レッドソード 1戦闘
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
好きなだけスキルを装着できたり、好きなだけ剣を大きくしたりできます。 やりこみ要素多めのアクションRPGゲームです。
プレイヤーの様々な能力をパワーアップ!
スキルを大量に発動して敵を倒せ!!
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Tatsuki.bigsord 1周で1時間以上かかるのにろくにアイテムも落ちないし強化石もレベル120で5個しかもらえんとかドMしかやらんやろこれ
最初はええかなー思ったけどバランスがクソすぎるわ
店売りでまともな武器出せと ・敵が多すぎる→ふざけてんのか?ってレベルの数
・周回ペナがクソ過ぎる→敵の数、攻撃力、固さが上がるが獲得ゴールドは変わらない
・1周回がクソ長すぎる→1時間超えとか早いほう
・強化石が少なすぎる→3,4時間やって10とかふざけてんのか?
・火力が低すぎる→クレイモア取れない人は詰むが取っても高が知れている
・金が貯まらない→影剣解放までに詰む
・ドロップ率が低すぎる→クレイモア取れなきゃ詰み
以上の理由でこのゲームは不完全だッ 強化石はリリース当初から出すべきだったし
レベル上限報酬の強化石と周回で獲得できる石のバランスが狂ってるし、
アイテム出現率が加算じゃなくて乗算なのも頭おかしいとしか思えないし
ショートカットがないから毎回20戦以上しなきゃいけないのも馬鹿げてるし
影の剣弱すぎるし
加速度的にインフレするのはコストや敵の強さだけでプレイヤーの強さの上昇率はむしろデフレしていくし
高レベルの宝箱からクリスタル出てくるし
クリスタルじゃなくてもレア度−1だし
−1じゃなくてもゴミみたいな武器ばっかりだし
インフレ系の作品のはずなのに☆8が現時点最高とか意味わからんし
インフレRPGと勇者の塔作った人の作品とは思えん。
ノウハウ全く引き継いでないじゃん ちなみに影の剣2はレベル80からスタートと思ったろ?
あれ最高レベル80が条件らしくて強さは影の剣1と変わらずレベル1からスタートだからな震えて眠れ 影剣解放出来るレベルならまた80まで上げるのはそんなに苦じゃない
問題は解放までの金稼ぎ
そこで篩に掛けられるプレイヤーが大半だと思うわ
一番萎えるのはMS到達してからのドロップ掘りしてるのに★7の宝箱からスキルが出てくること
苦労して苦労して獲得した宝箱から出てきたのが次周回に持ち越せないスキルとかふざけすぎ
それだったらスキルはEXPに代えられるかアイテムとスキルの宝箱は最初から別々にしとけよ
ちゃんとテストプレイしてるのかって話 >>9
リスタート時にレベル80からって意味じゃなく、影の剣解放時に影の剣の攻撃力80からスタートだと思ってたって意味よ
攻撃力1からスタートだからな 影の剣を攻撃力80まで育てたら2本目の攻撃力1を解放できますって意味じゃないの? 強化石の武器攻撃力UPって…
イヤリングとかで上昇した攻撃力は含まれないんだね
剣の素の攻撃力ぶんしか%で上昇しないんだねクソだね マジかよww
でもそれ以外ゴールド上昇くらいしかあげるモン無いしな
ゴールド上昇の必要石クソ多いしほんとクソだなw 緩和緩和ってしてるけど根本的にチゲーだろって感じ
まだレベル100くらいだけどどういう風に周回するのがいいのこれ >>14
周回要素なんて現時点であってないようなもの
とりあえずお金ためてある程度の剣とマント、アイテムスロットの拡大
溜めるついでに☆5あたりのボス無しフロアで周回
たぶんその頃だとスキルは千本切りを引き継ぐのが1番だと思う
アイテムは攻撃力重視でいいはず ぶっちゃけ死んだ時のexpすくないよな10倍ぐらいないと割にあわん 要求量が多すぎなんだよな
ぶっちゃけ獲得ゴールド=EXPでいいと思う
あとボスステージも多いんだよ2つに1つがボスってギャグかよ
ボス初回倒したら強化石獲得とか無いと割りに合わんわ 数値いじるだけなんだからさっさと更新しろや
本人はテストプレイに時間かかってるとか言ってるけど嘘だろ
あるいはわけわからん環境でテストしてるか 上位交換で★8に出来なかったけど店に普通に売っててワロタ
ソードレイン改にしたいんだけどソードレイン改って★3以外に見たことないんだよな
千本斬りも★4しか見たことないから仕様なんかね? >>20
★7×3→★8の上位交換は出来ないけど
★8→★8への交換は出来たね
200Lv超えたくらいだけどいまだにどのスキルがアタリなのかよう分からん
ただ素ナイフや素弓矢はハズレってのは分かる
貫通付いてる光の矢とかは考えようによっては使える
千本斬りはMS更新にはほぼmustだけど発動してる時は敵の魔法攻撃だけが動く仕様だからちょいイラつく >>22
なるほどなら狙う価値あるね
スキルは☆7だけだけどアダマンナイフ800/1.2sと破壊の杖7500/14sがDPS高くて使ってる
矢はホーミングが無いと当たらねぇ
あと拡散ナイフはゴミオブゴミ 千本木りってそんな強いのか
発動遅すぎて1クエストに1回くらいしか使えなくて微妙だと思ってたわ 同じくmax200位だけど千本はスキル扱いで敵弾消せなくて事故とイライラ要因だから切ったわ
硬直がなくなれば神スキルだと思う
対ボスはビームガン積みが今のところいいかも
単体重視だからアダマンも候補に上がる 強化石補正が武器攻撃力にしかかからないからこのゲームって武器ゲーだよな
ざっくりだけど砂漠で☆3ハルパー拾えば125Lv
火山で☆5クレイモア拾えば200Lvまでいけそうな感じ 安定して200は行けるけど300は100パーセント無理
つーか☆8のステージ見つからねぇ ☆8 伝説の癒し石 HP+190
ふざけんなこの作者w 強化石は到達ステージ数をそのまま獲得でいいよね
何を渋ってるのか分からないしこれを緩和したところで楽になるわけではない
ただ周回のモチベーションが上がるってくらい
でもそれが一番大切じゃね?ってのがどうやら作者さんには伝わっていないようだ インフレRPGも勇者の塔も数字の絶妙なバランスでリプレイ性が高いからあれほどの人気作になったのに今作は嘘みたいな苦行ゲー
強化石獲得数がこのままでもインフレRPGみたいに大ボス通過したら一気に高レベル帯に行けるとかそういう要素が少しでもあればここまで不評になってない 強化石は実装したばかりだしすぐ緩和がくるっしょ
石目当てで周回するのは今じゃない
ドロップ率は初期から比べて云々と言うほどだからもう十分緩和したと作者は思ってるはず
つまり今は装備集めが最良 ツイ見れば分かるけどこの人強化石導入のためのテストプレイに1週間かけて満を持してリリースしてんだぞ…w >>32
大学生なんだからゲーム製作ばかりに時間とれるとは限らないだろう
勇者の塔と掛け持ちだし個人だぞ ツイみてるなら知ってるだろ
テストプレーをコンピューターの自動プレイ任せでしてるって宣言してんだから、それにユーザーが耐えられるわけないって事よ 何でもいいから周回の旨味をもっとくれよ
と言っておりました ガチで叩くつもりは無いんだけど、
CPUにプレイさせていようが1戦闘あたりのプレイ時間はほとんど変わらないはずでつまり1周回あたりの時間も変わらないぞ?
現状はとんちんかんとしか言いようがない エミュレータでセーブデータコピーしまくったらすぐ武器取れるじゃんw 流石に見えないようにしてるんじゃないか
林檎はファイラー使ってもデータは見つからなかったので 本人忙しそうだし週一ペースなら万々歳だけど
リリース当初でここまで酷い出来だとさすがに緩和だけでも早くやってほしい
ってかもうちょい練ってからリリースしてくれ… 経験値無限取得みたいなバグの修正ははええな
強化石もっと配れ 進行不能なバグは報告されていないからきっとユーザー有利なバグの修正だな
大したバグじゃないが思い当たるものは一つある なんつーかやっぱりなって感じなんだよなぁ
どの強化要素も一見極めればゲームが壊れそうでちょっとワクワクするんだけどその実上限など厳しく設定されててどれだけ時間かけても大した結果にならない
この人のシリーズはだいたいそう レビューにユーザーを楽しませる気がないって書いてあったけど
現状システムだとその通りになるな ハクスラなんてドロップ率80%とかでいんだよ
そんなかででたゴミをユーザーに勝手に取捨選択させてくれ インディーゲーっほんとたまに天才的な人がいてこの人もその1人だと思ってたからほんとショックだわ
底が知れてしまった感 マップ
微妙に違ってるところないか?
たぶんランダム出現の高難易度ステージのせいだと思うんだけど右ルートばっか選んでると毎回微妙に違ってる 分岐選択無料とクリア数0ダンジョンの敵数&難易度を固定にすればかなり違ってくるよね
そんで初回クリアで強化石1個以上確定にすれば古参も新規もモチベーション上がると思うんだけどなあ いやそれじゃ苦行のまんまだとおも
必要なのはショトカ 序盤がめんどくさいですの返答がスキルを引き継げば雑魚戦が楽勝ですって頭わいてんのかよ ヒントに書いてある
水晶系のスキルなんだが使えるのは本当に序盤だけでメリットは少し放置できるだけ
面倒だけじゃなく無駄に時間がかかる事の方が重要なんだがな
せめてステージ出現や画面切り替えの演出極小にしてほしい ヒントには影の剣が買えない奴へのアドバイスとしてステージはランダムじゃないです!ってかいてあるからなw
そこじゃないだろ ヒント見ると絶望するよね
あっこの人アホの子かもしれない…って
水晶とかゴミだし アホと言うよりプレイヤーに自身で攻略法を編み出すことを求めすぎてる印象かな
しかしその要求レベルがファミコン世代級だからまとめwiki育ちのプレイヤーの認識とズレまくってる
ハードコア設計なのはいいんだがリリースが10年遅かったな Twitterに★8のツヴァイハンダーあったけど
こういうの見てるとリアルラックの何物でもないよね 俺は無料でできてるし
初期の勇者の塔とか今よりひどかったし
ドロップハンターとかいう鬼畜ゲーもやってたし
文句はないかな どっかにツヴァイは10000日かかるって描いてあった気がする レガシーコストとかは鬼畜だけどやってりゃインフレするでしょ
これは死ぬほどの努力でクソみたいな確率を引くゲーム ドロハンやレガコスはリアルラックを求められてる装備堀り中でもアーティファクトや素材やら常に何かを獲得してる状況にあるから無駄がほとんど無い
けれどレッドソードはMS到達後の装備堀りでスキルが出たら無意味 あーあwエミュでコピーしても宝箱の中身変わらなくなってるはwやったもん勝ちだなwww MAP生成時に既にドロップが確定してるんだな
あほくさ 強化石がもっとガンガン手に入らないとスキル強化なんかに誰も振らないだろ こんな苦行ゲームを嬉々として続けられるやつがそんなにいると思ってんのか
やべぇな やめた
根本的なもん解決しないで見当外れの対処療法しかしない
詰まって周回しても意味ないアプデ待ちしか手がない周回ゲーなんか流行るわけない 強化石これで解決したと思ってんの?
LV15スタートってアホなの?5ステージ分くらいしか省略できないじゃんLV186→LV187みたいな刻み方がクソなのに
マジでアホなの?びっくりするわ ゲームオーバー後の強化石か経験値どちらかに大幅なテコ入れが欲しいわ
進捗を感じなさすぎてこれを周回出来るのは頭おかしい奴しかいないぞ うーん、レガシーコストとドロップハンターは疲れるから推奨しないけど
自分は最近 おかず甲子園ってゲームはまってるw グチグチ言ってねーでさっさと黙ってやめるか建設的にデータ集めするかしろよ データを集めてほしいならスプシを用意してから言うんだな 装備データならすでにTwitterに出てたよ
自分ではろくに探さないくせに偉そうにしてる奴は初めて知ることかもしれないけど(ボソッ 強化石ゴミすぎてまたインフレしそうだし
そもそもインフレ用のコンテンツ全然用意してないし
恒久インフレ要素は全部ゴミ
アイテムやスキルは今後のアプデで産廃確定
こんな現状でやり込むやつなんているの?っていう Twitter民はやりこんでんじゃね?
あいつらが甘やかしてるから改善は見込めなさそう ついてくる人はついてきますよ!って励ましてる奴バカだろ この現状でも作者が作りたいものを貫いてるポリシーあるなら好きにすればいいけど
初期版と比べるとブレてて多少なりともユーザーの声に応えてるっていうね
優秀なデバッガー兼バランサー雇ってほしいわ これやり込めるのはニートぐらいしか無理やろ
ドロハンやレガコスなんかは付けっぱでも仕事中や就寝中に放置しとけば成長できるけどこれは数時間張り付き必死なのにリターンがクソ 現状300オーバーの人ってエミュとタスクキルで影剣育てた人だけじゃない? 300はニートならいけるぞ ★8剣もいらない 攻撃220あれば十分 影剣かえないんだけど70000も金たまらない
金クリどのくらいまであげてんのお前ら >>97
攻撃220で行けるの?やり方教えてほしい 500でも無理
スキルスロット強化して千本切り引き継ぎしつつ追加で良スキル引けていければ600あれば行くときは行く
安定するのは攻撃力800くらいから
220はどんな恐ろしい引きしたところで絶対不可能 オートゲーより渋いのほんと草
他2作と差別化図るためとか言ってるけどアホすぎだろ 武器ドロップだけはもうちょっと上げてくれ
マントは店売りでも代用効くけど武器はドロップ品との性能差が大きすぎる 数時間かけて強化石一桁貰うだけ
あほくさ
修行僧しかやらんわ 攻撃力220は剣の話なw今のバージョンなら攻撃150の剣でもがんばればいけるんじゃねw 強化石の渋さもクソだけど個人的には強化石を実装する前にリリースしたのが1番信じられない 1周回に数時間
それも集中張り付き必須とか狂ってる
テストプレイしてない製作者の典型的な悪バランス 別に周回に時間かかるのはいいわ
ただ周回した先に得られるものが時間と見合わなすぎるのがクソ 勇者の塔とかインフレRPGなんてマグレじゃできないレベルの出来なのにどうしてこうなった?
クソゲーっていうレベルじゃねぇぞ >>104
いくつ前のバージョンで止まってるんだよ インフレ恐怖症状態でリリースしたということがよくわかるゲームだな
素材はいいけどバランスですべて台無し 改善すべき点は山程あるが
とりあえずはMS到達時の強化石獲得数を10〜20倍にすればいいだけの話
それさえしないってことはユーザーを楽しませる気が皆無ってことだ
そんなのやんねーし金も払わんし広告も見んわ
甘やかしてる奴らが一番の害悪
ホントに良くしてほしいならレビュー☆1にして改善アプデまでシカト 最高到達レベル70の雑魚です
スキルはランダム引き継ぎなので諦めて装備を揃えたいのですが、武器や防具はどのステージでドロップするのでしょうか
スキルしか落ちません スキルばっか落ちるのは仕様
苦行ゲーだから今はおすすめしないよ… ガチでツイ民のせいだろうなぁ
林檎の最新レビューとかもう悲惨だし ツイにも泥率なんとかしろってふわっとリプしてる奴いるけど少しずつ改善します。しか言ってねーな。そこが一番問題なんだけど お金貯める時って先に進まずに同じところぐるぐるしとくほうがいいの?
50kくらいで死んじゃう そろそろ死にそうってくらいで−50LVくらいから分岐して稼ぐ
それを2回くらいやったらコインボーナスがあるところを周回
これで7〜8万くらいは簡単にいくはずよ 火山で黄★のクレイモアゲットするとゲームの流れ明らかに変わるな 高レベル宝箱落ちるマップ引いて
数%のために周回して
開けたら要らないスキル
は? だから言ってるじゃないですか
ユーザーを楽しませる気が無いんだって MS到達Lv以下のステージで獲得した宝箱からはスキル出ないようにすればいいのに 癒やしのアミュレットが異常なほどドロップするんだけど不具合? 元も子もなくてわろ
直近のアップデートからなんか妙にドロップ偏るから作者がなんかやらかしてると勝手に思ってる
同じアイテム3つ同時にドロップした報告が余りにも増えすぎだし 装備集めしてるときはスキルいらないし装備落ちたと思ったらだいたいアミュレットだからな
なーーんもやりがいあらへん ・宝箱が出る個数で渋る
・宝箱のレアリティを確立にして渋る
・宝箱のレアリティより低いランクのアイテムが出現するようにして渋る
・出現アイテムにゴミを混ぜて渋る
宝箱という1つの項目だけで多重で渋るようになったTatsuki
報酬の出し惜しみするようになった原因はなんだ?頭ネクソンかよ Twitter民は今日も甘やかしてる様子
サクラが混じってるな
作者に都合が良すぎる 俺が楽しいからおっけーみたいな考えの奴いるからな
やる人が減るとアプデもしてくれなくなんのに 作者が自分で遊んでゲームバランス取ってないからね
プログラムだかで自動で動かして調整してるから作者は放置ゲー感覚の糞泥率や一周辺りの糞成長率でも問題ないと思ってるんでしょ これ影の剣鍛えるゲームかと思ってたけど
Twitter見ると素の攻撃力が600とか700とかなんだこれ
まだ250しかないわ
こんなんクソみたいに低い確率の宝箱の出るステージ周回して
出るわけのない武器とかマントとか引くことお願いするだけのゲームじゃねーか
クソゲ Twitterのやつはバックアップとって周回してたんじゃないの
今はマップ出た瞬間にドロップ決まってるからできなくなったらしいけど 影の剣はオマケ程度だな、攻撃範囲が狭過ぎる
後4本ぐらい追加されたら本気出す いろいろ変更しすぎたのでアップデートしますっていう最新ツイートがジワる 200とかどうやっていくんですか?
まさか糞ドロップ率の武器を拾うまで延々周回をやらないといけないのですか?
って糞リプに
10時間程度あれば火山でクレイモア拾っていけますって糞リプついてるのじわじわ来る 200以降のテンポ改善ってあるけど
200までで既にとんでもない苦行なんだよな 200以降のテンポっていうのもね…嫌な予感しかしない
インフレRPGと同じようにショートカット作るだけでいいのになんでしないんだろ?
大ボスみたいなの設置すれば楽しみの幅も広がるだろうに 地形っておおよそランダムなの?
同一地形がある程度連続するようにはなってるのはあるけど火山→遺跡のパターンはよく見るし延々森が続くことも多いしなんか変化の法則性あるのか 言ってる通り火山→遺跡みたいに高確率で繋がる設定がある
夕方の道も遺跡に繋がりやすい
ある程度パターン覚えたら★5武器くらいすぐ掘れる
それでも掘れないような運悪いやつもいるだろうが https://i.imgur.com/jZMFyZl.jpg
夕方(朝焼け?)の雪山
これはレア地形かな?
ほとんど見たこと無い クレイモアってだいたい何Fくらいでとれんかね?☆5落ちる火山でいいんよね? たった今200レベル達成したから報告するわ。
50時間くらいかかった。
千本切りの書と未知のエネルギー塊を1つずつ引き継ぎして、アイテムは攻撃力アップメインで
強化石は全て主人公の攻撃力に振ってる状態。
途中でギルド帽子1回発動という強運。
道は右側を選択していき、高レベル帯になったらボスのHPが高すぎる&選択すると30ステージくらい連続発生してしまう密林ステージを避ける。
HPが6割切ったら宿屋で回復。いいスキルを拾えなかったら街売りアイテムで補う。
宿屋代足りなくなったら貯めていたボーナスの玉で支払い。
武器はクレイモア。
これで超ギリギリ到達。Lv200になって手に入れた強化石も全部主人公の攻撃力に振ったけど200以降の敵には誤差でしかなく
210ステージに到達する事なく撃沈したわ。千本切りの書がスキルで1番強いわ現状。ないと無理。
敵の強さのインフレがプレイヤーのインフレよりぶっちぎりすぎて何の爽快感もないな。
クソゲーだわマジで。勇者の塔やインフレクエストの方が楽しいぞ。作者変わったんか? クレイモアは低レベル帯の火山でとったわ。
70-80くらいの普通の火山だった気がする。 だからそれ言ってるじゃないですか…
ユーザーを楽しませる気が無いんだって 影の剣とかのゆったりした強化がEXPの割に強くならなさすぎて
レアドロップの武器に頼るしかないってのが周回要素のほとんどを否定しててクソい
結果的に上のレベル目指すなら星5とか星6の火山探して剣出るのをお願いしながら周回するだけ
他の要素で強くなれるなら悪くないのに どうせ200行けたら今度は160とかのマップで星7か星8のクレイモア掘るだけなんでしょ グラム★5
グラム+1★7
真グラム★6
真グラム+1★8 勇者の塔みたいに任意で発動するスキルボタンあったらいいんだけどなぁ。
画面を押し続けるの指や腕が疲れるし、画面がゴチャゴチャしすぎてて目も疲れやすい。
ステージ別の特色がなさすぎるからもっと個性をつけて欲しいね。海ならコインプラス500%とかさー。
モブキャラに混じって多量のコインやレアアイテムを落とすラッキーモンスターみたいなのも実装してほしい。
そういうのがあれば化けるゲームだと思う。現状は三流クソゲだけど。
というかボスが1〜2ステージ毎に出るって何なのよ。しかも倒してもメリット無いからうざいだけ。
そのボスのHPのインフレ具合が過剰すぎて全プレイヤーがげんなりしてるでしょ。
このステージを選べばボスが出るけどものすごくコインやアイテムが手に入ります、ボスがいないステージならコインやアイテムの入手数は少ないけど比較的楽に進めますって感じで作れよ。どの道選んでも変わりばえしなくて面白くないんだよ。 みんなMSと影剣と金倍率いくつよ?
自分はMS250行ってからまったくやってない
影剣も両方100くらいで金倍率は30%くらい
モチベーションは低いけど一番の理由は時間が取れないことなんだよな
現状はドMのニートしか楽しめない造り ドロップの仕組み推察
・マップ開いた瞬間にそのステージがスキルが出るか装備が出るか決まる、ステージ単位
・宝箱の中身は、レアリティより先にアイテム種別の抽選が入る
・アイテム種別の後にレアリティの判定が入り、該当するレアリティのアイテム種別があればそれがドロップ、なければそのレアリティのアミュレットが手に入る
・低レベ宝箱からアミュレットがでたら、高レベル側の宝箱にはなんかしら装備が入ってる可能性が高いが、高い方にもアミュレットが入ってることがある
・つまり、アミュレットは該当レアリティのアイテムが判定として当たらなかった場合のドロップ枠なのですべてのステージでドロップする つまり圧倒的にアミュレットに偏りやすい
それは、宝箱のレアリティに該当するアイテムが抽選されてるのではなく、アイテムが先に抽選されてから該当アイテムにそのレアリティがあるかどうかの判定になっているため
ドロップ周辺がやたら渋い理由は恐らくコレ
という妄想だが、低いほうの宝箱から装備出たら高い方も装備入ってるのは大体当たってると思うので気をつけて見てみて欲しい そもそもインフレを緩やかに設定したのはわざとみたいだからな
じゃあどんなゲームを作りたかったの?っていう 主人公操作させる意味あるんかなこれ
影の剣みたいに自動にしてくれ
作者のAI様で全部オートでステージも進んでくれ 周回して育つ要素はゴミの癖に周回させる気もそもそもないし
同じとこは回ってると敵だけ延々強くなるし何がさせたいか全くわからん
ちょっとずつ進めるところが延びてキャラが強くならないと楽しくないだろ アクション性も無いに等しいし
スキルのシナジーも全くない
派手な絵面かと言えばそうでもない
そもそもスキルや敵の種類が少ない
うーん プレイヤーがやってる周り方はすぐに変更して制限かけるからな
苦痛を与える修行みたいな内容だけが残ってる >>172
韓国産のネトゲって日本だとそういう仕様になるよね。
韓国のネトゲに影響受けたんじゃないかなーなんて思ってる。 マゾっていう認識すらないんでしょ
自身で全くテストプレイしてないんだから
それで賛否2:8の2ばっかり拾ってんだからもうどうしようもないよ あー
どっかで見たと思ったらサム8か
有能だと思ってたクリエイターが無能晒す現象 このゲームさ
宝箱から武器マント靴ガントレット出る確率低すぎない?
アミュレットどんだけ出るんだよ
あと☆5の宝箱から☆3のアイテムやスキルが出るのやめてくれ
宝箱のレベルと出現するアイテムとスキルのレベル同じにしてくれよ
その他もろもろ不満がありすぎ この周回は装備集めと決めて目当ての地形を狙いレア度の高い箱が落ちるまで同じ面繰り返せばそれなりの確率で落ちる
脳死周回じゃまず集まらない >>177
粘って粘った末にゴミがドロップして振り出しに戻る
この徒労感が半端じゃないだ。
だから頭を空っぽにして、適当に周回しないと心が持たない MS到達時の強化石を今の10倍にすれば装備掘りは周回のついでになってモチベーション低下の問題は解決するのに……
作者は少しおかしいのかもしれない ロビの荒れてたコメントなくなってるじゃんwドロップ確率だけじゃなくて民度も低いよな >>177
ちょっと前まで5だろうが6だろうが壊れた指輪ばっか出てたからな
緩和したからいいだろって思ってるよ ハルパー+1拾ったけど強いんかな?
攻撃151あるけど スキルと敵が多くなってきたら処理落ちで自分の剣だけ振れなくて敵と弾はそのままってのマジ何とかして欲しい
千本斬りじゃなくて素でね 装備スロット開放のために20万貯めようとして頑張ってたら鬱になってきた 今週のアップデートが問題発生のため遅れています
いや現行verある意味バグだらけなんですけど? このゲームの存在がバグ
むしろこれはゲームじゃなくてただの苦行 宝箱の中身決まってるのは聞いてたけど
出る戦闘回数もマップ生成時に決まってるなこれ
あーめんどくさ 運良くクレイモアゲットしたら200まで楽に行けたわ ドロップ、確率じゃないってこと?決まった回数やらないとでないのか マップ生成時に回数決まってるなら宝箱のレア度見てから泥率アップの装備に変えても意味ないっこと? ドロップ率×2だと1.02倍ってことだから
ドロ率が10%だったら10.2%になるってことだ
バカじゃねーの?
もう一度言おう
バカじゃねーの? バックアップ取ってやったけど
そのマップが出た瞬間に決まってるっぽいかな?
戦闘回数2回目で宝箱出た場所にバックアップで再度行ったら同じのが出た
他マップ挟んだら乱数変わるかなと思ったけど変わらず
元々は死にかけで12%星7宝箱欲しくて回してたんだけど一生出ないから検証した 王冠付けても落ち方変わらなかったし
仕様的に死ぬ前に王冠フル装備が良いのかなこれ
1%も変わらねーけどw
暇なやつ検証してくれ マップ出た瞬間だから、目当てのマップ行く1マス手前で王冠装備が良さそうだな 付き合ってらんないからレッドソードをアンインストールしたわ。
この作者のセンスじゃこの先も光るゲームにはならんでしょ。
200レベルは達成したからまぁ実質ゲームクリアやろ
楽しむためのゲームでストレス溜め込むなんて馬鹿らしいわ。 今日のアプデの中身見て引退決めようかと思ったけどまだ来てないんか ランキングもソーシャル要素も無いんだからサクサク止めればいいのだ 何故辞める必要がある?アプデを待つだけの放置インフレゲーだぞ? インフレ?
敵だけが強くなってくのがインフレ?
1.02倍の装備なんか付けてられるか! ゆっくりやればいいよ
ただ強化石少ないなとは感じる >>199
流石に出るまでに繰り返した戦闘回数は違ったよね? MS到達時の強化石を今の10〜20倍にするだけでユーザーの不満の半分は解消されるのになぜそれをしないのか…
僕には頭おかしいんじゃない?としか言えません >>210
戦闘回数5回目で宝箱落ちたら
他の行動した後でもその場所の5回目で落ちる
転生した時にマップとかドロップ関連の乱数は完全に固定されるっぽい
生まれた後は運命に逆らえないらしい ってことは、セーブデータ解析したらマップのデータ全部入ってんじゃね? >>214
クソゲーすぎて草も生えない
泥UP装備に変えて期待しながら掘ってる人を馬鹿にしてるだろ クソゲーならクソゲーなりにアプデの推移見守ってやろうと思ってたけどそのアプデすらやる気ないんじゃ終わりだわ 作者「ドロップ率アップの装備は全部つけるとかなりのドロップ率アップになります!!!
現実「ならないぞ (王冠とかドロ率ほとんど上がらないのに移動速度まで減速させる必要あるか?) >>216
逆に死ぬ前の装備を全部王冠とか確率アップにして死んだら
ええとかいう事ない? 高星アミュレットドロップしても癒やししか出ないのはなんでなん 100,200Lv到達するごとに基礎攻撃力を永続+1にしてくってのはどうだろう? 強化石使ったらそんな感じじゃね?
俺は勇者が勝手に育っていってほしい(経験値方式で)、いつの間にか攻撃速度とか移動速度とか増えてて欲しい
もしくは連戦デバフなくしてほしい、アイテム採掘を推奨したいのか一期一会を推奨したいのかいい加減はっきりしてくれという意味で どうせ連戦で難易度上げるんなら同じ箱何度でも落ちるようにしてほしいわ そもそも転生した時点でその周回のドロップがすべて決まってるっていうのがバレた時点でもうダメだわ
レアドロップ堀はいくらでもしてやるけど、1周で1個おちたら終わりってのがイミフだわ >>230
これになるとモチベがかなり違ってくるよね 元々バックアップ復帰したら好きな装備取れてたからその対策でしょ
ユーザー有利なことはすぐ修正するんだよ プレイングだけでは如何ともしがたいバランスなのに泥渋とか訳が分からないんじゃよ
勇者の塔と同じ作者だっていうから期待していたのに バックアップなんてチートじみた行為の対策はいいよ
根本のゲームがクソだからクソなのよ 個人的にだけど最高記録でたわSS忘れたすまん
11万は稼げた攻撃力大事だな 前のバージョン(1.1だかなんだか)に戻してタスクキルしながら影の剣を無茶苦茶強化したあと、1.3にして好きな装備目当てに延々とバックアップ周回するのが今のところ最高の楽しみ方ってわけだね(通信環境は機内モードでやらないといけないのだが) そういうやり方する人もいるから
時間かけて強くなる要素も無きゃダメよね
むしろそっちの割合を大きくしないとアカンのに現状は一つも無いというね すでにクレイモアがあるんDeath
これドロップ率100%にして種類を確率にすればいんじゃね?
強い武器は落ちづらい仕様にしてさ
そんで宇宙戦艦物語RPGみたいに獲得した数に応じてその武器の攻撃力が上がっていくの
そうすりゃリアルラックに恵まれなくても費やした時間で確実に強くなれる
どうですぅー? 強化石の影の剣強化って地雷じゃね?
強化なら剣の強化一択だわ 勇者の塔みたいにひろえばひろうだけインフレすりゃ集める楽しさあんのにな
拾っても周回ではい集めなおしねじゃやる気もでねえわ つーか装備集めも意味ねーだろ今後✩9以上くるのにソシャゲかよw
最大の疑問は✩9以上の宝箱の泥率をいくつに設定するのかということ✩8が5%くらいだから9以上は1〜3%くらいにするのかな?
それとも✩9以上を5%くらいにしてそれ以下の泥率をさらに上方修正するのかな?
いずれにしてもアホかな? 装備よりも勇者自体のステータスを伸ばせるようなシステムにするべきだって皆思てると思う 火山★7の8%を30回くらい潜ってやっとドロップ
↓
★6のスキルでしたバーカ! 勇者の育成したいな、強化石以外で
攻撃範囲と攻撃速度とスキル威力と移動速度が地味に育ってほしい
つけられずに捨てられたスキルが勇者の経験値になるとかでも良い頼む作者 捨てたスキルがその場で強化石になるとかそういうのでもかまわないけどな…
箱から低レアチーズ出すのはホントにやめて欲しい >>251
あーそれいいかもね
装備目当てで掘ってるのにスキル出たときの絶望感が半端ないからなー 神殿とか一度も使ったこと無いわ
それよりアイテム合成とかさせてくれないかな 高レベルのアミュレットが生まれてぶちぎれするだけだろそんなの 見てきたけどTwitter勢もわりとネガキャンしてるし、脱落者多そう 200以降のテンポアップじゃなくて200までのテンポアップのが欲しい 高難度がお金多めなだけのゴミだから
装備確定にでも変えてくれないかな 楽になってくれてはいるようだ
今後も緩和方面で行くなら期待出来る 今回のアプデで分かったこと
泥率は20%を上限にしているということ 店のスキルリングの価格を固定にしたとか言ってるけど
全然固定されてない
何なのこの作者?
日本語通じないのかな? 始まりの書とかいうクソアイテム実装されてるぞお前ら買ってやれ さすがのTwitter民も沈黙してるな
ここまで頭イカれてるとは思わなかったか このクソゲーアプデ確認するだけでも他の行動制限されるから腹立つわ
そら作者も自動プレイしますわ 初期レベル変えてもほぼゲームに影響しないと思うんだけど 戦闘回数が減るだけやな
まさか消費アイテムにするとはドン引きやわ 戦闘回数減るって言っても初期値が変わるだけで係数が変わる訳じゃないからなw
中学レベルの数学もできないのかってレベル 戦闘回数削減(時短)になるから俺は好きだけどな初期レベル
変更点は
・ドロップ率爆増(ステージ深さで加算)
・スキルと装備が同じステージから出ない問題こっそり修正
・一部アイテムのドロ率調整とかいろいろ
・★6装備が影剣に食べさせられる
・始まりの書 武器死ぬほどドロップするからレア掘りの苦行からは早めに抜け出せるようになった
一周でナチュラルに3〜4本とか落ちる いや武器ドロップしないって…
まだまだスキルに偏る時も全然あるよ
リアルラックに頼るところはまったく変わってない
つまりは何一つ改善には至っていない
装備ドロップの−2補正やめてくんねーかな
かなり萎えるわ なんだよ始まりの書って…
死んだとき余る金を使わせろよ… 箱ボロボロ落ちるから気持ちは楽になったよ
根本は糞だけど 強化石10倍にして項目に初期レベル+入れれば終わりなんだわ
なんでそんな簡単なことができないの馬鹿なの? キャラの強化めちゃくちゃ渋るよな
味付けを変えても素材が糞なんだよ 廃棄スキルの☆数=強化石獲得にするだけでもかなり違うのに
何でそれすら出来ないの?バカなの? 嫌なら引退でいいのに何を期待して粘っているんだか、、、 ここにも馬鹿がいたわ
馬鹿って短絡的だから極論でしか話せないんだよね
何で改善要望を述べてるだけなのに引退に結び付けるんだよチンパンジーかよ 嫌なら引退って短絡思考の奴は、開発者だけでなくプレイヤー含め全員でゲームを良くしていこうという思想が無いんだろうな
ただ与えられたものを享受していくタイプ スレの改善要望を作者が見てくれると思い込むのは馬鹿でもチンパンジーでもないなら何なんだかな
広告収入が入らないのが一番効くから抗議の意思ならやらないのが正解なのは間違いない 多分俺だけ案件だけど
広告の宝箱見ようとしたら落ちるw >>スレの改善要望を作者が見てくれると思い込むのは
もう一人馬鹿がいたか
こっちは短絡的ってより妄想が激しくそれを他人に押し付ける馬鹿だな
改善要望を述べただけのレスのどの文面をどう見れば「作者が見てくれると思い込む」と勘違いできるんだ?
ここに書き込めば作者に伝わるとかここの誰も思ってないのに……>>292は少しおかしいのかもしれない
どうやら正気を失っているようだな
あんた横レスしてまで無知と醜態を晒す前に心療内科でも受診するべきなんじゃねーの?
見てるこっちが恥ずかしくなるぜ ここには愚痴ぶちまけるけど作者本人にはきちんと推敲して改善案いつも送り付けてるよ
泥率の乗算アップの表記直せって要望も送ったら今回治ったし
ただ根本的なところはガンとして変えないからほんとムカつく >>294
すまんな
ただ述べるだけのオナニーは想定外だったわ 信者は愚痴すら許さないんだろな
クソキモいわホント そもそもユーザーの意見を開発者が取り入れるなんて特にインディーゲーならよくあることだろ
アプリだと公式のフォーラムが無いから愚痴スレが出来上がるんだけど 論理的に反論出来なくなると斜に構えてやり過ごすのはオナニー以下だな >>298
ツイッターなら直接返事まで貰えるんだからそっちの方が建設的だろ
幅広く意見を取り入れるために5chまで見るのはそりゃ正論だが
嫌な意見までわざわざ見に行きながら作品作りを続けられる強い人間ばかりじゃないんだぞ >>300
Twitterで送るのもまぁいいけどフォーラムだと単純に個人の思い違いだったり他のユーザーの反対意見とかを知るきっかけになるでしょ
俺はよっぽどの自信がない限り直接送り付けることはしない
まぁそれでも今回に限っては長文DM送りまくってるけどな 5chのレスにいちいち噛みついてるバカは何なの?
作者本人なの?
気に入らないんならここに来なきゃいいのに >>302
突然沸騰する人がいたら面白いじゃん
そういう応酬でスレは伸びていくんだよ Twitterでクレイモアの+値が1増えてたって聞いて確認したら確かに増えてた
ってことは素のクレイモアは☆4から獲得できるようになったってことかね
すでに所持してる人にはどーでもいい変更だな 有名実況者に宣伝してもらったのに生き残る新規が少なかったのかもな 苦行ってイメージつくからな
死んだらちょっとずつ強くなって行けるところが増えないと新しく始めてもいけるとこかわらねーし 引き継ぎについて作者のリプから引用(質問者本人じゃないぞ)
現在はゲーム内で用意していませんが、将来的には実装予定です。
今は私に報告していただけると、手動で次の端末に引き継がします。(オプション画面にある右下のIDが必要なので保存してもらえると助かります)
なのでデータが消えることはないでご安心ください! ここのレス見てるとちょっとの刺激で爆発するくらいストレスたまってる人多いよね。
>>294みたいなのは特に危ないタイプ
多分周りに引退されると必死にやっている自分が置いてけぼりになった気になるんだろうな。
残念ながらこのゲームは間違いなくクソゲーの部類だよ。よくなることもないよ。
このゲームをストレス溜めながら周回する時間あるならもっと面白いゲーム探した方がいいと思うよ。 RPGアツマールにupされているレベル上げにちょうどいい島ってゲームが
恐らくこのゲームに皆期待していた感覚に近いものもってると思うんだよなぁ。
周回ゲームならなんでこういう風にできなかったものかね。ガッカリだよ どこも自粛自粛で息が詰まるからな
その上スキルばかりが箱から出てこようもんなら
つい感情がクソ長い文章に出てしまうのも無理はない まぁユーザーに楽しんで欲しいゲーム作りか自分の作りたいゲーム作りかで違うだろ ID:nCFswTltS
ID:gpXRv89O0
こいつらはNGしといた方がいいな
自分が絶対に正しいと勘違いして間違いを認めず他人に絡んでスレを荒らすタイプ もういいよゲームの話しないバカのことは
砂漠のカブトガニ?みたいな敵が固すぎるわ
ステージによって詰むところと楽なところの差がありすぎる >>313
草
武器は落ちるぞ、ほしい武器が落ちるわけじゃないが
ハルパーあたり二周にひとつぐらい落ちてる印象 ちょっと改善点を呟いただけで引退勧告とか
やっぱ怖いスねガイジは
★5以上の宝箱は1:9でスキルに寄るんだがそれ以下の宝箱からは装備品がちょくちょく出るようになった
ってこれじゃ意味ねえよw >>321
☆8の宝箱から出たんだぞ?
俺は10間無敵ダッ!!! 魔法の盾の使い道ってなんなの?
作者はどういう意図でこんなアイテムを作ったのか聞いてみたい たまに開幕から狼が突っ込んでくる時があるのと
暗転時にダメージ受ける不具合?みたいなのがあったから
今のところそれくらいしか役目がない 古シリーズも魔女の書も使い勝手悪くねえか?
結局攻撃力あがるアクセになりがち 王冠はどんなつもりであの仕様にしたんかね
ドロップ率上がります言われてもあんま変わらんし レベル8のスキルもゴミしかないな
千本切り集めるのが最適解とかほんと草 千本斬りは強いんだけど自分が停止するっていう唯一のデメリット持ちなのが玉に瑕 アプデが良さげに見えたから再開したら相変わらずクソゲーだった
多少の緩和でどうにかなる問題じゃねーんだわ
無双ゲーのように見えてやると爽快感が早々に消えてただただ時間をかけて少しの報酬を得る
周回ゲーと致命的に噛み合ってないゲームシステムで笑うしかない Appstoreのレビューも悲惨なことになってきたな
いつまで馬耳東風続けるつもりなんだか 被弾率はボス戦での火力不足が圧倒的に多いから千本一択だわ やっぱスキル多いよな
☆8でスキル来たときの虚無感… スキル落ちまくる割にあんま役立ってないんだよなぁ
スキルの与えたダメージ見るとこんだけ?ってなる スキル3つ引き継ぐなら☆8アダマン☆7アダマン千本が個人的目標かな
千本3枚だと周回の度に石が消える ☆7,8宝箱からスキルやめろ
繰り返す
☆7,8宝箱からスキルやめろ 魔法の盾エアプ乙
10秒無敵はまだEXP変換できないから 正直これニートぐらい時間ないとまともに育たんな
社会人向けの課金モード作ってくれや、宝箱ドロップ率100%(永続)を5万円ぐらいで それ言ったらゲームというもの自体
ニート向けなわけやし
不毛な議論 >>347
まあ☆5でも30000稼げるからそれなりに使える 10秒無敵ってなんかいいよね、ザ・ワールドみたいで 任意のタイミングから10秒無敵なら超便利なんだけどなぁ 昨日覚醒タイミングで発動したらどう?ってメッセ送っといた 武器落ちないのもあるが
目当ての夜森ステージ自体が来ない
来ても☆少ないし 特定の装備を指定して周回したら1%ずつ確率上がっていくとかでいいと思うんやけど
現状数十周して目当ての装備どころかアクセサリーの更新すらできんレベルでくそみたいな装備確率やし
星4以下はくそほどアクセサリー以外も出るのに
星5以上になったら癒し癒し癒しクソ武器とか舐めてんの? >>357
ほんこれ
☆4以下はアイテム多いのに☆5以上はほとんどスキル
これはガチでおかしい 宝箱のレア度より低いアイテムまで落ちるってのがクソ 甘えるな
初期は5%くらいの☆7から壊れかけのスキルリングがアホみたいにドロップしさらにクリスタルもドロップしさらに☆3のナイフもドロップしたんだぞあークソゲー 1日に挑戦出来る魔剣チャンス2回ぐらいしかないんだけどみんなよく入手してんなしかし
40周しても攻撃力の玉と影の剣の部分と強化石で雀の涙ほどしか成長してない 影の剣なんか強化する必要ある?
影の剣弱くね?
全部コイン強化にぶっこんでるわ 今なら武器が手に入らないなら影の剣に強化石ぶっこんだほうがいいまである どうせ次のアプデでまた緩和されるし今は放置でいいんじゃね コインもなぁ
スロット12以外もうほぼ使い道ないし 俺はいつ緩和されてもいいように素材300個ほど貯め込んでるわ
が、そろそろ我慢の限界が近い
コイン強化しないと20万30万稼ぐのは(メンタル的に)無理め さすがに今以上に緩和は来ないんじゃないかな
星7と星8の素材を突っ込めるようになるぐらいだと思う
今でも1週10万以上稼げて、回ってれば割と楽に影の剣の攻撃力200以上にはなるし
星7と星8入れれるようになったらもっと楽にあがるわけだし そもそもそこまでいけてない
まず影剣二本目が変えない俺はどうしたらいいのか 影の剣はホーミングアダマンナイフぐらいの認識
約0.6秒毎に1発、剣の威力150×2本、補正100%だと二本合わせてDPS1000
ボス重なってたら普通に多段ヒットしてるっぽいしアダマンナイフよりは活躍してる 効率的には金策優先で他にないときに影強化がいいんじゃないかな? 聞いて驚くな?魔法の盾の上位版をドロップしたぞ
その名も悪魔の盾ッ!
これから俺は11秒無敵ダッ!!! 影の剣185でカンストなのかよゴミじゃねーか
もうちょっとでカンストするわクソが とりあえず150ぐらいで止まってる人は
ひたすら火山の星5〜6の箱探して武器ドロップ狙え
星5以上のクレイモア来たら175いける
175のボーナスを全部剣攻撃力に突っ込めば次で200いける
そこからはただひたすら火山か青い森の星7の箱探して武器を掘る
それ以外で300は行けない諦めろ
周回するゲームじゃなくて武器を掘るゲーム 魔剣出るのって青い宝石みたいな森だよね?
あれって何エリアからだと派生しやすい? ☆5のクレイモアあればあとは強化石を剣に突っ込んで攻撃力UPのアミュ拾ってけば250行けるよ
ずーっと☆5クレで頑張ってるけどそろそろ上の武器欲しいわ
Twitterにあったけど☆5→☆6クレだと70弱違うからな
強化石の200%が掛かるとそれだけで210もダメージが上昇するということになる……はよ落ちろや ↑ごめん勘違いしてた
70弱違うのは☆5クレイモア+1と☆6クレイモア改だった
改なんてあったのか 今日も武器落ちなかったが、武器落ちなすぎておまけのアミュレットが充実してきて★5クレイモアでLv250までたどり着いたわ
今週末こそ何か落ちてほしい アイテム関係の新機能は融合かな
また火力をあげやすくなって周回が楽になるかもだから放置でいいな いや、だからさあ・・・・・闘技場とかそういうのまだいいって楽しくアイテム掘りさせてくれよ メンタル壊れ始めてて草
一旦引っ込めて改めて出した方がいいわ やっぱ自分でテストプレイしてない作者はアカンね
麻生みたいになっとるやん アイテム掘りとかいいから
周回プレイにまともに強くなる要素くれえ・・・
何周したら武器落ちるんだよマジで >>379
改が落ちるのは火山4ステージの後ろ2ステージの高い方な
そもそも前半2ステージで切れること多いから狙うとくっそイライラするけど このゲームに闘技場なんて望んでる人いるのか?
アイテム掘りしたいだけなんだが
詳細は分からんが対人要素みたいなのやめてね なんか採掘し放題の要素が欲しいな
レア堀りチャンス1時間で1〜2回しか訪れないのマジでどうかしてるわ 意地でも自分でテストプレイしないという鉄の意思を感じるゲーム むしろその自動戦闘を俺らにも使わせてくれ
クリア済みステージのみでもいいから ユーザー
アイテム堀させろ!!!
周回プレイで強化させろ!!!
作者
闘技場作るからまって😭😭 闘技場よりもヤバイのがあるんだよなぁ
深層の宝箱の泥UPに対して苦情を送るユーザーが一定数いるってどんだけだよ
緩和を嫌うこいつらが一番の癌なんじゃね 緩和に対する苦情ではないと思う
まぁあのツイート日本語不自由だからよく分からんのだが 闘技場ってなんだろうな
ショップのとこにある時点で少し嫌な予感がする(闘技場に辿り着くこと自体運ゲーみたいなの要素だったら萎える) 攻撃は自動でやって移動はタップにして欲しいわ
タップし続けるのは指で画面が隠れるからやりにくい >>398
「先行して頑張ったユーザーに不利益にならないような修正をお願いしますね」
って意味のリプライが初期に来てるのは見たぞ
こいつ以外にもマゾゲーで努力した俺様が相対的に損をするのは許せんって層はいるはず このゲームがリリースされる前は俺の中で神格化されていたたつきくん >>401
あれは心底ガイジだと思った
そんなことで不公平感溜まってりゃなんにも楽しくないだろうな なんでも簡単にすりゃいいってもんじゃないのはたしか
例えば簡単に攻撃力10倍に上がりますなんてやったら
今度は今の10倍のHPの敵に詰まるだけだから
数字が上がっただけで結局苦痛になる
ただ、序盤にでかい壁ぶち当ててくるのはやめたれ とりあえず無駄をなくすことやな
☆8開けていらんスキルってパターンが多すぎるんよ 「努力が無駄になった」「すべてが無駄になった」
ってう徒労感を無くすことが大切やね 周回に時間かかるんだから一度の周回に対しての見返りを大きくしてくれないと周回ゲーにした意味がわからん
これなら周回要素なくして延々と箱掘り作業をレベル上げ作業みたいな位置づけにさせて装備更新しつつ少しずつ探索エリアを広げていくゲームで良かった いらんスキル出たら受けとるか選択して受け取らなかったらそっと箱に戻してまた掘り直せます!!!のほうがマシだな
採用していいぞ >>401
これって実際どうなんだろうね?
これまでの努力が無駄になったって騒ぐ層はどのくらいいるのかな Twitter民くらいじゃね?
少なくともここは緩和賛成派ばかりだと思う 課金500円で、スキルのドロップオンオフ切り替えさせてくれ ☆−2の廃止やスキル廃棄の無駄をなくせっていうユーザーのまっとうな意見は
お肉お魚券を配布しようとした政府に「バカじゃねーの?」と言ってるような感じか
現在はマゾ先行ユーザー(水商売関連)への補償ガーと言い訳してる状態 やっと落ちた…これで150いけそう?
強化石を別のに使ってしもとるクソ雑魚なんやが
https://i.imgur.com/4CROv1G.png >>416
その剣があれば強化石を攻撃力に振らなくても行けるぞ 作者「わかった。延々と同じスキルしか出ない仕様にしてやる」 攻撃力829千本切り4つでもLV300いかねぇ
はぁクソ、クソゲー、クソっクソ 800ありゃ余裕ありそうなもんだが、流石に運が無かったな
もしかして、デザイン的に不思議なダンジョン系列のゲームなのでは?認識を改めてから「こんなもんだよな〜」って気持ちになりつつある
あれは敵との戦闘をなんやかんや回避しつつアイテム回収できるから成り立ってるデザインだと思うが 敵だけが加速度的に強くなり終わりのないダンジョン… ボス戦がありすぎてボス感なさすぎ
ステージ入る前に見ておかないとボス戦あるか分からなくなるのも意味不明
特定のボスだけ硬すぎ それよりも150くらいから延々続く森ステージがクソ
途中で左いかないと20ステージくらい連続で森 砂漠のカブトガニ明らかにHPの設定ミスってるけどいつまでも解消されないよなあれ
仕様というには無理がある ジャングルはあのままでいいわ
金策するならジャングルあったほうが効率良い
右ルートに出てきたらマップ運が無かったと思って他選ぶしかない ジャングルの派生がジャングルだから意図的に抜けないと殆ど終わらないよ
左右ジャングルだと迷いの森と化す
金ボーナス付いてるし金策用にあえてやってるだろう スキルのバリエーション少なすぎだろ
なんのゲームなんだよこれは 武器掘りなんてやめてスキル短縮の魔女の書集めようぜ
短縮7%12個とスロット10%でヤバいことになるはず
8%が存在するならさらに上にいける 魔女の書12個も装備したら移動速度遅すぎて何もできなくなるぞ >>436
封印された魔女の書っての持ってるけど8%だよ Twitter民はまあウザイわな
こいつらの中に緩和反対派とかいそう ☆4のクレイモア実装と共に☆6以上のクレイモア削除してんじゃねーのこれ
全く落ちない そもそも現状あたおかにあたおかを重ねてるからこうなってるだけで本来アイテム掘りゲーの色は薄いはずだからな 作者がうるせえこれがおれの作りたかった苦行なんだよだまってやれ!ってスタンスなら好きにしろよって思うけど
ユーザーからのクレーム受け入れてコロコロコロコロゲームバランスいじるからおかしいんだよ
リリースして一週間で育成要素消しますとか インフレも塔も固定ボスがいてその固定ボスがだんだん楽に倒せるようになって周回が楽になっていく爽快感があったんだけど
今作はただただ無意味に敵がインフレしていくだけ
緩和とかそういう問題じゃないんだよなぁ 1ステージ毎にリザルト画面とMAP選択を繰り返すからテンポがね…
1周するのに100回セット以上やらなくちゃいけないのに微妙に演出が長いのがダルい
広告は休憩タイムに使えるからまあいい 無限戦闘モード作ってほしい
死ぬまで永遠に一箇所で戦闘し続ける(30分程度)
マップは敵倒し切るたびに自動切り替わり+スキルは強いのに自動で入れ替えされていく、戦闘終了(敗北時)に金と宝箱モサモサ入手して鍛冶屋、武器屋でお買い物して終了 初回報酬のハートとお金の演出いらないよな
スキル確定の時となんかドロップしたときだけだしてほしいわテンポ悪い 初回報酬の金が総戦闘回数とかで上昇してくとかならモチベーション上がるんだけどな
毎回100ぽっち貰っても何だかなーって感じ 初回報酬はどうせ1回だけなんだからスキルでも装備でも確定1個くらいよこしてもええやろ
運ゲー頼りに調整ぶんなげたくて意図的に糞にしてるならやらんだろうけど 火山は黒や薄紫の洞窟から派生しやすい
グラムの森は明るい森から暗い森へ派生させていけば、暗い森から派生する お前らまだこのクソゲーやってんのか?
この作者はセンス悪くなったんだよ。何を期待してるのか知らないけど何も良くならないからさっさと引退して別ゲーやろうぜ。
過去のレス読み返してみろ。根本的な部分が何も改善されていないってわかるから。
作品を長時間プレイさせて広告見せる事だけに固執して、本来のゲームの根幹である楽しい感覚を作るってのがわからなくなったのさ。
イニシエダンジョンやろうぜ 闘技場とやらが出来ても武器掘りゲーは変わらないだろ
はあ 何言ってんだ
アプデ待つだけでインフレする真の放置ゲーだぞ 未曾有の災害レベルで人類の多くが引きこもって
アプリ開発者にとっちゃバブルみたいな状況なのに
時間かけてクソゲー作ってるって最悪だな
マイルドな設計にしとけば笑いが止まらないくらいに広告収入を得られたはずなのに 結局千本斬り以外で使えるスキルって何よ
アダマンナイフ? アダマンナイトって何が強いの?
ソードレインの方が強くない? >>470
そんなものはない
LV8のビームだろうがソードレインだろうが千本切りの足元にも及ばない 悪魔の杖のdpsは640 27病で17000
足元ぐらいには十分及んでると思うが
現実的に考えて千本斬りでスロット埋めるのは不可能だし千本斬りの数だけ隙ができる。千本斬り以外の有用性について語り合う価値はあると思うぞ このゲームに価値があるかわわからんが 自分は☆8悪魔の杖とライトニングにしてる
闇のルーンはあれ発動してんのか?ってくらい分かりづらいよな アダマンナイフじゃないかなあ
ビームはいまいち火力出てる気がしないんだよな 分散ナイフ 闇のルーン 地雷 自分はこの3つだけは極端に避けてる
次点でソードレイン改とソードレイン
他はどれも似たり寄ったりの性能だと思うよ
普通に☆多いやつが強い なんとなくホークアイ付けてるわ
他の弓があると綺麗だぞ
メテオソードは集団に当たれば割りとdpsある画面揺れるのが難点 高レベル帯になると敵の動きも早くなってる?
ウサギが一瞬で剣の左端まで飛んでったわ 移動速くなるし、たぶん敵どうしが重なると反発し合う作用が働いてぴょーんって飛んでくる 敵が早くなるし右ルート進むと剣から右端までの幅も狭くなるよね 高レア宝箱の出現率下げてもいいから箱のレア度より低いアイテムは出さないで欲しい
装備とスキルの闇鍋をやめて欲しい
作者は人の苦しみを理解してない 他にもいろんなゲームあるし
平行してやればいいよ
キレてるやつにオススメしとくよ このゲームは修行…
LV300を超える頃には、あなたは解脱しているのです… ちくしょう……コテハンさんが早く新作なりアプデするなりしてくれりゃこんなんやらんのに IOSはリリースする予定無いってさ
格安のAndroid買うしかない
でもドロハンは費やした時間=強さだからある意味レッドソードよりも鬼畜かもね ナイトアンドドラゴンズの作者さんが2を無料にしてくれたけどあんまり好みの作品じゃないんだよなぁ
たま電企とかどこ行ったのよ これ宝箱のドロップ率って加算してくれんのか?まさかこの期に及んで乗算じゃねえだろうな? だからそれ言ってるじゃないですか
×2%だったら1.02倍ってことだから
元のドロップ率が10%なら10.2%にしかならないんだって 鳥のボスうざい
地味に硬いし妙な加速で体当たりしてきて跳ね返りも少ないからすげー連続で喰らうし硬い地上ボスとセットだし 300F超えたら左の剣まで一気に飛んでくるやつ多すぎて無理ゲーすぎるんだが?せめて進むステージ選べる数を3か4固定にしてほしいわ Twitterにアイテム1K個超えてる人いたけど
そもそも社会人には1K集めるプレイ時間を確保するのが無理やわ BB前のメイプルの狩りが好きだった奴とかにはこのゲーム向いてるんだろうな
日本で不評な理由と韓国で大人気な理由がわかる気がする やればやるだけレベルあがるんだからメイプルの方が全然マシ 誰かスキル育ててる人いたらどんな感じか聞きたいんだけど
まあいないよね… 同ステージの同箱に何度も挑戦できる券なら買ってしまうかもしれん ☆7宝箱からキングスソード☆5が出てきたわ
もう嫌なこんなん 次のアプデで石10倍にならなかったらいよいよ終焉かも 箱から低レアさえでなくなればとりあえずしばらくはいけそう
アミュレットのドロップ下がってるとしてもやっぱりアミュレットばっかりだ 魔女森☆7箱から☆6魔法の盾でたああああああ!!うおおおおおお!!!
アプデはよしろカス >>517さん
tatsukiはもう死んでるようなもんじゃね? 魔法の盾使ってみたら実は役に立つんじゃね?って可能性を考えて使ってみたけど
これ読込中...が消えた直後のステージのレベル出てくるときから時間が進んでるっぽいw実際開始から2秒しかもたなくて思った以上に何の役にも立たないことがわかったわwwww >>521
実際に自分でプレイしてない証拠やろな
全く無意味な盾とか理解出来てないんやから スキルスロットを現状MAXまで強化したり、始まりの書をフルで投入したりしたが…
星5のクレイモアで
LV.300には絶対に到達できないことが分かった
新しい武器がほしい Twitterで☆5クレイモアで300行ったーって自慢してる人いたよ 300の目安は攻撃力800くらいだな
それに千本斬り4〜5枚あればいける 一旦強化石リセット入るらしいな 貯めてたけど使っとくか 闘技場で損をするって何させる気なんだろうな
まさかこんな内容のゲームでユーザー間で競わせることはしないと思うけど 前まで闘技場の装備登録あったけどいつの間にか消えたよな >>やり込んでいる人たちの意見として、強化石増加の意見より高LVスタートの意見が多いです。
将来的に200LVスタートの実装と即リセットもできた場合ですが、
>>この方法などで何かしらのコストを払わない人が闘技場で上位に入ってしまうと
やり込んでる人やレアアイテムを持っている人が損をして辞める可能性があるので、現在は慎重な数値になっています。
高LVスタートのペナルティなどの対策も考えられますが、複雑になりすぎるので現実的ではないです。
今後は主にニートやリアルラックが良かった人向けにアプデしていく方針ってことね
隙間時間にコツコツやってるユーザーは辞めてもらって構わないというわけだ リアルラックのみで今までの周回を無にするような仕様のほうがやめる人多いと思うんだけど違う人のが多いんだろうか
強い武器拾った人はこれからもアプデの度に強武器拾える豪運持ちだと自認してんの? いいからまずスキル廃棄の無駄をどうにかしてくれよってのが一番最初からずっと言われ続けてることなんだけどな
肝心な問題はずーっと無視 今やり込んでるやつはどんな状況になってもやり込むだろw修行僧なんだからw
だいたい基本オフのゲームで不公平感とか気にしてんじゃねーよアホか いっそスキルをドロップしなくさせればいいんじゃね? リアルラックの良かった人が損するから☆−2は続行します
ってことなんかね 進むのに必須レベルな強い武器は一体いつ出るのかな
今のところ約2週間ほど★5クレイモアから更新できてないんだが、この壁越えるのが必須って酷すぎないww ・まずお目当ての装備が落ちるステージを探します
・そこで高ランク宝箱に当たるかが最初のリアルラック
・お目当ての武器が落ちるかが次のリアルラック
・☆がマイナスにならないかが最後のリアルラック
リアルラック×リアルラック×リアルラック=破壊力 まぁ辞めるの恐れてるならもういいんじゃね
次でしょーもないアプデされたら素直に諦めて辞めるわw 馬鹿なんだろうな作者は
意見言われて頭に来てもう直さないやろなこれ(笑) スキルは店売りオンリーで
装備は宝箱でいいじゃん
箱に入ってるスキルってなんだよ もう完全に愛想尽きたしどうでもいいかな
真面目に改善案考えて送り付けてたけどここまで徹底して無視されるんだからどうしようもない
Lobiとかツイの連中は今のままでも楽しめてるみたいだしお好きにどうぞって感じ 5年ぶりに新作出してここまでボロクソに言われて作者は激おこだろうなw 200にも満たないプレイヤーが大半だと思うのに、廃人の声だけ聞いてりゃそうなるわ もう勇者の塔で死ぬほど稼いだから
レッドソードは余生というか好きに作っちゃっても支障ないんだろ 勇者の塔ってログインしただけで30MBくらい消費されてたから怖くなってアンスコした記憶 この人は何かここの人ぽいな
紳士的かつ論理的に要望を伝えてくれている
これで変わらなきゃたぶん今後も変わらんだろうな
https://i.imgur.com/NucrxNj.png このスレの人間認定受けても風評被害にしかならないんだよなぁ Twitter勢もだんだん不満を露にしてきたな
最初からそうしていればいいものを >>528
ありがとう
攻撃力750、神殿で千本斬り5個を量産して挑んだらいけたわ しかしまぁよくも装備掘りなんてしてられるよなぁ
☆9実装されたら即産廃なのに >>560
実装されたら即引ける前提で話すんじゃない tatsukiもそうだけど韓国のMMOで育った奴って自分で試行錯誤させようとするんだよな
どこで何がドロップして何をどう振れば効率いいかみたいなのにいちいち時間使わせようとするのがもうズレてんだよ 課金重視→課金がー
ニート向け重視→社会人がー
だったらもうゲームやんなよ さっさと新作リリースなりアプデなりしないコテハンさんが悪い よく煽ってる奴って作者?
ID東京の奴
こいついつもゲームの話もしないで他人に絡んでくるよな 批判意見は某国の仕業とでも思ってんじゃないの初期そんな感じだったし そうか?200越えた辺りからそこそこ出るけど
中身はスキルだが 作者のツイ読んでるけど日本語が不自由すぎて笑ってしまうわ 次のアイテムの新機能でその問題点を少しは改善していると思います。
可能であれば、DMで内容を教えます。意見をくれると助かります。
これあかんやろwww もう何を求められてるのか分からなくなってるんだな…
緩和反対派も結構意見出しまくってるはずだから舵取りに自信がないのかもな アイテム数2000超えて装備変更のスクロールが死ぬほどめんどくさい
装備の使い道はよ増やして 緩和反対派の意見とか聞かなくていいわw
コアユーザもまったりも金落とす量かわんねーんだからDAU増やす方向に舵とりせんと レビュー見たら『10%の宝箱が13回連続でドロップしなかった!このゲームは確率がおかしい!』みたいなのがあったけど流石に頭悪すぎないか
10%を13回連続で外す確率なんて25%くらいはあるぞ 連休前にはアプデ来るかね
次のアプデが岐路になりそう 個人運営だしアプデの遅さは仕方ないとしても方針が的外れなのはなあ…しっかりと意見を吸い上げてもらいたい 武器ほぼコンプしちゃったから新装備実装してほしいわ
300回以降にしか出ない代わりに強めにするとか調整して欲しい よくもまぁそこまでやり込めるわ
俺はここ2週間くらい起動すらしてない 前回のアプデで一晩楽しんだけど
スキルばかり出るから緩和待ちで投げてる 武器ほぼコンプリートってすごい根性だな
1日何時間プレイ? こんなのの言うこと真に受けるから誰もやんなくなるんだよ まぁこないだのやり込んでる人が損しないようにしろとかいってたツイカスが元凶だろ
ああいうゴミがいなけりゃ気兼ねなく緩和してたろな 100Lv到達ごとに基礎攻撃力+1とかでいいんだよ
強化石を費やして転生後スタートLv%上昇とかで やり込んでる人=初期の経験値バグを悪用して影の剣やコイン取得率レベルをマックスにしてる人 もうおこらねーからコインと影の剣リセットしてくれてええぞ >>591
コインはともかく今なら影の剣は誰でもマックスにできるでしょ ウリの母国でヒットするには反日しかないニダ〜
チョッパリ共を苦しめる事で韓国に取り入るニダ〜ってとこじゃね。 それもうスキルいらんやろ
千本斬りオンリーだな
まあ実際そうなんですけどね 千本斬りを除く全スキルの火力アップさせる強化項目作ってバランス取ってほしいわ
でも強化石の消費量と効果がまったく見合ってない個別スキル強化が来てしまったせいでその望みも薄いか >>600
装備詳しく
星7か8武器じゃないと届かないきがするのだが 作者はこのアプリではいい感じのゲームの斜め下をあえて目指してる(素でやってるならただのキチガイ)
何も期待せず適当にプレイするのがよい、所詮暇潰し >>602
詳しくは言えないけど次のアプデでそれは叶うよ つってもインフレもかなりのマゾゲーじゃなかったっけ インフレも勇者も序盤はゴリゴリインフレして徐々にマゾ化していったけど今回は序盤〜中盤からすでに超マゾ 200階スタートだけでもさせてほしい
でも300階や400階到達が条件なんだろな インフレ面白いんならやろうかなアプデ来るまで
そっちは脳死で周回してればいいの? >>609
250Lvで25+だから2000Lvくらいになるのかな? 昨今のネトゲにもない大ボリュームダンジョンで草生えますよ 昨今のネトゲでもキャラクターがレベル1にはもどらねーよw
不思議のダンジョンかよ どれだけ強化しても序盤の攻略スピードが変わらないのがね
LV150くらいまでまとめてかかってこいや 右ルート進んだらもっとステージスキップできればまだマシなんだけどね
毎ステージ+10ずつとかさ 次回のアップデートは5月中旬までには完了する予定です
ご安心ください スキルや影の剣で敵の放つ玉にダメージ入らないのウザい
何で自分の剣でしかダメ与える手段ないんだよ >>552
お前自作自演だな
このもじまるとかいうやつDMでアップデート内容教わってるし
>>605で教わったこと匂わせてるので
このスレに250回も書き込んでる茸はもじまるで確定 強化要素詰め込むならもっとあらゆるところに強化石使わせて取得を増やせ
あと宝箱のドロップ率は加算にしろよ
後半のアイテムドロップって王冠以外になにがあるの あなたもわたしももみじまんじゅう
宮城の田舎っぺ以外は なんで緩和賛成派の人間を追い込むようなことしてんだこいつら…?あっ…(察し) 緩和してほしくない連中が騒いでんだろ
どこぞのTwitterごときを取り上げてギャーギャー騒ぎ立てるのは利害関係者かバカしかいない え、なに?本当に緩和反対派が結構いるってことなの?
それともただのバカなの?怖い 茸にとにかく攻撃的でキチガイみたいな奴多いとは思ってたけど
もしかして全部同一人物なのか? 日本にどれだけ茸ユーザーがいると思ってんだよ…
ゲームの話しないで端末煽りしてる奴は全員ウザいわ まあ木金仕事だからいいんだけど(良くはないけど
出来れば土曜日からの連休前にはアプデ欲しいな >>622
レアマップの高難度で落ちるぞ(落ちるとは言ってない) 本当にゲームの作り方下手になったよな、、、。
劣化っていう言葉がここまで似合うのも珍しい。 魔法の盾はホントよく出るわ
つーか☆4以下からは弱装備が出る出る
っていらねーわそんなん 仮に正常にインフレしたところで
って感じなんだよなぁ…
なんつーか、謎ゲーだよな ツイッターで問題出て詰んだとか言ってるしないんじゃねえの ネトゲも真っ青の虚無マゾゲーで設計して作ってたんだから
今更どうこねくり回しても微妙な出来にしかならないっしょ
開発停止する未来が見える見える お前ら貴重な時間をこんなクソゲに費やしてて良いんかw? まさかゲーム自体が詰むとはw
もうお蔵入りでいいんじゃね 箱の星低いエリアでも星の高い武器がアイテム情報に黒塗りで表示されてるから落ちるのかと思ったけど違うの・・・?何のためのアイテム情報なの? >>654
このゲームは「無駄」がテーマなんだ
?の情報は祭りのクジ屋みたいなものだ このエリアではそのアイテムがドロップします。(今回の箱からドロップするとは言ってない) 詰んだってのはプログラム上の問題とかだよね?
☆−2やめてくれるだけでもかなり違うのに何でそれしないんだろ −2やめると確定に近くなるから悔しいんじゃないか? -2でもいいんだけど挑戦できる回数を増やして欲しいわ
1日に1回あるかないかは厳しい クソバランスでもやり込むやつらが1番の害悪だってことがよーくわかった
このゲームはもうどうしようもないよ 苦行でもやり込める時間と忍耐があるマゾニートの意見しか聞かないってのがアカンわね
一般ユーザーの要望は全無視でマゾニートが損をしないようにする事しか考えてないみたいやし >>664
そういうことみたいだね
しかもマゾニートに限って下方修正に敏感らしいよ
時間無限にあるんだからどうなろうが同じだろうに そもそもこれ以上緩和すると開発が追い付かないから渋ってるんじゃない?
ソシャゲの周回の渋さも似たような理由だし、個人制作だとなおさらじゃないかね 終わりはないんだから黙って強化させてくれればいいのになー。
やりきってアプデまちと緩和待ちのアプデまちだと全然違うと思うけど… 箱より☆低いアイテム出るのは構わんよ
箱と同じ☆出るのが確定したら掘る楽しみなくなるし
ただアイテムとスキルの箱を別々にして欲しい
それと武器の出現率も上げて欲しいわ 別々になればいいな
なったらやり込むけどなるまでは別ゲ 馬鹿なの?
☆がー2するって事は、そのマップでお目当てのレベルの宝箱の3つのガチャをクリアしなくちゃいけないんだよ?
君がジャンケンで3回勝ち続けられる確率ってどんなもんさ。実際はジャンケンよりもはるかに種類が多いガチャで目当てのものを3回連続で引き当てられる確率=お目当てのアイテムが手に入る確率だよ。
そこにその宝箱までたどり着くまでの時間と手動操作による労力がかかるわけで。
普通の脳味噌してればこんなしょーもないゲームさっさと休止か引退するよね。 狙った⭐の宝箱を見つける確率、狙った種類のアイテムが出る確率、狙ったレベルのアイテムが出る確率、ね。
実際にはこのほかに狙ったマップを見つける確率が入ってくるからジャンケンで4回勝つ確率で比べた方がいいかもね。
魔女シリーズほしくて魔女の森探す人は大変だよ。どうみてもほかマップより少なめに配置されているからね。 緩める箇所は沢山あるし少しずつでも良いから緩めて欲しい
現状で3桁周回とかお金もらってやるレベル おめでとう!!!全方位投げナイフあげますwwww
こんなんが続いてまともに続けられないっすドロップアウトっす もうみんな忘れてるんじゃない?このゲーム
ひっそりと死んでるよ 気付けば星5クレイモアを先週からずっと振り続けている…
もう無理だ 連休前にはアプデが来る
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました >>682はつぶあんのおはぎが好きだった
アプデが来たらお供えしてあげよう このゲームの最前線は韓国やぞ
無料ランキング1位取るくらいだし日本よりはるかにプレイヤー数多いんじゃないか 韓国人は約5人に1人がニートなので、そりゃ金を使わんでもいいゲームが流行る 調べてみたけど日本と変わらねぇじゃねーか
外国なのに同じぐらいってだけでもすごいかもしれんけどw つまり日本人を苦しめるためにtatsukiが作った罠ってことか
許せんな 黄色の水晶はじめて拾ったから使ってみたら粗大ゴミもいいとこだな… 今月の4日に一ヶ月程度のアップデート日の延長が発表されるからそれまで待て 才能も何も……獲得強化石を今の10倍にして廃棄スキルをEXPに変えられるようにするだけで良ゲーになるよ 強化石がほとんど意味をなしてないのは失敗だわ毎回100とかならいいけど300だの500だの要求しといて一周数時間かけて20ですは草 >>694
水晶系スキルは肝心のボス戦で役立たずになってしまうのが痛い。
見た目も羽虫が大量に飛んでるみたいで気持ち悪い 作者は頭がおかしいからマイナス意見は全部大批判に見えて
意固地になって絶対改善しんぞ(笑) 一応確認のために聞くけど
今ってゲーム開発者からすれば稼ぎ時だよね?
なぜにアプデせーへんの? 集めた意見で何をするか考えて、そこから作ってテストまでしてるわけだから、それなりに時間かかるだろうな
最短月曜、時間かかったら来週金曜の予想 勇者の塔みたいなインフレ系ゲームじゃないからバランスの調整は難しいと思うわ
勇者の塔もある程度やると次の段階に進むのに数十、数百周必要になるのは変わらんけど
それでもあっちは強くなればなるほど道中の時間が短縮できて楽になるからそこまで苦じゃないんだよなぁ 画面押しっぱじゃなきゃ全く進行しない
しかもある程度ちゃんと操作しないといけない
これで塔とインフレを遥かに上回るマゾっぷり
しかもショートカット等なし
アホか?リリースする前に解決しとけや テストプレイしてるのか…?
テストプレイせずにリリースするのもやばいが、テストプレイしてこの出来ならなおさらやばい
勇者の塔の、大味に見えて実は絶妙なバランスで成立しているのが好きだったのに… やっとクレイモア落ちた
ドロップ情報で黒背景になってても星満たした宝ならちゃんと落ちてくれるのね
半信半疑ででも回して報われた あのドロップ情報って今までどっかで落ちた奴に色つくんじゃねえのか?
図鑑みたいなもんでしょ そう最初は思ってたんだけど>>654,656-657の流れで色着いてないと落ちないのかと半信半疑になってたのよ てかこれインフレゲーなの?何がしたいのこのゲーム?
☆9以上追加したところで結局☆9以上のアイテム回収して終わりじゃね?インフレRPGみたいに目標となるボスがいるわけでもなければ勇者の塔みたいにリプレイすればするほど強くなる実感がわくわけでもなく、
なんなの?このゲーム? 攻撃をオートにしてくれ
いちいち画面に触るのめんどい 一般ユーザーからすれば改善してほしいところは沢山あるんだよな
ただ作者がまったく応じずマゾニートの要望だけを聞き入れてる マゾニート共が精神的に参るくらいのえげつない苦情入れてくるから下手にイジれないんだってさ 一般ユーザーはもうやめたやろ
いない人間の要望聞いてもしゃーない この苦行を現時点でやり混んでる人間の話とか聞かなくても勝手に文句いいながらやるやろ とりあえずランキング実装して廃人を優勝させて優越感に浸らせてから
その後で大緩和すれば文句も収まるだろ
緩和反対派は今の頑張りが評価されてないからうるさいんだと思う もう手っ取り早く
課金額ランキングとプレイ時間ランキングでええやろ 他人とのめんどくさい絡みが嫌だからわざわざオフゲーやってるのに >>730
他人との絡みはないけど作者の過去作2つともランキング要素はあるぞ
クッキーはやったことないから分からん >>731
そういえばそうねw
でも今作みたいに上位プレイヤーのために他が被害にあったことはないはず 緊急事態宣言が解除されるのが先かレッドソードのアプデが先か 作者は待っているんだよ
今の段階で500を突破する人間が現れるのを
そして自分のバランス調整が間違っていなかったのだと安堵するだろう それは助かるんだが
色んな日本のサイトにこれ作った韓国人が書き込んでるのは承認欲求強すぎて若干気持ち悪い とりあえず今やりこんでるヤツらは全員気持ち悪いわ
異常者だろ 新システムアイテム合成機能を実装します
これによって不要なアイテムをEXPとして使用することで武器を着実に強くすることができます
なおアイテム合成機能はLV突破ボーナス350で開放されます 千本一択みたいな状況を解決してくれ
スキルも要らないスキルで強化できれば実質ハズレ無しで楽しめるんだがな コロナのせいでやることないんだよなあ
せめてスキル廃棄の無駄さえ改善してくれればまだやり込めるのに 有能無能スキルの差が激しすぎるのなんとかならんのかな
そもそもほとんど無能スキルしかないってのが残念 レッドソードには2種類のスキルしかない。千本か、千本以外か 星8スキル<<<千本斬り(星4)
レア度とはなんだったのか? ろくにテストプレイせずにリリースやアプデするからこうなる >>744
同意
まあ性に合って個人でやり込むのはまだ理解出来るが、緩和反対派はホントにクソキモい 僕はこんなにもブーメランを綺麗にくらったバカを知らない 何でこのゲームの評価星4もあんの?
評価落ちたらすぐ上がってるし
気持ち悪いんだが 周回の強化石を増やすつもりはないみたいだし
この状況でやる気起きないならもう別ゲー探した方が良くないか?
そんなわけで勇者の塔でもやってみようかな ID東京都はいつも誰かに絡んでんな
そして毎回お節介に引退勧告
やめたきゃ黙って一人で消えろようぜーんだよ GW中にはアプデが来る
そんな風に考えていた時期が俺にもありました 面白くなりそうな素材だから情報は追い続けてる
両派の意見に板挟みでもがいてるTatsukiくんの動向が楽しみでもある Twitter見てると400超えてる人もいるんやな
クレイモアだと250が限界や ステージ数43ってなってるんだけど
残りのステージってどこにあるか分かる? >>771
攻略に関する情報はここではなくlobiかTwitterでお願いします まぁ現状のクソオブクソの攻略情報なんて聞いたところでね? 攻略っていわれても
千本切り集めるのと強い武器ドロップを祈るだけだし ステージ数の話題はLOBIに挙がってたと思うから実際見に行ったほうが早い 千本切りとソードレイン改もランク上げろやって言ってきて 俺たちの戦いはこれからだ!!!
ーーーtatsuki先生の次回作にご期待下さい!! とうとうアプデ前にGW終わってしまったな…
インフレRPGと勇者の塔で何年もかけて築いたブランドを捨てていくスタイル >>783
勇者の塔でも実装予定の機能を一年近く放置してるんだよなぁ…… とりあえず200くらいまでもっとスピーディに登れるようになればいいよ
周回の前半がなんの意味もないのがツラい要因のひとつ 勇者の塔何て兵士のスキル実装予定が未実装のまま今に至っているし、これもそろそろ放置されるっしょ ものはよさそうなのに失敗作だったな…
半端にやり混んでる声のでかいガイジがいるせいで緩和もできずに終わりやね 作者はつぶあんのおはぎが好きだった
コロナが終息したらお供えしてあげよう 作者がゲームを放置するという斬新すぎるゲームであった 何か他にオススメのゲームないすかねえ?
個人レベルでやり込めてPvPとかなくて通信量が掛からないやつ ―――tatsuki先生の次回作にご期待ください!――― 先にRe:Level2をやってた自分からすると後者のが楽しめたかな
まあどっちも同じようなもんやしそれなりに楽しめる 何と何を比較していて、何が後者なのか
どこで2つの比較対象に触れているのか
>>801を読んでも意味が分からないのは俺だけか? インフレRPGっておもしろいか?の質問に答えてくれているのなら、似たようなゲームのrelevel2というやつもやってみたけど、こっちのが楽しめたよ、と取った >>803の解釈の通りに書いたんだけど
分かりづらくてすまんな別に他意は無かったんや…
とにかくどっちも楽しめると思うよ
誰かオススメ教えて 自分で二択用意しないで後者って言葉を使ったらそら混乱しますわな ここで話題が出た順番はインフレRPG→LV2なんだが
>>801 のプレイの時系列がLV2→インフレRPGだからゴチャゴチャしてくるんだろうな
とりあえずアプデ来るまでは前者後者について話し合おうぜ せめて進捗とか言いそうなものだが
ここまで無言貫くのか
人生詰んだのかな なんかDMいっぱい来たとか言ってたじゃん
誰か送った人いないの? 送ったよしばらくやりとりしてたけど
まぁなんというか… 全部聞いた訳じゃないけど、とりあえず強化石に関しては後付けでやっちゃったからバランスがめちゃくちゃになったんだってさ
アプデが遅い件は聞いてない なるほど
完全にテストプレイしないでリリースしたんやな リリースの際に無理やりリリースしたようなこと言ってたからな
コンセプトがあったはずなのにユーザーの意見に流されすぎたのが今作失敗の一番の要因だな
次回作は頑張ってくれどうせタダなんだからきっとDLする 強化石が後付けだからめちゃくちゃになったわけちゃうやろ。
メチャクチャだから強化石で調整しようと思ったけど、ユーザーに得させたくなくて結局数や倍率を出し渋っちゃったから意味なくなってるんやろ
んで、失敗を認めたくないから声のデカい擁護ガイジの言う事だけ聞いて耳塞いでるのが今。 素直にステージ進むほどコインの取得量多くするとかドロップ率や星レベルに応じて攻撃力アップをインフレさせていけばよかっただけ。
なんとなくユーザーが気持ち良くなる事したくないなぁなんて頭のおかしい事を考えて出し惜しみで設定したのが運の尽きよ。
釘を締めたパチンコより出るパチンコをやりたいのなんて当たり前だろ? 強化石出す前からバランスめちゃくちゃだったじゃん何を言ってるの あの初期の糞マゾいバランスが作者にとっては理想だったってことよ
たぶん本当は強化石じゃなくて不要な装備アイテムで色々強化できる予定だったんだろうなぁ
2回アイテムドロ率上げたけど、一回目のときにアイテムドロ率高くても問題ないように変更したって言ってたし 50くらいは周回したけど、300手前で挫折しそう。1周に2時間かかるからなぁ。
インフレしまくって、ランキング上位は1万レベル到達とかで競わせればいいのにな。
350と340で競ってもしゃーないやん。
ステージレベル上がり率上げて、ドロップゴールド10倍にして、宝箱はクリアで確定にして、宝箱レベルと相応のアイテム出して、余ったスキルは全部影の経験値にして、強化石必要数10分の1で、ステージクリアでHP満タンにして、超爽快ゲーにしてくれよ! 1番右側の道を選ぶとステージが10進む代わりに必ずボスがいる。しかし高レベルアイテムドロップ&宝箱複数個
真ん中の道を選ぶとステージが5進む中ボスクラスが必ず出る。宝箱多いけどレベルが完全ランダム。白ステージ出やすい
1番左の道はステージが1つ進む。コイン多め、街が見つかりやすい。
戦闘回数ペナリティは同じステージを繰り返した時か、ある地点までたどり着いた時に、あらかじめ設定されたターン数を上回った場合に少し加算される。でいいよね。
こういうルートによる役割や個性がないと意味ないんだわ。1番左と1番右の効率が大して変わらないのはプレイヤーに時間の無駄を作りすぎる。 >>818
どっかの有能が言ってたが自分が楽しいゲームを作れば良いだけとか言ってたけど自分でプレイしてないんやからそらクソゲーにしかならんわ インフレRPGは2時間あったら10周くらい出来るからなあ(うろ覚え 毎回、一番→ルートでレベル150くらいまで進めてから真ん中とかで宝箱狙ってる。
→ルートがジャングルばっかりで面白くもクソもない。ドロップ不味いし、旨味なしの難易度高いって誰得? ジャングルは金策になるからおかねためたいときは選ぶよ
そもそも周回に2時間以上かかるから今はもうやってないけど >>830
ジャングルは金を20万とか30万貯めるときに便利だぞ 逆に考えるんだ、過去2作は本当はtatsukiの影武者が作っていたんだ やっと★8のスキルを手に入れたんだけど交換でオススメのスキル教えてくだせー メテオソードってもしかして空中の敵には効かんのか? 300や400到達報告が全て千本複数積みで笑う
いかに道中で千本を引けるかの運ゲーでしかないし
育成の無いガチャゲー 誰か四方ナイフの本数限界まで増やした人おらんの?
ま、いねーよな…
そんな強化石あったら武器に使うわ アプデをしようと思っても出来ないので
tatsukiは
考えるのをやめた 調整難しいのなら
レア5千本斬り発動中敵の弾が止まる
レア6千本斬り上記に加え全敵止まる
レア7千本斬り上記に加えダメージ2倍
レア8千末{斬り上記に加bヲダメージ3倍
もうこんなんでいいよ スキルでも敵の攻撃の玉にダメージ与えるようにしろよ 作者から聞いたけどもうアプデは来ないよ
そのうちストアからも削除する予定らしい
今は勇者の塔とインフレのアプデに注力してるって 847は嘘
不評が多かった千本切りと強化石を主に下方修正してくらしいな 848は嘘
高レア度のスキルと周回速度を主に上方修正してくらしいな 刑法233条:虚偽の風説を流布し、又は偽計を用いて、人の信用を毀損し、又はその業務を妨害した者は、3年以下の懲役又は50万円以下の罰金に処する。 広告収入を得ている以上立派な業務と判断できそうだよな
Tatsukiくんが本気になったら>>847はいくら支払うことになるだろうか 業務は社会的地位に基づくものであり、業務妨害には抵らない
信用の毀損は怪しいが、この程度では毀損には抵らないだろう 不満が多いから強化石で全ての宝箱のドロップ率をあげれるようにするわ!!!
乗算な ただのクソゲだというのに無理に褒めている奴らも詐欺罪で捕まってほしい。 流石に最後のアプデから一ヶ月以内には来るよな?
あと6日しかないけど 週ノルマ崩れたから後は惰性だぞ
今のうちにやりこめ! 名誉毀損することによって原告としてtatsukiを引きずり出し生存確認をするという荒業だな…? アプデをしないまま終わるのが緩和反対派にも賛成派にも平等な結末なんだよな まあ好きにしてくれていいんだけどさ(ホントは改善アプデしてほしいけど
仮に引き継ぎ無しの2なんか作ったら尚更緩和反対派の反感買いそうじゃね? 反対派なんてどうでも良いやろ。
緩和反対派の筆頭達は経験値バグ利用して300,400ステージ進んでるゲェジじゃん?
そいつら基準の作られても新規はクソゲから去っていくし
しがみついている層も見切りつけるし、人がいなくなった場所からは反対派も優位性感じられなくなっていなくなる。
悪循環しか待っていないやん。
さっさとまともに作り直してリリースし直すのが最善の策 >>865
経験値バグなんて利用しようがしまいがそんなの全然影響ないぞ
強い武器引けるかどうかがすべて 果てしなくインフレしていく敵に対して
現状はリアルラックで強武器を獲得し、マゾって強化するしか効果的な手段が無いのがなあ
周回メリットが薄いからまず前者でリタイアする人が多いという
自分もその一人 結局は千本の数だからクレイモアで十分だよ
その千本も虹を貯めてスキル変換するだけ
難易度は決して高くないからやる気次第
こんなクソつまらない手順じゃ絶対にやらないけど どんな強いスキルよりも星4の千本のが強いしスキル強化が無駄あんど無駄なんだよな現状
攻撃力に応じて他のスキルも強化されればいいのにな ほんともったいないよなこのゲーム
上手く作れば神ゲーだったのに糞ゲーになっちまった 400からがまじきつすぎるな
千本斬りがないと橙色倒せない 千本斬りあっても弾被弾しまくりだから
844くらいに強化されないと話にならんわ 千本斬りくらいの効率のスキルが沢山ないと爽快感何もないわな。
出し惜しみ、絞り渋りで作るから不満ばかりが溢れるんやでTatsukiはん。
どれだけ色々なタイプのスキル作っても全てが死にスキル
どれだけ強化石にメニュー作っても全てが死にメニューですじゃぁ作った意味、ある? ゲームの作者ってゲームがクリアされるのが怖いんだろうな
実際はクリア後からがお楽しみタイムなわけだが >>875
そりゃ長くプレイしてもらったほうが広告収入が増えるからな
Lobiもさすがにざわついてきたな… 開発期間1年?2年?とかでしょ
それだけ時間掛けて自信満々で世に出したものがボロクソに叩かれるとか、メンタルやられてそうだな >>877
すまん。勘違いしてたわ
開発期間はたった3年半だった 5年掛けて作った自信作を他人の意見を聞いてホイホイバランス変えるほうもたいがいよ 既知のバクをそのまま放置してたら次の機能盛り込み時に
それが発生するから問題が出て詰んだってこと
スキルにしろドロップ率にしろ強化石にしろ―数値上の
修正は可能だけどゲームとしてこれ以上の昇華が不可能
作者としてこの内容を公開するのはあまりにも恥ずかし過ぎるから
全く音沙汰なし
バグが潰されない限りアプデは来ないよ
もしくはこのバグの放置をさらに続けて斜め下を行く
アプデを繰り返すかのどちらか なら獲得強化石×10のドロップ率100%にして完成でいいよもう
続きは新しくレッドソード2でやればいい >>883
今までやり込んできた人が損をしたと感じるようなアプデはできないぞ アプデしなくなったらやりこむもクソもねぇんだよな
損しないように文句だけでかくてアプデ止めたら見切ってすぐはなれていくゴミのような層だな >>890
沈黙っていうか普通にこんなクソゲーやめて別ゲーやってると思う Twitterで意見募集したら押し潰されて死んだわ ここ1週間くらいそこそこやり込んだが200レベル手前で止まるな
やっぱマゾ向けのバランスか
金の供給が需要に全く追いついてないしドロが渋め
上に行くほど会心のドロップと途方もない金策でじりじり進めていくしかないといった所か 火山でクレイモア拾って千本切り集めるゲームだぞやり混み要素なんかないぞ なんやと🙄
この1週間ワイは一体何のゲームをやっていたんや🤔
馬鹿正直にレア7スキル3つ引き継いで序盤王冠4つ装備してしこしこ登ってたんだ🤪 なんかもうオワってる雰囲気っぽいしスレ立ていらんか😅 王冠は乗算だから効果はお察しだぞ
なんと現段階の最強のドロップ装備を揃えるとすげぇ上昇率になるらしい
ただそれらしきアイテムを拾えるくらいに進んだプレイヤーは居ない模様 >>903
最高レベルの王冠揃えると50%くらいUPします!とか言ってたけど
移動速度ほぼゼロになってまともに戦闘できんよな
それとも上位の王冠は移動速度の下降補正値が低いのか? だからそれ言ってるじゃないですか
本人がテストプレイしてないんだからゲームの理解と解釈がプレイヤーとはまるで違うんだって 現行できついのに実装されてるかもわからん最高級装備拾える頃にはドロップ率いらねぇしな
しかも王冠全部位に装備して50%もったところで6%の箱が9%になるだけだろ?意味ある? 呪われた王冠の最上位が7%だか8%upだけど
移動速度-40%だから… いっそ更新停止を報告してくれれば未練もなくなるのにな
素材がいいだけに面白くなる希望が残ってるからたちが悪い
俺はレッドソードがやりたいんだ レッドソードの開発やめていいから勇者の塔とインフレRPGの更新してほしい。
向こうのが伸びしろあるでしょう。
まぁ今のタツキが触ってもバランス悪くなるだけかもしれないけど。 自信失くすもなにも…
獲得強化石を現状の10倍にしてスキル廃棄をEXPに変えられる仕様にしてくれるだけで良ゲーに生るんだけどな だからそんなことしたら今やり込んでる人達()が怒るからダメなんだって やらないとサービス終了しちゃうからな
レッドソード2にこうご期待 >>914
何回言えばわかるんだよって話よな
既存の廃プレイヤーが損するアプデは絶対しません
もう何回言わせるの えっ?
それじゃ廃プレイヤーがそもそもの原因なんじゃ… こういう個人のゲーム潰すだいたいの要因は金落とさないくせに声だけでかい廃人ニートだとおもうよ >>918
初期は今よりはるかにマゾかったけど苦情が多すぎてこれでもめちゃくちゃ緩和されたんだよ
そもそも作者の感覚がユーザーと離れすぎてる 課金要素はリングの一個しかないし
レッドソードに限れば広告いっぱい見てくれる廃人が重客だと思うぞ もう…更新しなくていいのかもしれない
そうだ、更新しなくていいんだ!
更新しなくでいいんだっ!!!(ブファー)
おめでとう!(ぱちぱち…) 作者「そうか。来年の8月にアプデしてやることにした」 アプデから逃げちゃダメだ、逃げちゃダメだ、逃げちゃダメだ… アプデしたって何もいいことなんてないんだ
みんなから批判されるだけなんだ
だからアプデしない
誰も分かってくれないんだ
みんな僕を分かってくれないんだ、だからみんな死んじゃえ 200LVぐらいまではかなり面白かったが、その後の苦行で心折れた。
惜しいゲームだった。
一部のガチ勢の意見を聞き過ぎて、プレイヤーの大半を占めるライト層を振り落とすのはやっちゃいけないこと むしろタツキがガチ勢思考だったと思う
初期の設定なんてゲロ吐くぞ タツキはプレイヤーがやってはいけない自動ツールで周回してるからガチ勢でもなんでもなく、ただただプレイヤーに良い思いさせたくないだけのクソ野郎。
レッドソードなんて一人用ゲームなんだから余計な事考えずにプレイヤーがいかに楽しくなるかで作っていけば良かったんだよ。
タツキのツイッター読むと今後の展開を考えてナーフしましたーってのが多いけど、そういうのじゃないねん。
今後も成長の楽しさを損なわないために、このアイテムを上方修正しましたーってなるのが皆んなの求めているものなんだよ。ズレてんだよ根本から。 俺らは合わなかったんだよ
一部のガチ勢だけが楽しめればよかったんで(もう誰もやってないけど) >>931
もうまんまじゃん。コレじゃん。
タツキはドラクエ開発者を見習ってくれ。
ドラクエも簡単な話インフレとハクスラですからね。
ドラクエが楽しくてレッドソードがつまらないのはコレですわ。 一般人の素人が作ったアプリとドラクエを比べてもなぁ ドラクエも一般人の素人が作ってるでしょ?
1の時点でプレイヤーの事考えてバランスを整えている良ゲーだったよドラクエはー あーでも、ドラクエは複数人で作っているか。
関係ないけどな。
ウィキ読んだらドラクエは最初レベル1から2に上がるために必要な経験値を20に想定していたけど、爽快感のために7に引き下げたって書いてある。
つまりレッドソードにおける強化石の必要数なんだよね。
タツキはドラクエの逆で必要数を増やしてるから爽快感ない苦痛に周回作業になってる。 レベル200まではたのしかったろ?そこがゾーマなの。わかる? レベル200までもくっそつまらなかったよ。
せいぜい100までだね楽しいのは。
同じマップ、同じ敵、クソみたいなドロップ、無駄なマップレベル上昇
敵の強さの過剰なインフレ、操作方法の悪さ、画面の見辛さ、戦闘時間の無駄な長さ
爽快感よりも苦痛が大きすぎてやればやるほど辞めたくなるゲームだった。
200達成も千本切り頼りで、高レベルスキルを集める事の意味のなさに気づいたら冷め切ってしまったわ。
周回ゲームの周回要素が死んでる時点で繰り返すプレイは虚しいだけになる。 このスレが終わればレッドソードの話題を見ることもなくなるから本当に引退になるわ
だからPart2は決して立てないで欲しい 自分がスレに来なければいいだけなのに…
>>940は少しおかしいのかもしれない おかしいのはこんなゲームをまだ続けてる奇人変人でしょ やたら短文の星5レビュー多くない?
これ高評価レビュー買ってるだろw GW前にはアプデが来る
そんな風に考えていた時期が俺にもありました まだアンインストールしてないやつおるか?
もう終わりなのは薄々分かってるんだが、なかなか踏ん切りがつかん まぁ1年後くらいに更新するかもしれないし放置してるよ せめて自分でテストプレイくらいしてりゃあね、こんな展開にはならなかっただろうにね。
自動ツールで周回してるだけだもん。そりゃ間違えるよね。 過去作は知らないが
皆が楽しい楽しい言ってモチベ保ったまま更新作業をできると見込んでたん
だろ
バグを放置したまま公開したくない性格から考えて
リリースを急いだのはあの段階でも自信があったからに違いない この間始めてやっと200まで来たけど
みんなどれくらいのLvまでいってんの? マイクラダンジョンズわりと面白いからもうアプデせんでもええわ
たつきちゃん今までありがとな アプデより緊急事態宣言解除のほうが早かったな
次はオリンピックと競走かな 一ヶ月も黙々とアプデ作ってるんだな〜
楽しみだな〜 まあ無料だから別にバックられてもええわ
無駄な課金した人にはお疲れ様ですとしか言えません あの課金は実質カンパだから後悔してる人なんていないっしょ 貴重な時間をクソゲーに費やしたことのほうがよっぽど ろくにテストプレイせずにマゾニートの意見だけ参考にしてたのが悪い 初期のクソマゾでしこしこやってればまだ続いてたのかないや無理だな才能もかれたなさよなら レッドソードはもういいから勇者の塔に専念してほしい Lobiには300周以上やってる廃人がいるみたいだしいいんじゃないの?
そういう人()向けだったんだよ 自分がゲームぶっ壊した自覚無さそうだよねそういうゴミ廃人 すみません
質問なんですがステージのチェックマークが付いた宝箱ってもうドロップしないんですか? 質問です
ドロップ率アップの1%とはたとえば10%の宝箱があったら11%ってことですよね? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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