エレクトリアコード(ElectriarCode) part7
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!extend:checked:vvvvv
!extend:checked:vvvvv
※スレ立ての際、本文上から3行をコピペして下さい。
全長20cmの多目的人型デバイス・エレクトリアの普及した世界を舞台に
あなただけのヒロインをクリエイトしライバル達とのバトルに勝利しよう。
■公式Twitter
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■公式サイト
https://elecodelabo.wixsite.com/elecode
※前スレ
エレクトリアコード(ElectriarCode) part6
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1590434488/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 過去のバトルコード戦闘力別まとめ
part1-part5
2020/05/24 更新
★星集めは自キャラの装備を外してアップロード、コードをコピーして自キャラと対戦させると良い
★〜100万━━━
LofWfkZ4 NZg0T51Q JfFsMsR0
2qSDLYTp psrsZr12
★100万〜━━━
YmKQboSU ywUfpGng maEYJrxx FFUa7s3K
oMYidPFx NLVSrjT9 dmzRbLWo eAcMjM9o PQinjx8M
K9sTVhFi k59f8P29 95GmKbEq
★150万〜━━━
Uea23bSV T3mGiB6w T3QBhthH KzYZn7nx bDcrr6cV
4bGE6Avy n5wobYuo xAOuVKo3 HBPyF0R9 vAMpVYEC EHEmBEwi 54YKKjAP G8BZU4g8
★200万〜━━━━
kgicBq25 QVGZn7vN o5p4ZZzU mSAUsdMd fuAWhmd0
nEqd8VJG RBe5brRu qmkV653e e01r1Csc sRsts1R8
ORNS1jeh eoFNP93b YaFT86C0 KSJ1rRHL pDtZg7RM
NRO6okvK ppEQjjp0
★250万〜━━━━
fBLKZgzK yYKWURmb vdQ9dn06 8Jn1q7Hv vkrqV7F4
qEPDLVjG VR4ijKhf oxyFy3Kh 3xmvncis 0x4VhmGo
R7hxY50g d4DhwvAt FpWBMtc0 vys0zomk 3O5bsKsE
1iUQGbWy u7q2cGZV TKq10Vin mb91Vfvg
★300万〜━━━━
fqE4pmDS ErHKSEOF O6V4AOsE dbvU2phz p7r7Uxfx
s7iM9r51 DDbsayq2 TPYpgVaY wSkcCPnm nEYn4UeZ
eahye8h4 e9QuDxkD 88oQz6LA hCZLfcVC bQMVeHYf
★350万〜━━━━
1fURvTQ8 8xZcvZ0c 3LASzPx6
★400万〜━━━━
yGQnJmiE 8RRAWHZC
★450万〜━━━━
PS2QemMr 2SrQnt1p
★500万〜━━━━
w4DojGcO OGdPdmy4
★550万〜━━━━
gU06iRb0 4xmOxYdG ROHcmrqB ■FAQ
▼ゲーム仕様全般
・1日の区切りは?
朝4時。
各種広告動画、ゴールドによるスタミナ回復回数、デイリースフィア、サブストーリー挑戦回数等リセット。
・課金要素は?
メニュー内「ショップ」、もしくは画面上部ダイヤ・ゴールドの+マークから。
各種永続バフアイテム、ダイヤ、スタミナ回復薬、ゴールドの購入が可能。
・ガチャ要素は?
アリーナ挑戦後に取得できるスフィアがそれに該当。
時間経過で開封、ランダムで装備が3〜10個排出される。
取得するだけでは開封されず、ちゃんと選択して「開封する」としておかなければならない。
・所謂ガチャゲー?
ホーム画面「ショップ」(前述の課金ショップとは別物)にて装備の購入が可能。
アリーナ進行によって順次ラインナップが増えていき、最終的に全ての装備が並ぶ。(サブストーリー交換品除く)
なのでゴールドさえあれば買えない物はないから大丈夫だ。
・ダイヤの使い道は?
現状はスフィアの開封以外なし。
スフィアも時間経過で開封可能なのでただの時短。
・課金アイテム「誓いのリング」って?
書いてある通りの効果。エレクトリア性能の変化は無い。
指輪を渡す、というアイコンがホーム画面左下に現れ、一度だけ特別な会話イベントが見られる。
・フレンド要素はある?
今の所フレンドマッチのみ。相手のコードを入力する事で対戦できる。
EXPやゴールドは取得できないが、後述する★は貰える為デイリー開封に便利。
スレでも度々コードが貼られている為、腕試しにどうぞ。
・最初のキャラメイクミスったんだけど
メニュー内「容姿の変更」から何度でも変えれる。好きなだけ拘れ
・機種変更でデータ移行したい
現在の機種でメニュー内「データ引き継ぎ」からコードとパスワード発行。
新しい機種でタイトル画面「データ引き継ぎ」から発行したコードとパスワード入力で完了。
有償ダイヤと有償ゴールドは引き継がれないので注意。
あと所謂バックアップではない為、二回目をやろうとしても無理。
もう一度データ引き継ぎからパスワードを発行しておかないといけない為、不足の事態には備えられない。
・バグ見つけたんだけど
タイトル画面「お問い合わせ」からすぐに報告してあげて下さい。 ■FAQその2
▼育成関連
・どういう風にパラメータ上げてけばいい?
自分の相棒だ、お好みに。
序盤のオススメは戦術を中心にするといいかも。少量だがパラメータが満遍なく上がるうえ後々大事になるスキルコスト上限値も上がる。
その後射撃か近接にシフトしていくといいかも。
・パラメータってどこまで上がるの?
表記上はSSS+が最大。ただそれ以降も数値はあがっていく為、現状上限はないと思われる。
・EXPが100%になったらそれ以上は溜まらない?
バーは100%までだが数値は200%まで貯められる。
戦闘やエレクトリアの頭タップ(1日上限5000回)、何もしてない所謂放置時でも溜まっていく。ただし100%以降は戦闘でしか溜まらない。
ちなみに育成で消費しないと全く意味がない。
・同じ装備を取得したらレベルが上がったんだけど?
装備アイコン長押しでパラメータ補正値を上げられる。
最大10Lv(9pt)で、何度でも自由に振り直し可能。
・○○以上とか○○以下とかいうスキル習得したんだけど何これ?
条件によって横一列に配置したスキルが発動するようになる。
閾値は条件スキルセット後、アイコン長押しで調整可能。
・スキルコスト上限値の最大は?
現状は25が最大。
・セットアップ画面の名前の横のノーマルとかフラットって何?
フレンドマッチ内のフラットバトル用の機能。上がりすぎた各パラメータをS以下に固定して対戦できるルール。
そのフラットバトルで対戦する時のパラメータが表示される、故に序盤は気にしないでいい。
・アクセサリ内のラベルって何?変えても反映されないんだけど
サブストーリー交換品の衣装「体操服」用。体操服の名札ラベルの部分。
▼戦闘関連
・戦力差がありすぎて敵に勝てない!
時には前のアリーナに戻ってEXPを溜めて育成する事も大事。
単純に強くなる事で勝率は上がる。
後はAI設定や装備を見直す事で勝てることもある。
AIや装備に正解は無いので色々試行錯誤を繰り返そう。
リベンジは何回負け続けてもスタミナとランクゲージは減らないので挫けるな(勝利時にスタミナ消費)
AIなのでどうしても運は絡む、戦力差100万以上でも勝てる時は勝てる。しっかりと見守れ
・戦闘終了後リザルト画面で貰える★って何?
デイリースフィアの開封に使用。ランダムで10個の装備、ゴールドが手に入る。
規定値溜めた後アリーナ挑戦画面から開封。
開封後は一日経過か広告動画試聴でスフィアは復活する。広告動画の場合は必要★数が増えて復活。
FAQここまで >>1に追加し忘れ
次スレは>>950が立ててください。
立てられない場合は他の人が宣言し立ててください。 過去のバトルコード戦闘力別まとめ
part1-part5
2020/05/24 更新
★星集めは自キャラの装備を外してアップロード、コードをコピーして自キャラと対戦させると良い
★〜100万━━━
LofWfkZ4 NZg0T51Q JfFsMsR0
2qSDLYTp psrsZr12
★100万〜━━━
YmKQboSU ywUfpGng maEYJrxx FFUa7s3K
oMYidPFx NLVSrjT9 dmzRbLWo eAcMjM9o PQinjx8M
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★150万〜━━━
Uea23bSV T3mGiB6w T3QBhthH KzYZn7nx bDcrr6cV
4bGE6Avy n5wobYuo xAOuVKo3 HBPyF0R9 vAMpVYEC EHEmBEwi 54YKKjAP G8BZU4g8 K9sTVhFi
★200万〜━━━━
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★250万〜━━━━
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qEPDLVjG VR4ijKhf oxyFy3Kh 3xmvncis 0x4VhmGo
R7hxY50g d4DhwvAt FpWBMtc0 vys0zomk 3O5bsKsE
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★300万〜━━━━
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★350万〜━━━━
1fURvTQ8 8xZcvZ0c 3LASzPx6
★400万〜━━━━
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★450万〜━━━━
PS2QemMr 2SrQnt1p
★500万〜━━━━
w4DojGcO OGdPdmy4
★550万〜━━━━
gU06iRb0 4xmOxYdG ROHcmrqB ⬆150万になったから書き換えたけれど、後でまとめての方が良かったかな? 背中タップでもセクハラ扱いになるのどうなん?
まぁ有る意味セクハラなんだろうけど カルネージハートとかPSPのAC好きだからめっちゃ面白いわ
オンライン対戦とかフレンド機能が追加されたら嬉しいな やっとワッチョイスレに辿り着いたな
NGするから絵文字ガイジはよ出ておいで こっちでいいのか
盾としての機能が一切無い左腕武器とか欲しいな
右腕と同時使用する感じで >>18
それもいいな
個人的にはAC3SLのデブヴィクセンみたいなのが欲しい 俺もデータ吹っ飛んだわ…
ダメ元で問い合わせてみるか…
もうすぐアリーナ制覇だったのに凹むわ バトルコードをアップロードする時に通信してるから、そこで向こうにデータ残らないのかな >>24
それは…けっこう同様の対象者いそうな気がするな
面倒だと思うけどもとりあえず問い合わせは絶対した方がいいと思う オンボロイドは色々いじってる輩も多そうだから余り同情できない >>24
これまじならやばすぎでは?
OS更新今夜って通知来てて怖い 問い合わせて復帰できるの?
これデータとか鯖に保存してなさそうだけど 対象の端末がどれか知らんけど、データ引き継ぎで退避しておくしかないんじゃね?
何もわかんねって奴はフレンドバトル画面の「現在の状態をアップロード」しておいて
最低限のデータをアップしておくくらいしか対処方法がないな 駄目だったらまた最初からやるだけ
三ヶ月の有料体験版だったと思ってまたやりますよ 遠距離186万
yduaJh1V
やっとウエディングドレス買えた記念に Android/data/com.elab.ElectoriarCode/files/save_01
前スレでセーブデータこれって聞いたけどこれ別に確保してもダメけ? 一応別端末に移行してバックアップ的なことしてるけど最初からやるしか無くなったら流石に辞めるわ
また今の状態まで持ってくとか考えただけで気が遠くなる アップロード時のステータス、装備は復旧復旧できそうだけどな他の所持装備、アリーナ、ストーリー進行は初期化されるかもしれないが
課金してるならユーザー、idの紐づけもできると思うし >>32
フラットにしてもフラットにならなかったので申し訳無いですが…
https://livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/c/0/c0723bf1.jpg
ハンドガンは余程強化してない限りサブマシのが良いのでは?
あと遠距離で行くならステージもエグいところ選ぶのも戦略ですぞ >>36
今回のはサブなのでそこまで考えてなかったですがとりま修正しました 猫パンチはいいけどさあ、モーションはどうなるんだろう
新規モーション作るのは大変そうだしやっぱクロー系と同じなのかね 全体的なバランスの見直しが控えてるのに調整前提で追加するのか?
装備増えるのは嬉しいけど… だって大規模バランス調整は0.5周年を目処にするって言ってたじゃん。まだ3ヶ月もあるぞ。それまで新装備追加するなとでも言うのか けっこうひょんな事で起動不能になったりするからなあ
この前fire hdにパターンロック設定してみたらファクトリーリセットするはめになったし >>41
半周年までにだよ
まぁもっと言えばそれを検討してるだけだからどっちにしろ予定は未定でしかないけどw
3ヶ月あればかなり装備は増えるだろうしそれだけ調整にかかる手間も増えるから俺はやると決めた段階で最優先事項にすべきだと思うねもちろん異論は認める 武器追加するな調整しろっていうなら武器追加の方が嬉しいから調整なんてしなくてええわ
産廃星4だけ上方で良いだろ 前スレでデータ無くなったってレスしたマスターだけど無事に復旧できたよ!
個人だし1週間はかかるかと思ってたらすごく速かったわ 良かったな
思う存分自分の子をぺろぺろしていいぞ(近衛インダストリに通報準備しながら) 肉球か。やっぱり作者は猫耳属性持ちだ
手だけだとバランス悪いから着ぐるみも作ろうぜ しっぽもアリだけど、
なんか生体パーツが増えすぎる気もする 猫パンチは単発と予想
かわいい見た目から放たれる重い一撃
タッグ戦、HPは二人の合計で判断してほしいな
相方を盾にて感じになっちゃってるし
もっとガンガン前に出るビルドでやってみたい プログラムは全く知らないんだが
状態のアップロードが出来る様にはなってるんだから
そこにGoogleAccountを紐付けるだけの簡単な仕事じゃないの?
そのままだと既存の対戦システムは機能しなくなってしまうが… >>53
よくわからんけどGoogleプレイとかiOSのゲームセンターに紐つけるとなると自前のサーバーが必要なんでないか?個人開発だからその辺が厳しそう >>54
いいね
ヘルカイザーさんからも何かオーラが出ててほしかった ここに書いて伝わるかは知らんけどバランス面以外で変更してほしいとろ
同名の装備をなんとか、2とか改とかつけるだけでもしてほしいってのと、広告再生時にゲームBGM消してほしい Androidは音消えるな
昨日ipad買ってそれにビックリしたわ 魔剣伝説の広告の出来が酷過ぎて目に入らない様に心がけてる
DLしたくなるどころか嫌いになる様な広告って自覚あるんかいね 色々試行錯誤した挙げ句
クロー一本ノックアウト強盗に収斂してしまって誠に遺憾 >>21
好みド真ん中
グフカスタムのガトリングシールドを眺めながら一杯やらないか 問い合わせちゃんとすると対応してくれるぞ
以前バージョン違いで引き継ぎしようとしてタイトルフリーズ引き継ぎ不可
引き継ぎ元も引き継ぎ済みとなって詰んでたが、問い合わせしたら引き継ぎ前に戻してくれた あとできれば戦闘中は自動ロックオフになってくれると嬉しい 謎の棒立ちホントストレスたまるわー
回避も攻撃も防御もせず様子を見ろなんてAIに入れてないんだけどなあ >>57
広告は自分でミュートするのがいいと思うよ
作者側で変にいじると、規約に引っ掛かって収入得られないとかあり得るから
因みに自分はたまに広告踏んでる
表示だけで収入になるならいいけど、踏まないと収入にならないならアレだし
Googleは初期費用だけだけど、Appleはストアにアプリ置くのに年額かかるから、無課金、微課金で遊んでるアプリに広告出るなら踏むようにしてる そこまで調べるなら広告表示されるだけで収益入るくらい調べろよ >>46
復旧おめ 対応早くて良かったな
何回かデータ破損の話あったから、データ復旧に関してまとめテンプレ辺りに追加しておいてもいいんじゃないかな 個人ゲーだと1広告表示0.027円とかだった気がする オープニングの曲の詳細わかる人います?
いたらおせーて(はーと) ゲーム広告以外でファブリーズのが1回だけ出た事あったな >>75
>>76
ありがとう・・・
これでもうこの世に思い残すことはない >>69
動画リワード広告の表示単価は1再生1-2円くらいだよ >>77
このゲームのフリー素材がきにいったなら
見せ場で使われてるburning heatも検索してみるよろし >>79
スペル間違えてたburning heartだった ハルジオンって花の名前だったのか
なんで精神安定剤の歌なんて歌ってるんだと思ってたわ 薬のはハルシオンだからな間違えてるとそこそこ問題だから気をつけたほうがいいと思う フレンドマッチでマサムネで確殺してくる子がいるんだがあれはどうなっているんだ >>48
>>68
ありがとう
復旧に関しては自分からはなんとも言えないかな
問い合わせの内容を公開することを禁止しているわけでは無いだろうけど一応モラルとしてね
でもまあ複雑なことはなにも無かったよ >>67
各ストアの話なら、生活する上で自然に入ってきた知識なので調べてはいないよ >>88
3戦3勝だった
うちの娘は引き撃ち戦法だから相性よかったよ マジか…
こっちは270万位だけどどうやっても一撃死だよ… >>88
近接ステータスどこまで上げたのか
ステ弄ってるかもな エルシュバリテさん撃破記念に貼ってみる。
武器10種装備の重装娘です。
hbvf7aCz こっちは3段切りを2回食らっても死ななかったからよっぽど体力低いのでは… >>88
いつかのスレで挙がってた戦闘力3100万の人だな
フラットにしたら大したことないよ >>88
うちも一撃死するw
フラットだと楽勝なんだが何がそんなに違うんだろう 310万かと思ったら3100万かよ
戦力ほぼ一緒と思って通常やったら瞬殺されて草 ワンパンしてくるやつか
できるだけステータス振り尊重したいからワンパンされて草やった記憶 フラットで思い出した
まだ全部のステータスがSになってないうちの子がフラットにすると何故か能力上がるんだけどなんでかねこれ 何とかカオスアリーナ2突破したので更新
https://i.imgur.com/G6eyhBI.jpg
n5wobYuo
戦闘力240万、フラット219万
良かったらウチの子と遊んで下さいな なんだ、初めてチーター見られると思ったらただステが馬鹿高いだけじゃないかw >>102
さおたまは多分タップ勢じゃないよ
3/6リリースで3/14時点で2000万あったみたいだし
196 名無しですよ、名無し!(ジパング) sage 2020/03/14(土) 20:58:51.41 ID:Ni7DKJtP0Pi
https://i.imgur.com/tkTnnVT.png タップ経験値の仕様変更前なら尚更無限タップを使ったように思えるけど あー仕様変更前は2000万だったのに変更後に更に成長してるって事か 泥からやってた人なら2000万とかいってそうな感じもするけどな
初めて二週間で200万行ったし データが手元にあるから弄れるし取り締まりもできてないんだよなぁ
まぁ対戦しなきゃ良いけどちょっと萎える これはデータいじってるんじゃなくてタップ制限ない時に無限タップしたんじゃないの?弄るんなら他人から見えないところいじると思うし。知らんけど
それに戦闘力なんてどうでもいいな、フラットしかやらんし。フラット以外の対人なんてただのプレイ時間勝負だしな >>116
おおー!イラストもゲームのモデルもどっちも可愛いじゃないか
マトリックス系二進法な背景もそれっぽい ゲーム内の体操服は乳のデカさ目立たない分116の性癖を感じる 迎撃システムって相手に背中向けてても作動するんだな
迎撃!迎撃!迎撃!ハイパーカウンター!一斉射撃!のコンボが最近のお気に入り
https://i.imgur.com/3Sgln5G.gif >>104
仕事前にちょいと可愛い声を聞かせてもらおうか 敵の使う連装グレネードが強いな
でも自分で使うと……重ぇ弾数足りねぇってなる 仲間になった途端弱体化する元敵キャラや召喚獣みたいだな 負けてホームに戻るとしょんぼりした表情してるのな (眉毛だけ) >>123
ステ差が露骨に出るよな
敵が撃つと「いてぇ!よねれねぇ!弾切れねぇ!」
自分が打つと「よえぇ!当たらねぇ!弾切れた!」
加えて事故要素が強い武器は試行回数重ねると一種輝くからそれもあるし、地雷武器だな OS更新で消えたけど2日分巻き戻って復旧してもらえた
泣きそう >>123
4回しか撃てないのが衝撃だった
無難なグレネードが選ばれるわけだ >>117
あざます!
ダブルビットやるなら見た目で拘るのがベネ
エンジェリックレイヤーみたく電脳空間で試合やってる訳じゃなさそうですけど、背景はこんなイメージありますあります
>>118
巨乳ロリ体操着をやりたかったんでイラストで再現しました
アホ毛とニーソも欲しいところ >>130
よかったな…全米が泣いた
参考までになんのOSか教えてもらえると助かる 巫女着たら太ももが突破する不具合はいいんですかね... そういえばリング渡してから椅子に座るポーズしなくなったけど仕様? アリーナを制覇したら指輪を贈ろうと思ってるけどその前にアプデきそう エロ改造巫女服もいいけど普通の落ち着いた巫女服作ってもいいのよ
足が隠れるクラシックメイド服も可 >>144
衣装によっては取れないポーズがあったと思う
衣装を変えてもダメ? >>150
初期服とかにして試したけどやっぱりしないな
ひたすら運が悪いだけなのかこれは リング渡してから座るポーズと挿し変わるようにリング見せるポーズするようになったから切り替わったのかと思ってた >>151
一回バトルしたりアプリ落として戻ってくるとまた出るようになるよ
ただその時には別の何かのポーズが出なくなる
俺はいつの日からかそうなった んほぉおー!リージュちゃん強すぎる
ロスヴァイセばりの改造スラッグガンだよあれ… あの辺りの敵は装備重量に対しての回避率がおかしいわw 敵はとくべつな回路だからしゃーない
力でねじ伏せろ 戦力100万差……こんなのおかしいですよ、カテジナさん!! スカウターの数値は高いけど相手は気のコントロール出来ないから
気を開放しろ!! でも冷静に考えて戦力差100万低い奴がリーグ勝ち上がっていったら違法パーツや改造疑われるよね 敵が特別強いように感じるけど、今の自分と同じ戦闘力の敵がいるアリーナに戻ったら普通にボコっちゃうんだから結局は力こそパワーよ オバドラ無いと勝てないんだけどアリーナ勝てない
ツイに近接でクリアした人はオバドラ無いっぽいんだけどどっちがいいのかな iPhoneのアプデ止めてるんだけどアプデして大丈夫かな? 自分で操作して敵の弾幕避けたり的確に攻撃したりできるならわかるけど、
両者同じシステムのAIで対戦してるのになんでこんな戦力差覆して勝ててるのか実際よくわかんねえな セルフ対戦ずっとしてると自分側が勝率高いからこっちにはバフかかってると思う 試合中の動きやリザルト見りゃ分かるが積極的にしょぼい武器やスキル構成選んでるからな
ぶっちゃけお情けで勝たせて貰ってるだけでその気になればプレイヤー虐殺ショーにも出来ると思うぞ 頭の良い人達はやっぱ違うな
俺みたいな猿が手を出していいゲームじゃなかった むしろ戦力あげまくればどんな装備でも突破できるんだから猿向けだぞ バトルに入る直前の暗転時に、×2があるであろう箇所を押すと開始時×2になる 今はサンセットヴィレッジだけどガレージ辺りから面倒くさくなってAI全然触ってない。育成すればなんとかなる >>170
武器は確かにそうだがスキルは普通にガチじゃね
オバドラ無いだけで高コストスキル全載せレベルやん ルカさんの金玉クラウド化とか思いついたけど意味はよくわからない 単純に強くしたいならODがレンブレ以上に重要だと思う
Mk-5みたいなのがODも積み始めたらもうプレイヤー虐殺ショーの開幕よ アリーナの乱入(ハムとか)はたぶん5%くらいの確率で出るようになっているのだろうけれど、
ゲージ制みたいなのにして確実に20回等で出るようにしてくれないものだろうか 自分は使わないしODが特別強いとは思わないけどお手軽パワーアップには違いないからコスト高くするかHPの減少率を高くするかしてほしいかな
格上相手に使われたらちょっとしんどいわ 相手がOD持ってるとこっちもOD積まないと主導権とれん ODはスリップダメージをHP依存にすれば大体解決する気がする
防御振りとのシナジーもなくなるし パーツの説明でときどき句点がついてるやつがあるのが気になるから統一してほしい 個人的には装備そのままで、距離設定とそれに合わせてチップ1、2個変えるだけで結構勝てる
基本装備が決まると、後は相手の弱い距離を突くだけ
まぁ基本装備を決めるまでも楽しかったけど、この先も流行り廃りに流されずに遊べそう もし既出なら申し訳ない
なんか気づいたらスタート画面(体育座りで回転してるとこ)でキャラのスカートが消失してるんだけど、みんなも同じ状況?ちなAndroid
試しに他の衣装にしてみたけど、やっぱりスカートだけ消失してて、バニーとかだとスカートじゃないからか消失してなかった
これじゃうちの子が半裸で体育座りしながら回転する変な子に見えちゃう、、、
https://i.imgur.com/g1Vf6T9.jpg ほんとだ確かに上と下で別れてる系の衣装のスカート消えてるな
ドレスとかだと消えない スカートが下向きで、足が水平方向に伸びてスカートを貫通してるから履いてないように見えるんじゃない?
ローズドレスだとこんな感じ
https://i.imgur.com/LT94d77.jpg ショートセーラーも後ろ向きになると影になってスカート見えやすくなるから光の加減で見にくいのもあると思う
https://i.imgur.com/tNWtrNO.jpg なるほど…検証してくれてありがとうござます!
リアパーツ外したら確かに後ろ部分はスカートありました!うちの子が痴女じゃなくてよかった…許さんぞ光 >>167
iOS13.5.1でLINEとか一部のアプリの共有が取り消されて起動できなくなる不具合が報告されてるよ
そうなると「アプリを取り除く」してからストアで落とし直さないといけない
消す前の書類の内容とかは保持されるらしいけど、
もしエレコドで起きたらと思うと怖すぎるから13.3から上げてない… 空中に引っ掛かって延々とぴょんぴょんし続けるうちの娘かわいい
https://i.imgur.com/XgoseVJ.gif ウルティムは 空気を読まん 読めんのではなく 「読まん」
徹底して空気を読まん 恐らく生まれた性分というより
「そういう」風に教育されたのだ >>199
このリージュちゃんの猫耳の下がモコモコってなってるのって何の装備だろうって思ってる リージュたん人気やな
あれは猫耳やなくてハム耳やで >>202
あれハム耳なんか!
教えてくれてありがとう可愛いから買ってみるわ 三大鬼門アリーナボス
タマ(全盛期)
アマテラス
テュポーン
YRSN
リージュ
MK5
異論は認める。 テュポーンはしょうがない…
開幕マジカルシャワーに当たらないよう祈ってOD接射で焼き尽くすしかあるまい
ビットもクソ痛いしチビだと段差で手持ち射撃が消えるから、設定弄って高身長にしとくと吉 テュポーンやっとこ倒したと思ったら次のアリーナで平然と出てくるもんな 中距離ODだったからリージュはスラッグ殆ど使われずに蜂の巣に出来たな
苦戦したので3大鬼門選ぶならタマテュポーンエルシスだわ >>208
マジカルシャワーの拙射で消し炭になった
背を低くすると敵の剣を躱し易くなるのは知ってたけど、段差で弾が通らなくなるのな
>>209
変な声出たわ
ちょっとレベル上げしてくる テュポーン戦は開幕マジカルシャワーを避けるためにアウトレンジスタート付けるといいぞ 距離指定をスタート地点ぐらいにしたらスライドで躱すよ>テュポーン 開始1秒だけ違う動きしてくれたらいいんだけど
アウトレンジ苦手だから15秒も離れてると3割ぐらい減らされるわ テュポーンは普通に射撃キャラで倒したな、ODだとマジカルシャワーくらったらほぼ瀕死になる テュポーンはちと狂いすぎだわな
まあそのあともオカシイの出てくるけども。
あの辺からターン制がハッキリ見えてきたり、AIって…?って思い始めるような
あれこれ試してるうちに経験値たまるから、結局最初の装備AIで勝てるようになるよ 一番狂ってるのはmk5だと思う
出てきたらそっ閉じ
いまだに何故勝てたのかわからん 背丈で銃身も短くなったりするんだろうか?
短くなるなら近接で詰められた時に少し有利なのかもしれない
弾丸を銃身から撃ち出してるのでなく、銃口の手前に弾丸が出来て飛ぶタイプなので、逃げながら撃つ際にほんの少し有利に働きそう 特に育成期間無く最後まで駆け抜けたけど俺もmk5は別格だと思う
近距離バランス型だったからかもしれんが 高戦力でレンジハムビフォトコン使えばそりゃ強いわな
以降強いやつはだいたいレンジハムビ持ち >>229
たし蟹
ハイランドのボスもほぼmk5だったな 勝てないボスに色々とAIや装備を試してる内に育成値貯まっていって、結局ゴリ押しで勝っちゃうから装備が良かったのかAIが良かったのか運だったのかわからないままモヤモヤと終わる みんなMK5ヤバイとか言うけどどこの敵だったかすら憶えてないレベルなんだがw >>234
アミューズ2
その後出てきてないなら君はラッキーだ >>236
出てきてないしそもそもアプデ後のアリーナは一回も負けず制覇したからよくわからん 高く飛行させるにはどうすればいいんだろう?
トップアタックかましたいのに でもこのゲーム射角が狭いというか真上過ぎると下の敵に撃っても当らんくない? 武器によるけど真下と真上は照射とかは撃てるよ
自分が知る中で最も仰俯角とれないのはスナイパーライフル
因みに格闘武器を付けておくと頭上を取りやすくなるよ >>233
ジェダス俺も強いと思う
ハイランド入りたての頃は当たるとほぼ負けてた ☆2レーザーライフルって右手射撃中最軽量だったのね
という訳で近接最軽量のプラズマダガーと組み合わせて見た目も統一してみた
オウガホーンのお陰でキャットイヤーから卒業出来たし、シルキーフレアもフォックステイルに次いで速いからフェアリーウィングとの見た目相性抜群
https://livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/6/b/6b2c2cb5.jpg
Z9EPrxrM
288万
そこそこ程度しか強くないけど、見てて楽しくなったので狩って下せぇ >>243
⭐︎2レーザーライフルわりといいよね、最大改造したら結構な威力だし安上がりだし
https://i.imgur.com/nTtCQi6.jpg >>244
対戦ありがとうございました
☆1レーザーも低ENで良いけど、☆2は軽くて高威力と結構な性能ですねー
低レアはプレートシールドバイザーゴーグルハンドミサイルグレネードライフルバスターライフルと、意外な良品が多くてこのゲーム奥深い ずっと星2レーザーライフル使ってたけど、最近星4に乗り換えた
星2に比べるとちょっと重いけど弾速80なのがいい ますますスクショが捗りそうな予感しかしないな
作者さんが期待に応えようと無理して過労死しないか心配
https://i.imgur.com/lCLlJmX.jpg >>243
武器以外同じ編成だ
この組み合わせだとぽっくりが浮いてるんだよなぁ
レイヒールの見た目で上位の装備出ないかな ウエストも調整させてくれ。身長縮めても子供の体型じゃない。 セガの体型スライダーの特許ってまだ生きてるんかな
個人開発じゃ資金的に厳しいよな? 細かいとこ拘らなきゃ目や髪型みたく選択式にすりゃ楽なんだがな >>250
(*‘∀‘)人(‘∀‘*)
従来はフォックステイルとキャットイヤーのキメラでしたが、今後のアプデでも妖ぽっくりを超える速度装備が出てくればまた変えれるでしょうね
個人的にはブライトヒールの上位やニーソが欲しぃ… 敵にやたらハンドスピナー背負ってる奴多い気がする
そしてなかなか強い ノクティは全然火力ないけど、ひたすら回避して時間切れになることがあるから嫌い >>257
ドローンの効果で滞空時間が長くてこっちの上をとってくるから思ったより厄介だよね
>>239が言ってるみたいにこっちが相手の上を取れれば体感はまた変わるだろうけど 始めたばっかだけどオモロイねツインレーザー強すぎて草これはいいライデン よぉお前ら、アプデまで暇だろ?
うちの娘が刀握ってからちょっと様子がおかしくてな、戦いたくって仕方ないらしい。
暇だったら付き合ってやってくれ。
FaiH2iZV
https://i.imgur.com/ASqGHII.png
https://i.imgur.com/psWrFpL.png >>263
遠距離にも対応出来るよう仕込み銃を持たせたのが裏目に出たか…うぬこそ真のKENGOUよ(´・ω・`) >>264
ぐぬぬ…うぬもまたKENGOUであったか(´・ω・`) おーばーどらいぶは窮鼠が猫を咬むための苦し紛れの禁じ手
真の猛者なれば其のような業にすがる要なく己が剣の道は揺るがず(´・ω・) 追従ビットのおかげでかなり使い勝手良くなったよなタマタマ刀 >>262
https://i.imgur.com/ChQaTx9.jpg
「銃は剣よりも強し」ンッン〜〜名言だなこれは
すまない格闘戦でボロ負けだったから射撃戦にさせてもらった >>272
格闘機の中じゃ一番安定するよね〜ミタマタマ 負け結果を貼ることで見えることもあるはず
そしてMに目覚めるうちの子 勝ったらドヤ顔でスクショ貼るし負けたらそっとスルーする人が多いだろうからね
つまりコード貼ってるのにスルーされてる人が強い理論 たまにフラットでも明らかに戦力値高い人と当たるんだけど
フラットで武器の強化値おかしくなるのってもう直ったんだっけ? もう直ってるよ
明らかに戦力高いがどれくらいかわからんけど、補正値高いパーツ装備してエクステンダー系複数積めばフラットでも280万近くは行くからな >>281
ありがとう
似た構成なのに20万くらい高い奴いてあれ?ってなってた
これで安心して低レア採用貼れるわ オーバードライブは下位のアリーナの子達が確立で使うようになったら面白いな
自分の娘はオーバードライブ使わせるほど強くなったのかと、感慨にも浸れる たまには上げてみよう
アリーナサクサク!フォトコン、サブマシ装備 380万
hCZLfcVC フラットって先に始めた人に勝ってドヤるためのもの? 近接武器で斬り結んでくれた人も、得意の射撃アセンでホルホースしてくれた人も、重武装で挑んでくれた人もみんなありがとう。
お陰でうちの娘も正気に戻ったわい(´・ω・`)
ぶっちゃけ俺がコード貼る時は勝ち負けはそんなに重視してない(ある程度の強さは確保するけど)からガチ装備の人には物足りないかもしれないけど、また見かけたら相手してやっておくれ。 テュポーン倒せました
アドバイスをくださった皆さん有難うございます
念願の赤マシを手に入れたぞ おめでた!
テュポーンさえ突破しちゃえばアミュのリージュまでは詰まらないと思うので、ガシガシ進めちゃおう
赤マシODはいいぞ 遊んでくれた人ありがとう
自分でも近接でこの装備を倒せないか試してるけどまだ勝ててない…
https://i.imgur.com/WwuKsQt.jpg セルフ対戦が主だけど、重装備射撃アセンブリがやっぱり安定な感じだよね
近接のテコ入れで変化があると面白いんだけど >>296
正直フォトコンは格闘に対してほぼ全ての点で圧倒的に勝ってるんで
メインウェポンフォトコン機に近接で勝つのはフラットだったらたぶん無理ゾ 近接でもフォトコンに勝てるけどさすがに分が悪いなー
>>296相手だと勝率2割だ
フォトコンの近距離拒否性能きっつい 敵がフォトコン、ハムスター、レンジブレイク、ハイパービット辺り持ってると力こそがパワーされるな フォトコン相手だと近づいても格闘機が有利にならないしフラットだと機動も低いし不利だと思う 俺も10戦目くらいで2連勝したから実質勝率2割だな!
出会い頭に確実にフォトコン1発もらうのきつすぎる メインにフォトコン持たせてサブに格闘持たせてもはぼフォトコンの方がダメ出すしどうしようもないw フローズンパーク中盤に差し掛かったあたりから戦力差が150万とかなってて辛いな
全然敵のHP減らねぇしこっちはかすったらゴッソリヘルシー うちの格闘型もサブ枠に近接持たせてメイン枠はフォトコンにしてるぞ
射撃型に近接型で勝とうとしたら自然とこうなった 戦闘スタイルの○○型って明確な区分あるの?
距離設定の5つと格闘型、射撃型を組み合わせる感じ?
近接バランス射撃型みたいな >>306
意識して武器を選ぶことはあるかもしれんが、明確な区分なんてなくて大体なんとなくだと思うぞ 自分はオールラウンダーにしてる
武器は3種に絞っていて、相手によってダメージソースになる武器が変わるし、苦手も少ない 特にないからそれぞれの価値観で言ってるだけ
俺は近接特化と言いながらビット入れてる 格闘が1番ダメージソースになってるなら格闘型でええやろ
さすがに抜いたほうが強いとか1回も振らないのは違うと思う 格闘をメインに据えて編成してるなら格闘型で良いと思うよ
たとえ牽制射撃のほうがダメージ出てても 機種変したら暗くなったままログイン画面まで辿り着かなくなってしもた… レインフォースビットをレンブレ言うんはなんでなん? レンジブレイクの略じゃないの?
>>313
ツイッターにもデータのサルベージ報告いくつかあるから作者さんに相談してみたら?
アプデ作業で忙しそうだけど >>315
ありがとう
もうちょっと足掻いてみて駄目だったらそうさせてもらう 一度も振ることなく敗北して戦闘が終わることも珍しくないけどパイルバンカーメイン名乗っていいですか……? 近接は格ゲーで言うところの打撃投げでいいと思うんだけどね
ヒットで武器固有の攻撃モーションに入って終わるまでやられ判定消失
まぁ作るの大変だろうけど
パイルバンカーはチャージ武器にして近距離範囲爆発とかのが面白そうではあるかな 近接型だけどフォトコン積んだら負けかなって思ってマルチレーザー積んでるな…
投げナイフ追加したくらいじゃどうにもならんから近接自体のテコ入れ欲しいな パイルバンカーは射撃攻撃力依存になればワンチャンとまではいかなくとも差別化は出来るのでは? 少なくとも今実装されてるパイルバンカーは杭でぶん殴る脳筋向け武装ですねぇ!
ヒットしたときに射撃攻撃力依存の爆発が起こるとかだったら面白そう? やっとアリーナ制覇できたけど、クリア後ってみんなどのステータス伸ばしてんだろ
平均的に上げるにしてもランクの上限までいってて加減がよくわからん やっべAndroidアプデしたら動かなくなったぐあああ なるほどみんな大体で呼んでるのか
強い投擲武器増えたら遠距離格闘型とか流行りそう >>323
安定させたかったら防御
一戦一戦の時間短くしたかったら射撃(近接)
ただまぁいきなり射撃越えはないだろうと思ってるけど近接系遠距離武器がどうなるかわからないから今は攻撃力には振ってない >>326
アプデを考えると賢い選択に見える!防御しばらくふっていくわー 相手ステが高い方が楽しめるからとりあえず機動全振り 個人でやってて月1でサブストーリー追加ってのがすごいわ
ただハムビみたいにネタ装備が普通に強すぎると萎えるかもしれないから、ネタ装備とガチ装備とで性能差はつけて欲しい気はする 強敵が使ってくるハムビは同じ性能のもっとかっこいいやつに差し替えてほしいんだよなぁ 強武器はサブを2つ占有するくらいのデメリットあってもいいよ
というかそういう巨大な武器が欲しい両手持ちバズーカとか 敵がどいつもハムビつかってくるのは見映えがちょっとな
お手軽に難易度上げやすいんだろうけど セーラー服タイしか色変えられないかと思ってたけどこっそりパンツの色が変わってて感動しましたありがとうございます MK5も強いかったがこいつはビット逃げうちで安定したから許せる
だがなめるてぃてめぇはだめだ!!圧倒的なステの暴力ですり潰してきやがる >>334
紫とかピンクにしてビッチギャルっぽくするの好き! アプデ内容に戦闘バランス調整って書いてあるけど特になにも変わってなくね?ぶるー氏のツイートが待たれる アクロバティックアプローチのコストが5に下がってる 該当イベントの交換装備を装備すると乱入エネミーの出現率が1.5倍に
https://i.imgur.com/f3y4HTz.png 総コスト増やす方向じゃなく減らして入れられる数増やす方針なのかね? 10話クリア後限定にするなら最初の弱い奴は外してほしかった コミュニケーション時の装備展開いちばん嬉しい
撮影が捗るるる! 「装備自体の調整はない」って今回の調整に対してで、広めのバランス調整とやらに対してではないよね?
もし後者だったら泣くぞ これからはドリルの時代じゃけぇって思ったけど普通にカウンターにやられた 5万DL越えてたのか。うんこみたいなリセマラ無しなのにすげえな
あと格闘重視のアセンでも最終アリーナでそこそこ勝てるようになってる ドリル特化の自分とフラット戦したら2発で沈むわ笑
まぁ対策できるしこれくらいでいい気もする >>357
まあこっちもカウンタードリル出来るしな レンジされずにちゃんと攻撃が通るから格闘機の方が早く試合終わるわー 発生頻度流石に低すぎるから格闘だけ発生しないようにして発生率はそのままで良かった気がする バリオン撃破、ジェダスのが強敵だった
こいつカラーリングがハムビとお揃いなのね 祝5万DLでダイヤか…凄い、普通のアプリみたいだ!(暴言
リセマラやる部類のゲームじゃないし、このまま10万とか増えてくれるといいねえ ひとつでも装備してれば1.5倍になるんかな出現率
部位ごとに1.5倍加算なら面白いが アプデ後から挙動が腐ってる気がする
レンジブレイクで誤魔化されてた部分が表に出てしまったのかな 別にみんなレンジブレイク付けてたわけじゃないし煽りにしてもアレやぞ >>373
自分のAI構成のことな
今まではレンジブレイクで誤魔化しながら勝ててたのが頻度低くなって甘い部分が表に出てきたってこと ランページつけてたり足が止まる装備つけてるとレンジブレイク弱体化の効果が出やすい >>375
これだな
レンブレ任せで強引に押せなくなった スクラップバズーカって弾数増加必須なのか
普通に一発打たせて欲しかった https://i.imgur.com/SCWMKJF.jpg
売値は買値の100分の1(最低100)かな
無いよりは遥かにマシだけどもうちょい欲しかった 回避はレンジブレイク任せの重装鈍足タイプは結構割りを食ったな 一斉射撃下方されたか?
前はメイン射撃打ったときに結構な頻度で使ってたけど、今一戦に一回か二回しか使わない 前から撃たないときは1試合1回とかの時もあったよ
確率の問題 売却システム出るまでダイヤ保存してたけど、これは次シーズンまで保存してていいっぽいな >>382
訂正ありがとビットが240000だったらそっちかと思ってたわ
どっちにしろ売値焼石に水だけど >>380
メイン頻度90入れてるとふつうに一定の間隔で撃つ アクロバットのコスト下がったからランページを連続射撃にしたら少し挙動良くなった気がする
気がするんだ レンジはこれ連射には強くなったのかな。追加被弾に発動しないなら、連射の最後に使ってゲージ無駄することがなくなったわけだし、
被ダメのチャージ量が余程下げられてなければ強くなった気がする。まだ試してないけど 格闘のメリット
無敵無視
バリア一撃破壊
レンジ無視?
一応、一撃はガードは出来るけど、射撃の優位性を鑑みたら妥当なところだろうか >>381
確率というより、状況判断の問題かな
一斉射撃できる状況を作れないと使わないから まだやっと星4ドロップする所なんだけど育成ってバランスよく上げた方がいいのかな?今は射撃よりセッティングで遠距離で戦ってるのだけど スローイングダガーは第二のパワステ兼マルチシューターみたいなもんですなぁ
追加弾倉10%が必須過ぎる…リロードUPは実弾扱いなのか掛からない模様
☆2レーザー+プラズマダガーよりブレイククロー+スローイングダガーの方が軽くなったけど、弾数不足過ぎて微妙…
Z9EPrxrM
312万
スローイングダガー+プラズマネイルのみ速度重視、大して強くないのでスローイングダガー体感にドウゾ
ブレイククローより明らかに長くて当てやすいし、フェアリーウィングとシルキーフレアと見た目も合ってて良き レインフォースビット付けてる敵多いな
実際強いから仕方ないが >>395
覚えてくれてて光栄です
意外と戦えてますね…アプデで速度有り過ぎても近接誘導してくれるようになったからかしら?
カルテットキャノン所持してるの良いっすね、使用感はツインレーザー?
>>396
スクラップバズーカの核弾頭感
追加弾倉10%が必須なので、ダガーやハムビットとある意味組み合わせられそうな… え、スクラップバズーカって弾数0なのに増えるの?
一体どういう計算してるんだ >>398
段数upスキルどっちかつけたら1発限り使えるようになる
何戦か試したけどたぶん必中だから開幕撃ってウェポンパージ使って使い捨てる分には割とあり w >>398
小数点以下切り捨てで0.99発装填されてるんだろ
10%増えれば1使える >>397
速度130程度の引き撃ち戦法だとまるで逃げきれなかった
カルテットもツインレーザー系ですね
他の二種類よりも取り回しが格段に良い 白スクにゃんにゃんパラダイス最高やで!
てか「装備ポーズ」ってどの装備で使えるのかわからぬ
https://i.imgur.com/7dhpKL7.jpg 今まで小数点以下切り上げだったからスクラップバズーカの仕様は結構混乱する
多分本当は小数点以下第一位切り上げでバズーカが弾数0.099だったとかかな >>402
ポイント獲得早くない?
クラゲ出るまでやり直したりしてるの? 300円払いまくったんでしょ
それが一番手っ取り早いと思う そーいえばアミューズメント@の障害物なくなったね
クリア時台詞と合ってなかったからね
まだの人は闘いやすくなったかも(被弾しやすくなったともいえる) >>404
あー変形するやつね!ありがとう!
>>405
ちょっとは課金したけどスタミナ消費の少ない下位ステージでクラゲマラソンしてたよ >>408
ステージでスタミナ消費違うの知らなかったよ…ありがとう >>411
基本的にギガブラスターとさほど変わらない
1チャージの発射数多いカルテット
ポイントで誘導嵩ましできるギガブラスターって感じだな レンジ修正のおかげか今まで安定して勝てなかった相手に勝てる様になったしかし神帝つええ ミサイルに対してひたすら後退するのどうにかならないかな
オーバードライブ使うと横回避も混ざるから単にエレクトリアの判断力が足りてないんだろうけども >>413
ありがとう
ゲロビも4門になって火力アップ!ってほどシンプルでもないんだなぁ 5万DLおめおめ
この手のゲームが大好物な俺としてはもっと評価されてもいいのにって思う
それはともかく、地雷系機雷系兵器とかほしいかなー >>421
設置罠系は調整しっかりしないとまた近接が死ぬだけな気が… iPad買ったんでゲームを一旦そっちに集約したはいいけど、エレコドだけはスマホの方がいいな HPとEN目当てにキャットパンチつけて速度上げてみたけど、左手の使用頻度を目一杯下げても格闘振りに行って安定しないな
結局前の射撃特化に戻したよ 今の格闘普通に強いから次のアプデ調整によっては格闘ぶっ壊れそうだなって印象出てきた レンジの対応策の1つにまで押し上げられたから、格闘全般の強化はなくていい気がするけどね
そりゃとっつきとか武器種の強化は欲しいけど >>415
相手に接近するようにすると前と横に移動するよ
距離設定変えるか、近接武器等の射程が短めの武装をつけたり
相手が迫りながら撃ってくるから後ろに逃げてるだけなので
前に進むようにすると、弾速の速い光学兵器に当たりやすくなるけど
逆に考えれば前進しながらミサイル撃つようにしておくと、ミサイルが当たりやすくなるとかもある 今回ってレンジ無効とマスタリのコスト修正しかされてないよな?
近接はフルヒット決めても遠距離より弱いとかこき下ろされてたのにそんな変わるもんなの >>428
もちろん試行錯誤したけれど近距離型でも遠距離型でも発生するんだよね
クラゲ大王と対戦すると頻発する
フォトンミサイルを避けようとエネルギーがなくなるまで下がり続けて距離80辺りまでいく
他の対戦相手でもまれに発生する 格闘特化ならかなり火力はあるよただ近距離フォトコンが直撃のほうが火力出るから相性かな 格闘が強いと言われたり弱いと言われたり、ホント面白いな 今が旬だぞ楽しめ
後に残るのは声の大きい連中の案だけが採用されてバランス崩壊する未来ゾ 高機動射撃型におけるケモ耳尻尾セーラーゲタ娘の呪いは解け、ケモ耳尻尾スク水ゲタ娘が今ここに爆誕した……悪化してんじゃねーか!
前者は背中フェアリーとかだとすっきり纏まっちゃうのが悔しい…でも使っちゃう!ビクンビクン >>429
レンジ無効だけでかなり戦えるようになったよ
ただやっぱり密着フォトコンの瞬間火力には有利とれないな 近接強い言ってんのは今までレンジに頼りきりだったガチムチ鈍足射撃使いじゃない?
相応に戦えるようになっただけで強いと非難受ける近接かわいそう スク水だとぽっくりもビーサンに見えなくもないからセーフ >>436
妄想で悪者扱いの鈍足射撃使いのほうが可哀想だ >>430
完全に無くすことはできないから、どの程度で自分が納得するかってだけだよ
対策としては相手よりも速度的に優位にする、若しくはミサイルより遅くする(速くすると自分の優位位置に入りやすく、遅くすると後ろに下がるだけはかわせないので自然と横に回避する)
対応としては、バリアフィールドやインタラプトガードでダメージを減らす
ビットを装備してミサイルを目減りさせる(ビットはどの距離からでも使うので、ミサイルと相殺しがち)
ブースト管理を付ける(飛び石のように動きやすくなるので、高く飛び上がりにくくなる)
等 上で強いとかこれ以上強化するなとか散々言われてるじゃん
レンジ無効化だけでここまで評価吊り上げられる必要はないでしょ
誰が言ってるかは安易な発言だった申し訳ない 射撃型でもレンジ積む必要無くなったのとアプローチの★5化で痒いとこに手が届くようになったのは有難い >>440
ミサイル対策が思いつかない訳じゃなくて延々と後退する妙な行動そのものが気になっただけなんだ
ありがとね 作者はリリース時に近いバランスって言ってたけどその頃から普通に射撃のが優位だったな。ドリルは別格だけど
射撃はハムビとか複合のマルチレーザーとかコンプレッサーとか種類は増えてるけど格闘は単発タイプだけだし鎌は射撃武器とか言われる様だし 猫パンチは両手武器みたいだけどクローとかとあまり変わらない感じ? >>442
格闘使いさんなのかも知れんけど、下手に上方してみんな格闘使い出すゲームになるよりは今の格闘が普通に戦える環境で別に問題ないと思うけど
俺もたまに格闘編成使うけど今はかなり戦えるようになってると思ってる ストライクビースト許せねえ…
なんだあの誘導レーザー…2発目で狩られるしダウンまでの継続ダメエグいし >>444
発生条件が「相手が弾速遅い攻撃をしながら前進してくるとき」
なので、結果としてミサイル対策になるだけなんよ 格闘はレンジ無効で強い(アリーナ限定)
対人戦は誰も積んでなさそうで意味無し
頻度終わってるのにコスト5は損
アクロとカウンター以外の選択肢ないよ 格闘はマシになったけど殴りに行くとフォトコン直撃でHP消し飛ぶのがなぁ 気のせいかもしれないけどカウンターが滅茶苦茶発動するようになった気がする 格闘は別にレンジ発動なくなったからと言って強くなったとかは感じないな
接近という隙が残ってるしな 格闘は強くなったというより戦えるようになったが正しいと思う前までコンボ系はいつレンジブレイクするかわからないからフツノミタマとか以外は怖くて使えなかった あくまでマシになっただけだね近接は
まぁ勝負出来るようにはなったから割と満足かな レンブレのせいで使い物にならなかった近接とゲロビがまた日の目を見るようになったのは嬉しい ちゃんと1段目当たったら拘束してくれるようになったからやっとまともになった感じやな
レンジ抜けの理不尽がなくなった >>449
たぶん想定してる状況が違うんだと思うよ >>459
途中で送っちゃった
もちろん普通に横回避する場合もあるけど後退以外いっさいしなくなるケースがあるんだよ
そうなるとスキルはもう関係なくなるからどうしようもない 横回避して反転回避でミサイルに激突する時はちょっと笑う 格闘機(と言ってもただ刀持たせただけだけど)作ってみたから誰か殴っておくれ
まぁフォトコンには手も足も出ないんだけどな!
TPYpgVaY >>462
https://livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/2/f/2f85b3b6.jpg
>>243の☆2レーザーとプラズマダガーのセットで挑んでみましたわ
何やら妙に刀の素振りが多くてマシンガンのが厄介でしたな…
AIが格闘慣れしてないっぽい? やっぱプラズマダガー利用者は多いんだな
重量面と攻撃力から考えてそりゃそうかという感じでもあるが >>463
ぐはっ、負けましたわ…
普段射撃しか使わないから適当に刀持たせて検討マスタリとラッシュアタック積んだだけなんだw >>460
なので、そうなる理由と対策と対応を書いてるだけなんだよ >>462
https://i.imgur.com/CpBvBd1.jpg
今見に行ったらガチフォトコンに変わってて草
近接の可能性を感じましたわ 主にテストバトルをしてくれるうちのバランス型猫パンチメイド
390万
hCZLfcVC
https://i.imgur.com/mwqkEj2.jpg >>466
はっきり書くと相手が転んでようとフォトンミサイルが向かってくると後退を始めるから>>449の発生条件も眉唾もの
そして>>444にもある通りミサイルダメージに悩んでる訳でもない
バリアフィールドとインタラプトガードはダメージ受けた際の対策であって後退自体をとめるものじゃない
後退以外しないからビットも出さなかった
どのスキルも後退を止めるキーにはならない なんか最近ハイパーカウンターでもレンジブレイクでも一拍待機してこっちの行動前に相手の攻撃が飛んできて結局やられること多いわ レンジブレイクはもう要らないかもな
ハイパーカウンターもカウンター要らないから高確率で受け身とるスキルだったら良かった ハイパーカウンター、無理に近接でカウンターとろうとして避けられて隙晒すのは割と見る >>471
いや、このゲームで後退回避する条件は
1.一定の距離、離れた場所からの攻撃
2.自機と敵機の得意射程により敵機が近寄り自機が遠ざかろうとする
基本は上記2通りなのね
何で1の動きをするかと言うと、単純に速い弾を小さい動きでかわして反撃しやすいからなのね
でも、ミサイルは遅いので自機がミサイルよりも速いと、追いつかれずに後方へ逃げ続けるのね
更に敵機は有効射程に捉えるために追いながら攻撃するのね
これが基本的な仕様なのね
延々と離れる状態は、タマと共闘のヘルカイザーで宇宙ステージにスナイパーライフルだけ武装して、適当に速度を高くした遠距離設定で挑むと、ヘルカイザーのタゲがタマに向くと中々の率で再現できるんだけど、コレはヘルカイザーがタマに撃ってる弾丸から逃げてるのね
このことから1であることが分かるのね
バリアフィールドとインタラプトガードは対策ではなくて対応なのね
なる事を完全に防ぐことはできないので、なってしまった場合にあるといいよって話なのね
対策と対応と書いてあるのに、ご理解いただけなかったのね 因みに敵からの弾丸などに関しては視野に入っていれば遮蔽物で見えなくても反応するし、視野から外れたものには反応しないので真横から追いかけてくるミサイルには当たる
ちゃんと目が付いてる先が視野になっているので、首の向きで見えてるかどうか分かる >>476
丁寧にありがとう
自機(近距離武器持ち)の設定距離が近距離かつ現在位置が設定より後方に外れていた場合でも
回避しつつ前進して設定距離に入るわけでなく後退を始めることがあるのでやはりどこか仕様の穴があるみたいです
こちらが発生条件だけに焦点を当てようとするあまりそれ以外の「対応について」の文章を過剰に拒否してしまったことは申し訳ないです
これ以上はお互いのためにならないのでNGに入れておきます エネルギー切れるまで後退続けるなんて一度もなった事ないから特定の組み合わせで起こる挙動なんだろうけど、よかったらそのコードかアセン晒してくれよ Love50到達記念
https://i.imgur.com/epRwBxX.jpg
良ければサンドバッグにしてください(約250万)
fevg1CHo >>483
このまま放置してたら集団レイポされてしまう ねこ口だけじゃなくてマズル付きもあるとは分かってるよね レンジブレイク無いとハムスタービットのビームで拘束されてビット直撃とかそこそこあるな くらげ戦よくわからんうちに負けるわ
もうだんだんどうでもよくなってきた
最初は楽しかったんだがなぁ 急に勝てなくなってきてのでイライラしてやった
今は反省している
どうせ皆やってんでしょう?
https://i.imgur.com/9dnOgKY.jpg 猫パンチって盾装備だったのか…サブ武器だと思ってたw くらげはフォトコンよりマシンガンの方が楽に勝てたな フツノミタマとフドウマサムネを同時装備しても二刀流にはならないのか ユーザーで大会みたいなん出来ないもんかね
遊べるサーバー欲しいなあ まだiOS勢の売上とか入って来る時期じゃ無いから
何かやるとしても半周年からだろう 大会やるならヴィレッジは無しな
川のそばのでかい壁みたいなのあるとこ挟んで睨み合うと
お互い越えられなくなって時間切れまでほぼ何もせずに終わる まぁ大会は無理でしょ
分かりやすくデータ弄ってる人の対処も出来てない以上まともな大会になるとは思えない そういやストーリーのボスのいるステージで対戦してるとたまに床が抜けて延々と落ち続けるよね 数値差ありすぎてまともな試合になるわけがないからフラット以外の対戦ならなくていい フラットでも使われる武器は限られるだろうから面白くなりそうにない 基本ステータスが上がるからこそできることが増えるからねぇ フラット以外で輝ける武器も多いしフォトコンの命中率が高くて格闘機とかフラットだと不利だしなぁ ケモっ娘属性に目覚めてしまったかもしれん
https://i.imgur.com/o3pzc37.jpg
大会なくても楽しめるし自己満足ゲーのままでいいじゃない 何度もリベンジすんの面倒だから数回負けたらハイ次、ってやってんだが
mk5→ろんろん→ジェダスの強キャラが連続してクソデカ溜息がでたフローズンパーク 残りゲージミリの時に連続で大ボスとマッチするの割とキツい フラット否定するとそれこそ上の方に上がってた初期無限タップ勢の戦闘力3000万とかが勝ち確のクソゲーなんだよなあ… こんなやつまでいるんだからフラットだって公平性保てないよ
AI だって☆25に収まってるかわかったもんじゃない
862 名無しですよ、名無し!(奈良県) sage 2020/05/16(土) 20:24:51.67 ID:qjHDqrOK0
ガッカリだよ…!
https://i.imgur.com/wKIFWhM.jpg つまり対戦をしないことが最大のフラットだったんだよ!な、なんだってー! 9999万ダイアに21億コインとか何度見ても頭おかしい スタミナ課金毎日しても一ヶ月で15000石と2500万ゴールドが限界だわ 体力100%から0まで全敗した
向こうの連射系はくらいまくるのにこちらのは全然当たらない 戦力差がありすぎるんじゃないかな
楽に勝てるアリーナまで戻ってEXP稼いだほうがいいと思う
被ダメが少なければスタミナ消費も少なくなるし スタミナ消費って体力で変わるん?
初期の方以外一律15だと思ってた 今さらだけど消費スタミナ10のアリーナも最低15ないとバトルできないのね サンセットハイランドでも被ダメが少ないときはスタミナ消費12で済んでるよ 俺のエレクトリアが避けてばかりで全然撃たない
弾幕AIでもダメ
ふと防御全振りにしてたパーツステを射撃振りにしてみたら、普通に射撃するようになったは
防御ステは回避行動の優先度にも関係あんのな ハムスタービットとギガレーザーライフルを装備したら勝率が上がってきた様に思うんだけど、これは最後まで使えそうな武器かな? ハムスタービットは後半で強敵がばんばん使ってくるくらいつよいし適当に使ってもとりあえずつよい
ギガレーザーは単純な使い勝手ではもっと強い装備も増えるけど、
レンジブレイク弱体化のおかげで照射ビーム使いやすくなったし主力にする組み合わせ考えればずっと使っていけるはず >>521
敵との距離とか武器射程の絡みだと思う
それが気のせい 個人的な感覚でしかないんだけど、装備やAIを変えた直後は張り切ってアクティブに行動してそのまま戦わせ続けると行動が消極的になってくる気がする >>524
武器もAIも変えてないから、あるとしたら気のせいか
でも前より勝ててるのは間違いないからいいわ
>>522
メイン武器はもっと使いやすいのが出てくるし、サブ枠のギガブラスターでも性能的には大きく劣らない
わざわざ育てる必要は薄いんじゃないかな、ゲロビ系は飽和状態だし >>523
>>526
まだマグマエリアに来たばかりなので、取り敢えず現状で頑張ってみて強い装備が来たら換装してあげようと思います
参考になりました、ありがとう フレンドバトルで近接武器だけ持たせた自キャラ同士でミラーマッチしたんだけど8割初撃貰って負ける
同じタイミングで攻撃したのに相手側が速かったり自キャラがしないムーブもしてくる
相手側のAI強化されてるのかな >>530
俺は逆にミラーマッチするとこちら側が勝つ事が多い気がする
まあ気のせいでしょう… 最初の動きは構成とかマップ変えない限り何回戦っても1かたまに2パターンでほぼ固定だから
ミラーで開幕初撃貰う方は何度繰り返してもやられ続けるよ ちなみに先手必勝入れると開幕出会い頭の早撃ち勝負に勝てる率上がるからオススメ >>533
なるほど
そういう仕様なのねサンクス
最近始めたばかりだから勝手が分からなくて… 戦闘中ふとした拍子に身体ごと真横向いて逃げまくって一切攻撃しなくなるのおま環?
一度ダウンすればちゃんと相手のほう向いてくれるんだけど戦力差100万以上の相手と戦う時とか割と致命的…orz. バリオンのステータスどうなってんだよ
ハイパービット、ハムスタービット、デストロイビーム、ドリル装備であの対空時間とスピードはおかしいやろ
あいつだけ勝率悪すぎる イベ装備付けてもクラゲ全然出ないよな
天井機能とかありゃいいのに… そうか…?貰えるポイントも多いし全種類交換できたくらいには出てくれたけど
https://i.imgur.com/CjvOuEn.png >>536
武器の使用条件とか戦闘距離とかガチガチに縛ってない?
条件が狭すぎるとだいたい意味も無く反復横跳びし始めるよ
そういう時は行動範囲に余裕を持たせてあげると動きが良くなる アプデ後、乱入してくる率は増えてると思うけどな
最近ヘルカイザーに戻してるが、自然回復で1日3本もらえるくらいポイントたまってる アリーナ後半、ボスがステータスによる轢き殺しをし始めてくるな >>544
レンブレ効かないの地味にデカいよな
なおハイパーカウンター 向こうのドリルにはよく轢き殺されるのにこちらのドリルはなかなか当たらない
ドリルをうまく当てるコツが分からん
バーストフィストも突進系よね? >>546
安心してドリドリできる
>>546
自分は距離10からドリル使用率90にして10以上からはレイブレード使用率90にしてそこそこ安定してきたかな 当てやすくするなら単純に射程全振り 体感
相手が格闘持ちだとAIがバカだから当てやすい
まぁ背部に格闘50のつければ1パンか2パンで終わるからドリルのみでも全然あり ハムビ展開して相手の頭上を飛び越えるようにアクロバット→反転してからドリル
相手はこちらのドリルに対応しようとして後ろのハムビの射撃に当たり弱よろけからのドリル直撃が絶頂するわ
アリーナで海老反りになってるご主人が居たらたぶん俺 ブースト使い切った時すぐ降りないで滞空してる間に
ボコボコ撃たれて死ぬのやめさせたいんだけどどうすれば良いんだろ 相手が倒れてる間にブースト滞空し続けて、相手が起き上がる頃にブースト切れて着地を取られるのは戦術SSS+でも起こるから、仕様だと思って諦めよう 裏を返せばこっちも相手がそういう挙動をした時に攻撃を当ててるんだからしゃーない 地形に引っ掛かる、回避後に切り返して攻撃当たる、ブースト切れて着地取られる、は仕様と思って諦めよう
射撃主体ならレンジブレイク入れとくと運次第だけど少しは被害抑えられるかなと あと仕様といえば、開幕猛ダッシュで1セット受けてダウンしてから本気出す遠距離AIをなんとかして欲しい レンジブレイクは弱体化したとはいえ大体のレンジブレイク付ければ良いになるし削除で良い気がする 自動攻撃ビットを装備すれば着地狩りもまあまあ阻止できる 斜面着地すると回復しないよな
だから雪山とかプレーンとか教会嫌い まだ言うのか…
レンジブレイク削除されたら今度はどれをターゲットにするのかな?w >>541
https://imgur.com/a/TpyCNXg
こんな感じなんだけどどのスキルが悪さしてるか分かりそうなら教えてほしい…
武器はマシンガン・サブマシンガン・プラズマダガー >>567
見た感じ行動を制限するような要素はないから単にAIの気紛れじゃないかな?
あとマシンガンとプラズマダガーなら臨機応変つけない方がいい気がする。敵が近中距離に強い構成の場合、遠い位置からひたすら当たらないマシンガンを連射する悲しきモンスターになるから… 1000万くらいなら改造しなくてもいくんじゃねーの?それが無限タップ勢でどちらにせよ改造とかチートではないと思うが た、たのむ…魔に堕ちたうちの娘を正気に戻してくれ…
Z3ax3MV3 敵の速度〇〇以下と絡めてゲロビに対してのみレンジブレイクするように仕向けたいけど
なかなか上手いこと行かないもんだねぇ ナイトフローズンアリーナの敵が強くて勝てないから噂のドリル特化試してみたけど敵が2発で溶けて笑う
スパアマODドリルさいつよだわ スパアマ強いな
レンブレ削除厨の新たなタゲにされたら粘着されそうで怖い スパアマって言うけど普通に怯んでるしなあれ
よく分かってない、攻撃時に怯まなくなるって感じか? スーパーアーマーはコスト上げまくってもいいから常時発動ならな〜
時間制限付きで一部の攻撃は怯むってのが使いづらすぎる レンブレは原理謎すぎて嫌いだけどスーパーアーマーみたいな気合いでなんとかなりそうなやつは別に >>584
ミサイルとか銃弾直撃して動かない怯まないも大概謎原理だと思お… マグネットフィールドで引き寄せながらグレネードライフルをバカスカ撃ってくる奴が怖すぎる! 重装でミサイルとマシンガン使ってガン逃げしまくるタイプほんとキツイ
動くとドリルが当たらねえだろうがよ! クラゲ交換はハムビBプラズマに匹敵するようなの無くて悲しい
近接ならダガー有難いんかも知れんが 射撃メインだけどEN目当てでキャットパンチはお世話になってる
本当は子クラゲがほしいんだけど実装されないかな
https://i.imgur.com/DyFF4j4.png 子クラゲはマスターの赤ちゃん出来ちゃいましたなのか寄生されたのかどっちだ >>589
今回だとカルテットキャノン?
ゲロビ系だと一番強い気がする ダミークラゲって倒したときダミーエレクトリアやアトラクションシステムの様なダウンさせてHP0にしたらそのまま消滅と違って、クラゲはミサイルや近接攻撃でダウンさせてHP0にしたとき「一回ダウン復帰してから」消滅することあるのね。そのせいかうちの娘が「まだ生きてる」と誤認して死んでる相手に無駄弾撃ってるとかままあったんでご留意を。
ちなみに上記の仕様の影響か武器と構成にもよるんだろうけど、実体剣含めたソード系でダミークラゲ倒した際に隣接してると「まだ生きてる」と思って近接武器で死体蹴りし出した。やめたげてよぉ! 段差で引っかかるのと段差手前で射撃して段差に全部当たるって挙動をなんとかしてほしいなぁ
速度いくつ以上あれば段差はスタイリッシュ()に飛び越えるとかさ 相手の機動性と攻撃の連射性が自分と違いすぎて萎える サブマシンガン教から投げナイフ教に改宗します
よくよく使っていくとこっちのほうが安定するようになったきた 飛行速度150にしてODと加速装置付けて高速でチャンバラするの最高に楽しい ナイフは弾数10%付けとかないと心もとないけど数値より意外とダメージ出してる 怯みやすくて転倒しにくいハイパーレールガンつよつよ >>595
装甲の割に機動力高いよな
重量関係が緩和されてるんだろうなって感じがする サブストーリーのハムスターの地形変えてほしいわ
一撃で倒せるのに時々登れずゲロビ食らい続けて手も足も出ずに死ぬ ようやくアリーナ制覇!
ラスボスが意外とあっけなかった >>594
AIの判断力上がると段差もスムーズに上がれるらしいぞ AI判断力ってSSS+がMAX?
覚醒そのMAXになるって事なのか、それともそれよりも上があって覚醒発動でそれになるのかよく分かってないわ 相手との数値の勝ち負けで常に勝ち判定になるとかじゃない?
正直個人開発でスマホ程度のスペに高度なAIが乗るとは思えない 相手との数値差で精度が変わる、とかかな
でも星集めのために初期ステの子と戦って初弾外したりすると「なぜ?」とか思っちゃう ドリルマンで進んできたが勝っても負けても頭の悪さが目立つので射撃マンにしてみたが頭の悪さは大差無いのな まあ超高精度の偏差射撃と超高精度の予測回避の戦いになったら、それはそれでいろいろ困る 弾速で緩急付けると命中率が上がってるような気がしないでもない ドリル特化で進んできたけどスターライトのタマに勝てぬ
ここまで惨敗するなんて初めてだわ
格闘特化のコッチより早くサーベル降ってくるとかアイツの反応速度どうなってんだよ 振りの素早さはクロー>ソード(1撃)>ソード(3撃)>>ドリル
だと思う 近接振る前に射撃を当てるのは必須だってパイルバンカーくんが言ってました!
まあ至近距離グルグル合戦の末に生で当てるとか割りとあるんだけど 近接の距離設定ってどのくらいがいいんですかね
適当に2〜10にしてるけどおすすめあったら教えて欲しいです
vdQ9dn06 ドリルマンでもタマ越すには越せるよ
画面見ないでリベンジしまくったけど むしろタマはドリルのが突破出来るんじゃないの?
あいつ確か近距離戦が弱点だった気がするんじゃが。 ありがとう
興奮の余りグランド突入時のエレクトリアのセリフ飛ばしてしまったの凄い後悔してる…
アプデで見返せる様になんないかなぁ >>621
プリセットの近接バランス型そのまんま使うのが安定感あるね
回避の時に余裕があるというか >>626
あと余計なお世話かもしれないけど、よっぽどの強いこだわりが無い限りは格闘特化はやめといた方がいいかもね。
今はレンジブレイク(後々アリーナの敵も使ってくるようになる)が弱体化されて格闘が通りやすくなったとは言え、それでもステータス爆上げでもしない限り格闘寄りの装備じゃ突破し難い奴も出てくるから。
余りにも勝てなくて萎えて止めちゃうよりかは続けてもらいたいからさ。 格闘オナニー見飽きたわ
どうせならもっと高度なことやって ダウンした相手に無意味にブースト接近して起き上がりカウンター貰いにいく糞ムーブやめて欲しい
特に敵がグレネード系使用してるときに多い気がする 速度特化型に攻撃が当たらなくて手も足も出ないんだけど、対抗策ってあるかな
射撃武器や誘導兵器を試してみたけどさっぱり当たらん
こっちも速度盛るしかないかな? 相手に接近して攻撃貰ってから後ろに下がるムーブはほんと謎 >>633
ブレードを振ってくる敵だったら戦闘距離を遠めにして反応射撃を付けるとか
射撃型にはいまいち効かないけど >>635
まさしく射撃型に手こずってる
こっちの射撃を振り切りながら的確にマシンガン撃ち込まれて死ぬ
色んな速度の誘導兵器ガン積みでばら撒いても余裕で振り切りやがる >>636
散弾系なら当てやすいよ
バタフライウィングおすすめ そもそも誘導兵器は命中率悪い
マシンガンの方が当たる >>639
本人も脚は難しいと言ってたけど
ふにゃふにゃタコみたいな挙動じゃないといいなぁ 基本はEN切れ、足の止まる射撃とかでしか当てられないから遠距離はビット、ハムスタービットでEN切れとか狙わないとなかなか当たらない >>639
多脚でもどうせ飛ぶんでしょ?飛行は遅くてカサカサ走るのが早くても嫌だな… >>642
そのかわり重装ビットミサイルガン積み機体に殺されるぞ 多少性能落ちても気に入った衣装使いたいから衣装はアクセス枠が適用されるようにしてくれ下さいお願いします!! >>644
敵でそんなのいたっけ?
フォトコン持ってるから重装に弱いってわけじゃないしなんならこっちもミサイルガン積み斉射すればええぞ 重装はバリオンさんのデストロイビーム、ミサイル、ハイパービット、ドリルでやられるつうかこちらの攻撃が当たらない
高機動はバリオンさんのオメガレーザー、ハムスタービット、ヘッドバルカン、ドリルにやられるつうかそもそも倒すのに火力が足りない 多脚か。地上を跳び跳ねながら動くとかなら面白いな
タンクと逆関節もはよ バイク戦艦?(ザンスカール顔)
それはそうとGoogleのアプリストア?でこのゲーム進められてたからちょっとスレ探しにきたんだけどこのゲームどういうゲームなの?
個人製作のアクション?なのかと思ってるんだけど 個人製作のカルネージハート(もしくはパンドラプロジェクト、ACフォーミュラフロントとか)とアリスギアアイギスを混ぜたようなゲーム なるほど機体にプログラムしてシューティングするアクション?かな 自分で操作するアクションゲームの要素はないです
パーツやスキルの組み合わせ考えて思った通り動いてくれるかを試行錯誤するゲームだよ ほうほう
他のスマホゲーとは一味違うみたいだから触ってみるよ
みんな質問に答えてくれたありがとうね スローイングナイフ他の射撃武器よりも格闘で拾ってくれる事多い気がする
気のせいな気もするけど
正直ENマイナス別にいらない性能な気がするけど まぁ射撃に全く振ってない人にはありがたい装備だろう ナイフは特にAI設定しなくても近レンジで投げてくれてコンボで近接入るよね
近接当てたい人は試しに持たせてみるといいと思う 最近はじめてやっと宇宙アリーナ来たけど、急に勝てなくなったわ
ビットとかばら撒きながらギガレーザーで一気に削るやり方はもう限界か ダガーはフォトコンと一緒で上下の斜角狭いから近距離だと高確率で外して悲しいことになる
なんで結局格闘の牽制もサブマシが一番安定する
まあそれでも格闘機なら積んで損は無い武器だとは思うけどね もう自然回復経験値をテキトーに割り振って終わりだわ
惜しい 性格変えてストーリー読み直すと違った一面が見られて楽しいな
今まで元気にしてたけどけどやさぐれも好きになった ツイッターとかに貼られてるちょっとステ格上っぽいのと戦うと、初戦普通に勝てたり2連勝とかしていけるやんって思うけど
その後何十回やっても勝てないってのばっかりなんだけどなんでや・・・。偶然だとは思うけどなんかあるのかと勘ぐってしまう 最初2連勝した相手に30連敗して頭がどうにかなりそうだ なんかあるの勘ぐってしまうって…
向こうは挑まれてるのすら知る由もないのに何を勘ぐるのか ああいや、そういうんじゃなくて、なんか初戦は勝ちやすいようにできてんのかなーとかさ
まあ勿論そんな仕様にする意味もないから単なる偶然だってことはわかってんだけど エレクトリアがはりきって2連勝したけどそのあとも同じ相手と連戦させられたからやる気無くなったんだよ >>662
メイン武器を別の装備にしてバックパックのタイラント付ければゲロビ撃てる射撃機で同じような動き出来て楽しいと思う ローズドレスの見た目好きだけど重量多くて使い勝手悪い
重さ5の服が全体的に性能高めだし尚更 普段着ローズドレスでよそ行きはサイドプレートとかただの変態じゃねえか 作者の趣味で露出が上がるほど性能が上がるってのは内緒な サイドプレートとか性能いいんだけどなんか変態っぽくてきつい それよりステータスに上限つけた方がいいよね
んで2体目3体目育成に移行
1体で全てを賄いすぎてるから
ステータスに上限を付けて〜特化やらをもっと明確に分別しないと長く遊んでる人には致命的やないかな メカ系もスタンダードボディ実装まではステ死ぬか痴女するかの二択でわりと冬長かったな
テーマ統一しようとして解釈違い起こすとおつらい >>683
まじでこれ
戦力600万越えたあたりから虚無感がすごい ゲーム性よりもキャラ愛でるの重視してるゲームだからなぁ
そういう数値だけしか見てない人たちは向いてないと思う >>631
これな
フツノミタマや鎌だと転ばしてもカスダメしか入らないくせにお釣りが痛すぎて死ぬから使わない 最後のアリーナで楽に稼げるくらいになったら育成止めた方がいいかもね >>687
それも含めて複数育成という話なんだけどな 1体であれこれ武器を試せるから今のままがいいな
何体も無理やり育てさせられるのは勘弁 育て過ぎなくない人は機動と戦術上げてれば良いのでは 育成も否定
多様性も否定
アホみたいな数値の上昇だけ肯定
マジで害悪だなこういうの お前育ちすぎたから新しい奴買ってきたわ
しばらく倉庫に入っててな
と言い出す鬼畜マスターか 開発者がエレクトリアとのパートナー愛を重要視してるのに2体目3体目を要求する方が害悪なんだよなぁ…
https://i.imgur.com/Dt3xLw5.jpg 戦力400万ぐらいだけど育成ストップしてるからexpが無駄やな
これ以上強くしてもしゃーないし2キャラ目はほしいかも 愛に関する部分だけはぶるー氏とは分かり合えない
相棒や分身としての愛はあっても恋愛は一切いらないわ
だから電子音の声とその声を選択時はセリフなしを実装はよ >>698
指輪渡したら恋愛モードに突入するのがちょうど良さそう 複数作れるだけなら別に要らない
それ活かしたチームアリーナみたいなコンテンツ実装して仲間同士のかけ合いとかもあったら面白そうだけど
現状ヘルカイザー見てると多対多はちょっと見苦しいレベルで糞だし
そもそも二人目を一人目の水準まで育てるのがダルすぎる
一番戦力高いのに追いつくまで鬼のような経験値ボーナス入って速攻戦力になるとかなら良いけどさ
別にエレクトリアハーレム作るのもアリだと思うけどね
バトルロンドでもいっぱい作っただろ? >>695
馬鹿じゃねえの
相手との相性やら何やら考えて使い分けるだけだろ ぶっちゃけ育成だけしたい人にはロボ娘萌えとか愛着とか邪魔な要素でしかないよなぁと
これも他に代わりのきかないゲームになりつつあるんだな >>702
いや、新しい奴育成終わるまでそっちにかかりきりになるんだからしばらく放置されるんちゃうんか? まあ複数居ると妄想が捗るかな。そういう新しい子に掛かりきりになるのも含めて
野良が問題になるってことは世界観的には複数所持は認められてるっぽいけど 複数育成はコンセプト的に無しだわ
ストーリーのシナリオとかみてればそういう世界観だってわかるやん?
どうしても複数育てたいなら別端末でやればいいだけだしね 育成にカンストと個性付けが欲しいってのはすごくわかるけど、そこはフラットバトルと装備カスタムでやれってことなんだろう
個人的にはアップされてるデータからランダムでフラットバトルできるランダムマッチとかほしいけどな
もちろんそういうの嫌な人もいるだろうから、報酬はフレンドバトルと同じく星だけで 実際掛け合いとかあったらコンビ戦とかも積極的に推していきたいんだけど所詮は「ぼくのかんがえたさいきょうのエレクトリアコード」にしかならないので粛々と二台プレイですわ
でこれGoogle Playアカウント共有してても課金状態は共有されないっぽいんですかね
なんも考えず二台ともで課金しちゃったけど >>710
???
なんで俺馬鹿じゃねえのとか言われたの?
最初からなんか悪いのかって言えばよかったじゃん 全然関係ないけど、ミッションとメニューのアイコンだけ謎に画質悪いの直して欲しい 2人目入れて2on2アリーナとかやって先輩に介護されながら
成長していく後輩ちゃん見るの楽しいと思うけどね
とりあえず今後もサブストとかで複数戦やるなら近くの敵に好き勝手撃たれてるのに
頑なに相方とのダブルロック外さないのはちょっとなんとかして欲しい いやでも武装に合わせて身長とか髪型とかキャラそのものも変えたいって人がいるのは理解できるよ アリーナのボスまでゲージが半分超えると急に敵がアホみたいに強くなって怒涛の連敗が始まる
そこから1/3くらいまで減って、また今度は急に弱くなって勝ち始めるの繰り返しで同じアリーナをもう1週間ほどやって進まない >>719
ちなみにどのアリーナ?
ナイトガレージ、グランド1、ナイトデザート、サンセットルイン、ヴィレッジ(現在形)で同じように2週間ほど足止め食らってたけどその間のアリーナはむしろほぼノンストップでいけたりするしよう分からん 2日3日ならともかく一週間足止めは間違いなく運よりアセンブルの問題だべ
フレンドバトル連戦してこの武装弱いなとかこの動きだと簡単に避けられるなってのを見つけて潰すしかない アリーナ進みたいだけならツイッターで強そうな人のアセンを見つけて丸パクリすればいい
それが楽しいのかどうかは知らないw ゲージ後半で前アリーナのボスラッシュが始まるのはそういうもんだと思ってた
AIと装備の組み合わせで何とかなるレベルを超えたら、地道に育てるしかない よその話だが未だにレンジブレイクに憎しみ燃やす奴いてビビった
今のレンジブレイクが入れ得バランス崩壊するからもっと弱くしろって脳ミソ溶けてるのかな >>720
今はサンセットルインだったかな
その前2つは確かにすんなり通ったけどその前は足止めされてた >>724
フレバしまくってるけど機動型はむしろレンジ入れてる人の方が少ないくらいなのにな
カチカチ重装マンはまだ入れてる人多いけどとりあえず入れとけみたいなスキルでは無くなったよな フレンドバトルはコード入力が面倒で今はやって無いな。コピペ出来るけど毎回する必要あるし。
過去対戦したコード記憶して選択できるようにするか自動マッチングとかあればいいんだけど。 >>727
自動マッチングは欲しいな
フラット好きじゃないから、戦闘力の近い相手でランダムに戦いたい ここまで順調に来てたけどスターライトアリーナのタマちゃんで足止め食らってる
強いなこの娘、研鑽しないと… メダロットみたいにタッグとか3vs3チーム戦があるならぜひFF判定はつけてほしいものだ
格闘で張り付いてゲロビ流す作業とかなんか違うだろーし
コンビ相性で連携とかあればいいなあ
結局極振りアセンで射撃飽きて格闘やりたい時あるよね >>719
グランド2のゲージ後半の敵が強過ぎてたまに出てくるタマが優しく思えるわ
ボスの敵はあんなに苦戦したのに今は苦も無く処理できる >>731
ゲロビとかいうほど強く無いしなぁ...
FF実装されたら完全に産廃になる 遠くから誘導付き射撃で動かしてブースト切れたとこにゲロビ流すだけの簡単な作業出来るのにいうほど強くないはないわ なぁお前ら、暇だったら結構ガチめに組んだアセン貼ってくれんか?
自分の編成がどれくらいやれるのか腕試ししたいんだ。 ゲロビに親殺されたの?ってくらい敵視してるのも定期的に出るね
レンジ憎しを拗らせたのと似た質の人なのかな >>736
AIの行動パターンと組み合わせやすくリスクリターンの合うダメージを現実的に狙える武器が強くない扱いされるのは違うというだけ
ああいう武器自体はロボ物になきゃ嘘だろうと思ってる 一部の人がデカい声を出して場を荒らす
良くあること 昨日の敵は今日の友
タマに苦戦した経験があってこそのちに熱い体験ができるのだ というか強いというだけで敵視扱いになるってどうなってんの? 敵のはステが高いから強く感じるだけで隙と威力考えたら微妙なのがゲロビ ゲロビ反対派がでかい声で荒らしてるのなんて見たことないがなぁ
それとも>>736が声のでかい場を荒らす人ってこと? ようやくわかったわ
>>746
ゲロビうまく使えないのは君が下手くそなだけだけどそんな落ち込むな よその話だがとかいいつつ荒れる話題を持ってきた茸が悪い >>740
ありがとう、ドレスにヴァリアブルと被っててビビッたw
装備が似てるだけあって勝率は五分五分だったよ。もっと練らないといかんな。 強い弱いの話で言うならパイルだって話題に上がっていいと思うんだよ
2秒で決着つけられるもん
ドリルでいい?うん…… 2秒って一撃で倒せる相手ならパイルバンカーに限らないだろw ぶるーにクソリプ送ってるガチアスペのサラダ記念くん色んなとこでチンプンカンプンなこと言ってんのなw グラと演出とUIがもっと良かったらかなり上まで上れそうなゲームなだけに勿体ないが
そうなると一人ではやっていけなさそうだし費用が嵩んで広告収入とかだけじゃ足りなくなるんだろうか
とりあえず初心者脱却ってレベルはどの辺のアリーナになるんだろうか フラットの上限まで育ったらもう初心者ではないだろ
基本ドリルしか使わんから始めた頃と何も変わってないけど >>729
タマには何度も挑んでほとんどリセマラ感覚でクリアーした思い出… >>756
フラットってよく聞く名前だしそこを基準にしたレーティングがある(?)からかね
その辺いったときには武装の種類にあわせたレンジ調整出来るようにならなきゃならんのだろうけどのんびりやってみるわ
戦術連打してると射撃しか上がらなくて不安になるわ… 日本刀系を装備した時は鞘があって欲しい
納刀モーション作れとは言わないから 鞘は腰に近接武装が追加されるなら有力だと思う
というかお尻が見える腰装備がもっと欲しい(煩悩) >>740
自分と動き違いすぎて別ゲーみたいだ
もしよければAI参考にさせてください >>758
近接持たせてフォトコンが普通に強すぎるからな 宇宙エリアクリアした時150万くらいだったから割と妥当じゃない?
その辺りから戦力差100万超えてくるし >>754
見てきたけどこいつアスペなんか?
アスペに失礼だと思うんだが… 聞いてもいない事を一方的に言ってくる(しかも頓珍漢な内容)人ってたまにいるしそういうタイプなんじゃないかな 戦闘力400万〜480万くらいのエレクトリア使ってるニキ、ネキいる?
フレ戦で戦ってみたいんだけど。 ほいよ、こちら約480万円になります
TPYpgVaY 似たような戦力・構成の機体同士だとほぼ確実に交互にダメージ与え合う展開になるのなんでなんだろう
もっと高機動の構成だとまた違うのかな サンセットルインで進行バグなの?ってぐらい足止めくってたけどようやくカオスに到達した記念
nprCzOsQ 戦闘力3018055
https://i.imgur.com/00L5q8m.png ダウン後無敵時間は長いからな
今はフォトコンあるし尚更順番にしばき合うターン制に見える
そこでハムスタービットによる無敵キャンセルですよ
無敵に甘えて襲って来ようとする屑を返り討ちにできる スキルチップの説明文が小さ過ぎて読めねーよ阿呆か!!っていう愚痴
スキルチップ周りはもう少し使い易くしてくれよなー 武器も増えてきたし、もっとスクロールしやすくなってほしいなー
スキル選択みたいに、スクロールバーがほしい ソート機能もほしいけどソートってなにかとバグの温床なんだよね やっとカオス2アリーナだわ
高速近接特化のうちのコと遊んであげて下さい
1iUQGbWy >>775
同じくサンセットルインで足止め中だけど挑戦してみた
通常3戦フラット3戦して全敗泣いた
何をどう調整すればいいのか正直分からん ところで今は使ってないけどノックバックって機能してる?
一定時間のみのスキルってスキルログに発動と終了が出るのにノックバックだけ見たことないのだけど
なんか勘違いしてるのかな ノックバックはリストには表示されないよ
効果中キャラにピンク色の円が付くだけ 近接編成脳死でマグネットフィールド付けてたけど、スローイングダガーの為に増弾の方が強く感じてきたな
吸い寄せ範囲そうでも無いし、発動中AIの動きがすごく悪くなる感じがする >>786
よく見たら付いてるような付いてないような…
なんでこれだけスキルログに出ないんだろ Lv40まで射撃特化でプレイしてきたけど、試しに強化を近接に振りだしたらめちゃくちゃ面白くなってきた
何より戦闘を観てて楽しい
エネミーのゲロビをかわしながら切り刻むのとかワクワクするな 高機動近接同士の戦いもなかなか見てて面白い
DBのバトル感がある >>797
YAWARA!ってなんですか?(純粋な瞳) 相手側の回避方法でビット攻撃を垂直ジャンプで逃げるとか側面に回り込んで攻撃するとかやりたいんだけど
どうしたらウチの娘がやってくれるんだろうか
スキルなのか相手側だけのアルゴリズムなのかなあ ハムビットの追尾がしつこすぎてウザい。
普通のビットも含めて迎撃システムで撃ち落とせるようにして欲しいわ。 ハムビはもうちょっと加減してほしい感
追尾性能最高クラスで起き攻めにも使えるのに威力グレネード並はちょっとね 射撃のディレイアタックはハムビット無いとほぼ成立しなくなるんで弱体化はやめてくださいお願いします ナイトデザートアリーナゲージ真ん中辺りから足踏みしてる 戦術ばっかり振ってるけど覚醒以外に使いたくなるスキルが見つからない
コスト余りまくりぃ! スマホのAIにそこまで求めるのは酷なのだろうけど
必要に応じてミサイルやビットの迎撃をするとか
展開されたビットの守備範囲には寄らない判断をする場合があるとか
やって欲しいが・・・無理か 戦術に少し振った途端にアサルトライフルしか使わないアホの子になってしまった
アサルトで牽制してブレード叩き込むクールなあの子は何処に…
特に武装とか弄って無いのにいつも勝ててた相手にも連敗だわ >>807
というかガチで賢いAIになってしまったらお互いリスクを冒さないように様子見して手を出さずそのまま時間切れとかになってゲームにならないんじゃね? 基本がアホの子だから行動パターン変えるスキルにも意味が生まれるわけで 近接で転がして距離を取るために相手に背を向けて走ってるところを起きた相手に色々ぶち込まれて負けるうちの子アホかわいい >>806
ステータスによって取得できるスキルが違うから、他のステータスにも振るのですよ カルネージハートとかだと逆にあんまり賢くない自分の勝ちパターン押し付けるだけのAIの方が細かく作りこんだAIより場合によっては強かったりするし賢さは良し悪しよね 今、死ぬまで起き上がれないゲーム作っても売れないだろw ディレイアタックとランページAIに入れてると、弾切れかタイミングずれるまで延々と起き上がりにカスダメ与えてダウンさせ続けるときない? まずはせめて、段差手前で射撃して弾が全弾段差にぶつかると言う不具合は無くしてほしい
厨装備だとフォトコンは段差を超えるのにハムが段差で爆発すんのよね
身長にもよるのかもしれんけどさ >>811
おま俺
でも修正されたら近接持ち敵も隙が小さくなって勝ちにくくなるだろうな >>811
ちなみにアクロバットとディレイ付けると、背中向けて隙だらけだぜ
→と見せかけての反転アクロバット攻撃を決めてくれる・・・率が多少上がる気はする >>816
段差を無視できる飛び道具がありますよ
ゲロビって言うんですけどね ゲロビ頼りだった序盤の頃、建物挟んでひたすら相手とゲロビ打ち合ってて何だこのゲーム・・・ってなったわ カルネージハート懐かしい
多分PSで一番遊んだゲームだわ
パンドラプロジェクトは合わなかったなそれなりには遊んだけど
>>818
今はハイパーカウンターとディレイだ
アクロバットでひゅるんと避けた先に弾が置いてあるパターンが多くて使わなくなっちゃった
決まるとかっこいいんだけどねぇ >>820
最初の方にある街のステージがゲロビとビットに最適化されたステージだしな ヴィレッジで壁の向こうに消え去ってひたすらゲロビ撃ってきたあいつ絶対に許さん
YRSNではない 起動直後の最初の一回目にストーリーを行うと獲得ゴールドが目に見えて少なくなるのは何なのでしょうか
ストーリー一回目は800〜1400くらいのゴールドで二回目以降(その前にアリーナをやった場合も)は4000〜6000くらいとなっており、何かしらの変数へ数値がセットされていないように思えます 775だけども、なんでサンセットルインで詰まり気味だったのか分からんぐらい
あっさりカオス終わってしまったっていう
https://i.imgur.com/9lJ0qd3.png
>>784氏がどうなってるか分からんが参考までにカオスクリア時点のセット
割とやけくそ気味に組んだセットでサンセットルインクリア時から能力と装備Lvがちょい上がってるぐらいで触ってない
https://i.imgur.com/wFQULKL.png
https://i.imgur.com/HFUZncq.png
AIも正直なんでこれでいけてるのか分からんので改善点があれば指摘お願いしやす
距離なんかはなんとなくつけてるだけなんでお恥ずかしい >>827
リペアは回復量微妙なのに被弾時解除で恩恵薄いし後半の敵は火力高いから焼け石に水
コスト1系は余ったら付ける程度が吉
代わりにODとかカウンターみたいな汎用性高いスキル加えるのおすすめ
あと条件もうちょい緩くしたほうが動きやすいかも >>827
距離6.5ってゲーム中の右下に出る距離の数値でいうと650になるはずだからほとんど制限としては生きてないと思う レスありがとう
やっぱ距離はアレでしたね、お恥ずかしいw
とりあえずリペアとマグネット抜いてクロカンとハイパーカウンターつけてしばらくやってみます
ODは今のところ競り合い勝ちも多いし、フレバトで試してもリスクが勝つ感じなんで保留ということで 特定距離で使ってほしくない武器やオートランチャーや一斉射撃だけで使いたい武器とかあるから武器の完全使用停止スキルの実装してほしいな。 それでいうと同じ武器に対する使用率を条件別に二箇所につけたいとかもある
けど条件無しで二箇所についてしまう不具合とか起こしそうだから要望として出しづらい >>827
>>784だけどまだサンセットルインでもにゃもにゃしてる
一番ゲージ貯めれて残り1/5くらいまで行ったくらい
今日も残り1/4くらいまで行って連敗し始めて半分切ったところ >>833
その辺りからはオバドラと、レンブレ、アクロ、ハイパーカウンター、迎撃から最低2個付けてる
オバドラ無しで格上アリーナ勝てるアセン作るのは自分には無理だったし、オバドラ付けるなら防御HPと回避が欲しくなる
それと防御HPと攻撃のバランス変えながら色々試したら、あるとこでいきなり勝てるようになった
ちなみにサンセットルインは1回90%→10%くらいまで落とされて絶望したw はじめての宇宙ステージからもしかしてボス出るまでの勝利数増えてる?
全然ボス出ないんだけど… ステージ進む毎にゲージが溜まりにくくなるよ
ちなみに負けたら一気にゲージ持ってかれるよ
十分に前のステージで育成しないと痛い目に遭うよ >>834
オーバードライブを使ってみたら半分弱からほぼストレートでサンセットルインをクリアできたよありがとう >>835 836
ゲージわかってないみたいな気が カオスまで来たけどアリーナのゲージ関連は正直分からん
負けるとがっつり減る時と減らない時があったり
連勝したらゲージが溜まり易くなる位しか せめて顔と髪型のモデリングが昭和平成初期っぽい古くさい感じじゃなけりゃなあ >>840
自分でかなり自由にエディットできるから一度プレイしてみてくれ
目の大きさとか位置も変えられる 目の大きさを一番小さくして少し離せば最近のアニメっぽくなるぞ。 顔の形をもっとスッキリしてくれたら小さい目でも良いけど、昔のふっくらした顔ベースだからそれに小さい目って相性悪くて、俺は大きくしてるな
顔パーツもっと増えたら小さい目も良いと思うけど 苦手な敵に負けたらリベンジ枠に入れっぱにして勝率上げようとしてるのに、ジェットストリームアタックみたくmk5やリージュが交互に出てきて、それすら許してくれない・・・ ゲージ半分超えてくるとクソ強キャラがステータスの暴力してくるよな アリーナのゲージ終盤の殺意がすごいよな
ヴォルカニックパーク入ってゲージ80%あたりまで一気に行ったのに、メンテ後に10%くらいまで落ちて、そこからずっと修行モード中だわ
近接機が息吹き返した流れにやられてる感もある だんだん好感度上がってくるとエレクトリアの態度も変わっていくの、よくあるシステムだが地味に愛着湧くな ディフレクトリングって名前からしてなんか凶悪そうだな・・・ 歴代ボスとフレンド登録…
百合さんとかタマとフレバトで戦えるって事なのかな さっき始めたんだけどホームで装備の非表示って出来ないのかな? タッグ戦もうちょっと練れば面白くなりそうなんだけどねぇ
タッグ戦専用のAIとか >>856
現状武器の有無しか選べないから別スロットに普段着用のアセンでも入れとくしか なんかグレネードライフル持ってる相手との相性が悪いわ
こちらが鈍足重装甲でも高速遠距離型でもガンガンもらってあっという間にやられる スマホをR5Gに変えたらタイトル前で暗転したまま動かなくなったわ
でもR5Gでできてるっぽいツイートもあるし原因わかんねえ >>860
グレネードライフルっても☆2のやつと☆4のやつがあるんだけどね
☆4は大した事ない平凡な武器だけど☆2の方がやばいんだなこれが
弾が少ないくらいしか欠点の無い隠れ壊れ武器 うちの子が頭悪すぎてどうにもならん・・・
EN確保してるのに無駄に飛び回って肝心なタイミングで棒立ちするわ
速度確保してるのに自分から食らいに行くわ
後一発当てれば勝てるような状況で弾数余ってるのに攻撃もせずにやられるまでうろうろするわ
相手ダウンさせたらわざわざ相手に後ろ向けて歩いて距離取ってる最中に反撃もらうわ
どうすりゃいいんだ スキル付け替えるとか育成するとかで頑張るしか
ダウン取ったときに起き上がり狙わないのは起き上がり狙うスキル使わないならある意味仕様と諦めるしかない
そうしないと逆の立場になったとき同じことやられて一方的に死ぬってことにもなるし あまりにもおバカな行動で負けたりすると自分のセッティング悪いのは分かってるけどぶん殴るコマンド欲しくなるよね 避けつつヒット&アウェーするにはどうしたらいいんだろうか
近接型ロマン捨てきれず悩んでいるが答え見つからず
貰いに行きすぎなのよ… 字が小さすぎてセットアップめんどいんだが、適当にレア度高いのつけるだけでもいけます? 字が小さ過ぎて読めない!
でも、タブレットを使うと世界が変わる。大きく見えちゃうんです >>871
育成していけばいいのね
>>872
まだ20代だから…(震え声)
まぁ眼は病気のせいでおじいちゃんなのは間違いない 高すぎてショップの武器買えないんやけどどうやってゴールド稼ぐんです? デイリーが二日前からリセットされなくなった
4:00更新だよね? 時間旅行してると旅行した分はリセットされなくなることはある フレンドコード履歴とかスロット枠追加とかちゃんとニーズに答えてくれる製作者さんすこすこ
何か気になる新装備もチラ見してるな…
https://i.imgur.com/KEv1j7l.jpg
https://i.imgur.com/0QVtyRh.jpg >>884
その辺の敵だとクロエが苦手だった
ハイパービットが痛すぎる リーエだっけ?レンジブレイクしてくる相手
あの子の第二形態好き >>869
アクロと回避重視に敵ダメ硬直でないと敵距離10.0以上付けたら割と隙突いてサーベル挿しに行ってくれる気がする レステアって名前のバンカー娘はロマンがあって好き
初遭遇時に運悪くバンカーお見舞いされて一撃で体力が消し飛んだ時は唖然としたわ 回避重視付けると前行ったり下がったりを繰り返すの多くて外したな こっちはバンカーもらうのに自分が使うと全然当てられない
そういやNPCにレーザーブレードとバンカー着けた子いるけど、ブレードキャンセルバンカーとか出来たりするのかな?
出来るならロマンチックが止まらないのだけど 試しに
硬直中でない→ロングレーザーブレード
硬直中→ゴルドバンカー
でやってみたけど普通に3回振り回して終わった(´・ω・`) なんか再生可能な動画がねーよとか言われるわ
まだ今日回数回復してないんだが たまにそういう事があるからちょっと待ってね
とアナウンスがたまにあった。 これ色々要望送りたいんだけどどこに送ればいいんだ?
HPは問い合わせフォームしかないし、ツイッターは個人名義みたいだからあまり突っ込んだこと言い難いし
とりあえず各種パーツの表示、非表示、差し替えは実装してほしいな
普段着っぽい衣装にゴテゴテと大きなブースターやスタビライザーをつけるのが似合わなくて むしろシンプルな私服にゴテゴテした装甲は個人的には好きなんだけどなぁ
スク水アダプターシェルエアフォースレッグとか そもそも武装付きパーツとかはモーション対応無理なんじゃないか やっとモビルレッグ手に入れたけどこれ性能に対して重量軽すぎじゃね >>867
グレネードはいいぞぉ、撃って良し守って良し。
グレネードを使うだけでアリーナ制覇も楽々だけでなくダイエット効果、恋愛成就、金運UP、勉強もお仕事も全てが上手くいきます。
さぁあなたもグレネード教に入信するのです(´・ω・`)
https://i.imgur.com/fycKPy0.png ボディもハイスペックだったわ、なんか知らんけどローズドレスと性能かんちがいしてたわ グレネードキャノンのロマン性能ぷりは星2バスターライフルに匹敵する感じはある グレネードライフルはBプラズマで良くねって感じになっちゃって... いま出てる中だとぽっくりの性能が良くて…
巫女服やスク水には合うけど他には合わないからエアフォースレッグにしてることが多いわ ☆4装備の中でもかなり性能に格差あるよね
いっそ☆5枠にしてもいいくらいには >>902
メイン機体で使ってたり
https://i.imgur.com/EDfzeTI.jpg
今は速さ重視でアサルトライフルとサブマシンガンだけ持たせるのにハマってるけど >>910
レベル10にしてBプラのレベル1と同じ火力で弾速速すぎて誘導が機能してない。
重量が機動力に反映されすぎてて軽い方がいいって考えてもBプラの方が優先度高い気がする
弾速50くらいにしたらグレネードライフルの誘導機能してて良くなる気がするけど まぁ機動盛りたい時とか命中率で使い分けれるっておもってる
上で出てたから触れただけでアリーナでのお遊びレベルだけも フォースビームは肩上じゃなくて腰あたりから射撃してほしい 見た目スロットを用意して戦う直前までその格好でバトル開始と同時にメインスロットの見た目になるとか 装備格差は第一世代第二世代みたいな感じで脳内補完してる
ドリルは特許取ってそう ゴルドマッシャー、重さ半分にしてあの火力あるせいでギガの方使うの毎回迷う やっと前回追加されたアリーナに到達したけどこの辺から追加される武装の次世代感すごいわ
ミサポVもフォースビームも見て楽しい使って楽しいでアセンが捗る ゴルドシリーズって毎日5回回って集めた方が良いのかな? 『強襲!ゴルドラーダ』のメダルはサブストーリーじゃないと駄目ではなかったっけ? ゴルドラーダはドリルのレベルをMAXにしたきり他の武装取ってないや・・・ ドリル以外は正直互換や上位あるからまあやらなくて良いと思う。
ドリルはギガとゴルドの二択しかなくてゴルドの方が普通に強かったりするし... >>912
素晴らしい。
グレネード神のご加護があらんことを(´・ω・`) 金のドリルの方が軽いしレア度の高いふつうのドリルは使わんなぁ 手ごろな三点射レーザーライフルが欲しくてゴルド品使ってるわ
☆4のレーザーライフルにクイックドローつけたらかなり良いものになるんだけどチップスロットが足りねえ 乱入の方がいいのかサンクス
ウィング先に取ったけどドリルそんなにいいのか >>932
ドリル自体を全く使わないなら関係ないけどなー
ドリルけっこう楽しいよ >>933
射撃メインにしてるけど余裕出来てきたら使ってみるわ OMGとか何装備してたのかすら覚えてないほど印象にないな
テュポーンが一番理不尽さを感じた テュポーンやタマを除いてカオス2までは割と敵の装備優しいから...
追加アリーナから高装甲高起動っていうステータスの暴力してくるから凄い理不尽に感じるけど 近接型はYRSNとかOMGなんかのアルファベットの名前のボスに苦労するみたいだね
タマとテュポーンとMk.5はみんな苦労してそうだけど テュポーンさんも確かに強かったなー
火力盛ったゴルドマッシャーでドリ押しして無理矢理突破した覚えがある >>940
自分の場合、カオス2突破してからアリーナ追加までに結構期間があって、その間に育成が進んでしまったからカオス2以降はただの観光だったわ アミューズメントアリーナ来たぞー!
今レベル51で速度の値が伸び悩んでるんだが高レベルになるにつれて成長が遅くなるものなのか?
もっとビュンビュン動きたいんだが…
アリーナ突破記念に貼っていくから良かったら遊んであげて
1iUQGbWy >>945
https://i.imgur.com/CqZNGas.png
めっちゃ早かった
サブ垢のLV50高機動近接がいま速度247とかだな 確かに速かった
にしても同じ51でまだヴィレッジの俺… ついにシティアリーナクリアしたけどここから先勝てる気がしないわ……判定勝ちだったし力不足か 速度は育成でほとんど伸びないぞ
装備によるが1上げるのにEN約10
その分で攻撃力なら1000近く上がるからそっちの方がいい やたら速度上げたがる人多いよね
個人のプレイスタイルだから自由だとは思うけど速度特化とかはっきり言って弱いぞ
このゲーム、ジグザグ前進とかもないからどんなに速くても一直線に飛んでいって撃墜されて終わり 速度180くらいまで上げると思考が速度に追いついてない感が出て勝率下がるからなぁ
150+オバドラのが見た目早そうだけど、安定感がある うちはちゃんと横に円運動するように避けるし、アクロで擬似的にベクトルの切り返しもするから速度上げれば上げるほど強いぞ うちはちゃんと横に円運動するように避けるし、アクロで擬似的にベクトルの切り返しもするから速度上げれば上げるほど強いぞ むしろ一直線に飛んでガンガン殴ってくれりゃいいが無駄に回避行動で横に飛びまくるからな
まあ高速機は見てて楽しいから速度上げたくなるのはわかる はあー
エルガイムとかXとか好きだから照射レーザーのギガレーザーライフル使ってだけどさ
これ主体だとタマゴに微塵も勝てる気しないわ あんまり育てすぎるとヌルゲーになるから次のアリーナ開放までは機動に振り続ける予定 サブアカエミュでカカシ作ろうと思ってアリーナと動画オートマクロで延々と放置してたんだが
これ本当にステータス上限ないっぽいな
防御が1000万越えてもまだ上がり続けるわ
これやろうと思えば一生育成できるのか、やばいな テンプレに載ってない過去のバトルコードはどなたか新スレにて書き足して貰えると有り難いです
コピペするのが精一杯でした 速度特化は回避系チップ外すと割と凸してくれる
弾幕回避や回避特化はAIを困らせてるのか変な挙動増えるわ >>945
フラットにて
>>116のイラスト編成だとフォトコンで近接拒否れちゃいますね
https://livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/2/9/2998ea99.jpg
>>243の速度特化同士で戦うとDB状態で最高に楽しかったです
https://livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/0/c/0c007d63.jpg
wikiに記載したパージレフトスラッシュの編成だと単純に射撃分リード奪えてるような…
https://livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/2/4/24b301b5.jpg
右手は空欄でしたら、パージ着けて連グレかスクラップ持たせると良いのでは?
ダガーに追加弾倉10%欲しいので、エレクトリアカフェ産装備で固めるのは普通にアリかと
速度はステータスで殆ど伸びないので、装備で突き詰めるしかないですねー 遊んであげて下さいしか言ってないのに装備検査してる人怖い なんとかヴォルカニックアリーナはクリアできたが次で止まってしまったわ…しばらく能力上げかなこれは
今戦闘力120万くらいで能力は格闘寄り、武器はBレーザーライフルとレイソードのみ
ライフルで怯ませたらソードを振るっていうロジックがうまくハマる相手には格上でも結構勝てるが、逆にライフル当たらない相手は格闘ブンブンしてもあしらわれるから大抵負けちゃうわ やっと初宇宙ステージクリア出来たわ
背中の装備をタイランドに変えたらメッチャ余裕を持ってさっくりクリア出来たわ…
状況からしてミサイルつけりゃよかっただけ臭いが >>960
建ておつ
家に来てエレクトリアをファックしてもいいぞ 20cmは流石に入らないかな……そう考えるとエレクトリアってほぼムスコと同じサイズなのか >>968
出来ないのでダイヤでサクサクあけることも時には必要 でも好感度上がってくるとそういうことも満更でもなさそうなのが業が深い ダイヤって戦闘と広告とミッションだけだっけ
あと課金 最初は辛辣で冷たいけどLove20辺りからデレるやさぐれちゃん エレクトリアのサイズって20cmなのか
リカちゃん人形と同じサイズじゃないか 分からんじゃん?
ムスコが太さ3ミリかもしれないじゃん? ダンバインのチャムと同じくらいの大きさだと思うから名前もそうしてる サンセットヴィレッジまで来たけど初っ端から7戦全敗とは
戻ってレベル上げしないとダメかー… >>967
ガレージはそこそこいけたけどナイトガレージで詰まって停滞してる俺とだいたい同じくらいだな
もうすこしで140万くらい
うちはやや射撃よりだけどそれほど偏ってはいなくて同じくレイソードも使ってる
Bプラズマ、ハイレーザー、Bレーザーあたりの差が微妙で悩ましいわー
ハイレーザーは連発から打撃につなげてくれるとダメ稼げていいんだけどやっぱり当たらんときは当たらんのよな >>954
銃系持たせるのはちょっと気が引けるが試してみるわ。ありがとう 正直勝てる装備なんていくらでも作れるんだし自分のコンセプトで組んだほうがいいぞ
フォトコンっていう現状最強の近接拒否武器でこれだけで勝てますねとか言ってる勘違いさんだから >>977
6時間のやつとか100個近く要求されるんですよね…
バンバン開けてるとすぐ枯渇する 言うほどフォトコン最強とは思えないな…
今は格闘も普通に強いから適当にフォトコン持たせただけじゃ下手したら一方的に斬られてそのまま死ゾ リトルウイングとレイブレードの量産型近接強すぎ
最強ではないかもしれんが適当アセンでも格上相手に勝てる >>992
基本はCM動画見ながらデイリーのを開けて装備を揃えてアリーナ上がったら貯まってる下位アリーナのスフィアをダイヤで掃除とかでどうかな
リング課金して対戦ごとの取得ダイヤ増やすという手もあるけど 自演対戦やればわかるけどフォトコンと格闘機じゃ8:2で不利 俺もここ数日AFKアリーナの広告しか流れない
あれ声優はやたら豪華なのに絵柄が確実に日本人受けしない感じで笑う フォトコンは他の射撃アセンで潰せるな
フォトコン以外は量産型格闘に潰される
フォトコンは格闘を潰せる
なんだバランス良いじゃないか 俺のとこだとたまにその他戦争ナルはわが表示されてるわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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