【東方ロストワード】東方LostWord Part21
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東方LostWord(東方ロストワード)
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公式HP
http://touhoulostword.com/
Twitter
http://twitter.com/touhou_lw
次スレは>>900が必ず宣言してから立てる、立てられない場合はテンプレを貼って安価で指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
※前スレ
【東方ロストワード】東方LostWord Part19
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1588761990/
【東方ロストワード】東方LostWord Part20
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1588772848/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) よくある質問
Q. 紫が倒せない。
A. 弱点属性(月・木)で攻撃して、フルブレイクしてからブーストスペカぶっぱ。
Q. 賽銭があまってる。
A. ショップの社務所で賽銭を使って、買い物ができるのでそこで使え。オススメは封結晶と昇格素材。
Q. 施設で、霊Pや賽銭を受け取っても赤マークが消えない。
A. 寺子屋を開放しているなら、キャラの横にあるハートをタップする。
Q. 周回しても昇格素材がおちない。
A. ハードの、上のステージいくほど落ちやすい?との噂。無理してでも先に進んでから周回した方が良さげ。
Q. 星5以下の絵札はおわかれしていいの?
A. 星4でも有能な絵札はあるので、自己責任で。(例:霊力回収効率up等)
Q. キャラ重ねるの課金しないとダメ…?
A. 人形代という凸素材が週間課題を達成することで1つ貰える。また、毎日課題でガチャを1回ひくことが出来るので、低確率だがキャラを引くことも可能。 周回オススメ
■第3節こごえるしま第3話(通称N華扇、N1-3-6)
1waveで敵は華扇1人のみ、N紫を突破できない時はここでレベリング、銅巻物稼ぎにも
■第2節絶海島の不思議第1話(通称H1-2-1)
3waveで敵1匹ずつ出現、こちらは指南書稼ぎ
■第2節絶海島の不思議探索戦1(通称H1-2-2)
3waveで敵1匹ずつ出現、こちらは華片稼ぎ
■第3節こごえるしま第3話(通称H華扇、H1-3-6)
Nと同じく華扇1人のみだがHP15000、銀巻物稼ぎはここ
■第5節そして誰も……?第2話(通称L紫、L1-5-4)
現時点での最終地点、稀に星5絵札ドロップ リセマラは、「紫対策に月属性の攻撃ができるキャラ(パチュリー・うどんげ)」が特に推奨です。
また、無課金はキャラは多めに確保しておくと「おつかい要員」が増えるので便利です
SS ランク
パチュリー
→集中が全体攻撃。スペカはラストワードのみ全体。パワー連携持ち。星を除く全属性対応。
能力で属性の有利・不利問わず20%ダメージUP。火力も高い。
Aランク
うどんげ(おぜうガチャで出る)
→拡散が全体攻撃。妨害式だが火力もそこそこ高い。月属性で紫・華扇の弱点を付ける。能力・スキル・特性で帯電付与。
スペカをブーストすることで「ブレイク弾」が追加される。「近眼花火」は燃焼・帯電・氷結、「喪心創痍」は毒・暗闇に対応。
付与されている状態異常にあわせて使用することで「結界異常ブレイク」出来る
妖夢(おぜうガチャで出る)
→拡散が全体攻撃。スペカが単体・全体攻撃。スキル・特性が自身火力UPのため火力はトップクラス。
チルノ(おぜうガチャで出る)
→集中が全体攻撃。スペカが単体・全体攻撃。破壊式なので純粋に火力が高い。スキル・特性で氷結付与。
また、氷結した相手に「パーフェクトフリーズ」のブーストで追加される「氷解弾」で「結界異常ブレイク」出来る
Bランク
魔理沙(おぜうガチャで出る)
→スペカが全体攻撃のみ。火力も高いのでステージ攻略に便利。序盤は紫までは魔理沙のスペカだけでサクサク進む。
配布キャラなので狙う必要はないが、現状では終盤も活躍出来るため、凸も視野に入れて狙うのもあり。
リリーホワイト
→集中が木属性。紫のブレイク要員。回復式のため火力が低い。
メディスン
→拡散が全体攻撃。スペカが全体攻撃の木属性のため、紫のブレイク要員。能力・スキル・特性で毒付与。
咲夜(おぜうガチャで出る)
→現在全キャラ中最速。単体・全体スペカ持ち。ブースト3で高い火力もでる。スキル・特性が霊力上昇のため将来性が期待されている。
アリス
→バフ・デバフが優秀。ラストワードのみ全体攻撃。パワー連携持ち。火力もそこそこ
華扇(フェス限)
→霊力回収率が悪い。パワー連携持ち。スペカ発動時に攻撃・CRIが上昇するので高い火力が出る。
紫(フェス限)
→自己回復・防バフ持ちの防御式。火力は低い
Cランク
にとり
→妨害式。拡散・集中ともに全体攻撃。能力・スキル・特性で帯電付与可能。火力は低い。
早苗(おぜうガチャで出る)
→ 配布キャラの為、狙う必要はない。回復式。
火力・回復量共に低いので現状はイマイチ使い道がないとの声あり。
霊夢(おぜうガチャで出る)
→配布キャラの為、狙う必要はない。防御式はグレイズシステムがあるため現状では恩恵が少ない。
大妖精
→支援式。金属性が弱点のボスならブレイク要員。火力は低い。 >>5
紅魔からやってるけど今ろうやすわこじゃないことを知ったわ おつかいかなりバグってるんだが、全然報告はないのかな?
まだ帰って来てないのにおつかいから帰ってきましたって表示されて、新しいおつかいが沢山出て来たけど、アプリ落として再起動したら消えてた
あと、おつかいで入手したはずの封晶石が増えてないことがあった 石の数は確認してなかったけどそれ以外のバグに遭遇したことは今のところないかな >>5
これポケモンみたいな奴だよな、前結構やってたわ 伝書バグはかなり知れ渡ってるみたいだけど、他にもまだまだバグありそうね レベルアップした筈なのにもう一度探索すると何故かレベルが巻き戻されてもう一度レベルアップするのってバグだよな スタミナ回復回数もバグってるって報告あったんだっけか
今日のメンテで直してくれるといいんだが
(レベルアップパック50はあって40だけないのはバグなのか?) >>17
それはみんな起きてるね
寺子屋が悪さしてる気がする あとバグっぽいのと言えば信頼度かな?🤔
一度お気に入りにしないと反映されてないっぽい? 紫マジでおつかい以外で使いどころなさすぎるだろ…
原作じゃ最強クラスのはずなのに扱いが酷すぎる…… バグばっかりじゃねえかw
相当デバッグ作業ケチったな >>20
やっぱりか、実害はあまりないけど地味に鬱陶しいバグだなぁ
アイテムドロップ率と賽銭が渋いのもバグだったらいいなぁ…… 全体的に表示と内部数値が合ってない系のバグが多いような気がする 絵札装備してキャラ詳細のスペカから見ると能力上がってるのってバグ?
それとも何かしらのシナジーで上がってるん 寺子屋でハートが出てこないバグも致命的だわ
信頼度が上がらん そういやおつかい帰ってきたときのリザルト画面でキャラが表示されないのもバグなのかな?
俺だけ? >>27
単に完全突破後のステータスを表示しているんだろう、絵札からは突破しないと見れないから地味に便利 >>29
人数が少ない方から確認するとそうなるって話を聞いたな、俺も時々そうなる 未発見の物もあるだろうから相当なバグありそうだなこりゃw
ながらハムハムしてる人多そうだから見逃しも多そう
まずは、再挑戦ボタンとかの改善の前にバグ修正がきちんと出来る運営かどうかやね >>29
俺もそれなるわ
何人で行かせても2人しか表示されない 華片のドロ率が酷いのもバグであって欲しい
ガチャ絵札砕いたり貯まらない賽銭崩したりとか
絵札強化と昇格進めるハードルが高過ぎるだろ いちおつ
早苗の攻撃力はさほどでもないのもバグだな ノーマルやってたときは一回の凸とか覚醒でかなり実感できる程キャラ性能変わるけど
ルナまでいくと攻略の為に覚醒一回増やしたくらいじゃほとんど変わらないな
コストだけ無駄に増えて損した気分になるけどもう戻せないんだよね・・
うちの早苗の回復スキルでHP10万回復しないのもバグだな >>34
華片はルナ周回してると意外と落ちる
真にやばいのは指南書。ドロップ以外の入手手段も少ない このゲーム最初でふるい落とされる人多そうだよな
俺もこれ続かないだろうなと思ったけどリセマラでいいの引いたからやり続けてたら普通に面白かったわ 育成はマゾ過ぎるから改善して欲しいわ
こんなん推しキャラが後から引けても育てられないわ >>36
でも覚醒するとスペカのレベルも上がるし結果的には楽になるんじゃないのか?覚醒させたことないから具体的にはわからないが 霊Pはスタミナだから解るけど賽銭に上限がある意味がわからんね
しかも霊Pと比較して余りにも上限の数値が低すぎるしただのストレス要素にしかなってない気がする
育成ユルユルだと育成するモチベ保てないから今くらいがちょうどいいわ
さすがにシンフォギア並の張り付き要求されたらきついけど
ただ華片だけは絵札強化にも使うからもう少し緩和してもいいんじゃないかなとは思うな >>31
俺の場合人数多い方から見てるけどなるなぁ
端末によって違うんだろうか
>>33
俺の場合最初の3人が表示されて残りの3人未表示なことが多いな
たまに最初の3人表示4人目未表示5人目表示6人目未表示とかなるけど
ちゃんと経験値貰えてんのかきになるわ 育成マゾゲーは全部コケて結局緩和することになるってじいちゃんが言ってた 無課金でも普通に強くなれるから良ゲー
凸素材配布されてるからスペカの心配ないしガチャも結構引けるし >>46
レベルアップしたから経験値は入ってるはず 素材は半年くらいしたら徐々に緩和していくでしょ後発新規とかスーパークソゲーになるし
今は最重要延命措置だから仕方ない おつかいのリザルトで個数が表示されないのもバグであってほしいわ >>41
ステータスも大きく上がるしスペカレベルも上がるけど敵のステータス?も高すぎるせいかほとんど実感出来ない
限界突破はスペカ増えて絵札も一枚多く持たせられるようになるから思考停止で上げていいと思うけど
覚醒は切り札的手段としてなるべくやらずにまずはコツコツレベル上げと強化を出来る所まで上げた方がいいわ たかが1章のルナがこの難易度なのに育成絞って2章以降どうすんだよ メイドイベントってミニイベントなのか
告知読む限りだとメイドイベントが終わったら本格的なイベントやるのかね 育成面やバランスに関しては簡悔精神の持ち主が運営にいないことを祈るのみだな
直近で簡悔の上位互換の心苦しい運営っていう酷いのを見た 寺小屋で「ともだちになったらハート出なくなるやつ」と「ともだちになってもハート出るやつ」の2種類がいるんだけどバグ? α版だからな1ヶ月か2ヶ月かまともな更新なんてこないでしょ スペカにバフデバフ効果付いてるキャラは覚醒すると
付与効果も上がるから結構違い出てくるな
アリスとか特に >>55
イベントの方でキャラ配布すんのかなって
三精月イベントで2体ガチャ1体配布とかだったらいいなって思ってる ガチャの問題は回数とか天井とかじゃなくて
このアプリの場合は全く不要な賽銭上限のせいで上限を越えないように引きたくもないときにガチャしなきゃいけなかったり、引きたいキャラが来たときにまとめて引けないこと
あと、ピックアップ率は意味ないレベル
これだけガチャ周り緩いとキャラ配布ないと思うがなぁ
個人的にはステージでアイテム集めてそのアイテム交換形式のイベントがきてガチャには特攻絵札追加して装備してたら+でイベントアイテム手に入るとかはやりやすそうな気もする >>57
アズレンのパクリなら同じともだちでも しんゆうに近いともだちとしんゆうに遠いともだちがあって 一定値以上になると戦闘以外では好感度が上がらなくなる ってのがある
これと同じじゃないかな >>60
弱くてもとんぷうちゃんとお使いさせれるから配布はあると助かるな >>61
ガチャをまとめて引かせないための上限で
それは想定通りでしょ 信じておつかいに送り出した早苗さんが村人にドチャクソ犯されて限界突破の覚醒アヘ顔ダブルピースに昇格しちゃう本をお願いします 1レベ上がると目に見えて与えるダメージが増えるのはRPG特有の成長感が楽しめていいな。最近のRPGは名ばかりの物が多すぎる ミニイベメイドだし普通に紅魔関係で
ガチャはレミリア+αじゃないかな 能力ゆえにブッ壊れが約束されてるはずの天子の実装楽しみです >>8
勘違いかもしれないけど6人で行かせたはずのおつかいで
アイテムアイコンが並んで優良可が出る画面だと6人表示されてたと思うんだけど
経験値入手画面だと3人になってた
入手アイテムも3人分になってた気がする
これって頻発するようなバグなの? いつかフレンド機能とか実装する気があるのかね。プロフィールのコメント欄の意味が...
もしフレンドから1人借りてくるシステムを実装されてもゲストと同じように同キャラ編成不可になるのかね >>72
敵だけが一方的に強くなり、突然同じく難易度のボスのHPが2倍になったり、耐性アクセで防げない全体状態異常バラ撒いてお祈りするしかない自称RPGあったわ
このファンっていうんですけど >>61
無課金でも回数はそこそこ引けるしフェス限も恒常に順次追加みたいだし
ポイント交換はどっちかというと課金救済っぽいけど
もう少しガチャ期間が長くしてくれれば全然良心的な方でない?
ピックアップが仕事しないのは大体どこも一緒 毎週課題終わらせるだけでキャラ1体確定とかかなり親切設計だよね >>79
キャラゲーのくせにゲームオリジナルキャラが人権のゲームがなんだって? リリース開始からやってるけどおはガチャ全部星3絵札だわ。実質無料だからいいけど俺より運の悪い奴いないだろ おはガチャで間違えて演出スキップしたら妖夢が出てきて朝から目を疑った キャラパックステップ4でもキャラ1なのか
買う奴居るのかこれ >>89
幻想郷では常識に囚われてはいけないからね、敢えて不利属性を書くことでそれを教えてくれてるんだよ >>77
経験値画面で人数少ないのはよくあるけどあれなんなんだろう
アイテムが減ってるかどうかはわからん >>84>>97
相変わらずアリーナは運ゲー&チーター放置なんか? 今からリセマラ始めようと思うんだけど
たとえば>>4のAランクは上から強い、使いやすい順ってこと?
それともランク内の順番は特に関係ない? >>101
誰を入手するかよりどれだけキャラを手に入れられるかでリセマラしたほうがいい >>73
プレイベストーリーのメインが妖夢咲夜らしいから次のガチャは
幽々子レミリアの主フェスだと予想してる >>101
とりあえずパチューリは絶対 妖夢もかなり使える うどんげ、メディスンも結構使える チルノは持ってないからわからん フェス限定はいらない すまん、これ別osに引き継いだ場合、課金石消える? >>98
読み込みかわからないけど表示が遅いだけじゃない? >>103,105
パチュ+フェス以外何人かって感じでいいのかな
ありがとう >>106
ちゃんと引き継ぎ手順踏んで石消えたら大問題やろ と言いたいが、バグだらけのロスワ 何が起こっても不思議じゃない 石まで引いてパチュ+妖夢orうどんげ含む5人位がベター >>108
フェスはあくまで「現状では」の話だけどな 紫は使いどころがない 華扇は完凸したら強いが…的な感じ >>109
まじか。Androidからiosって他のゲームだと石消えるケースが多いと思うんだが。結構探してるが情報見つからない >>106
別osだと課金石は引き継げないって明記されてなかったっけ?
>>107
そうなんかね、待って出る感じもしないし位置もズレてる気がしなくもないんだが
ほぼ毎回6人いないし 凸の具合でかなりキャラ性能変わるし、無凸同士か完凸同士かの比較でガラリとキャラ評価変わりそうなのも結構いる
特に華扇は凸と覚醒進めればスペカの自己バフ性能も上がるうえに撃つたびに重なっていくし単体性能トップなのに要らんって事はないでしょ >>65
つるぺたロリからバインバインのお姉さん、淫ピに至るまで大体網羅してるから… バグ放置前提で4月末にリリースして連休しっかり逃げ切ったのはさすがやなw ロクにテストプレイできてないだろうによくリリースしたな
一歩間違えれば課金関係のバグで炎上死しただろうに リセマラは質より量。何を引くかじゃなくてキャラ数重視で引いていけ
お使いに1人出すか6人出すかでは拾ってくる石や強化アイテムの数が最大で6倍違う
キャラはどれも鍛えたらそこそこ使えるからキャラ数最優先でいい >>119
見たらTwitter連携の方だわ
引き継ぎの方には書いてないからよく分からん >>95
ソシャゲーとしては普通にそこそこ面白いと思う
まだリリースしたばかりでボリュームの少なさは感じるけど
東方キャノンボールが普通じゃなかったから普通のスマホゲーを求めていた東方ファンが集まっているのかもしれない さっきインストールしたんだけど、おぜうガチャの後のDLが73.50%で止まって固まっている。これバグってるのかDLに時間がかかるのかどっち? ユーザーレベル上がると貰える物のランク変わるよ20jv刻みで あとおつかいは、左にあるアイテムほど持ち帰りやすくて、一番右は大成功じゃないと持ち帰ってこない 大ちゃん引けたので、6日後のログボ早苗で初期キャラコンプだわ
今のところ課金圧は低めかな?
キャラより絵札の方がヤバいような気がする
https://i.imgur.com/UCcrTMD.jpg >>127
同じアカウントでAndroidとiOS両方で遊んでるが、どっちかで得た課金石はどっちかの端末でしか使えない やっと妖夢パチュリー揃ったのに他のキャラなしだった・・・
進めればもっとガチャ引けるようになる? >>139
毎日5回くらいはその気になれば引けると思うわー
究極的に言うと妖夢必須気味でそれ以外は数で決めたらいいよ 今後スペカの演出カットが出来るように仕様変更でもされない限りは、パチュリーの集中全体での格下への単騎周回性能が高いのも高評価できる
メインパチュは凸&覚醒進めるとしても、ゆくゆくはサブにもう一つ無凸無覚醒でレベル70まで上げた周回用パチュ育成しても悪くない気がする
まあもう既にメインパチュに食わせてしまったんだけど・・ >>134
1と20と40が入り乱れてるから出ない時は出ない
適当に消化しとけ てゆうかこれデイリーだけでも毎日10個くらい貰えるのか、すげーなすぐ10連貯まるやん てゆうかこれデイリーだけでも毎日10個くらい貰えるのか、すげーなすぐ10連貯まるやん リセマラでかっつりキャラ揃えた人への課金圧は低いけど、そこそこで始めた人は課金しないと話にならんぞ ガチャ石によるガチャは銭使わないのも課金者に優しくていいよな
課金してもガチャに制限掛かるようじゃ旨味無いし >>145
妖夢華扇リリーで始めたのはまずかったのかな うわー霊P枯渇した
石で買おうにもどんどん高くなるから打ち止めしとこ 霊夢、早苗さん、紫、あとついでににとりも強化してくれ
キャラゲーで主人公、ライバル、幻想郷の管理者が弱いってあんまりやで 銭ゲバ河童が弱いのは残念ながら当然なんだ(;ω;) 河童のスペカ見たら分かるが特攻効果の鬼だからな、なお対象がまだ敵として居ない模様 どうせログボ間に合わんし引き継ぎスクショしてもう少し粘るか・・・
んもー何でもいいからもう1キャラ出てくれれば快く始められたのに 人形代ってもう使ったキャラいる?パチェ以外なら持ってるんだけど使うならやっぱ妖夢かね 重ねるとコスト増えるから詰まってからにしたほうがいい 何よりキャラ数少ない上に排出率5%とかいうバグ直せよ
おつかいが無駄で仕方ない コスト増えてもたったの1100週しても100の差しかない
こんな初っ端からガチ周回してたら飽きる 紫って二次ゲーだと耐久キャラになりがちなのなんでだろう
このゲームでいうなら妨害系とかの方が合ってる気がするが フルメンバー編成したら一周の霊p60越えるからちょっときついっす
1とかそういう次元じゃない そこそこ70レベル達成で使ってない弱キャラのレベリングどうすっぺ >>160
このゲームは基本ちりつもだからなあ
そんな事言い出したらおやしろ1から2に上げても70しか回復量変わらねえ!って話になるぞ……?
100は大差ではあるがそれ以上に凸の重みは大きいと思うがね >>155
にとりはバブルドラゴンの回避低下が対紫で割と使える
まぁ咲夜居たら育成リソース咲夜に回した方が良さげだけど...
光学迷彩幕の命中低下も地味に強いんだけどね 複数のアカウントを作ってそれぞれで引き継ぎコード発行しても有効になる? 周回気にするなら完凸と無凸それぞれ1体確保すればいいだけの話よ もうすでに敵の攻撃がくっそ苛烈だから確率で回避とかはちょっとな… >>163
下手に連れ回すより寺子屋に突っ込んで周回用キャラの主力だけ寺子屋に入れてる
コスパ考えるとこれがベスト、好感度上げにもなるし 燃料の無駄だから無凸70でキャップに到達したキャラ外すと今度は引率役がいなくなるんだよな… 微課金だけどルナになると雑魚ですら弱点ついたりデバフ付与しないと厳しいからいろんなキャラに出番あって楽しいわ
産廃と言われてる紫ですら2ターンくらい凌げるから頼もしい
逆に妖夢が脳筋すぎて集中の火力とバフ盛った単体スペカしか魅力無い なおスキル得る昇格の素材にスキル上げ素材を大量に使う模様 500円のキャラパックってそこそこ揃ってたらまだ買わない方がいいよな >>174
今後の仲間確定祝詞に追加恒常キャラが入るならそうだな >>161
霊夢と紫は結界のスペシャリストだからなぁ >>175
ほんとこれ
華片はまだキャラ育成にも使うのかなって思えるけど指南書も昇格に使うとか結構な罠だよな >>131
アンインストールして再DLしたら無事いけた。ありがとう。さてここからリセマラが始まる…パチェ+妖夢or優曇華でリセマラ終了するつもりだけどガチャはフェス限と、おいのりどっちを引けばパチェ優曇華妖夢が出るの? そういえば、これのプロデューサーがV豚でツイでストーキングして私物化んほぉ営業かけてたってまじなん?
突然まったく知らんVの者の生首コラボ始めたトラウマアプリの悪夢が甦るんだが?
ひたすらナーフ連発してセルラン一桁から1000位に吹き飛んだあの 仕事も始まってスタミナ消費すんのも大変だからルナティック序盤で
主力前衛3
後衛弱キャラ3
寺子屋に主力3弱キャラ2
いれてのAUTO周回でいいか。。。
L紫ワンパンとかできるなら別だけど無理だし >>183
提供割合を見るんだ
通常のおいのりの方が出やすい(フェス限は出ない) >>183
両方出るけどフェス限で他のキャラの排出率下がってるからパチュうどんげ引きたいなら普通のほう >>183
ちなみに昼過ぎからメンテだからそれまでに頑張れ >>184
ナーフドオワッパーと同レベルの開発力っぽいから今は良くても不安すぎる
今日のメンテで払拭してくれるといいんだが 伝書バグ報告したら確認して必要だったら直しますって微妙な返信が来て少し不安になった 不安を煽り続けるのはいいが、楽しんでる連中はそれ込みで楽しんでるからあまり水を差すなよ ここで言われてる事の不満は言われんでも皆分かってるからな
わざわざ文字に起こす必要もない >>184
キャラ借りてる立場でそういうことするんかなぁ >>189
ソシャゲのプロデューサーなんてガイジしかいないし、個人の趣味までどうこういうつとりはないけど職権乱用と私物化オナニーんほぉコラボは絶対やめろよ
プライベートはガイジでもいいから、きちんと仕事だけはするガイジであってくれ キャラとシナリオが出揃ってUIとバグが改善されたら覇権を取れるポテンシャルはあると思うんだ L1-2-5から全然クリア出来なくなった
運良くWAVE3までたどり着いても妖精一匹削りきってリタイアくらいしか行けない
皆どうやって切り抜けたか教えてください…
https://i.imgur.com/ugeTQRr.jpg
https://i.imgur.com/MNy01w9.jpg >>203
始めるまでカスダメくらい食らうと思ってたよな 絶対バリア!
絶対バリア破壊!
絶対バリア破壊バリア! >>205
リセマラしてるかしてないかはでかい
俺も配布含め5人 運が良かったり課金してたりでほぼほぼ揃ってる人もいるだろうけど平均はまだ5〜7体ぐらいじゃね? オワッパーはあの1回で一気に終わったからなぁ
ロスワだと今の上位キャラがナーフされる様な事があれば同じ様になりそうだが メンテ後とりあえず20連やるぞー。石はあるけど銭が無いからそれ以外は無理 ワーフリ結構面白いんだけどな…コンテンツがちゃんと増えればよかったのにって思う >>201
70にしてラスワぶち込んで全員殺したよ >>201
自分もそのくらいのレベルで突破したけど霊力札よりもグレイズ回復札のほうが役に立った印象
あとは全体攻撃スペカじゃなくて単体スペカで1体残しして霊力貯めするとか パチュリー強いとは思うけど
1人だけA飛び越えてSSって程の性能でもなくない?
明確に強いと言えるのは日月のブレイク性能だけだわ >>201
グレイズ使って時間稼ぎブースト溜めてスペカで削ってやられそうになったらブースト全部使って削るか最終WAVE用に交代する
強化と絵札装備も大切
キツかったら星無しクリアでもいいんじゃない? あ、チルノの前か
そこはチルノとか魔理沙の全体2発に八雲とか魔法使いみたいなバフ絵札載せて処理して最終waveは単体スペカで全力処理で抜けれるぞ
その先のlチルノはそうもいかなかったけど >>216
ブーストできれば属性が多彩だし、今後もいろんな場所に連れていけるであろう性能だし汎用性とか込みの評価でしょ。交代要員でもパワーだし >>220
そんなのはこんまいに言ってくれよ戦犯はこんまいだぞ
ヤツがとりえーとか言い出したんだから 8体いるけどパワー連携がパッチェさんしかいない
こういうゲームってバフデバフが重要になってくるだろうからアリスさんが欲しい ボスが3体並んでる新ステとか出たらまた変わってくるだろ ルナの雑魚3体はチルノか魔理沙を1凸しててバフ絵札がないと手数足らなくて結構キツいと思う
両方凸ってて無理なら覚醒かレベルが足りてない 魔理沙のボイス3がXXハンターゆうきくんに聞こえてしまうようになった
スペカ選択時のセリフとかとくに 推奨レベルより低くてクリア出来なくても仕方ないよね 6〜70まで育てれば無凸でいけるぞ
足りない分はケツブースト集束と適当な高レベル単体で補える >>224
コビー『コストがもっだぃだい……こんなの凸しても馬鹿じゃないですかっ!?』 >>221
Lじゃダメージ目的で通常弾幕なんて撃たないし、
ブースト1〜3使って5属性1つずつついても
さすがにブレイク要員として使うにはきついよ 回復防御は結局レベル差の暴力がないと大して耐えられないから上方来ないことにはどう転んでもダメだと思うわ でも被ったらさっさと凸らないと遠征のおまかせで邪魔されるんだ テンプレのパチュリーがSSランクなのはもともとパチュリー妖夢チルノの3人でSランクだった初期版がパチュリーだけ上になってSSになったのをそのままにしてるからだと思われる 駄目繋がりって訳じゃないんだけど早苗さんラストワード開放してる方います?
人形代を使っても良いレベルの破壊力あります? パチュリー現最高難易度の紫メタなだけじゃなくて星以外の全属性使えるって最強じゃんって思ったけどそんなに属性相性重要なゲームでもないの? なんでにとり弱くしたんだYo
俺の推しキャラなんやぶっ壊れにしてほしかった 尻ちゃんは特性がいまのところ強いし
ホーム性能も強いし 強いと推しじゃ無くてもみんな使うから
弱い方が推し感が出るぞ だよな。強さだけじゃなくにとりだけ親友のところは盟友にしてくれたりしてほしかった >>241
そこにしか使うところないなら行くしかないだろ!? 知ってたけどスキル新たに覚えてもレベル1からなの面倒すぎる
一緒に上がっててもええやろ ブーストの有無に関わらずその属性のブレイク効率がどれだけあるかっていうのが重要 属性ゲー以上に命中ゲーだなと感じた
FEスパロボしてるみたいな感覚になるわ >>258
Gジェネで毎回ミサイルやライフルを数発は外すあの感覚に似てる しかもにとりって咲夜タイプなのか……フルブしないと火力は出ないわそもそも属性は無いわナイナイ尽くしだね パチュリーは交代で霊力増やしたりスペカで月と日を突けるのは強いけどショットで属性狙うほどでは無いな
弱点少ないけど難易度上がれば基本グレイズだし 一週間に一個人形体貰えるから、一ヶ月やれば
誰か一人は完凸できるのか。 パチュは星以外の弱点が複数あるボスには強いと思うけど月日以外の1属性弱点ボスとか来たら微妙かなとは思う
ブーストショットは1属性当たりの弾数が少ないから命中絵札使ってからじゃないと安定しなさそうだし >>252
現状下手すると別キャラに1凸に使った方が得な雰囲気があるから怖い…
早苗プロ来たらまた来ます 明日やっと早苗が来るぞ
リリース記念のキャラ配布受け取るまで続けられたゲームは久々だな >>265
マジレスするとにとりであのレベルだから良くて同等レベルと考えるととてもじゃないけど使えないね
まぁ他のキャラの倍くらいは火力出たとしてもそのうち使わなくなるだろうしどう考えても勿体ないわ そうだぞ
和菓子には追加効果付いてるのにレートも補充数もお茶5杯と同じだからな >>244
ZUN曰く雑魚キャラらしいから妥当っちゃ妥当
愛でカバーしよう 雑魚キャラだからこそ実装するなら一芸くらい持たせてやれと… 実質キャラゲー寄りだから強い弱いではなく自分の推しを確保したい
したいので、スキマおばさん来てください >>271
誰だよそれなんでそんなやつが勝手にキャラの優劣付けてんだよ
ビール飲んで引っ込んでろよアル中が! 事前報酬のロストワード絵札完凸しちゃいましたが
もしかして絵札祝詞って絵札凸アイテムですか?
そうなら2枚完凸目指せばよかったかなぁ…もう入手無理だろうし スキマおばさんを使うと藍様が見れるのだけはポイント高い それこそスパロボみたいに推しキャラ1体決めさせてそいつだけ強化値上限が他より高いとかステに補正が付くとかやれば愛()を証明出来たのでは 2次のにとりは大抵強キャラなのにな
いつも核撃ってる まあ命中は大事だから交代で命中上げてくれるにとりは一芸ある
それだけともいう 二次創作だとカッパの発明は何かと都合がいいから…… 経験値溢れるのなんかいややから69レベだらけになってきた
まぁどのみちおつかいの経験値で70になっちゃうけど 火力出ないのは仕方ないとしても妨害の割に言うほど妨害出来ないのは酷いと思う >>285
二次だとガンダムみたいなのとか作ってるよな 配布のロストワードって分解用じゃないのかな?
凸は勿体無いような…… 凸しても売却したら合成分帰ってくるよ
どちらにせよロスワ絵札に出番は無いけど… >>290
それなら凸して使ってみてやっぱよえーな……ぽいが出来るわけだな
ディーヴァ完凸したけど弱いから売ってくるわ このにとりはお皿割れてんだろうな…
今後も頑張ってもらうわ >>214
脳筋レベリングが1番なんだろけどなあ…
H紫しばくの飽きてしまった >>291
完凸にもレベル70いるから新キャラ取って即戦力に〜って訳にはいかないのが辛い所 ロスワ分解したらキャラ☆3にできるって考えたらでかいもんな
俺はやってないけど >>217
>>218
なるほど
取り敢えずキャラ強化と絵札の見直しすることにします
キャラの強化の優先って覚醒でいい?
強化項目と昇格項目もほぼ初期なんだけど >>295
なかなかハードル高いね
でも育成は好きだし長く続けてたらいつか使えると思うから楽しみだな 課金ゴリ押しで語るなら紫霊夢不要も頷けるけど2キャラともタゲ取ってP貯めるのにクッソ役立ってるから課金してもキツイような高難易度コンテンツで輝くだろうな >>301
単体攻撃相手なら本当便利なんだけどな
単体なら… にとり弱すぎてワロタ LWも全部無属性弾だしこりゃあかんわ >>298
覚醒優先で問題ないよ昇格は1番きついから余裕ある時でいいと思う まあ、核は河童というよりは神の力がメインだから仕方ないね
個人的には文が心配ではある
良く二次創作ゲームだと速さ特化(或いは移動距離や回避率とか)にされるけど
このゲームの性質上そこまで意味ないし、うっかり間違うと凡キャラになりかねない気が 勢いでると覇権か?みたいなキチガイ呼び込むから良し悪し どだい戦闘3人でタンクが上手く機能してるゲームって無いよな にとり命中回避ダウンだけで強くねーか?
特に回避ダウン >>298
最悪H1-2-2オートとかでもいいから強化素材集めて
全員そのLvの上限まで強化したほうがいいぞ
覚醒1回分ぐらいはステ変わるし ぶっちゃけフェスのPUは機能してないよね
PUしても約0.5%程度だからPUされているって実感がわかない にとりが弱いんじゃなくてグレイズが強すぎるんだよなぁ
いらんだろこのシステム タンクの価値あげるなら攻撃や破壊キャラや回復なんかは耐久性落とさなきゃなあ…
特にパチュリーなんか紙耐久で良いと思う 回復ナーフとか既に泣いてる早苗さん蹴るのやめてあげろよ タンクとヒーラー強くして回復してれば沈まねえぜにすると
今度は前衛がタンクヒーラー火力で固定されるからな
そうなったら折角のチェンジも弾切れ火力→火力にチェンジ程度よ >>312
回避ダウンなんて持ってなかったと思ったけど… グレイズとかいうシステムでキャラ全員が回避盾みたいな状態だからね
回復が割りを喰うのは仕方ないね 回復は回復量強化や状態異常回復や蘇生やら、フェイズ移動時に回復やらつけよう
つーか、どうせドロップ率アップ持ちの寅さんやネズミやてゐなんかを常時入れることになりそうだから枠がどんだけ余るやら まだ稼働したばかりだし、これから連続行動とかグレイズ貫通のボスが出てくるんじゃない グラブルみたいに全体かばうやガッツとかあればタンクにも意味はあるんだけどなぁ 確かにまだリリースしてから一週間くらいしかたってないからな >>325
行動させる前に殺す系の流れじゃないですかやだー そもそも回復量自体が少なすぎるのよね、初期10%て…
とりあえず早苗さんは技の威力を他のキャラと同程度には高くして
というか自前で攻撃値上げれないんだから高めでもいいぐらいだ >>137
Twitter連携する時に異なるOSでうんちゃらって出てた気がしたぞ 回復や防御の使い道とか以前にキャラのステータスや性能弱いのがなぁ… 耐久スペルも登場するんじゃないの?
そしたらグレイズ回復やメンバー回復もスポット当たりそう
敵登場と同時に発動してないと耐久スペル発動前に叩くやり方になりそうだけど ふと久々にキャノンボール起動したらLive2Dやっぱ可愛いな
ロスワはUI抜きにしても色々劣ってるし手抜きだわ
まぁクソ怠い双六は二度と御免だが 耐久って逆に回復キャラ居ないと詰まない?
耐える方法がグレイズしか無いわけだし とりあえずリリーホワイトのスキル(春のエール)をLv8まで上げた結果
https://i.imgur.com/bDDISVE.png
とりあえずLv8まで上げると20%回復にまで上がる
これぐらいまで来てやっと実戦レベルじゃないかな……
あとリリーホワイトの場合、Rank4でさらに回復スキルが解放されるから
それと合わせれば回復量はトップになりそう >>315
グレイズが強すぎる上に高難度は必須みたいなもんだからどうしても防御や回復式はワリくうわな >>336
問題はランク4到達への要求素材がが現状だとかなり多いくらいだな
式被りキャラがいたらランク2がせいぜいだわ グレイズのせいで割食ってるもの多すぎる
注目スキル関連、回復スキル関連、防御力アップ関連、命中デバフ関連 回復役にスポット当たる頃にはリリーホワイトの季節は終わってそうだね… 咲夜・パチュリー・魔理沙でゴリ押してL華扇まで行ったけど、しばらくこのオアシスから抜けれそうにないな。 >>338
再使用は4ターンだった
https://i.imgur.com/tYQeckp.png
自身の注目下げる効果もあるし、昇格さえ出来れば
タンクとアタッカー組合せて運用できそうなデザインにはなってる グレイズ有りきで難易度作ってる時点でバランス調整出来ない運営なのは確定してるし今後に期待やね >>341
注目は単体狙い多めかどうかで
防御アップや命中デバフはそれでグレイズ使わずに済みそうかかな
ゲージ溜まった大技はグレイズしたいし キャラ育ち切ったらスペカぶっ放しゲーになりそう
戦闘バランスとか戦略性を調整できんのかここの運営 >>329
ほんと早苗の技の威力はバグってるよな
無覚醒ブースト無しだと妖夢の単体スペルは威力90.5、早苗の単体スペルは威力43.82(どっちも追加効果無し)
スキル無しで考えてもこれって何だ?ってなるわな…43って妖夢の集中ショットと同じじゃん
一応回復や結界+があるとは言え、悲し過ぎる威力よ >>340
紫をRank3に上げようとしたけど素材数が多すぎて無理だったわ
黄色の指南書金×20、青色の指南書金×40とかいつ運用できるねん
https://i.imgur.com/qiTWTKu.jpg 後衛に回しておくと結界回復するとかあるといいんだけどなぁ
あと交代スキルがパワー連携以外死んでるのも残念
交代解禁が6ターンってちと長くないか? >>350
やっぱこれ考えた人絶対に頭悪いよな
RANK3なんだぞこれ、4とか5じゃなく 俺の推しキャラは技巧か攻撃だろうからとりあえず死産にはならなそう(いつ実装されるかは分からんが…CBでもおあずけ食らってるし)
でも単に「好きなキャラ」だとやばいのよね
弱点の無い門番さんとか完全にゆかりんの後追いしそうでつらい 二次創作って言ってるしそのうちEXルーミアとかも… >>351
アタック連携はまだマシ
結界連携は効果としては強いが消費回復をさせるのに2交代が必要なのが微妙やね >>345
ありがとう
せめて再使用ターン数がもっと短ければな…
ちなみに早苗さんレベル6の回復スキルとレベル7結界スキル
現状はあらゆる面が産廃すぎて結界スキルの性能向上を期待してレベルあげるしかねぇ…
https://imgur.com/U9fABWD
https://imgur.com/KE1QqUN おつかいで報酬欄では銀枠しかなかったのに金華片拾ってきたんだがあくまで目安なのか 指南書まとめて使わせてほしい
まとめて使うの面倒だからって金銀から使ってしまうと後悔するし >>349
他のキャラはそこから自分の能力あげたり、敵の能力下げたりできるのよね
一人だけ悪い意味で桁違いのカスダメ連発してるから悲しくなる >>357
再使用11ターンって実質使い切りレベルだな…… 最初におつかい要因を抜け出すのが紫霊夢にとり大妖精早苗さんのうち誰になるかな
属性持ちってだけでワンチャンあるにしても霊夢の日属性スペカが2〜3ブースト必要なのも使い辛さを助長させてるわ バトルBGMグリニッジ以外に無いのかよ
ストーリーもデイリーも全部グリニッジとかおいおい >>356
アタッカー連携は普通に強いね
ただ他のバフ連携はちょっと不甲斐ないな
ガード連携の陰陽防は+2、スピード連携は命中+2くらいは欲しいものだ >>359
せやで
銅枠報酬でも銀素材拾ってきたりする おつかい要員とか言ってる奴はエアプ
お使いに出しても出撃出来るのはやってれば誰もが気付くレベルなんだけどね
ここだけアズレンのデメリットを逃れてる
ただ、必要経験値。テメーはダメだ(158000) おつかい出すくらいしか役に立たないって話だと思うんですけど 出撃させることが無いってことだと思うんだ
他でいう倉庫番みたいな >>370
1→70の必要経験値は増えてるからまだ変わってない90→100は良心的(感覚麻痺) >>365
15人しかいないのに5人も役立たず扱いって思うと悲しくなってくるな😭 >>350
昇格はとりあえず後回しだぞという運営からのお告げ とりあえず今日のメンテが正常に終了するかどうかが気になる 妖夢のイベントはレベル30くらいでもメイド服貰えるんかな... うどんちゃんの状態異常ブレイクは便利だけど月属性が弱点な相手に打つと異常ブレイクの結界を先に月属性の弾でブレイクしちゃうからイマイチ使えないな メディスンは強いけどスペカのレスポンス悪過ぎてスキップ出来ないと普段遣いしたくないな >>366
グリニッジが嫌なわけじゃないがせめてボス戦くらいは個別曲流してやれよと思った
序章であんだけころころBGM変わってたのに、やっぱ納期間に合わせるのに必死だったんやなって
あとスペカ使用時に曲変わる仕様もいらんからONOFF設定させて欲しいわ 賽銭なさ過ぎて封結晶すら買えねーとは思わんかったなぁ とっととキャラ揃ってくれないと臨時おつかいもウザいものに見えてくる不思議 メディスン盛れば普通に強いけどな
実は妖夢より強いけどバフが無いから見劣りしてるレベル https://i.imgur.com/DXbgUqk.jpg
自前で火力が出せないキャラは評価下がるがやっぱりイカれてるキャラはチラホラいる アプリ起動するだけでウザいほど曲名アピールしまくるのに
スペカ撃つ時には曲名出さない手抜き 公式漫画があるから無くても問題ない
皆もぼうげっしょー、買おう! これがDMMだとメンテ→やらかす→オンメンテ→更にやらかす→緊急メンテ(予定時間1時間)→予定時間超過した頃にメンテ時間あと2時間→
メンテ時間無期限→音沙汰なくなる→1日メンテ→なぜか稼働してないのにランキング高いまま→
ロールバックかバグ利用したもん勝ちの仕様でメンテ終了→大荒れ
だけど、流石にこうはならんでしょ ていうか最終的に属性ブレイクより状態異常ブレイクのほうが枚数多く割れるし楽で強いからパチェもってない人も大丈夫
メディスン
チルノ
うどんげ
これにチルノをみょんと使い分けるのが最強前衛な
メディスン育てきったときの毒付与数異常 もこたんが来たら燃焼ブレイク出来る筈だしうどんちゃんの評価上がるな
1ブースト目で燃焼に対応してるし うどんげが属性関係なしで強すぎるんよ
結界異常耐性のボスとかでてくるんじゃないかな >>399
4コマ叩かれて作者が煽りに反応するようなのも多い 暇つぶしで二次創作なら ねこたく さんの東方無限螺旋って作品をお勧めする 異常ブレイク本格的に狙い始めるとうどんげに先手取られた場合面倒だから速力落としたほうがいいな >>398
メディスンは4枚ぐらい簡単に毒で持ってくよな
火力も圧倒的火力が有ればかなり出るし 味方にすら状態異常耐性持ちいるしな
ボスに対策させるのは簡単よ >>400
もこたんもメディスンもシナジーあるとは縁故を大事にする女よ… それと暗闇の異常ブレイクが存在してるからその内暗闇異常使える筈なんだが、使いそうなのがルーミアかミスティアぐらいしかおらんな
開発済みで目潰しに近いスペカ持ちいたっけ チルノ持ってないけど妖夢は持ってるからメンテ後のガチャ引くべきか悩むなあ。被っても凸できるからいいけど週間課題でも凸できることを考えればどうしてももったいなく感じてしまう 公式ガス抜きのようでいて実は課金者おちょくってたFGOとか思い出すな 多分イベントのルナとかは結界に保護付いてたりして特定条件じゃないと割れないとかやるでしょ 一ヶ月で一体完凸できるんだから半年もやってりゃ好きなキャラ引きつつラスワ取れるでしょ
周回マゾゲーだからイベント次第じゃそっちに金使う羽目になるしな fgoはもう何やっても儲かるレベルだから他ゲーには参考にならん >>411
両方持ってなかったら引くべきだと思うけど
ゼッタイすり抜けてくるしスルーが良いよ 最近気づいたんやがこのゲームバフが種類が同じなら前のやつに累積する仕様だから妖夢とかスキル1使った後スキル2使えば陽攻陰攻3段回3ターンとかになるんやな バフキャラが増えれば増えるほど飛雷神互瞬回しが出来そうだ これパチェとうどんがいたデータで始めた方が良かったかも... PUよりも来週の新フェス限が不安だわ
紫華扇は続投するって書いてあるし今回はリセマラがあったけど果たして新キャラ引けるのか バトルキャラ実装済みのキャラは実はすでにスペルカードBGMも全員用意されてる >>419
まあリセマラするならどっちかいた方がいいってのはある >>418
wave変わるとバフなくなるからボス耐久なら良いかもって言われてたね
今は速攻が大正義だけども 早苗ログインとおいのりでゲットしたけどボイス2が一番いい >>413
天子は暫く先かな……
憑依華で人気キャラに返り咲いたと思ったけど、CB含めて実装遅いから辛い どのボスもパチュの3ブーストスペカ全弾当てればフルブレイクまでいけるやろ
周回安定しなくても1階倒すくらいなら問題ない waveで自バフ飛ぶのはキツイよな
防御バフぐらいは残しておいてやれよ 1万で50連
キャラ5体は確定だし
天井もあるから正直ぬるいでしょ
無料石も2-3日に1回10連出来るし >>420
フェスPもリセットだしな
あれも引継ぎかせめて割符に変換して欲しい お使いとかデイリークエでガチャ石貰えるし
課金の使いどころさんは衣装じゃないかな でもなんだろう、FGO、ディスガイアRPGに酷い目にあった身としてはゲームが出来る分ありがたく思ってしまう 病気かもしれん >>432
無料ガチャの方でも貯まるからあんまりあれこれは言いたく無いが150以下の交換素材も適当にあったほうがよかったね
50で絵札祝詞くらいでもいいから 200必要でいいから全キャラ交換できるようにしてくれ >>435
そういやディスガイアは一度長期の延期になったのか
自分も前にやったのがリリースから1週間メンテ地獄だったから慣れちゃったわ バグが多いから今日中にメンテ終わらないかもね
とりあえず右上のホームボタンをでかくしてくれ 一々曲名表示出て
ボタン押せなくなるのも勘弁してほしい >>413
レイセンがこの手の二次創作ゲームで使用出来るのは珍しいから楽しみだわ
強キャラにはならんだろうからどうせおつかい要員だけどホーム画面担当にはしたいわ >>441
タップする場所さえ合ってたら曲名の上からでも押せるよ まだ急いでやることないし賽銭箱溢れるぐらいまでメンテしていいぞ ソシャゲ運営素人じゃないから今日いれる分はここまででスケジュール立ててるとは思うけどな
動作確認でバグ見つかったら仕方なくないけどしゃーない >>441
曲名で隠すのは本糞だが一応下にあるボタンは押せる すでに賽銭溢れ始めてるからメンテ延長はやばい
封石がないからガチャも引けんし使い道ないからすぐ溢れる 果たしてこの運営に時間通りメンテが出来るのか
よしんば出来てもバグは直るのか
さらには修正した結果新たなバグが生まれないのか
とどめにそれに気付く能力はあるのか >>440
全部は直さないと思う
とりあえず予定されてる修正とイベント用アップデート、後は優先度が高い奴だけじゃない?
下手すると今日のとは別にパッチ用意な気もする 社務所でとりあえず素材買いあさったら金はなくなると思うよ >>451
>>453
マジで感謝だわ
存在を知らなかった パチュリーうどんげはスタメンに決めたんだが最後の1人はチルノと妖夢ならどちらがいいかな? ショップ(課金)と社務所(交換所)は入り口をはっきりわけてわかりやすくした方がいいよね
絶対気付かない人いるし 早苗後一枚で完凸なんだけど無凸のリリーに火力完全に負けてるから泣いてる 修正よろ 昨夜周回しなかったら臨時おつかい普通に出るな
ライブときのこ集めばかりでキレそうだが
>>459
その組み合わせだとチルノ強い >>419
どうしてそう思ったのか……範囲いた方が楽だと思うけどなぁ 社務所はあると思ってたからすぐ気付いたけどあそこに割符交換があるとは思わず一昨日気付いたわ にとりの宅配便という個別アイコンまで用意して有料ショップへの誘導は抜かりないのに
無料ショップが目立たない位置にあるのは狙ってるよな >>468
【メンテナンス】
本日14:00よりメンテナンスを行います。
実施時間
2020年5月7日(木) 14:00 – 18:00【予定】 前スレでAndroidかなんかで2画面にしてるの見たけどどうやんの? >>465
教えてくれてホントにありがとうチルノ育てるよ まあ延長するかバグ直しても増えるのも合わせると数的には殆ど減ってないとかそんなレベルだろうな >>472
右下の■長押し
泥10じゃないと
どっちもアクティブにならないので注意 咲夜さんのrank5特性まで取った人まだいないかな相当ヤバいとは思うけど使い勝手知りたい >>477
ありがとう、アプデまだだから済ませてくる >>466
華扇ちゃんが欲しかったからそれで始めちゃった 特性といえば魔理沙がターン開始ごとに霊力10になるとかあったけど
誤植で霊力1、0のオチじゃないかね 社務所も祝詞ガチャも後付けしたかのような位置にあるんだよなぁ
このゲームの仕様書を一度見てみたいわ 平日だからと取り敢えずおつかいだけさせてるけど何か心が穏やかだ >>478
金素材は社務所でさえ数限られてるし
いち早く気付いたうえで運も良くないと現時点では無理な気がする ただおつかいresult3回にも分けて表示されるのは鬱陶しい 霊力は5でmaxだし咲夜も魔理沙もアリスも[P]のほうだよ 平均Lv63くらいでルナクリアできた
スタメンは2凸はないとキツいね >>488
すまん。25とか1時間くらいで行くんだけど? 開放してない特性とかスキルって何書いてあるかすごい読みづらいんだけどなんか読む方法あるのかね Pアイテムの事言いたいんだろうけど春紅茶がある時点でそれは通らない ◆メンテナンスへのご協力について
メンテナンス終了時に、ご協力への感謝として下記アイテムを送付いたします。
配布内容:封結晶5個/賽銭1500/霊P500
受取方法:ホーム画面の伝書よりお受け取りいただけます。
受取期限:30日
霊P500は消化すんの大変なんだが メール配布なんだし期限ぎりぎりまで保存しておけばいいんじゃね 賽銭2000でよかったのに
あと質問なんだけどLWによってCBが死ぬ可能性大? 寺子屋で霊Pで食べ物買えるからそれで使えば?
高級和菓子が経験値バフあるからおすす」 このゲームの説明だしなぁ
霊力(ゲージ)を1上昇
霊力(P)を20上昇
みたいになってても驚かんわ 封結晶の使い道を追加して欲しいわ
ガチャどころか施設のレベルアップすら出来なくなって来た 一応説明文じゃ霊力をって書いてるようには見える、確率でのアップだから信頼度低いし壊れたレベルではないとは思うがどうなんだろう 仕事しながら1-2-1H回しててどれくらい指南書ドロップしたかなと見たら銀指南書2だけで草
Lまで進めた方が良さそうかこれ >>503
社務所の購入を控えるだけで賽銭は割と余裕になる
素材欲しいのは分かるが好きなだけ買ってたら当たり前のように不足するしな >>498
CBのメイドキャラは良さげだし掛け持ちしてる勢も居るからしばらくは大丈夫じゃない?
情報見ただけでCBはもうやってないが テンプレのよくある質問に追加しようぜ
Q.霊P使い切れない。
A.寺子屋で飯と交換。高級和菓子が経験値ボーナスありでオススメ。 >>505
Lまで進めてもそれなりの戦力ないとオート放置出来ないぞ
具体的には70付近のキャラ3人くらい居ないと無理 アリスのブーストの全体バフってアリス自体が行動しないと消費しないから次のターンも使えて強いな >>512
行けなくはないけどなんばまで乗る金がねーのか……?
つーか東方スレで何故聞いたしw イベントのために霊Pとっておきたいからフレーバーテキスト読んでるけど1個1個の技に長いフレーバーテキストがあるの愛を感じる
リリーの拡散のテキストがかわいい、というかここの世界の阿求は妖精にやさしいっぽい パチュ妖夢メインだとL道中がキツい(体験談)
ラスワ解放とかまで行ってるどうとでもなるだろうけどね 寺子屋のハートバグってこれ単に仲良しまでしか実装されてないとかじゃないの?
仲良しになった途端回収出来なくなったけどまだ仲良しじゃない早苗さんは回収出来たし なんか寺子屋でハートが全く出なくなっちゃったんだけど嫌われたか? というか本気出せば渋谷から新宿までだって歩けるよな?
やりたいかどうかは別の話だけど……オレも素直に金払う >>510
マジかー
みんな指南書どうしてんだ?賽銭で買うか銅のやつ細かく使ってるのか? 運営が東方好きなんだなってのは凄い伝わるからまだ開始したばかりだしバグも大目に見てらところはあるね >>524
ハード紫周回して銀のやつ稼いでるなー
2ターンで終わるから楽 会話も原作意識しようとしてるのはわかるからな
原作のノリ出すと支離滅裂になるから抑えてるけど >>521
親友までは確認されてるよ
やる気を維持してたら大体レベル70でなる もう何日もずっとハード紫しか回ってないけど絵札一つも落ちないな
せめて1枚出れば他のとこ行くんだけど
おかげで香木ばかりたまっていく >>527
なるほど紫が指南書ドロップか
確か星4手札も落ちるっけ?倒せるか分からんが進めてみるか 無課金で寺子屋三枠目ひらいたわ
おつかいがんばった…… >>524
あのな……銀以上は昇格に使うぞ?
銅しか使わないのは基本で70付近まで上げてL2-1でオート回しで稼ぐのが板だ
オート出来なくて面倒ならランク落としてハード回すか手でルナ回す 世の中のソシャゲの9割は目新しいものなんてないだろ 指南書の金銀は後のほうの昇格でもアホみたいな数要求されるから
早急に上げたいスキル以外は使わないほうがいいかも >>533>>536
マジかもう手持ち使っちまった
大して持ってなかったからまだいいけどこれからは残しておくわサンキュ 金指南書はストーリーで落ちないからなぁ
デイリーか社務で銭だして買うしかない 指南書は細かく使うなら効率面は全部一緒だった気がする、たださすがに2時間おきってには辛い >>506
レベルが上がってくると、施設レベルアップの必要賽銭とおつかいの封結晶の入手量は上がってくるのに賽銭入手量は微増しかしない
そこにキャラ育成も加わると足りるわけがない
社務所なんて封結晶すら購入しなくなるぞ 金指南書って昇格で使うのね…
スキル上げに使ってたわ 実際オレは目にした事は無いけど銅銀で要求されて金は使いませーんとかあるわけないからな >>540
凸るのも魅力的だがいらん絵札売って覚醒するのもいいぞワンチャンでキャラ出るしと… お気に入りに登録しないと信頼度上がらないの教えてくれた人マジでありがとうなかよし一杯増えたわ というか途中までスキル強化とキャラ強化、装備強化に使うのが共通だと思ってなかった 賽銭で封結晶購入してるやつなんているの?ゲロマズだと思うんだけど
華片は今のところアリだけど無課金はやめた方が良いかも お気に入りにした瞬間なかよしになるとか、陽キャに口説かれて舞い上がる大学デビューの上京娘かな? ストーリー読めばわかるだろーと思ったけどストーリーもロストワールドっぽいな ロストワールドとか言ってるやつまじで英語読めないやな >>509
告知のアプリレビュー、ツイッタフォローキャンペーンも押すだけでガチャ1回分貰えるのも追記いるかな?
1割くらい知らないままやってそうだし でも実際Twitterでもロストワールドって言ってる奴結構いるよな 人のこと言えんけどID:knpaipR3p臭すぎて草
東方って年齢高いやつから低いやつまでいろいろいるんだなと実感するわ 初対面に近いのにいきなりナイフが疼くとか言ってる陰キャは陽キャにお話されるとすぐなかよしになるからね ロストワールドはしゃーない
リリース前からよく勘違いされてる 強化素材が共通ってかなりエグい、そのくせ異常に要求されるし更にドロップ効率が最悪 google検索で東方入れると予測検索で東方ロストワールドがラストワードの次にくるの笑うわ
東方ロストまでいれるとロストワールドとラストワールドリセマラとかでてくるし ラストワードに掛けてるのかなって思ってたからワールドとは勘違いしなかったけどロストワールドのほうがRPG的に語呂良い気がする 妖夢の全体拡散してると単体ボスで霊力0.1くらいしか溜められなくて苦労するけど
メディスンお前も全体拡散かよ
いやメディスンつよいけどさ春か紅茶必須になるやんけ >>548
これ
おれは、賽銭は緑石でガチャ→いらん絵札を覚醒に使ってる
昇格素材は敵倒したら落ちるし、メインキャラ3体が覚醒マックスになるまではガチャしようと思うわ俺は
昇格してもさほど戦闘力上がらんけど、覚醒はめちゃ戦闘力上がるし そこは弾数も関わるんじゃないか?
優曇華の全体拡散はやたら霊力回収してる気がする 勘違いするのはわかるがストーリーやればもう間違えんやろ >>557
Q.キャラ重ねるの課金〜のところにちょこっと追記するくらいで良いんじゃないかなと思う そもそも昇格と覚醒どっちかだけでよかったんちゃうんかっていうね
ヤクルトとビックルくらい似たり寄ったりやぞ 賽銭は最大所持数が今の10倍、入手量3倍位でやっとやりくりが考えられるレベルかなあ
今の状態だとカツカツか、溢れるから社務所で高額品購入かの二択だ 自分は石と銀梅華片に賽銭つかってるなぁ
金までやろうとは思えんからとりあえず石集めつつレベル2にまではしておこうかなと >>571
優曇華は単体スペカ撃っても霊力結構回復してるイメージあるわ >>569
戦闘力ってのが数値以外の部分も指すなら妖夢とかは昇格しないと話にならないくらい劇的な超進化するぜ?
覚醒でスペカがアップグレードされんのも中々に関わるがそれ以上にタイマン性能上がるキャラもいるよ >>580
賽銭なんて今んところ社務所くらいでしか使い道ないしな >>580
ガチャをまとめて引かせないための上限だから10倍は台無しでしょ
まあ入手量はもっと増えて良いな、10連分すら溜まらん テンプレの周回オススメ
ハードでドロップ期待するのはルナに比べてゲロマズだからルナ版も追加した方が良いと思う
巻物はL1-2-3とか お賽銭で社務所のグッズを買うってよく考えたら訳分かんないな まぁ賽銭ガチャは10連しようがしまいが確率変わらんし…確定枠もないからな こまめに引いた方いい >>586
ルナ巻物は淫ピ一択
華片はL1-2-2だけど対しておちん 賽銭はガチャのストッパーにしたくてあんなことになってんだろうけど遊びづらさが酷い
反面スタミナは余りまくるしもうちょっとマイルドな調整はできなかったのか… 確定がない封結晶おいのりで15,000消費ってのが重すぎるんだよね、賽銭 メンテ入ったらブレイジングツアーでも聞いて時間潰そうかな >>590
せめて賽銭稼ぎダンジョン欲しいわな
上限あるなら必要な時に稼げる場所が欲しいわ 他だったら10+1連or☆4以上確定あるいは両方だもんな いつ来るかわからんキャラより、周回安定するまでは突破覚醒素材用にガチャ引いた方が良さそう 1日放置したらもう霊P使い切れん
イベントが周回系じゃなければもう6人でレベリングしてええな 体感だけどたしかに淫ピは巻物よく落ちる気がする
1の2の36回らなくなったな >>601
そういう時の寺子屋やぞ
和菓子と交換するんや 紫「いくつかの平行世界の自分と連絡がとれなくなっている」
冷静に考えるとなんか笑える >>591
欲しいね ただ可能性としてイベントクエストとかは特に無くていつものクエストに付属でイベントポイントが手に入るとかだと悲しみが鬼になる 一日300周ぐらいでスタミナ使い切っちゃうから毎日霊pに石砕いてる >>606
本イベならともかくプレイべに期待するだけ無駄やろ 賽銭箱レベルアップの1時間あたり+12とか、1万使ったら1カ月以上溢れなしで回収し続けないと元取れないからな
この先もどんどん必要費用上がるし、何年サービス継続するつもりで設定してんだって話
いや何年もサービス継続するつもりでいるなら嬉しい限りではあるんだけど イベが素材うまい周回場所だったら悔しいから
とりメンテ終わりまで様子見やな おつかい行って12円拾ってくる大ちゃん可愛い無茶苦茶にしたい ラスボス相手に100人の平行世界霊夢が夢想封印しそう >>595
上限がやたら低い、戦闘やおつかいで入手できる量が少ない、神結晶で買うと異様に高いとわかってやってるから稼げるようにはならないと思うわ
要するに結局タダガチャを回させたくないってことで石だけはたくさん配るアピールをしたいからこんな歪な調整になったんだろう 今日の分はシナリオが付いててイベ限定課題あり(メイド服取得)
イベ限定クエストはないかもしれんぐらいかな 二次創作だとラスボスが幻想郷の意思だったり全ての自然だったり別次元の幻想郷の住人との生存競争だったり色々あるな 俺も魔理沙のL2D確認したわ
どこまで動かせるんだろうなこれ >>606
確かにせめてイベクエ無いと辛いなw
せっかく面白いシステムしてるから高難度なクエも欲しいよね >>614
なんだかんだでガチャは回せちゃうから無課金天井を防止したかったんじゃないかね
調整はおかしいけど プレイベントは期間が長いのが気になる
19日までプレイベントで行くんだろうか 幻想郷「もうしんどいわ」
博麗大結界「ほなもうやめよか」 なんで東方なのにシューティングゲームで出さないんだろうな
アズレンのパクリでも良いから出せばいいのに 賽銭箱レベルアップしたいのに
賽銭が足りなくてレベルアップできない泣
課金以外にがっつり賽銭入手する方法ないのかこのゲーム 本イベ前のミニイベントっていうとイベステージすら無しで霊P消費量に比例した泥アイテムを集めて交換とかかな
それと仮にデイリー探索に賽銭ステージとか出来た場合、探索先でお賽銭を集めてくるってどういう状態なんだろう…取り立て屋的な 貯めて一気に引くことが不可能なのはよくないよなレベル50まであげて20連って流石に少ないわ 今回は一応学園物だったわけだけどそうなると次何が来るか楽しみではある それで宅配便の賽銭メールに貯めといたらバグで全部消されるとかわざとやってる気がしてきた 賽銭稼げちゃうと色々出来ちゃうからな
もう一つ別の用途の通貨を作るべきだった 無課金でガチャたくさん引かせろって言うのはいいけど、向こうも商売だからそこは認めてやれよ… キャラの属性ってどこに書いてあるんや
気質とはちょっと違うよな分かりにくくて腹立つ 妖夢のメイド修行と冥土のメイド訓練ってアウトじゃねぇの大丈夫かこれw >>625
サブ課題の寺子屋飯補充で纏まった額手に入るから、レベルアップできるタイミングで消化してるわ
あと週間課題のおつかい50回も7500銭だっけ?消化済み課題確認できないのも地味に不便ね もうキャノンボールの悪口はいいよ
ロストワードの話しましょうや ・キャラ排出5%
・天井ポイントが150ガチャでいい&有償じゃなくても貯まる
・有償10連が2000円かつキャラ確定
・無料石も毎日かなり手に入る
これでも文句出るとか流石に運営が可哀そう
ガチャって存在自体がクソなのは確かだけど、ガチャの内容自体はめっちゃ恵まれてる部類なのに
賽銭は消費することじゃなくて入手量がクソバランス キャラの属性は無いぞ、弱点属性と属性耐性はあるけど メンテ始まる前におつかいは6時間の奴行かせとこうな おはガチャ含めれば2日で10連分回せるのにこうも不満が出るのか
賽銭システム無かったら1ヶ月以内におつかいとデイリーだけで天井だぞ
つか理解してないだけに思える 流石に賽銭の上限は今の倍でもいいだろ
それかレベルアップで増える上限増やしてほしい お金の上限とガチャ一回の消費はパクリ元と同じだから変わらないだろうな
向こうはこっちよりはお金稼げるしガチャ7%だからなぁ
せめてもう少し稼ぎやすくはしてほしい 毎日石10個以上と週1で凸アイテム一個は正直めちゃくちゃいいと思うで 賽銭の上限なんてレベル上がってきたら気にならなくなるから周回しろ >>642
えぇまじかよ
ストーリー詳細の有利な属性ってあれ技毎に確認せんとだめなのか
あとキャラ排出5%は嘘じゃないの泣きたくなるくらい出ない 戦闘したら臨時出るから臨時がきれるまで周回しない方がよくない気がしてきた 上限到達する前に賽銭無くなるからな
溜め込んでガチャ回したいやつは知らん キャラごとの弱点が覚えにくいのと戦闘中はメニュー奥まで行かないと確認できないし
雑魚敵の攻撃属性も色と敵自身の耐性が見えるにせよよく分からなくなってくる 6時間お使いの賽銭量増やすだけでも大分マシになりそう >>650
あんたが出ない代わりに5%以上出してるやつがおるだけやで >>546
>>548
あたすあたす。かいまする。 >>640
他ゲーの渋さに感覚くるってる可能性もあるけど、
キャラ関連に関してはだいぶ緩い方よね
凸もある程度の期間プレイしてればできるわけだし 賽銭上限はプレイヤーレベル上がればどんどん上がっていくけど… ランク上げしようぜ まぁ生き急いでるやつが文句言ってるだけってことやろ >>640
これってつまり天井3万でキャラ15人+天井1人が最低保証されてると考えると他の極悪な確率のソシャゲに比べれば良心的に思えるな
完全無課金にはキツいけど微課金なら色々と快適だしここの運営には末永く頑張って欲しいところ とりあえず6時間と2時間出した
7人しかいないからボッチお使いが発生してるのだ >>635
めっちゃ分かりにくいけど気質で合ってるんじゃない?
普通青くなってる方が苦手属性で弱点なのでは… >>626
妖怪退治で初穂料もらうみたいなだろう
巫女が取り立てはあかんやろ! 運営はグッドスマイルカンパニー?ニンジャは開発だよね? 天井したいなら賽銭買うか神結晶直でぶっ込み
つか今回のフェスガチャ無課金でも天井間近までいけるレベルだろ それにどうしても賽銭欲しい人用にガチャ石で賽銭と交換出来るようショップに交換置いてるんだから不足なら買えって言われてるぞ >>650
https://keisan.casio.jp/exec/user/1518524807
自分が回した回数で「出る確率」じゃなく「出ない確率」を確認すると
青天井ガチャってやっぱり糞なんだなあって理解できるぞ!
このゲームに限らず、ガチャなんて欲しいの出なくて当たり前ぐらいに考えられないならガチャはしない方が良いと思う ランク50で上限35000付近なんだけどお前らどんだけランク上げてんの すぐ上限なんて有ってないような物になる
貯まらなすぎるわ >>640
結晶石がLv40お使い解放するとかなりの勢いで溜まるしな
賽銭の消費量だけ問題だけど、闇鍋ガチャとはいえ結構甘い https://i.imgur.com/ygAb8YM.jpg
課題報酬で最低限は手に入るし賽銭買いの交換レートそこまで悪く無いから周回ダルい人ほど買うべき >>677
社務所に使ってなければ溜まる一方だからな ガチャの確率自体は良心的ってことに異論はないけど
キャラの頭数や攻撃属性揃えないとまともにできないおつかいやブレイクシステムと噛み合ってないから
複数キャラ持ってない人が飢餓感訴えるのもわかる。キャラ総数が少ないせいもあってガンガンダブるし スタミナ1500貯めて待機してるけどメンテお詫びでさらに500もらえるんやね
イベント終わらすのに必要なスタミナはどれくらいなんだろうな 柴狩りで絵札拾って割符にするだけの簡単なお仕事です >>682
社務は石買う程度やろ
他のも買ってたら銭いくらあっても足らんわ 道場で訓練完了して0:00:00で固まってタップも一切効かなくなるバグに遭遇したわ
ゲーム進行が止まるバグやめろや
タスクキルしても道場に行くと固まるわ >>677
課金してキャラ沢山いる人ほど賽銭消費激しいからな
最後の凸するだけで10000かかるし
まぁ課金してるなら銭買えばいいだけなんだけど >>688
他のものも買ってるから銭足りんって言うてるんやで >>686
人権絵札の1段下くらいの性能あるから売れんわ 1万円叩き割れば賽銭180000になるって考えたら安い投資まである どうして今まで忘れてたんだろうな
賽銭は買うものだったわ >>691
自己責任じゃぇかよw
運営のせいにするなw 銭足りないからガチャ回せない!→じゃあ課金しますか?ってスタイルだろこれ
ガチャの回数も天井もなんならパックもマンスリーもゆるゆるだぞこれ、応援するならお金払ってやれ まあおつかいシステムは艦これやアズレンみたいにキャラがガチャじゃなく掘れるからこそのシステムだよね
ロスワのガチャが悪いというよりシステムデザインが悪い
運営していくためにもせめておつかいキャラ集められる程度はできれば課金してくれ
ってデザインなのかも知れんけど >>687
妖夢に衣装着せたいからに決まってるだろ! 社務所で石なんか買わない
貴重な賽銭1000で簡単に拾ってこれる石1個を買うのは割に合わん >>695
まともに素材集まらんからな
それだけじゃなくてガチャにも要るし課金者ほど飢えてる 3万円で期待値20キャラ超えと天井と考えればもしかしてヌルゲーなのでは? 低レアキャラとして毛玉とかモブ妖精拾えるようにするか
でも普通の妖精っておつかいすらまともに出来なくてまともに家事任せられないって咲夜さん愚痴ってなかったっけ
小学生レベルの知能あるチルノが割と優秀な話だし >>697
お使い出してる間出撃できんまでパクらなかっただけ
マシと考えるべきかと... >>690
無課金キャラ9人だけど銭は常時天井だよ
課金者は課金して銭買えだわまじで 賽銭は凸費用、施設レベルアップ費用、ガチャで食われる
施設はLv50で10000×2
3凸目は10000かかるから、寺小屋クエストが尽きるとかなり辛くなる 衣装買うのに虹色のルービックキューブ300個以上いるから課金しないと買えないやないか こんだけ課金しやすくしてるのにユーザーがケチではな… さすがに衣装には金払えよw
緩いからって勘違いし始めてるぞw 封結晶が余って賽銭が足りない状況がある意味課金催促だからな
神結晶をより効率的に使える
それを潰せってのは乞食が過ぎるってもんよ
どっちも足りねぇって人はただのガチャ中毒です ミニイベントだからステージ追加とかじゃなくてミッション追加程度だと思うけどなー 本イベでキャラ配布してくれたらキャラ不足関係は改善していくから頼むわ
☆4でいいし >>698
プレイベだし、追加課題クリアするだけだった場合…
課題内にログイン日数とかあればその日のうちには終わらないかもよ 昨日とは打って変わって殺伐とした流れになってしまった
やはり金銭は人を変えてしまう
それもこれも紫苑と女苑ってやつが悪いんだ まだ1章しか実装されていないのに、育成がつらいから緩和しろとか理解に苦しむ。 >>707
ごめん、銭使うのはキャラ数じゃなくて凸数や覚醒のことね
あと施設レベルアップで20000とかかかるから天井まであっても一気になくなる とりあえず無課金プレイ6日目で神結晶120まで行って寺子屋一枠増やしたから
衣装についても絶望するほどでもない気はする
今すぐほしいならそら課金しろよとしか >>703
課金10連で最高レア確定がヌルゲーじゃなければ何がヌルゲーなのか
とりあえずFGO最後までやってからもっかい考えてみて キャノンボールも初動40位位だったけどこれはどうなるか見てみよう(トランプ) 期間中に無料ガチャ100回す→1万円払って欲しいキャラ天井とかもできるから
今んとこ微課金に優しいのはマジだな 石があっても銭が足り無くてガチャ回せない不具合発生してない? パチュリーのレベルが70から上がらなくておかしい!と思ってたら一回も凸してなかった、そりゃそうだよな ぱっと挙がるのが幻影戦争とか
0.8%ピックアップ越えてから六万円相当のキャラ専用素材を集めないとキャラが最大まで育たない
そのほか、たくさん課金の催促があり、一週間で性能がメタられることもある >>727
定義は別にどうでもいいよ
くだらん絡み方してくんなよ 無理の無い課金と微妙に生活に影響が出る課金だからな 課金して賽銭を買う…
すみませんうちの神社お賽銭少ないんで
お金出しますからお賽銭恵んでください
ってことか、なんか笑える 衣装は1000〜1500円で買えるから、まあ良いわ
どうでも良いけど課金額が大きいほどお得になる仕様ってあんまり好きじゃないのって俺だけ?
5000円ぐらい追加したい時に「1万にしないと損なんだよなー……」って思いながら
1万追加にするっていうのがあんまり好きじゃないってのもあるけど
マンスリーパック/リリースパックを1万から順に課金していくとだんだん損していく形になるから
レート統一して欲しい >>739
マクドナルドのメニューが単品よりセットのほうが安くなる理由を考えよう 課金特にやばいのはスマホMMOだろ
無償石で引けないガチャを延々やらされる印象しかない まぁそもそも3凸費用に悩む段階にすらなってないからな
なんなら1凸すらしてない
人形はよ ところで、アリスって全然話題にもならないけど、強さどうなん?
弱いとも言われないし強いとも言われないから普通の性能なんだろうけど。
持ってないから気になった。 霊力尽きそうで暇になったからキャノンボールやってみようかな
掛け持ち民いそうだし >>739
値段じゃなくて本当に欲しいものを選んで買え >>746
第3スキル覚えないといかんから育成が地獄な印象 >>746
パワー連携持ってるからレベル1でも仕事できる、優秀
本領発揮はスキル上げないとだがそんな余裕は今のところ廃人にも少ない レミリアとフランいっPUすんだよ運営
次のフェス限定で絶対実装しろよ運営 >>746
書いてあることはあり得ないくらいぶっ壊れてるけどシステム的に無理があって誤植を疑われてるけど強化素材がなくて誰も確かめられない状況 >>748
キャノボはあまり力を入れないで軽くやるにはいいゲームだぞ
無課金でも恒常キャラはほぼ全て揃う >>746
サポートとしてめちゃくちゃ有能
ブーストで陰攻バフ
スペカで陰陽防デバフ
スキル3で全体命中バフと陽攻バフ
ラスワで全体回避デバフ
特性で霊力回復
そして霊力連携と隙がない >>739
わからなくもない…けど商売だし多少はね
「じゃあ一番基本レートに合わせますね^^」ってされてもヤだし 課金するときに地味に腹立つのがガチャ10連で石300個必要な場合に3000円で280個とかちょっと足りない形式にしてる時イラってする アリスは今後株上げそうな気はするけど即戦力にらならんな 初期キャラのLive2Dを今月中に追加をしてほしいな
まずバグ修正と倍速追加だけど
あとは何にこんなに取られてるのかわからない通信量を節約できれば みょんイベ期間短いしやっぱり素材とか美味しくないのかなぁ >>753
幻想郷を愛してるから一番下から皆を支えてくれてるんだぞ感謝しろ >>746
とりあえず頭で出して魔理沙と即交代させて魔理沙の霊力+1させてる なるほど将来性期待なキャラってことか。
まぁ、昇格は今の所最後まで出来そうに無いから出来るようになってからってことか。 >>719
一番かは分からんけど、
キャラ完成までに7〜8枚ぐらい重ねが必須
凸用アイテムがない、或いはあるけどイベント上位者にならないと取れない
超強キャラは課金ガチャ(無償石では回せない)専用キャラ、しかも期間限定
対人要素がメイン
ギルド要素とギルド対抗バトルイベントあり
イベント周回に石を要求される
ガチャは古いキャラから新しいキャラまでごちゃまぜ
すげーインフレ
こういうタイプのゲーム >>762
幻影戦争やったら秒で呼吸困難に陥るから絶対やるなよ スペカ発動時にエフェクトが表示されずキャラが固まって強制リタイアされるバグは不具合一覧に無かったけど
今日のアプデで治してくれるんだろうか >>722
課金者
よしとりあえずガチャ引きたいからガチャ引きまくるのに課金だ!→
ラストワード使いたいから70レベルまで周回して上げて凸ろう!→
周回したら賽銭箱と合わせて銭がねえぇぇぇぇ!!
銭足らねえぇぇぇよおぉぉぉぉ!!
えっと……最初のプラン立ててないとこで間違ってると思うけど
微笑ましいなとしか イベントキャラはラスワ使えないとかでいいからどんどん配ってくれフルメンバーでお使いしたいんじゃ >>772
すまん、あげた条件全部当てはまるゲームは幻影戦争だわ
見るだけ見てくれば15分くらいは笑えるぞ 幻影戦争はキャノンボールよりダルいからむりだわ
操作がスマホ向けじゃねえよ アリスの命中バフ3段階まで行くだろうからL紫でストレスフリーになりそう
ただ現状そこまで昇格するのがかなりキツい 自分のスマホはでかい画面だからいいけど、iPhoneSEくらいの小ささだとストレスに感じかねないよね
戻るやホームは必須操作ではないからまだしも、寺子屋のハートとか特に >>778
倍速有料まで付いた最強なゲームの話はちょっと…… >>776
まあ育成進むとだんだん賽銭地獄になってくる
そして課金石180=15000のレートのエグみが来る アリスはスペカで陰or陽デバフ2段
ブーストで陰1段、スキル3で陽1段&命中1段で、
開幕から最低でも陰or陽3段分と命中1段バフれる
追加効果や特性の発動次第でさらに盛れるし、将来性ありまくると思ってる >>772
モバゲーのバディモンスター 7年目
0.3%で30凸 凸用アイテムなし 無凸と完凸でステータスが80倍くらい差がある こういうアプリもあるぞ 聞いた限りくそみてえなゲームでも続いてるもんやな
東方ってことで課金してるのもいるだろうしサ終とか当分なさそう >>782
何がすごいって銀梅がそこまで落ちてるのがすごいわ 自分は銀梅が全く落ちないんだが プレイヤーレベル55で今まで7枚しか落ちてない 幻影戦争は笑えるくらい廃課金だけどセルラン一位とった実績もあるからな >>790
賽銭買って社務所で買うパワープレイかもしれない >>776
いやだから課金者は銭課金すればいいって言ってるじゃん 言われてるほど悪いと思わないけどUIは史上最悪レベルだな ここまで酷い戦闘画面はなかなか無いレベル
無駄にシステムごちゃごちゃなのに必要な物が無いし 銀華片はおつかいで拾えねぇ?
石ばっか狙ってたら昇格できねぇぞ >>793
それ気になったわ
インフレし過ぎて逆に面白そう >>792
梅だけ足りなさ過ぎて自分も買ってるわ
菊と竹は周回やお使いでなんとかなるけど >>795
自キャラにかかってるバフの詳細見るのに
メニュー画面→チーム情報→各キャラのステータス表示まで行かないと
残りターン数含めて確認できないのはどうかと思うわ
最初気づかんかった 正直このゲームでこのシステムいらんでしょってのはある? >>794
課金者「俺は賽銭箱のために課金してるんじゃない!」
こうやぞ? おまえら道場ってフル回転させてる?
とりあえず指南書あるうちにと思って銅の書で2枠でまわしてはいるが >>796
銅ばっか拾ってくるわ デイリーで落ちるの気長に待つか アズレンならメンテ用に長時間のお使い用意してくれるけど、そう言うわけにいかないね……え? まだ出てないキャラいるのに霊夢完凸まで揃ってしまった
育てるか >>788
30凸はひでえな
理屈上無限凸(凸に成功率あるからリアルラック低いと…)は見たことあるけど、固定30はすげーわ >>732
広野と宇津木の幻影と戦争してんだろ
ヤバい課金周りもそうだったけど、初回チュートで秒でクソゲーだって教えてくれるから良心的ではある 拡散と集中省いてもよかったんじゃねって思うのは俺が下手くそなだけなんだろうか アズレンってデイリークエみたいなやれる回数決まってるやつで多めに資金取れたけどこっちのデイリーってどうだっけ 属性ゲーなのに属性耐性の確認すら分かりにくいのはなんなんだろうな >>812
ポケモンのノーマルみたいなもんやろ
可もなく不可もなく ちと詰め込みすぎた気はするが
UIとかのソシャゲ開発テンプレセットって売ってるんだっけ 昨日夜聞いてレスなかったから教えてほしいんだけど
ブレイクのってパチェでいうと
月弱点に3ブーストセレナ撃ったら4回ブレイクチャンスがある認識であってるよね? >>821
合ってるよチャンスを物に出来るかはシューターの腕次第だ マジで紫の弱さおかしいだろただ弱いんだったら許せるけどお前ピックアップでしかもRank3で金素材40要求してくるような糞大喰らいじゃねぇか
ショットにブーストで三精属性つけるか既存のスペカの弾数全部5倍にしてくれ ごく稀にだが、紫が回避と結界回復だけ連打の糞ムーヴ決めて来て理不尽な全滅食らったことあったから、運営に簡悔精神の持ち主がいたらヤバそうではある >>801
注目スキルの確率
100%じゃないとタンク役の意味がないしグレイズを無駄に消費させるのがいや ブレイクしたりされたりしたら服がびりびりに破け飛ぶくらいの演出は欲しかったな >>804
拡張もしてフル稼働させてるがやっとスキルレベル7までいけた、8に上げるのに3200必要とかすごい遠い >>831
服ビリ要素は欲しいけど年齢制限低すぎて無理じゃね リセマラしてフェス2回回してうどん、メディ、華扇、紫、魔理沙で事前配布に霊夢と魔理沙なのだけど
これで初めて良いよね?オススメらしいうどんとメディ居るし 大飯ぐらいで態度でかくて身体はエロいけどへなちょこ
どっかのアイドルにいそうな感じでいいですね 紫ってスキル全部防御系っぽいし
上げ切れば注目100%で3ターン無敵とかじゃないの(適当) 絵札の装備スペカ選ぶ→絵札選ぶ→比較が出る→戻るとスペカから選び直し
これも普通に開発段階でイライラするの分かっとったやろ 紫は無属性なのが本当にキツい
霊夢は属性あるからまだマシ >>811
モバゲーだと凸数自体はそんな珍しいもんでもないかな
とっくにサ終したけどマビノギソーシャルとか50凸だった(大して強くならんけど)
ちなみに最初のランキングイベントでランク最上位報酬が全ユーザーに配られる不具合をやらかす
その対応が報酬キャラの回収ではなくナーフだったので真面目に走った上位陣ブチギレ >>831
ビリビリに破ける易者の服か…
雲山に至っては普段から全裸な気もするけど >>819
そのノーマルのせいでキャラ格差が生まれちゃってるからなあ
なくせとは言わんがもうちょい属性増やせって思うわゆかりんとか霊夢とかゆかりんとか >>834
アタッカーが欲しい
メンテ後の妖夢チルノガチャまわしてどっちか欲しいな 別に快適なら他所で整えられたシステムそのままでもいいんだけど何故か劣化や改悪があるからな…
ただアズレン持ち出すと噛み付く奴ここにいるが、一部の数値が全く同じとかはもうシステムが同じならそういうもんかもしれないと思えるが…
会社も開発も全く縁もゆかりんもないのにメンテ日メンテ時間が全く同じなのはもう運営自ら狙っていってるのでは…? 服脱がせばエロとか思ってる奴には華扇とパチュリーをもう一度見てもらいたい >>834
そんな感じで俺も始めたよ、今未所持キャラ2体でそのうち片方パチェだけど 命中upをマスパに付けて
マスパを撃つと命中upバフはマスパにも作用する?
それともマスパ撃った次の行動から命中up? 服は脱がさなくていいけど帽子は取れってキャラは数え切れないほどいる 紫ママはどうせえげつない強化で最強格になるんじゃろ? 紫はイラストアドバンテージは比類ないものがあるんだけどな
今のところ噛み合ってない >>842
無属性だったら命中率90%くらいで安定してダメージ出せますよとかだった良かった アズレンのUIパクってるのは良いけど、なんでアズレンが流行ったのかは理解出来ていないのが残念よ
低確率で出るクッソ強いキャラクターを鬼周回で入手していくのが良かったんだ
これもどっかのダンジョンで強い紫様をドロップ出来るようにすれば良かったんだ >>836
例えそうなっても全体攻撃で生き残ってるのが低火力の紫だけになる運命が見えます >>839
モバゲーとかあの辺はソシャゲ黎明期というか古き悪しき時代の片鱗がいまだに抜けないのか… この手のRPGで、3人制でタンクがまともに活躍するゲームバランスは設計的に無理
タンク入れるほど攻撃がきついならヒーラーも入れなきゃ意味ないし、それで2枠使ったらアタッカー1枚の耐性ゲーになってしまう
直近だとこのファンがまさにこのパターンで、あれはタンクが攻撃が当たらないポンコツの上に制限時間つきでキャラ交代も出来ないのでさらに致命的だった
3人制は、どれも必ずアタッカー3枚か2枚にアタッカー補助に行き着く >>845
大ちゃん
無属性は素命中が100%とかでもよかったかもしれん >>850
多分する
絵札つけたらスペカうつまえに発動するはず
騒音つけたマスパうつと敵三体の場合ほぼ51ヒットで安定するよ きっとその内多分紫専用チート絵札イベントが来るかもしれなくもなくない 特定のキャラにしか付けられない絵札とか普通に実装してきそうだもんな 淫ピの台詞が無駄に淫すぎて誘っているとしか思えん
陰部に悪すぎる良ゲーだわ
申請通ったのが奇跡 きらファン戦国大名は普通にタンク機能してるぞ
なんなら各属性1体は確保したい存在
戦闘システムも似たようなもんだ このゲームにタンクはいらないよね仮にいる場面が出ても紫さんはブレイクできないから… 異想穴は4人制だけどタンクもかなりバランス取れてると思うのよな
このゲームだと存在価値が無いが これっていつから自分のパーティーメンバー使えるようになるの?
無駄に長いチュートリアルで固定キャラばっかり使わされて萎える そのうちブレイク出来るタンクとか他の役割も出来て尚且つパーティの被ダメ下げる有能防御タイプでると思う >>843
>>849
ありがとう
手持ちの人数多くてみょんかうどんでスタート出来ればと考えてはいたからもう少し悩んでみる >>878
難易度ノーマルはチュートリアルみたいなものだよ 紫もルナティックオートくらいなら普通に出来るから
敵のインフレが激しくなければ愛で使っていけるレベルだけどね まあ初期キャラの性能が低いのなんてソシャゲのデフォだからな
これからドンドンインフレはするだろうさ >>878
固定キャラ以外の枠に自分の持ってるキャラ編成で入れられるで >>860
あれは交代もできない上にアタッカーも魔法より物理(短剣)が人権だったから攻撃速度アップしてひたすら殴る感じだった
今となってはもうどうしようもないけどL2Dとフルボイスだけは良かった しんゆうになったらちょっと意味深な台詞とかしゃべってくれていいのよ
ガンパレみたいな感じで リリース直後でルナの適正80とかエンコンレベルの難易度になってるけどこの先どうなるんだ
この調子でいくとシナリオ2回更新で適正100になるんだが >>877
https://i.imgur.com/h8FhszO.png
んんwwwwwこういう事ですかな?wwwww
普通に騒霊付けた魔理沙やら妖夢やらの方が火力も安定感もある悲しみ 早苗さんと紫と河童だと性能的に底辺なのってどれだろ >>878
ゲストオンリー強制は最初の霊夢単騎だけやで
それ以降は出撃前に左上の編成をタップ >>881
こだわりないならそれではじめてもいいと思うよ
華扇は単体のみで使いづらいけど強い 2時間リセマラしてオッパイと太ももとケツ確保できたから出発するわ
お前らよろしくな リリーは回復とキャラとしてかなり完成されてる調整されてるのにタンクの紫さんときたら ノーマルとかルナティックって何?
難易度自分で決められるの? 編成についてはテンプレに付け加えておいたほうがいいんじゃない? 『圧倒的な火力』だけまだ持ってないけど
効果どんな感じなん? 編成出来たのか、全然気付かんかったわ…教えてくれた人達ありがとう >>903
木属性スペカに取り敢えず付けとけって感じの、リリーとメディスンには悩んだらこれ挿してる >>893
メディスンは全体攻撃に霊力アップつけたほうがいいぞ
まぁ対紫運用の話だけどな >>903
淫行2段階アップ2T
木属性10%アップ
月属性ダメージ15%ダウン にとりは拡散集中両方全体だしオートキャラとして生きていきそう 戦闘には使わないけどいっつもそのへんでおしゃべりしてる紫としんゆうの主人公(女)
いいぞ!いけるぞ!借りができたな ガンパレとかいうくっそ懐かしい単語が目に飛び込んできたんじゃが…
第七世界人じゃな? メディスンなんかスペカをフルブーストしても2回しか属性攻撃しないのと
通常攻撃に属性がつくのも3ブースト必要だして意外と辛くない?てかリリー強くね >>908
妖夢は何付けんのが良いんだろね、取り敢えず騒霊はつけて他よく分からん
>>909
紫回らないから良く分かんないけど仙人みたいにうどんちゃん単騎で回れそうだからそんなに仕事無さそう...可愛いからちょくちょく使うけど 銀華って星4札お別れしてたら各百枚くらいになるだろ もう騒霊と火力or八雲でいいんじゃねぇかな
霊力1が有能なのって1部のゴミ回収率キャラを除けばスペカがミスるからP回収率出来てないのが主な原因だし ゆかりんはイラストアドもそうだけど、探索から帰ってきたら「わっ!」っておどかして来たり、
グレイズしたらパッカーンしたり、年甲斐もなくはしゃいでるの見るとちんちん亭したくなるから困る
ところでそろそろメンテ開始だぞみんなおつかいへの出発は済ませたか? にとりは限定衣装で隠れ巨乳がバレたりする素敵展開を待ってる メンテがくるぞ
おつかいと寺子屋食料と鍛錬の準備は出来たか? ぼ、僕はちんちん停より河豚毒にゅう工房伊東ライフがす、好きなんだな >>920
☆4絵札1枚で銀華片1枚だぞ
何枚割る気やねん >>932
盟友かよ
ハイスコアガールていすとの絵は好き嫌い別れそうだけど俺もめっちゃ好き 伝書バグのせいで開いた時毎回伝書が届いてるわよ?って言われるの許せねぇ....! 設定厨ワイ、設定ガン無視のエロ同人を全くすこれない 【東方ロストワード】東方LostWord Part22
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1588826556/
誘導
テンプレに前スレふたつ入ってんの気になるな 控えめに言ってするだけシリーズパチェの使い魔になりたい 次の妖夢チルノガチャは罠だな
その次まで貯めとくか >>917
まだ属性とか言ってんの?
時代は結界異常だよ? なんか課金で10万なんてあっという間になくなるしなそう考えると10万少ないね給付金 >>943
ふむ……あの執拗な種付け描写はパンツァーならではあるな 貯めるって概念あんま無いし妖夢チルノガチャってリセマラ勢からしたらかなーり有難いガチャなのでは? >>940
エロ同人自体が設定を破壊してることに気付け 最初のガチャと10連やってうどんげ、妖夢が来たがわりと有能みたいだな
リセマラ面倒だし何が来てもそのまま続けるつもりだったが少しテンション上がる >>583
いや、昇格しないとは言ってないから
頑張って周回しつつガチャに賽銭使う方が効率いいんやないかと言ってるだけやで >>947
メディ単体で毒にしてもしゃーなくね?
って思ったけどうどんが異常どれでもブレイクできるのか兎つっよ スキル有用だから育てとけってキャラいたら教えろ下さい
今は妖夢の第1とリリーの第1は育成済み、他適当って感じ 紅魔館ってメイドがショタ喰ってパチュリが催眠されて料理に人間の肉出すところで合ってる? いい時間帯に帰って来よったから速攻で六時間お使いに飛ばしたった パッチェは閃光カンパネラが一番良かったんじゃ
でも持病持ちっぽい作者が音信不通になって絶望的 >>965
閃光カンパネラは百合本が良かったンゴねぇ… 日課ってやらなくてもよくね
メンテ後にリセットされるん? 俺は...18時でしっかり終わってくれるって信じてるからな...! 不具合修正多すぎるけど今回のメンテで対応するなら4時間はまず無理だろうな 初メンテだぞ
延長で日付け変わるまでがデフォの業界よ 妖夢ってグレイズを張った分だけ攻撃力がアップするんだな
これはつよい
https://i.imgur.com/3gmDpT1.jpg さーて
GWがっつり休んだ運営様がどれくらい不具合修正してくるか見物だな
あとは恒例行事のメンテ延長をかましてくるか >>973
ソシャゲ経験者はメンテが延長するのを見越して終わらせておくのだよ メンテは普通に終わるけど追加メンテが始まるケースもあるんだよ? どうせ溢れるものもやれることも大してないから延長してお詫びくれ(乞食) おつかい二時間で終わったのに閉め出されて外で泣いてるんだぞ
お前ら最低だな ぶっちゃけアズレンなんか最近でも2〜3時間の延長はザラだからな
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