【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part657
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開発:セガ 原作:アトラス
新たな「メガテン」
■タイトル:D×2 真・女神転生 リベレーション
■メーカー:セガゲームス
■配信日:2018年1月22日
■対応OS:スマートフォン(iOS/Android)
■価格: 基本プレイ無料(一部アイテム課金)
■公式サイト https://d2-megaten-l.sega.jp/
┣公式お知らせ https://d2-megaten-l.sega.jp/news/
┗公式Twitter https://twitter.com/d2megaten
◆テンプレ
http://wikiwiki.jp/d2-megaten-l/?%A5%B9%A5%EC%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
◆5ch有志によるwiki
http://wikiwiki.jp/d2-megaten-l/
◆悪魔逆引き検索
https://wim-lab.github.io/d2/
前スレ
【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part656
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1584683729/
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【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part655
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1584414777/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■Q&A
Q.プレゼントボックスのアイテムが消えた
A.合計100個までしか表示されない。タブ毎に100個ではないため注意。現状埋もれているモノを確かめたり取り出す手段はない
Q.ステータスやダメージの計算は?
A.HP=体*4.7+Lv*7.4 攻=力or魔*2.1+Lv*5.6+50 防=体*1.1+力or魔*0.5+Lv*5.6+50
ダメージ=[(攻*0.4ー防0.2)*(威力*SLv追加倍率)/0.95*(パッシブ)*(会心弱点1.5or耐性0.7)]/0.95
Q.ガチャから出た悪魔はどうすれば?
A.★4-5はとりあえず倉庫へ。★3はオセ、アラハバキなど用途の多いものや
スキルの上から5枠目に有用なモノがある場合は残しておこう
(精神漏出、甘噛み、バインドクロー、ヒートウェイブ、ショックウェーブ、地獄のマスク、見切り、百発百中、コロシの愉悦、乱れ狂い、など)
それ以外は売ってカルマにするか、★3転生の素材として使用
Q.サポーターは何を置けば?
A.出せる中で最も強力だと思う悪魔でOK。なるべく[決意]の烙印セットをつけるようにし、物理は命中の確保をしっかりと
Q.デュエルはやった方がいいの?
A.魅力のある報酬は多いが、挑むにあたりハードルが高いのは否めない状況。
まずは「戦闘訓練」の消化から始めよう。悪魔のレベルを上げ、きちんと烙印を装着できたら挑んでみるくらいで大丈夫
Q.デビルスキャナーの供物は何を捧げれば?
A.L悪魔はバラの冠。C悪魔は絶息の猛毒。N悪魔はセーフリームニルの肉。属性は覚醒で消費する霊子とかで判断 思念融合について
☆5悪魔
パネル1=100
パネル2=200
パネル3=300
完凸=600
アーキ付きを思念化で100
素体を思念化で60
降臨クエストを毎日一回で5。10日開催なら50、6日開催なら30。
期間中一回の降臨禍で20。
降臨クエストは不定期に開催、期間は10日間か6日間で、ガチャ限のみ対象。
開催周期も現状不定期。
現在23体なので、順当に回ればおよそ5ヶ月に一回周期となるはず。
降臨クエスト開催中の思念パック(一回のみ購入可)で50(2000ジェム5800円) ■烙印
@烙印の基本
悪魔1体につき頭・右腕・左腕・胴・足の5つを装着できる「装備」のようなもの
ステータス表示上から順にメイン・サブ・最大3つのオプションで構成される
A種類
同じ種類の烙印を複数つける事で「セット効果」が発動
・3箇所
破壊(物攻+20%) 消滅(魔攻+20%) 生命(HP+50%) 感染(異常的中+20%) 恩恵(MP自然回復+1)
・2箇所
堅固(物防+30%) 守護(魔防+30%) 決意(バリアオート※1) 精密(物理命中+10%) 見切(物理回避+10%) 慈愛(回復量+30%) 先駆(行動順+1※2) 迅速(スピード+25%※3)
[※1戦闘開始時3ターン状態異常無効のバリア状態になる。waveを跨ぐ毎に発動]
[※2装着した悪魔の戦闘時の行動順が1つ前にズレる。2セットつければ2つズレる]
[※3戦闘開始時の先攻/後攻に関わるバトルスピードに対し、装着した悪魔の影響値が+25%される]
B入手方法 【】はその場所限定
・ストーリー(最大★4まで)
1章[なし] 2章[生命] 3章[破壊] 4章[消滅] 5章[守護] 6章[堅固] 7章[感染]
・罪の烙印(最大★6まで)
怠惰の罪 【迅速】 [破壊] [生命] [堅固]
欺瞞の罪 【決意】 [消滅] [感染] [守護]
虚飾の罪 【見切】 【精密】 【慈愛】 【先駆】
・アウラゲート(最大★6まで)
【恩恵】 [破壊] [堅固] [生命] [感染] [消滅] [守護]
・アウラゲート2(最大★6まで)
【恩恵】 【見切】 【精密】 【慈愛】 【先駆】 [破壊] [堅固] [生命] [感染] [消滅] [守護]
Bオプションについて
烙印取得時点でオプションが0-3個付与されており
0個ではLv3・6・9で新たに1つ効果付与、Lv15で1つが効果上昇
1個ではLv3で効果上昇、Lv6・9で新たに1つ効果付与、Lv15で1つが効果上昇
2個ではLv3・6で1つが効果上昇、lv9で新たに1つ効果付与、Lv15で1つが効果上昇
3個ではLv3・6・9・15で1つが効果上昇
効果の上昇が起こる際、既に1度効果上昇済みのオプションも選ばれる事がある
C部位別限定効果
メイン[物攻% 魔攻% HP%]は右腕・左腕・足のみ
メイン[物理命中% 物理回避% 会心%]は右腕のみ
メイン[異常的中%]は左腕のみ
メインに[スピード% 回復量%]は足のみ
B烙印の選び方・残し方
・物理攻撃を行うなら右腕を[物理命中%]にする等、なるべく命中を優先
・恩恵セットは貴重。要ロック
・右腕・左腕・足において、メイン[物攻%]に対しサブが[物攻+]、同様にメイン[魔攻%]とサブ[魔攻+]と、「一致」しているモノは貴重。要ロック
・メインが[物防%] [魔防%]のモノは売却対象。ただしアースクエイクやマッスルパンチを使う場合[物防%]も有用になる
・メイン[回復量%]は効果が薄く売却対象。魔攻を伸ばす事で回復量も上昇するため
・右腕・左腕・足において、烙印ステータス一番上のメインが[物攻+]など、[○○%]ではなく実数のモノは現状使い道がなく売却対象 今30層の箱112万とかなってた気がする めちゃくちゃはずれてるな DMCコラボが一年前か
あの時も何も引けなくて萎え休止したけど
今回も同じパターンかな
イベ悪魔1体でも札から出たらセレクタも買う気になるんだが 未だにデュエルでV☆結構いるからな
いっぽうベヨは強化されても微妙すぎて誰も使ってないっていう やっぱりヴィローシャナにオートつんでもオートの後に真言だからデカジャデクンダの前にオート同士相殺して無駄じゃねーか。 敵ターン開始時ってあるがな
アナンタとどっこいどっこいですわ て事はシャナ運用するならオート系を別スキルに出来る分、、、やめておこう ヴィローシャナなんとか使えるんじゃないか、こうしたら強いんじゃないか?って希望にすがるのやめろ
微妙なハズレ枠だということをいい加減理解しろ ヴィローシャナは専用スキル捨てて後付属性魔法アタッカーとして使う他なさそう ヴィロは英公と組ませるのがいいと思うんだが
相手のタルンダラクカスクカスクンダ打ち消す
スピスタでもつけて無凸で強いも思うんだがどう? 攻撃特化としてもMP8で威力100の万能攻撃ならそもそもPTから外した方がよくね?
アマテラスとよく比較されるけどアマテラスの下位だし ランカー達がシャナ組んでるのはなんだかんだ強いからだと思ったが違うのか >>20
英公は相手にターン渡すスタイルではないから微妙なのでは ヘカーテ引けたけど、言われるほど強いと思えないのは自分の烙印がショボいせいか?
そもそも2凸前提ってこと? シャナがアマテラスの下位とか、どう分析したらそうなるんだよ
オートデカジャンダにラスタメギド、おまけに弱点ナシとか完全上位互換じゃん
ただ、現デュエル環境にはその能力を活かす場所がないってだけだ
もろちん可愛さならアマテラスの圧勝だ >>28
イベントのトップ100見ると完凸ヘカーテ数体いるから覗いてみるといい
生命1800に魔攻2100超えとか、生命2000に魔攻1800超えとかいる
それぐらい盛ったら強いんじゃないかな 呪殺終末個人トップと同レベルになれとかちょっとひどくないですかね アシェラト倒すには異能ハイブで圧かけなきゃいけんし、火力特化にしたらしたらで上からちぬ どれだけジャブジャブ課金すればその領域に辿り着くのか >>18
物理反射が標準であれば、マサカドとは違った使い道があるんだけどな 満月スタート
お、40層で墓4つもある!らっきー
ピシャーシャ(レベリング中のゴミ)
ゾウチョウテン(同上)
ヤマタノオロチ(同上)
ヨシツネ(八艘でダメ100出ないゴミで負け)
満月だとエンカ率下がる(体感)し、墓多くてもゴミだし、ワザとやってんだろ?田辺 ヘカ様は上取るには遅過ぎで1速にするのも難しいし下取るには速過ぎる微妙スピードがなあ…
中間BSで上でも下でもある程度対応出来て、かつ異常パ対策も出来るって立ち位置だと思うけどなかなかに編成難しいな 絶対札から大僧正キタ−
プレスキは安定のダークゾーン無効(´・ω・`) ヴィロはデュエルじゃ後攻取れなきゃクソゴミだから1運用以外使えんわ 基本、下取った方が有利だかんねー。
ヘカは早過ぎず遅過ぎず、でもラーマや関公よりは早く、絶妙な速さだと思うよ。 イベ絶対札からガルーダ
使える悪魔だが別に札からでなくても まさか凶鳥に英公のプレスキの迅速の権化持ちとかいないだろうしなぁ 上3セット回し切って新キャラ全部2体ずつ
セレクターでパネル2解放のオススメって誰? 邪龍でもうわかってんだろ合体産はゴミだって
田邊のガチャ限路線変更はないだろうし フレスベルグは速285
デフォルトでスピードスター
プレスキは迅速の権化
独自スキルのMAXで速プラス15
思念3パネル目は速%UP アシェラトとンゴゴゴゴは合体産ながらガチャ限以上の強さ >>29
アホとか言わないでよ。
色々試行錯誤してる段階なのに、アホとか言われたら悲しい。
試したら実は、ってこともあるかもしれない。 スレ民が弱い使えないと言い張ってるあたり、ヴィローシャナは一番の当たりだな(錯乱) 強くても弱くても3Dモデル作る労力はあまり変わらない
ガチャ限の種族が王道ばかりになるわなあ
それだけに異ケツは意外だった 英雄マサカドもカンテイセイクンも発売当時は使えない使えない言われてたからなあ 試した感じ、ヴィロはほんとに使えないよ。
ランマチで使うにしても、結局タルラク二重オートは必要だし、せめて終末で使えればまだ救いようもあったのにね。 別にヴィローシャナは使えないと断言なんかしないがオートはいらんわ 2凸したシャナがボロクソ言われて悲しい。見た目かっこいいじゃん、、、。 パネル2あけでも使えんのか?
恩恵つけてパネル2スキルmaxならワンチャンと思ってたが アタバクさんって常時貫通じゃないし、速度も3桁あるし、正直使いづらいな
準貫入れるの??後攻取れなかったらゴミじゃん >>57
オルクス前提だけど、大天使には負けない
トップクラスの英公パ会心パーティーとも互角に戦える 即オチ2コマやめろ
58 名無しですよ、名無し!(茸) (スフッ Sdf2-lb9A [49.106.217.199]) sage 2020/03/24(火) 20:42:28.18 ID:jV7I+U28d
>>29
アホとか言わないでよ。
色々試行錯誤してる段階なのに、アホとか言われたら悲しい。
試したら実は、ってこともあるかもしれない。
62 名無しですよ、名無し!(茸) (スフッ Sdf2-lb9A [49.106.217.199]) sage 2020/03/24(火) 20:51:03.77 ID:jV7I+U28d
試した感じ、ヴィロはほんとに使えないよ。
ランマチで使うにしても、結局タルラク二重オートは必要だし、せめて終末で使えればまだ救いようもあったのにね。 >>64
タルンダラクンダないと、後攻パだと耐えられなくないですか??
相手に英公がいると特に アタバ君厄介だからへカーテより大僧正の方が使いやすい。呪殺特化ならへカーテよりヤマの方が厄介な印象だわ
へカーテのビルド難しいな
>>69
パネル2開いて恩恵なら先行でも外敵粉砕を撃てる。中途半端に思念解放してる猛公よりは使いやすい感じ オートを他スキルにできるヴィローシャナの最大の強みを無にしてオートガン積みしか考えられないならヴィローシャナ入れる意味がまるでないだろ。 フレンドの大日如来サポの未覚醒率がヤバいんだが…
イベント終わったら倉庫にブチ込まれるんかな アタバク使いこなすの難しいな
無凸ならそんなもんか 結局今回の真2悪魔3体より異ケツ、異クーの方が使えるって感じか?
特に異ケツは最初ボロクソ言われてたけど、使ってみるとかなり強いな
異世界ガチャ回して凸しておけば良かったよ 結局外敵も後光もMP8がネックすぎて微妙
外敵はさらにスカるのがなあアリラトの代わりになるからヴィローより使い道はありそうだが オートデカジャデクンダが自ターン開始前ならいいんだが敵ターン開始前なのがなー
下取らないと相手のオート系無効化出来ないからlv1運用にせざるを得ない
と、3体出たから喜び勇んでレベルマパネル2開放した後で言ってみる オルクス欲しかったから今回のガチャは20連止めにしておいた
普通のケツアル引けたから満足
5500超えたらスキルガチャ引きたいところだなー オルクス単体ならそこそこ回るだろうけど
ゴミ化した他3体との闇鍋なら厳しそうだな 春爛漫!桜満開マサカドフェスガチャはいつ来るんだ?
今週か?来週なのか? >>78
ボロクソってここ数人だからなぁ。当たらなかったり回して欲しくなかったり。新ガチャとかキャラ評価ならここは見ないほうがいい いや、10分間試してみて「ダメだこりゃ」ってなっただけでしょ?
別におかしくないでしょ >>90
すまん
じゃーどういう風に使えるのか説明してくれる? 試したら実は、ってこともあるかもしれない。
↓
試した感じ、ヴィロはほんとに使えないよ。
これは何もおかしくない
ただ10分は早いと思うけど
優秀な人ほど決断は早いもの
何日も試しているようじゃ勝ち残れないということですよ そもそもアーキ変更もスキル付け替えもやすやすと出来んから試しようがないしな
10分もありゃ自分のできる範囲の結論出るわ 色々とビルドした挙句に微妙だった時の徒労感は半端ない 微妙と思いながらも、一回組んだら一週間は我慢して使う ヴィロのスキルの場をイーブンにするってのはいいんだけど
敵のエイコウがラスタランダマして2速3速4速で攻撃されたら手に負えない
ヴィロのスキル、1ターンイーブンの状態に固定する、だと評価上がったのにね パネル2あけたジャンヌ☆あるけどパークの敵にすら結構冥界破スカるから正直ビビった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています