【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド141
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ建てするとき、「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を三行になるようコピペして下さい。
次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド139
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1584948256/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ▼よくある質問
Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルは罠。限界突破用に保存。経験値を無駄にしたくなければSSRは2回目以降に使用
Q. 制圧戦強すぎ
A. 制圧戦の編成画面でちゃんと装備しろ
Q. どれが強いですか
A. 攻撃防御タイプ
回避特化タイプ(大器晩成)
上記のタイプがそれぞれ一機ずつ以上あるとよい
また上記のタイプと一致した支援があるとなおよい
Q.EXステージのハンマーは属性決まってる?
A.ワールド1EX 斬/打 ワールド2EX ビ/実
ワールド3EX 支/特 ワールド4EX ビ/斬
ワールド5EX 打/実
▼スキル本の入手タイミングと必要数と種類
1キャラあたり1〜3の本を5冊づつ入手可能
入手タイミングと種類は、公式Wikiの「キャラクター別ミッション一覧」を参照
最大育成までに必要な冊数は
1が10冊
2が15冊
3が30冊
▼曜日クエ 弱点()内は改造10では外れる
・月曜日:運動性改造素材 実弾:ビーム:(斬撃)
・火曜日:攻撃力改造素材 斬撃:特殊:(ビーム)
・水曜日:防御力改造素材 実弾:打撃:(斬撃)
・木曜日:HP改造素材 特殊:ビーム:(斬撃)
・金曜日:照準値改造素材 特殊:打撃:(ビーム) 前スレラストの質問拒否にクスっとした。
>>1乙
大天使が舞い降りますように。 自軍スラバインにしてフレ探すと、汎用SSR+5で全部埋めたヴヴヴとか出てきて笑うわ スラユニコーンと証バレストで大惨事楽勝だった
念のため元凸しといたスラスターの証が始めて役立ったわ
しかしスラユニコーンだけでも勝てた 今回はスラスターと回避支援さえあれば自前のユニット単騎だけで大惨事ミッション達成できるの楽よな ビルバインアルティールだとバッタでアホみたいに時間食うけどスラタコだと気力上がるまでとラストのギラズールで回避が微妙に安定しねえなぁ
新メグ育ってる人は大惨事周回かなり楽だったりすんのかな フレ使えるからいいけど回避壁いないとクリア出来る気がしないな…
よく考えたらいつも通りだったわ(´・ω・`) 複数武器の仕様いつ出るんですかね
サービス開始後の大きな仕様変更が
未だに詳細説明されないとか フレで特性+5ハイバズユニコーンにメイウー4積みしてる人いたけどそれでもギラズール相手に回避率心許なかった >>13
うちのスラコーンは回避1500超えてて全部0%に出来てるから
そのフレはメインにバズーカ背負ってるのが原因 とはいえ7ターン以内やダメ3万があるのでバズーカの火力と実弾ビーム削りはありがたい
周回用かイベント用かは人によると思うけど、どっちが嬉しいもんかね? 次は必中で運動性ダウンのデバフ当ててきてからの雑魚からの集中攻撃で更にデバフ蓄積されまくる方向できそう こんだけ引っ張ってわざわざβ版だからな複数武器。実装して不具合出ましたーとかで即引っ込めて二度と実装されなくても驚かん βの意味するところはバランス調整できてないから後日ガラッと変わる可能性あるしβを元にパーツ餌にしたりガチャぶん回されても知らんぞくらいの意味合いだと思ってる アプリ自体のβ版→配信も余計なもの足して来たし不安しかない βから仕様を調整どころか「やっぱ複数装備止めます」ってアナウンスして廃止までありうるからな 複数装備すると反映されるステータスが半減されるとかないわな
半分ずつしか数値乗らないから結局SR乗せたら損するとかそんな嫌がらせは嫌よ 大量配布やハフアニやクロパイで盛り上がった所でガチャ煽りミッション追加でダメにするような事はもうしないと信じてる
複数必殺も変な欲を出してダメダメにしないでね 必殺打ち切りで次の装備に切り替わるとか実用的でない感じでくるぞ 精神本無制限交換出します!→はい、コード2000ね^^
制圧のポイント引き継ぎにします!→あ、やっぱなしで^^後アルトは値上げしときますね^^
アカシックバスターでバフ消せます!→精神消えると悔しいのでステだけにしますね^^
歴史は繰り返す アカシックバスターを有効に使ったのって、使徒のバリアをスラバ員で貫くためにサブでつけたときだけだったなぁ。。
ドラクエが3イベでコロナを理由に延期とかなってたけどその代わりにちゃんと(?)バラマキは予定してるみたいだし
延期したとしてもなんかあるだろ普通なら。
普通ならな。
彼もわかってないわけではないんだし。 単純に必殺撃てる回数増えるならそれだけでもうれしい
切り替え式でサブの必殺はメインにするまでチャージされませんとかだったら悲しい アルトに関してはもともと期間限定だったし第2回の方がポイント稼ぎやすくなってることを考えれば、倍になって当然だと思う 今回のミッション全部余裕だな
サンキュービーコンΖ ユーザーは出てきた仕様に合わせてガチャ回したり限凸したり
特性たれ使ったりオーブ取ったり同じもの重ねたりパイ育するじゃん?
何か運営としては「穴」な自体が起きたとするじゃん?
βだからやっぱ仕様変更しまーす、これからはβ1.1でーすよろしくぅ!とかなるじゃん?
この時に吐いた育成リソースの補填とか使った石の補填とか絶対したくないんだろうな
というかそういう時に責任逃れしたいがためだけでしょβとかつけてる理由 どうせ実装日も普通なら絶対しないとダメなレベルの
ここはこういう意図でこのような仕様としましたとか
そういう説明はせんのやろな、これだけ情報出さないってことは
その上で本機能はβなため仕様が変わることがあります。
その際アイテム等の補填は行いませんご了承ください。的な文言だけは出すんやろ SRが処分しづらくて枠圧迫してるから早く複数装備の仕様知りたい レアリティ昇格の情報が出るまで下手に重ねられないからなSR
SRいらねえってことになれば一気に限凸すすみそうだわ 頭レッドだし複数必殺装備可能になりました。
※ステージ開始前に選択した1個のみ使用可能です。
とか斜め下予想してみる 副武装は31だけど
昇格はまだ先だよね
倉庫がぐちゃぐちゃだから早く仕様のアナウンスだけでも欲しい さすがにハニバ期間は器もだけどSRもギフボに送ってるよね? どうせ昇格しても大した性能にならないだろうし予定日どころか開発進んでるかも濁してたしいつか予告来たら温存し始めるくらいでも問題ないと思うぞ
枠圧迫する事に何も感じないなら何も言わないけどきになるなら尚更 DDのことだから必殺が連続で使える仕様だけは絶対に期待できないよな
必殺がそれぞれ別々に溜まってどれかを使うと全ての必殺のウェイトがリセット
大分贔屓目にみてもこの程度でしか実装されないとおもうわ
もちろん追加必殺枠においてる必殺は
メインサブアビどっちも発動せずステ反映も無しね 無課金だから諦めてたけど、攻略情報のおかげで制圧10クリアできたよ!ありがとう!
ヴァルシオンに向けて10機くらい必殺溜めていったのにほとんど使わず、射程4組でほぼ削れてしまった… 昇格ってスパクロみたいので来ると思うんだがどうだろうな? あれSSRを育成用にR+として置いただけで昇格とは完全に別物じゃね 昇格はしれっと無かった事になりそう……
SSR無しは普通に追加するんじゃね、オリジナル勢は流石に1つはSSR出すやろ、いくらでもやりようがあるんだから……
結局オーブの有無の方が影響でかい XΩのあれは昇格とは違うな、アレは育成の過程はあるものの
あくまで特定の既存SSRを一定間隔で一枚だけ入手させてるに過ぎないからな なかったことにはしないだろうけどコレジャナイになることは十分あり得る どっちにしろ今日にはお知らせ来るでしょ
月曜日に31日メンテしますで実装後にこんな仕様ですは情報の粒度が(ry 今日の夕方はレッドからの謝罪レターが届くぞ!
楽しみだなー 必殺複数装備化でSSRが複数必要になれば、ガシャ需要が上がって射幸心が煽れるので運営としては進めたいけど、攻略が簡単になってはガシャが回らないので強くはしたくない、と予想。
SRは結局要らなくなりそう。SRのために課金しないもんな。 >>44
今交換にあるラインナップがRでもらえるようになってSSRまで育てるとかありそう 4/3開始イベントでゼロオーブのかけらが280個手に入るみたいだけど 複数必殺できるようになったらそれ前提で敵の耐久やブレイクゲージ増量するだけな気がする 途中で送信してしまった
合計でLV20までいけるのか? >>56
精神MAXもしてたら80余りで完成になる計算かな
頭おかしい設定だわ 結局新しいSSRを4つ全部手に入れるか3つ+精神本20冊使わないと20レベルにならないコンプガチャ疑惑のままいくのね ルルーシュの気力上限上がるのは普通に羨ましいな
課金してまで上げたいとは1ミリも思えないが 第3回制圧戦でオーブで追加されるんじゃね?
クソレートだと思うが >>60
それは楽観的じゃないか、それならアムジンガーのパーツを今回の制圧戦で交換できてもおかしくない まぁ普通なら制圧戦とかけら交換所に追加で入れるわな
てかこの一文追加するだけで騒がれなくてすむのにどこが情報の粒度が(ryなのか
ホントに入れないつもりなのか分からんけど ガシャ無しと精神5までじゃ18までしか上げられないか さんざん叩かれたのに新武器でオーブ続投するメンタル マジでまた新武器SSRとゼロの提案のオーブ紐づけするのか… コンプガチャのラインをギリギリに攻めていくスタイル 「コンプガチャかどうかなんてプロデューサーにはわからないけどアンチ共は騒ぐだけで実際に消費者庁に通報なんてしないし大丈夫w
念のため半年くらい経ったら復刻してオーブ1個分くらいは配ってやるよw」 救済来たとしても現金売りか750石買うとおまけでゼロオーブのかけら10個とかだろ 複数装備のためにリベリオンSRを売り出すということはやっぱりレアリティ制限あるのかな
枠圧迫されるからSR以下はあんまり保持しておきたくないんだが 今後オーブ手に入れる手段があるならなんでもいいよ
ないならサ終まで叩くわ ガチャ込みでMAXはダメだって以前に書き込みあったような? ダメかどうかは消費者庁が決める
俺たちができるのは粛々と通報もしくは返金申請すること
あとはスレで大いに騒ぐ 今回のクロパイ中の追加ミッションはもう来ないって確定してしまったし晩にでも通報してみるかな ガチャ限重ねて凸するゲームはあるんだから問題ないぞ 精神8きつすぎ
ルル専用精神本でいいからはやく追加しろ だれか消費者庁コラボ用の通報テンプレ、書いてくれないかな え?次のイベミッションでルルのオーブ終了なの?
これはダメでしょ〜 どうやらこれに文句言ってるのはソシャゲに慣れてない奴らしいぞ 2ガチャフルコンプに精神本2冊か1ガチャフルコンプにもう片方半分入手に運ゲー精神本20冊要求されるのは限定限凸とは全然レベルが違うような またガチャにかけらつけるのかよ
マジで消費者庁通報案件じゃねえの? >>82
こんな醜悪なソシャゲは数あるソシャゲでもそう多くないわ キャラAをつくるのにキャラAを含めた1のガシャを複数引かせるのと(いわゆる限凸)
キャラAの装備をつくるのに必要なA素材がオマケに付く関係のないキャラB,C,Dをそれぞれ1,2,3別々のガシャを複数引かせる(今回のオーブ)
のは全然話が違くないか?
新しいルールが生まれそうだ オーブ欠片取得ミッションはこれでお終いだけどオーブ欠片交換については一切言及無しなのが嫌らしい
今後予告せず変更〜の文言でどうとでもなると思ってるんだろ 新規なら18まででも充分じゃねぇかなぁとは思うけどやっぱ完成しないのはおかしいわなぁ 他のソシャゲでいえばイベ配布キャラだからなあ
凸要素がカバーされてもいないくせに全部やりきっても完凸にならないってな 通報、しよう!テンプレは検索したら出てきたグラブルのやつをもとに作った
正確かどうかはしらん
https://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/contact/disobey_form
社名
株式会社バンダイナムコエンターテインメント
本店所在地
〒108-0014 東京都港区芝5-37-8 バンダイナムコ未来研究所
広告媒体
スマホアプリ、ウェブサイト(https://app.srwdd.suparobo.jp/news/JP/1/551?page=1&category=0&news=551)
広告時期
令和2年3月18日以降
景品提供が行われた場所
スマホアプリ「スーパーロボット大戦DD」サービス内
提供方法
有料ガチャで特定の景品を一定期間内に複数そろえたユーザー全員に提供(※この方法が「カード合わせ」に該当し、違法と思われるため情報提供いたします)
提供される景品
キャラクターの能力が上昇する(ゲーム内で有利になる)アイテム
景品の市価
(空欄) >>82
またTwitterのあいつかと思ってミュート解除したらあいつだった >>95
忘れてた
提供情報の種類は「過大景品」で
不当表示でもいいかもしれないけど文面は変える必要がありそう >>93
精神3までで18かな
精神突っ込まなかったら17
>>96
もうこれだけで誰か分かるってのが笑える >>82
こちとらMMO黎明期から遊んでるオサーンなんだよなあ ガチャ引かなくても他のキャラのオーブ1周分以上強化されてるからなぁ もともと今回のイベントでは完凸せず今後のイベントか特殊オーブ交換にでも入れて完凸してくださいならよかったかもね
精神8とガシャでかけらさえなければここまで文句言われなかっただろうに 問題なのは長い目で見ればオーブ20になるならまだしも
期間限定だから今ガチャ引かないと20に達しないって点なんだよなぁ ガチャを引けば他の人より早くレベル20に出来ますならこうはならなかった 専用オーブのかけらをドロップにしてガチャ装備あればドロップ増えますで良かった
普通のソシャゲならそうするだろうに せめて無期限ならねぇ
イベ期間中に精神本20冊集めろとか不可能だし 悪質だって文句言いまくるのはいいけどコンプガチャを引き合いに出して文句言うのはスルーされるだけで無駄 >>102
あと全然関係無いキャラのガチャってとこな SSRの高性能スラスターってどうやったら手に入るんでしょうか?
やっぱりイベントか何かの入手で復刻を待つしかないのでしょうか 今のイベントの最高難易度を回れば敵一体につき小数点以下の確率で手に入るよ
確定入手はイベントを待つしかない TwitterのDDやってる人は頭のネジ飛んでる人多い
このスレで有名な人は勿論、話題に上がらないけどヤバい人が何人もいる >>108
新イベの報酬になるの待ちかZの鼓動イベかゼロアンドブルーの復刻もしくは今のイベントの虹ドロップに期待するかだねぇ 少し前に始めた新規なので最高難易度は難しいですね
やっぱりそうですよね…これを持っていると持っていないとで天と地ほど差があるのは辛いですね 常人がこんなスマホ超時間占有するポチポチゲーに耐えられるはずないしな >>111
詳しくありがとうございます!
結構初期の方のイベントですよね確か
普通のアキトだと避けられない攻撃がフレ様のスラスターアキトだとヒョイヒョイ避けてたので、ビルバインでなくてもスラスターあるだけでここまで違うとビックリしますね トチ狂ってミラティブとか欲しいものリスト乞食に手を出すキチガイしかいない >>112
スラスターが強いのは間違いないけど回避特化支援もいくつかないとそこまでだよ
あと来週の必殺枠追加の仕様次第でスラスターメインに積んだままになるか必殺二つ積んだほうがいいのか変わるかもしれない もうほぼほぼ手に入らない状態なのに基本的にスラスター前提の難易度にしてるのが頭レッドだな >>116
それはもちろん分かります!スレ読んで勉強しましたからね!
始めたばかりの時はよく分かりませんでしたが、リセマラ回避支援で始めるのがオススメされてた理由は少しして分かりました >>117
MMOやらでありがちの現状のステ最高値だけを並べて調整してるの丸出しだよな
遊びがなさすぎる 高性能スラスター等の汎用SSRはしっかりイベントで順番に来ればスラスターもすぐに来るでしょう(以前出し渋ってたけど) >>119
それだけじゃなくてスラスター戦法に対応できない機体が軒並み死んでるのがな
スパロボなのにキャラゲーとは程遠いゴミクソバランスだし
ガオガイガーとかもう完全に息してねえ スラスターはそのうち配られると思うけどな
オーラ斬りでもある程度はこなせるけどね 攻撃特化は止め役という役割があるから
バルバトスとガウェインに席取られがちだけど ただでさえスラバインゲーが酷いのに、デバフで完全にスーパー系の息の根を止めに来るのほんと意味分からなすぎる
Sサイズだけ贔屓するのやめてくれや スラスター代わりならホロニックランチャー突撃使うのもいいよね
補正値はスラスターと同じで特性5必要なオーラ斬りより楽だし
宇宙でデビルマンを回避壁で使う時にもいいし >>124
最初だけは輝いてたな防御特化
デバフゲーなのは最初からわかってたから未来がないの見えてたけど そもそも今回出てきたゼロの提案オーブのかけらを
オーブのかけら(CP)的な感じにしといてCPで今後出るオーブも含めて
期限なしでいつでも交換できるCP専用汎用にしといて
それを定期的にイベントで配る形にすればよかったのに
んで急いで上げたい人はガチャ引けば追加で入手できて早く上げれるよ
こんな感じでよくない?今回で言えばルルに興味ない人は貯めこんじゃうけどさ
交換所のゼロの提案オーブ交換に期限があるのが見えちゃってるから
ユーザーからしたらその期限までに20にできなければ
サービス終了まで20に出来ないものと取られて然るべきだよな現状
そこにガチャアイテムやゲーム内で相当リソースの限られてる
精神本が絡んでるんだからそりゃ荒れるよ >>127
ほとんどソシャゲがそれでカバーしてるからこれがおかしいんだわ 防御特化もある程度は耐えてくれるんだけどな
回復手段が乏しいのと敵の必殺回数が多すぎてもたないだけで 計算すると精神MAXにてもガチャで3種当てなきゃ20には出来ないから精神MAXまで上げるつもりならガチャで3種引いてからのがいいね かけらもだけど天井アイテムも差別化する必要無いだろアレ正直 本来ならスパロボってもっと好きな機体を自由に使えて然るべきですよね
このゲームを始めて少しして思ったのは、とても自由度のないゲームだなということですね >>127
だから、ガシャ(ユニコサレナ)に欠片付けた時点で、運営は説明しないから炎上したわけだよ。
コンプガチャなるじゃね?っていうのは、運営がいつまでまっても、「ガシャしなくてもlv20出来ます」の明確化が済んでないからだ。 4つのガシャ当たりを引くことができるとセット効果(気力上限)がもらえるって感じならアウトだな 敵の攻撃手段ばかりインフレするくせに、こちらの機体の防御手段は全然インフレしないから
結果として避けられないスーパー系はついて来れない
被弾したら終わりなゲームだからねこれ いくらなんでも回復リソースが少なすぎるよなぁ
戦闘が2つ3つ続くシナリオで信頼1回とか冗談みたいだわ
受けて耐えるのは少なくともデバフ無効が必須であとは自動再生とかでも無いときついな
まあ自分の手番ごとに10%回復とかで足りるのか知らんが >>138
普通のイベやステージなら新メグパイも変わりになるけど
アルティールのホロ斬同様に攻撃力とか他のステの劣化具合がね…汎用パーツステータス全部高杉問題 防御タイプのためにアクションごとにHP大幅回復できる新パーツがきても、ダイターンは死んだままだ。 スーパー系で使えるのゲッターとエヴァ零とマジンガーくらいか スラスターが悪ってより
壁が回避以外死んでるバランス
高照準低火力のステージ作るだけでいいと思うんだけど
何故高照準高火力の敵になるのか 本当にもう少しちゃんとバランス取って欲しいですよね
レッドって人はビルバインが好きでダイターンとかは嫌いなんですかね? スラバインが普通に火力もそこそこあるからな。瞬間火力はないから使徒みたいなhp回復大持ちには手が出せないけど >>143
攻撃力より致命的なのは照準だよ
アルティールにホロ斬装備で大惨事行ったらバッタに全然攻撃当たらんからなw
大惨事オートで回るならスラティールがいいという結論になったw >>150
あたらんくてあたってもカスダメじゃ結局使えないだもんな ダイターンは欠点が何とかなれば感はある
タイプも精神も終わってるダイザーは希望が無い 回避、命中確率に関して言えばフル改造でだいたいスパロボF(無改造序盤)よりちょいましぐらいだからな
敵攻撃力はFの数倍だし、精神も数の暴力も無しにどーしろというのだ >>95
やっといたわ
器消化と比べたら遥かに楽に通報できるんだな エアプソシャゲにありがちな、環境最適キャラの最高値基準の調整しかなされてないからな >>95
私もLED通報しました
俺の体をみんなに貸すぞ! 長文すまん、 >>95 から俺も送って来た
長文貼る場所が無いと思って無くて概要以降はスクショにして送った
提供方法 キャラクターB,C,D,Eの新SSR4種類のうち最低でも3種類をガチャで入手することでのみそれぞれ達成可能な期間限定ミッションの報酬(詳細は画像1参照)
提供される景品 キャラクターA専用のスキルAを20レベル中18レベル以上に育成するためのアイテムA(詳細は画像1参照)
≪概要≫
キャラクターA専用のスキルAのレベルを最大まで育成するには、ガチャで別キャラクターB,C,D,Eの新SSR4種類のうち最低でも3種類を入手することでのみそれぞれ達成可能な期間限定ミッションの報酬として入手できるアイテムAが必要不可欠です。
この点がいわゆるコンプガチャに該当するのではないかと思い報告しました。
≪詳細≫
3月13日〜4月15日の期間限定で開催されているイベント「クロッシング・パイロット第2弾」に伴い、ゼロ(キャラクターA)専用の特殊スキルのオーブ「ゼロの提案」(スキルA)が新たに追加されました。
スキルAは、「ゼロの提案のオーブのかけら」(アイテムA)を100個集めるごとに1レベル上昇させることができ、20レベルが上限です。そのため、アイテムAを1900個集めることで上限20レベルまで育成することが可能です(※画像2)
アイテムAは当初より期間限定ミッションで入手できると発表されており(※画像3)、現在までに1990個の入手方法が明らかにされていますが、
本日運営から「『ゼロの提案のオーブのかけら』を入手できる追加ミッションは今回で最後となります」と発表があったため1990個でそのすべてだと思われます。(※画像4)
そして、アイテムA1990個のうち180個は、バナージ(キャラクターB)とアキト(キャラクターC)の3月18日から新たに追加された新SSRを入手することで初めて達成できる期間限定ミッション(3月18日〜4月3日)でしか入手できません。(※画像5)
また別の180個はキャラクターDとキャラクターEの4月3日に追加される予定の新SSRを入手することで初めて達成できる期間限定ミッション(4月1日〜4月17日)でしか入手できません。(※画像4)
以上から、キャラクターB,C,D,Eの新SSR4種類のいずれもガチャで入手しない場合に獲得できるアイテムAは1630個までとなり、スキルAを20レベル中17レベルまでしか育成することができません。
スキルAは18レベル以降各種パラメータが更に上昇することは当然として、20レベルで初めて追加される強力な能力も存在しているため、ユーザーの一部でもコンプガチャではないか議論されており、調査を依頼するに至りました。 このご時世にコンプガチャと疑われる手法を取る事が凄いよ 是正勧告出たとして会社側が罰金払わされるだけだぞ
ただでさえ少ない売上から引かれたらサビ終了するんだからルル興味ない勢はたまったもんじゃねーな 他でもやられる可能性があるからな
自分の好きな機体の時にこんな商法やられたらたまったもんじゃないから今やっとくんだぞ 消費者庁コラボ開催になれば
ユニサレナガチャが始まってからの期間ガチャで
使った石やチケットは全部返還まであるぞ頑張れ〜
(石ガチャもチケガチャもそれを手にするために回したという言い分が成立するからね)
>>165
かといってこれを許せばルルに興味あるない関係なく
これと同等もしくはこれ以上の案件がこの先起こり続ける可能性大だぞ?
動いた結果サ終ならそれもやむなしでしょ、それだけのことをしてるんだし ルル興味なくても別のキャラで同じことされる可能性あるしなあ そりゃクロパイイベのたびにやるだろう
嫌がらせを強くして オーブ完凸なんてガチャ産でも現実的じゃないから完凸できなくても別に気になんない
この糞ゲーに課金してくれる神様は優遇してあげていいとさえ思う 制圧戦キャンペーン継続で草BPリカバリーwww
そもそも虹箱のことは最初から書いてなかったんだな >>95
微力ながら自分も送ってきました!
かなり黒いですもんね今回の 別にこれが原因でサ終するならざまぁみやがれってだけだし もう我慢することはないブレイクを待つ必要もない!
熱血怒涛突撃〜! 必殺複数装備の説明怪文書きてるやん
動画や配信で説明するべきなのですが
開発スケジュールの問題で文書説明ですごめんなさい
とか言ってるけど動画や配信で出したら荒れるからでしょwww
パワーバランス などの調整を入れる可能性があるためβです
なんだよパワーバランスってw情報の粒度荒すぎだろ
この書き方ならパワーバランスがよくないためで
「穴」がみつかればどうとでもできるやんけ >>95
自分も通報してきた
この結果サ終してもいいと思ってる 必殺計3つ付けられるのか
必殺スロットに付けた必殺はメインアビが発動せず必殺アビってのが発動するのか
これで各必殺切り替えなくてもチャージ進むなら思った以上にいい仕様になってそうだわ
必殺撃てる必殺をメインに付けないといけないからこれでスラスターが死ぬかそれとも結局スラスター付けないと避けられないかが見ものだな 複数装備はまぁ悪くはないと思う
MAP兵器実装でゼロカスが強くなるかもなって感じか 皆んな惰性で続けてるだけだと思ってたんで、これからも続けたいと思ってた勢がいたことに驚き
さぞ課金してるんだろうなぁ マップ兵器とか色々来てるけどそこじゃないんだよねえ今
もうちょい性能落としてもいいから素直にイベントでオーブ全回収できるようにすりゃよかったのに余計な欲出すから SSR3種揃うまではSRやRも取っておかないといけないな >>95
これから報告する人は提供方法の「有料ガチャ」の部分は「ガチャ」に変えたほうが良いかもわからんね
チケや無料ガチャからも出るから嘘になってしまう メインに必殺技発動可能武器つけると複数武器解放って書いてあるからスラバインだと複数武器は装備出来ないね
後タスキルは修正するから使えなくなるってさ 年齢層高い分ちゃんとした理由でしっかりまとまってるな 書き方的に必殺技ってこの仕様だと毎ターン打てそうに見えるんだけど
まさかそんな事ありえないよな? 考えた以上に必殺複数装備の仕様ええやん
でもこれ必殺連続で撃てるっぽいから
想定していたパワーバランスじゃなかったんで調整(下方)しますね^^;;
がもうすでに見えてる気がするんやが・・・ メイン汎用で必殺は無理なのは妥当だな
不要な汎用は遠慮なく餌に出来そうだ これはかなり上方修正に見えるけど枠が死ぬ
SRまで元凸とかめんどくさい >>191
草 もしくは敵のステめっちゃ高くなるな 汎用使えなくなるのは個人的には構わない
なのでイベントで汎用SSR配るのやめて代わりに使える何かを配布してください
新規用に汎用SSRはどっかで交換できるようにして メインワンレスでサブ必殺当てた時の扱いどうなるんだろ 他の機体はいいとして
アルトアイゼンとサイバスターどうすっかなぁ
SR、Rまで手に入れようと思うと制圧ポイントが結構かかるし・・・
特にキョウスケは二倍ポイント要求されてるだけに手出しづらいわ・・・ マップ兵器はいいけどサイフラッシュはガチャじゃなくて制圧戦の景品にしろよな 仕様は面白そうだけどSSR無しキャラは更に主役級との格差開くよなこれ… 他の攻命でゲッタービーム+必殺技とかスラバインでオーラ斬りとかは無理な感じか
どうせ必殺技アビリティもレアリティ格差あるだろうし技少ないキャラの不遇が進むなただでさえオーブで格差あるのに >>198
説明書き換える時にこの必殺を当てた時とかに変えるんじゃないかな? 必殺技ボーナスはメイン装備の必殺技にしか反映されませんって感じだよなあ
必殺技スロットに装備した必殺技は必殺技ボーナスの恩恵が無いでいいんかな 個人的な予想だけど
必殺サブ2枠込みで能力上昇した状態とメインに汎用武器つけてる状態の
能力値が大体一緒くらいになるんじゃね
それならスラスターもパワフレもゴミにはならんでしょ とりあえず方向性は判明したから溜め込んだSRを育成していくか 必殺技スロットのパーツはパラメータの上乗せはないのかな?
特性だけっぽい? 思ってたよりかなりまともな感じだけどこれβ版なのよね メインアビリティ3つ分乗るってことは機体によってはかなり強くなるな
ちょっとだけ楽しみになってきた >>207
画像見る限り必殺スロットに装備した時、ステ上昇効果がない代わりに限凸でその必殺自体の威力や回数などが上がるって感じじゃない? SRチケで10連もくるぅぅぅぅ
いらない(´・ω・`) 武器2つ揃ってる機体を投入しやすくはなるかなぁ
ソードストライクを使う時がついに来たか 問題はオートでやった時にちゃんと3種類使い分けてくれるかどうか
オートだとメイン必殺技しか使っていないとか有り得そうだからな オートのAIは修正するかどうか未定って書いてたけどどうなった
あれも直してくれ SSR無凸よりはSR5凸の方がサブに置いた時のパラメータ上昇値多くしてほしいな
そうすりゃSRにも価値が出てくる
倉庫は圧迫されるけど ゲッタービームがあればゲッタースパイクブレイド要らないだろと思って凸素材にしちゃった…
スピンストーム引いた後のジーグブリーカーも… ユニコーン3種類とも全部3T必殺だから13ターン連続SSR必殺撃てる…? こんなこともあろうかと先月から各機体のSR技の特性を上げておいて良かった
現凸までは流石にやってられんけど
とりあえずオーラ斬りLV100にしよう >>223
なんでもかんでもスラバインあんま好きじゃなかったから、オーラ斬りで戦えるようになるなら別に潰してくれてもいいわ 蓋をあけたら結局回避壁にはメインスラスターが一番ってなりそう
まぁそれはそれで使い分けになるからいいけど アクション数について言及がないところが実にレッドリコム
3種類の必殺技装備してもアクション数は共有っぽい書き方だな
必殺技ボーナスで短縮はありそうだが >>221
こっちはゲッターのスパイクブレードと、レイズナーのV-MAN餌にしてしまったわ… 必殺二つの運動性補正が合計10%くらいないと結局はスラスターの方がいいってことになりそう 必殺技スロットのパーツは能力乗らんなら限凸せんでいいのか
ビルバインのR必殺とか運動性結構上がるけどこれそのまま適用されるのかな ゼロリベのSSRは複数装備をにらんで特性4と0で別々にしてたけど
今回の詳細見たら5にして問題ないな
メインと必殺技スロットに同じ必殺技は装備出来ないし >>228
画像のDT見る限り必殺技はそれぞれ打てるっぽいんだよなぁ
それだとかなりヌルゲーになりそうだから合わせて難易度も上げてきそうで心配だわ メインスロットに汎用パーツ入れると必殺技スロットは解放されないんだよな
スラスター…パワフレ…お前らのことは忘れないよ
ふたを開けたらスラバイン最強のままだったりしそうだが >>228
下のほうの画像でSR必殺だけあと3アクションってなってるのがあるから共有ではなさそう
まだ選んでない必殺のチャージが進まないって仕様がありえるから油断はできないが 回したとこでハイマニュ、ハイバズ共に出ないんですけど? パワーバランス()
スラバインじゃないとまともにクリア出来ないバランスがどうしたって? >>231
限凸ボーナスと特性アップで倍率アップがあるぞ 必殺ひとつも餌にせずよかったわ
今の内に他の必殺特性上げた方がいいな
問題は今後特性上限が5から10に上がったりするかどうかだなぁ >>231
限凸したら必殺技スロットに装備した必殺技にボーナス入るから必要
限凸5で威力+4%、命中+10%、回数1増える感じ >>231
必殺技ボーナスってのが付くみたいだから限凸はしといた方がいいんじゃない? 使わんSSR餌にしなくてよかったわ、凸で更に強化されるみたいだしね
ステは汎用に勝てないからスラもパワフレも健在っぽい
必殺SSR組が強化される感じかな 必殺技アビリティって新要素じゃないの?
普通のメインかサブの効果が適用される訳じゃないでしょ? 使わないブリーカーとかキャノンを重ねて置いといて良かった
枠もそろそろ拡張するかぁ器の期限来るし 餌にしないでよかったハイメガランチャー
うちのゼータが射程外から撃ち抜くぜぇ >>243
メインにある一部効果の劣化版が必殺技スロットで発揮するみたいな印象受けたなあの画像だと SR確定ガシャを10連できるのはいいけどしれっと10連でもSSR確定ないのはどうなんだよ
せめて10回目はSSR確率を上げるくらいの調整は入れてくれませんかねえ >>243
新要素だよ
エレクヘレブ見る限りメイン効果を抑えた効果にするのかな
それぞれの必殺にどんな効果が付くかは見てみないとわからないね >>248
それやると今まで普通にSRガシャチケ回してた人に補填しなきゃいけないから仕方ないね おことばの印象どう?
必殺技アビリティってまだ分からないんだよね? SRとかRのデバフ効果が全く活きないのは個人的に残念
メインスロットにワンレスブルコン挿しても必殺技スロット解放されないから脱力はできなさそうだしな… >>248
てかSRチケとか即引いてるから貯まらないから確定とか確率アップじゃない10連とか無駄アプデなんだが >>238
えっじゃあ限凸の手間が3倍になるじゃないですかやだー DDにしては大分まともな内容だから期待膨らむのはわかるが
「パワーバランス」という粒度の粗い単語で全部ダメになるかもしれんからな
>>228
画像見る限りウェイトは個別っぽいぞ
正直これだけはやらないと思ってたから予想外ではある
>>231
限凸したら性能上がるっぽいから限凸はしたほうがいいな
>>248
それはしたらダメこれまでに消費してた人たちが損することになるから これからのSRチケにお得な使い方ができるなら
今まで使ったチケなんぞ別に気にせんけど
そうじゃない人は多いのかねえ >>253
分からんよ
化ける機体やゴミ化する機体でリセマラ評価また当分荒れそう
後アルティールに初期のSSR未実装組、追加シナリオで来た初期SSRしかまだ無いのに追加はよくれ >>247>>250
なるほどなぁ
バルバトスとか火力バフとか防御デバフとかそんな効果しかないし期待大だ >>255
これどうなんだろうな
個人的には必殺の効果はそれぞれのパーツに依存しそうに見えるんだけど
だからデバフSRななんかはかなり重要パーツになるんじゃないかと 複数装備出来るようにしたから改造素材ステージの弱点は2〜3つから1つに変更するわ
ってやりそうだよなあ SRチケが買えないなら全く問題はないが一応おまけで付いてくるしな 今のメインアビリティからどの効果が必殺アビリティになるかで色々変わりそうだから実装されないとなんとも >>185
そもそもレベルマ前提だから乖離が生じてるわけでLv15付近までイベント自然消化でいけるなら十分な気もする。
ガチャの副産物にしたり、最初からLv何までイベンで上げれます残りは制圧戦に追加しますとか明記しなかったのが悪手悪手ヘイトLEDって感じだけど。
ルルがあっさりオーブLv20で強機体をもらってたら不満の先がまた変わってただろうし、推しのバナージとか3枠ガチャオーブで泣きたくなるわw 必殺連発できるんだから敵は不屈閃き鉄壁連発するようにして食いしばりからド根性発動するようにしたろ >>238
画像見る限り特性(必殺)は限凸ではあがらんでしょ
特性は普通に同じの混ぜてあげる感じ
特性とはまた別の限凸ボーナスがつくみたいだから
それのこと言うてるのかもしれんが
>>255
デバフは普通に入るんじゃないか?その必殺を使った時だけねもちろん
そして効果量は必殺スロに刺してるときはメインスロに刺した時より少ないって感じだと思う 画像見る限り
特性0のSSRより特性5のSRの方がステ上昇値高いっぽいのがいいね
Rは流石に必殺技スロットが貧弱そうだから使わないと思うけど
各機体SR+5は必須だなこれ Rも改造して80の+5にする人はどれだけ居るのやら 必殺技アビリティは見る限り必殺技除いた効果の三分の一って感じなのかな >>270
連発できなくても敵は普通にバカバカ精神発動してたじゃん アムロンガーのSRとRのレベル上げてないんですけど復刻まだですかね >>161
アイテム、ガチャ、キャラ等々がそれぞれ有料か無料かきっちり書いておかないと調べる方が大変だぞ >>273
誰とは言わないんですが初期からいて未だに必殺SSRが1種類の方がいましてね >>198
必殺スロット専用アビリティが追加されるみたいだから
メインスロットはメイン装備時アビで
必殺スロットは必殺スロット専用アビで
画像の装備状態見る感じ、必殺スロット専用アビはメインアビのミニ版って感じかな >>261
俺も今後自分が恩恵を受けられるなら文句ない派だけど文句言いたくなる人の気持ちも分からないでもない 今出てる情報見る限りでは普通に良アプデになりそうではある
頼むから斜め下要素入れないでくれ頼むから斜め下要素入れないでくれ頼むから斜め下要素入れないでくれ >>264
ああそっか既存のメイン効果がなくなっても必殺技スロットでの効果として一応生きるのか
大してステータスに反映しない代わりに特殊効果は残して欲しいね
>>271
なんかそんな気がしてきた
どうやら俺の頭がLEDだったわ 最近R唯一の特性5餌にしてしまったの失敗だったなぁ エレクへレブの必殺アビリティが「必殺技威力が18(26)%増加する。」の方じゃなくて「戦闘回数に応じて攻撃力が4.6(5.6)%増加する(最大23(28)%)」
なのはそれ必殺アビリティなのかって思うけどこれだと必殺アビリティに装備したときも戦闘回数に応じて通常攻撃力もあがるよね? メインに装備した必殺はそのまま普通に使えてアビリティも発動する
必殺スロットに装備したのは必殺スロット時専用アビリティが発動してメインのアビリティは発動しない
メインスラスターやパワフレでは必殺スロット使えない
必殺スロットのパーツはステータス反映は無しだが、凸により必殺に多少のボーナス有り
違法薬物に興味がある人は当まとめサイト管理人まで内密に御連絡下さい
簡単にまとめるとこういう認識でOKか?
赤ちゃんなりにバランス崩壊させないラインは守ってきた感じはするな
ビームマグナム連射の運動性アップが必殺スロットで反映されるなら、メインバズーカと合わせてユニコーンの回避性能が高くなるかな?
メイン滑空砲の必殺太刀バトスは更に火力が上がりそう 零号機のSRバレット連射のメインアビリティが「防御時、被ダメージを20(25)%軽減する」でいくらか減算されるとしても
ガトリングと一緒にダメ軽減支援4枚装備した場合の防御選択時に100%軽減しそうなんだが大丈夫か……? コレを踏まえるとつぎの制圧の難易度がどうなるかだな R必殺まで使えるのガウェインくらいだろ
射程3の特殊属性であるから制圧10のヴァルシオン戦で使えるぞ! >>285
いつも通り無視のメイン必殺技ブッパAIのままじゃねぇの
それ出来るようになってるなら初手気合いとか出来るようになるだろうしアピールポイントになるはずだし >>289
まぁすでにガトリングだけでも+5と軽減+5で108%軽減になるし >>289
その辺の調整は普通のゲームならうまくやるよ
でもこれ普通じゃないからなー オーラキャノンとか皆んな捨ててるよな
アビリティ発動するなら必須レベルやな >>294
そもそも使うことあるのか不明なんだけどな… >>289
敵側に軽減〇%無効アビ付ければ解決するな(白目) SSRって皆普通に捨ててるのか?
使わなくても一応残してるわ メインで必殺可不可は当然か
捨てれないもの増える訳だしこれに合わせて所持枠上限がっつりあげてくれよな >>304
課金して余るくらいのやつは凸素材にしてるんじゃね
無課金だから使わなくても勿体なくて餌には出来なかったわ プログナイフ…V-MAX…ハイメガ…帰ってきてくれ…
あ、やっぱいいです… 面倒で凸してないのもあるけど基本残してたから枠なさすぎたわ 花マリュー汎用は餌にしまくったけどナイフとかその辺は残してたわ
SRももっと残しとけばよかったなぁチケ50枚の奴買いてえわ >>304
以前は限凸めちゃくちゃ大変だったしパイロット養成できる人数も限られてたから餌にしてる人も多いのでは >>288
俺はメインアビも必殺アビも全ての必殺に乗ると思ったけどワンレスとかがどうなるかだね >>289
行動不能デバフ量産で防御封じるからセーフ SSR必殺も支援も、まったく使わなくても他の現凸の餌にはしないでちょくちょくハンマーで叩いてる とりあえず被ったSSRは食わせていいならハイメガ5枚重ねるかあ・・・ >>303
次の画像見る限りサブ必殺にだけ乗るボーナスじゃないのそれ >>303
これ多分サブによくある威力の数値にそのまま追加の奴じゃないかな 餌にした武器は結局戻ってきたけどな
まぁ感覚的に外れだと思ってるよく引くな >>288
必殺が連続で使用できるっぽい時点でバランス崩壊してるくないか?
正直相当インフレすると思うんだけどこれだけでも
まぁできなかったらそれはそれで何のための複数装備なんだよ
って言われてただろうが
>>289
はい、パワーバランス SRは最初の限凸経験値500だから
無駄なく限凸するならまずはSR器とRが一つずつ必要かあ 全必殺に、必殺専用枠固有アビを新たに追加したのか。思ったより手動かしたんだな。
でも時間と人員と能力不足のために、ぶっ壊れ組み合わせが出てないか(ぱわーばらんす)の精査が
年度内には間に合わなかったというお粗末。 てかこれ初期枠3倍にしないとあかんやろ
全然枠足りなくなるっつうの 強くなるんならその分制圧戦もエリア15くらいまで追加してくれんかな
ボスはシロッコの乗るヴァルシオン改で 初号機ナイフ2枚餌にしてそのまま結構長い間手に入ってなかったけど最近帰ってきたのはちょっと運が良かったのかな メインで使ってるやつらのSRを最大まで強化する仕事に戻るわ
じゃあの… メイン+必殺枠2の合計3つ(ただしメインに専用のつけないと必殺枠には装備できない
必殺枠に装備させた時に必殺アビなるものの追加
スラバインは強化させずに他を強化するいい調整だとは思う
スラバイン無視AIはこれから当たり前になってくるだろう 制圧戦のドロップ率このままにするというのも
これから壺いっぱい拾って限凸しまくろうやって事か
使う技一気に増えるからな レッド様バランスHP与ダメアップ組の支援SSRにも救済措置を・・・ 対人戦やらランキング争いあるならパワーバランス調整も必要かもしれないが
DDはそんなもん一切ないからパワーバランス調整は正直必要無いんだよなあ 必殺カウンターを共通でMAX10くらいにしておけば
冷凍ビーム!ロケットパーンチ!ルストハリケーン!光子力ビーム!ブレストファイヤー!できるか サイバスターがSRとRを必殺技スロットに入れた場合、分身(15(20)%の確率で攻撃を完全に回避する)と被ダメ補正(命中率が10(15)%以下の時、被ダメージを50%軽減)が追加されてここだけ見るとわりと面白い性能になりそう >>334
こいつやアルトのSR.R武器もルルーシュと一緒で資金で交換させてくんねーかな
制圧ポイント注ぎ込む余裕ないんだよなぁ ユニットコストコとか言い出してSSRの必殺技3枚は装備できない仕様じゃなくて良かったな SSRはなかなか売れなかったよ
自分の手持ちだと紅蓮、ビルバイン、バルバトス、ユニコーンあたりは強くなりそうな気がする
デビルマン、コンバトラー、初号機あたりは予想しにくい
ストライクはたぶん使えないままだろうな
討伐系はどのみち本がなくて育てられんけど 強化しないといけないもの自体を増やすんだから
UI改善しっかりしてくれないと・・・ >>332
運営は簡単にクリアされたら悔しいから
必殺の「パワーバランス」で調整(下方のみ)が必要なんだぞ とりあえずこれがβで実装されるだけだしまだSR凸はしなくていいのでは…
必殺技アビリティが全然意味ないバフ効果しかなかったとかノーマークだったキャラが強くなったとか起こるだろうし
とりあえずチートwikiは一世一代の活躍の場面だから迅速に正確な情報を載せてくれよ マップ兵器の性能次第でサイバスターとゼロカスは一気に地位上げ見込めるかもな
ゼロリベがいよいよ狂うかもしれんけど SSR必殺技挿せる枠が今までの3倍になるんなら必殺技と支援の排出率も見直すか定期的に
特定ユニットのピックアップガチャしてくれないときついな 味方MAP実装と、制圧の器増量キャンペーン無期限延長ってことは
そのうち
サイフラッシュ追加+第二次制圧無期限延長+エリア15まで追加 とかなるのかな? >>339
簡単にクリアする事を抵抗するの自体が間違いなんだよなあ 装備だけで効果のあるアビリティって修正されそうな予感。 >>344
もしくは後々復刻制圧戦って形で交換所にサイフラッシュが追加されるか でもレッドリコムだから「複数装備によって重量過多になるので必殺技追加ひとつにつきスピードを−50します」的なデメリットを簡悔精神でしれっと入れてきそう
デメリットについてはあるともないとも記述はなかったよな?書いてないから普通はないとは思うが >>342
SSR率10%ぐらいをデフォにして欲しいな 特定のSRを付けた結果穴になりました
ってなったら該当SRを下方するつもりなのかな?
もしそうなったら返金騒動起こるけど
システム自体をいじるとなると最終的にひどいことになりそう
>>345
それな、スパロボに難易度求めてるやつなんて正直ほぼおらんよ
スパロボは好きなロボガンガン改造して無双してクロスオーバーシナリオを楽しむものや
難易度気にする人は自分で縛るし お知らせを出すタイミングだけは優秀だな
ゼロオーブのかけらの話減ってきたし サイバスターのSRとRも交換しておくなら今月分もいそがないと行けないのか これでSRまで確保しないといけないとなると枠がパンパンだ
石使いたくねー… サイバスターどうしようかなぁ
貯めといて31日に実装されてから考えるか >>353
RもSRも+5作るとなると36000ポイント必要ってのがなぁ
オーブ2個取れなくなるのは痛い パワーバランスって言葉が出てきた時点で絶望しかしてない。
予想されてたことだけど、結局その分締めつけますよってことじゃねぇか。 乱舞の太刀とコスモノヴァを夢見て悔シック交換するか… メンテ伸びたら買えなくなるからサイバスターとアルト武器買ったわ そこまでサイバスター揃えるやつはマサキのオーブも取らないとだしそうなると更に使えるポイントが減る 悪くないアプデだと思うけど参戦作品増えた時の後続機体との格差はどうするんだろ
このゲームのシステムならさっさと機体なり作品増やして順々にSSR実装していった方が色々いいと思うけど >>351
次のコピペイベガシャで再燃するから大丈夫 あれ?勘違いだったらすいません。
メインに装備したらアビリティは「main」と「sub」の両方発動でいいんですよね? βだから装備や特性上げまくるのも怖いな
普通に修正されそう パワーバランスって言葉の粒度の粗さひどいよなマジで
なにが今後情報の粒度を細かくしていきたいだよ
自分たちにとって不都合なことを全部それだけで
済ませるための単語だろパワーバランスって でもこのアプデは正直ワクワクだわ
ワクワクが止まらねーわ >>367
簡単にクリアされたら悔しいとしか言ってないからな >>365
メインに付けたらメインアビだけ発動
サブに付けたらサブアビだけ発動 >>366
この手のはユーザーをテスターとしかみてないからほんと気をつけないとな
テストしてまともなものが出てくるかといえばそうじゃないのがまた >>370
勘違いしてました、ありがとうございます。 エリクサー症の俺大勝利でいいのか?
サイバスターもちゃんと育ててる。
ヒートホーンは一枚しかないけど、アルトにとって唯一の斬撃だし交換しておくのも悪くないのかもね。
最初期のカーフミサイル戦術の頃のが創意工夫感はあったな >>365
メインスロット1枠
必殺スロット2枠
サブスロット4枠
メインとサブは今まで通り装備したらステータス効果出るけど必殺スロットはステータスに反映されないよって話 次のイベントでサイコガンダムのSSRマップ兵器とかくるのかな。 アルティールのSRとか必殺技サブで%は下がるにしろ
効果の種類このままメインに反映されるなら
ビルバインとのサイズ格差くらいは埋まりそうだな
https://i.imgur.com/yNFvpWP.jpg 各能力の本文修正もするみたいやからこっそりバランス支援の数値も変えてええんやで。
なんなら全書き換えでも許すで。 今まで以上にハンマー稼ぎが必要になると思うと…
こういう時だからこそ全員にハンマー詰め合わせプレゼントとかやるべきなんだが
ハンマー売りますやってるからなあ ビルバインはSR完全回避だから回避上がるRの方が良さそうだね 限凸の仕事量が一機あたり5枚だったのが、7枚になったのだけはわかった
ただでさえ凸作業にウンザリしてるのにこれ以上凸作業追加は無理だわ >>378
必殺技複数育てるのとハンマーでボックスがパンパンになっちゃうぜ〜 メイン武器SSR無い機体は早く出してくれないと結局何も変わらんのか
必殺枠増やすためにSRメインに刺したら総合力大幅ダウンだし ハーフアニバーサリー延長します(ドヤ
器回収する余裕ねんだわ R:戦闘時、50%の確率で被ダメージを20(25)%軽減する
SR:防御時、被ダメージを15(20)%軽減する
>>285の減衰っぷりだとマジンガーのRSRはあんま期待出来ないか >>378
必殺スロットはステ乗らないからそのまま食わせて特性だけ上げれば良いのでは? 欠片あとガシャなしで170個だって、
しかもこれで「今回で最後になります」画像2参照)って明言しちゃったのでコンプガチャ成立
https://i.imgur.com/sH0X87z.png
https://i.imgur.com/nYzjg81.png >>385
凸しないと解放されないボーナスがあるんですよ奥さん
極論1レベでも使えないことはないだろうけどなんだかんだ上げることになるよ ガオガイガーがSSR2種SR1種R1種どの組み合わせでも打撃オンリーなのが本当に笑える
Rの攻撃力増加とかSRの敵防御デバフとかでアビリティ的には割といいの貰えるんだけどな >>387
>>95あたりでその話題で盛り上がったから君も通報、しよう!!
まぁそのあとに怪文書きて今はそっちの話してるけどうやむやにしてはならない >>387
前のお知らせで今後もオーブの欠片を入手できるミッションを用意する予定って書いてたけどまさか1か月以内で終わると思わなかったな ってか必殺技のチャージが別々な事考えると
覚醒の価値かなり上がらん? ハラキリはMAP兵器で真ハラキリブレードになりそうだな
本当に射程1は何だったのか
たぶんハドロンとロリバスあたりもそのうちMAP兵器になるだろうな そうか限界突破だから特性あげる必要ないのか
できたら1アクション減るとこまであげたいけど もうスラスター以外の汎用パーツは限凸経験値にしてしまおうかな 覚醒再動持ちは優秀になるけど敵もHP条件発動の精神で邪魔してくるからなぁ >>394
一応威力のために射程1という犠牲になったのはまぁわかるが
リベリオンのツインバスターとか射程5で威力200とかでてきたし割を喰った感がある >>390
プラズマホールドで打撃特化出来るからEVA2号機よりは汎用性があるぜ
しかしガガガのデバフはリターンが少ないからな… これだけの一大アプデなのに配信も動画も無しってすげぇよな
開発スケジュールの都合上とかのたまってるけど
ただ自分たちが今起こしてる問題もろもろに突っ込まれたくないからでしょ
こういう時にちゃんと対応しないとイメージは悪くなるいっぽうだぞ
>>392
ゼロの提案のオーブ交換に期限がついてた時点で
正直こうなるんやろなとは思ってた
>>395
特性は特性で上げれるなら上げたほうがいいと思うけどね、この感じだと >>388
>>389
マジかぁ
器経験値なんとかして欲しい
器DDじゃなくてスパロボDDやらせてくれよ >>395
特性あげると効果あがるって書いてあるぞ 複数装備実装後はゲージブレイクが楽になるから制圧戦後半が一気に難易度下がるよな
……パワーバランスとか実装と同時に言ってボスのHP2倍にしてきたりせんだろうな SRの器何個かでSSRの器と交換できるとかしてくれんとほんまにパンクするんやが >>403
するに決まってんじゃ〜ん、嫌がらせだけは手を抜かないDDだよ?
明らかインフレはめちゃくちゃ進むよ
その結果こっちが下方されるのか
向こうの嫌がらせが過熱するのかは分からんけどね サイバスターのサイフラッシュ早よ
あれ無いとサイバスターの意味が無い 特性上げずに取っておいたSSRは重ねていい
R,SRは特性+5にするまで餌にするな
っていうのは分かった 迷子になってサイフラッシュ壊れてるから仕方ない
コスモノヴァも撃てないしな 必殺技アビリティ次第ではかなりの強化だけど
ステアップ系の必殺技アビリティあるのか?
最悪でもブレイクしやすくなるし、デバフは増えれば万歳か 見本のエレク・へレブからしてステアップ系のアビリティでないかい? しかし味方のMAP兵器解禁と言っても直線1×3マスとか周囲2マスとか超絶狭い範囲効果しかなさそう レッドさんの事だから新機能をより楽しんでもらう為に4月1日に選べるSSR配布、1週間毎日10連無料と毎日選べるSR配布くらいやってくれるんだろうなぁ >>415
本当だ、ちゃんと見てなかった
ありがとう SRチケガチャ10連機能が必要なほどSRチケット溜め込んでるやつ多いの?
そのうちドヤ顔でSSRチケガチャ10連機能も追加してきそう >>408
嫌がらせというか、相対的な難易度を変える気が無いんだよね
だから何か緩和してユーザーの想定戦力が上がると敵も強くする これならリペゼロだけじゃなく各機体のRとSRは資金交換か制圧交換できるようにしてもいいな >>387
かけらが最後とは言ったけど、オーブが最後とは言ってないんだよなぁ βだから穴見つかったら即下方確定ってのか考える気を失せさせるわね(´・ω・`) >>410
序盤は故障でナビとサイフラッシュが使えない ことが多いサイバスターになんて酷いことを 正直サ終するまで必殺複数機能にβってついてそう
なにかあったときの言い訳にできるようにさ
>>424
下方?違うよ、楽しむためのパワーバランス調整だよ^^ 各機体のR,SRをギフトボックスから探すの面倒だから、いい加減ギフトボックスにレアリティ毎と育成素材だけでいいからフィルター付けてくれないかな >>413
シリーズ物の「真ゲッターは調整中だからドラゴンで出撃してくれ」ぐらい溜め息出るけど好き
サイバスターはスロースターターだったの懐かしいな ルルの精神あげたくなかったら今回と次回のSSR両方とって75まであげないと無理ってことでいいのか?
いまLV16で残り70個
次回確実にもらえる枠で170個
あと160足りない。
SSR一個を75まで上げると55個もらえるから3つは取らないといけないんだな。
上で書いてる意味がようやく飲み込めた
ん?コンプじゃん? 制圧7行きたいんやけどスラバインの運動性いくらあればええんやろうか >>431
制圧戦でオーブ交換出来るようにすると逃げ道作ってそう
ただし交換レートは他のオーブの倍 >>433
というか本来そのための制圧戦と特殊オーブ交換のはずなんだがな 今回の制圧戦は、低いランクを周回するよりも行けるとこまで行ってからリタイヤした方が概ねポイント効率がいいようになってるのが良いね 完全にコンプガチャだから通報していいやつだぞ
というかコンプガチャより先が見えないから悪質 ちょっと欠片の数えて整理してみた
期間ミッション(ガシャ系と精神なし)
300(イベ初級中級上級)
240(基本スキル1のレベルMAX)
320(基本スキル2の〃)
480(基本スキル3の〃)
合計1340個
一角獣と黒百合
マップクリア
合計100
イベント必殺ユニット編成でクリア
合計70
ここまで1510個(オーブレベルで16分)
次の予定イベントでも
マップクリア
合計100
イベント必殺ユニット編成でクリア
70
ここまで1680個(オーブレベルで17分)
精神ミッション
30*3=120
ガシャ系ミッション(コラボ案件)
55*4=220 交換可能なオーブの追加はいつになるかな
次の制圧戦切り替えのタイミングとかかな レッドって元広報だっけ?
堂々とかけらが手に入るのは最後とか書いてそれ以降手に入るかも書かない
無能じゃね? メインと必殺で運動が30%くらい上がらないと結局スラバインのままになりそう
MAPは必殺技同様3,4アクション溜めが必要なら使うところ無さそう
反撃やカウンター喰らわないメリットあるけど、威力低いだろうし >>437
ほぼ無理ゲーな精神レベル8の欠片集めても
1800止まり
つまり、ゼロ提案レベル20するには最低2枚対象ガシャ引かないといけない。
完全にコラボ案件です。 とりまタダなんだから消費庁凸しとけ〜
あとは出撃数を増やそうやw >>439
書いたらガチャ回らなくなっちゃうからね >>442
別ゲーだとこの手の要素実装した時消費したSSR全返却+強化素材だったけどこっちは何もねえだろな >>432
確か1460で必殺含めほとんど0%に出来たかな
ちょっと自信ない オーブのかけらは最後と書いたが、オーブが最後とは書いてないと言って逃げるのがオチやろな ゼロリベの悪質さと複数武器で使わないSSR餌にしたケースで引退加速しそうだな
両方ヤベーやつ 必殺技が連続使用可能なら覚醒が文字通り覚醒する可能性が...? オーブは最後と言ってないので汎用欠片2000個で1個取れるようにします >>443
今回の雑魚の数が多くてクソだるいイベントやっても出撃枠増やせって言えるのはすごいわ 最近やたらとDDやってる人と知り合いになるんだけどたまたまかな?
人増えてる・・わけないよな 今回のイベントマップ兵器間に合わなかったんじゃないのと言いたくなる これで快適になるならいいけどブレイクゲージ増えたりHPや防御増えたりとかで余計に面倒になる未来しか見えねえ >>444
ガシャに絡めた、何かしら書かないといけないだよ。
こういう、カード合わせ(禁止されてる事)ガシャ=課金を、煽ってるから。 >>458
SSR一種類だけ揃えればいい現状でもめんどくさいのにこれから複数揃えてもめんどくさくなるとかむしろ悪化じゃねぇか 味方のは外れまくってイライラするだろうなぁ
そもそも威力低くて使い物にならなそうだが 特性でターン数軽減と威力が上がるのそのままで、限界突破でボーナスがさらに付くという解釈でいいのかな リスト形式で全武装の必殺技アビリティとか公開してくれれば色々話題にできるんだけどな MAP兵器が約束されてるようなゼロカス、複数必殺装備で多属性打てるようになる(多分)ダイターン・グレンダイザー、唯一の移動5で回避実弾・打撃運用が期待できるサレナ
イナホくん…? 汎用メイン装備だと必殺撃てないならクルツとかに早くSSR武器実装頼むわ 味方のMAPはなぜか味方も被弾(サイフラッシュすら)ってなったら笑う 必殺2枚同属性で怒涛も持ってない射程も伸びないアーバレストさん、マップ兵器あるといいですね! >>460
DDの運営みてると信じられんような対応やけどどっちが一般的なんや? そういえばエクシアって出してるフレンドが1人もいないんですが、やっぱ弱いんですかね…?
必殺技引けたら好きだし育てようかなと思ってるんですが SSRない組は武器スロット3つ埋められないわけだが、Rはいくつでも装備できるとか汎用必殺技(通常攻撃・強)みたいなのでっちあげるとかで救済してくれませんかねえ >>477
このゲーム一部の機体以外はその他有象無象だから好きにするとええよ、複素数装備実装されたらわからんが アプデで食わせた必殺SSRを無料でもどしてくれたら、少し見直す 2種類SSR出た使えない方の全部、餌にして使ってしまったから強制引退だわ
後出しで取り返しのつかない仕様追加するの止めてほしいわ >>480
LED「別に必殺技なくても脱力とかあるから活躍できますよね?」 スラバインも「一度だけ精神使用に関係なく1.2倍に火力上げられます」みたいに
疑似必殺技実装しろレッド >>487
それやるとスラスラスラバインしか生き残らなそうだからやめよう 必殺スロで直接ステータス上がるわけではない(特性で上がるのはあるだろうけど)し、スラバインは駆逐されることはないだろうな。
復権するのはなんだろう。2種どころかSRまで斬撃なガンダムとかおるけど。 >>471
軍曹殿は強襲の必殺アビリティに照準ダウンが残っていてくれたらメインスパチェ運動UPと併せて化ける可能性もあるんだ
効果量は抑えられてそうだけどな(´・ω・`) >>484
おう、また来世な
後出し仕様回避したいなら、バグ修正&アプデ全部終わったゲームやるしかないな
少なくともソシャゲ類だけには二度と手を出すんじゃないぞ >>489
R以外斬撃だぞ
SSRなんて両方射程1だ 限凸の餌にした人は限凸経験値5000を使ったわけだし残念ながらだわ
今回みたいなのを見越してナイフやらソードストライクみたいな五味を残してた人は勝ちだね どこかに神サレナとは言わんから普通に強いサレナいないものか 必殺技1分のみステータスアップ
MAIN効果は専用装備じゃ無くても適用
専用装備の場合必殺技の使用回数がその分追加される
なら神アプデ
このアプデのせいでこれ以降のイベや制圧戦がクソ難易度になりそうだけど 今日野良でハイマニューバ100特性4、支援4枚ともラピス100とかいう神がいたから慌てて3次行ってきたわ 今思った敵も必殺技複数持ちだと2か3アクション溜まったら以降ずっと必殺技撃って来るようになるのか? そういうことになるな
しかも回数も多いから必殺技のアクション数によっては常に必殺技がループする事に… 普通に今でも敵のボスはこっちの何倍も必殺技撃てるわけだが 全部が2アクションで撃てる必殺技だと毎回何かしらの必殺技撃ってくるわけよ?ヤバくない? ああてか壁が役割果たさなくなるな
複数必殺技持ちボスだと
ボスの必殺技より射程長い必殺技持ってないとカウンター持ちだと撃てずに死ぬ撃てても死ぬ これ必殺技当てたらバフ系の技重ね掛けできるようになる可能性が微レ存....?ユニコーン始まったな カーフミサイル特性5レベル80餌にしてしまったのマジで失敗した感あるなぁ 必殺技アビリティとやらで格差埋まったりしませんかね 高命中複数必殺持ちで高確率カウンターボスとか出たら詰みかねん 所持枠増やしてくれないとなSR必殺分とアニバ終わっても変わらないっぽい器とでパンパンだろ ってかあれだ
ゼロリベのSRとRも今のうちに凸っといた方がいいな ビルバインSSRとSRでそれぞれ特殊回避持ってるけど、これ二つとも装備したら2回抽選ある感じになるんかな?それとも加算で出る確率上がるだけかな? 必殺スロットはとりあえず+5にしたやつさしときゃいいのか? 逆に聞くけどその質問に答えられる奴がいると思うの(´・ω・`)? プレイヤーが有利なものだけ、得意の「効果が最大の物のみ発動」だろう >>515
いやそうなんだけどさ、お知らせ見た感じメインアビリティの劣化したのが必殺技アビリティに来そうだからどうなのかなって
>>517
確かにこの運営ならそれやって来そう ゼロリベ……R:ダメージ増加、SR:命中増加
ガウェイン……R:カウンター(HP条件あり)、SR:カウンター(HP条件あり)
ガウェイン君さあ……いやまあSSRの射程+1とRで特殊撃てるのもかなりのアドバンテージだけどさ 必殺技のブレイクゲージ減少量って基本はレアリティ落ちると少なくなるからRのハドロンが活躍する場面ってあんまり想像できないな…アクション数少ない訳でもないし
ファンネルで9.5割くらい削った時とかくらいしか >>519
ガウェインのRハドロンは射程3で特殊属性だしな
ヴァルシオンイジメが捗るわw >>95から
複数武器でコンプガチャのことうやむやにしようとしてるけど
消費者庁に通報しました。
クロパイオーブに不満や疑問に思った人は続いてくれ >>518
SRとかRの必殺技アビリティはメインの効果と全然違ったHP+500とかになる覚悟しておこう 順番でいくと次のイベガシャはコードがついてないよな
ウイングゼロの3つ目がMAP兵器で来そう >>521
レアリティでブレイク量が違うのも改善してくれればいいけどねぇ
LEDだしなぁ 無料でキマシタワー
https://i.imgur.com/1NNIKaj.jpg
いや使わねっす
でもオーブのかけらは有難く頂戴します >>95
俺も通報した
修正しといた
>>95と下記と画像セットで使ってくれ
提供方法 キャラクターB,C,D,Eの新SSR4種類のうち最低でも2種類をガチャで入手することでのみそれぞれ達成可能な期間限定ミッションの報酬(詳細は画像参照)
提供される景品 キャラクターA専用のスキルAを20レベル中18レベル以上に育成するためのアイテムA
≪概要≫
キャラクターA専用のスキルAのレベルを最大まで育成するには、ガチャで別キャラクターB,C,D,Eの新SSR4種類のうち最低でも2種類を入手することでのみそれぞれ達成可能な期間限定ミッションの報酬として入手できるアイテムAが必要不可欠です。
この点がいわゆるコンプガチャに該当するのではないかと思い報告しました。
≪詳細≫
3月13日〜4月15日の期間限定で開催されているイベント「クロッシング・パイロット第2弾」に伴い、ゼロ(キャラクターA)専用の特殊スキルのオーブ「ゼロの提案」(スキルA)が新たに追加されました。
スキルAは、「ゼロの提案のオーブのかけら」(アイテムA)を100個集めるごとに1レベル上昇させることができ、20レベルが上限です。そのため、アイテムAを1900個集めることで上限20レベルまで育成することが可能です。
アイテムAは当初より期間限定ミッションで入手できると発表されており、現在(2020年3月27日)までに2020個の入手方法が明らかにされていますが、
本日運営から「『ゼロの提案のオーブのかけら』を入手できる追加ミッションは今回で最後となります」と発表があったため2020個でそのすべてだと思われます。
そして、アイテムA2020個のうち110個は、バナージ(キャラクターB)とアキト(キャラクターC)の3月18日から新たに追加された新SSRを入手することで初めて達成できる期間限定ミッション(3月18日〜4月3日)でしか入手できません。(画像参照)
また別の110個はキャラクターDとキャラクターEの4月3日に追加される予定の新SSRを入手することで初めて達成できる期間限定ミッション(4月1日〜4月17日)でしか入手できません。
以上から、キャラクターB,C,D,Eの新SSR4種類のいずれもガチャで入手しない場合に獲得できるアイテムAは1800個までとなり、スキルAを20レベル中17レベルまでしか育成することができません。
スキルAは18レベル以降各種パラメータが更に上昇することは当然として、20レベルで初めて追加される強力な能力も存在しているため、ユーザーの一部でもコンプガチャではないか議論されており、調査を依頼するに至りました。
https://i.imgur.com/souD8oy.png 修正前のSSR2種のところが3種だったけど
多分精神レベルのかけらとかいろいろ抜けていたからね修正した
でも
結局精神レベル8のかけら入れても入れなくても
SSR2種以上必要だからコンプガチャ案件で変わらない 単純にルルーシュが強くなったから得してるだけの筈なんだがね
損した気分にしかならんわな 最後のQ&Aみると必殺スロットの開放に条件はない的な事書かれているけど、スラバインでも必殺スロット装備できる解釈になるぞ
レッドこういうとこだぞ >>528
ごめん使う人いると思わず訂正しなかったけどレンタルミッションまで含めてたせいでオーブの個数とか間違えてた
あと総量は2020個じゃなくて1990個のままだと思う
パイ育1 240個 パイ育2 320個 パイ育3 480個
精神 90個 ガウェイン撃墜 300個 追加1弾 280個 追加2弾 280個
なので180個の部分を110個に直してくれたのはその通りだけど、ガチャ引かずに育成できる上限は18レベルになるね 課金させるにしてもゼロカスとギアスのピックアップにおまけついてくるならまだ理解はできるんだがなあ 何も通知しないまま、しれっと月末アプデ当日に制圧戦のオーブ交換「ゼロ提案」追加しそうだけどな >>533
おっとすまん
今確認した30多かった
>>437で精神の計算ミスってわ 攻撃回避のゴミキャラ達が少しでもアップデートで使えるようになればと思ったけど無理みたいやな スラバインはオーラ斬りとオーラキャノンを装備できるようになってニッコリだな しかし、コンプガシャ酷いな
後出して別の手段でも手に入ります、とかやったって現状ガシャ回さないと入手できないとしかユーザーは理解してないし、できないだろ
というか、後出しで別手段出してきたら返金通るんじゃない? 第三次はゼーガとビルバインとフレンドにスラバインでもだせば楽だな
自動周回で虹狙いでもいいかもしれん
ノラのスラゼーガでもいたら効率いいけどw 技使用だけかと思ったら
必殺アビリティもあるのかよ
発動可能じゃないとつけれないから技2、3も特化上げれないといけなくなりそう 必殺技アビリティって見た感じ後付けっぽい?
能力のつき方によっては過去のゴミSSR必殺も復権するんかな? >>95
修正してきました、多分これで正確だよな。
画像もちょい手入れ
https://i.imgur.com/V6mVH7t.jpg
提供方法 キャラクターB,C,D,Eの新SSR4種類のうち最低でも3種類をガチャで入手することでのみそれぞれ達成可能な期間限定ミッションの報酬(詳細は画像1と2)
提供される景品 キャラクターA専用のスキルAを20レベル中18レベル以上に育成するためのアイテムA(詳細は画像3)
≪概要≫
キャラクターA専用のスキルAのレベルを最大まで育成するには、ガチャで別キャラクターB,C,D,Eの新SSR4種類のうち最低でも2種類を入手することでのみそれぞれ達成可能な期間限定ミッションの報酬として入手できるアイテムAが必要不可欠です。
この点がいわゆるコンプガチャに該当するのではないかと思い報告しました。
≪詳細≫
3月13日〜4月15日の期間限定で開催されているイベント「クロッシング・パイロット第2弾」に伴い、ゼロ(キャラクターA)専用の特殊スキルのオーブ「ゼロの提案」(スキルA)が新たに追加されました。
スキルAは、「ゼロの提案のオーブのかけら」(アイテムA)を100個集めるごとに1レベル上昇させることができ、20レベルが上限です。そのため、アイテムAを1900個集めることで上限20レベルまで育成することが可能です。
アイテムAは当初より期間限定ミッションで入手できると発表されており、現在(2020年3月27日)までに1990個の入手方法が明らかにされていますが、
本日運営から「『ゼロの提案のオーブのかけら』を入手できる追加ミッションは今回で最後となります」と発表があったため1990個でそのすべてだと思われます。(画像4)
そして、アイテムA1990個のうち110個は、バナージ(キャラクターB)とアキト(キャラクターC)の3月18日から新たに追加された新SSRを入手することで初めて達成できる期間限定ミッション(3月18日〜4月3日)でしか入手できません。(画像1)
また別の110個はキャラクターDとキャラクターEの4月3日に追加される予定の新SSRを入手することで初めて達成できる期間限定ミッション(4月1日〜4月17日)でしか入手できません。(画像2)
以上から、キャラクターB,C,D,Eの新SSR4種類のいずれもガチャで入手しない場合に獲得できるアイテムAは1770個までとなり、スキルAを20レベル中18レベルまでしか育成することができません。
スキルAは18レベル以降各種パラメータが更に上昇することは当然として、20レベルで初めて追加される強力な能力も存在しているため、ユーザーの一部でもコンプガチャではないか議論されており、調査を依頼するに至りました。 分りやすくていい感じだな
目指せクロッシングパイロット! >>549
提供される景品と最終段落の18レベルの部分が正しくは19レベルだね。修正任せてすまない >>549
提供される景品と最終段落の18レベルの部分が正しくは19レベルだね。修正任せてすまない 赤ちゃん今ごめんなさいするならSSR確定券、オーブ交換券、タレ10個ずつとSSR交換券1枚で許しとったるで しかし何なんだろコレ?
コンプガチャなのは勿論で犯罪野郎なのも事実何だがそれ以上にクソな感があるなゼロリベ
配布を騙ったからかコンプガチャな上に先の情報まで隠す汚い真似をしたからか
なんにせよ醜悪なアプリってイメージが染み付いた >>553
「ハニバでそれっぽいの散々配ってあげたじゃないですか〜」 アニバステージドロップと間違えて資金三倍でやっちまったー 日付またぎブーストうっかり忘れそうでこの時間ひやひやする >>95とセットで使用
何度もスレ汚しすみません
https://i.imgur.com/V6mVH7t.jpg
提供方法 キャラクターB,C,D,Eの新SSR4種類のうち最低でも3種類をガチャで入手することでのみそれぞれ達成可能な期間限定ミッションの報酬(詳細は画像1と2)
提供される景品 キャラクターA専用のスキルAを20レベル中19レベル以上に育成するためのアイテムA(詳細は画像3)
≪概要≫
キャラクターA専用のスキルAのレベルを最大まで育成するには、ガチャで別キャラクターB,C,D,Eの新SSR4種類のうち最低でも3種類を入手することでのみそれぞれ達成可能な期間限定ミッションの報酬として入手できるアイテムAが必要不可欠です。
この点がいわゆるコンプガチャに該当するのではないかと思い報告しました。
≪詳細≫
3月13日〜4月15日の期間限定で開催されているイベント「クロッシング・パイロット第2弾」に伴い、ゼロ(キャラクターA)専用の特殊スキルのオーブ「ゼロの提案」(スキルA)が新たに追加されました。
スキルAは、「ゼロの提案のオーブのかけら」(アイテムA)を100個集めるごとに「ゼロの提案のオーブ」と交換し使用する事で1レベル上昇させることができ、20レベルが上限です。(画像3)そのため、アイテムAを1900個集めることで上限20レベルまで育成することが可能です。
アイテムAは当初より期間限定ミッションで入手できると発表されており、現在(2020年3月27日)までに1990個の入手方法が明らかにされていますが、
本日運営から「『ゼロの提案のオーブのかけら』を入手できる追加ミッションは今回で最後となります」と発表があったため1990個でそのすべてだと思われます。(画像4)
そして、アイテムA1990個のうち110個は、バナージ(キャラクターB)とアキト(キャラクターC)の3月18日から新たに追加された新SSRを入手することで初めて達成できる期間限定ミッション(3月18日〜4月3日)でしか入手できません。(画像1)
また別の110個はキャラクターDとキャラクターEの4月3日に追加される予定の新SSRを入手することで初めて達成できる期間限定ミッション(4月1日〜4月17日)でしか入手できません。(画像2)
以上から、キャラクターB,C,D,Eの新SSR4種類のいずれもガチャで入手しない場合に獲得できるアイテムAは1770個までとなり、スキルAを20レベル中18レベルまでしか育成することができません。
スキルAは18レベル以降各種パラメータが更に上昇することは当然として、20レベルで初めて追加される強力な能力も存在しているため、ユーザーの一部でもコンプガチャではないか議論されており、調査を依頼するに至りました。 MAP兵器追加されても幸運ないから微妙じゃないか?
ブレイクあるからカスダメだろうし 雑魚のブレイクを一気に剥がせるならパイ育が楽になるかも >>560
マップ兵器って大体ビームか特殊な気がする・・・ >>559
手押し単機周回ぐらいしか有効活用が思いつかぬ
広域デバフでも付与しないとオート素殴り周回で良いやってなるからなあ そこで特殊属性のMAP兵器としてサイフラッシュをですね…第二次制圧戦の追加景品として 重い腕「フルオープンアタック!え?まだ参戦してない…ぐぬぬ」 >>564
サイバスター育ててなかった!
言うのが遅いわ!
炎上不可避 MAP兵器はこっちが使えると言うことは当然敵も使えるって訳で今後はサイコみたいなボスが次々と現れるんでしょ(´・ω・`) >>566
でもでもサイバスターが参戦って聞いた時に少し希望を持ったから…
アカシックバスターがどんどん酷くされて絶望したから今度こそ期待したい まあダメだろうけど(悟り) サイコガンダムで6アクションかかるから
自軍だと12アクションでつかえますとか 一応いくらかでもSR手に入れるためにガシャチケ50枚セット買っとくべきかな? メインスロットに差さないと使用できませんとか必殺技スロット全てを使用して差すことができますとか平気で言いそう >>570
コスモノヴァやサイフラッシュにディスカッター乱舞
まだ伸び代はあると思うんだよなぁ
制圧オリキャラを今後どう展開・強化していくか次第で
個人的にはCPみたいにイベントでオーブ配ったり、全然ガチャでも良いから来て欲しいw >>573
まだ様子見で無料10連を待って良いと思う 必殺技複数装備可能になると、今のサイコみたいに通常必殺とマップ兵器両方ついてるボスが出てくる頻度が増えそうだな 20段階改造素材6ユニット分貯まったけどどれに使おうかな SR必殺技はどこまで育てる?
一軍メンバーの分だけにしとこうかな
使わないユニットの分とか育てんよなあ 必殺技アビリティってもちろんスラスターや支援にも着くんだよな?
全然コマ揃ってへんから頼むで運営 ぬああサレナでトドメしようとしたらカウンターでやられた… 二回行動でMAPで閃き不屈を消耗させてから必殺ですね、分かります >>585
ウンコやん
SR売っ払ってたわ
引退やもう SRは時間をかければいずれ手に入る
問題はSSRを餌にしたことだ ということはスラバインとかも必殺技使えないままなんやな スラスターパワフレ潰しだよね
オーラ斬りメインでオーラキャノンとか付けてもスラバインの方が使われそうだけど
パワフレクルツもそのまんま使われてそう 必殺使えなくてもスラバインの方選ぶよね(´・ω・`)
元々スラバインの攻撃力なんて最初から期待してないし(´・ω・`) >>590
必殺技アビリティ次第ちゃう?
オーラキャノンに5%以上運動性つけば流石にスラスターよりは良さそう
まあキャノン持ってないんですけどね >>591
スラバインはそうでもほかの機体は選択肢が増えるからね
今までの積み重ねのせいでいろいろ言われてるけど、現時点で見える範囲では良いことづくめだと思うよ
まあ実装後どう調整するか、ゲームバランスどこまでいじるのかについては微塵も信頼してないけど 複数装備してもSSRじゃないと意味が無いからなぁ
実際にストーリー程度の難易度でもR武器やSR武器じゃ話にならないダメージだからな
活かそうと思ったら最大開放、最大限凸、本全部食わせてようやく雑魚散らしが出来るレベル 支援一致でも5%は中々貰えないのにこれで貰えるとは思えないわね(´・ω・`)
もし5パーだったとしても守銭奴レッドならまず間違いなく特性5で5パーにしてくるわね(´・ω・`) >>558
コンプガチャってハマれば底無しだからアウトだけど
これの場合ガチャった時のオマケを集めたらツインバスターとかと交換出来るから底なしでは無いんとちゃうか? 必殺技アビリティとかまた新しい要素入れるのか追加するの好きだな
アビリティの調整ケチって結局スラバインという未来な気もするが他の機体は今より使えるようになるかもと >>592
オーラ斬りが15%やろ?
スラスターが20%やろ?
基礎ステダンチやろ?
必殺技スロットはステ反映されないらしいやろ?
5%程度じゃ賄えないでしょ >>592
キャノンとライフルに運動性付きそうだけどスラスタはステ高いから命中も有利なんだよね
まぁ必殺スロットには色々ボーナスも付くから結局どうなるか分からない >>594
それはステがR.SRのステだからってのもあるからメインSSRのステで撃てればまた違ってくるんじゃない?
SSR武器無い奴らはどうしようもないけど >>600
流石にスラスター越えは言いすぎた感あるけどビルバインのSSR3つ目がきたら流石に超えそうやな
SSR2つでトントンよりちょっと下くらいかな? >>594
RやSRはブレイク剥がしやデバフに使えるんじゃない? 現凸で追加効果が増えるのはマシだと思う
特性で追加効果だったらクソの極みだった おー複数武器の詳細来てたのね
SSRは使えなかったやつでも全部取っておいてよかった
ただSSRが充実してて育成してる機体とそれ以外の差がかなり広がりそうだし必殺スロット含めてフル育成前提のバランス調整は勘弁
凸る必要性も増しそうだしこれを機に育成関連はもっと楽にしてくれ >>605
特性アップでその追加効果上がるって書いてあるみたいだが・・?
むしろ現状、凸では必殺枠装備してる必殺技の性能しか上がらないように見える。凸で追加効果は上がらないと書かれてもいないが 必殺技アビリティって現段階ではまだわからないよな? 正直必殺技複数最大の利点は攻撃タイプが命中補正かかった強攻撃を出せてちょい固め雑魚を確実に一撃で仕留められるようになることだと思う 特性5にしたハラキリをまた引いてしまったんだが、
同じ必殺技は流石に必殺技スロットには入らんのかなあ >>611
ヴァルヴレイヴは
再動してフォルドシックルしてそのまま、怒涛激闘でハラキリとか出来るようになるのかな どうせSRとか使えないだろうに期待した妄想してる奴多いな SR使われへんかもやけど3つ目SSR出てない機体なら無いよりあったほうがええやん マジで器だけじゃなくて限凸の素材にする側の
レベル上げ無しでも限凸素材に出来るようにしてくんねぇかなぁ
正直この作業自体が面白さに全くつながってないし
プレイ時間の水増しにしかなってないから絶対レベル上げなくても
限凸素材に出来るってしたほうがいいと思うわ
むしろめんどくさくてやればやるほどこのゲームへの不満が貯まるだけや現状
>>614
全部かけらやブクコじゃないだけましよ イベントの二回に分けた75回クリアとデイリーポイント上限からしてプレイ時間の水増ししか考えてないからね 制圧戦やってるとたまに何故かバフが全部二重にかかってステータス爆上げされるんだけどこれ既出?
Twitterでも同じ現象起きてる人少しいるみたいだけどこれが運営の言ってる不正だったら意図せずに起こるから困るわ
https://i.imgur.com/3cPDE1G.jpg やっぱり?
今までありがとう、先に逝くわ
これ突然急に起こるから制圧戦やるときは気を付けてな >>616
クソレートでもいいから邪魔になるSR器だけでもなんとかしてくれとは思うけど、全部って言うのは多分ないわな。
だってこのコンテンツ量だし、新規コンテンツもつくってなさそうな雰囲気しかないし。 >>533
精神コマンドLv8(現在Lv5)とハイパーバズーカ入手/Lv75以外やったんだが
ハイマニューバ入手したうえでオーブLv17どまりで、残りミッションやっても18までしか上がらんように見える
ガチャしなくて18ってほんとに行くの?一覧にないミッションってあったっけ? 必殺技のためにRやSRも強化する流れになるとなると器にハンマー入れてR、SRにもハンマー入れてくのは本当きつい 器とか言う存在はガチでいらんと思うわ
だるすぎですよ ミッションやろうとして第2次やってるけどやっぱデバフ祭りは頭悪いわ
ストレスしかたまらん >>625
ステータス反映はないし、見た感じ凸で変わるのはSR必殺自体の威力とかだからよっぽどいらないでしょ(特性分の必殺技性能が反映されるなら
SR武器を餌にし難くなったから育成面倒にはなったけど。 野良のサレナ見かけたから3次挑んだけどサレナ生き残れねえ 運営自ら防御系殺してるからね
防御系をどうしたいかわからない 3番目にスラバイン置いて特攻させて、サレナは左下の端っこおいとけば雑魚二匹頑張るだけで良いぞ 防御のマジンガーだってブレストファイアー(MAP)が来るからへーきへーき。 特性2以上のワンレスメインに装備して2アクションのVレーザー装備したら自ターン脱力バラまきマンになるのか?
流石にそれはないよなあ 怪文書だけじゃなくてスクショ内の文字もちゃんと読んでやれよw 武器追加で多様性は生まれそうだけど、使えるのは結局いまの難易度だからであって難易度上げたらまた一部の機体しか使われなくなるよね
レッドのことだし4/3の新イベントからすぐにでも難易度上げてきそう 難易度上がるにしても第二次や大惨事でしょ
無理してやらなきゃいい 初イベからサイコフラッシュだったしなにがあってもおかしくない 赤ちゃんのスラスター潰しにしてはまともな案だよな
一応スラスター下げではなく他を強化やし クロパイのときもそうだけど、クロパイ好評!ご新規さんいらっしゃい状態だったのをコンプガチャまがいのもので酷評に持ってくってもう馬鹿なのかと
ちょっと上がった評価を1週間もしない内に下げるってパターンが多いよね。次のアプデはそんなにならなきゃいいけど不安しかない。スパロボ好きだからやってるんだからあんまり幻滅させないでほしいよね
お願いしますよレッドさん! まあ武器追加後の第二・三次超級とか制圧高レベルは
必中連発して超回避の持久戦なんてさせません
4機で必殺技途切れる事ない10連発して畳みかけて倒してください
ぐらいにはなるんじゃね 制圧戦9やっとクリアしたぜ
ここで相手ターン撤退教えてくれた人ありがとう。
制圧10でも雑魚壁で相手必殺封じとか、相手ターン撤退でMAP無効化みたいな戦法ある? 主力のSSRは食わせてなかったから良かった
これで何故か重なりまくった超電磁スピン+4が輝く 支援も同キャラ不可にしたら花やマリューが評価されるようになるか? >>642
はいロジハラ&パワハラ
ってレッドは思ってそう 複数必殺技楽しみだけど当日はアフィと業者が頑張るんだろうなあ ユニットを間違えて出撃したから即撤退してから再出撃したんだが、気力の条件を満たしたら二重にかかった 必殺スロットには各自固有の発動可能な必殺しかセットできないんだよね
なら今後も使う予定が無い機体のSRは全部餌で良いな 敵もどんどんインフレするし
特に命中率低い期待は戦力外だし
ガガガさんそろそろ助けてあげてください >>651
どうだろうな、例えばジーエッジみたいなゴミみたいなメイン効果のやつは必殺スロットにおいてもゴミだろうから(使わないなら)餌にしていいだろうけど。
ステータス上昇系とデバフ系のやつは残しときたいけどな。
このゲームメイン効果だけでやってけるような装備ふえてくだろうし。
というかメイン効果の一部って感じだとビルバインSRよりRのほうがマシなんだよなあ… >>652
制圧戦でオーブ交換してちょっとずつ照準上げたらいいのよ
何ヵ月かかるかは知らない SR、斬撃と実弾ばかり貯まっていくからEXでこの2つのハンマーが落ちる構成のやつが欲しい。 >>652
プラズマホールドサブ必殺に置いたら照準上がるんじゃね >>624
まずコピペイベント追加分と精神8レベルを除いた場合、240+320+480+60+300=1400個で15レベル
コピペイベで追加された上級までクリアの1回目2回目の合計で+200=1600個で17レベル
同じようにレンタルミッションの合計で+140個=1740個で18レベルがガチャ回さない場合の最終的な上限になる。
サレナ入手してるなら今の時点で1400+100+70+(20+35)=1625なので17レベルでちゃんと合ってる。
次のコピペイベで1625+100+70=1795レベルで、精神8レベルまで上げれば1795+30=1825で19レベルまでいけるね。
>>641
汎用パーツだけ取り残してそれ以外をSSRからRまで相対的に上方修正できたのは名案だよな。いざ実装されたらズコーなのがこのソシャゲなんだが >>653
SSRがある機体のステUPとデバフ系だけ残して他は餌にするわ
今回の仕様みると固有SSR無し組はレア昇格が延期になったのは痛い ここの運営はいくら事前情報がよくても後出しで何かしらやらかして信用落とすのが基本パターンだから本実装するまでなにも信用できない
…ホントにいつまでたってもこの赤ちゃんは成長しないなぁ 人は得をしたから喜ぶのではなく得をした気になったから喜ぶのだということをわかってほしいね まだ油断はできないけど、メグパイ好きでメラフディン主力としては、必殺技がビ特斬打と選択肢が多いから夢が広がる >>660
これに尽きる。ずっとエアプのままだからプレイヤーの感情の動きなんて見当つかないんだろう
「ただでさえ改善箇所山積みで過労死(笑)しそうなのに自分でゲームやりこめなんて無茶言わないでください!ブラックですよ!」とか言ってそう ホロボルトプレッシャーMAP兵器でよろしくお願いします 公平である必要はないが…少なくとも…公平感は客に与えねばならんのだ…
という兵藤会長の金言が頭をよぎる SSR無い機体、敵だけバリア・精神連発
このゲーム公平性が無さすぎなんだよ 大惨事だとスラバイン以外の中途半端なユニットが
邪魔なのでオートで「何もせず待機」が欲しい >>666
ボスが2〜3回精神連発ぐらいは許容範囲だろw
毎ターン必中熱血とかならまだしも、こっちは3枠4人で最大12回打てるんだし LED「ターン数調整無しで必殺技打ち放題だと難易度バランス崩壊で面倒だな」
→「ボス攻撃に必中のサブ必殺技発動不可の技作ったら今までと同じだな」 よくよく考えたらスパロボの世界って敵側から見たら理不尽そのものだよな
オーバーテクノロジーみたいな機体を何体も相手にしないといけないとか 敵側もペルフェとかカガユラとかケイサルとか至高神とかチートばっかだからセーフ。 カーフミサイル拾おうとして50連チケパック買ったけど、狙い始めるとでねぇなぁ 今まで順番や属性の為に必殺を撃って、落としきれないままゲージ復活何て場面は嫌程遭遇してるんだから
ゲージ剥がした後も他の必殺で火力出せるのは素直にうれしい
複数属性持ってるユニットは素の属性が違っても、削りの時だけその必殺を使う事も出来る訳だし
まあ弱点以外ダメージ軽減系積まれて微妙な火力しか出ないかもしれんが 要はこれパワフレメインにおいて必殺技打てるようになりますってこと? >>676
もう一回熟読してきなさい。
……NEXT こっちが必殺連発できるようになるから
パワーバランスのために敵の耐久がその分高くなるんやろなぁ
もしくはβとして試運転した結果想定していた
パワーバランスではないため連発できないよう下方しますやな
そう、全てはパワーバランスで片付くのだよパワーバランスで
えっ?現状で既にパワーバランスが色々おかしい?
運営的には今の状態はいいパワーバランスなんですよ^^ >>225
オーラ斬りで戦えるようなバランスに出来る運営ならそもそもスラバインなんて生まれてない気もするが潰すってことはそういう期待は当然やな 大惨事7ターンも30000ダメージも無理だった
初めてイベタイSSR2個取れたんだけどな
完全クリアはいつできるようになるのか これメインに差す気がないSRパーツはレベル気にせず特性だけ上げてればいいのよね? >>682
限凸段階でもボーナスあるから完凸とは言わないまでも限凸素材として使った方がいい >>608
上がるのと増えるのは違う
必殺技スロットのユニットパーツ選択の画像見ると
限界突破1とか2とかあるんで限凸するとアビが開放されて増えていく
特性アップは開放されたアビの効果が上がるってことでしょ 複数必殺技装備の話題でコンプガチャなのでは?疑惑の話がかき消されたな ユニットによってはR武器もとっとかないとだから所持枠が更に圧迫されるな
倉庫実装してくれれば良いけど デバフ武器って武器効果じゃなくて、メイン装備時に必殺ヒット時にデバフ効果が発生するアビリティを得ているだけだから
カーフミサイルでも必殺アビリティとやらにデバフ効果ついてなかったら意味ないだろうし
ついてたとしてもスクショ見る限りメイン時の効果より弱くなるよね >>681
今回ので無理なら相当先じゃないかな
今回のとか極論フレンドだけでもなんとかなるし ビルバインはこれからもスラスター装備で壁させられてるそんな気がするの 前から思ってたけど全機体にSSR必殺技を用意できないなら
誰でも使える汎用SSR必殺技でも作って欲しいわ
OGからグラビトンランチャーとかフリー・エレクトロン・キャノンとか動きの少なそうな武器を逆輸入して 必殺技複数になったら、その分倒すのに余計な手間がかかるようになりそうだからなあ ある程度ルーティーンが決まってるフルオート編成が崩れるのは嫌だな オーブ18までいけるから充分とか楽観視してる人もいるのに驚いた問題はそこじゃないんだよな サイズでLだけ割りを喰らいすぎな気がする
下手なLサイズよりM以下の攻撃特化の方が火力出るから遅いだけのデメリットしか感じねぇ… スピードシステムでアクション回数の差が決定的な差になりすぎてるよな
その分MLが火力あるかっていうとそうでもないし はぁ…次のアプデでこっそり編成保存枠4倍くらい増やしてくれたりしないだろうか… >>697
ヴァルシオンふるぼっこがLサイズの不遇さを痛感したw よく考えたらR武器とか殆ど売っぱらってたわ
アプデに合わせて無料10連やるよね? スピードシステムはいいけどなんでサイズ一律なんですかね
なお敵 スピードシステムは試み自体は面白いと思うよ
バランスがゴミなんでいらねえけど >>703
簡単なんだからやれば良いのにな
俺も通報しといたぞ 導入したワケでもないのに説明すんな
チュートリアル作るのが嫌なんだなwww
もう完全新規無視やんww 今更だけど制圧のマップ九州だな。
長崎攻め込んでくるわ。 >>705
通報お疲れ様です!
通報した事ないとハードルの高さを感じてしまうのかな 追加効果のあるパーツのメインアビリティはおそらく「必殺技ヒット時」を「メインスロットに装備した必殺技ヒット時」に変更するんやろうけど必殺技スロットに付けたときのアビリティはどうなるかね。 >>706
特性上げるときは強化でぶっこむんだぞみたいな
分かりやすいチュートリアル欲しいよな >>695
18でも強いでしょ!!ってそうとうに頭レッドだよな
配布キャラを後だしでコンプガチャしなきゃ欠陥品(20LVと19の差がでかすぎる)になるようにさせられて良く言える >>704
バランスは姫様、クルツ、高速ミサイル+5が揃ったブルーレイズナーやガトリング初号機ってハードルがね…
不屈かけてたら狙わなくなるAIの面ではゴミだったマリュー艦長にも使い道あったりする? >>712
戦闘タイプのバランスタイプじゃなくて
ゲームの戦闘バランスのつもりだったんだ
どっちもゴミだけど スピード制と必殺のアクション数制が全く噛み合ってない
スピード遅いLサイズはすぐ必殺溜まるとかしろ Lサイズはワンレスぐらい突き抜けてくれないと使う気が起こらないからな >>713
ああゲームバランスの方かw 確かにそっちはゴミだなw L、LL優遇は必殺技アビリティの調整にかかってるな >>712
魔乳さん馬鹿にされてるけどレイズナーにブルコンミサイル不屈でヴァルシオン戦鼻ほじだぞ
ヴァルシオンならミサイル特性0でも問題ないしな
まあ射程4組で殴るだけで十分なんだけどね スピード依存()とかやるならLサイズは行動順遅いんだから移動距離伸ばしてくレッド スピード上がる支援なり汎用SSRなり作ればいいのにな 大惨事オート
早く済むならと思って宗介に本突っ込んで、スラスター完凸とメイウー1枚、攻撃回避支援3枚つけて見たけど厳しいな 程度の差はあれグラブルのシステムが長期間いきのこってるから期間限定ってところがささるかどうかって感じだわな。
多分ささらんとはおもうけど。 >>721
メイウー2枚でも厳しいから3枚あればいけるはず ○○回避は最低でも第1オーブ1周が条件になるからね(ステアップの最後に回避あるから)
オーブで伸ばせるステが自分で選べれば、オーブ1個で回避選択するとか方法もあるのに固定なせいで自由度がゼロ
機体改造ボーナス(5、15段階時)も選べるようになってたら、よかったのにと思う 今更このゲームのバランスには期待しない方がいい
元々がおかしけりゃどこ弄ってもどうにもならない 通報したら来ました。初ゲット支援クルツはマジでうれしいが、LEDは許さない。
無料1回ガチャからSSRってほんとに出るんだな。(通報教ハヤレ(*´ω`*))
https://i.imgur.com/1ItH3O1.png >>719
Lサイズ以上のスーパーロボットってだいたいマッハとか亜光速とか出る設定だから
行動順遅くても移動力高いほうが確かに合ってるなあ メイウー4枚目来ちゃったか…
攻撃回避育ててないんだけど、全員のSSR持ってる前提だとどいつが一番強いのかな? >>725
お前がなにもしないのは自由だけど
他人がそれに習う必要は全然無いことに気付こうな >>728
とりあえず現状は3つ目の武器が唯一出てるユニコーンじゃない? >>728
全部ある前提なら現時点でSSR3種あるユニコーンじゃね? まともなプロデューサーなら武器アプデでSSR1枚選択配布だよなあ
2種目以降もなんて贅沢言わんから初期SSRくらい選ばせてくれるよなあ
そういやワールド5追加でのSSR選択まだ選んでないや >>692
それの戦闘デモは開発元が優秀だから出来てるだけで
股間アタックなDDだと無理やで
汎用必殺作っても戦闘デモは無しだよ なんか好きなキャラを好きなように使いたいだけなのにガチャで引き当てないと使えないってしようが泣ける
辛い 俺はアニメダンバイン見てビルバイン好きだから
スラバイン使うの全然抵抗ないけど
アニメのダンバイン知らないでスラバイン使ってる人は、つまんない存在に見えるだろうか 他のソシャゲならガチャでSSR当てないと全く使えないけどな
スラバインなんか全くガチャで当てなくてもトップの活躍出来てるのはおかしいと思うけど
それとパワフレクルツとパワフレν辺りで制圧戦も攻略出来るのもおかしい SSR以外使えないとか5年前のソシャゲじゃん
コンプガチャとか平然とやるスパロボDDのモラルと価値観は10年前だけど >>736
ダンバイン大好きなオッサンだけどスラバインはつまらんわ
オーラ斬り撃ちたい まあR、SR縛りで制圧戦10クリアしろと言われたら無理だな
パイ育10と機体改造10は何とかなるか……? ビルバイン最強で脇役に人権なく一部のニュータイプとスーパーロボットが尖って強いとかもはや25年前のスパロボやんな >>597
それは違う
ガチャやって付いてくる交換コードやハンマーのおまけは
特定のカードじゃなくて「ガチャやった事」のおまけだからランダム性がない
コンプガチャの場合は
ガチャの景品内にある一部特定のカードを2枚以上集めて、別のアイテム得る事が問題。
サイコロで例えれば
「サイコロ(1回10円)振って、1の目から6の目全部出せば景品あげるよ」
というのは射幸心を煽ってるからコンプガチャ案件になる。 器の為に制圧戦をドロップ2倍でやらんとキツイな
限凸経験値の微調整でRもレベル上げ必要だし
大半の人はハンマー稼ぎがDDの主体になってるよなあ オーラキャノンかSRとかRで運動性5%以上ぐ上げられるなら照準とか攻撃力に目潰ってオーラ斬りメインになるけどどうなる事やら 後必殺技スキルが特性上げではどれぐらい補正変わるのかも気になるなぁ >>743
ハンマー稼ぎどころか器育成とプレボ往復っていうゲームとは無関係の部分に9割がたの時間を
奪われるのが本当にクソアプリって感じ >>741
ウィンキー時代のスパロボw
今の本家スパロボ自体が、誰を使っても楽々と難易度ヌルすぎるからバランスの正しいスパロボって何だって麻痺ってくるな… >>740
サブもSR、R縛りなら無理だろうな
サブバフが特性5で3.5%しかないし、メインに5凸SRつけてもSSRレベル75と同じくらいのステだし、お祈りが叶わなければ2〜3コンテ必須だろう ハンマーがきつくなってきたから、限凸経験値微調整でRのレベル上げるよりさっさとSR器使った方がいいような気がしてきた。
必殺複数装備はいいんだけど、ハンマーポチポチ軽減はまだ当分先なんだろな。
運営もわかっているからSSRハンマー14枚とか泥縄的に配ってるけど、根本的に解決する能力がない事を露呈している感じ。 ハンマーを統一して、経験値を3〜4倍にすれば、多少改善する
何なら10倍でもいいぞ ガシャ1周で確実に新SSR一角獣と黒百合のどっちか出て(ランダム性無くなる)
入手で得るかけら1体で100個以上だったら、白黒で言ったらグレー内で収まってたけど。
実態は
ガシャ1周のラスト厳選内に新旧一角獣と黒百合混ぜて
入手で得るかけら1体で55個だから
ほぼクロでしょ 75週チケでよ…揃っちまったよ…
心なしかカミーユが笑ってるぜ
https://i.imgur.com/GnTbAm3.jpg ウィンキー時代でも、まがりなりにも「クリアして楽しむ」為に難易度設定してるんであって
「クリアできなくしてガチャを回させる為」に難易度設定してるDDとは根本的に違ってるな 育成キャンペーンとかでハンマー経験値倍にでもしてくれりゃいいのにな そもそも何度も言われてる通り器を使うのに育成させられるのが無駄 器に経験値はいらないと思うけど、石で限凸材売ってるから、販売してるモノとドロップとの差別化したいんだろう
そもそも、1機体に5枚のSSRが必要なのにSSR1枚の限凸の上限がおかしいんだ CPイベントのイベ限器のおかげで、器に経験値くれるのがどれだけ時間の無駄遣いか
大分多くの人が分かったんじゃないかな 器はそのままつっこんだら通常素材の半分、レベルマにしたら素材と同じだけの
経験値もらえるようになるとかいくらでもやりようあっただろうに 複数武器装備できるようになるなら修理装置や補給装置実装できるんじゃないか?
必殺スロットて表現に違和感は出てくるかもしれないけど >>721
スラスターにメイウー1枚に攻撃回避3枚で命中率0だったぞ 器ですら苦行なのにR凸とか1日このクソゲーに時間費やしてないと無理だな >>752
叩くなとは言わないし、通ったら通ったで面白いからむしろ凸れとは思うけどな。
グラブルの特定レアの2キャラ揃えて育成することでステータスが上昇するクロスフェイトが凸ったやついても特に問題ないままなのよ。
キャラそのものとか必殺パーツそのものとかは完全にアウトだけどステータスとかそこら辺は知ってる限りではまだ引っかかってないはず。
ただし法律的にどうこうじゃなく業界がそう言うのはすんなよって言ってる。
結構前に調べた記憶で言ってるから今は違うかもしれないけどな。
ぶっちゃけ厳密にコンプガチャかどうかよりコンプガチャまがいのことをするやつが自称プロデューサーだってことの方がよほど問題だわな。 事例の判断なんて目安程度
ぶっちゃけ若い業界で通報事例の多さで判断が変わるなんて幾らでも有ることだし
過去に通らなかったから無駄無駄アピールマンのしつこさの方が謎だわ >>765
俺無駄とは言ってないぞ、黒黒言ってるけどこういうのあるからそれグレーだぞって言ってるだけで。
というか無駄って言うならそもそも業界が禁止してるとか言わんでしょ。 まぁ時間と金たくさん掛けたユーザーは否定したくないだろうな いちいちコンプガチャに絡めてるのが無駄なんだよ
あ、それは違うねで蹴られるだけ
ストレートにガチャ限複数手に入れないと最大レベルにならないって言ってやればいいよ 四枚引く気満々でいる課金層なんかは問題にしたくないだろうな
MAX15万円くらい突っ込むだけで50凸相当のオーブ手に入るのはコスパ良いから独占しておきたいだろうし、
仮に返金あったとしても無課金微課金にも配られるとバランス調整も面倒くさいことになるはず ついでにいうとやるなら最初の方にあったやつをまとめてテンプレ風にしてスレ毎に頭の方にはって、なんかあったら都度誘導してくれ。
グラブルから拾ってきたって言ってたけど確か問題になってた当時はそうしてたはず。
特にスレ汚し云々言うくらいなら。 SSRハドロン来た!でもゼロはゼロリベにのってるし、ガウェイン強化してもパイロットいなくない?
せっかく育てたゼロリベが使えなくなるのも嫌だし、みんなどうしてるの? 汎用必殺技の案思いついたぞ!
汎用必殺技は〇〇援護攻撃にすればいいんや
そうすればアニメは全部統一されるし作りやすいやろ >>771
みんなは引き自慢に呆れながら消費者庁に通報してる >>771
武器の属性違うし射程4あるから使い分けはできるけど現状どっちもSSR1種しかないし必殺スロット実装してから考えてもいいと思うよ ゼロリベのRは売ってしまったんだけど、皆は残してたん? >>771
相手によってガウェインとゼロリベ使い分けるだけ
選択すれば乗り換えるから >>775
自分もいつもの癖で売り払ってたSRは作ったんだが >>753
重ねると割と便利だぞ
逆にバラして命中回避に4枚持たせるって使い方はそんな強くないと思う >>775
その配慮で資金購入できるようなるからな >>778
あの程度の仕様ならクロパイ開始時に発表できたわな
そしたらRも残してたし、情報の粒度とは・・・ >>775
Rは全部プレボに埋もれてるな掘り出すの不可能なレベルでハンマーで埋まってるから無いに等しいけどさ RやSR、イベ配布なんかはともかく、持ってても入れる枠がないからとSSRを限突素材に使ってた人は
不満でるよな
元から所持枠も少なくて、素材スタックできないせいで圧迫されやすい仕様にされてるし 前回のクロパイから複数装備の可能性があるから残しておけって散々言われてきたからな リベリオンは資金で買えるしアムジンガーはSRとR必殺スロットに挿したところで主力張れるとは思わないし
サイバスターは欲しければ制圧戦閉じる前に交換すれば良いし問題はアルトを倍レート払って今交換するかどうかぐらいかな >>779
支援重ねる勇気は出ないよ…
なんかいつか後悔する気がして アルトはオーブだけ一応手に入れてるわ
マサキは一応育てたけどビルバインとモロ被りだから出番ない アルトとサイバスターは必殺アビ次第かもしれないが今後SSR必殺が追加されてくれないとな
SSRない組からすると贅沢なことかもしれんが 命中回避に一致支援大量に積んでも命中は過剰で回避は中途半端なんだよね
それなら回避支援積むか割り切って攻撃とか積んだ方がまだ仕事するようになる
まぁSSRが余り始めてからでいいと思うけど https://i.imgur.com/y5AIdGn.jpg
ほいまとめてきた。画像も空白部分もったいないから追加した
通報、しよう!
https://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/contact/disobey_form
社名 株式会社バンダイナムコエンターテインメント
本店所在地 〒108-0014
東京都
港区芝
5-37-8
バンダイナムコ未来研究所
提供情報の種類 過大景品
(不当でもいいだろうけど、過大景品のほうベースにしてます。)
広告媒体 スマホアプリ、ウェブサイト(https://app.srwdd.suparobo.jp/news/JP/1/551?page=1&category=0&news=551)
広告時期 令和2年3月18日以降
景品提供が行われた場所
スマホアプリ「スーパーロボット大戦DD」サービス内
提供方法 キャラクターB,C,D,Eの新SSR4種類のうち最低でも3種類をガチャで入手することでのみそれぞれ達成可能な期間限定ミッションの報酬(詳細は画像1と2)
提供される景品 キャラクターA専用のスキルAを20レベル中19レベル以上に育成するためのアイテムA(詳細は画像3)
≪概要≫
キャラクターA専用のスキルAのレベルを最大まで育成するには、ガチャで別キャラクターB,C,D,Eの新SSR4種類のうち最低でも3種類を入手することでのみそれぞれ達成可能な期間限定ミッションの報酬として入手できるアイテムAが必要不可欠です。
この点がいわゆるコンプガチャに該当するのではないかと思い報告しました。
≪詳細≫
3月13日〜4月15日の期間限定で開催されているイベント「クロッシング・パイロット第2弾」に伴い、ゼロ(キャラクターA)専用の特殊スキルのオーブ「ゼロの提案」(スキルA)が新たに追加されました。
スキルAは、「ゼロの提案のオーブのかけら」(アイテムA)を100個集めるごとに「ゼロの提案のオーブ」と交換し使用する事で1レベル上昇させることができ、20レベルが上限です。(画像3)そのため、アイテムAを1900個集めることで上限20レベルまで育成することが可能です。
アイテムAは当初より期間限定ミッションで入手できると発表されており、現在(2020年3月27日)までに1990個の入手方法が明らかにされていますが、
本日運営から「『ゼロの提案のオーブのかけら』を入手できる追加ミッションは今回で最後となります」と発表があったため1990個でそのすべてだと思われます。(画像4)
そして、アイテムA1990個のうち110個は、バナージ(キャラクターB)とアキト(キャラクターC)の3月18日から新たに追加された新SSRを入手することで初めて達成できる期間限定ミッション(3月18日〜4月3日)でしか入手できません。(画像1)
また別の110個はキャラクターDとキャラクターEの4月3日に追加される予定の新SSRを入手することで初めて達成できる期間限定ミッション(4月1日〜4月17日)でしか入手できません。(画像2)
以上から、キャラクターB,C,D,Eの新SSR4種類のいずれもガチャで入手しない場合に獲得できるアイテムAは1770個までとなり、スキルAを20レベル中18レベルまでしか育成することができません。
スキルAは18レベル以降各種パラメータが更に上昇することは当然として、20レベルで初めて追加される強力な能力(画像5)も存在しているため、ユーザーの一部でもコンプガチャではないか議論されており、調査を依頼するに至りました。 老人と舐めるでないぞ!
デスアーミーごとき生身で倒さんかぁ! 労人だからこそ悪質を許せずここまで頑張ってくれてるのか
すごい
興奮しすぎて心臓バクバクで天国に逝くなよ >>791
>>950
最終段落「スキルAは18レベル以降各種パラメータが更に上昇することは当然として」の18レベルは19レベルが正しい
ただ既に何人か送ってる文章だからみんながみんな必ずしも≪概要≫以下の長文や添付ファイル送る必要はないかもね
通報するスレ民に内容押さえてもらうためにテンプレに残すのはありかもしれないけど
短文コピペのみで1分くらいで通報できる手軽さを売りに沢山通報してもらうことに重きを置いた方が効果あると思う コンプガチャ引っかかったらどうなるの?
LED「チッ…うっせーな…反省してまーす」
の次回から気をつけます止まりなんかな
昔のコンプガチャのとき覚えてないわ せっかく複数武器実装してやったのに感謝どころか
消費者庁からの問い合わせ対応かよ
怒り心頭LED >>791
行動するのはGJ。
あとはまたなんかLEDやったときと○○じゃないのって誰かが言ったら誘導しとけばいい。 ゼロが強化されるイベントそのものに不満はないので
・なぜ全く関係のないSSRがコンプに必要なのか?
・ゼロの提案のオーブはクロッシング2以降に入手できるのか?
この2つだけ説明してくれりゃこっちも通報なんて手荒な真似はしなくて済むのに スレタイいじるのは楽しんでる人にも迷惑だろうな
いじるなら別にアンチスレ立てるべき オーブが後から入手できるってなったらガチャが回らないからね コンプガチャだと本気で思っている人はとりあえず様子見で入手手段なくなったところで通報すればいいと思って待ちガイル状態
今動く人はきっとコンプガチャが難癖でガチャまわさないとマックスに出来ないと思っている人 ガチャ回さないとMAXには出来ないでしょ(´・ω・`)
オーブ配布イベントはこれで最後ってしっかり書いてあるし(´・ω・`)
どう計算してもガチャ引かないと足らないわよ(´・ω・`) 関係ないガチャに入れた時点で
その他オーブ入手方法を示さない運営広報に問題ある。
現時点では、「ガシャしないとオーブレベル20出来ない」ってだけで、規制されてるカード合わせ射幸心煽ってるからね。 事実だからスレタイいじるのもあり
この程度のユーザーだと工作は多くないとは思うけどスレ分けるのは風化させるのに有効だから論外 >>807
わかりました
スレ終わりか次スレの書き込みのときに直しておきます 詐欺を働いたゲームの年齢層がまずかったな
キッズ向けのゲームで働けば良かったのに
思ったより大事になるかもしれん >>805
作中でウォンが老いぼれ呼ばわりしたのが悪い
実際は病に侵されてるとはいえバリバリの壮年男性だよね師匠って いや俺もこのやり方には文句あるから元気な人には頑張ってもらいたいけど
ソシャゲ黎明期の流れを見てるようでね 精神とガチャで手に入る分のオーブをやめて、レベル15くらいでみんなMAXにできるようにしとけばまあ配布だし仕方ないよねーでもよかったねーって平和に終わってただろうに
前回よりも育てること自体は遥かに楽になってたのに、その良さが吹き飛ぶやらかしも入れてくるってどんだけアホなんだろうか 今後特殊オーブ交換や復刻で20目指せて今回ガシャで手に入れた人だけ早く20到達できますよなら別にいいんだけどね
現状今後手に入るか分らんし永遠に20にできない可能性もあるから文句言われてもしょうがないところあるな >>828
クロパイ始まってからコピペイベ更新の間はそんな感じで平和だったよな(遠い過去を見てるような目… 謎の単発火消しが湧いてきたってことは相当効いてるんだな 器にしてもルルオーブにしても、一応完全にユーザーに得しかないはずなのに
それをここまで不快にさせるのすごいよね 火消しより先にやることあるんだよなあ
早くオーブについて発表したらええ話だと思うんだけども もうガチャで絵合わせしないとレベル20にできませんって宣言しちゃったから何しても手遅れなんだよなぁ 今後追加の見込みないからね
オーブ自体の追加はあるかもしれないけどそれは現段階では分らない
ギリギリグレーに留まってるけどほぼ黒 >>833
この運営って本来であれば褒められる仕事でも、大抵何か駄目な部分があって評価上がらんのよね
わざとやってるんじゃないかと疑うレベル >>833
「得しかない」ってのは大嘘
得なものを出すときに、わざわざそれ以上の不便を追加してるから 新しいアイテムを追加してそれを入手するハードルを異常に高くしてくるのがいつものパターン 普通のガチャ産でもオーブ完凸できる気がしないからルルオーブも別に完凸できなくても不快じゃない 久々に精神本2冊も落ちて20冊貯まったけどどうしようかな コンプガチャかどうかはともかく
イベ頑張ればみんな手に入りますよみたいな煽りしておいて
関係ないガチャ引かないと完成しませーんは不快だわ 百歩譲ってこのガチャ武器がコードギアス関連なら納得もできたんだがなあ・・・
紅蓮3つ目の武器とカレン支援とかじゃいかんかったのか 配布キャラだと思って頑張って鍛えたらガチャないと劣化verしか使えませーんって騙し討ちは心情的に最悪だったな
金のためなら法律すら軽んじるモラルの低さもだけど
アプリ自体が醜悪に見えるようになっちゃった >>840
できる気がしないと、完全にできないは全く違うよ あるいはアチーブメントが無期限だったらギアスと関係ないことに首をひねりつつも不満は少なかったろうに 笑っちゃうくらい燃えやすい条件が重なってるんだよな 精神やパイ育MAXは無期限でいいよな
新規のこととか何も考えてないやろ イベント配布キャラなんて基本的に撒き餌みたいなもんで
客を満足定着させて他の課金要素で金毟り取るもんなのに
配布キャラ自体に課金要素絡ませるからいらん反感買うとか商才なさ過ぎやな >>830
次回の制圧戦の交換オーブの中に入れますよ、とかね たとえ開発側の勇み足だったとしても、
コントロールできてない時点でPとして致命的にダメだからなぁ >>843
ガウェインと魔神の一手とかもあるし、そっちならまだ納得しなくもなかったのに >>849
ほんとソレな
自分で火つけて油撒いてるんだからどうしようもない 普通の運営なら配布をランスロットにしてゼロリベはガチャだな
或いはオーブ16レベルでほぼ完成にしてあとは誤差レベルにステータスが伸びるだけにする 書いてから思ったけどアスカのはデバフじゃなかった忘れてくれ その戦闘時でもの条件
メイン必殺でも少しでも乗るなら、アスカの火力アップにいいかもね。 前メモったやつ
2アクションでデバフ必殺撃てるユニット
防御:スナイパーライフル、レヴラディエイター
照準:アレイオンSR(絹子機)、ホロニックランチャー連射(ガルダ)
運動:アレイオンSR(ユキ機)
気力:ワンダーレスト デバブは必殺アビでどれ位削られるのかな
必殺アビ一覧ってまだないよね? まだもなにも必殺アビがメイン効果の劣化版になるってのだってただの予測でしょ
今のメイン効果と全然関係ない必殺アビリティにされる可能性だってあるんじゃないの? 参考画像DTから読み取る分には劣化版ではあるんだろうけど
SR凸は簡単だからアプデで確認してからでもいいと思う >>865
普通にありそうだよね
たまたま例のエレクヘレブがメイン効果の弱体化だっただけで RやSRの必殺技アビリティがHP+500になる未来が 4-9はゼロリベリオン単騎
5-9もガオガイガー単騎でいけるんだな >>869
5-9はアルト単騎で周回してたけど4-9ゼロ単騎に乗り換えたわ
5-9は不屈と3射程の敵で止まるのがめんどい >>865
メイン効果にこだわりすぎずパワーバランス()優先でうまく調整されてたらRED
少しは考えたっぽい形跡はあるけど結果的に失敗してたらいつものLED
全部ただの劣化版だったらヘイト集める以外役に立たない無能 >>814
確か大麻密輸で捕まったんだっけ
別にが麻薬でマーシーが覚醒剤って立て続けだったな ハイパーバズーカ、メイウー複数ユニコーン借りたけど回避凄いね
でも命中が気になるからやっぱりスラスターは偉かった 外出自粛促されたから明日は一日中ハンマー稼ぎからの限凸でもしようかな ハンマー周回の多さにオートチケ配布が少なすぎない? 2月までは余るくらいだったんだけどな…
アニバクエで手に入りすぎるのと制圧キャンペーン()を被らせたのが悪い(´・ω・`) >>875
チケの少なさより所持枠超えたら自動ストップ止めてほしい
器の為に周回するのに器のせいでオートが機能しないんじゃ 「今回の」制圧は楽になるんじゃないかな
ブレイク用とブレイク後の削り別々に持っていけると考えたら
ただ今後はどうかは……あのLEDだからやらかしそうなんだよなぁ そりゃ今後は必殺技2〜3連発する前提で敵の耐久度を決めるだろうな
敵味方が交互に戦力インフレするのもロボットアニメあるあるやで お前ら必殺技3つ持てるようになったからHPとブレイクゲージ3べぇにするねとかありそう うぉお画面持ってくれよ!!
4べぇだぁあああああああ!!!!!!
(細いブレイクゲージが4本並ぶ光景)ドォォォォン!!!!!!! ブレイクゲージ2種あって両方割らないと
敵のパラメータ落ちないとかありそう ゼロの提案のオーブのかけらの入手が最後になるだけでゼロの提案のオーブはそのうち交換所に並びそうだね
今は課金してほしいからそこら辺隠してるけど。卑しいぞレッド 精神本9冊落ちた
もうこんなこと最終するまで絶対起きないだろう パイ育10オート安定するようになると快適さがダンチなのな >>889
快適?本漁りは10の方がいいって意味で? 制圧10ラスト、虹演出きて喜んだのにドロップまさかのスキルオーブのかけら1個
頭おかしいやろこんなん 俺精神本7でしか出たこと無いからずっと7でやってるわ。
7と10でブクコ数大して変わらんし。 >>891
制圧10のヴァルシオン戦で倍ブーストするのは罠なw
道中のほうが何故か1箱の中身が多いだよ コード200で交換とか大変だよなーとか思ってたら。
気がついたら交換手前まで来てて交換するしかない事実に失神しそーになる ヴァルシオンは虹の中身がゴミに置きかわってる
タレ出ても1個だし パイ育10、めんどくさいからオートで回したいけど、5分近くかかってどうにも安定しない。
どんな面子でどのくらい育てる必要があるの? 神コーン出てこないからハドロン砲借りて7アタック挑んだけど割と楽に行けるものだな
ハドロン砲持ってる人羨ましいわ エリア9で使えるユニット、戦略、装備、教えて下さい!! 一週間経ってない新規だけどフレンドの熱血怒涛バズコーンのおかげで
リベリオンSSR+5にできたし黒百合第3次超級クリアだけはできたわ
しかし石の入手量に対して常設のレアガシャ高過ぎんか
こんなん最初のリセマラ以外は回さんだろ ハーフアニバーサリーの一環で無料10連の日が2週間程あったから存在意義はまあある
何でもないときに引こうとかは全く思わないが 前回のクロパイは300周に資金が鬼のように必要だったんだよな
あの頃始めた新規って生きてるのかな ヴァルシオンは虹ドロップゴミならその分虹箱確定にしろやって感じ 討伐報酬みたいの欲しいよね
仮にもエンドコンテンツのラスボスなのにドロップしてもゴミ確定とかちょっとさ >>899
昔はデイリーで1個しかくれなかったっていったら信じられるか? やっとこさ聖戦士6にできたのですが、7以降も最優先で凸っていった方がいいですか?
それとも射程4組やDD、コンVなど制圧で使えてるキャラを照準まで空けてった方がいいですか? 三日月とバルバトスくんを育ててる人に聞きたいんだけど
自動奮起が自動熱血に進化するのってレベルいくつくらい? まさかLv20ってんじゃ… >>906
うちもミカ主力だけど
それ確認できてる人いなさそう まさかと思う想像の更に先を行くのが赤ちゃん
つまりバグで進化しないが正解に1票 武器複数になったら再動をハルトにかけてもらって
熱血で殴った後に魂で攻撃したいんだけど赤ちゃんだしな… ミカええな、鍛えたかったけど太刀のみでSSR全然手に入らなくて諦めた
前にも誰か書いてたがソースケのひらめきもLvいくつなんだろうな(こっちは本全入れ済み)
制圧でオーブ手に入らなかったらこれもコンプガチャ案件になったんだろうが、くそLEDめ リリーフ当初は滑空砲は微妙枠だと思ったけど、今は太刀の方がダメなの? 必殺枯らしも面倒になってきたな
ゲイル先輩(気力150)の必殺を命中率0にするにはスラバインの運動性いくつ必要なんだっけ? >>911
滑空砲が敵の防御下げながらゴリゴリ殴って
太刀がブレイク時のボス特化って感じなので使い分けできたら強くなりそう csでスパロボ出たらdd衰退するだろうから
もしかしたらもうcsでないとかあるかな? >>905
Lv6で止めてるけど三次や制圧戦10でも不足なし
制圧戦を見るならアタッカーに回した方が周回速度が上がって一気に楽になるよ
スラバインゲーと割り切るならショウ一点強化でも有りだけど削り役いてこその回避壁 ミカは場合によるけど、個人的には通常攻撃の火力も上がる滑空砲の方が上かな
特に防御の高い敵が相手なら効果が高いし
太刀は気力条件がブレイク条件になり、更に照準も上がるのがメリット
複数武器ならどちらも育てる意味はあると思うが
>>905
スラバインは回避に困らなければそれで良いと思う
回避支援4枚LV100とかならオーブLV2でも1600近くまで上がるし、手持ちの支援次第では? >>912
ゲイルは集中や見切りで照準あがるから早く倒した方がいい
1500ぐらいじゃ無理だった気がする >>911
横から細かい指摘を失礼
滑空(かっくう)砲ではなくて、滑腔(かっこう)砲ね
砲身にライフリングが施されてない砲身の事を指すんだけど
このスレでちゃんと書いてる人殆ど見た記憶が無い… >>916
>>917
ありがとうございます
回避特化支援2+メイウー2でスラバイン運用してますが、制圧10はなんとかクリアできてるので、他キャラのオーブの凸を進めます! >>911
滑腔砲(読みは、かっこうほう。変換ででないならコウコウ→口腔)
は通常攻撃でも殴りまくるステージなら太刀以上に活用する
あと、特化支援揃えばパイ育や改造ステージの輸送機を気力120時でも通常攻撃で落とせれる。輸送機の防御値めっちゃ高いからアビリティでの防御下げ幅が大きい。
他の特化だと気力がもっといるはず。
太刀は逆に必殺に重き置いてるから
一撃の最高ダメージが欲しいときに使う >>918
レスありがとう
運動性は結構盛ってるから一回必殺枯らしやらないで殴ってみる 太刀は3枚出たけど滑膣砲が出ないのでミカとバルバトス育てるか迷っている >>919
初期で散々突っ込まれたけど、そんなの関係ないぜとか
オルフェンズ初期は滑空なんだよという鋼の意志なのか以後も空と呼ばれ続けた
そして突っ込むのも野暮と思ったのか空気読んだのか指摘する人はそっと口を閉じた まだ選べるSSR券使ってないから複数武器実装されてから選べるのがちょっと有利 みんないろいろありがとう
滑腔砲はマジで勉強になった
太刀をレベル100まで育てたけど後悔はしていない 両方使えるようになるからいいじゃん
デビルマンとか育てた俺より 滑腔砲を漢字変換に登録したわw でも鉄血関連どころかこのスレでしか使える気がしねえ! >>923>>928
今日いちばん笑ったw
>>929
軍事板に行けば使うことあると思うよ 滑腔砲8枚太刀3枚の俺はバルバドスとミカを育てざるを得なかった
早く2つとも装備したい シナリオチャプターって序章各ワールドをやり直して複数の会話パターンを楽しむみたいなことは出来ないの?
最初にクリアした内容しか再生されないんだけどは オルフェンズのヒロイン2人が滑膣砲使いだす展開は強敵だったわ 太刀の通常攻撃でも雑魚ワンパンできるしそれ以上強い敵に滑空砲の通常攻撃で殴りまくるなんて命中きつそう 攻撃特化支援とか支援クルツって75→95まで限凸したら結構変わりますか?? 両方育ててるけど火力大して変わらないし射程長い以外太刀の下位互換だよただでさえ命中が課題のバルバトスに命中切って火力ほんのちょっと伸ばすなんて選択肢いらない
まぁ太刀の方が後から出たんたし当然といえば当然だけど 自分は滑腔砲が+4で太刀が+0だから滑腔砲メインで使ってるわ >>935
5-9の時短頑張ってる時に測ったけど攻撃支援の凸1回でボス相手に3〜400くらいダメージ伸びてた
当然凸するパーツ使うキャラ当てる相手とか色々左右される条件あると思うので参考までに あと凸1回で命中1〜2%上がるからその辺もでかいと思う
攻撃支援は色んなキャラに使えるからやって損はない 自分はどっちも使ってたから両方レベル100済みで複数装備の一番準備整ってるキャラや
ミカさん 見える…
次のイベントで準備期間も置かず必殺SSR2〜3枚差し前提の難度にして叩かれている運営が見える… 制圧は難易度そのままだしコピペも変わらないと思いたいが...まさかEXは変えないだろうし 制圧ポイントもらえるときの文章が「現在の最終エリアまで到達しています」的な感じだから
複数武器実装を機にエリア15くらいまで追加していいぞ 大惨事の上が出てくるんやろ多分
第4次とか第5次とかやな
次の制圧戦も12くらいまで出るんやろ >>932
クリア後にまたシナリオを読みたいってこと?
だったらシナリオチャートの画面でテキストアイコン(敵キャラアイコン以外)をタップすれば読めるよ さっと見たけどバルバトス使ってる人は両刀使ってるんだな
複数武器の恩恵あるといいな NEXTで滑腔砲引いてずっとエースアタッカーだけど太刀はまだ1枚も出てないわ アーバレストのSSRは両方とも5枚ぐらいあるのに
全然活躍出来そうな予感が無いんだけど? 参戦希望作品のアンケートとか取らないのかな。
せっかくソシャゲなんだからそういう試みしてほしいわ。 >>950
バカなこといってねえでさっさとスレ立てろ 新メグ欲しさに一周してみたものの、SSRは確定枠のみでよりにもよって牧場ひかる……クソが! ゲッタービームとメグビームチャレンジの結果ルルーシュ2枚で失敗
まあ大介さんじゃないからまだいいかと自分に言い聞かせる SR限凸してたら枠にだいぶ余裕が出来たな
138まで圧縮出来たからまだまだ初期の300で十分 >>958
権利的な話もあるからアンケ結果が直結しないんよな。
ただ、DDはデビルマンで冒険したり、鉄血ゼーガヴヴヴと挑戦してる感じのラインナップで好感触。
アンケート向きは無法地帯のスパクロな気がするw >>966
スパロボ乙
あー制圧10キッツいな。スラバインに必殺とはいえ当ててくるんじゃねぇ >>965
制圧戦報酬でのオリジナル機体をアンケートなら出来そうじゃない? それで万が一64のキャラと機体が1位になってしまったらどうなるんだろう ディスアストラナガンをリクエストしたい。
サルファ発売からもう15年経つのか。。。いい加減因子は足りてるだろ。。。 >>970
A機体でお茶を濁すしかなくなるな
64はヌルゲーだけど話が面白くて何周もしたくなるいいゲームだった メインとサブにも使えない7枚目以降のSSR武器って、現状餌にするか迷うなぁ
とりあえず取ってあるけど、今後なにも無いなら餌にしたいんだが、このあたりの質問運営にさせてほしいわ
まぁ放送で「SRしかないキャラ使えないんですけど」の解答が「脱力とか信頼持ってるキャラ使えますよ」とか
それ以外のキャラは使えない的な、頭空っぽな回答してる位だから無理かな…… SRまでしかないキャラって必殺技枠一個あまるよね
どう考えてんだろうか ピックアップに新メグ必殺が5分の1であると聞いて最後まで回したら最後の確定でメグ新必殺が来た。でも確定しか来なかったのは少し嫌だな。
新メグ必殺ってへたに重ねるより複数持ってた方がいいんだよな? 射程伸びるし。 正式版になったら未出撃時に限り戦艦支援攻撃みたいに他機体の武器も装備できて撃てますとかにならんかな 今後射程5も増えていくんだろうなあ。
今のところは命中回避しか射程5不可能だよね? 必殺技スロットは出来るだけメイン効果シンプルな奴置かないと損なの面倒くさいなぁ
ワンレス、ブルコン、ゲージ増加武器はメイン置き必至か必殺技スキルホントどんな感じになってるんだろうな
ブルコン必殺技スロットでフルに使えるならV-MAXメインにするんだが >>972
俺も当時64でスパロボの格ゲーやったわ
何とも言えない出来だったな 超ミサ欲しいわー
必殺技複数装備記念で4枚くらいSSRプレゼントしてくれたってええんちゃう? OGは人気ありそうなのがLサイズに偏ってるのがな
SRX、グルンガスト、ダブルG、超機人、コンパチあたりになるのかな
DDのシステムで強くなりそうな主人公機を考えるならZのバルゴラ、ブラスタあたりの射程のありそうなタイプかな >>980
メイン効果そのままってことは
ハイパーバズーカの気力10上昇する毎に威力11(16)%増加と
ハラキリブレードの気力10上昇する毎に威力9(12)%増加が他必殺にも反映されるんだよな サイズでスピード統一せず速いLサイズとか鈍足のSとか居ても良いと思うのよね >>985
そのままじゃなくて大幅減衰する上他必殺技に適用されるかわからんぞ フェアリオンはスパクロのΩ演出用で持っていかれてそうだからなぁ >>987
説明文の修正でその辺塞いで来そうだよなぁ >>983
LLサイズかつ複数人乗りのヴァルザカードは相性最悪すぎる
ラッシュバードもラプラスウォールが無くて悲惨なことになるな 合体するとSMサイズロボからLサイズロボなって弱くなる
それがスパロボDDだ! LLサイズの救済策で精神装備枠が通常より多いとかやればいいのにね。 バランス云々は今の時点で崩壊しているんだから一寸くらいこっちが強くなったところで
あまり変わらないような気もするがなぁ…
開始時点の成長さで難易度に差が出るのは仕方ないとしても、
クリアできない物を課金で何とかしろと言うのも、なんとかなるなら考えるがそんな甘い物でもないしな。 防御特化は零号機の100%ダメ軽減ですでに完成形が出来上がってるからな
まあ防御選択しないと100%いかないから行動不能にひたすら弱いが ガト波さん+5に支援シンジくん4枚やっけ?
そこまで組めたらさすがに強いね >>996
行動不能やMAP持ちにはガトリングじゃなくて強化装甲のが良いね激励しておけば常時25%軽減だし
まあ変わりに防御時軽減無くなってしまうが このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 18時間 16分 10秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。