやん・・・ >>488,489
ないのか戦略要素なく潰していく感じか あったら劣勢になったら一気に潰されて戦意喪失しちゃうと思うの 弱いほう攻めてたらもう一つのライバル同盟も狙いが同じだった
弱同盟の陣地がほとんど残ってなくて可哀そうなことになってるわ タコの総合的な強さは異常に高いけど動力狙い持ちのキャラを当てておけばヘッドオンを生き延びた烈火キリエくらいの強さになるから極力マリアを当てるようにしてるわ これだから限定キャラは嫌なんだ
取れたらだんまりで下げて来る癖に取れなかったら全力で自慢してくる >>497
おはなみ商事の傍らで争奪戦すればいいだけの話
それでみんなもとのコトブキの日常に戻れる
争奪戦の傍らでおはなみじゃぁないぞ >>498
SPで恐怖付けられて攻撃落とされちゃう >>502
いいね
うちは2同盟にボッコボコにされてる(笑) 2強1弱で一つはほぼ本拠点しか残ってないから、これからもう一箇所と本土決戦や ナサリンの人忙しいみたい
統制取れないとボコボコにされるんやなって 実際に遊ぶことを想定していない机上論だけのクソゲーってこんなんだよな 強い相手と戦うより弱い相手から協力してポイント奪うほうが賢いからね資本主義と一緒 >>507
って思うじゃん?
弱いとこ行ってる間に脇っぱらえぐられたわ 声優なのにいくつものソシャゲに手を出してるのほんとすごい 次のアンケートが待ち遠しい
今までかなり肯定的に書いてたけどこれはもうボロっくそに書くよ タコにはシリコが一番マシだけど
今回赤特攻が乗ってるからただでさえ回避最強なのに無双状態に。。。 自動配備チェックしたらそれで(最低限)良いのかと思ってたら観戦になってて草しか生えねぇ NPC先に叩いておくと防衛編成増強できないのかな? 弱同盟さんもう本拠地から出れなくて草クソゲーすぎるだろ >>511
同士よ
俺は今の全体アンケートのQ5でも書くぞ こうして何も出来ずに待ってる時間にもイライラさせられる
コトブキ史上最悪のコンテンツ
ユーザー間の連携や楽しさや優しさを感じる事は一切無くて頭ドミシルの糞同盟が提案したものをそのまま採用したような悪意しか感じられない不快なイベントでしか無い こういうの嫌いな人多いんだな
CPU相手に余裕で勝つより相手人間で頭使った方が楽しいんだが 争奪戦の試みは正直好き。
でも3同盟だと1箇所集中攻撃されるのがわかったし、4同盟とか5同盟なら良かったのかなと思う ギルドゲーが嫌な人は結構居るんだよ
対人までは良いとしてもギルド対戦系のゲームが嫌いな人は多い
サービスを長続きさせたいならさっさとこのイベを廃止すべきだ どの防御拠点にも必ず地元自警団としてNPC3部隊参加させるとか
新規さんが活躍できる場所必要だったね 新規さんは1周年で始めた人なら NPC くらいはしばけるでしょ 統制取れないってリーダーが指示しても違うところ殴るの? >>525
効率的に動くとなると意見交換が必要だし勝手に動いて変な空気にもなりたくないからな
身動き取れなくてうぜーめんどくせーってなる層は一定数いる コトブキは好きな時間に適当に軽く遊べたからいいのに
いきなりステーキが立ち食いやめて高級志向にしたみたい >>482
サイコナポネキのウザ怖さ空気嫁なさは実際見ないと伝わらない 思ったより不満だらけなんやなあ
時短かつ攻撃が圧倒的に有利だしそんなめんどいかね
まあ平日はダルいな 防衛1編隊で24機撃墜できて草…案外穴突くのが快感かもしれない どうしてエリアに対して有利色なんて作ってしまったんだろうか
各キャラの色毎に有利不利があればまだ有利色で挑むとか手の打ちようがあるが、これじゃタコ無双止められないじゃん >>521
自分が関与できない部分でどんどん状況が動いていくくらいなら
余裕で勝てないNPC相手に頭をひねっている方が楽しいですわ 3じゃなくて2同盟で争えば良くね?
ダンメモみたくもうちょい簡単にしたらいいのに
ややこしいしちょいちょい見てなきゃ駄目なのが面倒 >>539
コレ
ここで前線広げても頭抑えられたら拠点回復されるって言ってるのに3人くらい同じ事やってて3回回復されたわ 富嶽は10人まともなのがいればどうにかなったけどこれはあかんな
10人ちょいで30人と戦ってるようなもんやわ うちの同盟は盛り上がってるな
俺も結構楽しいわ、これ 防衛の具体的な推移がわからんのがつまらん
次にもつながらん リーダーに従ってるだけだけど意外と面白い
みんなウキウキでやってるの見てたらホッコリするし これは高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処するようにすれば敵本拠地まで一直線に逝けるやつだろ クロエのひな祭りの決戦!肆:ヒナノのボスが定期的に全回復して倒しきれないんだけど
自軍強化できなきゃどうしようもない? 中継にいるタコどかせねぇ
トータルで300点くらい与えてしまってる
タコツバキ分隊が片方も墜とせないよぉ >>544
レベルが低いならわからなくね?って思ったけど同盟を検索したらわかるのか ちょっとどうかなって思うイベントではあるけど、公主連結みたいに新コンテンツ丸1年追加無しですとかよりは全然いいや。 10時にはお布団に入らないと目がしょぼしょぼする船長にはツラいのだ
こんなのコトブキに求めてないのだ 勝ってる時は楽しいけど負けだすと不愉快w同盟もギスり始めてるし
勝つには狙うところやタイミング合わせたりしないとダメでこんなんコトブキに求めてないマジでアカンやつ おっさん…戦略シミュレーション…信長の野望…せや!
おまえらがハゲのが悪い いきなりシマ争奪戦じゃのうて船団護衛戦とかにしてみても良かったと思うがのう 相手がこっちの策略読んでかためてきたから戦法変えたりして楽しいわ 星取くらいで良かったんじゃねーの?時間回復とかそんなに張り付いてられませんわ まあコトブキらしくはないなたしかに
うーん旨味ないし辞めたがいいかもねえ作った手間考えると捨てるのはきついけど離脱者増やしたら意味ないで これ平日はニートアクティブ同盟が勝つシステムだな。。。 無言の同盟なので、こんな時にも指示は来ない
適当に戦っている・・・
まぁけっこう楽しいかも
昔プレイしたゲームの太閤立志伝で俺以外の城主がちゃんと動いてくれなくて困った思い出がよみがえった 挟撃受けてるうちの同盟お通夜モードやわw
まあ次の試合楽なるやろかそこで頑張りゃええけど、戦力低い人等はやめそうやなあ 何か見た事あるなと思ったけどこれグラブルの二大失敗コンテンツ、アーカルムの転生(旧)そのままなのな
あれ勢力格差とか陣取りのクソさでたった一回で中止になったのに何故学ばなかったのか >>570
わかる
押されまくってるけどワイも楽しいわ コトブキには癒ししか求めてない
どんな修正加えても無理な気がする まだ最初だから不満が出るのは仕方ないけど
コンテンツ増やす気もないのに原作人気だけでやってる某運営に比べたら百万倍マシだと思うわ
色々言われるだろうけど頑張れよ >>575
癒やしならガーベラ見てるだけでいいてすわ コトブキの一番の良さはサブゲーでやれる気楽さ手軽さなのに
富嶽以降どんどん手軽さが失われて来ている
決戦も無駄に時間浪費させられるし リアルタイム性を弱めたらまだマシかもなとりあえず張りつきやめてくれ 決戦は本当らだるいなw絶賛1200消化中だわ
なんで飛ばせないんだよこれ 防衛配置自動のみにすれば戦略性は大幅に落ちるけれど張り付き度合いも一気に落ちそう 多く配置した方が得とかみんなに活躍の場があると思わせたのが失敗やったかもなあ
最初から上級者向けコンテンツですくらい言うときゃよかった >>570
スレチと言われそうだが太閤の戦闘わかるw
あれは当時、各々武将がああやって好きに戦ってそうでリアルに感じてから楽しくなった 富嶽は高難度倒せるの殆どいなかったし作業ゲーだったけど今回は結構楽しんでる
規定のポイント稼ぐだけなら半日にぽちぽちで済むし 初日から廃同盟と当たるとマジ萎えるな
なんでそこと当たるんだよって確率じゃん 張り付く必要なんてあるか?数回時間決めてアタックと防衛やるだけじゃね?できない人は遊撃で充分だし 誰かが飯屋に例えていたが
忙しい社会人が立ち食いで済ませるそば屋が、勘違いして糞不味い手打ちそばを出し始めた感がある。 指示するにしても「電撃戦で」って一言書いておくだけで十分だよな
張り付く必要を感じない
面白いからなんか展開進んでないかってちょくちょく見ちゃうけどw 相手同盟の攻撃が頭ドードーでAPの無駄遣いにしかなってなくて笑えるw 面白く無いけど、廃止にするには勿体無いね。
吹っ切れて「軍人将棋」風にしたら良いんじゃない?拠点に1機だけ配置して
攻撃は回避・リガルに勝てるが補助に負ける
機動は補助・リガルに勝てるが回避に負ける
回避は機動・リガルに勝てるが攻撃に負ける
補助は攻撃・リガルに勝てるが機動に負ける
上記以外は両機体負け。とかにして参加機体無くなった陣営が負けとかね ここには争奪戦でエンジンがあたたたたまるのを待ってた船長さんは多いかな? やっぱ日付変わった瞬間奪い返されてるわ
本拠地だけしか残ってねえ
無理ゲーじゃねえかこんなもん >>594
有力者のアクティブ差がそのまんま戦力の差だからな
相手が余程アホじゃない限り無理げー 厳しい、これはナポレオンネキでも覆せんか
まあ今後は消える糞イベだが うーん待ち時間長すぎんか
流石に付き合いきれんからタサAP溢れさせない程度にはやるけど、いまから落としにいくとか寝れんわ >>573
同意する。マジで旧アーカルムの二の舞を感じてるわ。 後ろの中継があと1編成で奪われるのにもうひとつ奥へ進めようとしないで後ろのラインを増やそうよ…
後ろ奪われて奥の撃破リセットくらってんじゃん…
同盟チャット見てくれないのは困る…
という愚痴 連携とれないとこはつまんねえだろこれ
とれてるから超おもしれーつまんねー奴ざまぁ >>600
このコメがなにもかも終わってることの証明やな そんなにガチな同盟じゃないけど(富嶽とかは)やる気ある人は頑張るみたいな感じだったからリーダーだからって指示だしたりできない…
急にガチ同盟な雰囲気になりそうでこわいわ 攻めるときはキャラ使い放題なのがなぁ 一日一回とかならもうちょい戦略性もあったんだろうけど
それやったらますます同盟内の連携必須でクソめんどくさそう この運営アンケ大好きだからこのイベントのアンケもくるでしょ >>604
超楽しいです
本戦はもっと報酬に差をつけてくれって書いて送ったぞ アンケートやるけど反映されてる気がしないから二回目以降からやってないなあ
つーかなんて苦情送るんや同盟戦やめろって? >>603
これな、どうあがいても守る側が不利すぎる レーティングが上手く機能し始めたらワンサイドゲームも少なくなって楽しめる。はず… 順位戦の連戦時間縛りとか廃止したし、この待ち時間の緩和程度ならすぐやりそう
根本までを見直すとかは流石に無いだろうが >>610
戦力が拮抗するほどやることが大変になるぞ
メンバーのタイムコントロールが重要になってくる
統率力とか問われてもっと面倒になる てかこれガチだと土日なのに6時前に起きないといけないのか 富嶽上位20位内には常に入るスレ発同盟でたまに雑談でほのぼのしてるけど争奪戦でギスギスしたりしたら嫌だなあ
幸いリーダーが初回だしあまり気にせずやりましょーって感じだからいいけど30人もいたらガッツリやりたい派もよくわからなくて放置する派もいるだろうし AP譲渡できればいいのに
そうすれば新規も役に立つ これは飽きるねー。「・・・あの、誰かリーダーやりたい人います?」とか言い出すリーダー結構いそう 楽しいけどコトブキの手軽さからは程遠いな。
半年に1回くらいならいいけど。 最初はどうかと思ったけど
普段喋らない人もチャットしてるしけっこう面白いわ
まあ勝ってるからなんだろうけど うちは拮抗してるけど楽しい。相手がそう来たか!みたいな。
負けだすとギスりそう。 うちはリーダーだけが指示出してる感じじゃないけどな
誰でも提案するしそれでうまく回ってる 使えるAPが同じならそれなりに楽しめるかもしれないがなあ... 防衛まで食らいついてたら初心者でも拠点回復時間の延長に貢献できるな
争奪中の防衛拠点殴るだけで+1時間回復までの猶予できるっぽいし 輸送船のマップバージョン的なただNPCおいてルートによって報酬取っていく程度の
いつ殴ってもいいくらいのぬるい内容でいいよ
この時間のかからんゲームがメインゲーになりつつあるほどゲームやらなくなってきたが
初めてやめようと思わせたイベだわ 大争奪戦勝ってる所は鼻で笑いつつ「ザマァ」だけで敗けてる所からは不満だらけだし本当にこれ一回きりのイベントにして欲しい
もうやりたくない めんどかったらnpcとか格下だけ全力で殴ってptもらって報酬もらって終わりでいいんだぞ むしろズレてたほうが突っつけそうなとこ俯瞰できていいこともあるかもよ
あとちょっとで落ちそうとかそこらは頭の使いよう時間きた瞬間に突っ込まんでもいいんだぞ めんどい→適当に殴って終わりでよし
チャット参加したくない→参加しなくていい
足並み合わせたくない→合わせなくていい
GvGじゃなくて1日12回適当に殴って報酬ウマウマイベントだと考えればいい 防衛ポイントうまうまだから個人成績はボコボコにされてるチームがダントツで稼いでて草 日本人はそうきっぱり割り切れる人は少ないんじゃよ。 どうせレートでガチはガチと、ユルはユルと当たるようになるからすぐ割り切れる リアルタイム陣取り合戦はコトブキでやりたくないな
個人的には好きだけど離れる人が増えそうだ これ2日目ラストは駆け引きあるのかな?
防衛拠点攻略後の1時間は準備時間で進行不可になるから〆切1時間前付近に取られたら終わりか? 新規のコンテンツは一番最初にケチがついたら大抵失敗する。 >>640
そうそう無理にイベを建て直そうとするとユーザー離れが加速するからさっさとこう言うイベは失敗と認めて廃止するのが賢い運営 真面目な人は足引っ張りたくないってフェードアウトしていっちゃうんよな
適当でええよって言ってやるとええ
ちなうちはもう本拠地しか残ってねぇw ナサリンはナサリンって名前に集うぐらいだから中の人がそれなりにガチなはず >>644
なんかかっこいいなw
ナサリンの名前に集う ウチのまったり同盟
タコを狩れるのが俺含めて3人くらいしか居ないからずっとタコ狩ってるけど辛い……
たまに負けて個人ポイント下がるの辛い……
タコだけ300ポイントくらいくれよ…… >>642
おう手加減してくれよな
中継も拠点も落とされてサンドバックにすらなれなくなってきたんだからさ 久しぶりにワチャワチャするゲームしたけど楽しいな
MMORPGのGvGだとピリピリしすぎるからこれくらいがいいわ >>635
現状でも適当にやってりゃ赤パン1個交換できるからね
わかんねーからとか同盟全体が負けてるからって参加しないのはもったいない
確かに負けてたら攻めは拠点オンリーに攻めて取れたら防衛置いときゃ個人ポイントは勝ってるとこより稼ぎやすいかも 弱小同盟、無言同盟に所属してたらクソつまんないイベントだぞ >>648
同盟内の何名かとチャットで意思疎通したけどこれくらい緩いならまったり遊べる ガチのGvGのゲームは基本地獄だし
張り付き当然 1回のプレイングミスで強制的追放とかはこのゲームは似合わない 素直につまんねーです。イベント終わったら脱退だなぁ 攻撃に制限ないから6P貯めて1人で中継落とせるが何が楽しいんだか
富嶽も濁して20位以内ということにしとくが今回もそれなりの上位いくだろうけどどうでもいい
同盟内は普段しゃべらない人も会話して盛り上がってるからそこじゃ言えないけど勝っててもつまらねえし
最初からこれあったらやってないのに今さら追加するなと 前哨戦だから本戦もあるぞ、というか大争奪戦なんだから10同盟ぐらいで
拠点じゃなくて中立油田地帯の奪い合いとかで良かったんじゃないかな
流石に本拠の周りまで取り囲んでリスキルは印象悪い 真三国無双の黄巾の乱みたいに同盟で武勲を競う感じが良かった 今までと趣の違うイベってだけでクソクソ連呼
今までと同じようなイベやってもマンネリだの言うくせに
問題点は当然あるがクソしか言えないやつはさっさと辞めてほしいなぁ そら一年積み重ねてきた遊び方かなぐり捨てたプレイを要求されてんだからそうなるだろ
ゲームジャンルからして最早別物だわ 強制はされてないんだから別に構わないだろ
順位戦も大空決戦も富嶽もハゲネズミもそれぞれ嫌な奴はいるんだし 前哨戦だけでお腹いっぱいなんだが?本戦とかそんなのいらねぇから 人数多い方が有利な以上、参加しないやつとか蹴られるだけじゃね?
ほぼ強制参加みたいなもん 今まで5,60万くらいしか使ってない微課金だがストーリーは見たいから無課金勢になるだけ
人権取れなくて順位戦100位以下に落ちたら今の同盟は辞める 今まで糞イベやらせてて、新しくきたのが方向性違う糞がきた
そりゃ糞としか言われんわ 参加しないやつが蹴られるような同盟なんて富嶽上位30とかそんなんだろ
ガチ同盟で富嶽とか寄付とか商船の同盟特典受けてたらそりゃ参加しろって話になるし
そうでもない同盟のほうが遥かに多いだろうし 時間取られる富嶽も嫌いだがぎり10位以内できっとやる気がないとはばれてないだろうな
今回は5位までしか表示されてないから適当に同調して攻撃してるだけだが
上位の同盟にはいるがボーっと飛行機飛んでるの眺めてるのが好きなだけ 無言同盟は崩壊するところが多そうだろうな
新しい所入ろうにもガチ気味なところは入団面接とかやってそうだしエンジョイ勢はしんどいわ リーダーが一切動かん…まったりとは言えまさかここまでやる気ないとは思わなかった…同盟抜けたい… >>656
大丈夫1回目だからまじめにイベントやってるが面白いと思っていない。つまらん。
ひたすら面倒だ。 本戦は対戦期間1週間です、とかなったら全身の毛が抜け落ちそう メタクソ糞な事に気づいた
このイベントダメ最悪に面倒な事になる
今思うと言わずに黙って負けたほうが良かった
俺最低だ 要望が多ければ廃止まで行かないまでも仕様変更はあるかもな
イベント自体はなんだかんだ面白さはあるけど、やっぱりコトブキでこういうのは求めてないっていうのが本音 そんなにこのイベント糞かな?
わりと好き。がっつり張り付く必要もなくサクッとポイント消費出来るし。富嶽より好き。報酬は富嶽の方がいいけど 手を出すか様子見するかというとこまで突き詰めると
リーダーは状況把握&指示的に結構な張り付きを要求されるかもねぇ
指示を受けて動く同盟員もそれに応じて張り付く部分はあるかな
AP回復即攻撃と奪取即配備だけならさほど張り付かなくてええだろけど 6時間ごととかじゃなくもっと長いスパンで進行するなら楽かも
ガッツリやりたい人にはじれったいだろうけど あと第2戦は対戦が日曜昼〜月曜終日になりそうだから
仕事してて月曜の参加が厳しい人も結構出るかもしんないね >>670
政剣マニフェスティアならバシーンギルド対戦もないんだけど、どうかな!?
限定キャラもいないし20連で最高レア保障なんだけど?
最強のイベキャラが手に入るイベント中なんだけど? 作っちゃったのは仕方ないから参加したい人は個人参加で同盟関係なくマッチングして
個人レートでランキングしときゃ俺つえーしたい人にはもっといいだろ
参加しない人は同じ報酬揃えた輸送船イベしてくれたらそれでいいわ >>690
お、久しぶりに来たな
最近では誰か辞めると書くとくるのをまってたが俺にくるとはな どうやらAP6の状態でも次回AP付与のカウントは進行するっぽい? 起きたら、夜中に同盟員めっちゃ活動してて1位になっててわろた >>687
ぶっちゃけそこまで拮抗した試合になることが少ないと思うわ
9割方適当にやっても勝てるかどうやっても負けるって試合になるんちゃうか んーまあ同盟の実力差はなかなか覆せないってのはあるかもね
ただ全力で取り組むかそうでないかでの侵攻速度や安定感は
結構差ができると思うんで戦力が拮抗してるとこは影響ありそう
自分とこ以外の組み合わせはわからんのでそういうとこがあるか不明だが 一方的な負けチームやることないでしょ、これ
とってもすぐ取り替えされるだろうし 防衛ポイントめちゃくちゃ献上してしまったタコをやっと倒せたしんどい 戦況不利同盟にAPボーナスとかテコ入れ来るかもしれんね
そのくらいしないと一方的になりやすそう シミュゲーとか結構好きだから今回のイベントは楽しく感じてるなぁ
ここのスレだと批判一色で悲しい 時間合わせられる時に防衛とらんとダメだね
平日は無理 単純で効率いい行動とらせる指揮官がいないと無理だろうな軍師だと負ける 個人争奪ptとか廃止してほしいな
勝敗が分からないタコ入り赤パに同盟の為に挑む人ほど個人上位には入れない 個人ptの為に皆好き勝手してる。勝負は捨ててる感じだわ
同盟の為とか思って行動する方がアホな流れができつつある まあある程度経過見たら勝ちを狙えるか否か分かるしなあ
同盟のためにと言って勝ち目のない戦い続けるのと比べるとせめて個人で、っていうのは当たり前だわ >>704
政剣マニフェスティアはR18はないのでどこでプレイしても大丈夫!スマホブラウザ版もあるんだけど、どうかな?
シミュレーション好きも楽しめるストラテジーゲームで対人もなくマイペースでやれるよ? >>708
いきなり圧倒的3位にされてたので同盟員にそれ推奨したわ 全く不動の味方がいるんだがチーム順位の報酬狙いなのかな
別にいいけど雑魚倒してポイント報酬くらい貰えばいいのにせっかく参加してるんだからさ 18時間に9回皆で殴ればいいのにそんな張り付いてるから楽しくないんだよ 時間決めて一気に攻めようと思っても、
前線一個取ったらそこで数十分待ちが発生するから無理
これ劣勢側がどう動けると思って作ったんだ? タコ入り赤染め編成はどう頑張っても落ちんな
ハラスメントで通報レベルの密着度 ウチの同盟はログイン時間がばらばらだから防衛拠点落とすのつらいわ
結局CP60だか使って自力で落としたけど
富嶽を12時間にさせるような客層にそんなん要求させるなよアホ運営 土日でコレだからな
張り付きはなくても疲れる
6時間毎でも他のことできないし ばらばらならAPギリギリまでためるなりやれることやれよ 2戦目で有利色変わるんだろうけど黄色だったら結局タコ無双がクリザラ無双になるだけだよな お前んとこ60AP超えて貯めれんの?それバグってね? あー確かにそれで擬似90はできるけど
そんなに放置してたら攻める意味のある場所なくなるんだけどな >>722
だからCP使ってまで自力で防衛拠点落としたんだろ
頭ドードーか? 中継の色の方が重要だから中継の色次第では地獄になるな >>682
これなんのゲーム?争奪戦と全く同じじゃん。 今からでも全員に上位報酬配って廃止してくれて構わんわ 元から戦争ゲー経験者が少ないと争奪戦はあかん
マップ開拓なら相性よさそうとはおもった >>734
それいいな
同盟で協力してマップ広げていくのならやりたい
PvPはもういいお腹いっぱい 相手の有利色数と戦力でポイント増やしてくれよ
タコの相手するのただの罰ゲームだろ コトブキのアニメは争わずに世界で協調しようって感じなのに
争って奪い合うってコンテンツはちょっと違和感感じちゃう シナリオでもハ何とかとか日記とか奪い合ってるじゃない! >>740
歴史がたどり着いた結果三国志のような形になった
過去のブラゲーで同盟3,4,5とやったが最終的に3が一番ましでプレイヤーの大半が納得した(不満はなくなりませんでした) 同盟戦であっても個人のペースでできるようにしないと、絶対疲れてくる。
運営聞いてるか?なんでこんなことわからんのよ。 >>682
次のアンケートはコレをユーザー視点に置き換えて要約したのを書けばいいかな サブは気楽にやれてるから本垢疲れるのは気合入れすぎなのか >>613
日が変わったらAP使って2時頃まで支持しながら経過をおって深夜に来たひとに簡単に方向性示して、新しく奪ったところに防衛置いて、6時ちょうどに起きてAP使うんやで
面白いけど禿げるわ
1回ごとにリーダー変わるならいいと思うの いっそのこと都道府県バトルにしたほうがいいんじゃね? >>748
6時起き指示するリーダーって…
ラジオ体操かな? なんやかんやあって復活して巨大化したイサオをぶち殺す大規模レイド戦でいいぞ 〇〇さん争奪戦があるので仕事辞めてください
仕事辞めないなら除名します リーダーといっても配置動かせるのは開戦前の準備期間だけだから、今は普通のメンバーと変わらんのでは? ここまで拒否反応凄いのも珍しいな
ソシャゲのオレの力だけでどうにもならない状況はイヤーとかよくあるポイントを刺激してしまっているのか? リーダーというか、ある程度方向性の指示が出せてかつ自力で相手の強部隊を落とせる人が盤面を眺めて弱いところを補強しつつ声をかけ続けると、難しいこと分からないけど同盟の結束もそこそこ好きよという中堅どころが、楽しく気楽にプレイできる
それがリーダー(仮)
そんな人が数人いるとそこそこチームになって面白いけど、疲れて禿げるねぇ 改善すれば全然アリだと思う
今の仕様は調整が足りない 見当違いなこと言ってんな
単純に拘束時間が酷いからだよ コトブキに張り付きを求めてないだけだぞ
本気でやるなら30分弱に1度確認しなきゃならん
富嶽で4時間に1度であれだけ批判浴びたのにさ 楽しめてない人は同盟が合ってないだけだと思うから移籍したらいいと思うの
あるいは他の同盟員に期待しすぎて無駄にイライラしてるかどっちかではないかと思うの 同盟解散しようかしら。領地全部取られて何もできない。せめて投了させて欲しいわ。 まあリーダーはやりたくないなこれ
団員であるうちは気楽だわ結託してあそこやりましょうとか言い始めたら抜けるけど そこそこ戦力あるはずの人がNPC殴ってるとイラってくる
でも肉入りに挑んで負けてるのもそれはそれでため息出る
自分がいかに傲慢な人間か思い知らされる気分 APだけなら張り付きいらないけど防衛部隊を再配置しないといけないから
結局ちょくちょく見ないといけないとかこの辺直せばかなりマシになる なんつーかガッツリ戦略シムというか元のジャンルが面影も無いのがアカンのだと思うわ
一応は空戦RPGと謳ってやってきたけど、戦闘も強制スキップでその要素が残ってなさすぎる
ベースのジャンルが変わるイベントはどのゲームでも嫌われると思う これまでの路線とは大分毛色が違うからな。そもそもユーザーのニーズにあまり合ってない感じ
まぁ楽しい面白いって意見もそれなりにあるし、基本的なルールや仕様はよくできてる方だとは思う 負けないことが優先なんだから自信があるやつが尻拭いしてやればいい弱いやつ狙うなとか言い始めたら殴らなくなる >>740
課金様と無課金乞食、両方満足させなきゃいけないのがガチャゲー運営のつらいところだ 農耕ギルドと闘争ギルドのどっちの雰囲気かわかるイベント
肌に合わないなら素直に移籍したほうがいい同盟ギスギスになる前にな ソシャゲ運営開発が片手間に始めた陣取りミニゲームだと、クソみたいなシステムの穴が
残留してて、対人ゲー故に全プレイヤーがその穴に全力で出し入れする大惨事になるからな
というか、なった経験があります >772
それな、自分の浮いた防衛を穴に埋めていかなきゃならん
自動配置にしてたら、後方から前にもってけとは言わんけど、浮いてる防衛はハメてくれると普通思うやん?
ただ、NPCがおらんと弱い奴はやること無くなるんだよなぁ 有利色無くすか周囲の占領状況でダウンとかがないと晴れアコがアカン。失敗時に得るものがないからリスクが高すぎる 新規ちゃんがNPC殴って中継取るけど防衛強いの置けなくて速攻取り返されてるのちょっと微笑ましい てかプレイヤーが駒を動かせないなら他の同盟員に委ねられる仕様にすればいいだけじゃね?
俺は昼間は仕事だからむしろそういう選択肢が欲しい リーダーに配備移動権自体は無いから
結局同盟員も一緒に張り付きになるんよね
奪取後の配備も行き違いや手遅れにならんよう
30分でなくもう少し余裕見てないといけない 防衛は数回挑まれるごとに弱体化して被与ダメに補正がかかるとかにすれば、回数は嵩むけど確実に落とせるようにはなるな >>783
挑戦して負けたら自由挑戦回数を1回付けて
他のメンバーは1回負けてもAP消費無、勝てばAP消費にするとか AP消費する為だけに絶対に勝てない相手に挑む虚しさよw
事前に登録したメンツに合わせて臨時同盟でもセットしたほうがよかったんじゃないのこれ チーム要素強くなると闇のゲームになるからな
LOLしかりOverWatchしかり
ここ見りゃ分かるがすでにその傾向出てる まあ落とせない防衛がいる状況はいかんな
回数消費させるだけで役割として十分なんだし リスクを負って強い人殴ってもNPC殴ってもポイント同じだから馬鹿らしい >>792
墜とせる奴に墜としてもらうしかなかろう
それが無理なら他を攻めて争奪中にして、その固い奴をそこから動かせなくして縛るしかない 同盟員同士の温度差や頭おかしいヤツが浮き彫りになっただろうしコレ終わったら各所で脱退除名の流れがありそう 有利色ありでアコみたいな存在があるなら中継も全部決戦方式でよかった 本拠店から隣に出撃できないの?
本拠店以外全部とられたら詰み? 今回のイベントって船長辞めさせてサービス終了を狙ってるんでしょ?運営さん見てる? 航空祭で暗にここ見てるって言ってたしアンケもあるから何かしら変更はするだろうけど根本的に変えないと無理だわ 新入りだし戦力低くても仕方ない寛大な心でと思ってた
でもクソザコ編成やNPC殴りとかだけで5位に入ってるんですけど… 防衛拠点ってAP10で攻撃できんの? 占拠した後の準備時間は1時間?
1人同盟だからまだぜんぜんわからねえわ 俺もちょっと拘束されてる感が強くてきついな
ところでキューナナちゃんって練習機なんだよね?
記章なしでもみんなの得意機体にしてもいいと思うんだけど運営ちゃんどうなの 数日置いてこの苦行イベがもう一回来るんだぜ
今回は1位取れてるけど同盟チャットは方針出すためにリーダー飯抜きで戦況監視と指示出す羽目になってるし過労死寸前
6時間ごとに指示役交代するか前哨戦1回目で中止してアンケ取った方が良い
土日でこれだぞ、平日だったら発狂もんだわ マッタリと楽しみたいなら50位以内に赤パン入れるな まったりっていうなら賞品なんかパンケーキだけでええわ >>803
1人同盟で防衛拠点攻略はまず無理とおもっていい
素直に中継拠点つぶしたほうがいいよ >>798
サブゲーポジが人気の要因だったのにわざわざ真逆に進んでる運営を見てるとサービス終了はともかくユーザー数を減らしたいんだろうなと思ってしまう 全体ユーザー数を減らしてでも、一部の廃課金ユーザーに金を落とさせるのがソシャゲの基本だと聞いた覚えがw 廃課金ユーザーがイキれる場は無課金微課金という土台の上に建っているので
土台を疎かにすると上部構造物ごと倒れる、だからバランス取りが大事
乞食ユーザーを相手にしたくないところは最初から有料ゲームを売ってるよ 1人同盟ではどう考えても攻めるAPが足りないので
中継殴ってポイント稼ぐしかないな 一人同盟でよく自分の防衛拠点を取られずに済んでるな 拠点に再攻撃するためにCP使ったのに同盟員に先越されて無駄になってしまったぞい^ ^ >>806
ほんこれ
勝てなくても参加賞あるんだからいいじゃん ハゲネズミと言えばあの時にレンジ2枚引けて以降未だにレンジ引けてない他のエリアガチャ全部☆6になってるのにレンジだけ未だに☆4 んあー
チャットで青攻めの流れになってるのに無言氏怒涛の黄色攻め開始 >>821
そんなもんだ、指揮官ならそのくらい誤差だよ
ガンオンなら戦犯、チャットで猿が大騒ぎw >>822
大騒ぎできるほどチャット機能が充実してなくて良かったw チャットに反映されないのは何かNGワードにかかってるのかな
事務的なことしか書いてないのに 課金様に気持ちよくなってもらうイベやぞ
おとなしくサンドバッグになろうぜ >>815
>>816
相手どっちも1人同盟とマッチングしたよ
とうぜん戦局はまったく進まんw
ただ、1人同盟同士の争いでの最適なクソ行動はちょっと見えてきた気がする
防衛拠点の攻撃にかかるAPが10でいいのかすごく気になってるんだけどあってますか? 同盟戦でのNG行為教えて下さい
前線が上がって後方に残った自中継拠点にいつまでも自分の防衛編成置いておく事? >>828
動かせる赤染部隊いるならそう。
赤以外はNPCだろうがなんだろうが誤差なので気にするな。 赤以外でも新規ちゃんが倒せないレベルの持ってくれば相手戦力のAP削れるから意味はあるよ 一人同盟同士であたるなら大争奪戦時のみ脱退もありか? AP回復のタイミングごとに1位になる同盟が変わってるわ
これくらい均等な感じに進んでると多分楽しいんだろうな もうリーダーが開き直って「お前ら自由に行動しろ!以上!」って言ってくれたら楽なイベントになるのになあ >>831
そうなんだけど急いで埋めちゃうんと、出遅れた赤の人が移動できなくなる。
それなら赤だけ動かして待ってたほうがいいし、その辺一長一短あるから誤差っていったんだよ。 ナサリン、ちょっと盛り返してた。
アドルフォが、頑張って指揮を執ってる。
頑張れ、アドルフォ。 >>835
あーなるほど
こっちの戦いだとアクティブ足りなくてNPCだけになったりするからとりあえず詰めとけって感じだった >>830
ありがとう助かる
相手の行動次第だけど取り返すぶん確保しとかないといかんわけだよね
寸前にやられたらおわりだけど… 準備は一時間であってんのかな
あと、準備中で終わった拠点ってどこのポイントにもならないってことでいいのかな
ヘルプには占拠中にはならないと書いてあるけど、準備が終わるまでは取られた側の拠点になってる可能性も
あるといえばあるよな >>838
準備中は制圧した側の保護期間終了時に準備中なら確定 ていうかどんだけ勝とうが相手戦力削れるわけじゃないから
支配地域少なくなるにつれて圧縮されて、完全制圧は普通できないよね
相手がやる気なくしてスルーするならともかく アクティブ人数=APが同等ならな
実際は人数差があるからそこまで攻め込まれてるわけだから >>839
見返してみたら準備中は獲得争奪PTの加算対象外ってはっきり書いてあったわ
準備中で終わるタイミングで攻撃すると誰も得しないってことかな 良くするための案を考えた
・支配拠点の少ない同盟にはボーナスAPを付与する
・NPCを除く配置部隊が少ない拠点には確率で空賊が襲来しAPを消費して排除するまでその拠点のポイントは加算されない
・APは6時間ごとに配布ではなく20時に120を付与する
・一定時間消費されなかったAPは同盟に徴収され再分配される
・1時から6時までは休戦期間にする
・イベントを廃止する ちょっといじったくらいでどうにかなるような感じがしないから
廃止が一番だな
このシステムがサービス開始時点で存在するならまだしも一年過ぎた今、残っているプレイヤーのスタイルとマッチするのか非常に疑問 >>848
こういう状況になると人間ってマジクソだから味方の方が許せなくなるんだわ 大分煮詰まったし次のAP補充でライバル同盟全力殴りに行くわ
格下殴りは終わりポイント奪いにいくぜ 初回で統率とるのは無理あきらめなさい
若さゆえの過ち(経験不足) これ準備中はカウントされないって事は防衛拠点22時〜22時59分で取られたらもうどうしようも無いんだな
いや相手のポイント減らす意味ではそれ以後に取る意味無くはないけれど 最後まで三つ巴で行くとポイントが平均的になって結果全体ランキングで三組とも微妙な順位になったりするんだろうな 俺の可愛い可愛いガーベラちゃんがボコボコにされるのはなぜ >>846
最後のイベ廃止で良い
ギルドゲーがやりたくてコトブキ始めたんじゃないからな
ギルドゲーって分かってたら最初から手を出さなかったのに 今回の同盟戦、最初は2対1で格下ボコって陣地を広げ
最後は格下殴りに夢中のライバル同盟を脇から刺すのが理想の動きになりそうな感じ 6時間ごとにイライラさせられるだけでゲームとして成り立ってない
上で書かれてたみたいにユーザーを減らして減ったから仕方無くサービス終了しますみたいな流れを作ろうとしてるのかとも思ってしまう >>682
草
2020年1月開始で3月19日中止とか
コトブキが同じ轍を踏むとしか思えないw 謎コラボ連発に見合った人気コンテンツに育っていたら、みんな大争奪戦で盛り上がったかもわからんね
一応致命的な不具合とかは無いわけだし >>682
失敗した後に素直にごめんなさい次は頑張りますって出来るのは良い運営 6時間ごとにAP回復でもいいけど最大APは24時間分ないと平日はやってられないな
あと中継拠点も防衛拠点と同じ戦闘方法じゃないとつまらないだろ >>863
面白いけどコトブキに求められてるのは手軽さだから
Twitter漫画家に書かせたPRも手軽さ推してたのに何でこんなしち面倒臭いイベント作ったんだろうね 理想の動きなら前線にタコ配置してガン待ち
攻め込まれたら相手陣地速攻落としてAP無駄にさせる
格下はなるべく無視して同格を中心に攻める
後はどれだけ貼り付けるかでしょ >>863
同盟次第では有るけれどそもそもそういうゲームじゃなかったから困惑してる層の方が多いと思うし
何より合わないなと思っても楽しそうにやってる面子の手前ゲーム無いじゃそんな事言えないだろうしね 同盟が活発に動いてるから楽しんでるが1回終わったら半年はやりたくないくらい疲れるわw
うちの所はリーダーだけが司令塔だから疲労を心配 均衡を常に保ってるのでうちは穏やか・・・
誰かが動くとバランスが崩れるんだがな 話は変わって色々言われてた割には順位戦の上位に新ロイグそこそこ居るよね
モアの方が出番あるかと思ったけど 古戦場ですらギスギスしていやでやめたのになんでコトブキでもギスギスしなきゃいけないんですか?
PvPは他所でやれや 当方の同盟は敗戦直前の日本軍のようになってみんなAP残りを特攻している >>804
97式戦闘機はノモンハン事変や太平洋戦争緒戦時に活躍した戦闘機
その練習機バージョンで二式高等練習機というのはあってめちゃくちゃ大量生産されてる みんなニートになっていいよってなら楽しい方なんだろうけど。上手く改良してくれ
作り込まれてるしこれに懸けてるかもとも思えるし廃止はサービス終了も視野に入りそうだからなあ >>878
もうちょっと手軽にならんかね
いくらなんでも拘束時間長すぎる 半年に一回の土日とかのペースなら別に構わない
毎月はやめちくり〜 >>875
いやPvPは今までも散々やってきただろう >>879
すでに十分手軽でしょ…
新しい同盟さがしなよ… 時間合わせが悪いよ時間合わせがー
いやわりとマジでな
APの消化自体は本当に一瞬だからお手軽なんだけれど防衛配置と攻撃タイミングはかってたらいくらでも時間吸われるわ これアクティブでも日に1回60APしか消化できない人いるだろ
張り付きはやめろって何度も(ry もっと問題なのが相手が完全に無抵抗だとAP消費すらできなくなるぞ >>874
大空キリエがいるから新モアは使いにくいわね APは最大24時間分ためられないとほんとダメだと思う
平日に会社のトイレに駆け込んでポチポチすることを推奨するとかその発想が頭おかしい 同盟内で不満言わずに5chで内部情報垂れ流しってスパイだよね特定してやろうかさゆ 1日の回数制でいいだろ
今時時間制とか馬鹿過ぎる
コトブキだけやって生きてるとでも思ってんの?
運営も恋人や友達捨ててアプリ開発だけしてろ >>863
問題なのは面白いと思ってる人とそうでない人が同じ同盟に居て共闘しなければならないこと、まったり楽しめば良いと言ってる人達の中ですら最善を尽くしたい人とAP消化すれば何でもいい人で温度差ができてしまう コトブキだけしてるわけじゃないならそれこそ気にしなくていいのでは APすら消化しないのいるからもうあかん
温度差激しい >>874
挑発持ち回避として水エンマみたいな立ち居地だと思う
タコアンナ新ロイグみたいな編成をよくみるから
新ロイグだと味気ないからなんかいい名称ほしいね >>892
そこを丸く治めるのがリーダーの器ってじっちゃが言ってた A B C
DイサオE
F G H
こんな形で4〜12同盟でイサオの拠点殴りまくってpt奪って
より良いイサオ拠点(タワー等)を殴る為の中継路を同盟で奪い合う形で良かったと思う >>876
タマと砕けんってかw
負けるとAP消費するだけで全くの無意味ってのがなぁ
中継も防衛も大空賊未確認空賊と同様の形式で敗北したらAP1消費。勝利したらAP10消費ぐらいでちょうどいい
あるいは相手の総戦力に応じてもらえるポイント変えるとかしないと
今の方式だと弱編成より強編成殴るリスクが大きすぎる 争奪戦やらない同盟でも作れば重要あるんじゃないか
これよりはるかにきついグラブルだって古戦場は予選だけ突破したら後はフリーって団は多いしな >>898
尻叩きロイグ。。。尻ロイグ?
ムチロイグ。。。?
メガネロイグ。。。? >>888
一年やって未だに客層を理解してない運営ってもうダメなんじゃないか?w
新しい客層とりこむとか、アンケで同盟内でわちゃわちゃするイベントほしいとかあったんだろうけど
既存のユーザーを蔑ろにしないという一番の基本ができてないのがなぁ >>892
それな
うちはまったり無言なんでチャットで自発的に状況書き込むのは自分含めて数人だけ
リーダーは順位戦毎回金なのに今回の争奪戦で一言も発してないし、やってる様子もない
サービス開始から富嶽もそれで十分だったのに
今回は配置や制限時間みたいな他人が踏み込めない部分が大きすぎる
プレーヤー自身でどうにもできないって点では順位戦みたいな戦闘と同じでそこのストレスが大きい
面白い部分はわかるけど明らかにコトブキではマイノリティなんだよなぁ >>894
自分に合ったところって入る前からわかるもんなの?
今回なんて説明不十分でいきなりつっこんできたイベントなのに? >>911
今思ったけど皆自分に行動に合ってるとこに入ってるんじゃね?
初心者歓迎・まったり・そこそこ・ガッツリ
合わなければ他の目的の同盟行ったらいいしな 俺とか一部は楽しんでるけど同盟内での温度差が凄いw
もうちょいやる気あるとこに移籍すっかな 尻叩き
玩具を弄ぶ
鬱勃起
このロイグは確実に変態だから900の言う通り通称は変態ロイグで良いと思う える、知ってるか
大争奪戦は。。。まだ前哨戦なんだぜぇ 大争奪戦は
がっつり同盟は文句言わずがっつり張り付けこのハゲ
終るまでここ来るな
がっつり以外は文句言っておk そういやエルとリガルは活躍してんのか?
時短戦闘しかないからよくわからん 赤色で一瞬うわってなるけど
よく見たらエルとリガルだから安心して狩ってるよ 決戦方式の防衛拠点で時短できるなら決戦イベントにも時短入れられるのでは タコと水フィオとリリコとナツオとモアとロイグがいると大体ヤバい ルゥルゥ育てたから順位戦でも使ってみたらクソザコナメクジで絶望した >>933
20%アップのロイグリリコは結構いやらしい 普段サゲてる人には厳しいおまえらがサゲだす
ミイラ取りがなんちゃらや まあレートの変動みてからでも遅くない
これこそが最後に残った地雷だ >>940
普段は意味の分からんレッテル貼ったり地名4つくらい上げて自演認定したりプロフ晒せと迫ったりほんと酷いのになw うちのぽんこつリーダーには愛想つきた
有能リーダーとか聞くと入りたいと思ってしまう 地名と言うかワッチョイはIP依存で変わらない部分あるからそれで同じ人だってバレるよ ネガにやたら攻撃的なのは元々一部だろう
勝手に全体に当てはめられても リーダーの愚痴を見るたび自分のことではないかと戦戦恐恐
明日には大量に脱退してそうで怖い リーダーにそんなにスキルを求めないで下さい
リーダーだって普通のプレイヤーの1人なんですよ(リーダー並感) リーダーやる気ないよって公言してるからメンバー数人だけで話し合いして動いてるわ >>219
防衛は出来る。はっきり言ってどう防衛するかだと思います。
人数少ないとツライのは間延びした戦線。
防衛間に合わない。 ナサリン壊滅でスレ同士の対決かと勝手に想像してたけど、結局別館の一人勝ちか 防衛部隊って別に5部隊きっちり登録しなくてもよくね?
防衛できるパイロットと戦闘機を3部隊分用意できれば十分じゃね
戦闘機30機も用意するなんて無理だ… まったりクランリーダーで指示してるけど、みんなテキトーにやってどうにもならんわ
せめて個人1位を目指した方が精神衛生的にも良さげ
ゴミどもに期待するのは間違いだわ >>955
実際、中継用・拠点用の色染め2小隊・残った手持ちで色無関係の最強小隊作ったら十分そう
今後キャラ増えて色染め小隊複数つくれるようにでもならんと 全員が動けるならそれで十分なんだけど
そうでもないから3だと足りんと感じる
緑は防衛拠点に使うのがメインだし
あと攻撃側は全キャラ使えるから戦闘の防衛自体が厳しい 下手に総戦力上がって強いとことマッチしても一つも得しないからね
強敵と戦うより雑魚NPC殴った方が得点貰えるし >>959
そうだね戦力詐欺して低ランク相手にまったりやりたい >>954
昨日の夜も一人勝ちだった別館が一気に巻き返されてたからどうなるかわからん ナサリンは別館と七番がやりあってる隙にうまく復活して
七番の防衛拠点を奪える位置につけてるからまだ逆転の目はあると思う 今アニメ1話見返すとアドルフォの印象が全然ちげぇな >>960
そしておんなじ事考える奴らで三竦みって未来も見える 攻撃したら勝てなくても争奪中になるの?
足止め目的ならこっち弱くてもいいかな 社会人だと0時から12時の分消費できんことのが多いですよねぇ? 朝と昼だけならちょちょっとやれば終わるけど配置は無理だ >>967
中継拠点なら空域一つとるか防衛拠点なら1機落とすかで争奪中に持ち込めるから争奪中の間は強い防衛を足止めできる まったりやりたい
報酬は良いのとりたい
アホですね >>802
率先して強敵潰してる人は攻略失敗でpt稼げない時もあるからな
NPCや雑魚ばかりにap使って稼いでる君が同盟内上位に入ってもそれ以下の味方が怠慢してるとは限らないぞ >>973
それに対する愚痴でしょ
真面目にやってる方が点数低いっていう 結構ボロボロの3位だったのにいつの間にか1位になってる
指示出してる人とか居てなんか凄い 防衛も明らかな強編成だと敬遠されて挑まれないからね
パッと見勝てそうでギリギリ勝てないくらいの編成組めたら防衛ポイント貰えるはず >>976
やっぱり首都だけあって東京は賢いなあ
千葉といい勝負できるよ 今ひとつよくわからんから勝てる相手だけ目指して飛んでる
無言同盟だしなるようにしかならんなあ >>937
最近むりやり気味に使ってみてるけど、時間稼ぎ用にはそれなりに使いどころがあると思う
自分はだいたい100位台だから50位内とかなら話が違うかもしれないけど
タコクリザラにタコルゥルゥあてると死ぬまでに最低限の仕事はしてくれたりするよ それルゥルゥじゃなくてマリアかナツオのほうがよくね 勝利のために頑張ってる側のほうが利益減るシステムは正直欠陥すぎるよな
ここで語る弱い人はNPC狩れって意見も現実問題他の強プレイヤーが稼ぐために倒すから無理なんだよ 勝てるか分からんアコ入りに自分が挑むメリットが薄いんだよね
負けたら個人報酬遠くなるから 昔ガンダムエリアウォーズやってた時のアクシズ押し戻すクソイベ思い出した
あの時は隊長やっててこのイベントはみんな撤退なと決めた思い出 まあ次有ってももうやらんわな
ストラテジーゲームは好きだけど争奪戦は純粋に面白くないわ 敵のうち片方の「指示出しまくって最初のうちは若干優勢だったけどその後疲れて誰もやる気がない」感がすごい 行動回数決まってるから、よほど拮抗してない限りは
一位のやつは三位を養分にする
二位のやつは三位に逆転されないように三位狙う
で結局三位はずーっとボコられ続けてんだよな
考えたやつマジでガイジだろ タコ入り編隊の多い中継拠点はいっそ争奪中のまま放置するのも手、その拠点の位置にも依るが >>991
うちんとこは戦力的には3位が2位狙いだから一番強いとこをボコって俺らがウマウマだわ 配置にCPいるからそのうち新規はNPCにも手を出すなってなりそうw >>997
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