【東方ロストワード】東方LostWord Part156
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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東方LostWord(東方ロストワード)
スレッドを立てる際に本文1行目に
『!extend:checked:vvvvvv』
を3行になるように入れてください(先頭の!一文字を忘れないように注意)
公式HP
http://touhoulostword.com/
Twitter
http://twitter.com/touhou_lw
wiki(よくある質問・イベント関連はこちら)
https://wikiwiki.jp/toho_lw/
おまけ 東方キャラクター一覧
http://imimatome.com/touhoummd/kyara/638/
次スレは>>900が必ず宣言してから立てる、立てられない場合はテンプレを貼って安価で指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
※前スレ
【東方ロストワード】東方LostWord Part154
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1591924649/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) NG推奨ID
(ワッチョイW 1ada-gRpB [133.201
(ワッチョイW ffee-j2x/ [106.159
祝詞ガイジ(恒常ガイジなので133.201.225.192でNG推奨)
(東京都) (ワッチョイW bfda-wD28 [133.201.225.192])
(東京都) (アウアウウー Sa67-wD28 [106.180.33.161])
絵文字ガイジ(末尾r)
(SB-Android) (オッペケ)
(ギギ) (ワイーワ2W)
(ワッチョイW ef92-z6Ef [122.219.240.183])
祝詞ガイジガイジ
(東京都) (ワッチョイW bfda-wD28 [133.201.225.192])
(神奈川県) (ワッチョイW ffee-j2x/ [106.159.38.245])
サイレントおじさん
118.241
133.201 マン臭レベル
1 完全な無臭 完璧な無臭。心地良い風があなたを包む
2 無臭 臭いではなく匂い。甘い香りがするという意見も。
3 微臭 仄かに匂いが感じられる 微笑ましい香り
4 臭 臭いを感じ取ることができる。一般的なマンコの香り
5 生ゴミ− 臭いが感じられる。区分わけすると臭いレベル
6 生ゴミ+ 俗に言う激臭マンコ。マニアによっては好む場合アリ
7 ザリガニ 腐敗臭。人を不快にさせる程に臭いマンコ。
8 強ザリガニ クンニした男のチンコは70%以上の確率で縮小
9 ドリアン− クンニした男は気絶する。SEX後要風呂。3日間は臭いが回復しない。
10ドリアン+ サリン並みのレベル。傷害罪が適用される
11 硫黄臭- 下級魔物以下が住む世界では当たり前の香り、魔界では闇遥花の香りと同じ
12 硫黄臭+ 下級魔物以下が住む世界では当たり前の香り、しかし子供は吸ってはいけない
13 亜臭- 中級魔物が吸うことが許される香り、しかし下級魔物以下が吸うと即死に値する
14 亜臭+ 中級魔物が吸うことが許される香り、中級魔物でも鼻に違和感が出始める
15 死臭- 上級魔物が吸うことが出来る香り、中級魔物以下は即死
16 死臭+ 上級魔物が吸うことが出来る香り、上級魔物でも発作や視界が失われ混乱する香り
17 魔臭- 魔神レベルでアモン侯爵のみが吸うことが許される香り、ここより上級レベル以下人間が臭いに触れると一瞬で溶け出す
18 魔臭+ 魔神レベルでアイム公爵のみが吸うことが許される香り、アモン侯爵でさえ吸うと即死に値するとされている
19 極臭+ 魔神レベルでフェニックスが死を繰り返しながら吸うことが出来る香り、まさに天地創造に絶する香り
20 地獄女臭 魔界の王サタンのみが吸うことが出来る香り、一説によるとダークマターを空気中に散りばめたとされた香り >>2
NG推奨ID
祝詞ガイジ(恒常ガイジなので133.201.225.192でNG推奨)
(東京都) (ワッチョイW bfda-wD28 [133.201.225.192])
(東京都) (アウアウウー Sa67-wD28 [106.180.33.161])
絵文字ガイジ(末尾r)
(SB-Android) (オッペケ)
(ギギ) (ワイーワ2W)
(ワッチョイW ef92-z6Ef [122.219.240.183])
祝詞ガイジガイジ
(神奈川県) (ワッチョイW ffee-j2x/ [106.159.38.245])
長崎ガイジ
(長崎県) (ワッチョイW e376-6zGN [150.31.42.161])
サイレントおじさん
118.241
133.201
重複してる祝詞ガイジの先週ワッチョイ消しといた >>5
お前みたいな奴がわざわざ構ってくれるから楽しいんじゃね? 早苗とかいうミドリムシ出すぎだろ
くそ運営ガチャ操作やめろ >>1
おつ
紺1面で清蘭もルナティックガン使ってくるのすき
清蘭は異次元から弾丸を撃てるからうどんみたいな銃器持っていないのも好き サニーの声がどれも辛いんだが、参考までにスレ民はどれにしてるんだ? 長崎くんはその下ネタだけずっと言ってれば良かったのに下手に自我を出すからNGしちゃった さて日付変更まで走って霊P消費するか・・・溢れるわ 妖夢★3藍★1だけどメインで周回してるぱちぇこあはどっちも属性不利の上からワンパンできるんで覚醒させる意味がそもそも無い
もうちょっと敵のHPがインフレしないと割符が余り続ける すまん、今の虚無期間ってどこ周回すればいいの?🤔
銀素材までしか落ちないせいでイマイチ周回欲が湧かない 巻物が割とドロップしやすくてモチベ保てるから巻物落ちるとこ周回してる おぜうってスペカ火属性なのに火に弱いってバグじゃないの?
吸血鬼って火に弱いなんて話会ったっけ?
水弱点の間違いじゃないの? 絵札目当てに紫か巻物目当てにパチェこあかなあ
レベリング兼ねてフルメンバーでもいいぞ 東方あまり詳しくないんだけど、フィギュアってなんで妖夢なの?
昔のイメージだと咲夜あたりの方がわかるんだけど >>20
俺もだわ
一番マシかなと思ったけど、しっくり来ないんだよな… 霊夢魔理沙咲夜妖夢早苗あたりまでは同格で主人公勢ってイメージ 東方人気投票
第15回 霊夢(1) 魔理沙(2) 妖夢(3) 咲夜(7) アリス(10) 紫(12) 早苗(13)
第14回 霊夢(1) 魔理沙(2) 妖夢(4) 咲夜(5) アリス(9) 紫(13) 早苗(14)
第13回 霊夢(1) 魔理沙(2) 妖夢(4) 咲夜(5) アリス(9) 早苗(12)
第12回 霊夢(1) 魔理沙(2) 咲夜(4) 妖夢(6) アリス(9) 早苗(12)
第11回 霊夢(2) 魔理沙(3) 咲夜(4) 妖夢(6) アリス(10) 早苗(12)
・・・早苗さん大丈夫? 最新の整数タイトル自機で人気上位3人に何の不満があるんだ 推しの咲夜さんが居なくて気が立ってるだけなんだ察してやれ 自機勢なら早苗さんのほうが好きなんだけどなぁ
今じゃ早苗さんより妖夢のほうが新参ホイホイなの? あぶねー
起きておつかい見たら臨時にメロン×3が3つ出てたわ >>24
吸血鬼は本来病原菌や死体などの不浄がモチーフ、殺菌作用のある銀やニンニクが弱点とされるのはそれが由来
なので浄化の象徴たる火に弱いのは道理、土葬が主流の地域だからこそ火葬で浄める
そして水、流水は単に渡れない(川を越えて伝わらない)だけであり作品によっては弱点ともされるがレミリアにとっては出歩けない程度の扱い >>44
なるほどなぁ逆におぜうが火を使うのがおかしいのか
ゲームデザイナーに語らせてほしかった お前らのことが気に食わないからこのスレ住人全員がおまんこ臭くなるデバフかける事に決めた とりあえず放課後とうちの子集めてるけどモチベ維持つらいな レミリアは原作で火炎弾撃ってくるし、炎で焼けても即回復してたから本来火には弱くないはずなんだがな 咲夜フィギュアにしろって前もスレで見たけど同じ奴なん? >>53
永夜抄で時間が止まったピーターパンなんだろ
そっとしておいてやろう 昨日に続いて10連キャラ無し絵札は死ぬまで借りるぜとケロハのみ
クソ 気質の項目をタップしたらわかるけど本来東洋の存在ではないのに五行に当てはめたので特殊な気質になっているらしい 臨時完了後経験値アップ中に次の臨時完了場所を連打してたら連続して2個目のおつかいまで完了してサーバーエラーになるな
虹石臨時完了したのにチラッと見えた報酬は緑石からサーバーエラーでタイトルに戻される
課題を見るとおつかい2回完了になってて臨時画面でも2個とも完了後で新しい臨時が出てたわ ルナチャガチャで早苗来たわ…
6人目だよお前…なんなんだよ… 遂に140連でどっちも出なかった
どっちでもいいんだけどうどんげともこうだとどっちが魅力的? >>62
うどんげは祝詞からも出るから妹紅の方が良さそうではあるが うどんげは仲間確定でも出ることあるからキャラ欲しさでは妹紅じゃね >>44
ああなるほど、疫病とかの擬人化みたいな感じなのか、吸血鬼って。 早苗は運営がハズレ枠扱いで出やすくしてるから諦めろ 質問です
☆5絵札で売って良いものはどれですか?
割符が足りないので必須絵札以外全部売ってしまおうと思うんですが >>76
酒豪のテリトリーだな
絵札の早苗枠ってぐらい出る まだ確認不足かもだけど、一回バグで臨時消すと、その日の時間出現枠ごと消えね?
バグでおつかい1つ消すと時間で3つ出てたのが2つまでしか出なくなる >>76
「死ぬまで借りるぜ」と「酒豪のテリトリー」が、防御系特性でステも高くないから現状は要らない 狂犬病が吸血鬼の由来っていう説も面白いよ
狂犬病患者の「水を恐る」「ニンニクのような匂いの強いものを嫌う」「日差しに弱い」といった症状がそのまんま吸血鬼の弱点に当てはまる >>81
そうだよ
やり過ぎると時間臨時全部消えたり毎日おつかいの方が消えて6時間おつかいが1日中無くなったりする 吸血鬼ってアンデッドの一種じゃないの?
火に弱いのは当然かと思ってたわ 意味もなくホームに戻ったら臨時消失したぞ
連続で逝かないと消える >>80>>82
それ以外は売ったら駄目なんですね
残念ながらそれらは無いので諦めます
ありがとうございます 通信挟んだ時点で運悪ければ消えるからホームに戻るのも危険
安全にやるなら1個だけ完了させてすぐ出してを繰り返すくらい 最近は臨時バグも慣れてきたわ
この時間帯は緑石しかしないって決めたら楽になった ああ毎日おつかい消えるバグ遭遇したことなかったけど消失バグ多用してたら起こるのか バグだらけだな
地雷埋まってる中を歩いてるみたいだ 良い感じのメロン畑が出てきたわ
キノコ?お呼びじゃありませんね… もう紫でもいいからおつかい要員を増やさせてくれ…100連くらい進展なし 臨時出ないなら出ないで溢れそうな霊Pを心置きなく使うから… 臨時バグは全然公式の不具合に乗らないよな 仕様なのかね ある程度資金回収できただろうしテスト部隊増員してくれ なんか最近おつかいメロンの取得率低いわ
前までは全員1個は拾って帰ってきたのになぁ 妹紅ガチャ引いたら美鈴でたんやがこいつ攻撃式ってマジか
素材ないが >>100
お問い合わせはしたけど一向に返信こない
流石に仕様ではないと思いたいが 日付更新の時間に時間臨時被せてるのはちょっと意地悪だよな。今まとまってる5回分を散りばめてほしいが 課題やログボもあるけど、
臨時張り付いてここ1週間で600ほど石増えたし
臨時ナーフはないと思うんよ キノコ以外の時間臨時を受けてキノコで余った部隊は1時間以下の毎日おつかいを受けるようにしてる
そうすれば1時間で消えて新しく出てきた時間臨時を毎日おつかい完了した部隊が受けられるから効率いいのかも
時間臨時が終わったら周回臨時のキノコ以外を受けて余った部隊は2時間以上の毎日おつかいを受ける
新しく時間臨時が出るまで2時間以上を優先的に受けておけばわりと無限ループできる感じ 今ルナチャ95だけど天井まで届くか心配になってきた
にとり便であと10連は確定だが賽銭が足りるかどうか
間違って妹紅の方回した40連分返してくれ 臨時ナーフ来たらこのゲームのガチャの印象が一気に変わるわ >>38
13位は超人気キャラやぞ
そもそも東方は昔から初期の3部作が異常なほど強い
早苗さんより後に出てきたキャラで早苗さんより人気になったのはさとこいしかいない ルナチャのボイス何にしてる?
2にしてんだけど1も案外好きなんだよね 霊夢と紫の攻撃された時注目アップ特性は事前に注目高くしてタゲ取っておけばバフ切れるまでの間に50%のハズレ引くまでバフ上書きされ続けてずっと高い注目維持できるんだな
全体攻撃されなければ結構便利だな 臨時はバグも仕様も込みで手を入れたいけど下手なことをすると大炎上が約束されてるレベルの案件だから極力答えたくないんだろうな おはガチャ3回プラス10連引いてるけど一日トータルで見ると石は微増、賽銭は微減って感じだな
ログボの木屑誰も喜ばないから賽銭に変えてくれ 検証したわけじゃないけど、
攻撃反応系の特性って一ヒット毎に判定入ってない?
パチェ使ってた時15%異常に引いてたから、そんな気がする 臨時のバグを直してかつメロンの入手確率を微減
文句は出るから神結晶500で黙らせる これやな おつかい可能数増やしてくれ
仲間増やすためにガチャも回ってwinwinだぞ もう24体居るからいつでもおつかい枠増やしていいぞ うどもこ96まで引いたけど封結晶でうどん(2体目)アリスアリス(5、6体目)と詫び神結晶確定早苗(4体目)
天井までは余裕だから頑張るでぇ 人気投票今日までだからまだやってない奴はやっとけよ パッと見レアリティもレベルも同じ、能力値が全然違う魔理沙2体がいるんだが何故?
そしていわゆる凸ってしていいのか? 使わないキャラは極力凸らない方が良いぞ能力は信頼度が違うんじゃね >>126
信頼度補正結構馬鹿にならんし、
ステ高い方は信頼度バグってた時に仲良しまで上がったとかじゃないかな >>126
強化してるとか信頼度が違うんじゃない? >>129
これ飽きるなって無理だろ
俺は出戻ったぞ プレイベントっても実質虚無だからな22日までこれは結構キツい 虚無期間設けるならせめてイベント開始までドロップ2倍続ければいいのに
おつかい経験値2倍の恩恵無さすぎて泣ける 期待してたソシャゲがβ始まってたけどこのままだと間違いなく引っ越すから運営はもう少し危機感持って面白くしてくれよ マスパ撃った時に敵がくるくる回転する時としない時あるけどあれなんの違い? うどもこガチャ封結晶110連でキャラ10体のそこそこ引き強だったんだけどPUキャラ無しの妖夢3メディスン3ってなんなん… 臨時受け取り時に毎回サーバーエラーになるな
なんでだろ? 気になってるソシャゲは夏公開でまだかかりそうだ
こっちはコスト考えるのがストレスになってきた
今まで育成ごとにコスト増加っていうのやったことなくてキャラ育成は楽しいだけだったからなあ >>128
>>130
ありがとうどうやら信頼度が片方だけ仲良しになってた
これがどの程度なのは分からないけどまだ序章も途中しかやってないのにこんなになるもんなのか?
それとも言う通りバグか? いや最初からストーリー以外やばそうだったじゃんこれ
ガチでやるアプリじゃねーよ やることないならほかの事やってもいいのよ?
仕事じゃないんだから 運営は色々バランスとか新コンテンツとか考えてるだろうけど開発リソース増やさない限り実現するのは来年とかになりそう 逆に妖夢のプレイベの時よく耐えられたなこのスレ
なんかあったっけ、L紫相手に悪戦苦闘してた時期か キャラがドロップするステージあれば虚無期間でも周回するんだけどな >>148
あの時はまだ期待感があったから雑談で持ってた >>143
ロス子の個体値が高いんじゃね?
真面目に答えると多分バグ 臨時の挙動はおかしいけどメロン入手量も正直想定外の領域だと思う
ゲームバランスは大味もいいとこ、正直不安だらけ
まあガチャゲー自体にうんざりしてきたとこにリリースされて東方だからやってるに過ぎんし
本当におかしくなっても構わんが 和菓子買わないと霊ポ溜まる一方だわ
金素材泥クエ常設にしてくれ >>152
戦闘バランスの意味不明な崩壊っぷりを考えると毎日10連近くぶん回されてるこの状況を想定してなかったのは本当にありえそうだ まだまだメロン少ないまである
割符が致命的に足りない リリース後も虚無が続くってスケジュールどんだけ遅れてたんだよ 来月も同じ日程ならやめる人多そう
どうして1ヶ月1イベントで乗り切れると思ったのか 今後こういう事を予定していますみたいなのを発表して欲しい 虚無って言うなってやつも減ってきたし段階進んだ感じある 制作ペースより消費ペースが早すぎる悲しみは則巻おじさんも味わっていたんだが? ロードマップ発表してもこの運営じゃ実装が1年遅れとかになるぞ まあまだ3ヶ月も経ってないしイベまで他のゲームしといて1日おつかいだけでも別にいいわ
たしかに実装予定とかは欲しいけどね 虚無警察って大体ソシャゲ経験者だし
周回のキツさ見て早々に帰っていったのかもね サ開期間終わってイベローテに入って許される空白期間は精々3日だろう 最近2連続完了どころか1つ完了させただけで臨時消えるわ
狙ったやつが出るかと出発前に消えないかのダブル運ゲーだよ 10連で妖夢とレミリア2枚引きしてものすごく良い引きなはずなんだけど完凸済みだからハズレなんだよなあ
新規きてくれ こんなに売上出るの想定してなかっただろうし少人数で開発してるんだろうけど
頼むから開発リソース増やしてくれ ソシャゲ幾つも作ってて流用出来る大手ぐらいじゃないと
イベ連打とかコンテンツ山盛りとか無理なんじゃね? おはガチャまさかのリリーだったけどめっちゃ可愛いな
ボイスどれもきゃわ 設定でコマンドの配置位置変えさせてくれ…
スキルとかグレイズの辺りが密集しててウザい >>170
先駆者の方々が焼畑しまくってくれたおかげで最近は2か3からスタートが基本
このゲームは2〜3の間ってとこだろう、ツイッター基準だと1〜2 そんなにイベント連発されてもなぁ…とは思う
通常期間のドロップが悲惨ってのが問題なわけで、イベントステージよりちょいマズいくらいで金素材落としてくれたら結構変わるんだけど 今からどうやってゲームのバランス取って面白くしたらいいのか?って聞かれたら正直困るし
周回にかかるポチ数増えても面倒臭いし、コンテンツ増やすにしてもPvPも騎空団だかクランにもうんざりしてるし
正直このまま虚無ゲーのままでもいいかなあ、なんて。ポケマスほどの虚無は無理だったけど 確かに飽きてきたな
対人あれば上位目指してるんだけど >>179
ポケマスこれダメだわと思って初日で撤退したんだけどこれより虚無ってあれは何が起こっていたの 正直イベントよりもバランス調整どうにかしてほしいわ
あとバグ対応とUI改善
イベント最優先でだいぶ後回しにされそうだけどな >>177
そうなんか
東方好きだしここから盛り上がるといいなあ 放課後チャレンジうちの子探しよりクソ鬼畜なんだが…
多分2000週したのにドロップ0 イベントもいいけどバランスにBGM、Live2D、そして対人用意してほしいな 東方だと下手にコラボイベすると荒れそうだしコラボしないでイベント連発すると弾切れ起こしそうだし難しいとこだな
運営には頑張って欲しい バランスはまあ無理だろ
ラスワワンパンよりコストが致命的
1人で良いよねに帰結する バランスはシステムそのものを見直さないと無理なレベルだからなあ
グレイズラスワスペカバフ全部おかしい 好きなキャラを育成してるだけでモチベになるんだがー 対人用ステータス作ってワンパンで終わらないようにすればなんとかなる 伸び代はあるから頑張って欲しいよね
ここからって感じ >>181
2週間ほどしか滞在してなかったけどレイドでもサマヨだったかキモリだったかをポチポチするままだったはず
敵も肝心なやつは状態異常やデバフ無効化するやつばっかりだったからこっち以上にアタッカー以外死んでたな
イベは恐ろしい虚無だった、一通りやるだけ。ロスワのイベはあれに比べたらかなり恵まれてたよ >>195
これよりバランス壊れててイベントも虚無ってすげえなあ
即日撤退して良かった ワンパン防いでも攻略の論点がいかに少人数か手数になっちゃうからな
自由に組めたほうが色々よいね >>190
にとり宅急便のみの微課金だがみょんと藍完凸キャラ18体で臨時消化するだけの日々なのでなんかほしいですな なんか知らんけど自称ソシャゲ通の人生終わってる人間が生き生きしてるな >>192
自分もこれだわ
てか他にもやってるゲーム多いからそんなに手がかからないロスワは助かる
なので自分は対人来たらやめちゃうかもしれん どこもかしこもコロナの影響で遅れが多いからね
体力ないところはそのまま消えていくんだろうが 対人は需要はあれど必然的にバランスに過敏になるから今はまだやめてほしいな
まだレイドの方がいいと思う ソシャゲ談義してる奴らは基本的ににわまエアプ池沼イナゴだからね コメント欄があるから何かしら考えはあると思うけどどうなるやら >>198
幽々子完凸で12キャラしかいないけど今のところこのゲームに課金は必要ないと思ってる
毎週凸アイテム配ってくれるし難易度もラスワ一体あればどこでも楽勝だからまったり楽しめてる
現状は天井まで回すための結晶集めを臨時おつかいで集めながらうちの子絵札掘ってるけどまぁそれなりって感じ 無料で3連ガチャはできるから全くやることがないわけではない。ユーザーの繋ぎ止めにはなってるんじゃね? 対人て先に動いてラスワぶっぱするゲームじゃないの 何が面白いんだか バランスはべつに追加の高難易度コンテンツとかでどうとでもなると思う
ただイベント月1のくせに通常期間の育成がマズすぎてやる気おきないのはどうにかしてほしい 金素材がイベントでしかまともに集められないから育成も止まるんだよなぁ… >>210
にとりかなりお得だから買っちゃったけど正直いらんかったわ >>210
月額だけ2回買ったけど最初の4回ぐらい引き出しただけであと全部ストックだし課金は全くと言っていいぐらい不要だな今んとこ
スレ見てるとキャラゲー勢はそれなりに満足しててソシャゲ勢に不満が溜まってるって印象を受ける グレイズ回復できる早苗さんが人権キャラになるやろなぁ >>212
困った時のポイント制ランキングバトル開催や
一応対人と言えなくもない ソシャゲ勢とかいうコンテンツ食い荒らすだけの運営からも相手にされないゴミw にとりは続けてるうちは買っとくわ
ガチャしか楽しみないし賽銭ないし レイド開催してランキング無しにポイント到達報酬と交換所っていう今回の方式じゃダメかね。というかイベントの報酬の形式はわりと評価してるんだがお前ら的にはどうなの。 >>221
パズドラのランダン的な?持ち物検査入ると流石にきついな スペカ演出短いやつが人権になりそう >>224
それがコケた時俺も恥ずかしいから内緒
とりあえず和製じゃないよ >>225
全プレイヤーの累計ポイントでも報酬欲しい プレイヤーの累計ポイントとか、カマトトぶるのいい加減にしろ
報酬豪華にして欲しいだけだって正直に言え >>225
細かい不満はあるけどガチャも課金要素もイベント報酬も優しすぎて不安になるレベル >>225
形式はまあいいと思ってるけどやっぱ周回きついなって感じ、あと交換所の単品交換の仕様 ソシャゲ談義してるにわかイナゴは文句言ってお客様ヅラしたいだけの池沼無課金乞食ッズだからなw
こいつらは定着せずに色々渡り歩くだけだから運営からも相手にされず一人で壁に向かって発狂してることが多いw >>228
あーそれもあるな。ただランキングは正直無くていいよな? 次も前回みたいな走るだけのイベントだったら結構人減りそう ランキングは重要すぎない報酬ならあってもいいと思うけどマクロ放置してる今やっても反感買うだけな気はするなあ >>231
周回はなあ…一回毎のポイント調整入るかね。あと交換所の仕様は運営に要望出したわ。 人生終わってるゴミはお客様として扱われることに喜びを感じちゃうんだよねw イベントはドロップもポイントも美味しかったから走ってたけど
日課だけこなしてもかなりの報酬もらえたし、
ライトユーザーにも優しかったと思うけどね >>233
ランキングはいらないな
どうせマクロランキングになるし 寝る前にストーリー読み直してたけど
パチュリーは紅夢の魔女の話を読み聞かせたはずなのに、なにもない女の子の話は知らないって言ってる
つまりフランはパチュリーではない誰かから魔女の話を直接聞いたことになる
月を鏡に見立てれば映されるのは地上=地上にいた誰かが自分達の思い出を残すために魔法を使ったと考えると、少なくともふたり物語のキーパーソンがいることになる
フランの『約束』は『霊夢』が塔にいる紅夢の魔女と会うことでなんらかの形になるもの
パチュリーと咲夜は千年前に実際に魔女を見ており、フランが『霊夢』と会ったのも千年前(閉じ込められてから495年と発言)
となると『霊夢』と魔女は同時期に紅魔館に来たことになる
霊夢についての感想はパチュリー咲夜小悪魔とも『あの頃のまま』なので、千年前以降の記憶はない
魔女の誕生と霊夢の消失は同時期
フランは霊夢を魔女との『約束』の『霊夢』と認識したらしい
フラン曰く『霊夢』は『魔女との約束を守る準備ができた』ら現れる
閉じ込められていたフランが魔女の話を誰かから聞けたのは千年前のタイミングのみ
魔女がなにもない女の子の話をフランに話す→魔女の誕生&霊夢の消失→パチュリーが魔女と対話→その話をフランへ
現実世界では青い立方体で縁あるものを呼び出し、赤い立方体で並行世界に入れる
並行世界では『すべてを思い出し』、並行世界でしか『記憶を残せない』
並行世界Aの記憶は別の並行世界Bでも覚えている
プロローグでの発言
『魔女の探求にとっては百年も千年もたいした待ち時間ではない』
魔理沙がロストワードそのものだとして、千年前になにがあったのか?霊夢が消えてるくさいがどうなったのか?
ひさしぶりに楽しんでるわ 放課後目当てにハードゆかりんくらいならそろそろオート周回できるかと思ったけど普通にキツかった
ルナゆかりんでも手動ならワンパンなのに… マクロ組を一掃してくれたらランキングでもやる気出そう
マクロ放置なら前回のような走るだけのイベントがいいな マクロ不可ランキングとか例えば無限ウェーブでウェーブ数競うとかやりたいの ワンパン無理なHPにして敵のスキルを前兆ありのランダム発動にすればマクロ無理になるかな くっせぇくっせぇクサクサまんまん藍しゃまのケモ臭クサマン 関わりの深い者が消えるとその人が別人のようになるっていうとルフラン思い出すな
魔理沙がいなくなったことによって紅夢の魔女が誕生して霊夢も消えたということなんだろうか マクロ対策って大抵のゲームで一般ユーザーが面倒になるだけのイメージ このゲームnox許可したからな
定点クリックみたいな雑魚なら簡単に取り締まれるけどもう対策無理だよ 無知ロス子に霊夢が性的ないたずらしてるのを覗いてる夢で飛び起きた
フル勃起してたわ お、長崎ガイジと祝詞ガイジ同時出現してたのか
今日は臨時豪華だな >>259
本当に面白い時はガイジ同士でレスバ始めるから期待して待て ルナチャ天井叩いて妹紅に移行したら単発でメディスン…。何かがまちごうちょる 臨時おつかい帰ってきたら臨時出してたまに道場行って1日1回ぐらいおやつ補充するだけの毎日嫌いじゃないけど好きじゃないよ でもロス子が何かの拍子に妖怪になったら頭割られるんでしょ? 退治はしても殺しはしないだろうからまあ
頭かち割っても死なないなら余裕でかち割るって程度でしょ まあランキングとか対人なければtwitterでマクラーがイキってんのやべーな位しかないしね
マクラー前提のクソハムイベとかにならなきゃ別にいいかな 未だにBANされたやつ居ないのかなー
RRMおじはこれからどうなるのか 最近の鬱憤晴らすかのように臨時で封結晶出るなーと思ったら案の定消えてキノコ狩りになりやがった… 先週の休日もそうだったけど平日より休日の深夜の方が流れ止まるのなんでなんだろうな
明日休みだから他のゲームやってるとかか? もう今月休みがないんですけどどうしたらいいですか? >>273
そろそろ自粛要請も解除されてきたし飲みに行ってそのまま寝るとかあるんじゃね >>276
可哀想に…...
強く生きて...... >>243
2章は最終ボス戦もどうなるのか気になるわ
仮に相手が紅夢の魔女だとして、吸血鬼を千年もの間灰にする程の爆熱相手に
まともにやり合ってどうにか出来るのか? ツイッターの枕っぽい人達のつぶやき読んでると
PL上限300とか言ってるけどどっかにソースあったっけ? リリースしたばかりの今なら大きく改修してもまだ許されるとこだから思い切って欲しい
今のバランスでずっとだと酷いゲームになる しょんべんくせぇフランちゃんのロリマンコほじくり倒してぇなぁ〜 そういや公式ツイッターでVの宣伝されなくなったなw
流石に中のバチャ豚も自重するようになったか 詫び大福のくだりは金ローのバルス祭りとかカップヌードルの謎肉祭とかが嫌いな身としてはキツいノリだな… おはよう
日が出てきた
CBは金かわがみれたので無罪 メタネタはたまに入れるから面白いんであって随所に散りばめるものじゃない EXってH以下の難易度想定だし、Lを越える難易度として用意されるのには違和感がある
Phみたいに一回しか出てない難易度なら特別感あるけども >>295
これ直前にさとりのスペカ修正で詫びの大福(スタミナ回復アイテム)配られてるんですよ・・・ ロストワード・オブ・ジェニー・・・
いや、なんでもない てっきり大福が向こうでの石なのかと思ったらスタ剤かよ・・・
詫びに霊P配られたらブチギレですわ 蓬莱人ワンパン出来るのが蓬莱人特化ラスワ持ちのモコウだけだから手のひら回す準備しとけよ 強いだろ
ピックアップ終わってから後悔するパターンか? パワー連携駆使した1Tパワー3編成だともこたん強くても枠がないんだよな >>28
わかる
昔のイメージだと霊夢、魔理沙、咲夜が人気だった >>312
イメージ的には咲夜がこいしに変わってずっとこいしってイメージだわ
みょんは最近じゃね? おいのり課題もあって賢くやれば楽に天井まで回せる週間だからしゃーない
割符も貯まるし 霊P減らない→Luna周回で育成→調子下がる
→おつかいの報酬が減る→寺子屋にぶち込む
そして、和菓子屋が儲かる 溢れるのは和菓子買うしかねーな・・・正直寺子屋食料補充する気起きないけど無駄にするよりは
あんまり周回サボりすぎると香木不足になるが リリーとか大妖精のでる確率とフランとか出る確率ってほんとに同じなんか? 脳死用の既存型ステージと脳みそ使うExステージ作るのはどうだろか
そこらへんに参考になりそうなゲームいっぱいあるし、パクって敵の挙動多様化してくれたらその対応してくだけで面白くなると思うんだけど
難易度もExのノーマル・ハード・ルナあると嬉しい
コストは人数と育成状況に関わらず一律にして各々戦略を組む感じで
Exステージだけレアドロ(金素材・絵札・キャラ)ありにしてほしいときだけ突撃したい プレイベ終わった後に前イベみたいな鬼周回イベ来るだろうし
霊P溢れても和菓子買ったりせずに溜め込んでいけ >>323
高難度ステージでキャラ出すのは荒れるからNGです 高難易度なんて達成感とやらが報酬でいいんだよ
やりごたえのあるクエストがやりたいだけなんだからそれで満足だろ まぁコラボとかしていかないと
やれることなくなるわな
イメージ的には
艦これやアズレンを目指す感じかな?
少くとも
キャラ見れる自分のルームと
フレンド機能はほしいわ
完全なるオフゲだから出てるところまでやってクリアしたら飽きるよね >>325
今のルナレベルの無課金でも勝てる強さでもだめ?
脳死ワンパン周回が嫌なだけなんだ 脳死ワンパン周回が嫌なら自分でワンパンできない構成で頭使いつつ周回するのはダメなの? Gガンダムとコラボして東方不敗と対決
コスプレスキン追加で頼む >>326
クリアしたらトロフィーあると嬉しい
でもそれとは別に特別な報酬ないと何十回もやる人はいなさそう 皆ストーリーはルナまで全部クリア済み?
まったりプレイだから最近ようやくルナ始めたんだけど序盤から雑魚強すぎる… なら他のゲームやれってなるけど、このゲームで高難易度のステージを脳みそ使ってクリアしたい気持ちはわかる 脳死ワンパン周回が嫌なだけっていってるのにそうじゃないじゃんw 皆さん虚無そうなら僕の手持ちの評価お願いします!
https://i.imgur.com/NmPZzct.png
ガチャの連発で最近のキャラは1体確保が精一杯😭 >>330
女声優とセットにしたらまずいセクハラ大物声優も出てきそう 高難易度はグラブルのイベプラウドみたいなのでいいよ
報酬は石だけで特に限定アイテムとかはないやつ RRM姉貴って声優としても普通に活動してるから案外しれっと誰かのボイスに混ざってても不思議じゃないよな 逆に1ミスで1デスの高難易度周回しないといけなくなるまで振り切ったらどうなるかね 周回の必要のない高難易度イベントはちょっと出して欲しいね
報酬はそこそこ強い限定絵札とかよさそう 強すぎて人権クラスとはならない程度で 原作のルナもパターン化してきついとこはボムで乗り越える感じだからワンミスしたら即死自体は分かるんだよな >>332
自分は6人編成でスペカ打ちまくってちまちま敵倒しながら進んだ
>>336
紫のレベルが上がってるので100点 個人的に言えば攻撃式とかは防御面が平均的にあり過ぎるからグレイズ切らしたら死ねってぐらいのゴミ耐久にしてくれていいと思うわ 恒常で入手機会が1度なら高難度の限定品でもいいわ
ただ時限式はやめてくれ >>329
現状だとコスト制限あるから単騎強いられるし、
通常攻撃痛すぎて全部グレイズしないとだめだから短期戦強いられるし、
敵の挙動はワンパターンで面白みないし、
全力で育てたPTで挑みたいのに妖夢の一撃で消し飛ぶのやだ 復刻何度もやるから時期限定でもユルシテって感じの所あるけど
ユーザーごっそり減ったからなぁ 高難易度とは違うけど霊力いらない新キャラ試す用のサンドバッグ妖精ステージが欲しい >>332
妖夢と誰か完凸すれば楽になるよ
妖夢なんて無くても〜〜と言ってる方は具体的に書いてあげて欲しい、脳筋の僕には無理なので れいぴー消耗できない理由:
表示限界超えた臨時の湧き出し >>339
あの人お前らのおもちゃ扱いにキレて引退したんじゃなかったっけ? 賽銭って使いっぱなしだと枯渇しがちだけど一切使わないようにしたら一週間で数万ぐらいは溜まる絶妙なバランスだと思う リセマラおすすめキャラを見事に揃えたなって感じの内容
まぁ本当に重要なのはレミフラなんですけどね ここだと高難易度を求めてる人がそこそこいるのは分かったけど具体的にはどうしたらいいんだろう
敵が回避連打してきたり10waveにしたりで防御式や支援式が仕事できるようにしたりラスワワンパンできないようにするとかなんだろうか
特定の式がいないと勝てないだと持ち物検査っぽくなるけどそれでもいいのかな 高難易度くれって言ってる割には面倒なの嫌だって意見が湧いてくるし我儘言い過ぎだと思う
割り切れよ…でないと死ぬぞ 社会人のためにも6時間とか4時間の臨時おつかい出してほしい 実際30分しか掛からん臨時のメイドってなんだよって思う
バイトですら一時間ぐらいは最低働くぞ 面白いならいいけどこのゲームの高難易度って回避上げ命中下げ運ゲーだしな
そりゃ嫌だ 別にそんなガチガチではなくてもいいけどラスワワンパンゲーからは脱したい
この辺はロマサガが周回ゲーでキャラドロあったり高難易度コンテンツ失敗して人離れ起こしたりよくも悪くも参考になると思うわ 紫が回避積んでくるのでさえうっとおしがってる人がいるのに高難易度なんてやったら血管切れる人いそう ついに100レベルになってしまった
次のイベで鬼周回したら120超えちゃいそうだなあ… 僕思ったんですけど、プレイベント期間いらなくないですか?
ストーリー追加とドロップ倍を同じ期間に開催とイベント期間のループでいいと思うんです 理由もなくプレイベ差し込むわけ無いからプレイベ無くしたら無くしたで特にイベント表記とかない文字通りのアプデ無し週間来るんじゃね ワイはラスワンパに甘えずに低難易度ルナでスイコンしてるぞ ロマサガはロックブーケにんほりまくってる印象しかなかったけど
ロスワは全員女の子だから少なくとも女尊男卑にはならなさそうでよかった 運営がゲームにプレイヤーを拘束するのを批難するの見たことあるけどプレイヤー自身から常にやること提供してくれと言ってくるからやるんだなと思った >>358
これ思うわ
仕事中は中々スマホ見れんし >>366
結局スイコンすんならラスワンパでスイコンしろよwww ていうかあれだな、おつかいの種類増やしてほしいとこあるよな
付き合え!博麗の巫女のパトロール! 6時間
見守れ!橙のおつかい! 4時間みたいなの もこうは燃焼付与多いから、のちのちいたら便利だなーってキャラになると思うよ。
もこうがスキルとスペカで燃焼付与、うどんげでブレイクで1ターン目から属性関係なしで2枚割れる。
火弱点なら+1枚、月弱点なら+2枚割れる。
1ターン目紅茶飲んで気力貯めれば2チャージボルケイノで3枚燃焼、スキルで1燃焼で4枚ブレイク狙える。特性発動したら+1枚もか。
高耐久単体ボスで輝ける子。
安定パーティとして妹紅うどんげ早苗があがる日を夢見て待ってる。 パトロール(パトロールとは言ってない)だからセーフ >>371
それも考えたけど耐えられたら詰むから無理じゃねってなった
割り当てどうやってんの 課題報酬で上限まである素材は伝書に行くけど、霊Pと賽銭も課題分は伝書に行くの? >>372
チルノのお使いを見守ると失敗しそうだよな >>370
博麗の賽銭箱は守矢と違ってスッカラカンだからな... >>378
ブーストしても耐えられるのはキャラ性能のせいだから対策しようがない
ラスワ二体編成にするかもしくはラスワの前に他のスペカ使うようにしとくか 回避ゲーな時点で運ゲーで
運ゲーって時にしてくしょげーなんだよね
ぼく知ってる 霊夢の事だから賽銭箱普通に見守ってても「賽銭箱の中身がないじゃない!アンタネコババしたんでしょ!返しなさいよ、こんなんじゃ評価あげられないわね、可よ可」
みたいな事言ってる 臨時は今の仕様の方がたぶん楽だぞ
裏で回数消化バグと消滅バグ取ってくれれば良い
霊力無視すれば6人編成ノーマル華扇4回やれば1〜2分で臨時3つとかでるし
0時、6時、10時、12時、15時、18時、20時、22時から適当に何個か選んでやれば良い
周回で出る仕様にすると仕込むのがめんどくさくなってあかん
周回イベは回るしかないが
通常おつかいの同じ報酬内容で1時間、2時間、6時間比較しても大体似たようなもんだから時間毎にめっちゃ増えるようにしてくれないと長くなってもあまりメリットない気がする ラスワで耐えられたら詰みとかいうけど耐えてくるやつなんかおりゃんでしょ……絵札+10にしてあるの関係あるのか知らんけどクソ避けされても一撃で滅びるだろ 高難易度はブレイクしないとダメ1/10になる感じにしてきそう そもそも今いる周回向けボスは月か木か土か火のどれか刺されば火力キャラ変えるだけだしな
それら全部に耐性持ってるキャラ出て初めて他火力選出する必要出てくる ふと思ったんだが現時点でストーリー妖夢単騎結構ギリギリになってきてるから
2章後半だと敵のレベル100超えそうだしもうこの時点で単騎無理くさいんだよなあ
3章とか出てきただけでしっかり複数キャラ育成してないと厳しそう
4章とかになれば敵のレベル150くらいなってるかもしれんしフルパでもキツイとか十分ありえる気がする >>379
伝書に行ったりはせずに上限超えて賽銭箱から引き出せなくなる 育成完成しきる前にラスワ避けられてリタイアしたこと何回もある
スペカとグレイズが数ターンで回復してくれたら耐えて反撃もできるんだけど 150になったらレベル補正キツくてろくにダメージ通らないからフルブレしないと勝てなそうだよ
恐らく2発ラスワ叩き込んでも残るかも?くらいじゃねーかな >>383
再戦スペカ開閉ブーストラスワ他スペカ割り当てだと止まるじゃん
wave1クエストの話か? 霊夢が留守の時に神社行って阿吽ちゃん攫って雌犬になるまで調教したい 難しくなったらなったで面倒くさくなったとかで萎えるパターンもあるからな
周回ゲーなのに手間かかるとか最悪だし ガチパ組まなきゃいけなくなったら霊Pも一瞬で溶けるだろうな >>400
なるほど
ラスワでワンパンできるようになったらwave1用設定してみる 妖夢、幽々子、藍が強すぎて3人いれば大抵の敵ならワンパンできそう
単騎でやることが多いからあんまり話題になってないけど
この3人妖夢がラスワでデバフ入れた後に確定でチャージで行動できる微妙なシナジーもあるしな 周回で高難易度はいいわ1日3回挑戦可能で金素材報酬ガッポリくらいでいい ブレイクしないとスペカとラスワ無効みたいな敵出せば高難易度勢も満足するんかねぇ
確かに現在ブレイクなにそれで火力で上から叩くのが一番早いってのはちょっと勿体ないもんな >>396
少なくとも適当に6人でラスワ撃つだけだと霊Pの消費が跳ね上がるし
高レベルの敵だと基礎ステが高くなるからバフデバフブースト考えて使う必要性が出てくる アシストドール!グレイズブースト!
パワー&アタック連携!
ラスワドーンドーンドーン!!
ゲーになりそうだけど流石にレベル差開いたら厳しいわ
そうか敵のレベルを150とか200にするだけで単体1waveでも十分苦戦しそうじゃん https://i.imgur.com/dnOTBRV.jpg
まりさ1枚もダブってないのに完凸糞巫女こんなにでしゃばってくるわふざけんな そもそも火力キャラで押し切れない敵が出てきた場合
バフデバフ持ちでそこそこ火力があるキャラならともかく
防御とか回復式入れた時点で火力不足で倒せなさそうだし
パワー連携なんかを駆使してもワンパン無理な環境になったら
火力キャラで倒せるラインまでグレイズでスペカ使いつつラスワで倒す流れになりそう 3W構成で雑魚付きHP20万のボスをそれぞれ配置すればそれでいい
とりあえず出してみろ 結界の上からラスワでやれワンパンいけたいけなかったもそれ楽しんでる人はいるだろうが
フルブレイク中にラスワで一人でごっそりHPもってったwwwも悪くなかろう そもそも2ターン以上かける前提なら
火力キャラだけでも自前の絵札である程度バフや霊力積めれるからな
絵札自体が初期の割には割とぶっ飛んだ性能してるの多いし
その影響で火力キャラがかなり有利なバランスになってると思うわ >>411
そこらへんは運営の調整次第だからなんとも言えない部分だけど
敵とのレベル差がそう遠くない未来にこのペースで推奨レベルが上がると
近い内妖夢単騎でなんとでもなる時代は終わるのは結構早いんじゃねって話 200は完全に無理ゲー。
計算してる限りだと相手のレベル相当低いぞ?100とかあったら見えないくらいしかダメージ入らんだろこれラスワで1万も入らんちゃう? 単騎無理になるならその分霊Pも多めに獲得できる調整を頼むわ
ただでさえ虚無なのに周回の素材集めまで奪われたらまじでなんの為にインストールしてるのか分からなくなる リリース開始直後から難易度上げても客根付かないから、LWワンパンゲーなのはある程度意図してるとは思ってる
ただまぁ楽にできるキャラ・サポートあればできるキャラ・サポートの上☆上げなきゃキツいキャラ・ワンパン不可なほど火力低いキャラと
キャラ格差が大分酷いことになってるのは頂けないが。現状使いづらいが、他の使い道があるとも思えないってキャラが多すぎる 仮にラスワの威力200
能力上昇10段階
敵の防御500 レベル200
この条件で行って期待ダメージ4000くらいだぞ、、、
単騎無理どころか倒すのがまず無理や >>419
リリース1ヶ月経たずにキャラカンストするのが意図してるなら虚無ゲーすぎて1年もたずにサ終やぞ どうせイベント以外は
ピンクか紫叩いたり1-1-2回すだけやろ >>418
実際なんのためにインストールしたの?単にハムしたいから?それなら別ゲー行った方が向いてるのでは そもそも戦闘がクソほども面白くないのに難易度だけ上げて誰が面白いと言うんだ
適当に満足できる育成要素さえあれば良いんじゃないか 戦闘の位置付けはエロゲのそれとあまり変わらないと思ってるからあまりこだわりないなぁ
なのでストーリーの続きはよ ラスワ1発火力ゴリ押しが通じなくなる敵が出てきたところで
じゃあ紫とか早苗が活躍出来るようになるのか?出来ないよね
妖夢藍幽々子のラスワですら倒せない相手に
それより遥かに劣る低火力連中が太刀打ち出来るワケがない
現状で役割が持てていないキャラを再調整してから
戦闘の難易度に手加えるべき L紫ってスキルグレイズ使わずにブーストスペカラスワだけでワンターンで倒せる? このゲームは妖夢と藍とゆゆとむらさきと早苗しかおりゃんのか まあ育成じっくりゲーの時点で、戦わせることがメインではないんだよな
戦闘の面白さに重きを置いてるゲームは、逆に育成の面白さを切り捨てる
ある程度遊んだら1キャラ数分でカンストできるようになったり >>429
防御バフも回避バフもされないならって運ゲーしたいか >>425
いやキャラが揃ってなくて情報も出回ってなかった初期の頃は好評だったし、元々バトルの仕様は複雑で結構凝ったものだから難易度は上げるべきだろ 思ったより戦闘はRPGらしくて楽しいんだよな
ラスワぶっぱ周回をそもそも戦闘とは呼ぶまい この戦闘システムが複雑で凝ったものとか冗談だろ?
ひょっとしてギャグで言ってるのか!? >>438
それやろうとするとラスワ弱体化、敵の攻撃・スペカ弱体化しないと無理
逆にナーフって騒がれてもそこまでやれば回復式も防御式も生かせるし、フルブレイク目指してちゃんと戦闘を組み立てるようになる
現実問題ゲーム自体ひっくり返すことになるから無理やろ下手すると返金騒動に発展する イベント報酬無いと育成すらままならん恐ろしいゲーム 複雑なのは否定できないでしょ
ルナに四苦八苦してた頃は確かに楽しかったし一日一回挑戦できるみたいな高難易度はほしいかな 難易度を上げるべきっていうか特定キャラしか活躍できない状況を何とかしてほしいんだよね
他のキャラに人形代突っ込んでもそれいつ使うのってなるし、使わない間に被っちゃうし 陰陽どっち寄りかと弱点属性が見てわかればそれだけでいい 現状攻略法がシンプルなだけでシステムは複雑だと思うが それな……いつレミリア被るかに戦々恐々しながら遊んでるわ2枚目のルナチャイルドでいいのよ? とりあえず敵の回避アップバフはやめろってみんなで要望送ろう。
ゆかりんが回避バフ使わなくなってもだれも文句ないべ。 弾と素材の種類がやたら多いだけで戦闘システムは複雑ではない いずれこのバランスをどうにかするでしょ
運営様やぞ!() >>452
スレ初期から居る咲夜厨が暴れるくらいかな
一人の犠牲で済むなら安いもんだ >>429
昨日俺が話題出したけど相当強くしないと安定しないぞ ギミックもないし複雑ではないな
結局ワンパンだし
キャラガチャとは別に
武器ガチャとかスキル編成できたら
そこそこ複雑化してくると思うけど 弾系強化全部ただの命中バフや陽攻陰攻バフに劣るせいで空気 >>441
弾の種類とか属性とか種族とか気質とか結構複雑だと思うけど
むしろどこがシンプルなのさ 新しい耐久コンテンツ追加すりゃいい
それまで防御 回復式は出番ない 複雑で考えるのが馬鹿馬鹿しいからワンパンゲーでいいやってなる >>442
単純に敵の防御力を上げれば良くない?
フルブレイクしないと殆どダメージが入らないくて、フルブレイク後もHPが高く設定すれば現状無双してる連中がアタッカーとしても使えるし
長期戦になればグレイズ回復で回復式も使う
けど防御式はやっぱり何か調整いれないとキツいな…… 弾の強化は最低でも50%はあって良いな
それでも使うのか怪しいところしかない バフデバフ異常撒きに結界破壊だの回収効率だの
ブースト攻撃だの普通の殴り合いバトルよりは複雑じゃねぇの
他所の色んなソシャゲがもっと複雑なシステムやってるんならアレだが お手軽全体攻撃なんとかせんと一生死んだままのクソザコおばさん 絵札の春のダメージ減少とか妹からのダメージ減少とかもう間違いなく開発側が過労死する要素が見えててもうね >>452
もう今更L紫の調整はどうでもいいけど
これから先に回避アップ命中ダウンの高レベル使用で難易度調整続けられるのは困るのは確か
周回ゲーなのに運要素で戦略がブレる事がちょいちょいあるのってあまり噛み合わなくてストレス溜まる人のが多いし 一つのスペカとっても陽陰弾種バラバラだったり属性もブレイクの関係なのか無の部分も多いからなあ
現状煩わしいがいつか活かす日が来るのか・・・ みんなたくさん要望あるならちゃんと公式にアンケート出せよ
仮に公式の担当者がここ見てたとしてもちゃんとしたご意見として受理しない限り上にも改善要望は通せないだろうし レベルの上がるペースと敵の攻撃力落として、敵の防御力上げればある程度バランス取れる気がしなくもない 美鈴ボイス3のグレイズ3段目ボイスがネタなの何とかして?(´・ω・`) というか弾の種類が無駄にあるくせにそれぞれのキャラがなんの弾なのかわかりにくいのがな いっそのこと皆妖夢と同スペックでいいよ
はいコレで誰も不遇じゃなくなるね! あんま言われないけど用務の寄って斬りますも実はパロディ 妖夢幽々子藍あと好きなの適当に育てておけば当分困らなさそうって事だけ分かる
魔理沙の全全単構成とキャラ好きで使ってる 敵が回避上げようが弱点ついてフルブレイクさせてラストワード連発で勝てるからHP30万くらいまでなら何とでもなると思う
ハードまでなら誰を使っても勝てるんだからルナティックくらい属性考えて命中バフやら編成やら頭使っても構わないかな >>358
これは思う
我が儘を言うなら8時間もほしい 紫ワンパンできるようになっても未だに属性の有利不利全くわからんわ 最近運営の化けの皮が剥がれてきたな 早苗率上げたり臨時絞ってきたり >>482
臨時はまあしゃーない課金が成り立たなくなるし
だったら最初から絞っとけって話だが 奥深いんじゃなくて整理されてないシステムって感じ
複雑じゃなくて煩雑
最初からスペカロスワぶっぱ出来ちゃうし火力も極まり過ぎてる
配信から一月程度でこれってペース配分おかしいぞこれほんとに
他ソシャゲ末期の環境としか思えない 臨時絞られてるって妄想では?
俺自身は感じないけども うどんげはそのうちグレイズ一気に割る役目が来るはず
メディスンはそんなの関係無くグレイズ大量に割ってるけど
ラストワード連発だけで倒せない敵出して来たらワンパン慣れしてる人達は阿鼻叫喚になりそうだな 早苗さんは服を押し退ける胸部が魅力的だからハズレじゃないよ人権だよ 好きなキャラ引いたら卒業でいいかもしれん
次のイベントで続けるかやめるか考えるわ >>482
120超えたら臨時が出なくなるが痛い
この仕様にするならレベルキャップ外して欲しくなかった
この仕様にしたいから外したのかもしれんが うち大分引いてるけど霊夢魔理沙早苗が配布以外マジで一回も出てないぞ……
あまるほど欲しいわけじゃないが少しは凸れるぐらい出てほしい 回避バフかけられるとフルブレイクまで行くのに時間かかる。
スタートして間もない時期に序盤の強敵の嫌なバフ除いておけば、運営も客が求めてる事も調整しやすいし、うちらもストレス無く遊べる。
敵に回避バフ許容すると、敵HP200万とか500万とかになって来た時に辛い。
フルブレイクって大体与ダメ5倍でいいんかな。
フルブレイクからの幽々子ラスワで250〜300万位と想定しての敵HP設定だけんども。 別に紫の回避バフが消えなくても、これからの強敵に回避バフつかなければいいわ 回避じゃなくて防御バフ盛り盛りでいいんじゃね当たらないのはイライラしかしない >>476
散々言われてパロディだパロディじゃないだレスバしてたぞ スペックごちゃごちゃしすぎよな
把握するのに敷居高く感じる >>502
インフレしすぎでキャップ解放する以外ないぞ コンシューマがまた面白くなった時代で
盆栽ポチポチゲーがソシャゲのあるべき形では? 自分も臨時絞られてるとは感じないけど体感での印象は肯定も否定もしにくいからな
統計データがなければどちらも根拠としては薄い 早苗配布だし元の性能弱いから仕方ないとはいえハズレ扱いは気分が悪いぜ… >>502
あれキャップ付いてるのか表示カンストがカンストしてるだけなのか
そもそも全員単発で99999出してるわけじゃないから関係無いような気もするが 命中バフのスキルや回避デバフ持ちを交代させながら弱点ついてフルブレイク持って行ってラストワード連発させる
これを何百周とか出来ないから最高難易度は1日3回まで挑戦出来ますみたいにしてほしい 敵のHPからしてダメージキャップ心配するの早すぎませんかね その内フルブレイク必須なボスは出てきそうだけどサービス開始初期からそんなバランスだと
持ち物検査ゲーって評判になって一部のマゾゲーマー以外逃げちゃうでしょ多分… でもガチャでキャラきた!と思って早苗出てきたら、ちょっとがっかりするやろ…? 橙は低命中だけど防御貫通とか持ってれば「回避にはひたすら弱いが、防御バフ持ちには強い」みたいな使い分けできるのにな
防御・回復式の低火力といい、チルノの意味不明なバフ(デバフ)といい、バトル調整班は「リスクとリターンの調整」には全く成功してない
ホント糞みたいな前回の上方を吹き飛ばすような調整してから新キャラ追加してくれや >>507
ゼノブレやったり風花やったり島整備してるからダラタラやれるゲームなのは正直助かってる
今年末はPS5も来ちゃうし ソシャゲはお手軽に出来てガチャという快楽が凄い点がいいだけでやっぱ面白さ求めるならコンシューマーだな お前らが本質的にはマゾなのはハムイベで知ってるから
早苗が来たら嬉しいんだろ 6000族は弱いけど使いたきゃどうぞみたいな調整なんじゃね
メディ強いみたいだけど >>515
キャラ的には嫌いじゃないから一応100にはしたいんで
おっ形代分減ったなとは思うぞ メディスンはフルブレイクさせてなんぼって性能だからね
他のキャラが大ダメージ与えれる為に毒吐いてる 凸終わるまではいらないキャラなんて居ない早苗さんはもういらないけど やっぱり廃人共が爆速でコンテンツ消費した結果やること無くてクソゲー言ってるだけだな 妹紅強いのかねこれ
動画とかでは絶賛されとるが微妙じゃねこれダメージ出ない 臨時回収してるからコンテンツなんてあっても無くても一緒だぞ 99万キャップはそのくらいの高耐久の敵でてきたら外して来ると予想してる。
現状は運営が99万ダメでると予想してなかったんだと思う。
みんなも育て上げた子が250万スコーン!って数字出したら気持ちいいでしょ。
もっと高いダメ出すにはあの子も欲しいな。
でも安定させる為にこの子入れたほうがいいかな。
とかなってくるわけよ。 もこたんは強いて言えば陽防デバフスキルがあるくらいだな
L華扇くらいなら単騎で落とせるけど大した事はない プレイべ衣装配布 妖夢、うどんげ
イベントキャラ配布 咲夜
この感じだと風イベで早苗さんが配布される可能性も・・・ >>460
ベホマズンが使えるならともかく
チャージ付きのホイミやぞ
おまけにグレイズもあるからな 最近は大体どのゲームもしょうもない性能でも動画で絶賛してるよくわからない人がいる 今までプレイしたコンシューマ含むRPGを思い返してみると、ロスワが特別バランス悪いわけでもない気はする
どれも最終的には真っ当な殴り合いなんて成立しなくて、いかに相手にターン渡さないか徹底的に無効化するかで勝ち筋を作る感じ
防具のマスクデータを知ってる状態のサガフロがまだ何とか殴り合いできるかな、くらい
まあこれも前提からおかしいけど…精霊銀の腕輪があんな強いなんて自力じゃ分からん 消費するコンテンツがないのに消費したとか言うのはやめろ
せめて1個でも出してから ルナチャと幽々子連携するらしいんだけど、原作でなんか関係あったっけ? >>540
これ以上早苗がかれこれ言われるのは勘弁なのでしなくていいです 無課金は妖夢ラスワ解放がゴールでもいいけど微課金以上はただの通過点に過ぎないから暇で仕方ないんよね FF7とかトラインとアルテマでほぼ終わったな
ほんとにこの2つ以外ほとんど印象残ってない
それでも最高傑作ゲームだと思ってるけど 妖夢は逆に育成終わってる人多すぎて配布今更されても微妙な気がする 妖夢なんて普通に出てくるし壊れるも糞もなくね
それで壊れるなら既に壊れてるよ 名作と言われててもその実態はペンシルロケットぶっぱなすゲームだったり
本当にどうしようもないイラナイツが結構いたりするからな ああ、ただそのくらいの高耐久出てくるのはしばらく先。
5章とか6章のLボスくらいじゃないかな。
今はまだ新規さん集めしないといけないから半年くらいはワンパンゲー続くと思われます。
属性揃ってる人あまりいない状態で強い敵出しても新規さん離れて行っちゃうしね。 自分も微課金だと思うけどリセマラでたまたま被った魔理沙くらいしか凸れてないのに微課金の基準とは 昇格のために金虎90枚要求とか頭おかしいやろ
なに考えてんだ… >>548
願はくは 花の下にて 春死なむ そのきさらぎの 望月のころ
月つながりでこれとか? 無課金でろくにラスワ解放出来ないならそりゃあんまり面白くないだろうな
妖夢だけ使うのは飽きるわ >>549
よく見たら配布の事か
ピックアップと勘違いしてた >>557
むしろこんだけ言われててなんでみょん完凸してないのか分からんわ
人形代もいくつ配られたと思ってんだ? >>558
バランスがおかしいって言うのならそうだろうけど運営の想定した育成のスピードが時間掛ける前提なんやろ
育成以外すること無いし >>558
運営「育成すぐ終わったら虚無言われるだろうから簡単には集まらんようにしとこ」 >>565
高々10貰ってもね…
初期キャラ揃ってきちゃってるから嬉しくなくなってきたよ
祝詞ももうそこまで価値を感じないよ 何故か連携した後に一体しか残ってなくて、残った一体がゲプゥとか言ってるんだな そもそも探索で金巻落ちないからな
育成しかすることないのにそれすらできないという >>548
サニー サニーミルクの紅霧異変
ルナ 雪月桜花の国
スター スターヴォヤージュ2008
つまり原作ネタ ルナ茶の口栗差分が課題どうこうの時しか見れないの改善しろ >>563
別にみょん必須のゲームじゃないし
好きなキャラから優先的に育成する人とかまだ実装されてないキャラのために取っておく人もいるでしょ 幽々子藍妖夢のLW3waveが変わらない限り他のキャラに出番などない
連携も必要ないし ところで120に達したら臨時出ないってガチ情報?
ツイッターでもちょっとそんな話題あったけど勘違いだろとスルーしてしまった
ただでさえいま香木ばっかでつれぇのに… ミルクやチャイルドは可愛いって思うしわかるんだ
ただなんで最後がサファイアなんだ サニーとフランの連携なさそうだな…5回しかやってないけど
レミリアは調べてない ほんとなんでいきなりスペカラスワぶっぱ出来るようにしたんだろう
他ゲーで必殺技開幕ぶっぱ終了出来るゲームある?
fgoのカレスコなんか見てれば禁忌って分かりそうなもんだが >>589
しゅごいきもちいぃのぉおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 今オーバーパワーすぎるだけで硬い敵とか増えてきたら色々考えるようになるやろたぶん 高難度や制限付きバトルのあるコンテンツが実装されたら変わってくるとは思うな
ただ今はバランス調整やキャラを増やす方をメインに考えてるんだろうよ
ぶっちゃけ今後の方針みたいなのをそろそろ発表してほしいところではあるが まぁここの運営フットワークはかなり軽い方だし
この虚無期間の長さは期待していいんだと思うよ パチュリーのラストワードの使いどころがわからん
全属性が弱点の敵でも出さないと意味が無い 単純に弾の威力、命中率、CRI、段数から期待威力算出するとCPと合わないなぁ
スペカLvで補正掛かってるってこと?
Lv1なら計算通りだけど、Lv4だと1.23前後の倍率掛かってるように見える どこもコロナの影響が後々のイベントの遅れに繋がってきてるタイミングだしこんなもんと思ってるわ まぁ今は強敵居なくてラスワぶっぱだけど、
その内、通常スペル重ねてラスワやるような敵出るでしょ。
そういうのに周回求められたら困るがな スキルは習得してなくても詳細から情報見せてくれよ…
早苗さんのスキル2全体結界回復とか便利じゃん!って思って習得したら再使用ターン12とかアホだろ…
調べたらレベル最大でも8ターン必要みたいだしふざけてるだろこれ >>596
パチュリー陽攻ゴミなのにブースト0が陽気なのも終わってる そのために霊力アップさせたりするためのタンクだと思うの、でもタンクがタンクしてないの >>601
昔の女神武器は30秒制限あった
けどオシリスで無制限になり一気にインフレしたろ
今どうなってんのか知らんが 明日ログボで仲間確定札もらえるけど初期キャラしか出ないって分かってからあまり嬉しくなくなってしまった…
うどんげイベの交換にあっても今度はスルーしそう そのうちフレンド機能実装してW早苗とか出来るようになるから震えて待ってろお前ら いつか枠増えるかなってことで貯めてるけど
仲間確定札Uとかきて分けられそうだよな… 確定札は長期スパンで更新か、札自体を更新するか多分まだ決めてないんじゃないかねぇ
別にすぐ手つけなきゃいけない箇所でもないし、人権妖夢が排出される以上ゴミ詰め合わせって訳でもないし
環境変わってきたら流石に手つけるとは思うが >>603
ターン制コマンドバトル的には特定ターンで結界回復できるかどうかで
強敵戦の攻略パターン構築の可不可に直結したりするからばかにできない 霊夢、早苗、紫、橙、にとり、サニー
どうしてこんな差が出来てしまったんだ!? 虚無!SOS団を作るわよ!!
S早苗さんの
Oおっぱいで
S周回したい
団 サニーはバフ無しにしてはかなり火力あるから思ってるより火力不足には感じない 美鈴「許された」
正直ラストワード解放して無いから評価がわからないんだけどな このゲーム結界割るゲームだから属性持ちの時点で弱くないぞ >>493
これ逆の方が分かりやすくね?っていつも思ってる 美鈴ほんと何も聞かないな
声が合わないしか話題にならない 咲夜さんのラスワ解放したけどめちゃくちゃダメージ低いんだがなんだこれ 今改めてゆゆこ様の修正見直してたんだけど斬裂性能(速力依存威力UP)とか弾の性質ゲーム内のどっかにまとめてくれませんかねぇ? 何の妖怪かもわかんねーしずっと居眠りしてるだけの門番はダメだな! 16日からは寺子屋経験値二倍とかきそうな気がする
つーかあれ食べ物ないと赤ポチ付くの止めてくれ >>629
スペカの詳細から見えてるのは知ってるので、FAQかなんかに欲しいって意味で フェス限ほどじゃなくね?リリースからやってるけどフェス限一枚も持ってないぞ >>640
幽々子だけは持っておきたいくらいかな
今後のルナ次第だけど 演技指導が無能だから
そもそも指導すらしてない可能性もあるけど 咲夜さんは第三スキル上げれば自前でブースト3いけるんだろうか
もしかして同じ速攻型でも橙の方が強くないかこれ 咲夜さんの仕事は回避バフするクソにファストから殺人ドール投げることだろ Nゆかりんに少ない手持ちの中で結界使うタイミング考えたりレベリングしたり絵札考えたりしてた時が楽しかった
テコ入れ考えてるとは思うけど来るとしても夏ごろかな >>649
ファストしなくても先行安定するけどな
ファストが行動順+速力にも補正かかればミークとデフレ強くなるんだが うちの咲夜さんはフラン連携+ナイフ装填デフレでひたすらパチェこあを斬裂するメイド長の鑑 >>646
それだと紅魔勢みんなカタコトになるじゃん 今華片集めって何処でやってんの?
2章楽なとこどっかあったっけハードフランとかか 早苗さんは神様なので存分に崇拝するとご利益あるなに 紅魔組でもめーりんが相当不憫なんだが
硬質特性のs2にスペル前効果なくてs1にスペル前防御バフあるのホント調整適当なの出てるわ
ラスワにも硬質くれ防御貫通くらいじゃそれなり止まりだ >>652
やっぱ無理か
そのうち強敵出てきたらデバフ役として活躍してもらうことにするわ >>663
スキル2が陰攻アップなのにラスワが陽攻寄りなのも不遇に拍車をかけてる 調整チグハグなのって調整班もややこしい仕様を把握しきれてない故なのでは >>647
橙は自力ブースト3いけるけどなぜか1−2−2型で伸びが宜しくない
ホント雰囲気でバランス調整してるんと思うわここの調整班 橙は初手霊力3に出来るとはいえ火力系の自己バフ持ってないのがやっぱ痛い >>671
でも橙はルナパチェこあ単騎周回安定してるし最低限の仕事は出来る子だから…
スキル3ポチしなきゃならんからクソめんどくさいけど 個人的に一番なんだこりゃってなったのは妖夢のボイス1
棒読みってレベルじゃないんだよなあ
このボイス1の人、wiki見る限りだと咲夜のボイス1と同じ人で咲夜の場合は上手いという
情報がそもそも正しいのかは分からんが指導もおかしいのかね >>587
親密度が関係ある可能性がなきにしもあらず
そうだったら低い方から選ぶお任せがゴミ過ぎるけど ク⭐︎で鍛えあげられた鼓膜からはどの声も好評だと言っている >>676
評価サイトだと橙が霊夢紫とかと並んでるの見るけど絶対エアプだと思うわ…。
現状周回しかやることないから防御式の評価低いのは仕方ないとしても
1T周回要因になり得る橙が評価最低辺なのは絶対使ってない
まぁ強いか弱いか聞かれたら間違いなく弱いが 18人揃ったー
80連まで来たけど天井やるか悩むな デイリーで30回くらい上積みできるし 橙の評価あげようとしてるの藍だろ…お前洗ってない狐の匂いがするんだよ >>685
俺がいつも洗ってあげてるから臭くないよ 強すぎて悪目立ちしてるやつに合わせるとサイゲンがなくなるからキャラ性を大事にしつつ明確な強みを持たせてやってほしい
幽々子とか斬烈硬質両方貰って咲夜とめーりんのキャラ食っちまったし リリーのデフォボイス棒だったから変えたら他二人は普通だった
なんで棒がデフォルトに 橙最低辺だとは思わないけどそこまで高いとも思えんからなぁ…
実際に育てても色々足りなさ感じて弱いと思うし 酔蝶華のマミゾウばーさんが色っぽすぎる
俺も酔い潰れてマミゾウばーさんにお持ち帰りされたい
実装まだですか >>689
>リリーのデフォボイス棒だったから変えたら他二人は普通だった
>なんで棒がデフォルトに
初期ボイスはランダムだから 美鈴はまだ2章のロストワードの可能性が残されてるから…… お願い お願い バフうたないで
貴方のクソ回避が イライラしちゃうの
嫌よ 嫌よ 嫌よ重ねちゃイヤー
サニーフラッシュ! >>683
ほんそれ八雲家好きだから全員ラスワ解放まで育てたけど絶対に橙のが紫より遥かに強いわ
そしてその遥か上をいく藍しゃま >>679
別キャラで同じ声にならないように無理に作った声にしてると棒気味みなるっていうのは兼役だとよくあることだと思う やっぱりロス子がロリなパターンのが周囲の反応しっくり来るよな 皆ロス子にはすげぇ優しいもんな
全体的にキャラがマイルドになってるにしても ロリじゃないにしても身長が小さいのは確実、子供キャラ連中からの会話の視点が同じ目線になってるし 紫が呼んだ藍と橙よりも藍しゃまが呼んだ橙だけの方が強い
つまり… 心細いだろう幼い身を奮い立たせて気丈に明るく振る舞う幼女
なるほど周りが優しくなるのも頷ける >>712
上司の目が届く範囲で作業する作業員と上司が居なくて現場が捗ってる作業員 ロス子は催眠持ち
実は見た目は醜悪な触手モンスターだけど催眠でみんなどうにかなっているハズ ロス男じゃ最悪荒れる
ロス男が良ければ脳内で変換しろ >>715
イキリロス太郎がイチャイチャするとかその時点でプレーヤー半減だぞ 初対面で喧嘩腰なあの世界において、まずは礼儀正しく挨拶してるってだけで優しくしたくなるのではないだろうか 性別選択できるとしたら♀か♂キモオタハゲデブの二択だな 女のが無難だったと思う実際
男だと何かと恋愛展開挟んだり、挟まないにしても三次創作で変なの作られそうやん >>726
そんなまるで女同士だと恋愛展開が無いみたいな…… 始めたばっかなんだけどもしかしてこのゲーム
レベルあげても能力アップとかない感じ?香木でしか出来ないの おねショタがダメならショタおねで良いな
幻想入りで見た目ショタになった中身おっさんで良い 申し訳ないがショタおねはNG
ショタがイキるのはマジで萎える 女の園で男の存在を匂わすだけで大荒れするというのをアイマス2から学んだ 東方は女の子たちの弾幕ごっこ話がメインとか以前神主も言ってたし世界観に合わせただけやろ >>730
その他にも
昇格
覚醒
突破
とお客様にご満足頂ける強化システムを実装して御座います ロス子何も喋らないしちゃんと40代のお兄さんに脳内変換バッチリだよ
何の心配もいらない アイマスはPの存在は許されてるから主人公が男ならセーフ
今までをロスワ運営は批判される可能性のある事象に対して過剰にビビりすぎな感じがある
もっと気楽にやりゃいいのに >>736
あれ神主のアバターだから許されてるんだよ
テーマ曲もかっこいいしな >>741
そうさせてくれないのがあの真ん中スイッチなのだよ アイマスのPは最初からある原作設定だからだろうな
東方も原作で各キャラに慕われる男が最初からいるなら
そういうゲームだという話だし問題ない オリ主とか2次では当たり前だし文句言うとかカビ生えてそう まあロス子ってかオリジナルキャラが飛んで弾幕撃って戦うとかやらなくて良かったとは思う 久々に永やってるんだがもこたん強過ぎる
フジヤママジで安定しない 分かった
ロス子を80歳くらいのおばあちゃんにしよう ただ、キャラとしんゆうになっていちゃついてるのは
俺だと思わせる余地は十分残してると思うよ
声ないしプレイヤーの意思に沿った発言しかしないから 名前を別にしている以上、ロス子はシナリオの主人公であってプレイヤーの分身ではないと思ってる >>752
実際ロス子は我々のアバターなんだからそれでもいいんだよな
一人のオリキャラと認識してもいいし自分のアバターと認識してもいい柔軟性がウリ
FEのマイユニが今時の子に好かれるのと同じ理論だな ロス子がイキリ化してきたら叩かれずにわからせおじさんに愛されるキャラになりそう >>755
魂音泉でしょ
まさにそれ見てやってるぞ
一応蓬莱人形までは行けた 最初に設定する時に主人公は女ですって書いてあったでしょ
ただのオリジナルにしても俺らがベースにしても元から女の子、もしくはTS化したって意味では揺るがないぞ まぁ男キャラだろうとレイサナの間に入ってこなければ別に…… 編成キャラがソート関係なく最優先されておつかいとかのキャラ一覧の並び順が変わるのたまに邪魔に感じる いくらでも有るでしょ
主人公にデフォ名がある奴とか ロス男作っちゃうとロス男竿役のエロ同人増えそうだから嫌だ >>762
バンドリはプレイヤーが実質壁って聞いたな >>765
自分の名前を女の子に変換すればいいだろ
わたくしの場合はとし子と名乗っておりますのよ 今後ロス子が鼻につきはじめたらロス子まで含めてプレイヤーは神様視点ってことで補完するかな… 賽銭溢れそうになったから妹紅ガチャ引いたらサニー
サニーガチャそれなりに引いたけど出なかったのにお前はいつもそうだ >>764
俺が言いたいのはそもそもソシャゲ用に主人公用意されてないパターン >>765
ドラクエで主人公女にして自分の名前付けなかったのか 昔から飼い猫の名前を使ってる自分に死角はない
男でも女でもいける >>757
これだな
今からでもメスガキっぽい立ち絵付けておくべき 俺たちが幻想郷の異変を解決してやるから
はよ行かせろ ストーリーとか会話の中であんまロス子の女の面を強調してないし配慮されてる方でしょ
アズレンとかお兄ちゃん呼びしてくるんだぞ >>782
アズレンの女性プレイヤーいるかは知らんがいたら大変そうだな >>781
何割が霊夢と合流まで行けるんですかね…。 最近ずっとフェス天井に備えておはガチャだけ回してるけど10連引けないことがこんなストレスになるとは思わなかった 主人公が目立ったり男だったりキャラデザが決まってるとイキリ鯖太郎みたいな事になる
原作持ちのゲームでそれをやったらあかん
>>782
少年呼びもあるけど最初期のキャラだけだし後期実装組は一応意識だけはしてそう
あのゲームを女がやるのかとか、あの環境で女アバター妄想で遊ぶ人がどれだけ居るのかはともかく >>781
お前それ2億のおたまじゃくしの競争より更に生存率低いレースだぞ レベル120越え勢が臨時出なくなるバグが話題になってるけどみんな臨時が出なくなってるのすぐ気づかないの笑う このタイミングでLv120とかマクラーしかほぼいないから臨時やらんだろ >>785
もし霊夢に会えても即退治されるやろ
妖怪「キモオタ」大量発生という悪質な異変やな >>787
東方2次でそんなの日常だぞ
鯖太郎はファンが反応するから遊ばれただけ >>795
人妖扱いじゃないだけマシかもしれへんな アズレン女性プレイヤー多いと思うよ
この子かわいい!って女の子集めて着せ替えして遊ぶの楽しいし 外の世界の旨い酒と食べ物大量に持ってったら大丈夫でしょ 主要人物が女しかいない作品でいきなり男ぶっこんだら戦争やろ・・・
催眠おじさんは名もなきモブだから許されてるんだぞ むしろ見た目がゲテモノ過ぎて食べて貰えすらしないかもな
お腹壊しそうだからルーミアにもスルーされる >>796
単なる2次創作なら作者なモチベ次第で続けられるけど
ソシャゲは売上が無いと続けられないんですわ そこまで行ってると0時過ぎも周回してて元々臨時気にしてそうにないしね
後発の人が121に上がってやっぱり出なくなったと確認してたくらい >>801
持ってきた食べ物より人間の方を酒の肴にするかも 新キャラ入れて人気出たあと実は男の娘でーすとかやったらどうなるかはしりたい >>794
仮にロストしてもイケメンがハーレム築くだけだと思うぞ
デレステもアズレンも艦これも女性ユーザー結構見るねもちろん東方も
彼女らはキャラからの男扱いにとやかく言うほどみみっちくはないんだろうな >>802
あーハーレムになる役割にオリ男突っ込むのはなろう感出てきちゃうな 弾幕ごっこは女の子しか参加出来ないルールだし即バレるから無理だぞ >>810
明羅さんにも満更じゃなさそうなそぶり見せてたし美形なら男でも女でも良さそう >>803
ルーミア「あなたは食べてもいいじんる…?」
ルーミア「人じゃなかった」 >>811
明確にそう言うルールは無いけど神主が言及はしてたな
野郎がごっこ遊びはしないって 基本的に食料にされるのは自殺者とかじゃなかったか? イキリ鯖太郎だって「女ならここまで荒れなかった」とか言われてたし、性別は割と真面目に重要なんだと思う
ハーレムで男だとどうしてもなろう系を想起するし 幻想郷に迷い込んだばかりの人間は身元不明住所不定の不審者だから保護対象にはならない 霊夢はイケメン男神とか殺生丸みたいな妖怪に言い寄られたらデレデレしそうだわ
流石に立場上オッケーはしないだろうけど >>819
マシュとかの後ろに立ってる鯖太郎は見栄え的にはどうしても悪くなりそうだなと思った
魔術的な援護とかしまくれば薄れたかもしれんけど
おにゃのこ立ってる分には良さそうなのにね
たまにパンチラでもしときゃ集客すら出来そう 俺幻想入りしたら紅魔館でクンフー教わって地霊殿に殴り込みかけて勇義姐さんに求婚するんだ… >>819
荒れたのは人気があったからその分反発が有ったんでしょ
同じことして荒れないってコトはその分任気が無いって事だよ >>819
イキリ鯖太郎っていうか藤丸立香は男ver.女ver.あるけどね
デフォ名もそれを意識しているし
アニメが悪いよ まるマはトイレだったり海だったり
異世界転移にひと笑いあって好きだった >>829
アニメ化想定してたならもう少し扱いやすいキャラにしてそう 早苗さんの奇跡の能力って本物の奇跡を起こす事じゃなくて現実的な範囲での出来事の最大値を出せるようにする能力だよな
サイコロを二つ振ったら片方は必ず6の目が出る感じの ロス子の男女の境界を弄ろう
おばあちゃん頑張っちゃうぞ〜 後々にはおつかい出撃可能数増えるのかな
5組くらい欲しい 結局は性格の問題な気がする
んでもってプレイヤーに嫌がられる(感情移入できなくなる)閾値が男主人公だと低くなる 幻想郷では巫女は食べてもいい人間って言い伝えがあるんだぞ >>838
超幻想郷級のダンガンロンパでもそんな解釈されてたな
あれダンロンパロにしては珍しく2章までは進んだけどもう完結は無理なんかなぁ 玄爺って確かwin版にもいるのよな、隠居して神社の池かなんかで余生過ごしてる 名無しモブキャラとは思えないくらい鬱おじのキャラが濃すぎる 博麗の巫女はAPP18らしいから一般モブから見ると美し過ぎて発狂するぜ >>838
TASか
曖昧な奇跡よりよっぽどヤバそうだな >>851
早苗が民家の壁に向かって歩き続けてたら乱数調整中ってことか >>845
玄爺と魅魔様は今も神社近くにいるって明言されてたな >>838
全て最大乱数でCRI確定になる早苗さんはつよ...くはないな
自分がガチャから出る確率上げてみんなに喜んでもらう方が良さそう サナカスが霊夢に勝ってるところってパイオツのデカさぐらいだろ >>850
ニャルラトホテプだな間違いねえ
俺は詳しいんだ >>856
普通に神社の運営とか
ぶっちゃけ強さ以外殆ど上では なんとなくおつかいが渋くなったような気がするけど気のせいかな レイサナの優劣はコロコロで連載してたポケモン漫画のレッドとグリーンみたいなもんだろ
基本はグリーンの方が上だけどここぞというとき勝つのはレッド つまりいよいよ飢えそうと言うここぞという時が来たら守谷より賽銭が入ると・・? 早苗はスゴロクで6出しら止まったマスで5戻された様な性能 >>866
きゃわだけど髪下ろすと霊夢に見えんな
てか障子をドンドン叩くのってどうやるんだ? >>838
現実的な範囲での出来事(数日詠唱すれば天変地異を起こせる) >>866
こう見ると霊夢はモブ感というか普通の女の子やな 神風を呼ぶための儀式の方が実際の神風より難しいのも奇跡ですか? 霊夢と早苗はどっちも可愛いので強さはどうでもいいです >>875
この藍しゃま台詞の最後に(ドヤ)って付いてそうなお声できゃわわだよね おつかい封結晶出ないわ。明らかに絞ってる感じなんだが流石に露骨すぎないか。 >>879
藍のボイスずっと1固定だけど23だと印象変わるんかな。1が一番安心するんだけど >>880
これは設定が湧いてきたからであって妹でも多分炎上したから… 確率だから仕方ないけど6時間に高レベル送って1個も落ちないとガッカリする
10個くらい落ちることもあるだけに いまリセマラしてんだけど誰当たったらいいのかな?
3人ぐらい教えてくれない? 藍のバストサイズってかなり上位だよな
早苗パイよりデカイんじゃないの >>882
うちは2にしてるけどクールに見せかけてドヤ声とか油揚げホイスとか可愛いからたまには変えてみるのもいいと思うぞ >>889
妖夢
レミリア藍
あとは被りよりキャラをできるだけ多く引けるほうがいい >>886
まだ半人前だかららしいぞ
名前は大切ってロスワでも教えてくれたじゃない >>894
そうなのか 頃合い見て色々変えてみるわ >>897
エアプ池沼ガイジさっさと首吊って死ねやw
脳みそリセマラしてこいゴミwww スターサファイアは全体回避ダウンスキルで人権やろなぁ… >>890
あれは持ち上げてるからだね
乳房はどうしても重力に負けてしまうので持ち上げるだけでも見た目かなり変わる >>906
やっちまえ、ゆゆ様はラスワが本領だし
覚醒のほうは回りたいステージで火力が足りないならすればおk アルティメット6450族や6900族の陰陽攻ってどれくらいあるの?
陽特化の6000族リリーちゃんよりバランス型の6450族の方が攻撃力あるのかな おつかいも周回でのドロップと同じ判定を想定してたけど実装してみると違った→直したら下振れが目立つようになったって感じで単なるバグ取りなのか、もともと仕様は同じだけどドロップ枠の判定を渋くしたマジモンのナーフなのか気になるな
まあおつかいナーフ説自体が眉唾ものではあるけど 私も最近ゆゆ様を完凸させたのですがね…実は情けないとこに巻物が足りていなくてランクが上げられないんですよ… >>868
全面障子じゃないからね
よく見るんじゃ下の方は障子ばりじゃない >>917
リリーは回復式だし陽攻だけでも陰寄りアタッカーよりも低かったりはする
01位 1380 幽々子
02位 1330 藍
03位 1310 妹紅
04位 1290 魔理沙
05位 1285 華扇
06位 1260 サニー
07位 1220 ちぇん
08位 1210 うどんげ
09位 1195 咲夜
10位 1190 めーりん
11位 1180 フラン
12位 1160 妖夢
13位 1150 リリー
14位 1120 チルノ ロスワのおかげで妖夢が2位になったみたいになるからやめて?
ここの影響力怖くなるから 妖夢人気はロスワ、こいし人気はキャノボのおかげだぞ >>927
ロスワもそうだけどbiimとか反則探偵で闇を垣間見せたりとか酔蝶花で可愛かったりとか
色んな要因が重なってると思う biimとかいうガバの邪神なんてそこそこ昔からいた気がするけど >>930
えぇ・・・キャノボやってないけど一押しにしたよ・・・ よく人気何位とか言ってるのはこれなん?
実際と全然違いそう >>937
Twitterの出口集計だから
実際は霊夢一位じゃないかね さすがにもう虚無と言わざるを得ない
銀素材じゃもうなんの育成も進まねんだわ・・・ 清蘭が20位くらい上がってるのはキャノボのおかげといってもいいんじゃないかね
綿月姉妹とかレイセンもロスワ登場で引き上げられる可能性はあるな >>924
ロスワ使用キャラだとサニーミルクが一番人気ないんだな スカーレット姉妹と古明地姉妹どっちも安定した人気でニッコリですわ >>922
おつ
>>924
カワウソ霊意外と順位高くて草 とりあえずキスメより上か下かというのが大事なのだよ >>924
この集計意味あんの?
自分がツイートしたとき投票下位だけ名前表示されてあとは+◯件とかで纏められたぞ >>944
なるほど
よく見たらメリーもやたら上がってるように見えるし秘封にそういうけいこうがあるのか とりあえず前々回、前回、今回と眺めてさとりが8位なことだけはわかった >>948
そっからご丁寧にフルネームで全員書いたかどうかや
そもそもTwitterやってなかったりでブレまくる 90ガチャ目で妹紅出たんだが
天井まで回すか次のガチャに備えて貯めるか迷うなぁ こいしはよく知らないけどお姉ちゃんの尿管でじっとしてることは知ってる >>954
自分なら天井行くかな
天井までにいい引き来るかもしんないし
次のガチャのことはそのとき考えても十分間に合う 華片ならいくらあっても足らんのだけど3waveがつらいんだよな >>954
22日までだし賽銭過剰分消費しながらまだ様子見でいいんじゃない? >>954
自分なら貯める
妹紅はそこまで強いとは言えないし次のフェスで強いのくるかもしれない アニメイトでやってるコラボカフェもそうだけど企業がいつも同じキャラしか使わないのって人気投票の影響大きいんだろうな そうか総合スレだから人気投票の出口調査もここで見られるんだな
幻想板なくなってからそのあたりも見づらくなってたからな こいしは支持層が多分幅広いのよな
純粋から猟奇的まで二次でキャラが定まってないのが強い 120連キャラ3体出ただけで妹紅もまだ来ない
いいなあ… 第1回から10位以内皆勤だったアリスが今回落ちそうなんだよな
原作で10年近く書籍で背景以外の出番もらえてない割には健闘してたけどさすがに厳しくなってきた 出口とはいえこいしってやっぱ人気だな
雛が1位になるのは夢のまた夢だ >>959
今は余ってきてるけどイベント来たらカツカツになる
コスト一律化は諦めるから覚醒と突破を下げるアイテム売ってほしい・・・
他にこういう人おりゃんのかな? 出口調査は、上位陣でも本結果とかなり入れ替わるし、たぶん10位台にいる蓮子も20位台までは落ちるだろうし
参考というか、そういうのを眺める遊び 初期のイベハム時は霊P足りなかったけど
緩和くるの知ったからかなり余裕になったよな >>971
ガチャして低コスト用の2体目を引けばいいんじゃないかな 20万で果てたわ前回のイベント
後半からじゃなくて最初から9倍してくれ >>982
そしたら9倍ポイントが基準になるだけだって とっとと旧都組とやつべんらいことヘカ純ピースと後戸組を出せ 明日の祝詞で早苗が出る確率は何%ぐらいだろうか?30%ぐらい? >>924
【悲報】次のガチャでくるスターサファイアさん、易者より低い >>983
そうなんだけど、それでもリミットの50万は行く気しなかったからね30万はいけそうだけど 夜中まで仕事してる社畜でも手動50万いけるんだぞ!甘えるな! 放課後これうちの子探しと比べられんほどやばい
もう3000週してるのに1つも落ちない むしろ、うちの子探しより個人的には辛い
回すならルナの方が収入は高いし このスレッドは1000を超えました。
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