【東方ロストワード】東方LostWord Part183
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東方LostWord(東方ロストワード)
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次スレは>>900が必ず宣言してから立てる、立てられない場合はテンプレを貼って安価で指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
※前スレ
【東方ロストワード】東方LostWord Part182
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1592998497/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 強化関係もバランス悪すぎ
何でのこんな偏った仕様にするんだか 強化終わったら間違いなくモチベーション下がるからこれでいいよのんびり行こうぜ 昇格は特定のスキルさえ開放できりゃそれでいいからな
妖夢はその点でも楽でいい 気づいてしまった
これ泥期待するより賽銭稼いで社務所交換が一番だわ 昇格時のステ上昇あるから火力キャラはランク5推奨だろう 2凸キャラが増えてきてレベリングで霊Pがマッハだ…
消化したいけど減ってくると焦るってよくわからんな 割符12で龍の巻物参6とか社務所にあるけど買いだよねこれ 特性の方現状死んでるの勿体無いよな
こっちも強化出来りゃ良いのに 大体育ってるけど急いで育てる意味も無いからなー
編成なんて1に幽々子2に5コス妖夢しかおらん 幽々子のrank5とかいらんっちゃいらんから自己満だしね
有能なスキル3取るにしてもrank4はそこまで大変じゃないのが簡悔精神まみれじゃなくて助かる 現状はレベル100にしてちょっと割符使えば大体オーバーキルだからなあ >>626
最大強化時の陽攻1380に対して1回の昇格で上がる量が6とかなんで別に… イベント周回用に霊Pキープって思ってたけど
イベントでもジャンジャン霊P配るから突破や覚醒コストケチって保留する意味があんまりないと思えてきた
常に上限ギリギリだわ スキルや特性が実用的かどうかは置いといて推しは育てきると気持ちいいぞ
http://imgur.com/eUeKl9L.png >>635
それは昇格前のステ上昇だから昇格自体では各ステ10ちょい上がる
まあそのステ上昇量のためにあげるのが必須かと言われたらそうでもないけどね 配られるメロンと賽銭回収したいのに一緒に付いてくる霊P500の扱いに困る
そしてもうレベル上がるキャラいないのにお菓子に変わっていく 周回してると配布分も使い切りそうだけど周回する人減ったのかな
素材美味さに周回してるけど 俺はこのゲームを開始して以来初めての霊Pが枯渇しそうだわ >>617
TyGuy、証拠とか求めんよ俺は信じる >>638
そーだったのか……
素材分より昇格時の方が1.5倍くらい多く上がってるな わいが求めたフェス限聖はこんな感じやったんやが?
ttps://youtu.be/NW1agJvYoBw LとH1000周ずつくらいしたけど
巻物は絶対数が少なすぎるからわからんけど
タイルと本の数は2倍くらいの差が出たので
探索所要時間が2倍とかにならない限りはL行ったほうが良さそうだな 今後も新キャラや絵札どんどん増えるんだから
運営は絵札と昇格に必要なアイテムの入手手段少しは考えよ? ルナ500周して龍巻参が0ってすげーな
泥率0.1%とかそれくらいか 今の泥率でふくびき制度なかったらと考えるとゾッとするわ せっかくだからちょっと母数があれだけど前回のデータ置いとくわ
ルナ文975周
防本3:66
補本3:58
梅片3:35
菊片3:33
天巻3:4
龍巻3:5 ぼくの理想の霊夢さん
ttps://youtu.be/Pl3C8-6n7DE 育成しかやることないからそこを緩くしたら終わりやん
ファミコンは中身スッカスカだけど難易度だけ異常にあげてゲームやらせてる感だしてるのと一緒 フル育成前提な難易度にはなってないからまだあわてるような時間じゃない
運営も多分レベル100持ち増えるの待ってるよ >>640
言葉は正しく使え
プリこねでもマクラーやってる
だよ 人多いせいかTwitterでもドロップ見てる人ちょくちょく見るね 育成簡単にしたら虚無虚無うるさくなるのは目に見えてる
いまんとこ育成と周回限定絵札ぐらいしか時間かかるのないんだから… >>651
わぁい今度のフェスのひじりんめっちゃ楽しみだなぁ
楽しみだなぁ…ウッ >>659
これ見る限り今回の1400周データとそこまで大差ないな
華片ドロップが0.8倍になった程度で下振れでもおかしくないくらい でもほとんどだれも攻略できない高難度最初からポンと置いておいて目標にしてねってスタンスのが普通じゃね?
明確な目標があるほうが(あまりに途方もなく遠いと一般人は心が折れるけど)周回のモチベも上がるだろう >>661
ぼくの理想の鈴仙ちゃん…とはならないから助かる
なんでインビジブルフルムーン(ルナティックブラスト)にしたんやおかしい >>666
今でも虚無虚無言われてるじゃん…
同じ虚無なら育成楽な方がいいです… 頑張って素材集めた!これは強くなるぞ!
確率25%で○○ >>669
普通か?
クリアさせる気のないクソゲーって叩かれて人いなくなるリスクのが高そうなじゃね
ソシャゲ界隈とかネガるチャンスを伺ってるみたいな奴だらけだし 霊夢紫白蓮、好きなキャラみんな防御式で逆に興奮してきた 普通なら高難易度はギリギリでクリアできるように調整するけどここの運営は廃人すらクリア不可の無理ゲーか激甘のどちらかにしかならなさそう 育成面倒にして虚無対策した割には月1のイベント以外でほぼ金素材集まらずイベント期間外がとんでもなく虚無になってんのはほんとアホ >>670
攻撃式にされる方がつらいだろ
「妖夢でいいじゃん」ですべて否定されるんだぞ 俺はそんなことよりもスペルカードのコピペが許せん
せっかく4枠もあるのになんで2つしか使えねーんだよ全部違うやつにしろ >>684
それな、スペカ6枠あってもいいくらいだよ >>669
ロマサガでそれやったら叩かれまくって死にコンテンツになったからまず無い話 >>684
そんなのスペカ違いでまた出すために決まってんだろ! 念のため聞きたいんだけどにとりの宅配便って受取期限ないよね? >>686
ロビンカップは明らかに調整ミスだったなー
今は調整されて余裕だけど ソシャゲで急激に難易度上げるのはリスクあるよな
ロスワとかライト層多そうだし尚更 自分が徐々に強くなってる実感が湧くコンテンツは良くあるタイプだと
ダンジョンの最下層とか塔の最上階目指すとかかな1階層毎に敵が強くなるやつ
これだとそれぞれ身の丈にあった階層でレベリングなり周回なり出来るだろ 育成が重いとキャラ救済するだけでも非難轟々になるからなぁ…
んでそれが1回クリアするだけでいいともなれば「たった一回のためにクソキャラなんぞ育てさせんな!」って怒る奴が湧いてしまうのは某おはじきゲーで見た ヘカちゃんは特性で複数回行動スペカ全て全体3回発動ラスワ超ダメージ多段ヒットバフデバフ全体盛り
これでも文句でないでしょ
あのおはじきゲームは育成全然大変でもないのにそういう奴がいるんならこのゲームはもう無理だわな >>698
無理だとは思うけど別version引いたらショット特性スキルスペカカスタムさせてほしい... 紫、霊夢、早苗で
全員にてゐ絵札付けまくって耐久パ作るんだ スペカ全部違うのはモーションや効果考えるの大変になるしLWオリジナル系スペカ持ちはさらに設定も考えなきゃだから単純にコストかかるし面倒だったんだろうな 最初期に降臨系イベントがあってその頃に最高難度は廃プレイヤーしかクリア出来ないけど復刻の頃にはインフレで余裕とかはある話ではあるが
問題はロスワがどうインフレするかと完凸含む完全体にするのが他のソシャゲに比べて簡単なんよな
今ですら完全にサポートしたフランのラスワは他に比べて飛び抜けてるからこれを基準に調整したらフラン以外のアタッカーは削り、デバフ、ブレイク要因って感じになるし 当たり前の様にレズ竹林とかいうパワーワードが浸透してるの笑う ゲームが虚無なのは別にいいけどガチャリソースあるのに引きたいガチャが無いのが辛い
先月のことあたりでレミフラガチャ実装したわけだしそろそろ何か無いのか 正直しばらくは今のぬるい難易度に浸かっていたい気もする
テンプレ編成とセットプレイ強要されるグロステ来たらかったるいよ 霊夢の結界の巫女が発動率75%とかだったらまだ可能性はあった
石が10連分に対して賽銭がガチャ一回分しかない
これが二次創作によくいる霊夢の気持ちか… そういえば公式twitterでメディアリ絵札が紹介されてたから絵師のpixiv覗いてみたけど
可愛い絵がいっぱいあってよかったです(小並) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています