【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド157
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▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
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▼前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド156
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1589200075/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ▼よくある質問
Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルは罠。限界突破用に保存。経験値を無駄にしたくなければSSRは2回目以降に使用
Q. 制圧戦強すぎ
A. 制圧戦の編成画面でちゃんと装備しろ
Q. どれが強いですか
A. 攻撃防御タイプ
回避特化タイプ(大器晩成)
上記のタイプがそれぞれ一機ずつ以上あるとよい
また上記のタイプと一致した支援があるとなおよい
Q.EXステージのハンマーは属性決まってる?
A.ワールド1EX 斬/打 ワールド2EX ビ/実
ワールド3EX 支/特 ワールド4EX ビ/斬
ワールド5EX 打/実
▼スキル本の入手タイミングと必要数と種類
1キャラあたり1〜3の本を5冊づつ入手可能
入手タイミングと種類は、公式Wikiの「キャラクター別ミッション一覧」を参照
最大育成までに必要な冊数は
1が10冊
2が15冊
3が30冊
▼曜日クエ 弱点()内は改造10では外れる
・月曜日:運動性改造素材 実弾:ビーム:(斬撃)
・火曜日:攻撃力改造素材 斬撃:特殊:(ビーム)
・水曜日:防御力改造素材 実弾:打撃:(斬撃)
・木曜日:HP改造素材 特殊:ビーム:(斬撃)
・金曜日:照準値改造素材 特殊:打撃:(ビーム) 念のため輻射あててから殴るかと思ったらやってるうちにブレイクゲージ復活して焦ったけど
怒涛奮起ゼロリベバスターでゲージ上から4万出て草 輻射と飛燕引いた時がねぇ
飛燕はハドロンPUとブレイクPUで引いてるから印象が ユンナのこのぶっ壊れ具合って単純なインフレなのか
グラフディンなんかにそんな必殺追加しねえからこれ1つで生きていけるくらいにして
もう追加なしということなのかどっちなんだろ 第三次のダメージミッションは10万くらいが妥当か?それ以下だとさすがに低すぎるしな ダメージミッションは据え置きの6万でボスの防御あげてくるんじゃね? ダイターン見てると基本性能が劣るキャラはパーツ性能盛っていくっぽいね
サブキャラ勢はオーブ格差もあることだし
まぁそうしないと売れんだろうしね なんでこんなガチャ引くのと思ったけど配布石残してるのか
ステップアップで使っちまった ユンナコンバトラーもびっくりの気力下げ具合
次のインフレは気力100未満にできるようになる技だな フォースリアクター系のパーツ実装でいろいろぶっ壊せるぞ! ガチャ引くとしても新シナリオの情報きてからでもいいかな バルバトスの精神全開にしといて良かった
怒涛と合わせれば気力上がってなくても8万近く出たから、2次、3次も大丈夫だろ いうてサマーソルトどうしても欲しいかって言われればそんなでもないな
壁として使うのはハードル高いだろうし
Mサイズ2アクションで撃てて回数も多いのは魅力的だけどね この感じでインフレするだろうし
好きな作品きたら引くでええんちゃう
好きな作品がクソ性能だったらアンインスコしろ
ゼーガはこない 追加SSR来た時にクソ性能だと
次の追加来るまで半年から1年はかかるだろうしなあ
機体数増えて行ってるから今まで以上に置いて行かれるだろうし 早く第三回制圧戦の情報くれ
BPどうするか、ポイントの引き継ぎあるのか、オーブの追加あるのか まだパイ育未着手
支援酷いけど壁いける?
DTはかなり育ってるけど最近壁としては辛いよね?
https://i.imgur.com/0Fq8bHX.jpg 制圧ポイント引き継ぎはないだろわざわざ2って書いてるし >>26
ガト&ダメカットで揃えるか、スナイパー&防御アップで揃えるかしないと大惨事とかじゃキツイだろうね >>25
どうせ直前で全部ひっくり返されるから聞くだけ無駄や 連斬のおかげで4-10を1分40秒くらいで回せるようになった 第二回制圧戦で獲得できるポイントは第二回制圧戦交換所でのみ使用可能って書いてあるぞ >>37
紅蓮とロリバスのゼロ
カレンのオーブで熱血が発動するからそれでかなり短縮できた ガチャの注意事項に「必殺技スロット機能はβ版のため仕様が変更となる場合があります」とか書いてあるけど
いつまでβ版で通すつもりだよ、いつでも仕様変えるために一生β版にしておくつもりじゃないだろうな コピペから75周消すなら意味のないポイント制限も消せよ 初期からカレン使ってたから連斬引けて嬉しい(´;ω;`) >>37
何回か回して時間計ってみたら1分40秒は最速パターンっぽい
1分40秒から2分10秒くらいだった >>36
おお見落としてたわ
じゃあ全部オーブに変えるか
>>33
からのこれもあるからまだ迷っておくか ダメージ40000って制圧10と同じ基準なんだがLEDは気付いてないんだろうな
超級は30000に留めておいて2次3次で40000にしたほうが妥当だろうに >>44
なるほ
サンクス
4-9、5-9を1:30で回るのとどっちが効率ええんやろか >>46
第二次大惨事は5万6万と上がっていくのだ! 紅蓮の新ブキガチャ当てた奴いないのか?ぶっ壊れか? 今回のボスは当てられるやつに優先して突っ込んでくるから、囮用意してとっとと地形効果切らせるのが手っ取り早いなビルバインで初手加速してブレイク削ってても、ちゃんと後続を狙ってくれるのは速攻狙う時は非常にありがたい 万丈さんにブクコ費やしたこのタイミングで確定からゲッタービーム出るのかよ
ゴミ出るよりは100倍嬉しいけどさぁ
闘争本がねーんだよぉ………… >>26
俺も同じパターンで育ててるけど、これでダメならしばらく防御壁は諦めて攻撃を育てるしかないか… ぶっ壊れってわけじゃないけどオーブ三種あるから流石に強いで紅蓮
GWに石貯めててまあ良かったわ 俺もミッションクリア報酬で謎の未取得が2出たわ
何か変えると必ず不具合出るのかよ 一括なかった頃はRハンマーが邪魔でしかなかったから10が良く感じたけど今はRも全部強化に使うからより早い9の方が良く感じてる 紅蓮好きだから貯めた石突っ込むか
確定じゃないのが怖いけど 確定ハレルヤ支援、いい方だとは思うがなんかう〜ん感を感じてしまう。 >>47
ハンマードロップ率の検証動画がYoutubeにあったからそれで計算してみた
4-9の1分30秒に対して4-10の1分40秒でほぼ同じくらい
4-10の周回がそこから少しでも遅くなると4-9の方が時間効率は良くなる
ただ自動周回する場合は回数に対しての効率が重要だから4-10でもいいかもね 報酬SSRチケでサマソ引いたけどユンナもグラフディンも手付けてないし
レベル100ミッションで一番無害そうなサブヒロインのをエサにしちゃってたわ
しばらくコンVのサブで防御支援しててくれ ついでに4-9を紅蓮単機でやってみたら1分20秒でいけた 相手の気力が上がるのを待ってサマソで迎撃が待ちガイル状態だからやられた側が大幅に萎えるのを再現しました 自軍がインフレするのは一向に構わんのだが、敵がそれ前提のインフレしてくるからなぁ
大惨事コーネリアがサマーソルトかクルツ2枚くらい用意して挑もうって感じになりそうな予感 大介さんの本回収がてら連れ出してるけど弱いなぁ
インフレパーツ貰っても防御か照準しか上がらなそうだし可哀想だな くっ…リナリアだったら回しちまう所だった
エバーが車で耐え忍ぶのみ… 相変わらず露骨すぎるくらいのインフレっぷりだな
もはやこんな状況なら課金してガチャ回すとか絶対ないわ
ひけてもすぐ型落ちでしょ、このペースじゃ
ユンナの必殺メイン性能もおかしいけどさサブ装備時が
防御力が7(9)%増加する。バランスタイプのみ、さらに防御力が3.5(4)%増加する
って書いてあるんだけどマジ?もはや支援じゃんこれ ミッション全部終わったけど残りどうなるんやろなぁ
大惨事で4アクションとか無理ゲーの予感しかせんが >>69
クリ波で覚醒しまくればええんや
持って無い?仕方ないね…… >>71
ゆゆっ!?
覚醒ガチャ来たら貯めてる石使っちゃうかもです… 超級のダメ、アクション数までオートでいけるな
第三次追加はよ でも紅蓮これで当分強化来ないと思ったら微妙じゃないか コピペイベこれめんどくさくなった感じか?
正直面白さよりもめんどくささが上回って
今までのほうがまだマシって感じになると思うんだけど 第二次また終了1週間前開始だとそれまでまたハンマー掘りしかすること無いのか 確定からバズーカ来た
SSR全部揃ったしバナージ育てるか…… 今回イベント期間ちょっと長いし3段階に分かれるんじゃないの しかし黒ゲでさえこんな早く上位互換出てくるとはなぁ・・・ 毎回だけど第二次以降解放すんのに一週間も待たす必要ねぇわ 1回でミッション終わるからデイリーpt回収忘れる奴が必ず出てくる
俺は詳しいんだ >>74
ここで強化されなかったら微妙な状態が当分続いていたわけだから俺は満足だな
通常攻撃の射程が4あるアタッカーはそれだけで強い part6の追加キャラ発表って明日?
それとも月曜まで待ち? 現状獲得できる☆って18だよな?
45まであるってことは・・・2次で9個3次で9個つまり合計36
・・・あっ サマソ引いたけど育成ぽちぽち怠すぎる
2本まででええか >>87
常夏みかんとか好きだったからな
見た目が下品そうなのが割と好みよ
今は〇kikiちゃんと広〇ねぇに悶々としてる 昨日の新イベント予告には後半になんか新しいステージ追加するみたいなこと書いてあったと思うけど、イベント本番きたら予告が無くなってるんで確認できない。
なんて書いてあったっけ?
第三次とかとは違う方向性にするっぽかったけど。 >>90
後半関係なく超級(アクション)、超級(ダメージ)みたいなのを増やすってことだぞ ガトリング引いたんだけど初号機って育てる必要ある?
とりあえずミサイル5はある。ほかに何が必要かはわからん
たしか要求ハードルめっちゃ高かったよな? 虚無に負けてカミーユ育成に手を出したけど射程4カミーユって回避いる?
回避いらないなら必殺スロアビリティとオーブスキルの大半が死ぬから悲しい >>93
いらない。というか回避しないといけない状況になるんだったら射程4である必要がない >>93
射程4なら回避はいらない
回避させたいんだったら射程3にして支援で徹底的に回避を盛れ 75周ないからイベント超級適当に流すだけでデイリー終わって楽でいいわ
初級10周してるとたまにアプリ落ちてたりハンマー持ちきれなくて止まること多かったし >>98
この育成のしんどさでこのインフレ具合だから強いから育てるとかいうのはあまり考える意味がないのでは?
どうせ使えないからって餌にしてても次の追加来た時にぶっ壊れたら困るだろうし >>92
ミサイルあるんだったら素で射程4あるしガトリングとライフルがあればそこそこになるんじゃないの そろそろ交換オーブに
最近のキャラ分追加しろよ
オーブのかけらあっても交換したいやついないぞ >>94
>>95
ですよねぇ
ファンネル持ってないからビームブレイクマンとしてニューよりは使えるか イベントにコーネリア出てくるの何回目だっけ?
他の作品にも光当ててやれよと思うんだが… >>93
ボス優先で敵陣に突っ込むなら、ザコの攻撃回避に役立つんじゃない? >>99
ならキャラ愛で育てるかなー
回答サンクス そろそろメインにぶっ壊れ効果ついた支援が実装されそう 最初の飛燕連撃のイベントがスザク
ドルイドのイベントがギルフォードとダールトン
コーネリアは初じゃね >>108
トランザムとか2回使える覚醒がついてきそう >>68
両方使えるようにしてあるんやね
これから出てくるであろうメグ以外のオリジナル女の子のSSRは全員そんな感じになるのかな
リナリアは回避だろうからメインとサブ両方リナリアで埋め尽くせる
やったぜ! ガラケー時代のソシャゲ思い出したわ 最近のソシャゲは昔のキャラにもテコ入れしてるけど赤ちゃんには無理やろな ゲッター育てた奴涙目じゃね?明らかに紅蓮の方が強いやん >>113
こっちの紅蓮じゃ博士のゲッターには遠く及ばないな ゲッターのおかげで制圧10クリアできたしどうせゲッターもそのうち3つ目の武器出るだろうし
そもそも紅蓮の3つ目の武器当たらないから問題ないぞ 3つ目の武器に射程アップつかないであろうゲッターの方が強いでしょ
紅蓮が強いの今だけ ブラゲの武装ってあとスパイラルゲッタービームくらいか?
連斬とか言うダサい捏造技は勘弁だぞ うちのエースゲッターくんの悪口はやめろ!
上位互換が出たと言ってもまだ十分強いじゃないか! 連続、最大出力、(S)
ただのゲッタービームだけで最低でもこれだけ増やせるぞ連続はスパイラルと被ってるが >>119
微妙に形違うが大決戦版から暗黒乱舞を持ってこよう 紅蓮使ってる人に聞きたいんやけど、オオスメのサブ構成ってなに? ガチャの方はともかく今回のミッションで75回しないといけないのがなくなったのは素直にうれしい。
あれのせいで電池ピンチになる時あったし、そう考えるといい改変と言うべきなのか? その代わり色々面倒なところもあるみたいだけど ゲッターまだ二つ目だし三つ目次第じゃね?
紅蓮は三つ出してようやくゲッター並べたけど精神が死んでるから火力も出ないしな
かといってブレイク役ってなると90%なのが痛いなんで100%じゃないんだ
熱血一回分おまけでついてくるけど気力130調整必要だし >>125
お前は必殺技スロット実装にともない再動が強化されたんだからいいだろ 攻撃回避支援4枚揃ったんだけど、スピンドルナックルだけでヴヴヴ4は実弾ブレイカーになれる? ブラゲは原作では使ってないけどミサイルマシンガンとかの長距離武器が追加されると嬉しいよなあ デビルマンの3枚目は運動性upちゃんと持ってきてくれ
流石に色々半端過ぎる ガウェイン「まあまあ、紅蓮もゲッターも落ち着いて」 >>130
初期攻回支援なら高難易度は無理、メイウータイプなら大丈夫(オーブ育成もちゃんとすれば) マップ兵器使うようなマップやイベントがな
赤ちゃんだと数は多い、デバフかけてくる、当ててくるなどマップ兵器無いとクリアできないイベントが産まれそう ハルトは優秀だけどヴヴヴがな
再動して自分の手番はフォルドシックルで防御下げがベストか
ヴヴヴIVは強いのに 紅蓮は実質一つ武器が死んだ状態だからゲッターにすぐ追い越されるよ >>138
支援はメイウーショーコなお君×2が揃ってるんだけど、オーブはなかなか敷居高そうですな… ユンナとメグしか出ねえ
俺のDDに紅蓮のSSRは存在しないらしい 後出しジャンケンなんだから、先に第3出した時点で負け確定なんだもん(涙目) >>142
ユンナ使うならバランスの防御特化支援は数あっていいんじゃないの?
サマーソルトで埋められるなら別だけど 自分が本当に好きな作品があるならそれに向けて石を貯めて待つ
そうでないなら連休とか季節のイベントに合わせたお得な時に使う
ご利用は計画的に >>146
サマーソルトで埋めるのはキツいっす
自己破産しちゃう
なるほど壁運用せざるを得ない可能性もあるか ユニコーンとバルバトス3枚揃って精神本も終わったから割と気楽だわ
ゼロカスかジーグの3枚目待ちだわ >>149
新メグ3枚で防御壁できるかはわからないけどせっかく防御よりの性能なんだし防御壁にするのも考えてもいいと思う
サマソあればそんなに脱力も必要にならないかもだし バルバトス使いは太刀とメイスどちらをメインにしてるの? 太刀メインにしてるわ
滑腔砲の特性も上がって来たからこちらにしても良い気がしてるけど 俺はメイスメインで使ってる
激励ないと使いにくいのと+3まで上げないとアクション4で微妙に使いにくいけど圧倒的火力は魅力的 >>134
課金したということでのマウントは取れるけど戦力的なマウントは無理だわ
キャラマウント取りたいならパート6ピックアップガシャの方が可能性ある 回答ありがとうです
バルバトスはどれも強いってことか
あと太刀ってメインで使わない場合サブ微妙だから代わりにsrメイスもあり? 最高ダメ出したい時は太刀メインSSR3種でやってるけど連射と感激重なってなくて技としては使いにくいから連射外してR使う事多いわ
SRが一番微妙アビリティが他とそんな変わらんのに密接しないといけないし >>158
俺はSRメイスよりR滑降砲使ってる
射程あるし2アクションだし便利 貫撃とR滑腔砲の併用かな
射程3でポンポン撃てるのは便利 SSR三個揃ってるからRとかSR使わねえわ
メインは+5の太刀にしてる >>92
ナイフ連続あればナイフ連続メインにするとすごく攻撃力上がるよ
ガトリングは必殺スロのほうで気力上限ブースト
ナイフ連続の特性が3あると2アクションチャージだから
ナイフとSRバレット交互に必殺撃てる
支援はクルツあればさらに攻撃力上がる バルバトスって意外と使ってる人多いよな。あんまり強いと思わんけど 最新のガンダムだしファン結構多いんじゃないバルバトス
20冊入れればトップクラスの一発屋だしな スパロボで初参戦のは強めにしがちだから育ててる人多そう ガガガは熱血2発撃てるけども、やっぱりバルバトスの一発火力は魅力あるよな 捨て身あるから照準そこまで気にならんのもある
攻撃特化の出が偏ってるからいつの間にか主力になってたわ 新規参戦のガンダムだから優遇されるかもしれないしそれこそクロパイの対象にもなるかもだから
先行投資してる感じ 好きだから最初から優先的に使ってる
最初は命中不安だったけど阿頼耶識が重なってきて攻撃回避や攻撃防御の面々より当てるようになってきた >>100 >>165
ありがと、次何育てるか迷ってたし一応育ててみるかな
ナイフは1だしクルツもないから正直微妙化もだけど 紅蓮のグレネードランチャーといい、バルバトスのR砲といい2-5射程3便利だよね
SRが射程1だとなおさらRの優秀者が目立つ やっぱ連斬あると狙撃で輻射波動が射程4で撃てるからね
最終的に連斬メインのサブに輻射波動とグレネード刺すのが回転よくて使いやすいね(´・ω・`) まあ不具合つーても別に数字が残るだけで報酬がもらえないとかではないから
適当に直して終わりだな 進行上影響ないとはいえ不具合は不具合だからパイロットと機体改造チケットくらいでいいから補填欲しいな 俺はバルバトスの武器ばっかりやたら出たからガオガイガーから乗り換えたクチだわ >>184
多いなあそれなら2枠の奴を複数作った方が戦力アップに効率的か 75周を無くしたって、これもう新規を完全に諦めた証拠だろ
いいのかそれ >>186
GWミッション見れば新規なんて眼中に無いの分かるやろ 今さらながら知ったけどドルイドシステムってブレイクゲージ削れるんだね
ダメージ無いデバフマップ兵器でもこれならけっこう便利かもってちょっと見直した >>186
一瞬戻ってきたクソコテもすぐ投げ出したくらいだしな
既に新規と復帰はついて行けないレベルに到達してる お金さえ払えば新規でもlv100いっぱい作れるから…… このスレでもちょくちょく始めて間もない人が現れるけど、みんな辞めてんのかなやっぱり 今更ながら当たったんだけどディーダリオンの2つ目必殺性能壊れてるね
怒涛込みでアタッカーとして頭一つ抜けてる感じかな?
ようやく精神本20冊溜まったんでゲッターかルルかで迷ってたけどディド優先でよさげ? >>194
スレの空気悪い時に空気読まない馬鹿丁寧な新規湧くよな ダイターンでもまともになるから
これからどんどんインフレはじまるな
課金なんてやってられん >>196
この前ID変えずに全く同じ質問二回してて笑ったわ >>199
サマーソルトレベル100で出てくるんだったか
固そうだけど射程辛そう これだけ硬けりゃ防御受けしなくて済むし
攻撃力は捨てて壁と気力下げで十分仕事になるってことかな… >>199
メインを特性5にしてメグを4枚にしよう >>199
まぁ結局バランスタイプだしな
ていうか比較対象がジャベリンなのがおかしいと思うんですが インフレするなら初期SSRはとっとと排出停止しろ
変わりにゲーム内アイテムで簡単に手に入るようにして
第1オーブの交換レートも爆下げしとけ
第2SSRも順次していけ 初期SSRのバランス調整とかはやる予定ないんかね?
ピックアップでハズレ扱いにして混ぜルぐらいならそっちの方がガチャ回るんじゃないか
ステいじわるだけだから楽だろうし 超級までクリアして残り27ミッションって9ステージあるやん。
4次来んのこれ?初期組やけど無理やで。 上方なんて難しい事が赤ちゃんに出来る訳ないやろ!
マジレスすると元々の形が化石レベルのソシャゲやし捏造武器増やして追いかけさせる方針なんやろ >>212
そもそも第2次ですらどんな調整されるんだか
精神本取れないのは流石にきついからそこまできつくないと信じたいが 腹の底では初期SSRの調整なんて絶対しないのはみんなわかっとるやろ?
ここの運営にそんな慈悲あるわけないやん
スパロボブランドだから嫌ならやめろぐらいにしか思ってないよ 足りない3ステージ分はロクなもんじゃない気がするんだよな〜
なんとなく4次or超級〜3次までに○○で撃墜用ステ追加のどちらかがきそうだと思っている >>216
俺も文句しか言ってないやつは何でやめないのか不思議に思ってるよ…
改善されるわけないどんどん下がるだけって確信してるのに 難しいステージの低いクリア率を見て
普通の運営→難易度調整を考える
DDの運営→ニヤニヤする
こんなイメージある >>217
あとボス1体だから3次にノーコンテミッションがありそうで嫌や >>223
お前みたいな煽るしか脳のない無カスより全然満足してるわ >>216
スパロボブランドっていうかガンダムブランドでいくらでもと思ってるだろうね
レッドというかバンナムがソシャゲでのガンダムブランドを昔からダメにしてる スパロボ好きだからやってて褒めてあげたいけど褒められるようなアプデしてくれない
だから課金もしてあげない 課金してあげるからワールド6早く出してくれよLED ブレイク表示実装だけは流石に1ミリも擁護できない
考えたやつは頭おかしい >>228
LED「俺は分かっているのに何故伝わっていないんだ…」 LED「ブレイクとかこんなにナウいのに!時代が俺に追いつけよっ! ブレイクゲージ自体が許せるものじゃない
安易な難易度設定の盛り方 絶対改善されないって分かっててプレイしてる方も見方によってはおかしいかもしれない!
ワイはデビルマンに期待してるで〜 最初からあるならまだやらかしで済むかもだが、後からわざわざ追加してるからなぁ ブレイクも1度壊せば一転攻勢できるならともかく復活するってなんだよって感じだしなあ ブレイクしたのに敵の反撃が怖くて殴れないとか気持ちよくない
今更だけどブレイクしたら反撃もしてこないタコ殴り状態ってのがスパロボっぽいしまだ楽しそう
まぁ極一部の廃課金からどう絞りとるかしか考えてないから楽しいかどうかなんて二の次だろうけどさ >>216
SSR調整したところで餌にしたのにって不満の声が出るだけで運営側のメリット何一つないしな このタイミングで初ゲッタービームだよ
スパブレも持ってはいるけど、育てるべきか迷うなぁ
まぁ闘争本は在庫切れなんだけどなww >>238
ブレイクしたら1ターン行動不能でいいよな、そしたらガウェイン以外の攻撃型だって強烈な一撃を叩き込める役目になれるし >>240
必殺技の射程が軒並み1-2だから狙撃使わないと安心して打ち込めないってのが正直使い辛い。撫でられると死ぬし ブレイクされて弱っている敵をヒーロー達が集中攻撃するのは卑怯なのでブレイクされたらパワーアップします
ブレイクゲージ削り量アップを持つ武器が増えたのでゲージを増量してアクション毎にゲージが回復するようにします 弱らせたら第二形態第三形態になるってゲームでよくある話じゃないですか
全部のボスじゃなくてもああいうのやりたいですよね 照準10ボスのブレイクしたらスピードアップだけは何考えてあの仕様にしたのか本当にわからん part6の情報早く解禁されないかな…
前回は1週間前には追加機体の発表あったのになぁ… ダイターン救われてぶっちぎりの産廃になった大介さんもまともになりますか?(´・ω・`) フランスや中東からの課金見込んで参戦させたのに見向きもされないので強くしません 保存できる編成4枠はみなさんどんな編成を保存していますか
今のところ
パイ育オート
機体オート
ハンマーオートで
3枠で1枠余りそうなので参考にさせてください。 オーブの関係上ピックアップに昔のごみが混ざるのは避けられないんだろうけど
そうなるとその機体のために破産してもいいって人以外引けないからな…… グレートマジンガー弱い?サンダーブレーク当たったんだけど >>253
鍛えればどの期待も強い
特殊必殺持ちだから制圧戦て便利な気はする >>253
ワイ使ってるけどあんまり不便感じへんで
ぶっちゃけダイターンの台頭で微妙感拭えないけど
https://imgur.com/UEOYJ5y イベント、ステージ増やすのは良いと思うけど、期間伸ばしたら意味ないだろ
もともと薄味イベントを少し濃くしたのにまた薄めてどうすんの >>256
ええ..期間伸びてるのかよ、周回しなくていいぶん薄くなったイベをさらに薄くしたのかよ グレートマジンガーは制圧10でもええよね
特殊2つ持ちだし移動力とサンダーブレークの射程が相まってヴァルシオンに一番最初に攻撃叩き込めるわ 第二次も大惨事も一気に後半に解放するんじゃなく段階的に実装してくれりゃ良いのに
イベ実装から3〜4日後に第二次、残り7日で大惨事みたいに
それまでの期間虚無が過ぎるんだよな 新コピペイベ期間延びたから二次以降解放までの期間も延びるのか ジャベリン・連斬・サマーソルトって斬に随分偏ってるけど、次の制圧では斬が人権になるんだろうか? 75周なくなったから
毎日3回やればおわるようになって楽になった 数日サボってもいいし イベントレア度率10倍!
周回してゲントツ素材を稼ごうキャンペーンとかでもええから頼む 2倍まじ?
でも2倍じゃ足りんやろ
0.01%が0.02%になったところで体感分からん スラスター以外どうでもいいしそのスラスターもそろそろ怪しいからイベのレア泥狙う必要ないと思うけどな
EXのSSR器やタレ欠片の方が美味しいだろ >>251
パイ育、資金10、5-10、4-10
で4枠
改造は主力終わったらデイリー消化だけだけど、資金は30分2倍とか回し初期位置大事なんで。 博士はオーブお化けだから参考にならなさ過ぎる
いずれはこうなりたいもんや 博士の動画は別次元の育成を見て楽しむもので参考にはならんよ >>254-255>>270
まだ始めたばっかりだからとりあえず育てるわ
ありがとう! >>273
攻防タイプはいずれにせよ1体は完成させておいた方が良いから全然育てていいと思う
ワイも博士ほど強く無いけど大惨事と制圧戦10の主要メンツ張れるくらいにはなってるで 博士はオーブお化けの他にシンデレラ特性5を最低3枚もってるとかいう参考にならない人だから…… 回してサマーソルト2個でたけど、脳死で重ねてしまったけど、サブにいれた方が良かったな…くそ… 動画見たけど凄いなグレート
移動、射程、耐久、火力あって
さらにMサイズとか隙がないな 戦闘アニメほんとセンスないな
サマーソルトもバック宙したらなんか足が当たりましたみたいな動きだし
キャプテン翼のオーバーヘッドキックを見習え ダイザーはハーケンも産廃だから褒める所がない
攻撃か防御上がらんとどうにもならんな この調子で行くと次の次ぐらいのイベントでフォウのSSR来てサブ装備で攻防系の射程+α来ちゃいそうよね 気力や射程やらのピックアップの後のこのガチャ・・・
今後限定縛りのピックアップ来た後は上位交換レベルの何かが来ると思ったほうがいいのかもな あん時はコロナでLEDの気が狂ったかと思ったけど、いつも通り嫌がらせ考えてただけってね >>279
戦闘はともかく支援のアニメはホント酷い
イナホのやつなんて棒立ちでスィーっと横移動してるだけで何のギャグかと思ったわ 支援なんて一言喋らせて終わりで良いと思うんだけどな 連斬って接近戦なのになんでこんなに射程長いんや?
運営って絶対なんも考えてへんやろ >>287
それで値段安くしてくれた方がいいな
数必要だし 支援はテンポ悪いゴミムービーより一瞬カットイン入るくらいの方がいいわ
パイロットが喋ったり機体が動く前にカットイン入って揺れたり揺れなかったりしながら一言喋ってさっと引っ込む
パイロットのカットインは後半に回せるだろ >>290
ガチでやべえな
このスレで博士に抗えるのは君くらいや 非戦闘要員のカットイン出す方法としちゃいいけど、肝心のグラと演出のテンポがゴミすぎる 銭湯アニメのセリフ喋り終わる前に次のカットに進むのっておま環? 倍速してるからだろ
マップの速さと戦闘アニメ別々に速度設定できない仕様だからな イベント限定支援とかそろそろ作れよ
もう課金しないぞっていいながら課金してない 無料ガチャ過去最高の当たり来たわ
https://i.imgur.com/9XLniny.jpg
これでスコタコに攻撃重視の支援を積めるな レッド「え、報酬増やさずに要求ポイントだけ1桁増やしてイベント限定支援でポイントアップしてもいいって?」 機体の全ステータス3倍とかにしてくれるならそれでもいいぞ >>292
博士のダイターンの防御越えたろって思ってやったから、無事越えれて良かった
完全に自己満です!
次の制圧で出番作れたらいいな 防御特化とはなんだったのかってくらいの防御力やけどかえって清々しいな
前イベの大惨事ミレーヌも余裕で防げそう >>251
ガウェイン単騎
打撃メイン(ガウェインバルバトスデビルマンDT)
斬撃メイン(ゼロリベブラゲ紅蓮ビルバイン)
ビームメイン(ユニコーンジーグガウェインレイズナー)
ガウェインで餌を集め、下3つで各種機体改造クエやパイ育を回す 防御特化は被ダメ軽減という唯一無二の手段があるからへーきへーき >>282
使用者が被らなければ問題ないと思う
飛燕連撃だけは赦されない 飛燕連撃の特性いくつあれば4-9の上のやつ1発でブレイクできるんだろう
連撃メインで下のやつは1撃ブレイクなんやけど上がミリ残る
後もうちょっとブレイク量増えたら大幅短縮出来るんやけどな とはいえここまで数値上げられるのは物好きにのみ許された遊び方だし、一般人は手堅くスラバイン育成からやってかないとな
回避支援が揃わなくてもある程度までは無双出来る時点で使わない選択肢はない 新規は増えないから一部のユーザーから更に搾り取る路線は間違いじゃない
ってかそれしか出来ないし新ssrの性能見ればよくわかる >>307
ブレイクゲージ量3000らしいから100%アップしないと一撃ブレイクは無理みたいだぞ >>311
マジか
こんな感じだったから伸ばせばいけるもんやと思ってた
多分バグで連撃分のブレイクゲージ減少量が乗ってるんやと思う
https://imgur.com/c6aZgSz
https://imgur.com/cIve8my ユニスにSSR来たらガッツリ回すから早く出して
好きなキャラだけ育てるならそこまで課金しなくて良いし 連撃も飛燕も+2でそれぞれ75%と19%やからどっちも+3にすればいけそうやね
修正されそうやけど マジンガーZ……
早くもっと防御力の上がる必殺技ください >>312
攻略wiki情報だからwikiが間違っているのかも知れない 出典マジンカイザーなんだから最初からカイザーでもよかったんじゃねえかな今更だけど
Zはいきなりやられてパクられただけだったし マジンガーZとか何もせんでも20%くらい防御上げてやってほしい 新規は1000周マラソンとか限凸の異常性に気づいた時点で辞めてくだろうしな
そこ乗り越えても余程のキャラ愛機体愛がない限り、イベの虚無感、EXマラソンに疲れて去っていくしかない エアプwikiマジで間違いだらけだからな、あれで公式名乗るとか運営共々ゴミ SSR1枚引いても一致支援を最低2枚は引かないと高難易度で使えるレベルにはならんしな
今の環境なら同一機体の別SSRも欲しいし、SRも揃えたい
確定チケの配布だけは多い方ではあるが、ガチャの敷居も高めだと思うわ 暇すぎてボスダメージ行って自分の持ち駒でいくらダメージを叩き出せるか検証するくらいしか遊びが無い なんか楽しくなってきた
支援の一致は攻撃命中だと攻撃と命中の支援が一致で他は一切なし
特化型にだけさらに+する形で
いやダメか?特化型だけが強くなってしまう
どちらにしろ数が少ないタイプの機体と支援とかどうするんだよっていう >>322
それは間違いなくないな
スパロボをソシャゲにして楽しませるための研究が足らんよレッド
特殊能力なくしてどうする
ATフィールドとかあっても問題なかったろ
スパクロのほうが全然ゲームとしてよくできてる
やったことないけど >>320
wikiなんですからユーザーが情報提供するべきなんでしょうね >>315
カイザーに乗り換えるイベントまで待って! ディド支援3枚も要らんから重ねようかな
レヴ付けたら1枠埋まるから余るし どんな作品が追加されても固有能力が全部削られてサブパイもパイロット側のスキルもないんだよな >>327
ジェットスクランダー持ち出したり冷凍光線使っているんだからもう少しマジンガーZで頑張ってほしい! 金チケ30よりは得かもなぁ
まぁ買ってないから判断つかんが SSR確チケも闇深くて、期待出来ない
ガチャチケ30枚あっても、そもそも当らない
必殺確定チケと支援確定チケにわけてほしいわ
石250も高いし 精神本落ちやすくなってんのかな
精神10を毎日約8〜9周してるけど2日に1回はドロップしてる感じになってる 俺にもそんな頃があった
その内ドハマリするからまあ見とけ 精神本落ちやすいマン定期的に湧くよな、パイチケの売れ行き悪いんかLED 4-9が1:30
4-10が2:00
になったんやけど流石にまだ4-9の方がええんかな >>251
全部オート対応で
コピペイベ
EX4-9or5-9(4の方リベリオン、5の方はバルバトス。各残り3枠は本集めで埋めてる)
パイ10
資金10
保存スロットは今の倍は欲しいな
改造ステージ全部オートにできるが、細かい調整必要で頑張って調整してもそれが保存出来ないからな。 試しに買ったら軽減シンジ君と連斬でした
4-9の周回が捗るかな 色々試してたら1:40に縮まったわ
4-10周回勢と化すわ >>288
そんなのほぼほぼ同じガンダムのビームライフルで射程2と射程4ある時点でなんも考えてないだろ 集金したいならSSR選択パックでも出せばいいのに
どんどん外れが増えてく闇鍋パックなんて誰も買わんでしょ >>332
ガチャチケじゃなくて金チケ30枚+SSRチケ1枚なら考えたかも お得パック出されても結局それ以上のスピードでインフレするから全然お得じゃないんだよな
キャラ愛で課金するとか攻略きつくなって来たからガチャ回すみたいな目的がないと一瞬俺TUEEEE楽しむだけの養分にされるぞ
ここで散々否定されたけど攻略間に合ってるならガチャチケも温存しとくべきだと思う 確定チケでブルー
30連でクーデリアオーラキャノンフォルドシックル
…………勝ったか? 無料10連大量の後は引きたい欲が治らないからそれにつけ込んだ罠だぞ 無料10連で爆死した人には、30連なんて罠にしか見えない 売り上げホントにやばくないか?半月で3000万台って
クロパイ新規はもういないのか
https://i.imgur.com/23dKCOS.png そろそろ石を有償と無償に分けてくれ
有償で引いた場合のPU確定枠は新規のみ無償の場合はPU確定枠は既存含めて抽選 強化素材SSR×12じゃなくて限凸材SSR×12なら考えなくもないラインナップ(買うとは言わない すぐに上位互換出してくるの分かったからこれから更にガチャ回らなくなるね(ニッコリ) 引いてもすぐ使えないものに10連3000円おまけにSSR確定無し
こんなん誰が引くねん そもそもインフレ関係なしに育成のリソースが大変だからガチャ引く気が起きないってそれ昔から言われてるから これからも第三武器がどんどん追加されるだろうし自分の使いたい機体の必殺が来た時に回せばいいな
わざわざ使ってない機体のガシャを回すほど石に余裕はない 石の配布ショボすぎない?
微課金にはつらいんじゃが
ピックアップ終わるまでにどのくらい配布ありそう? >>368
このゲーム年末とかGWとか特別な期間以外の配布石はめっちゃ渋いよ
今までは第三次のミッション全部クリアで30個は貰えたけど今回のイベで増えるかは分からない >>366
高難易度ステージのクリアとか考えないなら、そういうやり方が気楽にプレイできていいな
このゲームでクリアのために興味のない機体のSSR狙うとかやってられんわ >>370
あと、100個くらいで最後のピックアップ回せるんだけど追加金しかないかな
イベントでその配布量はやばいな
みんな重課金兵なのか 今月は新章あるから多少は貰えるね
多少な(´・ω・`)
あとは第3回制圧でまたキャンペーンやるだろうけど石もらえるかはわからん >>368
今までのイベだと残りの第2次と大惨事で石50ぐらい >>371
出が偏ってる機体と好きな機体しか育ててないわ
次の制圧の難易度次第かなって感じだな >>372
SSR確定チケだけでも月2〜3枚とそれなりに配ってるから
石は基本的に課金者用で無課金はチケ回しとけってスタンスなんだろう >>372
だいたいの人は定期的にとれるSSR確定チケットと特別期間に配られる石でやりくりしてるからたまにしか石ガシャはまわせないぞ
俺は610円とシルバーパックには課金しちゃったけど あれガチャチケのセットって前から30枚で250石だったっけ?50枚じゃなかったっけか ミッションがホーム画面だと2個達成してるみたいなのに開くと回収し損ねてるないんだがこれはただの表示ミスなのか 好きな機体のピックアップが来た時だけ回せばいいんだからある意味気楽
爆死しても好きな機体のためだったと思えばそんなもんだし 蜃気楼に乗り換えた後のSSR三個目とかどんな壊れになってんだろ
SSRじゃなくてURとかLRかもしれないが そもそもギアスはR2の版権もまだクレジットに無いし、蜃気楼まで続くにはあと2年くらいは必要になりそうだが……… SR(スーパーレア)ならわかるがそもそもSSRってどういう意味なんだ…(今更 SランクのRがSR
SSランクのRがSSR
だと思ってた このゲームは石が渋い分最高レア入ったガシャがそこそこ引ける 18時更新でもpart6に一切触れなかったな…
コロナの関係で延期とか言い出すんじゃなかろうか SEEDもギアスもフルメタも最序盤から始まってるし長くやってあわよくば2期へって構想だったのは間違いないんだろうがそこまで続けられる未来が見えない 仮にブックコード一人MAX分(精神本1つ付き)
こんな商品が売り出されたらいくらが適正価格なんだろうか?10000くらい行くかな SSRだけで100枚以上あるからなぁ
当たりの範囲は人によって変わるけど、今の環境でそこそこ良い性能の必殺と支援で20〜30枚前後くらいかな? >>392
まぁ明日辺り来るんじゃね
ゴウ来ても精神が支援に寄ってて死んでそう >>396
土日に更新ってされるっけ?
やっぱ真ゲッターくんのかな
嬉しいけど龍馬に乗ってもらいたい 真ゲ参戦時の定番 ゴウの冷遇がまた始まるのか
Tにいたってはパイロットとして出ないし ガシャチケパック買って、追加で60連絡してSSRなし
今朝から130連やってSSR0、確率は1.9%、つらー 後継機どのタイミングで出すのかね
アニバ辺りまで引っ張りそうな気はするけど >>359
このゲーム気軽に課金出来んのよ
せっかくSSR出ても育成が糞使用だから… 今のシナリオの進み具合だと最初はフリーダムからじゃない?
次でオーブから始まってニコルトール死亡、その次くらいでアラスカでしょ
マジンガーはシナリオ捏造が定番だからよく分からん
オーラバトラーも来るのかどうかも含めて予想しにくい
GGGと00は時間かかりそう 流れぶった切って申し訳ないが、みんな枠の解放とかしてる?
ガチャ回さずに我慢して石1700くらい貯まったんだけど枠に使うのもったいないかな? >>401
新規SSRが1か月に5〜6種くらい来るけど1か月でパイ育MAXにできるの1.5人分くらいやもんな。
もちろん精神除いて 空が無いのに可翔式作って機体と戦闘デモ増やして別の武器パーツ出してって
制作側にもユーザー側にも苦労しか無いわ
大差無いから次はすぐ聖天八極でいい >>405
無課金だと1.5人分も育たなくない?
3倍炊いて3回のパイ10回って日当たり70前後しかブクコもらえない
1000回終わってないキャラが3人いたら1週間で1人は育成できるくらいの本はもらえるけど… 次はアキヒロとガンダムグシオンだと思うわ(´・ω・`) 世界最後線ゲッターはこう乗り換えか
竜馬
ブラゲ→真ゲ→真ゲッタードラゴン
真ゲッター→真ドラゴン→真ゲッター
ゴウ
ゴウはネオ版(號版)でもいいよね、せっかくスマホアプリなんだがらCSより参戦自由にパラレルワールドごちゃまぜしていいよね。 ちげえわ
2週間で1人だ
ナリタを3人×333チケットで999回+1で育成本3が15冊だった
だから月に2人までだな… >>404
ガチャに石突っ込むくらいならさっさと枠広げた方がいい
5枠ずつポチポチしないといけないのが苦痛だけどな >>408
後ろに下がって見えないところで合体やぞ 参考になるか知らんが無課金50日でIII本入れてるやつだけだと
ルル 全部15
ショウ 攻防10 命避15
豹馬 攻防命15
竜馬 攻10 防命5
戦闘系の本はまだ使ってないから20冊くらい余ってる
1000回出撃達成してるの20人行ってない
ルル玉ミッション間に合わないからブクコ1200のパックを石で買って
今持ってるブクコ4500くらい
ブーストはイベントや制圧の2倍だけでショップでは買ってない 本は別にMAXまで入れなくてもいいんじゃない
防御壁に回避要らんとか遠距離狙撃用だから回避防御要らんとかね イベの後半の報酬にブックコード追加すりゃいいのに
それならイベ周回のモチベも上がるのに 攻命、攻回だけで済むユニットすくなくない?
大体のユニットが攻防命、攻命回は15になる気が… 以前フル養成しているガオガイガー借りたら割と雑魚の攻撃避けてくれたなぁ 攻撃特化と攻撃回避は育成きついよね
射程長いのがガウェインだけなせいもあるけど、そのガウェインもルルのオーブ条件で大体の人が全部育成してるしね
攻撃特化と攻撃回避の射程UP武器が出たら多少は変わるんだろうけど、両タイプ共ゼロリベ以外は通常攻撃射程2だからミサイルと同じで+5前提になりそうだから育成難は続くよなぁ
ただ、汎用的な射程武器でなさそうなのも…
ゲッターと紅蓮が汎用射程UPじゃないのと同じで攻撃タイプ持ちは機体と必殺が連動してて+1までとか決まってそう 博士が3倍ブースト制圧で3連レアドロしてたな
流石運営に加護されてるだけある もう射程前提の話になっとるから次の制圧じゃ敵デフォ4射程決定やな 次の制圧じゃ回避壁と射程4チクチクは必ず潰されるだろうな、ついでに必殺も回数無限、毎ターン気力+5とかで脱力も潰してくるな 命中特化が5
命中付きが4
ガウェインだけ優遇4
敵4デフォ
これでリセットや よくよく考えると敵のクソ高い攻撃力とか、命中率のクソさとか元ウィンキースタッフが作ってんじゃねぇのかねDD 敵の超射程いてもいいけど、攻撃力を落としてくれてバランス良くしてくれりゃいいんだけどね
そうすればまた遊びごたえが出てくるとは思うんだけど… >>403
飛行始めるのはR2から
参戦作品にR2ない 攻撃回避は射程外からじゃなくて殴り合いで回避する想定としても、射程伸ばしてくんないと反撃できねえんだよな
チェインってシステムがなきゃそれでもいいんだけどさあ >>433
スタッフ「パイロットと機体で補正入るしこんなもんでええやろ…」
LED「パイロット能力も機体能力もなくしたろ!」 ボスクラスは大抵射程3あるし引きうちし始めるやつもいるからな >>439
ストーリーでヴヴヴにエルエルフ乗ったときもクロパイだったし
DDでは乗り換えのこと全部クロパイって呼ぶんじゃない? 攻防も弾き撃ちされたら反撃できずにチェインが稼げない!
そうだ!
攻防も防御特化も攻回も回避特化も射程4にしよう!
攻撃特化の射程4がガウェインだけでずるいから全部射程4にしよう!
1年後ぐらいには敵も味方も射程10くらいになるで クロパイに選ばれればコンプガチャオーブで超強化されるってことだろ >>443
不評だった(という建前で)そこまで強化されないようになりそう クロパイよりもとりあえず制圧で何が来るかはよ教えてほしい >>444
もう後3ヶ月ちょいでアニバだからリリース当初思い返すと多分次の1年はなんとかなりそうな気がしなくもない >>444
スパロボDDが例えサ終してもLEDの頭の中では生き続けるんやで 無いだろうな
「新しいロボットだから優遇すれば売れるんだろ」位の安直さでギアス優遇してるし パチで勝ったからギアス優遇したろ
エヴァ?ボロ負けだからATフィールドもつけてやらんwくらいの精神かも ザー…なぁザザー…知って…ザーか?コードギアスって…もう…10…(ザー…ザザー…ザザザザザー…… そもそも新しいロボアニメで大ヒットしたのって余り無いよな ここ20年くらいでもでこんだけ当たったの他にねぇだろ
他に何を優遇しろってんだよ 新しいロボットアニメならグランベルムを出しておくれよLED
ちょうどΖもいるんだしさ 最後に見たロボアニメはガンダムやシリーズ物を除くとアルドノアやクロスアンジュまで遡るかな
グリッドマンはロボアニメというよりは特撮アニメだろうし 1話だけでも良かったら最近見たロボアニメはグランベルムだな
ワタルみたいでデザインが良いねラムネ&40出してくれても良い ちょっと前のだとダーリンインザフランキスとかスパロボに来そうな気もするけど本家用にとってそうだな R藤本が今Youtubeで第四次やってる(´・ω・`) >>465
アイデンティティも一緒に居たら見てたかもしんねぇぞ お前等クロパイクロパイって言ってるけど
ヒイロみたいに優遇されない側に選ばれると
オーブ1個だけ、今後チャンスは当分ないみたいになるぞ 今後当分チャンスないって言ってもまだ二回しか開催してないですし…
でもどうせならお互いがそれぞれ乗り換えやった方がより盛り上がるから是非ともやってほしいけどなぁ >>470
アホみたいに周回させられなきゃねえ
延々周回させられると他のゲームやらなくなる前にDDをやらなくなると気付かないんだろうか マジンガーのときはダメージミッションにフレも使えなかったんだよなぁ
あの時入ってきた新規全滅したんじゃないか アムロンガーの時も情報出たときは盛り上がったし新規もそこそこ来てなかったか
元々のクソ仕様+イベのクソ仕様でみんな逃げたけど 35000ダメージ出せとかいう新規殺しもあったなー(棒読み) まぁゼロリベは逆にすぐ終わったけどな
アムジンガーにもルストハリケーンS付けてほしいな 300周とか資金枯渇とか一度でいいから自分でやってから数値設定しろという >>477
こういうのは客寄せでやるんだからそれでいいだろ
関係ないガチャ回させるクソミッションとかじゃなくて
平行して古参も楽しめるようなイベントなりコンテンツなりを展開すればいい話で ヴヴヴはアニメあれやし初参戦のDDもこれやし呪われてるでしょ 初参戦の扱いが悪いのもウィンキーリスペクトなんだよ
ほぼスポット参戦なゴーショーグンとか左遷されるダンクーガとか酷かったし >>479
配布オーブとガチャの連動は外して欲しいよな
性能落としてもイベ内で完結して欲しいわ 扱いが悪いとか未だにSSRの無いマイスター勢に謝って? 最近のSSR見てるとキュリオスが頭おかしい性能で出てきそうやしええやろ >>485
アフロダイはそもそも武装が残ってないからどんな技になるのか気になる トランザムでソレスタ組は3回連続行動でもするんやろ(てきとー) 修理装置やろ
もしくは補給装置
必殺の回数が回復する それ、アフロダイ出す枠で他の強い機体出した方がいいんじゃねってなるパターン アフロダイとかガチャ回るんかな?
アムンガーの復刻の時にでも、作成必殺としてアフロダイミサイル(S)とSR修理装置を追加してくれればいい LED「ガウェインの第三武器とセットにすれば売れるやろ」 クロパイやるならまたコンプガチャで頼むわ
また安くオーブ20レベル出来るなら大歓迎 別に新しくなくても良いから、ダンクーガを参戦させてくれ 早くユニスちゃんとサキミのえちいホーム画面見せてくれよ なぜかログインできない。
タイトルいく前の白い画面でとまふ >>503
ソフトバンクなら今通信障害起きてるみたいだな BP貯めてる最中だからブーストなしでパイ10やったら精神本
クソがぁ >>513
僕も普段は毎日ブーストでパイ10やってたけど
一昨日ブーストかけ忘れてて精神本が落ちました
出ただけマシだと考える事にした 個人的にファフナーって言おうと思ったけど
サイズがね... >>512
でも出してくるなら色んな権利クリアの証明になるから、DDを捨て駒にされても許せるわ
ちなみにステップ1周したら安定の連撃(既に+5)とブリーカーだったわ
これは許せねぇ >>513
たまにブーストかけずに行くと凄いドキドキするよな。
むしろ出ないように祈るし気持ちも分かるが出てもその後の確率変わらんから安心しろ。 エルガイムってこっちは弱くて敵が凄く強かった印象しかない エルガイム(バランス)
SSRパワーランチャー連射(ビームブレイクアップ) ざっと報酬みてみるとSSR引き換え券もらえる数が10ぐらい減ってるし
もらえるのも後半からだな
いつもは大体4日目当たりに100たまってたのに ガチャ30連を3セット買って回したら大爆死
90連からロリバスとさやか支援、確定枠から強襲、ラッシュコンバット、ソードストライカーウェポンって旧石器時代の遺産かよ!
誰も主力でないのがまた痛い。 >>526
キリコはオーブの数がなさ過ぎて育てる事を躊躇しています
打撃と実弾ブレイカーも主力に別機体がいるので余計に悩ましくなります。 ガトリング綾波ってどこまで組み合わせれば良いんだっけ?
引換券が貯まったから引いたら出てきたんだけど
防御シンジは3枚、さやか支援は2枚ある キリコはレヴ+5つけたら射程5にできるし
制圧更新で射程4が潰されても生き残れる可能性があるから悪くない・・・かも。 ガト波さんって、ガトリングの特性ある程度上げたうえで、ダメ減支援4枚がスタート地点じゃなかったっけ
ダメ減支援4枚積みでも武器支援全部特性無しだと、防御したうえで67%しか減衰させてくれないから結構まだ痛い エルガイムだけじゃなくてFSSも参戦して下さいよ!
LED様! >>530
ダメ減ってシンジの方だよね?
もう一枚必要となると厳しいな 無凸のガトだけで防御すりゃ1/3くらいにならなかったっけ…? 便乗して聞きたいんだけどガト波って軽減100%超えると全部10になるの? 第四次とFのウィンキーエルガイムは最初は強いだけど、後半行くほどエルガイム系敵以外にもビームコート付いてきて相対的以上に弱体化するだよな。
その点さざなみ系で特にOEは強かったグループ出撃というシステムもあって、ダバアムレッシィのグループ行動で余す無く3人活躍させれた。 Mk-IIはかっこいいけどさ
所詮はランチャーと物干し竿だしZとかぶりすぎるよね 機体改造、パイ育完了させても
結局、ガチャでパーツ揃えないと好きな機体を活躍させることが出来ない
手間が係るだけ厄介 DDでやれるかはともかく
グループ出撃は好きだったわ
ライトニングサイクスで切り込んでディバイソンで雑魚散らししてブレードライガーでボス戦みたいな
新参戦でゾイドとか言われたら課金するわ ウルトラザウルスを忠実に再現するとスピードクッソ遅くて移動力も2くらいで、代わりに攻撃力バカ高くて射程10くらいになりそうだw OEを全部込みで2000円ぐらいでswitchとかで出して欲しいな
vita引っ張ってくるのめんどくせえ OEは使ってない強制出撃組のレベル上げが苦痛すぎて途中で投げてしまった レベル差補正のキツさは確かに謎だった
一部の贔屓キャラ以外は満遍なく使ってたから多少不足でもなんとかなってたけど >>541
一致支援に拘らず、防御特化支援や熱血メグでも十分硬くなるダイターンかなあ
スピード遅い上に戦闘重ねないといけないから、どんな状況にも対応できる訳じゃないけど 複数の平成ゾイドシリーズが並ぶ様を普通のスパロボで見てみたい
俺は当時Kのあの扱いでもめっちゃ喜んでたゾイド板住民のピュアさが忘れられねえんだ >>547
kは参戦作品だけは本当にワクワクしたからな ミストさんはいつまでたっても許されないな
仮にOG参戦しても人格変わってるまであるレベル OEのレベル差はきつかったからデスザウラー戦前くらいのステージでレベル高いのに援護攻撃を混ぜてなんとかレベル上げした思い出。 制圧戦ポイントの交換ってみんななに変えてる?
SSR限凸、オーブかけら、ガチャチケ3、パイチケくらい? >>550
ミス子さんにするか
多少メンヘラキチガイでも可愛い女の子なら許されるやろ 新のリュウセイとかいうミストさんも真っ青の屑がいてだな ガチャチケパイチケと使ってるやつのオーブ、余ったら特性素材 >>552
パイチケ、改造チケ、ドロップ2倍で毎週4800
あとは18000溜まり次第オーブ 連斬、パイ10的には全然やな〜
特性5までしたけど、特にいい方向には何も変わらなかった。
むしろ開幕1アク目に無駄に通常が届くから4秒遅くなったまである
やっぱり飛燕のサブ効果は乗らないし、通常攻撃→通常反撃→連斬で単独ブレイクできるかと思ったらコレも無理。
なんで特性5で100%にしてくれへんかったや... >>547
全作となると結構な数だもんな、分けて参戦させられるアプリの方が可能性あるかも知れんが当分ゾイドサーガで我慢しておくしかなさそうだ >>556
ssr素材とかガチャチケはかわないかんじ?
あんましレートよくないのかな? ガチャチケ最初はとってたけどどうせ100経験値になる場合がほとんどだって悟りを開いた 質問なんですが特殊と支援の育成はステージ3を周回されてますか?それとも他のハンマー素材で育成してますかん >>561
前回の無料110連で確率に手応えがあったなら代えてもいいかも。自分は負け組なので。
18連で任意のオーブ
20連で限界突破20000点(器50個)
と考えると優先度低く思える。
オーブのかけらはオーブ直接交換実装後は価値暴落だし、交換ラインナップに不満がなければかけら交換の意味がない。
特性アップは悩ましいね。 かけらの価値は低いけど月制限がないので特定のキャラに集中して育てたい場合は交換してもいいんじゃないかな なるほどなぁ…
そう言われるとSSR素材もたしかにいらないかもなぁ…
先月やっと制圧10クリアして、ミサイルのために特製素材とっちゃったから、SSRチケット取ってないんだけど、普段とってる? 制圧もこの前の85週で飽きたし、
イベントは一瞬で終わるし、
マジでやること無くなってきた・・・ >>566
SSR確定チケ10万pは高すぎるように思える。それで大天使引いたら目も当てられない。
個人的な予測に過ぎないけど、前回の制圧交換所は第二回制圧始まってからも1ヶ月開いてたので、第二回制圧ポイントも6月分までは貯めておいていいかもと思ってる。
今後のアナウンス次第だけれども。 >>568
そうだったんだ
ランスロット出たイベントで一回辞めて、ルルクロパイで復帰したから知らなかった
今のラインナップで交換したいオーブが
カレン1
バナージ2
豹馬1
三日月2
だから14.4万ポイント確保…
今ちょうどBP使い切ったからたまるのがよくても5万くらいと考えると選ばないといけないなぁ
ほんとに育成がエンドコンテンツや… 一応サイバスターのSRとRを今月から購入して240ポイント分交換しておいた
多分使わないだろうけど >>546
ありがとうございます
防御壁は中々難しいですね… ていうか別に完封できなくても倒すまでの間耐えられりゃいいだろ
それなら信頼持たせときゃコンVくらいでも十分行けるし オーブ、オーブのかけら以外交換しとらんな
並行して育てたいものも居ないし主力メンツのオーブ+2周目のためにかけらも交換してるわ オーブ合成所は交換したら更新来そうだから貯め込んじゃってるな アーマープレートと特殊強化装甲って素材にして大丈夫? >>576
サブ枠に入れる手駒が揃ってるならいらんよ
始めたばかりで無課金とかなら残しておいても良いくらいのもの 特性のたれ8本分貯まったけど
いまだに使い道が決まらなくてしっかりとエリクサー化してしまった >>576
汎用SSRLv100装備で固めて戦力モリモリにして、激強な野良フレを探したいとかがなければ必要ないと個人的には思うな
特殊強化装甲はガト波、ジャベリンダイターン、サマーソルトユンナとかの壁キャラがいなくて、マジンガーとかで防御壁するのには使えないこともないのかもしれない たれ使えばレヴとミサイルどっちも+5に出来るんだけど踏ん切りがつかない 必要な場面が出てきたら+5にすればいいんじゃない? レヴは射程5が必要な場面ってまだほとんどないけどミサイルはバランス型を育ててるなら射程4にできるのは大きいからミサイルを特性5にするのはありだとは思う アドバイスありがとう
とりあえず第3次制圧来てから考えるわ オーブの二周目ってどういうことですか?
LV20まで上げたらまた1から投入できるような仕様? >>584
レベル6までが1周目で攻撃、防御、照準、運動、固有スキルがそれぞれ一回ずつ強化される
レベル7からが2周目 ちなみにLv7以降(2周目)は必要なオーブの数が変わってくる
レベル20にしようとすると50個のオーブがいるはず >>577
>>579
ありがとうございます
素材にしてしまいます そういやオーブ50個てどこから出てきた情報なんだっけ 精神本20冊投入するのってどんな場面でも確実にスタメン入りする
って感じじゃないと躊躇うよなあ >>585
>>586
パイ育画面見て理解できました!
ありがとうございます ずっとミッションに2って表示されつづけてるけど何なの?
アナウンスもねーし仕事しろよ赤 ホワイト企業のバンナムさんが土日にプロデューサーを出社なんてさせる訳なかろう
ただでさえコロナという都合の良い言い訳もあるしな >>589
弱点属性の問題があるから難しいよね
ルルーシュが強いしガウェインとリベリオンとで斬打ビーム特殊とで対応できる(一応実弾も)から一番の候補かな?
クロパイのオーブを完走してるとかなり強いしね
ただ最後の精神本がイマイチな決意だから入れ込む価値があるかは微妙だけど...
怒涛なら最高だったのに 怒涛あるキャラないならとりあえず主要メンツの2枠開けといて残りは貯めとったらええわ >>592
バッジが2つ残る不具合がなんたらってお知らせ来てない? ゲーム内でも追記で書いてるぞ
クッソわかりにくいけど あんな誤表示くらいチャチャっと消せないものなのかね
プレイには影響ないけどなんか気になる イベント開催告知に追記してたんか
あんなん分かるかw ゴールデンウィークの飴に吊られた復帰勢だけど、やっと制圧戦7までクリアできたわ。
でも月末?に新しい制圧戦始まるてことは
そろそろポイント貯金しといた方がいいっぽい?
あと1週間制圧戦しなかったら毎週もらえるクリアポイントみたいなのはもらえないんかね? 主力のオーブ交換しておくか
第3回こそはラインナップ更新してくれよ 第二回制圧戦ラストスパートキャンペーンとか称して5月期限のBpリカバリーでも配ってくれればええのに
運営ほんまつっかえ オーブ追加はしてほしいなぁ
3周目上げるの大変すぎる 念願のハドロン手に入れたぞ
あのエリクサー使うか迷う(´・ω・`)
やめた方がいいかな? >>606
オーブ交換できないやつで3周目って化け物か...
なんかやったら出てくるドルイドのおかげでゼロのオーブのLvが8になってるのでも奇跡なのに bpって使いきっといた方がいいの?それとも引き継ぎ? 第3必殺ならタレつぎ込んでもいい気がするけど、第1、2必殺だと迷うとねぇ >>609
前回は引き継ぎ
オーブ追加みたいなことあるかもしれんし温存おすすめ >>608
あーいやそうじゃなくて交換出来る方が3周目で上げるの大変になってきたからもう片方開放してほしいなってこと >>612
なるほど、そういう事ですね
でも3周目って凄いな〜
さては博士だな!! >>614
可能性の獣と紅蓮ならLv10越えてるやつ数名いるぞ どこぞのソシャゲみたいに博士が引退しますって言ったらゲーム内お知らせで引き留めそうだよな オーブ食わせて能力上がる順番が固定なのも変えてほしいんだよなあ 特別称号急いで作りそう
まああいつは億レベルで課金してたけど流石に博士もそこまでじゃないやろ >>290
サブが支援じゃないの違和感あったけど,サマソって支援っぽいスキルあるっていま気づいたわ
http://imgur.com/rIDpq9d.png >>616
マジか、みんなスゴいなぁ...
まだ最高で8やわ
ポイント使ってオーブ交換してLvあがらないともやっとするから、2周目はSSR引いてあと100でLvが上がるってやつしか交換してないけど >>620
そうですぞ、攻防のカミーユみたいな効果になってるねん
他のオリジナルサブヒロインのSSRも同じ様に攻撃・照準・運動の特化Wになるんかな? 俺はあそこまで課金してないけどまずは第四次で称号配ってほしいわ。限凸どうでもいいからフレ欄で一目でわかるやつ
当然無課金乞食には取れない難易度な(笑) 煽るにしても称号とかクソどうでもいいもの出してきて、本当に頭がおかしいのねとしか むしろ無課金でその称号取る方が称号としては正しいわけだが ある程度のセルランと知名度が無いと課金イキリしても滑稽だからなぁ
変な称号貰うよりも石油王の方が格好良いし 無課金に取らせたくないなら
フレなしでイベボスを新SSR装備した○○で倒せとかそういう感じかね
不満のが出そうだけど >>628
そういうのに今のイベ証置けばいいんじゃね。どうぞ存分にフレユニットに装備してイキってくれw SSR100万課金者の証(性能はSSRパワフレ
こういうのが欲しいの? DDでマウントイキリ芸人やられても
あ、博士は素直に凄いと思います 一番最初はイベントでフレンドは使えなかったけどね(´・ω・`) なのになぜか基本回避不能MAP兵器が飛んできた気がする。
最初のイベントでそれはネーナ。俺の記憶力がおかしくなったか 今日もこなかったなぁ…
明後日からパイ育キャンペーン始まるのに… 正月に復刻しなかった辺り調整ミスだろうね
いつもの集合絵無いし新規機体無しじゃね? 記念のつもりで制圧10クリアを目指したが今回も無理だった。
一応ガルダまでは突破できたがそこで特殊必殺が底をついた
BPも0になってランスロットの前で待機中だが撤退で良いかな?
それでも前よりは戦えるようになったから第3次やいずれ復刻があればクリアしたいな
皆よくクリアできるよな素直に感心するよ。 とりあえず手持ち晒しとけば制圧に自信ニキが教えてくれるんじゃねえか
どうせヒマだし >>638
育ったスラバインと射程4あればラスボス以外は必殺使わないでいけるよ 最初のオルフェンズ組は射程外から殴ってたら何もしてこないから温存できるよ 制圧8以降はまともにブレイクして殴り合うようなもんじゃないな やる気が出なくてBP溢れまくりだった制圧だけど、チマチマやりながらようやく9までクリアしたわ
スラバインは運動性1600超えてるんだが、通常射程4の手持ちが少なくてなぁ 素早いレスありがとう、残念ながらC撤退でフィニッシュでした。
スラバインだけは流石に無傷なんだが射程4は乳ガン、ガヴェ、ゲッター、マオミサイル組くらいが
候補なんだが如何せん特性が低くて球数が稼げないから速攻を狙うと息切れになるんだよね。
やはり、地道にコツコツなのね…流石にBP回復まではしたくないから最短で3日後になるな。
本当のラストチャンスかなw >>645
クッソめんどくさいけどボスを殴らずに気力上げないようにして必殺技枯らせばまずクリアできると思うよ
慣れたら必殺技とか精神使って時短していけるんだけどね >>645
射程4が3機もいるんなら基本はノーダメでいけるはず
怖いのは5ステージ目のクシャトリヤと9ステージのランスロット
この2機だけはスラバインが食らう前に射程関係なく最大戦力で必殺ぶち込みまくる
ラスボスは……人によるけどまあスラバインのひらめきで必殺躱していられるうちに仕留めよう(適当 お知らせ来ないしBPも50になりそうだし
制圧10を一周しておくかな 制圧3の報酬機体を手堅く予想するならR-1、グルンガスト、ヒュッケバイン、ゲシュペンストあたりから1つか >>645
ヴァルシオンはガウェイン、ゲッター、あと射程3で適当、スラバインは閃き必須
ランスロットとクシャトリアは四方囲ませてフィンファンネルと脱力使って、あとはひたすら射程4で攻撃で速攻に拘らなければ行けるかと思う。
めんどくさいならB撤退で。
月曜ボーナスもどうせあと1〜2回だし。 支援ミサイルは特性上げはするとして限界突破の方は妥協してもいいよね? アルト武器2個目は流石にやらんか
ボスも用意するとしたらソウルゲイン辺りかなぁ ギリアムゲシュペンストがいいかなあ
でもバランスっぽいよなあ 第三制圧の報酬がソウルゲインだったら
ラストのワカメが4回行動くらいしてきそう 人気で手堅く予想するならゼンガー
こいつLサイズだわ
OGの特機はだいたいLサイズだから微妙になりそう クロスオメガの主人公機借りてくるとか
やってないからどんなのか知らないけど 制圧は過去作主人公頼りも良くないよな
好きだった主人公機で
サイバスターみたいに糞性能されたらがっかりするし グランティードは姫入れればヒロイン4人いるからDDでは映えると思うんだがな
制圧戦枠だと支援望み薄なのとドラコデウスまでは無理そうだし またまた複数のアドバイスありがとう。
流石にクシャには使うんだな、ご丁寧にグレイズにもRハドロン砲やフィンファンネル
グレイドンにも最大ハドロン使って倒しきれないからゲージの上からゲッタービームや
スパイク打ち込んでいたよ。
なんとなく、筋道見えてきた気がするから感謝、感謝。 制圧何が来ても結局SSR1種と1個目の弱オーブだろうから
使い物にならないんだろうな >>664
運営が本気をだせば同時に3種オーブ実装とかやれるけどな 無料単発で連斬でてびびった。
今までいろいろいってごめんなレッド。
辞職してくれるだけでいいぞ。 わりかしぽろっと新パーツ出るよねDD
そこら辺はいいところ
前ステップ出た
まあイベント中に育成間に合わないんですが 制圧は機体より支援とかのが嬉しいかなぁ
結局アルトもマサキも使ってないし >>670
ゼロの提案オーブの欠片は今後出さないって名言してたから、もし出したら返金案件になってしまうから無いな
あるならオーブそのものかな
解釈違いだったらごめん 次回制圧は、あってオーブラインナップの更新くらいで、ゼロの提案関係は入らないと思うけどな
あってアニバの時とかじゃない?
っていうかUI改善(笑)すら予定に入れてたくらいだから、オーブラインナップの更新なんかはスケジュールに乗せそうなもんな気がするわ 誰が次の制圧報酬キャラでもいいけど
ちゃんと実用性ある調整にはして欲しい
MAP兵器の無いサイバスターとかFじゃないんだから コピペイベばかりじゃなくてPVP用意してくれんかなぁ
最近は敵が弱すぎてつまらんからプリコネやマギレコみたいなのをやってほしい >>697
ミッションは最後ですって書き方だったから厳密には抜け穴ある ユンナの必殺技みたいにサブスロットで活用できるようにしてくれればいいよ 対戦ならスパクロがあるので要素が被るような真似はしないと思うぞ ごめん、教えて欲しいんだけど、零号機のダメカットって100%になるとダメージが絶対0でキープできるの? 制圧戦で支援はいいな
一致が出なくて困ってる人に救いが 支援は重ねたら精神の回数増えないのかなぁ
必殺は重ねたら回数増えるのに ソシャゲスレってバカのひとつ覚えのようにPVP、PVP言い出すやつが必ず湧くよな 重ねたら回数増やしてくれとまでは言わないけど、精神選択画面で回数合計してくれないかな
パイロットが信頼覚えてて信頼支援2枚積んでたら回数3回の信頼になるとかそんな感じで 1日アクセスし忘れたら途端にやる気無くすな、これ
毎日作業しかやってないって今頃気がついた まじでやることが皆無だからな、PvPは入らんけど新しいコンテンツか新イベよこせLED 個人的にはクロパイの復刻が欲しい
ルストハリケーン(CP)と光子力ビーム(CP)、資金だけで復刻されても専用素材がないと凸できないからな スパクロはそっちの完全に移行してるけど流石に2年ぐらい経つまでは普通のスパロボの方向で行って欲しいわ そういやゼロの提案のオーブのかけらを出さないって明言してしまったら今後復刻出来なくね?
報酬を変えればいいだけっちゃそれまでなんだが ブレストファイヤーが微妙過ぎるのがなぁ
必殺スロットにさしてる分には便利な気もするけど >>691
ゼロの提案オーブのかけらを入手できる"ミッション"はこれで終わりっていう表記だから
運営の匙加減で幾らでもオーブ交換所にぶっ込める
まぁやったらまた荒れそうだけどな ルルーシュ並みにオーブが手に入るとしたらアムンガーでも防御壁として使える強さになるんだけど あまりにも虚無すぎるからもう一つくらいコンテンツ追加したほうがええと思う
よくあるのはレイド戦、PVP、マルチプレイ
何でもええから虚無感を拭ってくLED 賛否両論だけど今のままじゃあまりにも何もなさすぎるから何でもええから実装してくれ 何かしら実装するにしても限凸作業に費やす時間を大幅に緩和してからにしてくれ 久々にOGMD引っ張り出して遊んでるけど制圧戦3〜4ヵ月スパンじゃ参戦機体相当厳選しないとキツイなw
育成関連がネックで新機体ボンボン入れられても困るけど新要素無いと飽きるという 対人実装されたらついて来れなくなるから無課金は必死だなwどこでもやってることだろ(笑) 無課金ではないけど他にもっと注ぎ込んでるタイトルがあるから、PVP実装されたらスッパリ辞められるからアリかな こういう安い煽りすれば課金が増えると思ってるような安直な頭しかないから
GWに売り上げ下げるような過疎ゲーになるんだよw CPUがいつものオートで動かしたらスラバは突っ込んできて必中で処理されるだけだし
高防御の連中も熱血必殺で終わるだけだろ?
HP2万程度のやつらなんてどうとでもなるじゃん 昔PSのコンプリートBOXだったかに対戦用のモードあったよな
ボス軍団(各作品のボス寄せ集め)とかボス軍団(パイロットの違うボスボロットいっぱい)使えた記憶がある 気力100スタートだとオフシュートありがくるほうが精神的につらそう 対人やっても、完成されたガト波無双になって面白くなさそう DDの場合
自分の好きなロボットやキャラを強化したいって思って課金するんだから
対人を煽るのはそもそも戦略的に間違い 変なの実装して苦労が増えるより現状の壊れてるバランス調整してくれ〜 スパロボは好きなキャラ使って気力あげて精神熱血必中で必殺技ドーンてやるのが楽しいゲームだし
基本的に大雑把な作りだからPVPってむていないと思う
だからスマホゲーにするにあたって精神の仕様を大幅変更して
もっとサポートスキルっぽくしとくべきだったんじゃないかなあって ただ、対人やってランキング出したらユーザー数モロバレするな 流石にもっと多いとは思うが昔やってたソシャゲでスタミナちょい溢れくらいでやってて
ランキング100くらい言ってたときは察することしかできなかったな
DDはアクティブ4桁くらいだろうか マギレコみたいに毎回引退者出しながら対人やるのは虚しいからやらんで良いよ やっぱりハンマー周回でスマホ占有するのが鬱陶しいかな
デイリーと制圧だけなら30分ちょい、器消化あわせて1時間くらいでカジュアルに遊ぶくらいにしたいんだけど。
バックグラウンドで周回して勝手にハンマーもらんものかな。 大人はシステム的にキツそうやな
マルチはギスギスオンラインになりそうだけど役割決めて挑んだり、自分が育てたことのない機体とかと一緒にできて楽しそうではある
まあ何でもええから実装してくLED 課金者の月平均課金額を5万とすると、DDの売り上げで割れば課金者数2000人前後
ソシャゲの無課金と課金の比率は9対1
2万人くらいはいるのかなと思う
額や比率は適当に調べたものだから、間違ってたらスマン ランキング報酬のないレイドもどきぐらいがちょうどいいんじゃない 予測サイトの売り上げ額は真に受けるものではないよ
比較に使うならまだしも 全ユーザーの2次や3次のクリア回数を集計して〇〇回クリアごとに報酬とかなら…
そこまでの技術力があるのかはしらん(´・ω・`) 第三次制圧戦も早目は期待できないな
ここの運営の後半とは30、31日のこと。下手すりゃ次の月の1日になることも >>728
あぁ…必殺複数装備3月下旬実装予定は酷かったね
31日のメンテ延長で4月に突入とか乾いた笑い所か呆れちゃった お?
これおみくじなら中吉くらいはあるやつ?
ガチャチケはよく聞くがこれは聞いたことない わい社会人コンテンツ増やされすぎても時間ないし今くらいで丁度良い。
あと24時間呼び出しあるから時間チケットやめて欲しい。 LED「僕はぁ…、ユーザーのためにぃ…、うぐっ、一生懸命期限守ろうとやったのにぃ…、ひぐっ、りんごがぁ…、うわぁぁぁん…」 流石に初日であっという間にやることなくなるコピペイベはなんとかした方がいいと思う
って言うとまた300周とかアホなテコ入れの仕方してきそうだけど なぜやることを増やそうとするのだ
限凸が改善してからにしてくれ
>>731
ワールド解放キーと自動周回チケはなぜ期限を付けたのか
特に自動周回チケの期限がたった一日なのは意味が分からんね 追加コンテンツの報酬にゲントツ素材報酬入れれば解決やんけ ドリコムのきららファンタジアはイベント1種類らしいし新形態イベとか技術的に無理なんじゃね >>724
20人協力レイドみたいなもんやけどご多分に漏れずポイント効率や他プレイヤーへの配慮一切無しとか一定値稼いだら退室もせず終了まで放置の地雷が大多数やからクランで固めんと中々の地獄絵図やで(白目)
レイド言う人は無強化アフロダイとかスロットオールメグのメラフディン出されても協力出来る黄金の精神持ってるんですかね 追加は無理だとしても今のイベになんか手を加えられないのかね
新しくダメージとターン数ミッション追加されたけどそれは元々ミッションとしてあったのものだし新鮮味は特にない ハンマー常設
周回チケではなくスキップチケットへ
器の経験値は最低でも半分にする
精神本ドロ率アップ
これくらいなら頭LEDなプロデューサーでも出来ると思うがどうだろうねえ 今回のイベちょっと期間長いし早めに惨事が始まったら4次がありそうで嫌だな ミッション報酬が後半うまいのばっかなせいでやらざるを得なくなるのつれぇわ ついにガルダが来たかぁ
お前さん来るのが遅すぎるよ アフロダイの15段って攻撃なんだな。お前そのボーナスいらんからイナホマンかレイズナーにくれてやれと思ってしまう。 高難度追加がここまでストレートに嫌嫌言われるソシャゲも珍しい ガルダの新SSRの話かと思ったけどそんなことはなさそうだ 前の大惨事みたいにある程度弱点というか狙い目があってそこを突けば何とかなるなら別に構わへんよ
必殺スロット追加以降は大惨事が只のステの暴力やしこれ以上の難度とか新武器必須の難易度にされるのが目に見えるからお断りや >>750
うーんすまぬ
欲しい物をサキに持ってかれてるから2枚目に期待するのが難しいな アルティールより先にガルダ来たらそん時はさすがに投げると思う >>751
ダールトン&ギルフォードは射程2っていうクソ弱点があるし
マッキー&ガエリオはこれみよがしに橋がかかった池があるぜ
ミレーヌ&ベンメルはちょっと擁護しづれぇかな…コンテしちゃったし 高難易度と言ってもアホみたいに精神使いまくりかアホみたいに回復かでダルいだけだからなぁ チケ10枚溜まったから引いた結果
デ ィ ス ト ー シ ョ ン ア タ ッ ク
三枚目だよいらねえよでももったいないから重ねてるよ レッドをなめてはいけない。
ボスも複数必殺技つけてもいいよね!とか言い出して冷却なしに自ターンMAP兵器、相手ターン三回までデバフ必殺とかやりかねない てか今回の3次ミッションってボス1体だからノーコンテニューあるよね…? >>757
3つ目の必殺で装甲が鬼のように盛られたら強いかもしれないから…
なお運動盛りならまずビルバイン以下で避けない硬くないのゴミルートへ 今までのイベミッションコンプで一番キツかったのがマービュオンの撤退だったがそれを超えてくるかもしれないと思うと震えてくるな(´・ω・`) 育成にと言うか、やる事なさすぎて何のためにこんな苦労して育成してんだろって気付くととたんに飽きてくる >>763
イベントをクリアする為だ
その先に何もない 運営はステバフいじり放題とはいえ、穴のないバフデバフ盛り盛りの敵を当たり前に出すのがホンマうぜぇ
「ぼくのかんがえたさいきょうのろぼっと」をボス敵でやるLEDは氏ねばいいと思う 精神本まではいけそうだけどその先は厳しそうだなこれ >>761
防御力のステータスの40%が攻撃力に追加される、
防御力のステータスの40%が運動性に追加、
防御力の〜命中率に〜
とかなっても、ステータスが何のためにあるのか分からんね
既に破綻してる カメラ撃ってんのタイローンの自分だけってどういうこと… オリキャラのSSRってやっぱり実装順になってしまうのかな。
ユニス早く出してほしいんだけど。
夏の水着ガチャでもいいけど。 スラスターないんだけど運動性いくらあれば制圧戦10 回避壁できる?
一致支援は4枚あるから気力150で1500程なんだけど可能だろうか 150で1500のスラバイン使ってるけど
建物の上でもランスロットの気力が120くらいで3%のお祈りになるわ 制圧ミッションで貯めた器の消化が終わった
BP回復期間だしやることなくなったぞ メインで時折こっちの強化全部無視する編成したユニット使えませんステージがあるけど
多分あれが運営の考える普通の難易度なんだろうなと思う
運が悪いと負けるやつ 資金10の防御タイプの雑魚ってワンパンできてる?
バルバトスさんならいけそうな気するけど、ウチにはバルバトスが全然来ないから育成が進まぬ twitterに重課金者の動画上がってたけど、全部ワンパンしてたな
1分台でクリアしてた もっと旨味がある養成ステージ11以降ぐらい追加してくれ
簡悔要素いれて1属性以外ダメージカットの養成でいいからさ
雑魚はブックコードじゃなくオーブ欠片2〜5個
輸送機とボスはブックコード100か精神本でいいぞ パイロット養成キャンペーンって0時開始ではないのかな? >>777
1.26でクリアしてるの見た!
なるほど確かに右上をゼロリベならワンパンできた
(地形補整のせいでガウェインだとギリ足りなかった)
ただゼロを右上に持ってくると左上がダメなんだなぁ
ダイターンならワンパンできるけど、何故か雑魚が微妙に遠いから1ターン目の敵の攻撃が届かないせいで時間がかかっちゃう
やはりバルバトスさんが欲しいのぉ
まぁ別にそこまで速く回る必要は全くないんだけど、なんとなくもやっとするな〜 資金30分で13周できるから別に良いよ
それ以上に速くなっても改造チケが足りなくなるだけ
つーかパイチケと改造チケもっと配布してくれ
制圧で多少使っても2倍が余るわ >>781
優秀だけど現時点では使っていないパーツは凸4直前で止めている
ミサイルとかブルーとか
強化は一括でかなり楽になったからレベル止めはしていない。事故怖いし 機体改造は資金以外やらなくなった
機体チケいらんから養成くれ 99止めって何か意味あるの?
貧乏性だから特性5になるまで5凸できなくて、95で止まってるのは沢山あるけど レベル100にあげろミッションがまた来るかもしれないし…… >>788
あぁ、そういうことか!
分かった、ありがとう!! これからは新規SSRが100で排出されるようになっていくんだし
普通ならあのタイプのミッションはもうやんないと思うけど頭レッドだしな 100に上げろミッションは実績で見るのかと思ってたけどなぁ・・・
まぁあの強化素材の配布もセットならまた来てもいいけど サマーソルト何も考えずに凸しちまったけどLv100支援と考えたらクソもったいねぇな 精神本ミッションと100強化ミッションのせいで精神本と器溜める貯蓄ゲーになりました
事前に準備してないと課金必要なキャンペーンって中華製放置ゲーで同じようなことやってるわ 精神本今30冊あるけど次のクロパイのミッション見越して使う気になれない
次のクロパイで精神レベルのミッションがなくなってれば今後はこんなに貯めることはないと思うが 30冊持ってる人すげえな。このゲームでそんなに溜まるか? 俺も30冊あるわ
溜め込んでる人は完全にクロパイ警戒 一周年の目玉でクロパイ三回目とかやるかもしれないし精神本20は残しておきたい νガンダムにジークが乗るクロパイ
専用必殺技はクロスレンジアタック(ジーク)射程1
とかでも精神本吐くの? というかオーブが重要だから乗り換え先の必殺技よりもオーブの能力によるとしか >>798
クロパイはそんなに警戒してないけど60くらい残ってる。
ため込んだチケット大体消化した結果だから、もうそんなに手に入らないし気軽には使えないけど。
クロパイはなんだかんだ必要数5だから、改悪されない限りはあんまり問題ないはず。
LEDが改悪しない限りは。 まぁオーブの方が重要だからね
νガンに乗ったジーグとか強そうだな 精神本の在庫。
アクション制でうまいタイミングで精神コマンド使うの難しいし、なにかと敵は邪魔してくるし、とりあえず数万ダメージミッションクリアできればそこまで精神コマンド必要でもなくなったのが大きいんじゃない?
弱くても精神コマンドでうまく攻略、とかほとんど聞かないし。
いまだに集中使えるメンバーいないけど困ったことがない。 俺もハニバの時に3倍炊いてストックしてあるな
怒涛潰し始まった以降は育ててもLv7止まりだし キャラ的に欲しいって言うのはおいといて、射程の差はあれど通常ビーム同士でクロパイされてもオーブ以外は基本的に嬉しくないのはアレだけどな。
1キャラ育成で複数属性で使えるのもおいしい訳だし。 チェイン切れのための必中は最近入れようかなと思います >>806
潰し始まったって言ってもDTとユニコーン使ってる分には怒涛大正義なままな気はするけどね。
HPトリガースキップしたりするし、防御アップ系の上からゴリ押したりするし。 >>808
このゲームひらめき優先だからそこでチェイン切れるよ。 ドルイドシステムをした時のチェインてどうなってるの?
確かドルイドって不屈を潰せたからひらめきだったら避けられてチェインも途切れるのかな? >>803
その必要数を信用できないからな...
今度は精神本の比重を高くしてくるとかの警戒もしてるわ 必殺技が音声認識のロボット以外声優ネタは来ないと思う
精神本一冊より3の本40冊のほうが今有用だから交換するわけない >>805
つーか機体とパイ育が済んでないけど精神だけ育ててますって状況がほぼあり得ない育成バランスだからね
まず機体、そしてパーツとパイ育、それから精神、最後にオーブ凸の順番は誰もが同じだろう 「新規でも75週回せば精神本は手に入るので緩和しません」
だったはずなのに高難度ミッション化とかどういう頭してんの? 2000は無理だが800は交換する時もあるな。余ってる時だけ >>809
その辺は怒涛覚えさせてる機体も関係するのかな
怒涛枠ヴヴヴだからなかなかうまく回らないんだよねぇ バナージに集中付けて出してる
80%に1回限りの必中を使うのもアレだし >>818
ハルトの再動を使ってうまく怒涛潰しを回避したいと思ってたら
ひらめきと不屈両方使ったりする事あるもんな 後半で75回ミッション追加してこれまで通り1冊は取れるようになる可能性が・・・ないな 新規の人でもここで募集する人はいいが
野良フレンドは同じぐらいの戦力数値のしか出ないんじゃない >>821
よくあれを実装したよw
嫌がらせにも程がある もうサ終に向けて廃課金だけ絞りながら畳む準備始めたんかねえ 売上が良くてもゲーム自体が修正不可能なとこまで来てるから一周年からのサ終は全然あるよ 多分NO.
運営の足切り目安とか、設備や権利費があるのかもしれないがこれよりひどくて続いてる奴なんていくらでもある 正直ごめんなさいサ終して作り直して欲しいなって気持ちはかなりある
スパロボって育成きつくして張り付かせなくってもキャラが売りなんだからガチャ引かれるだろうに
最低限の強さはあっさり到達、追求すれば課金必須みたいなそんな感じでお願いします LED「(敵が)俺ツエーできるゲームを目指しました!」 >>832
パイ育の予告かよ… アチーブメントに「2」が残る不具合について何にも気付いてねえのかレッドは またデイリーだけでは全て終わらない育成キャンペーンか
そこは意地でも変える気無いんだな ワールド2に戻るけど追加で来る人はいませんってことか。まあ誰来るか予想しにくかったけども。
ワールド5に行けばガンダムWかナデシコの誰かが飛ばされてて合流するって可能性もないわけじゃないだろうけどその前に新規のワールド6が追加されそうな気がするんだよな。 ワールド5の2人はこのまま行きそうな気がするw
ワールド3のSSR実装状況を考えると 追加してほしい作品はあるけれど機体増えるとさらに欲しい機体のSSR引ける率下がるのが辛い ふと思ったんだがコーネリアが一番照準高いの狙うなら
回避壁に一枚命中特化支援差すというのどうだろう? >>841
狙われるのは運動性が一番低いやつらしいぞ パイチケを使わせずにミッションを達成されたら僕らが損をしてしまう あれ?そう言えば5ワールドしかないのにpart6ってことは、一章内でもうワールド廻り2巡目ってこと?
シナリオぜんぜん覚えてないや... コーネリアは回避低いの狙うから、回避低いヤツに「ひらめき」積んでおけば、一発目の必殺は空打ちさせられる
必殺食らうとコーネリアが回避上がるから大惨事になれば必須になる お知らせすら読まずに脳死で叩くのは頭LED以下だぞ 一番回避低いやつ狙うとか防御低いやつ狙うなら
綾波に本与えたの失敗じゃないか
リセットさせろ
まあ防御は回避壁に本与えないのがいいのか >>846
俺もあまり覚えてないけどゼーガがワールド4でエヴァがワールド2だから4と2が2回なのかな? パイ育キャンペーンでやっと竜馬育成に取り掛かれそうだわ
もうこれ毎週常設でも良いくらいだと思うわ >>847
なるほど
なら防御壁以下のブレイク役にメイウー差してみるのもいいかも ほんとに追加機体なさそうだな…
まあ明日にはわかるか >>809
むしろ1ターンに複数回必殺技使えるようになったんだから強化されてるとも言える ダイターンジャベリンのおかけでせい合う9クリアできたわ
クルツいらなかった >>850
そっか、ワールド4もゼーガとヴヴヴで2回やっててワールド5がまだなのか
今回のpart6はあんまり話が進んでなさそうなユニコーン系の話になって、味方追加無しで敵にシナンジュ、アンジェロギラズール辺りを追加はなんかな?? 制圧用の敵だけは増えるかなぁ
使徒とかシナンジュ辺り ストーリー追加のタイミングでメインの作品のガチャきて欲しいなぁ
もちろん作品ごとに分けて
ハイパーバズーカは+5になったのにビームマグナムが1枚もないせいでユニコーン育てられない >>771
脱力要員が2人以上いればクシャとスザクでそれぞれ1回、あとはヴァルシオンに回せばその運動性でも行けるよ
体力減らすと必中を使うクランクとクシャ、捨て身使うグレイドンも他のやつを盾にするなり該当ターンだけ逃げるなりすればまず間違いは起こらないはず シンジくん、対ヴァルシオンでLサイズスピードというハンデを無効に出来るレベルまで育った。
大昔はナイフ連続はハズレ枠だったのに
高ミサとガトリングとナイフ連続でここまで化けるとはな とにもかくにも育成本を一度で一気に最大まで使えるようにする
これが今一番の必須項目なんだけど
でもLED的には「もうだいたい育成本使いきってるでしょ?だから今すぐ改良する必要無いよね?」
で無視なんだろうなあ バランスは支援さえ揃えば用途に合わせてどんな局面でも使える真のバランス型になりつつあるね。
揃えばだけど。 ダイターンとかカミーユ除けば大体支援4枚揃ってるからすぐに実戦投入出来るんだよな
グレンダイザーはいくら強いのが来てもその辺で使われないと思う 命中防御、防御回避はカテゴリ自体変えてもいいとおもうわ
機体が少ない=支援が少ないから悲惨すぎる 現実は今後しばらく新規機体は命中防御、防御回避ばかりになりそう グレンは射程UP来たら攻撃支援だけでいいから救済は簡単だぞ サマーソルトみたいに必殺技に支援同等の効果つけるくらいはしないとな ワールド1とか出せるものほとんど無いしいつかやってくるとは思っていたけれど早かったな 機体ごとに特徴で分けたハズのカテゴリが死んでるもんな
支援をバラけさせて、ガチャ回させるためにしかカテゴリが存在してない 新キャラより既存キャラにSSRの方がありがたいまであるし… ワールド1はマーベルは来ると思うけどな
性能的には原作通り苦しそうだけど カテゴリが機能したままだと育成に半端なく時間がかかる関係上完全に産廃の機体ばかりになる
やはりカテゴリ分けと育成が極端に難しいのを両立させるべきではなかったな 特にお知らせ来てないのになんで確定みたいに話して腐してんの? >>873
せめて最初から全機SSRあれば良かったのにな
アフロダイのぶっ壊れSSRとか今後出しても興味ないわ
サイコガンダムなら嬉しいけど アプリが重い気がして超久しぶりにアカウント引継ぎしたら初期設定ではブレイク効果表示がONなってて草生える
表示のON/OFF更新の時はデフォルトOFFだったのに初期設定ではONなのはやっぱりLEDはブレイク効果表示誉めて欲しかったんだな 去年のアンケートの時点で長期メンテして、いろいろ調整��Pしてからリスタートしたほうがよかったんじゃないかと思ってる
当然、Pも交代込みで >>868
そうは言っても新SSR引いて一致支援を揃えるのは茨の道ぞ
2回?3回だっけ?ピックアップされてるクルツですら3枚、4枚揃ってる人はそんなに多くなさそうだけど... ダイザーはパーツも弱いし精神も弱いからねぇ
Rのハンドビームも射程2だし隙がない >>882
最近ドリコム話題にすらなってたかったから、忘れてたわ >>881
支援そろえても初期タイプの2.5(一致でプラス1.5)%だからなあ
一応追加機体だったのに 考えてみれば機体の特殊能力とか技能とか以前に
Zガンダムが変形すらできない時点でひどすぎるな
このゲームどう改善するんだこれ?
誰だこれ?この企画計画のスパロボにゴーサイン出したの
最低限も出来上がってないぞ >>887
最近は本家でも変形できなくない?
そこはパーツとアビリティで上手い事やってくれればそれで満足だけどな〜 そもそも飛行も出来ない状態で変形だけ出されてもなぁ
地を這うウェブライダーとか笑いのネタにしかならん VXTだとΖガンダムやリゼルは変形出来るけどハルートやGアルケインは変形出来なかったな >>891
アルケインは原作で変形しないのが悪いよ >>889
ストーリーで一回だけイベント戦闘で暴走あったな
自軍で使えるようにってのは難しいんじゃないかな そもそも空飛べるのにパラメータに空適性の記号あるのに飛べないシステムなのに
宇宙はチャッカリ、宇宙適性低い機体は弱体化するちぐはぐシステム 確か現状地形適性の空中って何の意味もない飾りだよね
飛べる奴は飛ぶことで地形補正無視みたいなことも既存のスパロボにはあった気がするし何とかしてくれないものか スパロボ的にどうよってのはあるけど、ただでさえ格差のあるキャラ差がよりひどくなるからしばらくは地形適性いらないわ。 スパロボらしさで宣伝したのに
スパロボらしくないところが… スパロボらしくないところが尽く足を引っ張ってつまらなくしてるな
LEDはエアプだから仕方ないが タイプ細分化したらそのぶんガチャ回るやろって安易な考えなんだろうな スパクロやってるときも思ったがスパロボ自体がソシャゲとの相性は悪いんだよな
RPGみたいにキャラが同じなら多少装備変わっても気にならない原作じゃないから
サンアタックはゴミでダイターンジャベリンは超強いとかどうなん? 防御回避支援揃っちゃったからアキト君に回避本防御本突っ込んだのに避けねえ耐えねえ
大介さんとこいつの救済はインフレパーツしかないよな餌にしようか迷う そもそもゲー厶の魅力じゃなくてガチャの射幸心で稼ごうとする
ソシャゲ自体がゲーム回の負債でもある >>904
回避壁も防御壁もできると思ったらどっちもできないのは笑っちゃう 特化型ですら潰されてるのに複合が生き残れるわけないんだよね 敵のステを全部上げるから、高命中高火力になってスラバイン一択みたいなことなる
HPと防御を大きくあげて、命中攻撃はそこそこ上げるぐらいの調整ができないもんかね 複合を活躍させようとすると結局それ特化型じゃんみたいな調整になるからホント無意味なタイプ分けなんだよな DDさシナリオ的に自軍一度壊滅するよな
OO、ギアス、鉄血と厄災揃い過ぎだわ 攻撃命中は防御考えずに射程外から確実にあてていけるから一致支援の恩恵もでかいし便利 >>910
一度壊滅してから新アプリに移行とかありそうだな
乗り換えとか乗り換えとか気にする必要もなくなるし 制圧戦10挑戦しようとビルバインのパイ育確認してたら照準3と防御3振ってなかったわ,ビルバインってほんとこのゲームの良心だな 防御回避って攻撃防御の劣化だからなぁ
ユニット毎の個性なんか別に求めてないんだけどな >>908
本当それ!!敵のバランス頭使って欲しい 回復手段が精神しかないから
中途半端な回避や防御での蓄積が痛すぎるしボス相手に役に立たない
これがCSなら底力発動させることで防御回避補正かけて雑魚相手には不足せず火力も上げられてボスは精神でやり過ごすみたいなプレイができるんだけど 各種特化タイプと攻撃+何かの複合タイプは分かりやすいんだけど、防御回避命中の複合タイプとバランスはダメージ与えられない壁にもなれないで役割がないんだよな
命中回避とバランスは新規SSRでテコ入れされてるけど、HP改造ボーナスやサイズ補正同様に大元を調整する気がなさそうなのがなんとも まあいっても必殺スロと射程+のおかげで完全産廃は大分減った感じはあるけどなあ…。
実際のところより強いキャラがいるって理由以外の産廃って誰だろうな。
コスパはおいといてサレナだって新SSRメインにして防御系支援詰めば火力よりの防御特化になるだろうし(インフレに呑のまれない内は
ストライク
ダイザー
ゼーガ二機は二枚目こないとなんともいえないから省くとしてこいつらの2弱かね。 機体改造ボナを任意設定可能と武器100でも何かしらの恩恵欲しいね
同一機体でも個人差が付けられてリセット可能だと尚良いんだけど オーブ更新早くしろよほんとに
オーブの欠片使えないわ >>919
ストライクはバランスだからミサイル+5とクルツあれば産廃ってほどじゃないんじゃね?
ビームライフル以外ミサイル+5あっても射程3にしかならないけど >>918
バランスは着実に強くなってるやん
サマソのおかげで下手な防御特化より固くなれるし
需要があるかは別として、サブにサマソ4枚差しすればバランスなら誰でも防御数値42%増だから結構殴り合えそうな感じよ? そう言えば初号機ってガトリング特性5で気力170だけど、ミサイルで射程伸ばすよりサマソで固めて殴り合いの方が強いのかな? >>919
バランスは支援が強いからねぇ
ダイザーはジャベリン以上の有能武器貰わなきゃ駄目だな ダイザ―は今回のサマソみたいにサブ差しでも有能なSSRでないとだいぶ厳しいだろうな まあ初号機はある程度殴りあえるビルドのほうが気力上げやすいしボスの射程内で殴るのはナイフだけだからアリなんじゃね サマソ4枚刺しの時点で、ガチャ運がよほど良くない限りハードルがクソ高いんだよなぁ……
感覚マヒし過ぎでは? とは言っても新規SSR+新規支援に比べれば投入時期や入手難度的にほんの僅かだけどハードル低いじゃん……低いよな? >>922
ストライクは今ある4つの必殺技のうち3つが射程の短い斬撃なのが辛い 「ソシャゲの課金は家賃まで」
それだけの家賃に住んでるってことだ 最近始めたんだけど、とりあえずワールド全部クリアしたけどそこからどうしていいのやら
1章とかイベントやっていけばいいんだろうか? イベント系は敵が強くてなぁ・・・初級しかクリア出来ん
今SSRであるのが、W0のバスターライフル(選べる奴) UCのバズーカ 種の連続ビームライフル
サポートSSRであるのがオリヒロイン(最初に貰った奴) ミネバ様 の5枚
これ全部75にしたけど、もう敵が強い 機体改造とパイロット強化もちょっぴりした
これから先どういう風に進めたらいいか教えて欲しい もう2年経つきらファンは初期の星5が未だに最強だったりするのに半年のスパロボは超インフレ
同じドリコムなのにここまで違うのは やっぱバンナムが原因なんだろな
共通してるのは主なイベントが一種類しかない点 ここはドリコムらしい >>917
そういう意味でルルーシュのRからSSR必殺全部は優遇されてるよな
RとSRは攻撃力アップにカウンターつくやで、攻撃面で隙がないw
https://i.imgur.com/RtzFgTW.png >>934
人気作品?らしいから優遇されとるんでしょうなァ
見た時ないけど コードギアスはシナリオも期待も優遇されてる感はある
ボトムズ、逆シャア、ウイング、辺りは全く興味ないんだろうなって。 Rのハドロン砲は回数が少なすぎる+5でようやく3発になるし
まぁレベル最大で4回になるけど >>922
ストライクは差し引いても必殺射程1の時点で大分きついとは思うけど産廃はいいすぎか。
>>934
別にルルーシュは必殺スロは恵まれてないでしょ。
ただひたすらにハドロン最大出力とパイロット性能が高いだけ。
むしろひん死時のみ火力アップとか確定にでもならないとゴミな先制反撃とかいらないから。 >>928
あと半年続けば、運の良い人ならサマソ4枚集まるかも
もしそこまで続いてたらもっとインフレしたパーツ出てそうだが >>932
イベントは超級までなら強いフレンド一人いれば余裕
ID晒したらそこそこ強い人フォローしてくれるんじゃないか?
マジでやる気があるならインしてないフレンド整理して申請するよ >>938
あれで優遇されてなけりゃ他の低射程ユニットは何なんだと EWはワールド3の次の渋滞ぶり見て投入されたと思うけどな
再現とか今更要らんから強いパーツくれって感じ >>941
あくまで優遇されてないっていってるのは必殺スロだぞ。
単体で切り抜くと射程3と射程3の反撃確率付きのSRとR。
基礎射程4組は間違いなく優遇だけど射程3組ははっきり言って(本来)微妙。
というかルルーシュあるあるでドルイドと他全部もってるけどハドロンないから使えないって言ってるやついるくらいだし… >>938
ガウェインは敵の射程外から殴れるならRSRアビは活用しやすいだよ
エヴァ弐号機のRだがSRだがにも似たHP減り発動アビあるけどあっちは狙って発動させるもんじゃないし。HP減ったら後方待機か回復して前線に居させるかだよ。 運営はエアプだから、攻撃特化なのにSサイズで与ダメ落ちるから基礎射程延ばしとことか考えてたのかも >>943
射程3が2種類あるだけでも優遇やで
バルバトスのSRメイスよりR滑腔砲が使い勝手いいという評判も射程3がかなり影響してるし。 射程4から打ち込めるようになる打撃属性で2サイズの2アクション必殺ってだけでくそ強いわ >>940
是非お願いいたします。311980141です インフレしないゲームってIPが無茶苦茶強いゲームだぞ?
スパロボと百合アニメどっちがファン多いか考えたらそりゃこっちの方がインフレするだろ >>948
頑張れ
超級2ぐらいまでなら自軍で信頼積めば行けると思う
育成に関しては出撃回数1000を全キャラでやってから手持ちと相談する形になる
そのころには色々状況変わるってるよ >>944
その効果は無理すれば使えるであって別段ほしいものではない。
というかその射程外からっていう前提自体がそもそもSSRハドロンメイン前提。
気力120以上で上昇系より攻撃倍率が低い上にデメリットまでありうる低確率先制反撃。
SR系統に限って言えば(綾波みたいな特殊なやつを除いて)
気力115で2種4上昇(ただしこれ貰った機体自体が大体弱め)>気力120で〇4.5上昇>有効なデバフ〇〇>別種条件付きバフ(ここに該当)>その他
並べてみると割と下から数えたほうがはやい、というかそれより下がマジでゴミのような効果のやつらしかいない。
ここに追加で射程要素で順番上下自体はするけど。
>>946
通常射程2が射程3必殺ちたいっていうのと通常射程3が射程3必殺もつのはまたべつでしょ。
>>948
CT2はともかく射程4にしてるのハドロンなんだわ… >>943
まあ必殺スロがゴミなのと射程3を選べと言われたら間違いなく射程3を選ぶがな >>950
>育成に関しては出撃回数1000を全キャラでやってから手持ちと相談する形になる
>そのころには色々状況変わるってるよ
全員1000回ってマジですか・・・頑張ります、シナリオは面白いし 出撃1000回はやること無い時の周回チケット消費にぼちぼちやっときゃいいわ
明日からのキャンペーンみたいなブックコード大量にもらえるやつとかを逃さずやっとけ ガウェインのR、SRのアビが微妙なんて些細な事だと思うんだけどな 全員1000周は盛りすぎ
今はパイ育キャンペーンもあるし、ブクコ800精神本に手を出さなければ全然本足りるよ >>948
フォローしたよ
機体改造20段階と、パイロット育成Max(精神以外)がまずは目標かな
毎日少しずつ素材集めて、徐々に改造素材ステージを進んで行きましょう 1000回なんて5キャラ程度しか終わってないが必要なキャラのパイ育は間に合ってるわ ナリタで周回チケット使えば1000回なんて簡単にいくよ
一週間で450チケット入るから全部ナリタで使えば1350出撃稼げる
無料で取れること全部やっておいたほうがおすすめだとは思う
次スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1589719468/l50 簡単に行くとかじゃなくて1000回やってから育成開始みたいな書き方に突っ込んだつもりだったんだが
1000回実績は主力の育成完了後のハンマー周回とかでいいでしょ >>956
実際そこは些細な事だと思うぞ。
大事なのはSSRハドロン砲とチートオーブもってるかの二つだけだから。
それがあると攻撃特化なのに射程4のSサイズでSRとRの射程が4とかいうマッチしているとかいうぶっ飛んだ機体だし。 なんだか今日はやけにやさおじが多いな
コロナの緩和でDV減ったか 1000回まわす前に主力鍛えてパワフレ100作って紅蓮20段改造してからナリタ回し始めた方が良いね 使いたいキャラと同じ本回収できるやつを数体1000回やれば十分なんだろうけどこの時点でやっぱおかしいよな 資金に困ったらワールド3にあるナリタをクリアしてRパーツを売却する
同時に出撃回数を稼ぐ
が個人的にはおすすめだったんだけどな
今は違うかわからん
>>2にあるのを参考にするのもいいよ ナリタ全機ワンパンで倒せるにしてもクソ時間かかるぞ
チケット効率悪くても鉄と血で高速周回だわ 同じ系統のキャラ6人1000出撃が必要だからなw
20段階改造とかオートチケットでもいるのか?
負けないなら放置で寝てればいいと思ってた 汎用照準もさすがに8個もいらんな
いくつか餌にするか >>967
ベータの経験値でレベル上げをやめて1人じゃ足りない本で育成にシフトは最高にくたばレッド イベントは今後サービス終了まで今の汎用パーツのローテーションでいくつもりなのか、本当にそれでいいと思っているのか聞いてみたい
限定パーツなり支援なり用意しないのか うおーいっぱいフォローしてくれてありがとう 感謝
これで初級から先に進出できそうだ! >>974
限定パーツ出してるだろw
汎用SSRのサムネだけかえたのを >>948
フォローしといた。
大体の第二次と一部の第三次なら単騎でもいけるはず。 >>932
SSRはダブったら限界突破で特性をあげよう。強化で特性上げるのはもったいない。Rは育てるの面倒なら強化で特性上げてまとめちゃってもよい。
育成本はパイロット一人を1000周回で各5冊得られる。ざっくり闘争討伐戦闘の三種から4人くらい選抜して育てるパイロットを絞った方が良い。2の本までは余裕があるので好きに使って、3本は慎重に。
また攻撃回避4人とか育てても活躍の場が無いのでタイプ別でも二人くらいに抑えておいた方が良い。パイ育10改造10をクリアできる戦力をまず整えることが先決。
好きに育てたら打撃要員がいない、とか命中タイプがいないので素早い敵に当たらん、でももう育てるリソース無い、みたいにならないようある程度選別しよう。
バランスタイプは強くなるのにいろいろ必要になるから注ぎ込むのは覚悟きめとけ。 >>979 >>980
ありがとうございます。第三次とかがよく分かってないけどw >>951
低確率先制ってRとSRで2つあるから2回判定あるじゃないかくらい先制確率高いぞ。制圧戦で何度も試してるから バズーカ持ってるみたいだからユニコーン育てると良いよ
晩成型だけど強くはなる >>981
>>984
博士は基本的に単騎可能だから全然違うとおもうけど、照準がよほど高い系統じゃなければ単騎系は運動高いキャラで精神フルならいける。
無駄に時間かかるからチャレンジもほぼしないけど。
>>985
周回ゲーだからそもそも確率発動系自体がいらないで終了。
というかこのゲームだと気力のブレが先制反撃でおこるのが割と普通にデメリット。
主にアルトでおこるやつ。 スラバインならまあこの間のマッキーイベとか全然単騎いけるもんな
博士に毒されてたわ >>982
限界突破で特性あげるってのは同じSSRがあったらレベル65にして限界突破素材にした方がいいって事? >>948
便乗フォロー
ダメミッションにどうぞ
覚醒+必中ブロウクンマグナムからの
勇気ヘルアンドヘブン
で、そこそこダメ出るはず >>948
クソ雑魚ブラゲやけど良かったら使っておくれやす >>989
特性は別に強化でもあげれるんやけど限界突破でも特性上がるしSSRとかSRは限界突破時にもらえる経験値が多いからゲントツしようねそやねってことやね >>948
フォローしました。弱いと言われるzガンダムです。他の人の方が強いので、要らなければフォロー切りしてください。 >>992 >>994
ありがとうございます。今フォロワーしてもらった機体を使わせてもらおうって出なくて困っていたら
これフォローで返さないといけないのね。素人すぎてすまん >>987
制圧の雑魚でHP調整してるから結構利用してるだがな先制
残りHP30%以下になったらほぼ雑魚に囲まれてもやられない
そもそもルルーシュがオーブで強化されてるから雑魚敵からの攻撃も確率で回避避けする。 >>948
脱力、激励のゼーガペインで申請しました。
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