【東方ロストワード】東方LostWord Part82
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv
!extend:checked:vvvvvv
!extend:checked:vvvvvv
!extend:checked:vvvvvv
東方LostWord(東方ロストワード)
スレッドを立てる際に本文1行目に
『!extend:checked:vvvvvv』
を3行になるように入れてください(先頭の!一文字を忘れないように注意)
公式HP
http://touhoulostword.com/
Twitter
http://twitter.com/touhou_lw
wiki(よくある質問・イベント関連はこちら)
https://wikiwiki.jp/toho_lw/
おまけ 東方キャラクター一覧
http://imimatome.com/touhoummd/kyara/638/
次スレは>>900が必ず宣言してから立てる、立てられない場合はテンプレを貼って安価で指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
※前スレ
【東方ロストワード】東方LostWord Part81
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1590198727/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ハード/ルナティック
ステージ、イベントP、敵構成、[ボス]HP、指南書/華片/巻物
1- 1. 20/40 3.3.3/3.3.3 [レミリア]4200/10500 .赤青/梅蘭/天地
1- 2. 20/40 1.2.2/1.2.2 赤黄/菊竹/風雲
1- 3. 20/40 2.1.2/2.1.2 青黄/梅菊/龍虎
1- 4. 20/40 2.2.3/2.2.3 赤青/蘭竹/風蛇
1- 5. 23/45 1/1 [うどんげ]4550/32500 .赤黄/梅竹/天風
1- 6. 23/45 2.2.2/2.2.2 青黄/蘭菊/地雲
1- 7. 23/45 2.2.2/2.2.2 赤青/梅蘭/龍鳥
1- 8. 23/45 3.3.3/3.3.3 赤黄/菊竹/虎蛇
1- 9. 26/50 2/3 [文]4980/38800 青黄/梅菊/天龍
1-10 26/50 2.2.3/2.2.3 赤青/蘭竹/地虎
1-11 26/50 2.1.3/2.1.3 赤黄/梅竹/風鳥
1-12 26/50 1.3.3/1.3.3 青黄/蘭菊/雲蛇
1-13 29/55 1/1 [魔理沙]5320/41230 赤青/梅蘭/天鳥
1-14 29/55 1.1.3/1.1.3 赤黄/菊竹/地蛇
1-15 29/55 2.2.2/2.2.2 青黄/梅菊/風龍
1-16 29/55 1.2.3/1.2.3 赤青/蘭竹/雲虎
1-17 32/60 2.2.3/2.2.3 [パチュリー]7200/21200 赤黄/梅竹/天蛇
1-18 32/60 2.2.3/2.3.3 青黄/蘭菊/地鳥
1-19 32/60 3.1.3/3.2.3 赤青/梅蘭/風虎
1-20 32/60 2.2.3/3.2.3 赤黄/菊竹/雲龍
1-21 35/65 3.3.3 [咲夜]9640/25300 [絵札]☆4妖精たちの遊び/☆5斬れないものはあんまりない
文のみ敵構成が変わる(ハード雑魚1体/ルナティック雑魚2体)
うどんげ、文、魔理沙あたりをソロ撃破できれば時間効率、霊P効率が良い 1乙 やっと3枚目泥したわ。900回ってことはやっぱ0.3パーなのかね やっと主力3人LV60になったけど最初のルナステージからして無理だあ
LV65くらいで再チャレンジしよう… >>4
映姫 「洞察力があればすぐに判る筈よ?」
映姫 「桜だけが残ったとき、初めて幻想郷は新たな暦を
読み始めるでしょう。今年は六十年に一度訪れる
『生れ変わり』の年なのです。言うなれば、幻想郷の『還暦』
そして桜の花は死と共に再生を意味します」」
映姫 「よく干支なんかで言われることがありますが、
アレは後から人間が付けた当てずっぽうです。
六十年とは、本当は自然の状態を全て言い表す数字なのです。
日、月、星の三精。春、夏、秋、冬の四季。
木、水、火、土、金の五行。三精、四季、五行をかけると
三×四×五=六十となり、六十は自然の物を全て表す
組み合わせの数となるのです。つまり、自然は
六十年で一度生まれ変わる。幻想郷は今年で蘇生する」
映姫 「洞察力があればすぐに判る筈よ?」 イベント後半の「交換所」追加予定ラインナップ ※変更になる場合があります
「人形代×1個」1セット:交換レート20000P
「仲間確定祝詞×1個」1セット:交換レート15000P
「☆5絵札『斬れないものはあんまりない』×1個」1セット:交換レート4500P
「☆4絵札『妖精たちの遊び』×1個」1セット 交換レート2500P
「攻性指南書[参]×1個」20セット:交換レート200P
「防性指南書[参]×1個」20セット:交換レート200P
「補性指南書[参]×1個」20セット:交換レート200P
「攻性指南書[弐]×2個」20セット:交換レート200P
「防性指南書[弐]×2個」20セット:交換レート200P
「補性指南書[弐]×2個」20セット:交換レート200P
「攻性指南書[初]×5個」20セット:交換レート200P
「防性指南書[初]×5個」20セット:交換レート200P
「補性指南書[初]×5個」20セット:交換レート200P
「霊P 500」10セット:交換レート200P
「賽銭 100」999セット:交換レート100P
イベント後半は5月27日〜、お前ら2万ptくらいは貯めとけよ、貯めてなくても稼げる算段はつけといた方がええ 荒らし認定してテンプレ作りーの
スレ民のヘイトをテンプレ入荒らしに誘導しーの
自分は自演と浪人ササで優位性保ちーの
裏から自演IPで同調求めーの
毎回900待機でスレ立てで承認欲求満たしーの
ソシャゲの癌のマクロ公認君
(SB-iPhone)(ササクッテロ Sp4f-ao3C [126.35.31.43 [上級国民]]) >>9
乙
後半ブースと来ないと貯められないなこれは・・・ >>7
凸か覚醒しないと70ないとキツイぞ。逆に凸覚醒次第じゃ60でもL紫でも倒せる ロマサガみたいに特定キャラを連れて行くとボーナスが付くようにすればガチャもよくまわるしお互い得なのにね これって後半取得ポイントブースト来るよね?
ニート前提とか、完走無理前提とか
達成感やら遣り甲斐的にゲームとして問題あるよね・・・? キャラ間のチェンジボーナスあるやん
特定キャラ間なら上昇するらしいがほんまかしらんけど このゲームダメージが痛すぎるのと完全回避のグレイズが強すぎるんだよな、だからタンクとか回復が息してないんだよ ポイントブーストなんかいらんて
完走できる奴はごく一部の廃人だけで普通にやる分でも十分報酬うまいだろ ボーナス付きも「楽になる」程度の調整じゃないと
今のペースみたいに、ないとクリア不可能レベルの調整はダメすぎる >>13
コスト制のゲームととりあえず5人連れてけるゲームのシステム同一視するのやめろ 点数ポイントのボーナスならこのイベントに関係するキャラクターに付ければよかったのにな
咲夜実質配布みたいなもんやし
無課金も浪人ササも文句いわんやろササ FGOでイベ礼装ないと死んだ目で周回しなきゃいけないことは知ってる 最近分かったが人間って得することよりも損することに敏感なんだよ
今回では取り切れないという損を感じるということね キャラのイベントボーナスはあってもええけどバランス大変そうだな
ロマサガはボーナスがガチャキャラ以外でもつく上に居なくても全取得出来るレベルだから全然燃えないけど
そんでも最初の頃はボーナスキャラに不満でてたし >>31
おおお さんきゅー! 800残しておこう >>27
しんゆうは別にいるからそれ以外の1人にいくら嫌われてもロス子は気にしない 広く浅く集金で来てそうなとこに狭くガッツリの特効ガチャ制は合わんな ________
___ ,.- '"´,、__,..、_ `ヽ!γ⌒ハ┐
i,.-Yヘ /`´ ________^ヽ┐'ヽ |/
/ ハi ̄,. '"´  ̄ `ヽ、r'7ヽ. :::─:::,.:-、_
i i/く/ , / , i ヽ, ri{ __ヽr'-7'´ /_ト、
イ | ./ / イ-!‐ ハ ハ ォ、 /:::ゝ-ヘ/_/二____」{:::::::':,
| .| | ! ハ./'ァ!‐ト、レ' ´トi'!Y:::/::::_!_:!::!i:::::i:::;:::、:::::::::::::!
i\ ノ| /l | レヘ、.i !'ト,_リ . `"i::::i::::!ォr、!:! !::!-!-!::::',:::i::::::i
i \ | ハ .イ / ハ"´ ,.-┐ ,L!::ハ:!! ト,! `ォ=‐!、!:::i::!:::::| ォ
', \ イ/ |/i !,ヘ |>.、.,,___,,..イノトノ:ノ!,,´ . !__リノ-'i::!:::::| //
', \ ノ|〈ヘハ レ-'y'_ヽソ !,.-、,:'´:::/:i:>.、 ー "/:::/:::!:::::i ィ' 〈
' , `'ヽレヘハ7 ^ヽ!,k⌒i」-:!::::i::| /:i_;ィ`rー=''7::::/、:::!:::::!/ /
ヽ、 イ _,.! く__ソ`ーヽハ」i k!/ムヽ !::i::i ヽ:ハ:::::l_,_ ノ
ヽ、 〉_r ̄`"''ー‐-- 、_i7 ヽ、!〈/、/ 、 レヘヘ〉::!::::::;:l_
`"'ー---/,L! r 「、___」 k、 ,/!::::::ハ:::::::::| `ヽ
/ !ゝ / ! ト/ ⌒/,.イ:/! !ヽ::::::i、 〈
r ' /::L>ヽ/ `ー'/´ヽ、__/」┌ヘ/:::i:::ノ `、l
/ ノ:,rァ'ヽ7、 ヽ、_ノ下ニ! ハ/k::/
∠_____ /::/'‐く /ヽ、7、 / ` l >
/::::::j 〔了:::::::::::ヽ、7、二ヽ / 、 l〈_
r}::::/::/:l、__丿::::::|::::::::::::::::| l__ヽ `7 7 ウサギはボーナスキャラってより特効キャラのせいだな
それとイベントの難易度が合わさってそこそこ燃えた
サガおじは無課金で全イベント制覇出来ないと文句いう乞食気質の奴が多すぎる キャラ特効ボーナスはともかく確率で普段の数倍ポイント貰えるとか他のソシャゲだと割とあるな ボスチケットとかランダムボスとか入れればいいんだよ
メリハリないから飽きるし只の作業になるんだ むしろこの取りきり50万とかいう設定値自体が特攻前提の込み数値でよかったやろ思うんやがそれは
いまのこのポイント数値のまま咲夜や美鈴、妖夢みたいなイベント関連キャラに編成時点数ポイントボーナス程度なら文句でんやろ 間違いなく6人しんゆうになっていて
大分経っているのだがまだ課題クリアとならない
幻のレベルアップはもう一度周回に出て再度レベルアップすれば
解消されるけれど、このしんゆうになってるのにカウントされない現象は
どうすればいいの?もう一人しんゆうになればいいのか、
一度仲悪くなればいいのか。どっちも嫌だ。 俺がウメハラ見て触発されて久々に鬼形獣ノーマルやって亀甲縛りされて死んでる間にさ
前スレで俺抜きでサニーの話してるじゃんか、呼んでくれよ
実際なんで一番人気ないんだよ、確かに八重歯キャラで超人気みたいの少ないけどさ >>44
前このスレで聞いたことだけど、以前は親友カウントにバグがあったらしくカウントされてなかったことがあるらしい
だから改めて親友にしなきゃいけない
ただし親友カウント課題は6人までだから、ほっといてもそのうち達成できると思う 藍が妖夢より火力出るってマジ?
フラン来るまで石残しとこうと思ってるけど悩む >>41
編成コストとスタミナが関係してるゲームだと、入手ポイントが消費スタミナ比で増えるってのもあった これだけ従者が有能なら紫が怠けて性能下がるのも仕方ないね >>46
俺と同じことやってて草
ノーマルノーコンクリアできたからウメハラにマウント取れるわ 鬼の体験版がネット配信されたのこいつのおかげらしいな
サンキューイッヌ >>49
いまの魔理沙に関しては弱点付くんやから当たり前やろww
耐性無視でワンパンできる妖夢も頭おかしいけどなww
それ以外の等倍相手は知らん持ってる奴に聞けwwww 藍はとっといて損ないよ
命中バフに妖夢式のバフにクリ命中アップ、行動順調整、陽気のみ構成のスペカ、妖夢だとキツい魔理沙メタのラスワ、無属性で軽減されないと強みはたくさんあ? 中間管理職が一番大変だから、その分能力も高くなるんやろなぁ・・・ >>47
犬が骨と絡むと原作の配信が早まりがちだから好き 華仙と妖夢と藍
結局単体火力が一番高いのは誰なんや? これで27日にこあパチェガチャきて藍様引かなかった奴wwwwwwってなったら少なくとも俺は泣く >>9
イベント後半に切り替わったら
今のイベント前半の交換の品消えるのかな? キャラボーナスは基本的にそれ前提に調整されるから歓迎されん
酷いところは1キャラじゃなくて全キャラ揃えろにもなるしそりゃ敬遠される 追加されるって書いて有るのに入れ替わったら普通にクレーム物でしょ 藍しゃま引けなくて天井届きそうなんだ
橙は3枚出てる なるほど
無属性で火力高いはそら強いわ
出るまで回すか〜 イベントの押しかけ新聞屋のステージって、巻物とかアイテムドロップない
バグある?1時間ぐらいやってドロップ1回もないからなあ 他は落ちるのになあ >>69
橙なら悩むけど、藍は有能だから抵抗なければ課金石使っても天井でも全然アリだぞ >>46
実際、なんでミルクは人気ないんだろ
チャイルドはなんとなく人気出そうなの分かるけど
サファイアタイプの計算高いキャラもいまいち人気は出にくいタイプな気がするんだが、差はどこでついたのか >>73
渋いけどドロップしたことはある
確率が低くなってるバグがあるかは知らん >>49
藍は絵札無し自己単独で陽バフ上限の10段階積みラスワが撃てる
弾幕構成も陽気のみで陽攻ステも妖夢より高い 妖夢天井で封晶石がゼロになったのにもう500まで貯まったわ
賽銭無いからガチャ回せないけどね‥ イベント報酬イベントドロップが美味し過ぎてイベント終わったら虚無って言われそう 藍も妖夢も両方持っとけ上位互換がいずれ出るとしてもしばらくは働くだろ >>80
実際ちょっと虚無期間欲しいわ
施設強化したいし和菓子買い溜めしたいし何よりこの調子でマラソン大会が続いたらこっちのやる気が死ぬ >>75
下の名前で呼んでる人初めて見た…
まあスターとサニーの人気の差はそんなに無いとは思うよ
と思ったけど調べたらスターがルナの上来たことあったのか 藍様欲しいなー
アリスも欲しいなー
あとアリスきたら永夜組まで我慢できそう >>80
文句いうのはなにやっても文句言うんだから無視でいいのよ 和菓子に霊P回せないの地味に痛いと思ったけど等倍じゃそんなにレベル上がらないからなぁ
2倍期間って結構デカかったんだなと痛感する >>76
他のとこより渋い感じなのかな?ありがとうオリゴ糖 >>75
見た目
あと基本的にキモオタは元気系苦手だから サニーミルクはメスガキ時代の今ならやれるかもしれない ある意味虚無期間のが平和なんだよな
やることなくなるとゲームじゃなくて東方の話始めるから らんしゃまの薄い本ってあんまりないよねっていうか見たことない >>92
元気系の子、最近?人気ないのよね
他の界隈でもそういうイメージだわ サニーは一時期クソスレAAとサニーパンチで有名だったのでセーフ >>94
メスガキ枠できそうなキャラはスターなんだよなぁ >>98
八雲家は紫以外は健全の方が多いイメージ
まぁ藍も橙もエロあるっちゃある 妖精3人同時ピックアップになったらめっちゃ偏りそう / // / // ______ / // /
/ // /| r'7\ ,.ヘ‐'"´iヾ、/\ニ''ー- 、., / /
/ / | |::|ァ'⌒',ヽ:::ヽrヘ_,,.!-‐-'、二7-ァ'´|、__
`'ー-‐''" ヽ、_'´ `| |:::::|'" 二.,_> ,.へ_
/ //__// / / / `ヽ7::/
か っ も | / // メ,/_,,. /./ /| i Y //
ァ て う. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉
| 約 ク ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ |、 /
| 束 ソ > o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____
| し ス / ハ | u ,.--- 、 `' ゜o O/、.,___,,..-‐'"´
| た レ | / ハ, / 〉 "从 ヽ! /
| じ は |,.イ,.!-‐'-'、,ヘ. !、_ _,/ ,.イヘ. ` ヽ.
ッ .ゃ .立 |/ ヽ!7>rァ''7´| / ', 〉`ヽ〉
! ! な て .', `Y_,/、レ'ヘ/レ' レ'
い .な ヽ、_ !:::::ハiヽ. // /
で い ./‐r'、.,_,.イ\/_」ヽ ', / /
す / `/:::::::/ /,」:::iン、 / /
〈 ,,..-‐''"´ ̄ ̄77ー--、_\.,__ /
,.:'⌒ヽ ´ | | , i |ノ `ヾr-、 >>101
そういやスターのがメスガキ本あったわ… しかしこれだけキャラ多いと一年後はピックアップでも狙いのキャラ当てられる確率めっちゃ低くなってそうじゃない? 今日うどんげが釣れましたが
まだキャラ8人しかおりゃんです先輩 >>105
これサニーなん?
全然わからなかったわ このゲームにそんなに時間割いてないのもあって、ポイントなかなか溜まらなくてきついわ
でもまあ今月中には累計15000には何とか届きそうだな >>109
今は確率高いかのような言い方はやめるんだ メイン画面から探索とか移動するとき、喋ってるの中断するやん?
なんかさ、キスで唇塞いだ感じしない? >>105
そういえばこのサニー、何故かハヤテのごとく!で出たんだよね どんどんキャラ実装してほしいんだけど育成が全く追いつかないのがなぁ… 妖夢と藍のスキル構成理想に近くて今後似た性能のは渋られる予感がしたからさっさと凸ったわ 三妖精はイベント配布か3人PUおいのりで出ると思うんだ
大穴で属性ピックアップで
サニー&パチュリー(日属性)
ルナチャ&うどんげ(月属性)
スター&魔理沙(星属性)
とかで出てくる可能も少なくないという 藍と妖夢のスキル見比べると2刀アタッカーが謎不遇受けてて笑う
陰陽バラけてるメリットが少なすぎてなぁ サニーちゃんはツンデレでもなく棘もなく落とす影もない素直で元気なかわいい子なのがいけないんですかね
原作書籍での言動見てると、結局妖精たちの中で一番頭はいいっぽいんだよね
一番力を秘めてそうなのはラルバだったけど >>117
俺はカネハツのしそ昆布のCMか熱湯コマーシャルのイメージしかなかったわ
全然気付かなかったな 藍さまは自前でバフMAXフルパワーラスワだから妖夢より火力は出るって検証あった気がする
というか妖夢と藍さまいたらもう今後ボス戦は負けないのでは キャラ完凸した場合
同じキャラ被ったときの使い道はどうなるん? >>127
陰じゃないと通らないとか陽じゃないと通らないとかは現状ないけどいずれそういうボスは出てきそう
でも二刀はどっちにしろきついな >>130
霊力溜める必要無くグレイズ消費でバフ3積めるのが一番偉いところだと思う この絵師さんの胸への解釈は限りなく正解に近い気がするんだわ >>131
おわかれか信頼度気にせず周回出来る用に育成 陽陰を合わせるならわかるけど両方参照する意味ないよな片方だけ防御が高い敵きても平気ってだけ 話聞いてくれるし稽古も付けてくれる美鈴から迸るぼっち感 >>139
もう無理と言うのはね、嘘吐きの言葉なんです。 特化型は敵側に対策されやすいというデメリットもあるな
流石に今からそういうの考えるのは早すぎるか初回からふざけた難易度とかやらなかったし >>139
もう休みたいと言えるうちはまだ大丈夫だよ チルノ強いっていうけど使ってる人自体はあんまり見ない 藍橙ガチャ天井まで回して藍一枚だけだったわ。藍を重ねるか橙を貰うか悩むところ
もう少しピックアップ率上げてほしいなあ。 >>136
にとりにかんしてはもう少しあってもよかったと思う >>136
盛れるキャラは盛る
妖精とかみたいに明らかに見た目年齢の理に反してる(賛否両論になりそう)なキャラは盛らない
いい判断をしてると思う にとりに使った覚醒素材返してくれよぅ
その素材を藍様に使いたい 水曜からはじめてようやくルナまでクリアできたわ
課金したのにキャラがほとんど出なくてつらい… 陰と陽もあって、属性もあって、キャラ毎の種族もあって、弾幕の種類もあるってプレイヤーはおろか運営も使いこなせないだろってくらい耐性種類のオンパレードだからな >>144
チルノずっと使ってるぞ
水弱点の敵が欲しいわ チルノラスワは知らんけど攻撃高めで全体スペカに陽攻バフあるからL☆埋めには活躍したぞ チルノのラスワ結構強いぞ
バキバキ結界割ってくれる 妖精のちからくらべ
@クラピ
超えられない壁
Hバカ
B三妖精合体時
C春時リリー
Dエタニティラㇽバ
E春以外リリー
F大妖精
Gルナチャ
Hサニー
Iスター
Jその他妖精
俺の中ではこんな感じ >>144
めっちゃ使ってるわ2凸したけど弱いから周回奴隷にして信頼度は気にしないようなキャラ
信頼度下がっても大丈夫なのは強いな ディスチャージが反対の効果だったらもっと使いやすかった >>136
エロいの嫌う人もいるだろうが他ゲーの流行りポイントを押さえてるな 胸の話だとお空はどんなサイズでも解釈違い大量発生しそう >>160
クラピって純化時以外の戦闘力未知だわ
実際チルノくらいなんじゃね
あと弾幕勝負だと光弾効かないサニーが三妖精だと一番強い ステージに合わせて有効なキャラ使い分ける方式かと思いきやアタッカー1体育成するのすら辛いからな
完全に仕様もて余してるわな
チルノみたいな2軍以下の話が全然出てこないのもそのせいだろ >>144
(水耐性のない敵には)強い
メインはアイシクルフォールの方 弾の属性と、キャラの属性が多過ぎ定期
メイドからの攻撃とか、ほぼ咲夜しかおらんやろ 肉弾しか撃てないゴミ引いたんだが属性ないとかやめてほしい イベ前僕「やばい、好感度が下がった……汗かいてる……休ませて他の子行かせなきゃ……」
イベ後僕「疲れた?嫌い?知るか働くんだよ!!!」 >>162
そこに更に人間、妖怪、魔法使い、妖精、半霊、風祝、神、愛読家、鬼などなど
あの画像だけじゃ全然足りないぐらいキャラに属性盛ってる >>163
???「反対がいいと聞いたのであたいクリ命中爆上げで陰ダウンしときくぜぇ」 これ妖夢1凸ラスワで突っ走ってルナの新聞屋まで来たけど、とてもポイント3万とか稼げる気がしないな… ディスチャージは妖夢とか陰陽どっちも2段階上げてんのに陰2段階上げるだけで陽3段階も下がるデメリット付いてんのは納得いかないわ キャラ属性はフレーバー程度の話な気がするけど弾属性はいらんかったろって気がするわ 結局中盤から作業ゲーだなぁ
もうちょい戦略性あれば良いのに
絵面だけの量産集金ゲーにならんことを祈る 妖夢レベル80から82にしただけなのに見てわかるほどダメ上がったわ
レベル補正やばみ ZUNの脳内だと紫ですら10代前半だからしかたない >>177
最終的には陰+2.5陽-1.5かな?単に陽+3とかがいる中では物足りない数値だ
まあブレイカーが同等の火力持ってるのもどうかと思うが
アイシクルフォールlv.5の陽+3は強い チルノはアイシクルだけ異常に強い印象があるな
というか全体攻撃でも単体でもそう威力変わらんのがおかしいと思うんだけど 細かいことだけど絵札の「八雲家の人々」とかも謎の水属性upとかついてんだよな
どうせなら無属性upとかにして八雲家とシナジー出るようにしてあげればいいのに >>160
純化ウンピは鬼神並って言われても鬼神って橙に憑いてるようなのだしなぁ
という微妙な気持ちになると同時に藍しゃますげぇ過保護だなってなる >>191
陽upだけでうめえって藍に持たせてるな 絵札も攻撃系しか求められてないからすごく幅が狭いゲームになるな
防御式とかと合わせて早めに修正して欲しい所だね あれ?おつかい高レベルが優先されるようになってない? >>202
藍だと自力で10段階上げられるから良く腐るぞ
まあ好きでつけるのは良いのだが 防御力に応じて威力あげればいい
美鈴でもうやってるけど お使いおすすめで100レベルの被りキャラがいると低い方が選ばれるな!!
どうでもいいけど! >>205
ああうちのまだ60代でな…スキルも中途半端だ 周回のシステムと防御型がまず相性悪すぎるからどうやっても産廃状態だと思うぞ
いわゆる盾役を必ず配置させるゲームではないからこれ 防御はグレイズ不可の耐久スペルみたいなのがくるまでまて チルノは攻撃前バフのおかげそう感じるけど単体全体の威力差あると思うよ
単体全体というより攻撃前にバフデバフかかるかの格差がヤバい 耐久スペルは原作要素だし現状完全に死んでる防御回復の救済になるから来るだろうな 全体のレベル上げたいからフルメンバーで回ってんだけどみんな何レベルあたりから数絞って周回してんの? ゆゆ様あたりが最初に耐久スペカ使ってくると思ってる
倒したと思ったら最後のアレで >>160
リリーっては妖精大戦争の中ボス程度だし単体で三妖精より強いイメージないわ >>48
マジですか、、、改めてって、一度しんゆう以下に落とさないとダメってこと?つら。すごい気つかって好感度維持してるのに。
もう一人しんゆうの方が難易度低そうだな、、、イベント終わったら達成できるかなあ アリス「私は支援」
早苗「私は回復」
みょん&藍「でもそれ燃費の無駄ですよね」
これが現実 ゆゆ様確か攻撃式だったはずだからもし耐久スペカあったら高度な嫌がらせになってしまう >>117
こういう人が時代を動かしていくんだろうな 日曜も3回思い込み勢とか、編成でキャラドラッグ知らなかった勢とかダメ元チャレンジ精神を持てよと思いますね
>>218
普段リリーはともかく、春リリーはサニーがかつてボロカスにされたっていう謎設定があるから 祝詞貰えるイベントがこれからもあるだろうに生き急いでる奴多すぎるだろ
咲夜2と祝詞1回収すれば充分よ 今は単騎でもいけるから必要ないだけでアリスは有能じゃないか アリスは相手も味方も選ばずに直接火力に貢献できるからおつかいしか脳の無い緑とは違うんだよなあ そのうち敵ボスもブースト使うようになって弾数増えた攻撃繰り出すようになりそう
ブースト弾数3-1-1相手だとグレイズ3枚貼っても1ブースト弾で1発抜かれる 仕事終わってから睡眠時間削ってうつらうつらしながら回してやっと4万くらいだ
絵札全回収まではやりたいなあ アリスって腐りにくさではトップクラスだろ
命中バフと防デバフとパワー連携、欲しいものがかなり揃っている 妖夢完凸したおかげでL咲夜回れるようになって賽銭集めが捗る 身のうさを思ひしらでややみなまし
そむくならひのなき世なりせば
テレレ↑テレレ↑アーアーアーアー ルナおつかい15を妖夢で何も考えずスキルもブーストも不要で全体スペカ3つ押すだけで楽だから今のところベストっぽい?
ルナ魔理沙はスキル使ったりのポチポチが、ながら周回だと面倒すぎるし 別に燃費があること自体糞って言ってるだけでアリス弱いとは言うつもりなかった
早苗さんは知らん >>234
ラスワで回避2段階低下も有るぞ
命中2段階UPと合わせて回避バフ使う相手にも安心だな
更に藍のスペカも合わせりゃ盤石 これもしかして後半イベ初回報酬ないから祝詞と人形代貰うために35000は余分に稼いどく必要ある?? >>234
バフだけ撒いてアタッカーに引いてもサポータに引いてもそのままスペカでデバフ撒いてもいいとんでもなく優秀なキャラだからな
まあ現状は必要ないけどそれを言うとみょんと藍以外は全て同じになってしまう ルナ文をパワー連携からのグレイズ3ブースト2衛星斬してる
蘭が育ったら魔理沙に以降 >>242
5/27のガチャ更新待ってからでいい
欲しいキャラがいれば賽銭に変えるのもアリ 周回すればするほど拡散集中コマンドとスペカスキルコマンド入れ換えたくなるわ
いちいち開くのめんどうね 春リリーはクソ強くなるらしいからな
レティさんも神主曰く限定環境でラスボス張れる強さになるらしいし
季節キャラは季節限定でステアップさせろ(無茶苦茶) 延々と手動周回してるけどスキルの使用確認って設定とかで省略できないよね? ソースの出どころがわからないけど例大祭かなにかで耐久スペルあったって聞いてるから
実装予定にはあるとおもうんだよね
というかそれがある前提と考えないと回復防御が弱すぎるし グレイズあるのに回復防御いつ使うんだよって感じだしなぁ >>249
そろそろ夏になるからナーフして今以上に弱くしたらOKだな グレイズに関してはボスが3回4回行動するようになったら1グレイズして安心ってことはなくなるよ >>244
試してみたら自分のlv.99★3妖夢だと1ブースト1グレイズくらいは要る感じだった
スキルは要らない分、手動では確かに楽な方かも
ただ結構結界異常かけてくるから、要らなくても結界は割っていったほうが良さそう
命中落ちたりするし アリスみたいにバフが撒けて、早苗みたいに回復もできる大妖精
あれ、Dieちゃん強くね 耐久きても中途半端に育成した回復防御並べるより既に育てた完凸アタッカーに防御系絵札つけたほうが楽な未来が見える アリスの命中2段階とバフ2段階撒けるスキルってぶっ壊れてるな 乗算でダメージ計算してるからゲームの調整マジで難しそう >>259
確実にそうなると思うぞ
というかそれで倒せないような敵出すほうがただの持ち物検査になってまずい >>257
なら絵札吟味すればいけるか……泥がしょっぱいことに目を瞑ればだが
1 ブースト必須って事は春持たせんのかねえ 1ターンで3枚張ってバフデバフ盛って2ターン目でラスワ3ブッパで無理な難易度きたらもう勝てなくね? 計算式の方を変えればいいんだよ
転生とかクラスチェンジとか色々あるぞ ※霊夢と紫は常時特効ボーナス+20%が付きます
これでいいだろ >>244
最初は春つけてブーストしてたけどスペカ3枚とも騒霊つけたら打ち漏らし無くなった >>249
満月のたびに慧音と影狼が強化されるのか…
月はでているか? >>271
影狼は毛もじゃもじゃを気にしなくなれば肉弾戦最強まではありえそう まだ5万ちょっとなのに辛い
でも今日中に最低7万は稼ぎたい >>266
魔理沙ワンパン妖夢まで育てればブーストも要らない気がするけど
それなら魔理沙ワンパンのが楽かね 敵側での対策はいくらでもできるけどうまくバランス取れるかね
グレイズ潰しやると敵の火力が高すぎて結局やられる前にやる速攻あるのみになるよな
かといって火力自重したらダメージ計算が極端だからカスダメしかでない消化試合になるし >>264
それ相当の報酬が出れば耐久スペルで遅延行為してきても問題ないとおもうけどな たまにふくびきしないとやる気維持できないからってチマチマやっていたら
900しか貯まってねえ、、、まずいぞこれ
35000は取っておかないとならないのに
初日と次の日はやる気に満ちてたのに
そこから1万ちょっとしか増えてないんだよ
やる気ってホント大事 キャノボって当たり前のように休日にキャラ実装とかしてくるな
こっちもそういうサプライズあってもいいんだぜ >>267
ボスが2ターン目3ターン目に鉄壁系のスキルを使ったりスペカ撃ったら反撃する系のスキル使ってきたりとか
色々なギミック追加で補助キャラがいきそうではある >>264
セティスみたいな奴居ないとクリア出来なさそう 霊Pを500万使おうからの結晶10個って置く意味あったのかな
達成は来年かな? 霊夢はh魔理沙のオートで強いって聞いたから育ててるけど用途が限定的すぎるし今から育成する分の霊pで他キャラ使って単騎した方がいい気がしてきた >>283
もちろんレベル100の☆5
打ち漏らし気になったし、どうせ上げる事になると思ったから割符つっこんだ 防御は全体攻撃を単体にするスキルを好きな時に打てるとかじゃないとまず使おうと思えないのが辛い >>275
操作量は咲夜のが楽だと思うな
スペル開いてポチ×3
スキル開いてポチポチスキル閉じるだけでボタン4回も押すからトータル9回も押さないといけないよっ
……うん、どっちでも良いなこれ 最低でも全体庇うとガッツがないと防御式の意味がないんだよなぁ 霊夢と紫は編成すると全員に結界プラス1とかになると使い出は出てくるはず
多分 ワンパン周回以外のコンテンツ無いからまだ気にするな ここで
HP150000 結界9の
神奈子とかが来たらお前ら発狂しそうだな
ワンパン出来ない敵出すな!とか
訳わからん事言いそう まぁ防御が輝くときには高性能スキル備えた別の防御キャラがいくらでも実装されてるだろうから今のキャラが輝くことはまずないっていう バランスはそんなに悪くないんだよ、適正レベルで無育成って縛りを入れるならね
ただゲームデザイン的に凸が容易なのと、周回を強いるせいでレベルがもりもり上がっていくから〇〇のラスワでワンパンニキーってなる
六人全員完凸レベル覚醒昇格MAX!でも属性とか考慮しないと全く歯が立ちませんよーって方に舵を取られると地獄のカーニバルが幕開けする >>296
それ周回しろとか言われたら運営の方が訳わかんないことしてるだろ まあいずれ推奨100レベルの高難易度とかボスラッシュ系のイベントが来れば変わってくるでしょ色々
今はまだリリースされてすぐだし >>292
結局手動周回で一番面倒なのはスキル使用なんだよな
グレイズとブーストは異様にテンポいいから苦にならない
初期コマンドがスペカだったらなお楽だけど 神奈子様は原作でも無敵(石像?)になって一方的に通常弾幕撃ってくるからありそう 祝詞交換してる池沼笑うわ
その分賽銭交換した方がまだマシ >>287
自然回復のみだと年で80万程度だから5年かかるよ 庇うか、ターン経過で確率で全員の結界回復とかかなぁ最低でも
周回ゲーとディフェンダーは相性が悪いから周回で使えないのは良いんだけど
強敵とかでも役に立つ未来が見えないのがキツイ 敵の火力弄って普段そこそこスペカ即死確定にしてスペカだけグレイズで避けて撃ち合うゲームにするしかないな
チマチマ削られるなら注目や回復も活きるだろ >>296
それで20回くらいの周回数ならいいが何百周とかだったら怒るだろ 高難度実装してくれ
どう調整してもグレイズ1枚足りない状況になれば早苗さんが人権になるんだ レベル補正も今の所害悪でしかない、届いていないと有利でもカスダメになり、超えていれば不利でも倒しきれるようになってしまっているから 編成6人凸ってる前提の難易度はまだまだ来そうに無いしその前提の調整じゃなきゃ周回に必要ない防御式だの回復式だのは使いようも無い 藍も橙も引いてるけど90P越えてんだよな…デイリーで回したりしながら天井いっちまうか 結局ユーザーと運営のどっちが「おらっ!催眠!」並の理不尽押し付けるかの勝負なんだよなぁ ワンパン出来ない強敵は普通に欲しいわ
ただそれを何百周しろは勘弁 キャラもストーリーもイベントも全然まだ数無い状態だから
バランス調整するなら今なんだよなぁ。
ホントレベル補正は意図がよくわからん。敵だけLv150とか出される未来しか見えん 強敵撃破報酬1回のみとか別ゲーでも普通にあるしそういうのでいいよ 防御キャラは将来的に味方を庇っていくことになるんだろうけど戦闘不能になってやる気や友好度が下がるシステムとの相性がな... 後半でスタミナ消費50ぐらいで固定のクエスト出してくんないかなあ
とにかくスタミナはあるけど消費でけへんわ >>316
まあそういうの出すとしたらチャレンジ系だろな 複数ボスもしくはボス+取り巻きにするだけで(敵の耐久がそれなりにあれば)グレイズだけで凌ぐのは無理だから
防御式も回復式も必要になるわ ソシャゲのイベントは周回だけじゃないっす
高難易度1回クリアするのにあれこれ工夫したり手持ち見直したりする遊びもあるっす
マジで周回イベしかないゲームもたまにあるけど 絵札ってダブったら限界突破した方が良いの?
数持ってた方が有利とかある? 今は単騎余裕だけど、今後は流石に3メンバーなりフルメンバーなり駆使しないといけないバランスにはしてくると思う
というかしてほしいので、今のイベント並みの周回は勘弁な! まあ当分はそこまでの難易度来ないだろうな
人形代集まってレベル100持ちが増えたあたりで始まりそう いうほどボス級複数いたら防御回復いれるだけで攻撃凌げるか? http://imgur.com/6bnk4J4.png
そろそろルナデビューしようかと思うんだけど大丈夫かな?
アリスは完凸、妖夢2凸、魔理沙パチェうどんげは1凸
二人以上ラスワ持ちないと無理かもしれんけど ゆかりんは素敵な笑顔でみんなを絶望から守ってるんだ 1回クリアすればいい強敵ラッシュ系イベントも好きなんだけど
持ち物検査になりがちなのと、廃人様がさっさとクリアして虚無虚無言い出すのが嫌い >>328
妖夢と藍を入れたら凌げそうではあるな……攻撃は最大の防御だ 10数パー回復したところで1ターンのダメージすら凌げないレベルだからね 現時点で防御式と回復式のバランス調整が必要とか言ってる奴の頭が悪すぎておもろいわほんま
ドの付く低脳のIP控えといた方がええな
将来的にテンプレ入りすることになる >>329
ルナにどれだけ怯えてるんだよ。ほとんど妖夢と魔理沙で蹴散らせるし、倒せなかった場合用に3人目添えときゃクリアは出来るよ
ラスワまで育成は単騎でルナ周回する人向け 注目は6段7段積まないと機能しないのは
ほんと盾として使えないから調整いるだろうな
クールタイム的にずっと維持出来るワケでもないし
注目スキルや絵札付きスペカ1回使用ポンでタゲ固定出来るようにすべき ロスワはパワーだぜ!の現状を考えると攻撃型6人でいいのでは?になりそうでな >>329
二人というか、攻撃式のラスワ持ちがいると相当楽なんよ
この感じだと若干苦しいけどレベル上がっていけばまあ 難易度高くて回数制限あるけどP多いみたいなのは必要だな
ここもアズレン真似ていいぞ
あとデイリー課題のP量も真似てくれ このゲーム育成に結構時間掛かるから新規考慮すると何時までも高難易度なんて来なさそう その役目フォーオブアカインドで4人に分身したり
そして誰もいなくなるか?で耐久してくるフランちゃんがピッタリじゃないか ロマサガの七英雄降臨イベみたいにどんどん強くなっていくスタイルなら周回も必要ないし詰まったときに色々見直せて好きなんだがこっちにも来ないかなあ >>332
>>336
了解ありがと
周回はきついかもだけどルナクリアの課題ポイント分だけでも貰っときたいわ 周回数えぐ過ぎて何が楽しいのか分からなくてなってきた この周回が楽しいっていう奴はいない筈
1000週越えてるような奴らね おっしゃ早苗を迎える前にL咲夜倒してやったぜ……点35753しか集まってないぜ……
これ15万行かないだろ >>344
また3万集めたら次は3箱目くらい行くさがんばえー 注目は段階じゃなくてファストやチャージみたいな扱いでいいよな
気合い入れたのにスルーされる霊夢やゆかりんとか可哀想だろ 周回の喜びをキャノンボールに負けないように頑張ってユーザーに与えます! ワイロマサガと並行勢
完全にオートで動画とか本見ながらやってる
そのせいで大ちゃん好感度知り合いまで落ちたけど。死にたい。 >>347
6万あれば咲夜2祝詞2人形代1貰えるんだしそこまで頑張らなくてもいいのでは 累計ポイントってもうユーザー全員の足してやっと達成出来る数字じゃ? 「お、結構15万まで行ってる奴ら多いやん!」
「次イベもこれ基準にやっちゃいますか!」
「いいね〜!」
とかならなければいいね ハードオートで何かの作業ついでに周回するゲームだろこれ
フルオートで済むならそこまで苦にはならん 周回のせいかお前らのレスからも疲労が漂ってきてるのがわかる >>357
今回と同じく祝詞一枚なら別にいいんじゃね
その前に周回しやすいようにUIを整えて欲しいけど ヘイトはターン延長できる絵札がコンスタントに手に入れば案外役立つのかもしれない
とにかく問題はラスワぶっぱで倒せない敵が出てきたら耐えた所で意味が無いということ 注目スキルが息してないのもアレだわ
1段階でダメだから2段階あげたら確定かと思ったらそうでもなかったし防御タイプはゲームシステム自体に殺されてる それぞれのバリアが弱点違うようになるよきっと
それはそれで色んなキャラ使うことになるからいいけど周回とは全くかみ合わないのだけは理解して欲しい ・オートが強い
・スペカスキルがワンボタンで使える
・再戦ボタンがある
・信頼度の概念がない
・燃費の概念がない(固定消費)
このうちどれか一つでもあれば全然マシなんだがなあ Lうどんげなら2凸の妖夢でもワンパン出来るな
文回ってたがこっち回るか キャラ押したらスペカ上に並んでそのままそこまで指移動して離したら発動でいいな テレビか動画観ながら周回するだけでええのに何がそんなにきついかわからないんだが >>351
龍の巻初出せる段階にすら行けなかったよがんばるよ 後半って何ポイント貯めておけばすぐ交換して終われるんだ >>160
弱い妖精が消えていく異変でリリーも含まれていたから、無事だった大ちゃんと三妖精より力が上は無いな。 防御タイプは毎ターン一回は庇ってくれるくらいしてくんないとな まぁ周回ゲーとして良いところは
N/H/Lでは流石に報酬に差はつくけど、同一難易度なら差は誤差レベルなのは嬉しい
この編成で行きたいのに、ある程度以上の効率求めるとこの編成でここ一択、みたいな多いしね 不自由を極めた周回UIで鬼周回を求める運営の意図を読むんだゾ もし俺がやってるゲームだったらボスが開幕で回避防御バフもりもりにして10ターン耐久させたあと
自分に回避防御デバフかけてダメージが通るみたいな感じになるだろうな
8ターン防御式で耐えて攻撃式に交代して2ターンでバフ積んでブレイクorワンパンとかはありそう 祝詞、咲夜、みょん絵札交換したからもうおみくじ引いていいですかね!!!!!! 妖夢に関してはデバフがあるのもデカいからデバフ無効と耐性持たせときゃとりあえず対策になる気はするな
流石に不利属性ごとぶった斬るのはやりすぎだわ おみくじは賽銭が溢れる可能性があるからそこだけ気を付けよう オオカミカワウソオオワシ霊は原作でかなりしゃべるしなんならEDでもしゃべるからな
原作だけで考えるとんしょんしょしか言わなかったりビクッとしたりしかしないキャラより上かもしれん 祝詞交換するくらいなら賽銭交換してガチャ回した方がマシ 色々修正してくれたしゲームバランスも弄ってくれると信じよう >>388
イベント後半でまた祝詞とか交換できるからその分のポイントは取っといたら? 他ゲーだとイベント絵札装着すると獲得Pボーナスみたいなのあると思うんだがやらないのかね
イベント報酬的にはそういうの前提にしてるとしか思えないんだが カワウソってみょんと組むのがイメージとして多いのかな 祝詞も結局ガチャだしな
使ってるキャラを重ねる為や引いてないキャラを引ける自信があるなら交換すればいい お前ら正直に言えよ?
大半はまだ4万到達してないんだろ?
俺には分かる
だって俺まだ4万到達してないし スペカでタブ開かせるのにスキルもタブ開かせるうえボタン押さないと閉まらないのセンスない 賽銭が足りない
曜日クエストで沢山落としてくんないかな このゲームのバランスが悪いところ
・毎週限凸素材配布はやり過ぎ
・グレイズ強過ぎ
・寺子屋で経験値稼げ杉
特に限凸とレベル上げがあっという間に終わるからあっという間に強くなって飽きるんだよなぁ
ゲームバランスもガバガバだし >>398
ガチャキャラの咲夜さん配布とかもそれっぽいよな
告知ないってことは多分ないんだろうけど次回からとかやりそう >>404
個人的には同意だが、それすると「なんで誤タッチすると前画面にいちいち戻るんだ面倒くせぇ!」
って喚くクレーマーもいるからなぁ でももう限凸素材毎週配るのやめまーすとはできないからなぁカワウソうに…。 落ち着いてきた
貯めとくわ
答えてくれた人ありがとう 最初期fgoみたいに素材しょっぱい上に絶対拾えないものあってレベル限界上げられず
ガチャもショボすぎる上に高いから鬼のように課金しなきゃいけない方向が良かったか
俺はやだぞ >>406
グレイズで火力下がる→普通だよな
グレイズで火力変わらない→ん?…まあいいか
グレイズで火力上がる→は? ピックアップ全然仕事しないのに
ガチャだけで被らせて凸しろって仕様だったらキツかったわ >>409
あんな大きいスペカに照準外す人はそもそもスペカボタン押せない
から問題なし! >>408
やろうとしたけど調整間に合わないからもういいやみたいに感じる
獲得数と必要数のバランスこれがデフォルトとかおかしい スペカもロスワも凸らないと開放されないんだからどんどん配ってくれた方がいいわ
確率的に被る事はそんなにないんだから
凸る為に天井なんてしたくないぞ 後半でフランちゃんがそして誰もいなくなるか?打ってきてユーザーが居なくなるに封結晶5個 このキャラ追加ペースなら人形はこれくらいで丁度いいでしょ 周回しやすいようにするアイテムを課金で売るのかと思ったけどそんなこともないんだよな
どこで課金させるつもりなんだろ 巻物だけ泥渋すぎぃ!
単純に6種あって只でさえ華片4種より貯め辛いのに あんまりやってるとこ少ないけど新規がガンガン参入して初期投資してくタイプのスタイルだったら一応続くんじゃないか 条件からも分かるとおりエンドコンテンツは4凸じゃ無くてR5昇格だしな
せめて凸の方が緩めてくれないと話にならない >>431
防御と回復が無かったことにされてるのかな? 残念ながらガチャゲーの課金額の99%は上位1%とかが延々ガチャって積んだお金なんだ >>436
本気で防御と回復凸った人居りゅ?
居りゅ……? 俺のプレゼントボックスに給付金賽銭10万振り込んでくれ >>438
それは大昔の話だろ
今は月額とか広く細かく課金する方向性だぞ 昇格と覚醒もキツいのにさらに凸までキツくなったらやってられんわ >>441
わいがやってるゲームは300連ガチャひいて天井やな他のゲームはしらん >>411
あの作者絶対てんしおん好きだよな
最高だったわ >>441
自分の中で一番は100連かな
それでも150連は緩いよ >>441
欲しいの選べるって意味ならかなり安いんじゃない?
そもそも今のところ石の供給多くて無料でもある程度まで数稼げるのもあるが 無料ガチャも結構引けるから天井はソシャゲとしては破格の安さ
でもガチャはカジュアルで周回と育成は激マゾって実際どの層狙ってるのかわからんね >>438
課金ユーザーが1.9%、超廃課金ユーザーが0.19%
その0.19%が収益の48.4%を支えてるとかって話もある
しかし思ってる以上に無課金が多いんやな まず四桁以上するのが頭おかしいってことに気付いて♡ ソシャゲの天井は大抵なんちゃって天井だぞ
最高レア保証とかそんなん
ロスワで例えるなら規定回数回したら仲間確定ガチャチケ1枚とかそんなん
個人的にはキャラ指定出来る分ありがたい やっぱ安めなのか
広く浅く課金させてく方針なのかね ガチャはカジュアルで周回と育成は激マゾ
どの層っていうか太田順也さんに配慮した結果だと思う >>446
確かにごく一部のヒットしたとこはそれ台頭してる
けど大部分のソシャゲはそんな基盤(ユーザ数とか)ないのが現状かと >>457
キャノボで干支紫欲しくて100連して確定枠が通常紫だった時の虚無感思い出したわ >>460
DMMの場末のブラゲでも月額パック有る時代だぞ・・ 魔理沙ばっか回り過ぎて黄本が足りねぇわ
優曇華はスキルで空振りさせられるし文は雑魚1体居るから面倒くせぇなこりゃ・・・ >>461.>>462
やらんやらんw以前ここで見て気になっただけ
天井する時は封結晶で上乗せするよ
引きやすくてありがたいわ 今はほとんどのユーザーが既になんらかのゲームに資産を持っていてよっぽどゲームの出来がいいとか遊びやすいとかじゃないとそもそも定着しないという事情がある >>439
一部ぎゃてですら無いのが混ざりすぎてるんですが、それは ロスワも結構浅く広く課金させるスタイルだと思うがな
無料で天井貯めさせて後ちょっとってとこで課金誘発させるタイプだろこれ このスレに常駐してる天子アンチは一体何があったんだろう
女苑ちゃんなのかな? まぁ単体ピックアップ確率はソシャゲの中でもかなり低いから天井低くても長年続けてたら案外使う金額変わらんかもな キャラ3%で天井300、URが0.166%で天井なしとかいうやべーやつ見た後だと物凄い有情に見える おつかい要員いたらデイリーとかも含めマジで石はどんどん貯まるよ藍さまで天井したけどもう300個あるなお賽銭 >>473
臨時でキノコ狩りばっか依頼してきてキレてしまったのかも知れない >>467
バランスよく回らんとな
ボスワンパンばかりしてたら梅の華片だけどんどん増えていくし ソシャゲというか課金でステータス買うことに嫌悪してるZUNが目を光らせてる限りないだろうな
世の中みんな暇じゃないんだから課金で短縮ってのも個人的にはありだと思うけど ピックアップ低い問題も、緩めのガチャ回数と天井あるからなぁ
無料で引ける分でチャレンジしてもらって駄目なら課金してねスタイル ログボとかで賽銭貯めときたいが受け取り期限あるからなー 先にスペカ撃つだけで終わるゲームとか今のうちにの根本から調整し直さないとまずいだろ
Fgoで言えば妖夢1人でスカスカエドモン完成してるみたいなもんだ
実装一ヶ月たたずこれはやばいだろ >>480
純粋に短縮ならまだいいんだけど
大体それすること前提みたいなバランスにされるからなぁ
じゃないと買う価値が大して生まれないから fgoで例えられても全くわからんからガンダムで例えてくれないか 周回中他のことできないのあれだから専用機用意したわ快適 初回のイベントで既に妖夢や藍でワンパンすること前提の調整だからな
そういうゲームだ >>488
ジェットストリームアタックが常に一人で出来る >>489
Androidなら小窓でやると快適だぞ
https://i.imgur.com/UWMC8kk.jpg
Galaxy以外でできるのかしらんけど 今スタートから6日間ずっと妖夢にだっこでL咲夜までクリアしたわ
今回はまず攻撃型がわかりやすく活躍できるイベントだったってだけだろうきっと
たぶん、おそらく 仮に次のフェスピックアップがレミリアフランだとして全20キャラ
ピックアップが各0.45%、150連でどっちも引けない確率が約25%
虹石で引くの考えても150連で両キャラ揃えられなくて続行するのが4人に1人以下ならだいぶ緩いわな
仕事しないと言われる低確率ピックアップで新キャラ2人連打されてもまだ余裕 自前の同種バフは重複しないって仕様変更とかしないとなんとも
2,3段階アップを二つ持ってる時点でおかしいと思えよ思わなくもないが >>488
まずは量産機のリーオーとかじゃなく、いきなり主人公がウイングガンダムに乗ってる >>496
バフの仕様はイカれてるけどそれやるとセルラン圏外に吹っ飛びそう 次はパチェフランじゃねかな
レミフラ一緒にださんだろ 俺も含めて誰もガンダムで上手く例えられてなくて笑った ガンダムだって最初からウイングガンダム乗ってたような >>499
レミリアが予想されてるのは恐らくフェス限としてくるだろうと考えられてるからだと思うわ まあ次のボスやらイベやらには敵のランダムスキルにバフ消しついてるだろうな だってガンダムに乗り込んだ時点でバランス壊れてるケースばっかだから… >>488
戦闘開始してすぐにゴッドフィンガー出来る >>499
時期も丁度いいし普通にレミフラピックアップフェスじゃね 周りが全部ザクで自分がガンダムに乗ってるようなもんかな >>498
ガチャは後で性能変えるとアレコレあるから面倒くさいよなぁ
まぁ、やるならキャラもイベントもほぼ無い早いうちやって欲しい
妖夢藍以上のアタッカーがポンポン出てインフレなるのも嫌だし 周回しすぎて114514ダメージチャレンジとかやりはじめたワイ まぁでも、そのうち属性ゲーになるだろうなぁ
白い猫みたいに、有利属性以外はカスダメにされそう() >>513
こんだけ無属性出しといて無属性すら通りませんとか流石にできんやろ それやったらワーフリコースだろ
原作ファンが要る分多少はマシかも試錬けど >>4
この複雑なのどうにかしてくれ
百歩譲って属性はともかく弾大杉なんだよ スパロボで例えるとMAPW持ちが気力150で出撃するようなもん そのうち無属性に属性を付与する絵札が出るから大丈夫 竜の巻物引ける箱に突入するためだけでも15万報酬くらいまで稼がないと行けない気がしてきた 白猫ってまだクソ耐性で共闘感()を演出してんの?
いつまであんなゴミやってんだ セルラン58位にアクティブ3万しかいないのな
スレの勢いは同じおっさんがレスしまくってるが売り上げも数ヶ月低いしサ終やな、東方人気ないな
https://i.imgur.com/iPSpC2g.png 石はどうせ余るでしょ
昨日の夜6時間結晶おつかいあったから行かせてたら14個拾って帰ってきたよ >>488
開幕にツインサテライトキャノンをマイクロウェーブ無しで連発って感じかな… スカスカエドモンはそのPT組むのに必要な☆5キャラ6体と装備完凸で期待値28万くらいかかるが3体3waveを相性無視して周れる最強PT
にも関わらずと妖夢の事例えられてる。まぁバトルの形式が一致してるからだけど ナーフリやこのファンにすらなれなそう来月半ばには空気やろな >>527
DUPEで即死かと思ったけど案外普通の進行になったな
さすがに戦国時代は格が違った >>493
はえーAndroidすごいなiphone勢だから大人しくサブ機使って周回するわ… 凸カレスカエドで冬の箱イベ1200開けたのが懐かしいぜ セルラン58位にアクティブ3万しかいないのな
スレの勢いは同じおっさんがレスしまくってるが売り上げも数ヶ月低いしサ終やな、東方人気ないな
https://i.imgur.com/iPSpC2g.png >>538
なんだかんだで5年前だし、対抗馬パズドラくらいしか居なかったからじゃないか?
ストーリーとかで惹かれてダラダラやってくうちに資産溜まったから辞めるに辞められないだけの人が多いと思う >>543
もうちょっと文章変えない?
同じレスコピペじゃ釣れないよ? >>543
ブルーオースのスレ立てしねえで何やってだ? 周回飽きた
後半ポイント増えるん?全然やる気でない >>549
飽きたなら無理して周回しなくていいんだ 4日後がちょうど折り返しやから目安になるな
10万いってりゃ20万、20万なら40万 巻物とか比較的どうでもええから絵札完凸させたいわ
間に合わなそうだけど >>556
そんなチョンゲーみたいなシステムいらん そろそろ性能厨とキャラゲー派閥の争いが始まるかしら 片っぽだけ厨を付けてる時点でお里が知れてるんだよなぁ 性能とキャラ愛云々の話とか初日から紫様ファンが部屋の隅っこで体育座りしてるけど レミリアガチャの良いところは恐らく紅茶が当時アップされる
ここで紅茶集めまくったら絶対楽だぞ、これから星4も追加されまくって紅茶引こうにも闇鍋になるだろうし 1キャラに20近くの装備部位があって部位ごとに強化と潜在能力とアディショナル潜在能力があって潜在能力にはN〜LRの等級があって全部最高レアに染めて能力も合わせるには最低1000万かかるチョンゲ仕様にする? >>561
ラストワン賞フランだったら本気出してた >>569
早苗ファンが頑張ってたんだが死んだらしいな だいぶ飽きてきたが、なんかコンテンツ追加くるの?マジで飽きてこないか? >>465
いやそりゃ用意する事はできるよ
課金額のうちメインに据えられるかってなると、そういう運営では利益上げられないんじゃ?ってこと >>568
キャラ厨とかキャラゲー厨とかピンとこないなと思って チョンゲというより中華ゲーに見える
VIPレベルとか有る奴だろ >>573
懐かしの強化すると一定確率で装備ロストも入れよう みんな覚醒の順番ってどうしてる?
妖夢終わったから次誰から手を着けようか迷ってるんだが >>577
今日も楽しかったね。明日の周回はもっと楽しくなるよ、ね?ハム太郎 >>577
これチマチマやるゲームだぞ
ユーザー同士でランキング競うとかじゃないんだから
楽しめる範囲でええねん >>577
キャノンボールの闘技場みたいに
誰得なコンテンツ追加されるくらいなら
このままで良いわ...変なの無理に入れないで 周回中暇だから別端末でリセマラしてたら妖夢とバチュリーとアリス。
メインがチルノ1凸70バチュリー1凸70咲夜1凸70なんだけど乗り換えた方が後々楽になる?
妖夢がめっちゃ強いみたいだし。 心綺楼最終バージョンは良バランスつってんだろ!!!! ios-android跨いで引き継いだら何か不都合起こる?
石消し飛んだりさ ア◯レンみたいな演習はいらんからな
だるいだけだし >>577
一旦休もうや
ハムゲーは虚無るとマジでいつの間にかアンスコすることになるから 性能厨はキャラ叩きに走るからいけない
あと性能に関して大して考察されてない
強い弱いの風潮に流されるだけだし、スペカ最強誰かってのでさえ妖夢藍で即答するからな
こいつらは1ターン目でスキル使ってバフ盛りまくれるからやべぇって話で、スキルの恩恵なけりゃそこまででもない
まぁスペカのバフデバフは十分有用だけど、威力で考えりゃ本人は低い天井(華扇基準)を叩いてる >>577
俺は飽きないな
別に周回強制ではないからLH3倍の日課と気が向いた時に妖夢単騎で文周回するだけ な中身アズレンなんだから博麗神社に部屋機能追加して
探索面にキャラドロップで周回させろ まあ、そもそもDMMの月額パックは罠だったりするからね
大抵最初にDMMポイント(基本的にリアルマネー)で5Kや10K取られる
んである程度の石くれて、あとは追加ログボで石やらなんやらばらまいたりするんだが
この石が実は無料石で、ゲーム内で有効なステップガチャやらなんやら引くには使えなかったりするし やっぱ喋らないじゃねーかwww
ビビったわオレの耳には聞こえない高周波音でもあるのかと思った 永劫斬が突進無敵ガード後有利で当たったら半分減る緋想天初期バージョンが好きです 原作に声あったら3人も用意せず公式声優1人使うだろwwww 最後にプレイしたの10年以上は前だけど言われてみればボイスはあったような気もするな >>601
やはり藍か……いつ覚醒する? 咲夜も同行する
スペカよりもショットなのなありがとう 東方原作、ボイス付きだったことになってしまう
これは歴史改変主義 昔のゲームみたいにZUNの身内が声やってたら変えるだろ ふくびきにしろボスステージのドロップにしろ
天の巻物や風の巻物を優先して取らせようとするのなんなんだろう。
虎や龍が欲しいプレイヤーが大半だろうにその逆をするのは
馬鹿にされてるようにしか思えない。 >>623
引き継ぎの注意事項見直したら…なんだろう、購入してからまだ受け取れてない神結晶が消える?にとりの宅配便だけ消えるのか?よくわからん 性能厨の何が嫌って華扇強いね!とか橙強いね!ってワイワイしてると急に「妖夢藍以外ねーよ」って水差してくるとこなんだよな
そんなこと皆分かってんのにいちいちバフがどうのこうの解説してくるから何やこいつってなる おりんりんのにゃーんはZUNの声をZUNが編集して作ったんだぞ
うっ頭が こんだけ長いコンテンツだから各キャラに脳内音声あるのはわかる
そして3つもあるのに全然掠らないキャラがいるのもな >>620
覚醒は必要になったらかな
鬼周回しないなら霊Pだだあまりだし脳死で覚醒してよし >>643
妖夢ファンとかいっぱいいるだろうに性能厨と一緒くたにされそうなのもかわいそう 尚wikiでは既に妖夢派とパチュ派での戦いが繰り広げられていた模様 そういえばだいぶん前にハニカムゲルクッション勧めてた人ありがとう、ポチったのが届いた
この感じは好きなやつだ >>623
有償ピンク石は引き継げなくて、無償ピンクは引き継げる
有償ピンク使いたくなったら引き継ぐ前の端末でログイン
して使えばいい 藍はすぐバフの天井叩くから実質ナーフだよなとかいう妖夢信徒のがんばり 幼い頃の妖夢に「こんぱくようむです」って挨拶されたことあるか?
余裕で昇天できるぞ 原作ではないが神主監修の元でボイスが付いた正邪と針妙丸とかいう存在が居ますね…
Lovはよく分からん
>>642
NHKのZUN吹き替えボイス 妖夢の性能は早くも極まって来たな
これ以上のキャラはどうすれば出来るんだ 妖夢は初期ガチャで出るから比べるなら藍とパチャだろ 早苗さんに石を投げなかったものだけが性能厨に石を投げなさい ある程度キッズ増えてくれた方がコンテンツの未来のためにはありがたい
おっさんしか居なくなるとか衰退の一途じゃん 妖夢の性能が既にゲームの天井級なのはほんと草
これ超えるの命中もバフれる妖夢クラスだろ 原作通りに敵が耐久スペカ出せば防御型や回復型を使わざる得ないんじゃないか >>648
了解暫く妖夢に全部やらせればいいや状態だからキャラ増えるまで貯めるよ あれ?戦闘中に音量設定って前からできたっけ?
周回中BGM切ったりするから一々オプションいかなくても戻せるのありがたいな そのうちグラブルみたいにダメージ減衰でも付くんじゃね? >>669
お空は破壊式で味方ごと吹き飛ばすキャラになる気がするわ >>441
ガチャ単価そのものも安いから天井としては激安って言って良いと思うわ はやくお空さとり天子フラン来ないかな
後、レイセン小悪魔ミルクも頼むわ 6900族でガブリアスみたいな振り分けのキャラはよ >>685
フェムトわかりやすく言うと須臾(しゅゆ)
須臾(しゅゆ)とは生き物が認識できない僅かな時のことよ
時間とは、認識できない時が無数に積み重なってできています
時間の最小単位である須臾(しゅゆ)が認識できないから
時間は連続に見えるけど
本当は短い時が組み合わさってできているの
組紐も1本の紐のようだけど
本当は細い紐が組み合わさっているもの
認識できない細さの繊維で組まれた組紐は
限りなく連続した物質に見えるでしょう
そのとき紐から余計な物がなくなり最強の強度を誇る
さらには余計な穢れもつかなくなるのです
この紐をさらに組み合わせて太い縄にすることで
決して腐らない縄ができる
その縄は遥か昔から
不浄な者の出入りを禁じるために使われてきたのよ >>687
命中バフ撒く藍のスペカの半分の威力も出ない全体技誇ってるってマジ? 運営はやたらめったら弾種とか属性とか作り込んでるけど所詮キャラゲーなんだから皆みょんレベルでインフレしてるほうが幸せなんじゃないか フェムトファイバーを詠唱するとスレが引き締まるのでもっとやれ きっと幽々子様が全ショット&スペル全体攻撃かつ命中バフ持ちで来てくれるさ おつかいで少人数でも6人でも賽銭と霊Pの獲得数殆ど変わらなくない?? >>671
パワー連携か25%特性発動したアシストドール習得アリスが隣に居れば
陰陽10段バフで上限到達に命中問題もクリアするからな
ほぼほぼ完成してる性能だよね、初期キャラでチュートリアル排出なのに 全てのキャラが妖夢並に単騎攻略出来るのもそれはそれで面白そう
すぐ飽きそうでもあるけど 祝詞交換したがどうしよっかな
藍が恒常落ちした時にでも使うか >>693
現状全部ワンパンするじゃん
これを超えるってなるとネックとなる命中ブレくらいって話
3体3waveに対応できない藍とは格が違うだろ >>688
たぶんサニーかな?そんな略しかたは聞いたことはないけども フェムトファイバーと言えばハニカムゲルクッション奨めてくれた人達有難う
アレすっげぇいいわ 敵のHP盛っとけばフルブレイクせざるを得ないようになるしそれまでは妖夢と藍を酷使する お使い6hのやつキューブ14こくらい取ってきたわ
えらいぞ〜❤︎ ブレイク必須になると今度はメディスン環境だけどそうなるともう持ち物検査だよな 無強化魔理沙Lv70になったけど H魔理沙はデバフかけてくるから陰陽どちらもワンパン確定しないわ
あやや狩りで我慢だな まぁ実は2ヶ月後妖夢と藍使ってる人1人もいなくなってるんですけどね。 これから出るキャラの強さ的には
妖夢を天井としてそれ以下の性能で出していくだろうな
妖夢超えるとしたらそれこそ周年の実装キャラくらいか
キャラゲーだしよほどの廃性能じゃなければ人気あるキャラのガチャは回るだろうしな 今人気投票あったら何故かはわからないけど妖夢1位独占だろうなぁ リセマラ開始時以降被りしか引けてないから配布でしかキャラ増えてなくてお使い効率悪いから石貯めるより切り崩していく方が効率いい気がしてきた イベントルナ楽になるまではルナうどん周回でいいのかな?
レベル70で凸デキテナイキャラがどんどん脱落していくが来週の人形式待ちきれんわ…
サーセン無いからガチャれないしルービックキューブばかり増えていく… びびったレベル60のおつかいって霊P100以上も持って帰ってくるんだ…ありがたい 妖夢も藍も全体ラスワだし次は単体ラスワでバフ盛り攻撃式しか倒せないようになってインフレしていくのが見える >>708
藍は命中バフでサポートできるし
スキル使って、スペカ消費しないための最遅行動もできる >>716
メディスンは今後もせっかくイベントボス相手に出したのに
レミリアや文みたいに毒無効付けられて涙目になって帰ってくるパターン増えそう 藍持ってる人声どれにしてる?
今までスパッと決めてたけど1か2と思ってたら3も悪くないかもとなって決められなくなった
>>723
前回魔理沙にはタッチの差くらいだったもんな これから出てくる子に妖夢超えなんて望まない
ただ防御回復補助でないことを祈るだけだ 妖夢使わんくなるのは容易に想像できるけど藍しゃまはたぶんしぶとく生き残るぞ
出来ることが多すぎる >>719
カバー付いてたから全然冷たくなかったよ
通気性的にお尻も蒸れなさそうでとても満足です >>736
毒が効くと強すぎるし効かないと産廃だからなあ
まあ単発のでかいボスよりウェーブ式のクエストが増えそうな気はするわ >>738
2にしてるけどどれも何かしっくり来ない感はある 率直な意見が知りたい
かれこれ180連回してキャラクターが1人も出ないんだけど、これについて問い合わせするのは異常者か?
180連してキャラが出ない確率は0.01%弱 メロン3枠のおつかいに信じて送り出した6人がまさか賽銭だけ持って帰ってくるなんて… >>729
>>735
藍と妖夢のいいとこ特徴使い方がゾロゾロ
浮き彫りにされて明確になっていく
いいぞもっとやれ >>722
たぶん使い分けでしょ
1ターン目でバフ盛り盛り全体攻撃ラスワ撃てるのが強みだと思うけど
単純な与ダメレースは高CP全体攻撃持ち来たら負ける
妖夢は周回コンテンツに強いのかなって思う
そもそも周回自体やりたくないけど 燃費があるせいで単騎完結度合いが重要
となると3体3waveを単騎で消し飛ばせるか否かの壁が生まれるんだよ 藍は単体スペカしかないから単騎L咲夜はキツいぞ
集中で妖精落とせるのか知らんけど >>749
賭けてもいいが正常に動作してるって返答が来るだけだわ >>749
別に脅迫とかの犯罪行為ではないから異常者というほどではないけど問い合わせたからって何か変わるとは思えん アリスの声どれも酷いな 特に3 誰がやってるん?スペカの早口最早プロとは思えない >>745
そうか?2でしっくり来てる
咲夜さんはどれもあまりしっくりこなくてムズムズする しかし周回ゲー設計しといて再戦ボタン付けない運営って頭にとりだよな >>749
そんな人がいる中4回単発引いて3体キャラ出てる人さっき見たぞ スキップは付けたくないだろうなというのは察するが再戦はなんとかして欲しいな
欲を言えば消費P倍くらいまでは妥協して欲しい >>748
完凸星1で試してみたけど運が良ければいけるな!
あ、安定は無理です 前にDMMのブラゲーやってた時明らかに運営の設定ミスで10億分の1以下のありえない排出結果になった時は問い合わせしたけど結局正しく動作してるで押し切られたなあ >>749
素晴らしく運がないな君は
また来たまえ >>749
一応確認しとくと最初のレミリアガチャで確定枠以外に当てようとしてるって訳ではないよな 周回できるように作られてんないんだよな
オートの挙動はっきりさせて、自動再戦とキャラが疲れたらアラート出して中断
最低限これくらいしてくれ 妖夢のラスワ今頃解放奴〜なんだけどマジで別ゲーやな、文字通り桁が違う
皆が議論するくらいやから次のラスワはらんしゃまにしようかな
4週間後が楽しみやなぁ >>749
東方LostWord」運営チームです。
平素より当アプリをご利用いただきありがとうございます。
お問い合わせいただきました件につきましては、
ドロップ率はすべてプログラムにより自動的に行われておりますため、
場合によっては偏った結果となってしまうことがございます。
お客様へはご期待に添えないご案内となりまして誠に申し訳ございませんが、
何とぞご理解のほど、よろしくお願いいたします。
現在、様々な問題を抱えている本作ですが、
皆様のご意見を真摯に受け止め、改善を行ってまいりますので、
今後とも「東方LostWord」を何卒よろしくお願いいたします。
こうなるだけ 3waveのとこ手動で周回してる人とか頭おかしくなりそう だよなぁ
本当に意味がわからん、4σに入るのは明らかに変だろ……俺だけキャラの確率1%になってないか?
辞めたくなってきた >>770
勿論任意のキャラクターが180連に渡って出てないというだけだよ
持ってるキャラクター、仲間確定の祝詞で引いたキャラしかいないわ >>774
運営さん無課金にもちゃんと対応してんやな
えらい 秘封探偵事務所読んでるけど面白いな
原作原理主義にはめちゃくちゃ嫌われそうだけど たまたま1万人に1人が自分だっただけでしょ
ユーザー数10万人もいれば10人は現れる
乱数の偏りがあるから実際はもっと頻発するが >>775
15と咲夜は妖夢単騎で3ターンで終わるからそこまででは無さそう…かな?それでと単体ボスの方が楽だろうけど 別にキャラでなくても絵札売れるんだからいいだろ。どうしてもほしいならキャラパック買え 雑魚の1体の体力が10000まで上がった中でボスの体力が60000近かったり不利混ぜられると妖夢の3体3wave確殺は止まる
あとはイベの高効率1waveステがフルバフ妖夢で無理な体力まで上がると環境に置いてかれるかな
開発画面では体力14万のフランが敵として出てたし瞬間火力が求められる時期は当然来る >>783
そうかな?わりと道筋は原作通りに進んで…ああ、最後の妄想コーナーはまぁ… 恒常チルノだけ持ってないんだけど?
大ちゃん待ってるよ? まあ、向こうは次作の為に最近またあちこちでコラボ乞食やってるから
一つだけ希望あるとしたら、後はホモコンビしかいないならシリーズにならずに終わってくれそうなことか >>756 >>767
そうだよね
現状藍も妖夢も使い分けられるって感じだな >>782
4万課金してる 後これ今回のイベのアイテム泥に関して 今は落ちない事に慣れたが、初日5時間近くドロップ0やったんでな 2行目を見る限り「任意のキャラクター」ってのを誤解してるようにしか見えん
普通にキャラ何も出てないんでしょ? 日本語難しかったか?
レミリアの奴ではない普通の封結晶ガチャで、10連×18回に渡ってキャラがでてないっていみだけど
「任意の」の意味が伝わってないな 愛知県はNGにしてるから見えないけどだいたい分かった 聞きたかったとこはソコじゃないのにアレな答え炙り出してしまった…縄かすまん すげぇアホいて草
何にも文字読めず何も理解できてなさそう 10連でキャラが五体来る奴も世の中にはいるんだ、その反対もいなきゃバランスが悪いだろ? 早苗さんのホーム画面の放置時のセリフとか見てると、
ロスワ時空のヘカーティアさんが「変なTシャツヤロー!!」以上に酷いこと言われてそうで心配なんですが・・・ ウメハラとかどうでもええから他所でやれ
LW関係ねーじゃん >>749
パチ屋で9.86分の1を9回連続で引いた事あるワイみたいなのもいるし180連で当たらん人もいるわな どう足掻いても150連で任意のキャラ引けると思うんですけど
ピックアップじゃないなら知らん
何故それ引いて始めなかったのだと言われるだけ 敵がどれだけ強くなっても防御式が活躍する未来が見えない わかったわかった、一般的じゃない言葉使った俺が悪かったよ許してくれ
「封結晶ガチャで180連分全部絵札だった」これでいいか? 愛知ガイジが迷惑をかけてすまん、愛知県民はガイジだから許してやってくれ たまにとんでもないやつが現れるからスレオンはやめられねえ >>811
それはバグじゃね
問い合わせたら払い戻ししてくれるよ 『任意の』って付けたら殆どの人間がなんかしら狙いのキャラが出てないって解釈になると思うがお前こそ日本語大丈夫か? >>820
part1桁台から毎日いるけど愛知はだいたいヤバい奴だからな 周回で疲れてもう目も脳もボロボロになってるやつだこれ 1/99を1000回転回して当たらなかった事があるワイみたいなのもおるし、その程度誤差みたいなもんや >>811
すまんてっきりお前さんの欲しいキャラが出てないって意味かと まぁ何百回引こうが確率は毎度5%だからな
ってか180連っていう数字になんか意味あんの?しばらく前にも居たよな180連出ないマン あれでしょ?1%だったら100回引けば100%になるから必ず引けるはずなのに引けないのはおかしい!詐欺だ!ってやつでしょ? 「任意の」を数学で使うときの意味だと解釈して無理やり押し切ろうとしたけどダメだったわ
なんだこのあたおか… きっと凍結状態にするとダメージ3倍のボスとか出てきてチルノが大活躍するんだ
そして衣玖さんが実装されると遊泳弾で全てを滅ぼすんだ にんい【任意】その人の意思に任せること。そうするか否か、どれにするかが、勝手に選べること。
いや一般的だけど使い方が間違ってるんだろ
これじゃあのキャラが欲しいけど出ないって言ってるよう誤解されても変じゃない
俺には最初から伝わってたけどね。俺すごいさすが わかったわかった、から見える
俺たちをナチュラルに下に見てる感じ 任意、その人の意志にまかせること
勝手に選べること
確定以外キャラが出てないんだろうなとは思ったが、任意のキャラが出ないだけ読んだら誤解されても仕方ないやーつ >>807
泥率の問い合わせかこれ、ガチャの話かと思ってたすまんね
4万、良い課金だ >>849
すまん
荒れた心を癒す東方キャラの猫耳だ
安心してくれ >>830
なんでそんなえらそうな態度になったんですか?
恥ずかしくてそうなっちゃったんですか 自分がおかしいんかと思ったけど調べて見たら使い方違うと思うぞ また変なの湧いてて草
スタミナレイプマンはまだまともだったな みんなも何でもいいから猫貼れ
フェムトだらけになるぞ
れいむねこ
https://i.imgur.com/7HYCfOS.jpg >>811
要は確定枠以外何も引いてないってことやろ
パーフェクトこくご教室が始まりそうなレスやな >>811
要は確定枠以外何も引いてないってことやろ
パーフェクトこくご教室が始まりそうなレスやな 愛知県民のガイジ率が高いのは俺コロナ事件の件数から見ても明らか。そして俺は愛知県民じゃないからな 一つ言えるのはこのゲーム、どんなシステム使ってるか知らんがガチャに限らず全てにおいてかなり偏りが激しいように思う アイテムドロップもそうだし、同じ絵札4枚連続で出たりとかも見た 妖夢と藍しゃまの好感度下がってて草
でも止まれないんだよなぁ >>852
まあこれだよね。人をナチュラルに見下して慣れない言葉を使うからこうなる
因みに俺は逆に人に伝わりにくい言葉で誤解を生むやつはめっちゃ下に見てる >>875
イベントのドロップ率とかおかしいよね… >>852
日本語難しかったか?にも滲み出てるなそれ どうでもいいけどそろそろフリータイムだからマラソンの続き走れよ 可愛いレミリア貼ります
可愛いと思ったら私に安価をつけてください
https://i.imgur.com/icgRl9J.jpg >>749
ねえちょっと待って
どうして誰もこの確率の部分に突っ込まないの?
10連した時に95%の確率で外れるってちゃんと仕様に書いてある
だから、、0.95の18乗で、ほぼ40%の確率で180連してもキャラは出ない、
が正しい計算だと思うんだけど、違う?95%でハズレ、だよ?
そして1回やったらリセットだ。5%の確率をつみあげて、つまり5%という
ブロックを20個積み上げれば100%だよね必ず当たるよやったあ!
なんて事誰も考えていないよね? 後半戦になったらn倍消費か点貰えるようにならんかな ランダムってだいたい偏るだろ
満遍なく出る方が珍しい >>877
俺たちは山を登っているんじゃない、崖から転がり落ち続けているんだ さっきから無言で画像貼っつけてるやつガキくさいからNGしたわ まぁ偏るからランダムってのはよく言われる事だが
このゲームのドロップの出方は何かおかしい 相手を地に這いつくばらせた後でなろうの主人公が言い放ってそう 間抜けが難しいこと言おうとしたらさらなる間抜けさらしただけでした、と ようこそ愛知県へ!
どうして愛知県を?
いつまで愛知県に? 祝詞で出たキャラしかいないとか言ってたから言いたいことは分かったけどな 任意の使い方は間違えてるけど >>879
アイテムに関してはテーブル管理or時間帯管理のような動きしてるように思う 固まって落ちてその後落ちない時間が続く TIPSにLWでの◯◯は?ってのが初期より増えてる気がして実装楽しみになる >>889
辛いなぁ
イベント終わったら今度は2人の好感度上げるための周回しなきゃ... 藍しゃまの避けさせる気無さそうなラスワってLwオリジナルなん?石ぶっ壊したあと何してるのかよく分からんわ >>895
多分最初に素材の種別毎にドロップするかどうかの判定があってそこが厳しく設定されてる 愛知知事って(愛知県)から褒められてるところ見たことないけど何で選んだの? 妖夢と藍に続いて今朝10連したらぱっちぇさんまで来てくれたわ
ケツ魔女、乳狐、メイド剣士で大満足だわ >>910
マジレスすると、対抗馬が無所属(共産党系)だった
選択肢がなかった
あとスレ立ててくるわ >>846
数学の議論だと帰納的に「全ての」ってのに繋がってくるからな
この意味に当てはめてしまったんだろ
実際はこっちが一人選ぶという意味 >>884
ガチャ計算サイトだと5%180連すると99.99%の確率で一枚は引けるって出たから別に間違いではないと思う
確率の問題苦手やから考え方間違ってたらすまん ロストワードのパチュリーってなんで尻見せつけてくんの? >>797
妄想の部分も面白いと思ってるんだけど無理な人も多そうだよね >>901
そんな感じやね
3、40連続無しかと思えば10戦中5回以上落ちたりとかしょっちゅうあるし単なるランダムとは思えない >>878
ナチュラルに人を見下すというより頑張って顔真っ赤にしてノーダメ装ってる感じ >>912
気にすんなよそんくらい
俺は目の保養で良かったぞ
己が道をいけ 黙ってNG突っ込めば良いのにいちいちNG宣言してる奴の方がアレだと思います ネタで言ってんだろうけどソシャゲスレは確率の収束と運の揺り戻しを混同してる奴が多くてムカつく💢 >>895
ドロップの出方は言うほどおかしくはない
今回のイベ周回だと指南書×4、華片×2、巻物×2がそれぞれ一定確率で出るか判定→出る判定が来たらカテゴリ内のどれが出るかを判定 ランダムだから偏るんだぞ
偏らなかったらそれは意図的だ >>884
なんか違和感あるんだけど、それ180連じゃなくて18連じゃね グラブルで6%を300連してもでないやつもいるから別になくはないだろつ >>884
10連して95%の確率でキャラが出ない、はさすがに解釈違いでしょ 無言画像はすべて面白猫や東方キャラ猫耳なので安心してください
>>924
癒されたのならよかったです
面白猫だとスレチになるかと思い東方キャラにしました
探すといろいろ出てくるものですね 華扇ちゃんと催眠とか卑劣な手段なしでいちゃラブえっちしたい 落ちない時は全く落ちないで落ちる時はドバーっと落ちる時点でこのゲームのドロップ判定はおかしい
内部で宝箱ドロップ判定みたいなのがあってそこを通ったら再抽選でアイテムって感じなんだろうけど >>884
1800連したら400%の確率でキャラがドロップしないみたいな計算すき >>938
分かった
なら貼りたい人はNGテンプレ貼ってくれ 無言画像マンは一度気になると駄目だわ
流れに沿ってたり会話もしてればいいんだけど >>930
それしたらそれしたで特攻前提のポイントにされるだけで面倒じゃん。完全な産廃性能にすることで解説読みたい勢以外交換の必要すらない今の感じでいい。人権にすると新規可哀想だし CBで5ターンくらい出目が1・2しか出ないって状況がそこそこ発生するのは偏りって言っていいもんなのか・・・ >>920
俺も面白い話は面白いと思うよ。特に紅とか結構好き >>926
収束って試行回数を増やすと実際の確率に近づくだけで引き負けた分当たりやすくなるわけじゃないしな
2割くらいが本当に確率通りに揺り戻しが来るって意味で使ってそうではある >>950
いつかKOTYにあった人生ゲームみたいだな >>927
ドロップ数じゃなくて最初のそのドロップ判定がめちゃめちゃ偏るって話や
まあただの体感なんだけどさ 単純に消費10倍モードつけてくれればいいだけなんだけどな
スタミナ自体はあって消化しきればちゃんと稼げるんだから 消化できるもんならな >>916
10回ってのは神結晶使って10回ってのと混同してた しかもそれだとキャラ確定になるし回数は関係なかったわ
おいのりの画面で詳細っていう所から、提供割合の画面を見ると
仲間5%って書いてある 右側には絵札のレア毎の確率が書いてある
足すと100%
「ガチャをして仲間が出るのは5%」
「ガチャをして仲間が出ない確率は95%」
という解釈にしかならないと思う >>950
あのクソゲーはあからさまにCOM優遇してるだろ
一応イベクエ消化のために今日回したがひたすら嫌がらせばかりされてストレス溜めまくったわ >>947
ケンカしないでという意味で貼ったんですが気を悪くしたのならすみません
無言だと気になりますよね っていうか華扇ちゃんとか茨歌仙ではえっちなこととか興味無いですみたいな面と性格してるのにあんなエッチな体型してるな無理があるでしょ >>959
このスレに限らないだろ。なんならここはマシまである >>962
マジレスするとそれガチャ単発の確率なんですよ
10連ガチャトータルの確率じゃないす >>953
あのゲームわりと酷い部分があってな、数ターン1・2しか出ない状況になるとダイス振る行動(出目勝負・にとりの護符)なんかも影響くらうんだよ 大数の法則の話でもしてやるとするか
1回目に1/20を5倍ハマって100回目で当たったとする
この後20回目ジャストで10連続当たったとする
この場合10/30まで確率が近付いて収束しつつあるが全く1ミリも当たりやすくなってないだろ?わかるか ガイジを覗く時、ガイジもまたこちらを覗いているのだ >>962
10回で95%絵札じゃないだろ?
1回で95% フェムトを覗くときフェムトもまたこちらを覗いている だってー右脳と左脳2つしかないのに確率の話なんてちんぷんかん ランク4から5にするのに金素材くいまくるし15000も金取られるの辛い >>962
よく分からない草が生えてきたヤバいヤバい >>978
大数の法則赤チャで見たことあるけど、あれどこで習うん? クロスボーンアニメ化の微かな兆候がようやくあったのに中の人亡くなってつらすぎたわ ナズーリンが可愛かったので今日から推していくわ教えてくれてありがとうな >>953
KOTY大賞作品は色々な意味で格が違う このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5時間 15分 47秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。