【KONMAI】実況パワフルサッカー493【パワサカ】
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パワサカ査定表(仮)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yU-zLtRlX5OeoyswAwDSazSNgMc0VG7tUNyD9zeBfPA/htmlview
《公式お知らせ》
https://pawasaka.mo.konami.net/ats/html/announcement/index.php
※前スレ
【KONMAI】実況パワフルサッカー491【パワサカ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1589535854/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured PSR10%チケ円城で草
これのために何度も何度も弾かれたのかと思うと草‥ 戻ってきたpsrミキったら、2枚目のヒルベルト出てきた
50作るべきか迷うわ… 点数とりやすい、出現率高い、スキップでもある程度獲得可能、必要枚数少ない
このくらいあっていい 天空ロマンパサーOMF作ってるけど金特失敗するわフラッシュしないわどっちも乗り越えても未完走あるわで疲れてきた
ほんとパサー作りが楽な高校が欲しいわ SBに攻撃的SB付けました。オフェンスは査定がたかくないですが >>11
やはりオフェンスを上げないと動きがよくならないですか?
すみません、途中で投稿してしまいました。 セン◯キャノン成功の後に200召喚で2連続星4とかマジクソ 天空もデータ巻きもどりしてるやん
サクセス3回して3回とも勧誘終わらせずに食い散らかし
これ天空に調整用キャラ追加するってことなんじゃないの? あーなんか勧誘が途中のやついるのに新規の方に行く確率が上がってるみたいな話題になっとるね
サクセスやれっていうイベントやってる割にはサクセスやるような環境ではないね 天空いじったの確定ならイベ率も普通にありえるな
バッジ屋改修で答え合わせきそう >>12
攻撃時の動き良くするためには、オフェ上げる必要あるよ 新規勧誘率は変わらん気がするけどなぁ
たまに新規勧誘しかしてこんクソサクセスはあるけど前からだし 鳩鳳35使ってる身としては勧誘に特に変化ないように感じる
レベル上げてる人狙い撃ちで勧誘効率下げてるとかなら知らん いい感じに天空セク3が9000ぐらい稼げてたのに鳳失敗で無に帰したわ
イベ早くて割と失敗するなでしこ美島と依存が分からなくて「おおっと、危ない!」になるピャニッチ肝心な時に失敗する鳳
本当にパサー育成は地獄だぜ
査定的には欲しいけどパス系じゃないから失敗してもいい木暮とマエストロ確定の葛城と告白さえ来ればエンジェルパス取れる高見が救いだわ バレ高見50、鳩45、銀盤45でやってるけど勧誘ばらける
ためしに全員35に変えてみるか パーサー作るならシルキーパスほしい2種持ちで来ねぇかな >>27
話題増えるから得じゃね
4レスくらいしかない話題でも普通にまとめるし チャリンカンストしてストライカー杯の報酬全然受けとれなかったから釜はありがたい 天空キャラのレベル低いと食い散らかしはないけど、単に遅いだけで普通
天空キャラのレベル高いと食い散らかすからフラッシュ回数減る
フラッシュ回数減らす方向に調整してるなこれ 天空キャラの新規勧誘システム自体無くていい
単なるハズレくじだし Twitterで天空サイレントで炎上してて草
まともに運営信頼してるユーザーがほぼいなくなったってのがこれまでの行いの結果やね 大型アプデの時はまだ変な擁護も目立ってたけど課金バッジがトドメだったな 天空はデッキパワーに大きく左右される廃課金仕様だから、廃課金者とそれ以外で全然出る数字違う
ただ、それは置いといて、サイレントでそんな事やったら信用を大きく損なうに決まっとるやろ うっかり0.5%を0%にやらかした運営だから何やらかしてもおかしくないと思われてるわ
今更想像できないミスでおかしいことになっても驚かんで ミスじゃなくて意図的にやってるから認めないだろうな 大型アプデからの一年足らずで何やらかしても不思議じゃないという信頼を築き上げたからなすげえよパワサカは イベント追加のたびに、そのイベント実装当時の各種設定が反映されるような作り方してるんだろうなぁ
ここしばらく発生してた顔面スルーはなくなったし しれっと戻すかもよ
前ハピの狩人成功率が排出当初に比べて明らかに落ちてるって話題出したらしばらく経って戻ったからな
多分前線からの査定の暴力狩人ハイプレが強すぎたからなのか知らんけどカウンター金特のイーグルアイ出たあたりから完全に戻った印象がある
所詮体感だから信じろとは言わんけどな 蹴球犬の置物って、エサよりもジョンが来る確率低いよな。
だったらエサと一緒に使わせて欲しいんだが そんな定期的に確率上げたり下げたりする意味はあるのか 簡単に作られたらゲームの寿命が短くなるし悔しいからな 不確定地獄が嫌でやめたユーザー多いだろうにこの調子じゃ絶対戻ってこないな その結果売上ボッコボコに落ちまくってんだからほんと笑うしかない
昔ここにいたコンサルくんとか息してんのかな >>48
本来、エンドコンテンツになるはずのパワマッチが機能してないからね
悔しいとかいう理由はないだろうが ただ不確定なだけじゃなくステあげても五分五分だからな メイムは確実に下げたよな
カルロスの成功率もクソ高いからこれも下げないか監視してほしい 実装時は高くして皆に引かせる、後にサイレント修正して下げる
俺は成功してるからーっていう信者か工作員を混ぜる
いつもこんなんじゃね?今回のまねきの件も まねきはレジェンドなんかの初期評価低いの増えたせい、って可能性もあるから一概に言えないんだよな
デッキ晒しが必要なところ
課金しても裏切られるから追わなくなって、レベル低い状態で運用してる人増えただろうし
全てはこんまいのせい 俺も猫は何とも言えないと思う
天空はアウトっぽい
回しまくってるけどマジで勧誘おかしい 勧誘もそうだけど単純に出力が減ってる気がする
練習人数なのかハートの性能なのかフラッシュ率なのか知らないけど あー、完走しない聞くようになったのが
ユベントス以降か
実在選手はみんな初期評価低いから >>58
それとモンスターなら売却で評価下がるからイベント走らないって書いたけどまだ言ってる人がいたよ 評価低いとイベント走らないのもパワサカ運営お得意の嫌がらせだしなぁ 何回中何回完走しなかったか言ってくれないといつもの妄想としか思えない 今回のフラッグは期間の短さもあるだろうけど過去よりきつい
赤黃とか犬無いと厳しそうなのに犬使う枠の余裕があるところなんて成果か天空しかない
なのに天空が変な挙動するとかこんまいの想定するユーザーってどんなドMなんだろ フラッグ単純に労力とつまんなさが報酬と釣り合ってないのがしんどい そもそも多少初期評価低い程度で露骨にイベント走らないとか自体頭がおかしいことなんだけどね 天空の勧誘関連のツイ見てると今まででもわりと普通にあるレベルなんだよなぁ
紋星ばっかやってて天空あんまやってないだけじゃねーの?って感じがする イベント走らねー←評価上げてる?
このやりとり見る度に思うけど初期評価高かろうが早めにピンク評価にしてようが走らない時は走らんしな 最初からある仕様に文句言い出すのか
いいから何回中何回か言えよ 彼女は早く告白して下さいセク2ピンクになってセク4に告白は酷いよ せめて何回やって何回未完走だったかくらいのデータくらい出せよ データを出せと言ったら信者とか本気で糖質なのかな? 天空そんな違いあるかね?
デルピウイング作るのに試行回数上げてみるか 何回中何回言ったら信じるのかよw
ほんとお花畑すぎて笑うしかないわ データを出さないとなんと説得力もねえって言ってんだよ基地外 運営がチケットから限定キャラでなくしたのもユーザーの体感が正しかったし今回のサイレント下方修正もマジだろうな 納得できない奴は別にそのままでいいだろw
なんでお前のためにデータ用意してやる必要があるんだよっていう
お子様かな こんなところで頑張ってる信者か社員かも分からない奴よりツイッターのガチ勢の方が遥かに信用できるのだけは間違いない
その彼らと自分の体感が似通ってるんだからそらどっちが信頼できるかなんて一目瞭然なんだなあ 禁止ではないけどデータもないのに絶対こうなってるとは強く言えないよね >>78
毎日地震がくるって言って当たったときだけ大騒ぎするインチキ預言者みたいなもんだなw データ出せ派だったけど度重なるやらかしのせいで強く擁護出来ないの悲しい 今まで運営に都合の悪いことはこういう風に黙らせてきてたが信頼を完全に失墜した今ではそういう手法通用しなくなってんもんなぁ そもそも元のデータも過去のデータも無くて比較とかできないのにデータ欲しがってる奴はなんなの?
今の数字だけ出したところで何%の確率だろうがありうる!解散!で終わるだけなのに 今回フラッグきついよね
まねきとドリンク回収できたらそれでいいや 俺だって猫とかイベントあたりのサイレント修正なんてするわけ無いと思ってた
でも今や故意かどうかはともかくそういうことになってもおかしくないという信頼感がある >>87
直近どれくらいの割合で起こってるかをみんなで比較すれば意味はあるんじゃないの
たまたま個人で起こってるだけかもしれんし 普段から何かしらの定量的データがないと話にならない仕事をしてる人的には、体感で騒いでる人を見るとモヤっとするんじゃね
人の体感って悪い方が強調されて感じるから、自分でデータとって客観視してみるのも大事だとは思うよ
そもそも信頼できないゲームを疑心暗鬼になってプレイしてるのはマゾなのって思うけどな!ww 別に疑うのはいいよ個人の自由だから
ただ体感だけで文句言ってる奴らは運営クソパワサカクソって無駄なネガキャンするからムカつくだけ
こっちは好きでやってんだから嫌ならやめろと思う >>91
分からなくもないけどそれ増えた派と変わらない派のスレ内どっち派スタジアムでいいよね 鬼達キープ幻ステ徹底抗戦で普通にボール取られるのどうにかならんのか バイタルブレイクつけたらごぼう抜き狙えるってウィズちゃんが言ってた 最初に仕込んだ窯2つから銅ゲドー各1出てきたんだけど
バグ?悪夢? ここでの体感が全部正しかったら今ごろ猫使っても完走する方が珍しいレベルになってるだろうな >>95
それだと前に進まんしただの罵り合いになるから不毛かなあと
原因作った運営が悪いんだけどね 猫ありの完走率は分からんけど、ギガントで猫なしで完走してたデッキがアプデ以降完走しなくなった感はあるね
アプデ後にDF作ろうとして、7回やって完走しなかったから、猫持ち込みに切り替えた
アシトメイム太刀川メッシ名護子守で、以前はイベ切っときゃ大抵完走してて、猫あると早過ぎるから持ち込んでなかった バイブはパス系に特に効果ありな感じがするが香川モデルだからかね
逆に他はシュート系かもしれん 猫ありの未完走が増えてるからしばらくサクセスやらない 別に文句言う奴はデータ出せとは言わないけどTwitterとかで有志が調査してくれたら嬉しいね
上限解放を独自に調査してた人のおかげで解放率0%も発覚したんだし そう、声出すのが大事
二人だったら戯言
五人いたら「あら?」
八人いたら「まさか?」
幸いIPまで出てるしね分かりやすい >>104
そもそもバイブレにはマジパ率が上がる効果がある
ドリブルにも効果あるが、シュート強化は特にない
エースの風格とかにはシュート強化あるんじゃないかな バイタルブレイクのエフェクトがパスに乗るバグとかあったから作用はするんだろうな キャラの評価で金特イベの走る判定は最初からあったがまさか猫を使っても走らなくなるとはなぁ
モンスターで売却したら走らなくなるのは良いシステムだがな >>103
俺もまさにそれだわ
高校4人45アシト50代表結城41で3人未完・4人未完でやめた
前も未完はあったけど大体1人とかだった。高校3人全員完走しないとか初めてくらった じゃ猫未完サイレント疑惑くんのために簡単なデータ出しておくか
天空WG前後3.3
ユニあゆ、南原、銀鳳入り
直近5サクセス中、未完走0回
天空GK前後3.3
ユニあゆ、銀鳳入りGK
直近10サクセス中、未完走0回 おれも天空前4(彼女2人)と後2でやってたけど、アプデ後に完走率悪くなった感覚あった。同じ人いて驚き 完走率下げたかどうか問い合わせすべきかなぁ
でもどうせ下げてない下振れしてるだけって言うんだろうな フラッグイベ中は走る数が多くなるから多少は締めてるのかもね
イベが終わったらしれっと戻すでしょ
パチ屋が釘の調整をするようなもんで締めたり緩めたりしてるさ
擁護する方がおかしい。なんでもありでしょ運営は 期間中は選手ランク高いやつ詰め込んで適当な高校で犬持っていってメンタルマラソンしてろってこったな 天空は未完走率感じないけど、海皇山は酷いと感じるわ ファー巻くシュート何回か使ったけど巻かなくても下隅で普通に入る角度と距離な感じだから微妙だなもうちょい広範囲にしてくれたらありがたいけど 今日釜のためにパワ高やったけど初めての完走0きたわ
基本メンタルとはいえコツイベある時は踏んでたから評価も上がってたはず 評価上がってから金特イベ来るって言うけどそもそも一定確率で完走が起きない(させない)ようにしてる可能性も十分あるよなこれ
今セク4で後イベ1回しか起きなくて吹いたわw 天空で後2なのに鳳が完走しなかったときはさすがに引いた 超激突は2回連続で出たw
虹と紫を他の旗に交換すうるかね。
他の旗集めるのめんどいわー まねき交換したいのに全部取ろうと思ったら何回激突やらなあかんねんって話になるしな いや、シュート弾かれる分にはいいんだよ
ブッフォンとかカーンとかシュテーゲンとかならさすがと思うんだけど
全然知らんモブがバンバン弾くからなぜお前ごときに‥となるだけで 必殺削ってデルピで作ろうかと思ったけどアウェイで通常シュートと聞いてやめた
ミスパも確率低くてめんどくせーし目玉の二人がこれじゃ更新狙う気になれん
新高校までまじでやることないわ まあ必殺シュートももう怖くないからなあ
趣味でしょ デルピゾーン使うためにSMFの2列目かウイングストライカーかデコイランつけたいけどまともなつける手段なくてがっかりだよ
特に鳩と干渉するのはどうしようもない 今の時代アウェイ失点とかファンタボレーの赤→黄くらいしか狙えないでしょうしホームで稼ぐこと考えたらデルピは有用 ホームでは必殺シュートよりデルピゾーンの方が強いね。
DFとかにあたりやすいけど。 面白いとは思うんだけどわざわざ一枠使って入れるほどかと言うと微妙かな デルピシュートはジャストじゃないとダメだし、スタン効果あるし
普通に必殺シュートなのでは? >>136
ゲームとはいえ、現役のバロンドーラーやかつてのレジェンドを軽く凌駕する選手が20人から集まった冗談にしてもやり過ぎなチームが、地方予選敗退するチーム相手に全シュート弾かれてスコアレスドローになりかねないんだよな https://i.imgur.com/fuhzowr.jpg
金特16個取れた
アウェイではクソザコだろうけど
ホームでめっちゃ無双してくれるわ すげーじゃん
こんなの完成させようとしたらハゲまくるわ 天の川実装時にモブgkが激強イケメンキャラに昇格するから
どこぞの鈴本みたいに ベジェ曲線みたいに操作出来ればいいのに
全盛期デルピなら出来ただろ パワサカほど長く遊んだソシャゲないからここからなんとか巻き返して欲しいところ こっから巻き返せる有能な人材がコンマイにいないだろうし、もしいたとしてもパワサカ運営に配置されることはないだろうから諦めろ 大規模アプデで大コケしてインフレ回収路線になってるし、ゆっくり下降線じゃないの
サクセスをストレスフリーにする選択肢はそもそも無さそうだし、作った選手でやる試合も大味か無得点で、パワマッチも一部上層部以外不毛なダンゴ
パワプロとか違う方向性を模索してるように見えたバッジも結局課金要素にしてて、pay to winなくせにサクセスは猫が尽きるとイベ未完走自動失敗
アンケート取ってるけどなんも改善しないしかたつむりよ 更迭説は(当たり前だが)確証はないが、大型アプデ後から迷走してるのは事実だな
とりあえず育成のしやすさは大幅に改善してほしいわ
高査定で1チーム作ればいいパワプロと違って選手の組み合わせや金特の組み合わせを試すためにパワプロの何倍も選手作る必要があるんだから >>144
この前の限定のやつは楽しかったから完走率下げたなら俺も参加したいんだよ
あれから3回サクセスしたけど未完走0だわ…
何回やれば未完走するんだ マッチをホームチーム&アウェーチームに分けずに選手変更できない選手登録的な感じにしてホーム&アウェーにしてほしい 以前はホームアウェイで編成が別れてなかったが今の形態になったことでパワマッチがただの苦行になりましたわな 激突、キーパー弾かなくなったわ
シュート回数12回12得点が4連続できた
だいぶストレス減ったわ >>160
俺も
アンチフットボールなチームとやるのはつまらん
いや、中にはそういう哲学のチームがあってもいいけど、最適解を固定したらつまらんわ
多様な戦術がないならサッカーじゃない 自チームと対戦してると、こんなシュートぐらい止めろよっていうシーンがよくある。
GKには超反応、ビッグセーブ、守護神、ゲルマン魂、バリケード等をつけているが、
査定ランクが シューター>GK だったらそうなるの?
結局、超金特は何を持っていようが査定が全て? >>164
査定7割
金特・能力3割
くらいじゃね? >>164
金特だけじゃなくて、基礎値とかも大事
ただ、どんだけ良いGK作っても、アウェイだったらほぼ失点するから、相手のシュート数を減らすのが一番大事 前フォローの人と対戦した感じだと、金特モリモリな天空GKよりディフェンスと査定高い超反応なしのギガントGKのほうが堅かった
査定が高いから強いのか、ディフェンスが高いから強いのかは知らん
パワマッチで好調の超反応と戦うと禿げるんだけどね… 膨張が以前査定GKVS実用GKみたいな動画出してたけど動画上はビッグセーブの有無のドライブのキャッチの違いしか出してないクソ動画なんだよなあ >>168
言葉足らずだった
対キャノンに対して査定はほぼ毎回入って実用は3〜4割防いでたって言ってたけど実用がキャノン防いでるシーンは流さなかったっていう
まあそもそも実用GK(笑)も南原入ってるようなのだからアテにならんけど >>167
具体的な状況分からんけど、ギガント産と天空産の一番の差はセキュセンの有無とディフェ値だから、同程度の査定の場合でもシュートに飛びつく能力はギガント産の方が高いはずだよ
天空産はクモ男や心眼取りやすいから、キャッチングは天空産のが上手い傾向になるはず
天空はマジパも取れるし、ホーム用の適正が高い >>164
ゲルマン、ビッグセーブ、バリケは各必殺に対応
バリケはデルピも
千里眼はロンシュ
アウェイでもわかりやすく効果が出てるのはこの辺かなぁ ブッフォンで取れるから守備的GKが増えてるけどアウェイではやめた方がいいね あれデメリットでしかないよね…
個人的にロングスローも取りたくないけど査定効率が良くコツ潰し出来ないデメリットが悩みどころ 天空GKって1人は高校キャラいるよね?エピでクモ男確定だったらいいのに全然こない >>174
銀盤鳳のみでやってたけど監督が優先されるからかなり難しい
ガチガチの守備GKにするなら鳳ぬいて日美乃入れても良いかもしれんが勧誘の難易度がヤバい >>175を書いてから気づいたけど鳩の方が優先度高いのか
鳩の評価マックスにしてたのに監督が来た気がしたけど見間違えだったか… 間違えてギガントCFでやってた、、、
しかもそんな時に限ってセン○
悪いのは俺だけど意地悪すぎる やっぱり釜って糞だわ
昨日からぶん回して銅ハゲ1枚だけ
これならまだ超激突狙いでスタジアム回してる方がいいかもしれない >>174
俺は飛鳥鳳に天音?入りでやって飛鳥振った
天音のハートマジで強い ライン低くないと守備的GKは機能しないよなぁ
ミドルならいくらでも止められるキーパーを作れるようになってきたから全くありえないわけじゃないけど 果敢持ってる相手は多いから、ライン低くしてあえてミドル撃たせて弾くってのはありかもね
守備的はGL上にポジ取るから、攻撃的よりもミドルには強い可能性もあるし 対空被るけど日々乃いれてみるか。飛鳥降るとラストパス確定になっちゃうのがつらい カーンブッフォンいれて千里眼も取りたいとなるとギガントは苦しいしなあ
守護神とれる天空かディフェンスの限界突破できる大地かってことで最近は大地でGK作ってるわ 弾き方も2通りあるよな前に弾いてクリア出来るなら良いけど弾いてコーナーになるとエアマスファンタスマへだらけだからほぼ1点取られる そこでミラクルセーブですよ
つけてても横の時はあるけど ミスターパーフェクトとデルピエロゾーンだけでほとんど完成してない?
逆に他に何入れればいいのかわかんなくなったわ
ミスターパーフェクトが万能だから入れなくていい金特が多くて自由枠がかなり増えた >>189
アウェイは時間使わせる事に意味があるんや
0点に抑えるんじゃなくて、4失点を2失点くらいにすれば勝てる なんかモンスター高校で果敢なシュートトライ取れるイベントがやたら発生するようになった
昔は10回に1回程度だったのに 海皇山あゆ無し究極一致無視で万歳タッグ連発経験点ドバドバが楽しくなってきたわ
明鏡止水ガチャ回さなかったのマジで後悔中 >>178
今日びSTを採用してるフォメ自体衰退してるのに
CF2枚の2トップないのがおかしいんだよな 今更だけどミスパってどんな能力?
単純に凄く抜いてくドリブラーみたいな感じ? >>196
ドリブルのキレも増してるけど、全体的にスピードが上がってる
スルーパスにものすごい速さで追いついたり
シュートリングが極太になったりシュート力も上がってるね >>195
CFとSTを分ける自体あんまり意味ないよね
両方CFでスタイルで分けるだけで良いのに >>194
俺もあゆ要らなくね?って最近思ってきたわ 招き未完とかネタだろって思ってたら海皇で普通に食らってつら >>191
パーフェクトのノリノリ活かし鬼キープとか電凸の他にフェイントモーションとか
あとは早撃ちとかスタイルとか? もし今からウイングバックなんか追加してDFにすんの?MF?
守備寄りのポジションにすんの?攻撃?
無駄にポジションだけ増えても煩雑になるだけな気がする
スタイルで追加すんのならいいかもだけど RPGの火属性氷属性みたいなマークつけて同時取得できない金特分かりやすくしろよ >>192 滅多に4点完封される事ないから1〜2点軽減出来れば無失点か1失点で抑えられそうだわアウェイGKミラクル入れて作り直してみるわサンクス >>194
究極無視は郷田だけ無視?デッキは海皇山メンバーマシマシなのかな
そもそもだけど、動画見たら人数多めの巻き込みメインでやってて、前に聞いたのと違う感じで迷ってるんだけど だめだな
やっぱり天空つまみ食い勧誘しやがる
デッキ変えてもだめだ >>208
上手くいけば郷田のみ無視だけど2人くらい溢れててもタッグが続く場合はそっち優先かな
あゆ無しの引き寄せは精神練習が大切だから桜庭カルロス小暮は確定として他は葦人とマテウスをよく使う
あと種蒔とか早手の初期評価90キャラは騙されたと思って一回使ってみると良いよ超序盤からタッグ発動するから むしろ四隅はスルーで近場だけ集めて初期からタッグするかと思った >>211
ありがとう、メンタルタッグ推しはなんとなく知ってたけど、ホモテ使う手もあったか
その意味ではレジェンドの35とかは苦手なのかな海皇山 四隅スルーというか中山関安芸山あたりは無視して桜庭小暮は早めに寄せた方が良いね確かに >>214
逆じゃないんだ
一致を無視すれば金特被り問題が解決するから、支配なら小暮軸ができるね
神トラ失敗した場合は一致に方針変更してもいいし サクセスの能力値は天井に到達してるけど
イベキャラの能力はインフレさせ続けないと売上げがでないから
イベントや金特の率を下げて延命させてるんだろうな 始めて3週間経ってないくらいだけどチャリン足らなくなりそう
なんとかならん? サイレント修正とかそういう小手先で誤魔化すんじゃなくて抜本的にシステムや方向性を見直して欲しいわ 誰かビダルの44〜持ってる方居たら貸して頂けませんか? >>211
ボヌッチに査定負けはするけど、鉄田は高評価の上、いいヤツチャレンジ、複数回復と適正高いよね ボヌッチ、ブッフォンは35でも十分使えるね。
クリロナ入れてFW作ってる人ってどこの高校でやってるの?
モンスターで入れようかと思ってたけど、外すキャラいない・・・
緑なしとか? >>223
パン鉄ホモテのくせに実装時査定高めの不確定金特だから、凸るの怖いわ
90開始とか鳩ヶ谷レベルの成功率でないと怖い >>219
解決策は以下の通り
1 10連ガチャして出てきたRを片っ端から売ってお金にする
2 スタジアムで操作して5点取ってノーマルガチャを引き続けて片っ端から売る
3 石使ってサクセスしまくってできた選手は片っ端から売る
4 イベント参加(今ならフラッグイベでチャリンと交換する)
5 ゲドー、サクセスアイテム、スタジアムアイテムを売る
2、4以外はやめとくべきだが >>227
さんきゅー
カマドびみょーっぽいし時短せずにまったりやるわ かまどの報酬いらなすぎる
8割ゲドーじゃねえか
新規にはいいけどもっと音楽プレイヤーとか配れよ ほんと猫ドリ届け以外基本持ち込めないよな
猫なしでもいけるようになればサクセス安定の工夫とかもあるんだろうけど、猫ありでも稀に未完走が現状で地獄 南原と高見以外の彼女二股って最後のイベントでデメリットあるんだっけ? 天空ならドリより音プだなあ
招きもなくてもいいかも 天空サイレント下方修正されたってことは
もうじき新高校でてそちらにユーザー流すためなのかな そろそろ集金祭だけどバッヂにテコ入れするならここだぞ
課金バッヂ出していいから、最初のやつはそろそろバッヂ屋に並べろ 次はMF向き高校かなー
スタイルとか楽に取れるようにしてくれんかな MFI超強化来ても話題にもならなそう
なんかフラッグ合わせで試合に調整入ってるのか、海皇山サクセスの地区予選すら前半シュート機会なしとか終わってますわ
天空で犬持ち込んで虹旗出た時はシュート機会一回だったな >>236
B2Bスタイルにミランダのダイナモマエストロってタイプ的に尖れるから個人的には嬉しいわ もう海皇であゆ入れんの嫌なんだが
入れない場合の立ち回りはどーすればええんや? 最近のパワサカ運営
パワプロアプリでサクP10時限まねき99のキャンペーンを始めた途端イベント完走率を極端に下げ天空を下方修正しパワプロに集中出来るようにとの心遣い
既存キャラの強化についてアンケートした直後に初期レジェンドデルピエロの別verを出し初期キャラの強化には期待はしないようにとの気遣い
アイテム窯からゴミしか出なくしパワサカに張り付かなくてよくする優しさ
ランクBの天の川GKがUSSGK以上の神セービングを連発し面倒なフラッグ集めをやらなくて良くしてくれる
天空紋星海皇山の追加特効キャラがすべて限定キャラでありガチャ期間内にキャラを入手していない人間がサクセスをやらなくてよくしてくれた
パワサカ運営神運営すぎるな 過去イベントの焼き直しで興味を持たせず時間を費やさないように配慮する神対応
も追加で ようやく海王山で金特15個USS1の理想的なDMF作れたぜ
微課金の俺にはこれが限界だ >>242
こんな感じですどうぞ
メインポジがLSBになってるのは寝起きで寝ぼけててポジション間違えたからアフィ
https://i.imgur.com/UwuIC6G.jpg >>239
妄想多いし盛りすぎてて草
フェミとかアベガーに近いもんがあるな >>245
デッキパワーが段違いだけどここまで行くとあゆ抜きでも行けるのかあ
あゆの鬼キープよりイーグルアイの方がよりレジスタっぽくて羨ましい >>246
あゆ抜きだとやっぱり試行回数がかなり必要になる感じがあった
配球型突き詰め出すとほぼ過不足なく揃ってる成果でってなるし、そこら辺は査定やその他の兼ね合いで自分が納得できるラインでやるしかないよねー
こうやって見るとパワサカとても面白いシステムなんだよなぁ
だから最近の粗相の連続はもったいない 強化海皇山とユーヴェコラボでこの惨状で昔は大量にいた運営のやること何でも擁護する頭のおかしいキチガイ運営信者も244くらいしかいなくなったもんなぁ まあぶっちゃけイベ率低いのは感じないけどな
退部多すぎるからかもわからんけど
デートで空が多い気はするけど 無料ガチャで通常あゆPSR引いたけど手持ちのあゆで突破するよりミキサーの弾にしたほうがいいよね?
ユニあゆ実装前だったら当たりだったんだけどなぁ >>249
感覚だけど帳尻合わせが酷いから、退部すると気付かない可能性はあると思う
稼げてるなと思うと普段失敗しない金特が失敗したり、そこそこ回ってる時にデート進めようとしたら空デで時間無駄になったり
試合なんかピンチャンで十分なのに唐突にシュート機会ゼロになるしね
乱数の調整と言うより、サクセス開始時に最大値が決まってて、後はポイント配分なんだと思うわ >>247
サクセスのシステムでサッカー選手作れるというオンリーワンがあるからな
これがある以上需要が消えることはないかなあ >>243
同じデッキでUS9か限界
哲学何にしてる?
以心伝心欲しいから規律にしてるけど、筋力不足が深刻 >>245
パクってみたら一致までは行くけどタッグ全然来ねえわヤバスギ >>254
哲学は同じく規律
結局試行回数こなして究極一致を残り7ターン前までに終わらせて如何にディフェンスのデカいタッグ踏むかの運ゲーでしたわ 海皇まじで究極一致からデカいタッグ踏めた試しないから徳を積んでる人間は違うなって感じるわ 金特2種が多くなってきたから、全部は期待しない方がいいね。
5割も成功しないけど、仮に成功率5割で4人2種金特とすると
全部通すのは1/16だからね。
(実際の2種金特成功率はもっと低いだろうからかなりきつい) >>260
ミスパとか2種目が本体は更にキツそう
その上でサクセス自体も上手く行かないとだし、まず爆発しない爆弾の管理や試合だって自操作以外では負け確みたいになる
ベストイレブン入るレベルならともかく、左上更新でそこまで求められたくないわ ゲドー率40%wwww
こんなにアイテムの種類があるのに、5000チャリン使わせてヘイトためさせてどうすんの 釜はチャリン少ないなら弱火でやれよw
子供みたいなワガママ言うやつ増えてきたが新規が増えてんのか? そもそもやる意味もないレベルのゴミしか出ないなら開くなよって言ってるんだが
ただでさえ猫ドリを要求するシステムなのにパワプロと比べたらクッソ絞ってるし 主張は「窯からもっと美味しい物くれ」なんだからシンプルにそれだけ言っておけば可愛かったのに >>268
「美味しいごはんくれ!」と言うのを
猫が言うのと汚いおっさんが言うのとではあげる方の気持ちが違うだろう
可愛さは必要 フラッグは集めるの怠いし、窯はゴミしか出ない、バグも発生
パワプロの方は猫配ったらしいじゃん
こっちはテンション上がらないイベントだらけなのに、文句言ったらわがまま? サクセスおかしいなあ。
告白遅いなったなあ。ビダルの両取り成功しなくなったなあ。
フラッグめんどくさいなあ 運営にとってのかわいいユーザーは見た目や態度ではなく課金
ソシャゲユーザーがわがままなんてある意味当然なんだから不満をどうやって解消してくか >>271
パワプロはパワプロで猫配ってからイベ率下がってるらしいけどな >>275
そもそもぶれ幅あってハマる時はハマってスコアが出る(金特が成功するとは言ってない) ピンチャンの操作介入でホーム圧倒的有利があるからね
ホーム系アウェイ系で金特を分けてその分回させようってんだろうけど
それならそれでサクセスの難度を下げてくれないと到底追いつかない 利益を追うためにゲームの面白さを消してしまったら、ダメになるわな
面白さを追求しながら利益を最大化すればユーザー数の増加とともに利益も増えるのに、目先の利益のためにつまらなくしたら、ユーザー減るから当然売上も減る
睦月の失敗から学んでない もうさデッキの自由度がないんだよ。
これを改善しないとみんな戻ってこない。
この手のゲームはデッキ編成して好きな選手作るのがいいんだからな。
好きな金特で作ってもスタジアム行って査定テンプレデッキに負けるのが落ちだしな現状 デッキの自由度ないし金特成功率は酷いし依存不明だしアイテム切れたら何もできないし、運営はよっぽど選手作ってほしくないんだろうな 前も話題に上がったけど
そもそも運営は、ユーザーが好きなデッキで好きな金特つけて個性だした選手作らせるの嫌ってそうだからなあ
大地オフェンス固めCFが流行りだしたときも運営の本意でない遊び方されたのが気にくわなかったのか
例のバージョンアップで露骨に潰されたし
前からここの運営は、ユーザーに自由に遊ばせるより、
運営が描くポジションごとの選手像をユーザーに押し付けて運営が敷いたレールの上でしか遊ばせないスタイル
長文すまん 熱い要望あるならこんなところに書いてないでアプリのお問い合わせから運営に直で送った方が思いが届くんじゃないかな >>283
俺は大地FWの問題はまた別だと思うけどね
査定通りの結果が出ないとかいう、頭の悪いクレームに額面通りに対処しようとした結果なんじゃないかと思う
デッキの自由度に関しては、成果と大地で失敗したから、特効で縛る事で予想以上のインフレを抑えようとしてるんだと思う
どうしてもユーザーがプレイテスターを上回っちゃうからね
どんな金特が欲しいか、みたいなアンケを出してる事から考えると、ユーザーの意を汲もうという意思がないわけではない モンスターも天空も特攻の縛りが強すぎるわ
縛りが強いと特効の金特に縛られるから特定のポジションしか作れなくなるし新しいイベキャラだしても特効と比較して諦めることが多いわ
成果ギガントくらいの特効2枠くらいであとはかなり自由みたいな塩梅がちょうどいいと思うが やっと天空で納得のいくロマンパサーが作れたわ
経験点は20000ぐらいでUS6の6メモリ止まりだけどこれ以上は胃がやられそうなんで妥協です >>285
水はひび割れを見つけるってやつだね
ゲームバランスと自由度がトレードオフになるやつ、サクセスのギミックがシンプルなら両立できそうな気もするけど
海王はいうて自由度自体は高めになってきてるから改善に傾きつつはあると思うここ最近 ここ10回くらい地味に早々のまるっとがなくなったから調整されてる可能性ある
あとは郷田どうにかしてほしいけど欲張りかねぇ >>287
お疲れ様
ハゲ上がる前に妥協しないとな >>289
相変わらず1月2週目、2月2週目頻発されてるのでそれはない それじゃ単純に上振れてただけか
その間に更新したかったなー 火の玉ってキャノンの下位互換って思ってるけど火の玉の良さって何かある? >>293
カッコいい
あとは成功率がキャノンと段違いな気がする パワプロのステイホームイベントこっちでもやってくれよ パワー110で弾丸かパワシュついてからじゃないと強弱の判断ができない スーパーノヴァは変化量凄いことになってるよね
あれがパワー100ばoverで撃たれたら、とは思う 光ってるし変化予測できないとかにすれば差別化できるのにただ変化大きいだけ? 変化予測出来なくなったらゴールハンター死んじゃうからな デルピゾーンとミスターパーフェクトって重複取得できます?
withを見る限りでは取れそう。風切羽はダメみたいだけど。 ユベントスコラボで開始した初心者なので、フレンドがぜんぜんいません。
どなたかフレンドをお願いします。
PSRボヌッチ50です。
id 550-788-669 自由度そんな低いか?
査定追わなきゃいいだけじゃん
好きな金特付けさせろ、査定もよこせとかどんだけワガママなんだ パワプロ 阿畑のオリ変みたいに速度、ノビ、変化量、変化方向とかアレンジできる必殺シュートほしいなぁ 自由度全然低くないのになテンプレ無視して前後3:3で好きな金特入れたら完成やで母体さえ持ってればオール35でも誰でも作れる 査定追わないと動き悪くなるって公式が発表してんのに何言ってんだこいつは みんな査定と両立しにくいから自由度低いって言ってるのにその辺が理解出来ない時点でお察しでしょう 両立できない金特のせいでエリアの日大駆がデビュー前に死にかけてる気がするんだが
なんか他に必殺技的なの持ってるの? 本家でもハイボールとローボールは両立できんからね
多少は仕方ない
ただ重戦車と弾丸が両立できんのは良くわからん >>310
ありがとう!両方つけたWG作成してみよう。 Φトリックのバリエーションで
Φトリックエボリューション
Φトリックレボリューション
とかもなんかやってたな >>320
重戦車と弾丸両立できないのは知らなかった。
ドリブル系もややこしそう。 査定で動き良くなるって言われてるけど具体的にどう動きが良くなってるのか分からん FWがOMFのパスに追いつかないシーンが多すぎてイライラしてるんだが
シルキーパスかマエストロどっちか入れれば解決する? ボヌッチ50で初DMFのUSSできた
サンキュー! >>326
OMFのテクを凸するとかFWのスピを凸するとか
サポ距離とか戦術をいじるとどうにかなるかも モン高産とかギガ高産は査定追っても実用性が伴ってくるからな
そら強いに決まってる 征佳で査定出ればそれで終わる話なのに終わらないのが残念過ぎる >>326
出来れば両方あった方がいい
サポート距離は7以上にするべき >>326
シルキー最強だよ
バックスピンでボール切れなくなる ホームで使うとき千里眼って必要?
超反応だけで十分なら楽なんだが 成果はさっさとテク89から109にボナトレで上げられるようにしろ 逆にシルキー無いとロングパス全部切れる
意味不明なゲーム >>334
ホームはいらない。(アウェイは欲しいけど)
ホームなら心眼・超反応・ゲルマン以外はお好みかな。
マジパ・起死回生・ゾーンとかの方が使えると思う。 じゃあ誰かでシルキーとろうかというとそうじゃなくてパス系金特持ちの2種金目にシルキー持って来るまで待つかってなる
ピャニッチとかキラーパスじゃなくてシルキーなら良かった シルキーは分かりやすいけど、ラストバスは全然効果が実感できない。 2年前のスレ見たら草生えた
青空時代か
0220 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 51c2-NFua [218.219.123.223]) 2018/07/15 09:48:23 ID:EPNk+P8+0
王ほど強いテーブル持ってても、現状のパワサカは特効キャラ中心のテンプレの中に1枠くらい自由にキャラ入れる余裕がある程度だから
ほんと酷い状況
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/applism/1531556385/220 天空で使うなら本能寺強くない?
35で練習効果10%やる気60%は昔のキャラにしては破格の強さ けっきょくは何やっても何年経っても同じことで嘆くのね >>346
ラストパスは受けた選手の決定力バフだから今のオールS環境だとあんまり意味ない
DFにボンバーヘッド付けてCKで合わせたりするとけっこう役立った パワプロコラボのあおぞらはパワサカのテンプレデッキ化のはしりだったんで… というか同じ問題が起きれば同じ反応が返ってくるっていう至極当然の事 テーブルや金特が違ってて高校ごとに特色つければ最適解は自ずと決まってくるからな
あとはそこから好みやロマンや手持ちでどれだけ崩すかって話
画一的にすればするほど自由度は上がるけど相対的につまらんくなるからバランス難しいんよね この状況で自由度あるって言ってるやつは別のゲームでもしてるんだろうね まあパワプロよりは趣味に走りやすいっすわ
動きの概念があるからな 自由度はサッカー無知だからよくわからんけどパワサカの低課金で遊べる事や自チームのチムランとレートには十分満足している、、 特攻がなかったとしても本家のようにテンプレは出来上がるからずっと自由度云々言ってる人はどうしたって納得いかないだろう
自分でデッキとか立ち回り考えられない頭じゃどんな環境でも楽しめないだろうな パス系は必クロぐらいしか拘ってつけてなかったけど言われてみりゃ縦パスの精度微妙な気する チーム方針でどの程度変わるのかわからんのでろくに弄れてない
弄ってる人は自分のパワマッチアウェイ用とテストマッチとかしてるの? 正確には自由度の問題というより、作れない選手がいるのが問題だと思うが
ドリブラー、フィニッシャー、DF全般はussクラスを作れるが、パサーが作れない
パサーはレジスタタイプも前線のリンクマンタイプも作りづらい環境になってる
ドリブラーは複合金特や二種金がたくさんいるから、選択肢多いが、パサーは選択肢少ない上に特効で枠が減るからね 査定が影響するって運営が公言してんのにまだテンプレにならないとか盲信してんのか
おめでたい頭してんなぁ こんだけ不具合出してるパワサカの運営を盲信してる方がおめでたい奴だけどな その返しは的外れだわどこが盲信してることになるんや この面子で海皇やってて告白が全然こないんだけど何が原因なの?
というか告白全体的に遅くなってない?
https://i.imgur.com/LF8SgfK.jpg >>365
ファミ通で球速依存って公開されてるけど公にパクれないから検証してますアピールしてるだけだよそれ デルピエロで質問させて!
ノーマルPSRを1枚持ってて(+無し)、ユーベSRが1枚あります(+1)。
ユーベにPSR食わせるのは有りですか? >>372
特に問題はないように思うが
岩渕の初期評価が高いからイベント走りやすいのが影響してるかも
最初の3ターンであゆ踏みまくって告白圏内に持ってくのがいいかな パス系金特全積みパサーは現状の高校だとUSS届かせるのほぼ無理じゃね?って思ってる
いや、袴場とか真メッシとか使えば届くかもしれないけど さっきCBから直でCFにキラーパス出してアシストしたんだがこんないいプレイ見たの久しぶりだな
やっぱビルドアップ強いのかな シルキーパスないとぽーんと蹴り出してライン割るプレイが目立つけど、シルパ付けられて現環境で使えるイベキャラ居ないよね 成佳で2種金を栗林木暮通して経験点14000-くらいだしてUS8くらいかな
結局限界突破が精々テク103止まりにしかならないのがネックだから上にも書いてあるとおり89からボナトレで109にできるようになればUSSは割と余裕になるよ https://i.imgur.com/XM12UYi.jpg
自操作の方が経験点出るのだろうか
アンケートにも書いたけど
自操作で最高経験点出るようにしてくれないとストレス半端ないわ
あと、試合時間短い癖にバックパスするのと、サイドを全く使わないのがムカつく >>382
>>381のデッキ最高経験点593オールだから
サクッとで1回もシュート打てないでPKになって画像の通り355オールよ
試合経験点100%にしたってチームは弱いままなのどうにかしてほしいわ
https://i.imgur.com/w5RGuYQ.jpg
ちなみにこれ1点取ってるのに最高経験点じゃないやつ 枠内にシュート打てる機会ゼロなのは確定で帳尻だよ
ゲームなんだから一回はシュート機会あるように調整しないといけない >>384
ついでに言うと
延長戦やってるのにパワサカ君以外もシュートゼロね
画像撮るの忘れてたけど
パワサカ君以外がシュートを打てれば、コーナーキックを狙うとかまだやりようがあるけど
つーかパワサカ君を活躍させるためにコーナーキックを無理やり狙ったりしなきゃいけないのもゲームとしてどうなのかねって思うわ サクセスの試合でキャノンシュートは反則だよキメラ君 >>370
何食べたらそんな思考になるの?
別に盲信してるわけじゃなくて、査定が能力に影響及ぼすって公言されてるなら査定求めるのが普通だと思うんだが
その上で査定求めてたら自由度なんかほぼほぼないって言ってんのが大筋なのわかってないの? >>387
相手にするだけ無駄でしょ
大阪といい頭おかしいよねw >>386
相手のモンスター高校強いよな…
海皇が全部固有キャラとはいえきちい 能力高いパワサカにボール回しとけよと思うのに露骨にパス回ってこない >>387
最高点を目指したら固定されるのは当たり前
それはパワサカだけじゃなく、どのジャンルでも同じ
別に査定至上主義なのは勝手にしたら良いけど自分自身のプレイスタイルが自由度の幅を狭めてるだけなのに気づいてない奴が多いのが草 >>385
中盤でまごついたり、キーパーが相手選手に直パスしたり目を覆う展開あるよねマジでさ
海皇山とかがやっていい試合じゃないだろとは思う >>391
ほんとこれ
勝手に査定重視でプレイしてるくせに自由度少ないとか的外れ過ぎるわ
このゲームの問題点色々あるけど自由度は問題では無いわ このデッキでずっと海皇走ってるんだけど告白が七夕に間に合わないか後イベ(特に香川)が完走しない
あゆも香川も評価ピンクで複イベしか発生しないんだけどどうすりゃ良いんだ
https://i.imgur.com/PAW22ss.jpg >>391
イベキャラなしでサクセスできるやん!これ自由度たけー!
ってなるってことやぞそれは
頭おかしいわ 査定下げるとバグレベルで動きがおかしくなるので、自由度が〜云々言うのはたぶんエアプ 査定下がったらバグレベルってどんな選手作ってんだよ逆にw
実際パワマッチ上位勢は査定捨ててる人多いし、金特構成の方がよっぽど大きいと思うが >>396
査定でそんなに変わる?
試合の挙動がおかしい時はあるけど相手が〜高校の時にもなったりする >>400
全然違う
試しに成果でパス金特全積みx11人作って戦術ボード持ち込んで試合やってみな
パス成功率7割切るから ピャニッチってスタミナあげとけば実質金特2確定みたいなもんだしいくら安い金特とはいえ強くない? 今は大分平均化してきたから目立たなくなったけど、ギガントデビューしたばかりの時に作った、チーム力US4の中で飛び抜けあUS8DMFがオフェンスCでドリキンとかドリブル系金特ないのにボール持ってガンガンドリブルで抜いてってシュート、
とかあったな
ブレイブないけどやたら査定高くなったから使ってみたSBがブレイブ持ちよりもボール刈り取ってたり、と査定は正義みたいな選手は何人か手元にいた >>391
お前が文盲なのは分かった
査定主義にしてるのは運営だって話をまるで理解してないわ 運営がパワプロTVで査定で動きが良くなると言ってたしなぁ 査定で動きが良くなるから絶対に査定優先って人はどれくらいのレート帯の人なんだろ
レートカンスト勢ってUSS8でも平気でベンチに置いてるイメージだからどういうレート帯だとそういう感想になるのか気になる 査定で攻めの動きよくなるのはモンスター実装で簡単に前線USS作れるようになってよく分かったよ
守備はよく分からん
ギガントUSSより大地USの方が硬いと感じる時はある うーんなんか話噛み合ってないな
査定で動きが変わるということに関しては共通認識でしょ?
査定での動きの変化の最大値を目指すか、それじゃつまらないから好きな金特つけつつ査定を高めるかはプレイヤーの選択じゃない?
好きな金特とれば査定も最大になるのがベストかもしれないけど、そうはなってないってわけで 査定が下の選手はマッチアップ勝てませんって明言されたならまだしも影響あるって言われただけだしな
査定も影響するけど基礎値も特能も戦術も影響するわけで
それなのに査定ガー査定ガーは純粋に理解できない モンスターは単純にあそこのテンプレで貰える金特が査定抜きにしてもゲロ強いってのはありそう
とはいえ公式で言われてる以上査定は影響を与えないなんて言うつもりは欠片もないけど
どちらかというと金特>査定派 ギガントUSSでもゾーン大号令イーグルアイゲルマン魂とか
個人守備力にあんま関係無いの積んでる
USSより大地のUSのが固いよ
USSでしっかり守備金特積んでるギガント産はほぼ遜色無い そのかわり特攻がそこまで必須じゃないから自由度は持ちやすいぞよかったな 影響あるって時点で査定低いと勝ちにくくなりますって言われてるのに気づかんとか文盲やん パワマッチ一試合ごとにメタはるの楽しいけど画面移動めんどい とりあえずレート帯聞かれて答えると気まづい勢がここに多いのは分かっただけでも収穫や 公式発表の査定で動きがってSSSとUSの頃の話だろ
あれから何回も試合周りの調整されてるし海王産相手にしても弱いわけだから査定の影響力は無いようなものじゃね 査定は動きに影響あると明言されたから重視するけど
金特が動きに影響あるというのは明言されてないので無視しますってこと?
文盲煽りする前に行間読んだ方が良くないですか? 査定と動き問題は公式がメッセージを出さないとダメっぽいね
査定で動きに影響があるってメッセージが支配的
言葉で出すか他の方法で出すかは別として そもそも査定の影響弱かったら廃課金の意味更になくなるからな
売り上げ減ってマジでパワサカ終わるから我慢するしかないよ >>417
そこは流石に理解してるでしょ
査定下げて弱くなる分と実用性のある金特で強くなる分の大きさがどうなのかってことでは >>423
そこは全然別の問題よ
対人コンテンツなんだから、そこは純粋にユーザーの戦略や腕で試合決まるようにしないと興が削がれる >>421
これなんだよ
好きな金特優先するも査定重視の得能つけるも自由なんだよな
査定で動き良くするか金特で良くするかの違いでしかない >>408
それは芝刈り機などの差
査定で動きが良くなっても、芝刈り機のタックル範囲の増加みたいな金特独自の動きができるようになるわけじゃないから 査定による上昇効果無くしましたって発表して廃課金様がやめたらそれこそ売り上げガタ落ちするだろうから運営は言わないだろうね
ただ現状レート上位勢のほとんどは査定を追い求めてない訳だし査定と金特のバランスに関しては問題ないと思う
ただ依存にしろサイレント調整にしろ、とにかく情報を隠しすぎてるのは本当に良くないわ
そのせいでこういった無駄な論争まで起きるわけだし >>425
同じ編成ならオール50にオール35が対抗できるようにしろってこと? 昨日フレンドになっていただいた方ありがとうございました。
まだフレンド枠空きありますので、よかったらフレンドお願いいたします。
PSRボヌッチ50です。
id 550-788-669 >>429
それあまり意味のある質問には思えないが、
仮に両方とも十分な経験点が出て、ロングスローとかpkみたいな試合に影響をほぼ及ぼさないような特能の差だけだとしたら、同じような動きになるべきだね
そうなれば、戦術に多様性が生まれる そもそも金特の査定がおかしいのが問題なんでしょ
実用性高い金特が査定高くなくて結果USS届かないとかがあるわけで
実用性高い金特が査定も高くなれば
高査定≒いい選手になるだけ >>428
高レートだけどチムランはそんなに高くないチームとマッチングする機会が増える
とかだと暗にメッセージを送れるんじゃないかな >>400
イメージ的にマッチアップした選手同士の査定を比べて低い方にデバフがかかるとかそんな感じなんじゃない?
天空産のスピード105US8FWよりもスピード100USS3FWの方がスルーパスを受ける時に
相手DFとの競り合い勝ちやすい
まあパワー110の恩恵かもしれんが R5100だけど動きとか知ったことか、とまではいかなくとも、
手持ちキャラから査定重視で作ってるよ
更新できてないとかで古い選手もいるけど >>432
それだと査定だけ高い金特が死んじゃうじゃないですかやだなあ チーム力US8〜9のレート4500以上とテストマッチしてみたい
この辺だとガチ強勢だもんね どうでもいいけど大好きな選手のコピーや好きなタイプの選手でチーム作ってわざわざ負けたいか?勝つためが全部じゃないにせよ勝ちは狙うものだろ
自由度高いとか査定無視しろとか言ってるのは、好きな選手作れれば負けていいじゃんって意見だろ、そこを言わないまま自由度を語ってもユーザーは誰も納得せんわ 4500以上が140人くらいうち10人くらいは引退放置垢 レート5000前後のチームとテストマッチ良くやってるけど査定特化よりも多少査定落とした金特重視の方が少なくとも相手にする分には強いんだよね
ホームでの動きはわからないからなんとも言えないけど レートって4500とかまであがるのかよw俺とか1500キープするのにアップアップしてるわw 明日蹴球祭なんだろうな。 US8〜USSで趣味の金特入れればいいじゃんて事でしょ
ガチガチのテンプレしか出来ないって言ってる奴はUSS5以上しか狙ってない層だと思うし レートなんて3400くらいをうろちょろしてるわ
ロングパス戦術に拘ってたらここに落ち着いてしまった 次回メンテに向けたデータDLあるって書いてあるし新高校かな
パワサカ杯も近いしそのまま大特効だろうな 何に楽しみを見出すかは人それぞれだろうな
レート4500に行くことに楽しみを見出すやつもいるし、好きなスタイルの選手使ってレート3000を目指すのに楽しみを見出すやつもいる 新高校はまだまだ先だろ
新高校が追加されるときはいつも事前に勿体つけたカウントダウンが入る
今は「初夏の応援キャンペーン」とかよくわからんキャンペーンやってるから
これが終わるまでは新高校の追加はない可能性が高い 上を目指せば目指すほど幅が狭まるって当たり前のことを理解できない奴っているんだな、って思ったわ
>>440
ある程度は趣味に走っても別にそんな負けんしなぁ
それより理想的なプレイしてくれたときはテンションやばい >>450
わかるわ
リプレイで何回も確認したりする ある程度で妥協するやつが自由度うたってんのがそもそもの間違いだわ 趣味選手がサクセス決勝で活躍したときの脳汁やべえわ >>442
テストマッチってアウェイ用のチームとやれるだけじゃん
5100がフレンドに1人いるけど、5バックの雑魚チームで何の参考にもならんわ パワマッチでレート上げていける条件が
ホームで高確率で3点取れること
アウェーは失点抑えられるに越したことないけど
ホームで3点取れないと話にならない
目標レートの相手とテストマッチするのは無意味ではない ユーベガチャ終わるのと例年なら夏のボーナス出る時期が被るし何かしらあって欲しいけどね 1番腹立つパターンは3人リーグで自分が1番高レートな場面で同格ぐらいの2人が舐めプでアイテム使わず(使ってるかもしれんけど)引き分けで7-6の勝ち点負けだなレート差的に自分にはたぶん全力で使ってると予想してだけど >>455
まあそれを参考にならないと思うのは自由じゃない?
俺はそうは思わないけど 1on1あるのに他人の結果で自分が2位になるることに納得できないとか意味わからんわ
1戦あたりの獲得トロフィーも1on1の方が期待値高いのに ポジション別で基礎能力経験点と特能経験点を変えて、総使用点で査定を決めて欲しい。
CFだとオフェパワの数値は上げにくいけど上げた時の査定は高い、みたいな感じ。
サブポジはメインポジで使用した経験点分までしか基礎能力は上がらない。(CFでディフェ100でもサブポジCBだと70みたいに)
特能はサブポジでも発動するけど査定はメインポジに準ずる。
サブポジの価値が下がるけど高校ごとに特色がでるし(コンバート前提で作れない)、ポジションと査定と能力が一致すると思うんだ。
長々と非現実的な願望スマソ。
異論はあると思う。 結局最後はプレイヤーごとの遊び方の違いだから完全にわかり合うのはできないだろうね 紋星もそうだったし、このゲームじゃ普通のことだろ
それが気に食わないなら課金やめて遊べばいいはなし Twitterで流れてきたけど窯の点火〆切って今日までなのかよセコいな 査定ガー査定ガーってやってみればわかるけど、金特自体が機能しなくなるから どんな査定差がついてても絶不調以外なら条件を満たせば例外なく確実に作動する金特があるらしい フライングダッチマンインテリの[バルセロナ]クライフ欲しい
付けたいのに枠が足りない 廃課金様もウィークリーは査定でパワマッチは実用性で2、3ランク落としてるからね
だから結局あんたらの実力が低いだけだよ 始めようと思ってるんですが蹴球祭とユーヴェピックアップどちらがおすすめですか?本当に全くわからないんですがどうせやるならある程度強い選手を作りたいと思ってます。 とりあえずロナウドは強い
FWで特に強い
イグアインも天空で使える 強い選手作るだけならそれなりにガチャ回してたらポツポツ出来ると思うよ。ただ今から強いチームを作るならモンスターギガントで強い選手作れる手持ちが欲しいし何とも言えないなぁどれぐらいの課金量か知らないけど モンスターギガントがなんなのかまだよくわかってませんが調べてみます。どうせなら実際の選手でデッキ組んでみたいってのもあるのでユーベガチャ引いてみようかな…とりあえず最後まで回すつもりではいます バッジのこともあるし蹴球のラインナップ見てからでいいとは思うが
ユーベにこだわりないなら初心者ならピエロ香川のほうが当たり率高いんじゃね? デルピエロガチャのピックアップも結構いいからなんとも言えないなぁ ヒルベルトってぶっちゃけどうなの?どこか入れる高校有るの? 新人さんには「ボヌッチ50」で検索をおすすめするよ オフェンスのコツ持ち
高査定で実用性もある金特持ち
フィジテクという個性的な二種練 天空強化まではディスられることが多かったなぁヒルベルト フラッグ相変わらず緑青集めにくすぎる
くっそつまらないスタジアムひたすらやらせるのとか嫌がらせかな 今回のガチャでヒルベルト48まで行ったけど次の復刻の頃には腐ってそう フライングダッチマンなんてこれ以上出せないから大丈夫だぞ 自粛まわりでの苦肉だろうけど、フラッグのだらっとアイテム集められる感じ嫌いじゃない
ストアメダルも稼ぎやすいし 今回の窯は異常に銀ゲしか出ないなと思ってたがTwitterで銀ゲしか出てないスクショが上がってたしそういう設定だったんだな 幾ら確率高いとはいっても銀だけとかやべーな
拝んでおきたい チャリン使おうが強化遠征以下の報酬しか手に入らないんだから窯は糞イベだわ。常設で良いレベル 何のためにゲドーバラまくのか意味不明だよな
猫やドリンクなら、よし、チーム強化のためにたまには石割ってサクセスするかって奴もいるかもしれんが、余りまくってるゲドーバラまいたところで何にもならんやろうに 新しく始めた人には嬉しいと思うがな
俺らは全く嬉しくないが >>498
ハゲとかの所持数の割にチムラン低くね? >>498
SRハゲ多いな それ以外は俺とあまり変わらんな 意地でもユーザーに美味しい思いはさせない
過去イベ乱発
新キャラ乱発
サイレント修正できることばれたし開き直ってどんどんやる
やらかしても勝手に擁護
バグは利用しないようにしましょう(ホクホク) https://i.imgur.com/9LT8OAh.jpg
https://i.imgur.com/vzC2Hic.jpg
ガチャ期間が終わりサイレント下方修正され空デ率が異常に上がり空デ三連発しセン○を潰してくれたあゆさん
ユーザーに不利なサイレント修正を入れまくり全くプレイしてないのに運営擁護するためだけに不自然に湧いてくるアイテムカンストスクショマンの存在など見ても今の運営終わってますわ >>498
そらそのチムランならアイテム貯まるわな パワサカって結構爆弾爆発するよね
いい流れの時に爆発するからそう思うだけども 天の川のキーパー コーナーからのヘディングシュート止めすぎだろ
6連続弾かれた時はキレそうになったわ
フラッグイベントもうしなくていいわ
何試合試合させるねん サクセスも
フラッグ設定枚数もおかしいし ここ3日くらいサクセス全部爆弾発生するんだけどなんなんだよ
足首、ヒザ被ったときもあるし 満身創痍まだ取れてない俺からしたら逆にちょっと羨ましいわ >>510
まだ始めて1ヶ月だから気にしてなかったけど、通院しないで逆に捨てサクセスにして爆発させてもいいのか PSR10%からPSRイグアインSRチケットと無料からSRイグアインでめちゃくちゃイグアインに好かれてる
でもガチャ70連では1枚も出てない そもそも爆弾爆発する前に9割8分型退部なんだけどね
ここ数週間退部ばかりで選手全く育成できてないせいでビンゴ中級すらまだ終わらん >>512
というか爆発率はかなり低いから基本は放置で良いよ
爆発したら運が悪かったと思って諦めろ
フィジとメンは爆発しないしヒザと足首では爆発する練習が違うからラスト1ターンとかならそこ踏むのもあり あゆ抜きビダル入りのハードプレスボランチせっかく上手くいってたのに郷田完走せずUSS止まりで心折れた さて今日のメンテ後はなにかな?
ガチャは蹴球祭?
課金バッジでまた荒れそうだな…
ミラクルやら🦇バッジみたいな出し方で平和にしてくれ 今日は糞ガチャで月末蹴球と思ったが今日蹴球もあり得るのか
バッジだけのために回す気になれんし今やってるイベのやつら来ればいいんだが 多分木曜日か金曜日あたりにもう一回メンテあるからそこで球蹴だとおもう 蹴玉バッジか課金バッジ最糞だわな
10連30石SR、20連課金バッジ、30連PUSR、40連選択券、50連PUSSR
ぐらいの緩さを希望したいわ そもそも課金バッヂの存在が平和じゃないってのに、麻痺してるわ 課金しないと最高値が出ないのはしゃーないと思うけど、pay to winなゲームは人が離れるから、運営が頭悪いのはよくわかる
もしくは畳むつもりで集金する一環とかね 運営の1番やばいところはアップストアの☆1評価をある程度時間経ったら消すことだな 面白いですとか楽しいですとか単文で星5つけてる奴はやっぱりサクラなん? パワマッチのレートカンスト1位だいぶ増えてきたな
20人以上いる1位って価値あるのかな?
レートの上限6000ぐらいまで上げて欲しいな レート以外にもシーズンごとに何か賞を与えるのはいかがかな?
そうすれば試合するモチベになるだろ? 前までは称号があったのじゃよ、談合のせいでなくなったけどね そういえばそんなんあったな。談合王いつになったら復活するんや?
同じ相手とのマッチング1日1回までとかにするだけで、多少は談合要素減ると思うんだが。 デルピエロゾーンは談合したシュートが撃てるようになるのか
そりゃ強いわ まあ称号は要らんなぁそれよりレートと成績によってアイテム貰える方が良いわハゲとかプスア券ぐらいならみんな必死になる気がする レート上げしてると、マッチングして即アウェイの結果出るとき多いから、スキップ勢多いなあってのは感じる
まぁレートあがるからいいんだけど、舐めプに勝ってもあんまり嬉しくないというか複雑な気持ちになる。
順位でアイテム貰えるのはみんなのモチベアップに繋がるかも。 レートも累積継続じゃなくてシーズン終了後に一旦リセットしたら良いのになと思う。高レート帯あんまり試合しないで堅牢してるから4500超えてからなかなかあがらなくてしんどい レートはシーズンリセットするのが一般的だと思うし、それに応じて報酬出すべきだと思う
今は特にやるメリットないもんな レートに昇格戦降格戦があるといいよね、月曜とか
石がゼロサムになっちゃうけど >>541
>>541
むしろトップが抜けてくんだから
強豪と当たらずに済んで勝ちやすくなるのでは? レートリセットはちょっと辛いわ
5000までたどり着くの本当に大変だから
でも高レートで試合してない人が多いのは事実。
1か月とか1週間とか試合してない人はランキング乗らないとかにしたらどうだろう。 レートリセットとかメッシやロナウドの能力参考にして実在選手並べてる勢死ぬやつ フラッグ取るのに40試合位したけど、レートは60程度しか上がらなかった
3500〜3700の帯ね
俺がそこまで強くないのからかもしれないが、この上がり方ではやる気起きないよね レートリセットして後出しジャンケンできないようにしてくれ レートは実力に収束させるための数値
やればやるほど上がるものではない 三冠王の方向性は良かったと思うんだよな
談合がやりやすいシステムに問題があっただけで
あれにプラスで順位報酬つけてくれれば最高 そういや談合の件結局有耶無耶のノーペナルティで終わってたな 談合はモラル違反なだけで、ルール違反ではないから処罰は無理だろ
想定してシステム作ってない運営の頭が足りてなかった
談合で獲得した称号に何の意味があるのかしらんが バッジのためにもういらんキャラのガチャまわすやつおるんけ 人気投票で1位を微妙なキャラにした後にまた人気投票やるメンタルの強い運営 ラブパ発生率アップ課金バッジとかマジで運営終わってんなw 海皇産っていくら査定高くても試合では微妙なんでしょ?
引かなくて良いな どのくらい増えるかわからんけどラプパ発生率アップ付けるぐらいなら明鏡止水の方が良いかな
あんまり必要性を感じない バッジコインの使い道見直します!
→新たな課金バッジ産むのは流石に草 また舐めたバッジだしてからに…ユーザー煽りすぎでしょ せめて
悪魔城みたいに20連でlv20確定くらいにしないと ライカーの監督に入れたいけどどうなるのかなー
彼女かサポートだよな? バッジなしでのラブパ率さげることはさすがにやってない! バッジは欲しいけどピックアップキャラが微妙すぎる… 天宮ずっと欲しいんだけど、他持ってるし6/2以降何かありそうだからスルーしとこ
どうせバッジも使わなくなる あゆのラブパ発生率自体はそこそこあるんだよ
問題は他キャラの練習後イベで潰されることだからこのバッジ要らねえだろ 正直もうここまで来たら哀れやね
どうやっても売上下落が止まらんからユーザーに嫌がらせする以外にやることないんやなって たかがバッジ分の課金もできない雑魚がいつも通り吠えてるな イベキャラ化してほしいキャラクターにきりんおったけどこれほっといても実装されそうだな感はあったよな。 シナリオ固有キャラの恩恵を考えて
ハーピー・キメラ・きりんに入れたわ 来月いいやつ課金バッジでその次は世渡り上手課金バッジサ終直前にセン○課金バッジというところだな 実装して欲しいキャラ単純に誰かわからないのがちらほらいるわ 月末に課金バッジで毎月やる気下げてくるのには草も生えない
イベキャラ化して欲しいキャラは悩むけどまた一年待つんだろ?アホくさ キリンイベキャラ化してモンスターに入れたら
召還しなくても最初から居るのか ※「イベキャラ化してほしいキャラクター」の結果は、今後のイベキャラ追加の参考にさせていただく可能性がございます。
確定じゃなくて参考かよ
なんかどっち派でそんなんあったな
結局なんもなかった奴 一覧にユースのキャラいるけどユース編はやらない気かな 元の性能が良くてちょっと弄ればっていうキャラを優勝ささて別バーってのが理想なんだけど、毎回男はイケメン強キャラ、女はその時の環境彼女になっちゃうのよね
でも今回男はそれに該当するのがいないから面白いかも
女はシルフでしょ 今回桜庭みたいな飛び抜けた人気キャラいないから迷う
性能的には堀場めいむの強化版欲しい パワサカ史上初のモブ顔イベキャラ実装を願って鈴木くんへ 天宮46をいい加減50にしたいとは思うが、なんか引く気になれないガチャだな・・・ ラブパ率上げたところで練習後イベント発生しにくいからあんま意味ないよな
スルーでいい これで数週間後にガチャ産バッチを通常バッチの倍のレートで交換できるようにしました!
とかやったらウケるな 海王山自体がゴミだから引かなくていいし助かるわ
自分で儲けるチャンス台無しにするとかコンマイさんは余裕あるよな 情報漏洩のメンツここにいるってことは今のところ高校で出る予定ないってことか…
次の高校どこなんだ イベキャラ化してほしいキャラは選手とか彼女よりもサポートとか相棒的なキャラの方がいいな
きりんみたいな特定の高校の必須特効になりそうなやつは論外だけど 擁護どころかもう炎上商法すら飽きられてるような状態だな >>606
彼女にしたいキャラのときも毎回書かれてたよ
どうせイベキャラ化する 上限は実質的に無課金の特化バッジとそんな変わらんし
どのくらい上がってるかわからんラブパワー発生率アップのために今動くかっつーとなあ
発生率50%(あゆ時)とかだったら回すけど 本家もそうなってるが彼女はついかされても何個も入れれないからにはなってきてるんじゃないかな。
まあいまのパワサカ特効ゲーだから彼女でもいいのかもしれんが。 >>593
モンスターで追加されそうなキャラってきりんしか居ないしな 遠井さんと舞島にいれたわ
イベキャラ化してほしいキャラは選べねえな
全部やれと言いたいところだがライカー監督か宇宙人かね
掛橋とかはどうせイベキャラ化するだろ 前イベ有能増えても入れるとこなかったりするし
金特的にポジションで限定されるキャラよりも色んなとこで使えそうなやつに投票したいな
ていうか来週のユベントス第2弾まで使い回しイベだけで何もやることなさそうだな きりんとかいう寝相悪いクワガタ女はヘイト貯めてそうだが 課金バッジガチャで毎月やる気を下げられる
大型アプデから一年経ってないのになぜここまで糞運営になったのか きりんランイベは基本序盤だから外れたから命運を左右されるもんじゃないし
当たった時はちゃんと「当たり」だから
サボり魔みたいなぶち壊し感がそんなにないからな…… 女は子守が1位かな対抗でシルフ
男が読めないな
イケメンで使用率が高いキャラが強いだろうけどキメラはイケメンって感じじゃないし キリンは創魔4だか5だか持ってるから最初からいたらだいぶ変わりそう あゆのラブパワーが確定じゃなくてクレームがいっぱいきてるな…
せや!ラブパワー発生率上げるバッチを有料で出したろ! 絵がついてるのは親切だな
ただ益良ってのは見覚えがない
たぶんモヤシで出てきたんだろうけど
https://i.imgur.com/laDcKEb.jpg 新バッチ付けて今やってるが、5回連続であゆを踏んでも練習後イベントが発生しないんだけど
またなんかいじっただろこれ 前回2位がケイ、3位が堀場だったんだよな
下手するとまたケイの別バージョン出るのか >>643
ラブパワー確率アップ言うても練習後にあゆがくる確率は変わってないでしょ 50の強キャラの別バーくると一気にやる気削がれるから、雑魚キャラに投票すれば良いのに
葛藤児とか三頭とか仮に50だとしても別バー来てもショック受けんだろ?
そういうキャラにすれば良いのに、どうせ来るの一年後だし ユニあゆは課金バッジがないと不完全なキャラだというのが運営の認識だな どうせ哲学進めるためにイベキャラ多いとこ踏んでるオチ
それすらわからないで喚くアホ
ラブパ発生を練習後イベと別枠にしない運営が最もアホだが あー雑に好きなキャラに投票したけど少しは考えたほうがいいのか そこまでして海皇やりたいか?
査定高くても試合で動き悪いらしいし、郷田堀場あゆ安芸山とか出てくるキャラは糞野郎多いし 仕方ないもう一度あゆの別verを出してもらうか・・・ポチッ >>638
キリンいらんわ
またモンスター完全最強一強になってしまう
まあ今でも一強にほぼ近いが >>641
我孫子と同じフリージア女子学園だな
まあ空気だよね きりんはモンスター以外で強いかわからんしモンスター自体いつ運営に潰されるかわからんしな
既にパワーキャノンシュート環境潰しにきてるわけだし >>646
ライト層は単純に強いよく使うキャラに入れるからな
1人1票だしこいつらの投票の方が比重が大きい 「彼女が練習に来なさすぎ」→ロリポップ
「サクセスの試合で味方ゴミすぎ」→チアフルリズム
「ケガしすぎ」→肉球の誘惑
「ラブパ発生しなさすぎ」→ラブリーハート
露骨なまでのバッジ商法 謎のタイミングで追加強化貰った大地の前例あるからな… バッジ商法批判されるけど蹴球祭なんてバッジでも付けないと誰も回さないんじゃね?
まあ常設バッジもっと追加しろとは思うけど 俺はいつも通り女性キャラは小真木ちゃんにしたよ
彼女化して欲しいけど
男は誰でも良いから解放しやすい常設の矢部坂にしたわ レオンに入れた、葛藤寺もいいな
昔の死んでる必殺シュートキャラ救ってほしい いやきりんがイベキャラ化したらモンスターではデッキに入れられないキャラになるんじゃないか? ここまで必須になったバッジもないしそもそも無償石で手に入るから課金バッジですらない
過剰なネガキャンやめたらって言えば社員認定されるんだろうな 人気投票やっても、もともと別バーが出そうなキャラしか1位取れない上に、出る時期も運営のさじ加減で、ユニあゆみたいにもう投票結果関係ないだろって時期に出ることもあるからな メンテ後、課金バッジなしでも普通にラブパきたから発生率下方修正されてないと思うし、課金バッジいらないわ 大本命鞍馬きたかと思ったら下のほうにきりんがいてこりゃ勝てんわ
サポート系になるんだろうがサポ強化とかじゃなくて上限突破で選手と差別化してくるんだろうな 蹴球祭はPUは持ってなければ優秀だな
全部持ってる人のが多いだろうけど >>662
無微が離れるし新規お断りになるからな
廃課金オンリーのアプリはすぐ終わるよ
PSRハゲ入れてもいいし有能ピックアップしても良いし方法はある ハーレムルートを夢見てナンバラバンバンバンに入れるわ >>648
あゆの練習後って書いてないだろ
5回もあゆがいるところを踏んでどのキャラの練習後も発生しないからおかしいって言ってるんだよ バッジはいらんけど天宮さんは欲しいな
芸人とデブから卒業してぇ バッジより毎月新代表キャラとかの方がガチャ回ると思うけどなぁ
楽しみ増えて予想とかでも盛り上がりそう サクセス3週してるけどラブパワー1回ずつ
あゆのラブパワー発生率と重複しないなんてことは流石にないよな? 正直練習後イベントと立ち回り的に天空の方がラブパになりやすいと思うわ
恩恵もまあまああるし >>673
誰もいないから引いてもいいよね?
ユーヴェとデルピより優先? 須逸と龍来辺りに別バージョン来ると嬉しい
メイムが本命だろうけど バッジ使ったけど7回練習後イベ起きてラブパワー0
クソバッジ確定 >>687
全部持ってないとして、俺ならユーベかデルピ引くかなぁ
ユーベ、デルピは入手しづらいから イベキャラ化して欲しいキャラ、ライカー固有の矢部坂イベの女子日本代表の子なんだけど、名前忘れたわ >>693
よく考えると石が足りなかったわ
8回はキツい 発生率とかいう元がどれくらいかも分からず上昇率がどれくらいかも一切書いてないのにそれを売る根性が凄いし課金するお前らも凄い
前回の明鏡止水は回復量すぐ検証できたからまだマシ メンテ明け直後のスクショ付き引きツヨ報告は
業者なん?運営なん? ちょっと話戻るけど、パワマッチでレートリセットしたがってるの居るけど、リセットしたらなんかメリットあるの? マイ体感と予想のラブパ率
普通彼女5%
ラブパ率アップ彼女10%
そして今回のバッジでプラス5%かな??
(接待期間はプラス10%かも) >>703
短命すぎだろこいつ
一年保たなかったな ほとんどのソシャゲはこんなもん
認知もされずに消えていくものばかり >>703
あれ?はじまったばっかじゃなかったか?w ラブプラスコラボ待ちわびてたんだがな
ときメモに切り替えていく >>658
まるっとが遅く起きるバッジと海皇山の金特が実用性あるものに変わるバッジはまだか? PSR10%ガチャ券1枚でシルフGETできた!初PSRがシルフ嬉しすぎる😭取ってて良かった 俺は金博士目当てで琉球祭回したついでに手に入れたけど、バッチ目当てで回しちゃ絶対ダメだわこれ。
明鏡止水の方が全然使える http://game-i.daa.jp/?cmd=read&page=アプリ%2Fラブプラス%20EVERY&word=ラブプラス
コナミの足切りライン結構シビアだな
これに満たないゲームなんていっぱいあるぞ 10連目 SR姫松
20連目 SR日美乃(new!)
30連目 SR日美乃
40連目 SRなし
50連目 https://i.imgur.com/ILFotMD.jpg
なんだこれ??? 練習後イベントで一緒に帰ると恥ずかしいって言われてやる気下がりそう 言うほどきりん人気か?
体力削ってくるから糞イラつくんだが コロナの影響で抱えてられなくなったんだろうか? ある程度厳選したんかね 天空の監督に入れたわ
監督のイベキャラ面白そうだし ラブプラス良くわからんけど推しのヒロインの誕生日迎えることなく終わるらしくて草
パワサカは良くも悪くも一通り盛り上がれたから良かったわ ラブプラスの人員をパワサカに回すって?
オイラワクワクしてきたぞ タッグ起きるようになってラブパの効果が大きくなる中盤にかけて1サクセスあたり何回あゆ踏む余裕があるかって話ですよ まねき目的でガチャ引こうか迷ってしまっている自分が怖い そして何回あゆの練習後イベが発生するかという話ですよ つまり今回のバッジは強化龍宮で役に立つってことだよな >>725
選択と集中ってやつだなbyモンスター裏主 そういや新高校なら一週間前には告知くるんだっけ?
来週火曜にないとしたらクリントスガチャがまだまだ続くしアプデはユーベ第二弾とかで
6月末まで新高校なしとかだったらさすがにキツいな あゆがきた場合はラブパ増えたかもって感じた
ただ練習後に来る確率は低いままね アプデは新しいバッジコインの使い道とか?
最近依存に関係なさそうなステをあげない方が成功率高い気がしてきた
もやしで主人公にタイプがつくけどあれが他でも裏パラ的に存在して成功率に関係してそう >>725
ラブプラスを終わらせた無能が増えるだけでは..... >>658
それを普通のバッジより割高でも、バッジメダルで交換できるなら何の問題も無いんだけどな >>704
レート制のpvpはシーズンリセット入るのが普通だよねって話なだけ
一般的には、定期的にリセットする事で過疎らなくするためと、高レート保持したままやらなくなる人からポイント吐き出させるためにリセットするんよ >>737
しなくね?
麻雀はやってないしFPSとかでも総合とシーズンでわけるかでリセットしない気がする 今更だけど木暮のテーブルクソつええな
頻度4タッグ100基礎ボナ2つでSR解放で試合経験点 >>739
さらに二種成功率も高い壊れ
PSR50いたら絶対フォロー >>737
レートリセットは普通しないし、仮にしたとしても強い人は結局吐き出さない
そもそもレートの総量決まってないのにリセットして吐き出させるのが目的ってのもよくわからんなぁ また新しいバッジ来てて草
それよりコインの使い道を先にしろや 早くときメモコラボしてくれ
じゃないと、ときメモ2コラボする前にサービス終了してまうやんけ SRの強化で、PR10枚あります。PRハゲは9枚です。
どうするのが一番良いのですか? >>745
1枚ずつ食わせるギャンブルに出るか
5作って+2チャレンジ ラブパバッヂであゆ以外も海皇山で使えるよ、
ってするよりも、ユニあゆを海皇山以外で使えるようにしてくれた方が有難いわ
召喚レベルが上がるバッヂとかよ >>745
そもそもSR次第だけど、急ぐ理由あるの? >>738
麻雀はわからんなぁ
fpsはシーズンリセットだけど、総合戦績は残るね 金特成功率が倍になるバッジ(既に50%↑のときは確定になる)
出してくれたら、課金して回してやるよ
サクセスもやりまくる
今日までぶっ飛んだバッジ出してきたし行けるやろ SRは今回のガチャで当てた子守とシルフ。
どっちもPR10枚あります。 >>741
どのゲームを対象にしてるか分からんけど、俺の知る限りはシーズンリセットしてる
環境を新しくする事でマンネリ化しないようにしてるんじゃね
それでも気になるならその運営に直接聞いてくれ >>751
フラッグイベでPRにR食わせて23回連続失敗した事あるから+5解放を勧めとく
あと子守とシルフは常設だし牧場しながら気長にでいいと思う >>751
とりあえずPRにRを+1開放まで直で食わせる
でそのPRともう一枚置いておいて残り全部直食い
そうする事でハゲで2枚PR+5できるから、それから常設にPRハゲを使うことを考える
とりあえず小守は告白さえ来ればいいから初期評価が高まる+3までで十分
シルフも+3までで十分だけど、モンスターは序盤にステ上げたいシステムだからイベントの経験点が上がる+5まで欲しいっちゃ欲しい 今更かもだけどミスパってゴルハン効果もあるんだな
心眼で予測不可だったので?と思ったらミスパもちだった 今って石何個くらい貯めてる時期?
新高校用に330個キープしといて826までに追加で330個貯めればいいんかな? +いくつまで上げるのが特に有意義かってのはまあ大事なとこだよね どうせきりんだろうけど俺はあえて宝生ちゃんにしたぜ >>756
心眼って好調異常じゃないと軌道予測できないんじゃなかったっけ?
それじゃない? >>752
マジで?なんのゲーム?
ダーツ麻雀囲碁将棋FPS格ゲー落ちゲーと俺の知る限りリセットはないわ ミスパ、デルピゾーンのWG作ってるけど
成功率はそんなに悪くないけど、サクセスがハマらない・・・
全部成功したのになかなか査定が出ない 天の川の子が持ってたけど新金特アクロバティックはかっこいいな。3人とも欲しいキャラや >>762
ポーカー大富豪TCGfpsあたりだな
fpsはシーズン毎に戦績リセットされるっしょ
俺のやった事ないやつかな 鈴木に入れたけど、よく考えたらもやし全然やらないから別のに変えようかな。
栄冠ナインの急成長みたいな金特になりそう。 ラブパバッジまじで1ミリも確率アップしてる感じないなあ >>751
4枚直で食わせて+3以上になればpr+5作ってぶっ込み
2枚残して他ぶっ込み、2枚は博士とかRの受け口に残してPR+5出来次第ぶっ込み
常設だから急がなくていい PR+5をPSRに食わせた時の解放率って何パーセントですか? もやしは根本的に代えないともうどうしようもなさそうだねぇ。
面白いんだけどね。 >>752
自分が知らないだけでレートリセットあるのは分かったんだけど、
それでも吐き出しは関係なくない?
自分が強ければ自然とレート増えてくだけだし、弱ければ吸われるだけだよ? >>769
鈴木は複イベにセン◯チャレンジありそう >>775
そういえばテオ忘れてた投票って変更出来たっけ? バッジ屋デッキに入れたら
バッジ2個持ち込めるとかな ピックアップの度に引いてるけど
何でこんなに出ないのかよぉ〜♪小守という名の宝物♪
嫌になる… >>782
変更してきた
金特意外は強いから化けそう 山城の彼女イベント見たいから山城にした
使い道無さそうだけど 俺は御凪にしたわ
練習後イベントで爆弾除去してくれるから金特が一線級になればストレス減るし >>777
それ説明すんの面倒だし自分で調べろ
リセットされたところでそこそこのチーム作ってる奴なら3000くらいすぐ行くだろ >>789
参考までにレートリセしてるゲーム教えてくれ
2000スタート3人マッチ同レートで30上がるとしても3000まで最低70試合近くやるのはダルいぞ >>789
結局リセットのメリットなしかなぁ
プレイしない5000オーバーがいたとしても、下位が5000到達できない理由にはならないから
アモーレとかの初期の高レートは4000すらほぼいない時期に5000到達してるし
活発にするだけならもっと良い報酬つけるだけでいいし
答えてくれてありがとね 彼女キャラは可愛ければ価値がある
すずめちゃんとさよなちゃんは整形しましょう 1000か2000スタートでシーズン終了時にそこから浮いたレートやランキングでレアなアイテムとか限定バッジでもええなー 天空で呼んでもないのに
天空キャラが勝手に連れてきてしまうキドリさん 1on1で高レートと何試合かしたけど、全部後出しジャンケンだったわ
何と言うか、
必死だなwww
って感想しか出ない レートをわかってない奴がいるな
議論の前にwiki見て勉強してこいよ
偏差値とか知らんやつなんか >>795
FPSやなんかで総合とは別にシーズンでリセ設けてるのは一応メリットがある
上手くなったなって思っても総合だけじゃ下手な時期の平均取られてわかりにくいけど、
シーズン毎のレート見ればわかりやすいから一からやる必要ないし有難いんよね
とあるダーツメーカーは過去30試合の平均でレート出してたりして直近の実力をわかりやすくしてるし
パワサカも三冠王は似たような意味合いがあって良かったと思うよ
けどレート全リセは豪華アイテムでもつけないとメリット希薄やね
長文すまん >>798
メッチャ分かるw
それが嫌で基本は自分で最初は勧誘するけど、
他に好感度MAXじゃないのがいるのに、
藍原、キドリつれてきやがるw デルピって結局評判どうなん?
60連かけて引くまではない?
香川とドラゴン45やからなー鳴金とかプリケイ入ってたら引いてたんやけど 弱くはないけど趣味枠かな
伝家の宝刀持ちをスタメンに食い込ませたいなら引いた方が良いと思うけど ゴール前の得点機をファウルでつぶされなくなるのがいいよね宝刀 ふるさと館でDF作ってた頃は伝家持ちいっぱいいたわ うちのウイングはクロス要因だから結局デルピ使わんなあ >>793
pvpで言えば、例えばcodや荒野行動はシーズン制やね
ただ、パワサカと違ってレート上げる直接的なメリットはそんなにない
仮にレートリセット導入するなら、石のラインも検討し直されると思うから、運営が何も言ってない現状で怯えなくてもいいと思う
てか、俺自身レートリセットにあまり興味はないし、運営も考えてないんじゃないの >>761
あっ、多分それです
好調以上じゃないと予測はできないんですね
ありがと 逆に確実に自前で持っとかないといけないキャラって何なんだ?
モンスター4人 悪魔城2人 アシト 明矛 子守あたりか? >>801
直近レート≒実力は分かるんだけど、リセットして吐き出しの概念はよく分からなかった
レート総量が決まってるゲームなら吐き出させる意味はあるけど、実質無限のパワサカで吐き出させてどうするの?と
そもそも論としてパワサカのレートって長期間やれば収束するものじゃなくてレート差で生じるポイント加算競争でしかないんだけど
5000越えても引退さえしてなければ石もらうために最低5試合はプレイしてるだろうし、維持できてるならやっぱり強いんでしょう
負けは見ないようにしてレート現象防いだとしても、その方法にも限度があるから石貰えないかレート下がるし、勝った側のレートは関係なく増える
やっぱりリセットに意味が見出せないと言うことで質問させてもらってた
こっちも長文ですまん デルピエロゾーンはクロッサーが毎回クロスしてれるわけじゃないし内側に切り込んでシュートしてしまった時に金特1つで得点につながる可能性が一番高そうだからクロッサーのウイングにもつけ始めてるわ 究極一致したのにジャイキリになるのはどういう事?
もちろん強心臓も貰えなかったし メリットとかよくわからんけど
レートに5000とかカンストとかあるのには違和感あったわ
ポケモンぐらいしかレートやったことないけど >>809
codは最近やってないけど荒野は総合は残るしね
レートリセは総合リセに近いしシーズンリセとは違うな
>>813
もっと細かくスタッツ出して登録制にして新規は移籍にしてとか色々やれば多少意味はあるかもだけど現状はあんまり意味ないね
>>817
物理的だったりとかでレート上限があるのもあるよ
こんだけ5100がいたら上限見直しても良いとは思う よく分からないイベキャラが強くなられてもだなあ。
ソシャゲの運命的に後からでるほうが強くなるだろうし 伝家弾丸シューターつええのな
ほうき星入れたらセットプレーの鬼になる 今のパワサカ酷すぎだろwww
引退して正解だったwww 激突イベの報酬で猫ドリ美味しいなとか思ってたら10ずつぐらいしかとれなかった
もっと本腰入れるべきだったけど、この手のイベはアイテム不足解消になっていいわ 天空のサイレント下方修正は勧誘率アップ課金バッジを出すためにやったんだろうけどユーザーに下方修正を勘付かれたからラブパバッジに差し替えられたんだろうな… レート5100の同率1位の表示順、最後にカンストしたときの過剰分の数値で決まるのなんとかならんのか
最後に当たる相手選べないし、運ゲーやん
レート上限上げなくてもいいから内部レートみたいなのでカウントして、高い順に表示して欲しいわ 子守を得た途端US9
決勝キャノンにズタボロにされたけど、強いな
アシトメイム >>831
深夜のコンビニ買い物から帰還
同じ店にいた美熟女が突然おならをしたので大興奮 >>832
飲んでたんだろうな
子守以外持っていても屁の役にも立たなかった
大地は頻度ないとつらいし きりんイベキャラ化したら売却でゾーンくれるの?売却後タッグとかもできないし、届と似たような開幕ブーストにも使えなかったら痛いな
むしろゾーンじゃなくてエゴイストと相性良い金特くれるなら、4セクできりんシルフ居なくてもいい選手作れそう イベキャラ化したらキリンは売りたくないし、仮面も取るでエピでエゴイストでいいよ。
正直ウイングを点取り屋にするにはエゴイストは必須だしね。 >>834
きりんをデッキに入れたらルート固定で闇落ち出来ない様にすんじゃね キリンイベキャラ化したら、本家のダンジョン高校のセイラみたいにルートがそもそも変わるんじゃね
今の表と裏とも別のルート 人形やハーブの子も個性あるのにイベキャラ化しないっぽいのか
その前に地方決勝の相手とか結構残ってるもんな シェフチンコといえば
通常時は子供サイズだけど勃起したら凄いんだぞ!バカにすんなよ!
と脱衣場で少し弄って風呂場に行こうとしたら
何故かギンギンになってしまった
「えぇい!これが本当の俺だ!」と勃起MAXで風呂場に突入
勢いよく扉を開けて入ってきた俺に入浴中の皆が振りかえる
入浴中の男性陣は俺のドデカイチモツに気付くと恐れおののき、
畏怖と尊敬の念でデカマラを見つめられたっけ… https://imgur.com/gallery/NJ2bQzG.jpg
これでデルピエロいる?
まじで石貯めれん
それたuss作れそうなポテンシャルある? デルピは別に借りればいいから必須ではないとして
この手持ちしてて紋星でUSS作れるって判断できないとか
普段何考えてサクセスしてんの? >>843
モンスター立ち回りわかんねえんだもん
ベタかぺたか知らんけど
あんまり解説ないし 手持ちの割に低いチムラン
開放してるのにレベルが上げ切られてない
全部ロックされてない
直近のガチャをまとめて引いたようなラインナップ
役満!w >>845
調べてみる
モンスター、アルカードフレしたら緑枠いないんだけど 大地でcb作りたいが前イベのディフェ枠が全然いない ゴールデンクロスにほうき星は乗らないけど魔法使いは乗るんだな 大地CBなら前イベの1枠がほぼ常盤になるから2枠ディフェンスを何にするか迷うくらいだけどな
パン鉄の変わりにボヌッチで防波堤が後イベにできるようになって楽になったよ
>>844
デルピエロはどっちかというと前イベ4でいける天空のほうが使いやすいぞ
鳩1人くらい特効抜いても二人で勧誘は問題にない 大地CBはハロルカ使ってしまうなぁ
おかげで機械に悩む
飛鳥50とか全然見ないしディフェ練で機械のやつ増やしてくれ >>853
パン鉄をボヌッチに変えると後イベで名護使えなくなるんじゃない?
SR45名護の練習効果20%upは捨てがたい
郷田使わないなら別だけど >>855
後イベは郷田ボヌッチとCBなら名護、SBDMFなら雅を想定してるんだけどカーンでも使うの?
農業0はきついけど8/1に農業追加無くてもビニールハウス諦めればものづくり間に合うよ スタジアム、マッチ、ウィークリー全部査定ゲーだからS〜SSSランクくらいの低査定で練り込んで楽しめるコンテンツほしい 昔の能力の限界が厳しい頃やってなかったから縛りのあるパワマッチはやってみたいかも >>861
MFI〜大地時代は明確に役割考えて特能選んだりして作ってるプレイヤーが青特取りまくり査定盛りプレイヤーを食いまくってて面白かった記憶
査定バフかかる前のお話 >>864
掛高開校後が基礎なし青特盛り盛りで査定だけ高い弱いチームが多かったね パワサカ運営云々ではなくKONAMI自体が終わってるってのをラブプラスの一件からひしひしと感じた
もう課金すんの辞めっかな… >>866
そんなん音ゲーの頃からわかってた気がするが
直近でもスポーツジムだかで不払い関係の話あったし、本当なら他所がやってたとしてもアウトでは 今はカンストに近い選手ばかりだから、選手で差がつきづらくなったな
戦術に合う金特つけてるかどうかはまだ大きいが バンドリ疲れて久々にDLしたらUSSがゴロゴロいてびっくりや >>867
パワプロパワサカでKONMAIがクソ企業なのは前から分かってたけどさ
サ終はまぁしょうがないけど写真データ間違って消しちゃいましたはダメだろ
作った選手全削除したのと同じやん 天宮狙いで蹴球祭ガチャ引いたけど、日美乃ばかり何枚も出て天宮出なくて石尽きた。
新高校の分まで突っ込んで後悔。
スタメンも更新できず頭打ちになってきたから、そろそろ引退かな。 ◯◯ばっかり出る。
これはテーブルの関係だと思われます。
時間をおいてガチャしましょう。 やっぱりこの課金バッチに抵抗あるなぁ
とくに今回のはユニあゆが揉めたのもあって尚更
商売下手だなコナミは そもそもあゆ無しでも普通にUSS以上いけるしピックアップが欲しくないなら引かなくて良いよ 拡張路線のタイミングでコロナが来たとかそういうのありそうだ、コナミ これはアレかな
メンテで間違ってアルバム消しちゃったから補償するより閉じようみたいな
なんか昔のオンラインのでデータ消しちゃってサ終したやつがあったな >>841
その手持ちなら
ドラゴン、キメラ、ハピ、シモンに袴桜庭と適当に高査定金特のキャラ使ってパワー110めざせば多分USSまでなら割とすぐ届くぞ
届けとドリンク持ち込みでエゴイストルート
序盤はコツを踏むこととソーマ集め意識して
セク2終わりまでにドラゴンを星5、シモンキメラを力紋4まで目指す
きりんは召還したらすぐ売って特効組みの強化にあてる
召還は星5狙わず余裕のあるところから合計100で召還
仮面は経験点の仮面だけ割って金特仮面はスルー
とにかく早い段階からドラゴンとキメラシモンの練習踏んで経験点とってけばそのうちUSSはできる 運営、メッシでゾーンの方を確定にした事後悔してそう メッシは3代目だから別に後悔はしてないだろ
クリロナ2021に期待するんだな ついでに文章オールスキップモード入れて欲しいわ
天空とか特にいちいち文章長くてうざい
スキップしてても長いし エリアの騎士コラボで逢沢のエリア確定来てくんないかなー 紋星高校って天空海皇とかに比べて圧倒的に難しくないですか?
あと共鳴だの再生だの覚える事が多すぎる 出てくるゴーレム全部倒して☆5モンスターを召喚、進化させて一緒に練習するだけだぞ この時期にモンスターのシステム理解してないって事は新規さんだろ
キメラハピドラゴンシルフだけのデッキじゃなかなかUSSは難しいんじゃないかなバッジも揃ってないと思うし 新規がいきなりUSSなんて作れてたまるか
SSSで喜んどけ 三年間貯めに貯めた各種ハゲを使ってPSRクリロナ50作った
それでも15,000円課金した
三代目メッシの事もあるけど、唯一金特だし廃れないだろう、と思ってたところ、
>>890でエリアの騎死を思い出してへこんでる 唯一捩じ込めそうな天空でドリキン被るからなあ
成佳の微強化か新高校待ちだね 逢沢とか後イベバランスとか言うコンパチ金持ちの方には真似できないモンスター向きの性能をしてるじゃないか メイムとか常磐とか得意練習と金特がチグハグなキャラもっと欲しいわ ギガントってまだメッシ現役じゃないの
テク枠はともかくスピード枠はいるし メッシ入れる査定出やすいけど金特的にDF作るには弱いからギガントで使うとしてもホーム用のSBかなぁ エリアの騎士コラボで逢沢のエリア確定来てくんないかなー モンスターでUSS目指すにはやっぱコウモリバッジがないときついんかね >>907
クリロナ入れてミスパ取るならコウモリ要らん
シモンとキメラ入れるならコウモリ持って行ったら筋力無駄にならない
コウモリは必須ではない 絆創膏でもいけるよ
カーン入れたら更に楽よ
>>908
岸君はアオアシの祖先 ラブプラススレ見てきたら
パワサカはこれでもだいぶコナミにしては優遇してると思った
一応スポーツゲーではあるからか とりあえず紋とか気にしないでゴーレム倒しまくれば良いんですね
試行回数が少ないだけかも、とりあえず回してみよう >>866
むしろ大型アプデ以降の糞運営が酷すぎるのに今まで課金していた事に驚く
コナミを去るクリエーターたち 王国の遠心力 日本経済新聞
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO17452960Y7A600C1000000/
パワサカが良くなる事も一切期待なんか出来ないわ 苦労して面白いゲーム作らなくてもとりあえずガチャ出しときゃバカが課金するからそれでオッケーって方針なんだろ
採算取れないレベルに落ちるまでユーザーの要望は無視するだろうしそこまで落ちたらサービス終了するだろうな #Fuckonamiというタグが出来た企業だからな
伝説でしょ >>912
紋よりもソーマ量上げるために基礎値上げることとか適度にモンスター強化しつつもきりん召喚するためにソーマのバランス整えたりするのが立ち回りではまず大事なんじゃないか ネドヴェドのサキュセン
スタミナっぽいってよ
検証おじありがとうございます ラブパバッジの検証も進んでるようだな
ゴミすぎて怒りを通り越して呆れから一周してまた怒りが沸いてきたわ
こんなん課金じゃなくてバッジ屋に並べとけよ 検証勢は石使ってやってんのか?ってくらい回数稼いでくるけど自分のサクセスはできてんのかね 文章スキップ欲しいわ
モンスターのエンディングとかながすぎるねん
決勝とか自操作で3点とか取ったらスキップできる機能もほしいわ バッジは今んとこ微妙なのばっかりだしメインじゃなくてオマケだと思った方が良いんだろうな
蹴球祭はもともと金ハゲのため回してただけだし どういう質問か意味が分からないが韋駄天はクッソ速い ラブパバッジなんかよりまるっとを時期固定にしてラブパ確定にすればいいんだよ バッジに課金させるためだけにあゆをゴミ性能にしたのに肝心の課金バッジがこれほどのゴミだとはな… 海皇山キャラのゴミみたいな練習後イベを減らせばいいのに
完全一致後のは割とうまいからそれは置いておいて 確率で調整難しいなら何回踏んだら確定とかにすればいいのに
そういうシステム作るのがめんどくせーんだろうが キャラ要らないのにバッジの為に回させるとか普通にエグすぎるわ
バッジ取らせるためにキャラの性能中途半端にするし >>926
海皇山での事を言ってるなら、あそこはラブパ発生率云々ではなく練習後イベを他に持って行かれるのが問題なんだぞ?
ギガントなり他で使えば納得のラブパ発生率だ まぁ蹴球って最初からキャラよりオマケ目当てのガチャだったし仕方ない
課金バッジには反対だけど 博士は実質イベキャラだから
バッジは無料で出してたものだから反発しか起きねーよ 無と課の差別化の方法が間違ってるよなパワプロみたいに覚醒導入してくれたら良いのにタダで手に入れられてたバッジにするからダメなんだよ 覚醒なんていらんわ
あんなもの持ってくるくらいならバッジのがマシ あゆ50の開始早々のクルクル失敗とあからさまにランダム博士が増えてからのパワーアップ失敗がここまで露骨だとセン◯5%バッジも出そうだなあ 金特成功率upバッジはよ
現状退部率95%くらいでサクセスやる気が削がれる 開始早々のクルクル失敗ってなんだ?
野良ハゲなんて全然出てこないしハナから成功率低いから体力にしとけ ギガントでGK作ってたんだけど経験点17000ぐらいでUS4止まりだったわ
US6以上のGK作るなら経験点どれくらいいる? 金特確定バッジは30連でコンプできるようにしようや >>938
査定出ないGKだとUS6程度でも20,000必要 >>942
ありがとう、やっぱ試行回数でカバーするしかないか
山城葦人併用できれば強いんだろうけど枠ないしなぁ >>945
確かにありだね
>>946
持ってるけどいらないかなーって >>947
振って金特に変えたほうが鳳よりは良さそうだと思う
練習に出るぶんフラッシュ控えめになるかもしれないけど >>950
ボンバヘがアリシアしか持ってないのと紋星は飽きた このゲームに爆弾ってほんと要らんよな
ただでさえ金特やら神頼みタッグやらで
ストレスが溜まるのにこれ以上は禿げ上がるわ パワプロの虹特じゃないけど、特定の金特を複数取ったら、査定が爆発的に上がるみたいな仕様にしてほしいわ
強心臓+pk職人とか、キラーパス+シルキーパスみたいな低査定金特を上手く救済してほしい パワマッチは制限時間も見直して欲しいわ6時間は長過ぎるせめて1時間にしてくれ ちょっとした待ち時間にやりたいときにノルマ4試合とかなったら1時間じゃたりないからな
更にかそる 最近パワサカを引退する人多くない?
そろそろサービス終了しそうwww サクセスやったって
どうせ誰か金特失敗して退部なのさ
6人全員金特成功させて、そのうえタッグも嵌まるなんてどうせ無理無理、時間の無駄
ってアプリ開く前に
ワイの中のリトルワイが叫んでるんだよね 海王山で二人完走しなかった
うち一人は木暮なのに
なんなんだよ 今更かもだけど、ファンタジスタでジャンピングボレー打てるようになってもエアマスつけるとヘッドになってしまう
ってのはあるけど、インテリつけると結構ボレー打ってくれるよね デルピガチャ引きたくなるメンツってどんなんやったら良かったんやろ?
鳴金は入るとして後二人は速水に袴あたりとか? デルピという目玉がある以上他に目玉になるようなキャラは持ってこないんじゃない
今のピックアップそんなに悪くないと思うけどな デルピガチャ自体は結構いいだろ
海王ユーベときて石枯れてるところに出したから、そんなに回されてないんじゃないの? 香川ってめちゃくちゃ強いのに評価低いよな
多分デル・ピエロより当たり 香川は確かにかなり強いが、バイブレが有効なシステムを組んでる人が少ないからね 猫持ち込んでんのに2週連続で前後イベント発生しないとかげんなりするわ まあ少なくともハズレ扱いされるキャラではないな
持ってたらいらんかもしれないが ヒルベルトと香川持ってない人からしたら神ガチャだよ多分 両方ともpsr+2持ってるが、すぐ死ぬかもと考えると50狙うのは躊躇う シェンに最速で不屈つけられたけど普通に勝てて笑う
バフ足りなかったんじゃないかあいつ バイタルブレイク発動すると果敢なシュートトライ効果もあるのかミドルシュートが増えるからパサーにつけるのはあんまりおすすめしない
ちゃんと強いシュートがうてるCFにつけるのがおすすめ うどんよし
マッサージよし
査定よし
テーブルよし
チャンスメーカーだけよくわからん エリア発動系は強い
意図したところで発動するし
ありえないドリブルスピードでちぎる
エリアの騎士も相手にするとこわい
発動機会少ないから弱いんだけど
心理的にこわい 質問なんですが、選手兼彼女キャラクターってラブパ発動しましたっけ? デルピエロゾーンは発動するとエリア外からでもバンバンうつよね エアプがバッジのラブパ検証してくれてるやん
この感じだとラブパワー発生率アップ+3って感じだな >>987
即回答ありがとうございます!有益情報感謝いましますー >>980
確かにパス能力アップもあるんだけど、ドリブル効果と果敢ぽい効果もある
強力だし発動機会多いから、あまり考えずにつけても役に立つ 心眼超反応通ってこれはもらったと思ったらビッグセーブ失敗
もう何なの ここんとこ金特はわりと成功してるけど、デカいタッグやエンフラなどがハマらずゴミしか作れてない ラキスタの話題皆無
不満すら書き込まれない
散々インフレ進んでるのに、このアプリが始まったばかりの時代の景品レベルなんだよな
ユーザーも運営ももう誰も気にしないレベル >>994
始まったばかりの頃は1等SRチケ、2等天才届け、3等PRチケで今より美味しかったのだよ このスレッドは1000を超えました。
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