【東方ロストワード】東方LostWord Part195
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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東方LostWord(東方ロストワード)
スレッドを立てる際に本文1行目に
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公式HP
http://touhoulostword.com/
Twitter
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wiki(よくある質問・イベント関連はこちら)
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次スレは>>900が必ず宣言してから立てる、立てられない場合はテンプレを貼って安価で指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
※前スレ
【東方ロストワード】東方LostWord Part194
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1593597288/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 攻略情報眺めてたら記載されてる式縛りとか面白そうに想えてきた
ルナゆかりんに防御支援妨害式で挑むとか鳴かなかった歯ごたえありそう
攻略情報通りのパーティ組むと泥率2倍とかやってくれたらガチャ回りそう >>847
テクマクマヤコンっぽく聞こえなくはないな 耐久しようと思っても耐久すればするほど敵が鬼バフ重ねまくって手がつけられなくなるから
逆にワンパンした方が耐久以上に耐久できるという元も子もない状況になってる
そしてこれは敵がバフを重ねるのをやめない限りワンパンできなくなっても変わらないと思う
敵のバフが耐久殺しすぎるのよこのゲーム 属性とか未だに覚えてねえわ
適当に出陣してダメージ低かったら次のキャラに変えるだけだな >>847
コンパロ、コンパロ、毒よ集まれー
パラリラ、パラリラ、門徒よ集まれー まあ現在属性不利でもゴリ押せるせいで覚える価値ないしなぁ >>849
まだにとりの宅配便の購入を検討してる段階の人間に無茶言わんといてください...でもここに貼られてる幽々子すり抜けスクショとか見ると割といけそうな気がしてくる罠 >>855
属性は覚えるとか無くて全部画面に書いてあるから… 属性は最近有利不利が光るようになってめっちゃ分かりやすくなったよな このゲーム初期段階で設計ミスしててここから修正出来ると思えないよな
絶妙なバランスの戦闘とか作るのもう無理だろ 破壊式とかいう別に結界を破壊するわけでもないやつら オート周回する時に味方属性相性と敵攻撃の属性がないと不便
単騎周回中にフルブされて死ぬとモチベが溶ける >>860
好きなゲームに月500円も払えない貧乏人は大人しく石貯めとこうや
金も出さないのにあれ欲しいこれ欲しいと騒いでても煩いだけだぞ 結局はラスワとバフの仕様が色んな要素殺してるよね
あとはグレイズもキャラ毎に枚数決めて良かったろ >>863
ルナレベル60、凸は1凸2凸が数人いる程度で攻略してた時は絶妙な難易度だったぞ
妖精に一発食らったらピチューンの原作再現しててグレイズもスペカもギリギリで攻略してた ラスワと同格のオーバードライブくらい?別要素の強攻撃で実装とかかね >>868
二次創作なんだオリジナルでいいんだよ! みんなでハード紫強すぎとか言ってた頃が一番面白かった 難しいこと考えなくても妖夢で余裕だから未だにこのゲームの仕様あんまり理解してない 破壊式の破壊ってSkyrimの破壊魔法みたいな扱いなんか? >>878
ミニゆかりんによると不利な状況を一発逆転で破壊するってことらしい 属性の相性をやたら複雑にしたがるの何でなんだろうな
ポケモンのタイプ相性とかも全然覚えられない 破壊式はピーキーな性能で一発逆転に特化してて特定条件下で非常に高い性能を持つ趣向があるらしいぞ! 今のイベント終わったら新しいストーリー来ると思ってたけど
イベント延長した辺り出来てないんだろうな >>886
ポケモンはイメージでだいたいわかるやろ🤔 >>887
まぁレイセンのラスワで命中モリモリにした妹様で殴れば跡形もなくなりそうだけどね >>888
なんかイベ長いなと思ってたけど延長されてたんか… >>888
延長はプレイ出来なかったユーザー向けだよ
まあそれをストーリー出来てないからと勘ぐってるならそうかもしれんが 初めてイベント走るんだけどルナは無理だからハードの責務と修行走ってるんだけどたったの37Pぽっちしかくれないの?
課題のポイントがあるとはいえ祝詞と人形代ゲットするのにどんだけ走らないといけないんだ・・・ 延長するより通常ポイント5倍、ボーナス5倍を20倍にすれば良かったんじゃ >>896
頑張ってレベリングして強キャラのラスワ解放すれば世界が変わりはじめる イベント期間はレベリング期間だからな
通常より多くの経験値が貰えるうえに周回すればするほど褒美が貰える
何も考えずにひたすら周れ このゲームの臨時探索の仕様がわからん
さっきまで桃箱だったのが他の探索帰還させたらキノコになって、クエストクリアしたら残り30分あったはずのキノコ探索が消えてる 臨時消えるのいつまでも修正されないからバグじゃ無くて仕様のつもりなんかね 魔理沙のラスワ解放→こんなもんか
妖夢のラスワ解放→なにこれ、つっよ
幽々子のラスワ解放→ブーストもスキルもいらんやん... 今のポケモンもそうだけど、
このゲームも戦闘中は自分の攻撃属性と相手の防御属性は書いてあるから、相剋相生覚える必要ゼロだぞ
自分の防御属性もグレイズで関係ないし 幽々子のラスワ解放した瞬間世界が変わったけどほぼ全員ラスワどーんで死ぬからモチベが一気に下がったわ >>905
何故か敵の攻撃属性が描いてないから耐性から割り出すために覚える必要があるぞ
ワンパンなら必要ないが 好きなキャラが一体も実装されてなかったらモチベ尽きそうね...
推しである霊夢紫聖をフル強化するまでは保ちそう
すいかはよ >>902
これ見る限り開発段階からだいぶシナリオの構想変わってるのかな まぁ現状妖夢で駄目ならレミリア出してレミリア駄目なら幽々子って感じでやりゃ誰かがワンパンするから属性とか見る必要性あんま無いよね >>896
誰しもが用意された景品すべてを入手できるとは思わない方がいい
人形代はルナを軽々クリアできる人の報酬だと思うんだ
そう思うんだ 後からやる気確認を実装したように、extraも実装しそうだな >>911
シナリオまだ出来てないときに「なんかこんな感じ!」で適当に書いたんじゃないかな…… オートが弱いから手動前提
圧倒的周回ゲー
超高威力の一部ラスワとそれ以外の差
意味をなさない属性と諸々の戦闘仕様
もう全部が全部絡み合ってどうしようもなくなってるな 単純に開発力が足りてねーんだろうな
ルナでも60Pだから完凸ルナ周回も未凸ハード周回も霊P効率は変わらないぞ!
なお要求時間 >>913
おつ
メディスンに毒死される権利をあげよう >>915
ただそのルナ軽々クリアできる人には人形代ももう必要ない気がするわ 俺がそうだし
誰向けのイベントなのかわかんねぇ… >>917
責務かあ
福引も終わったし累計ptも25万終わったんだけどどっち回すかなあ ワンパンするのにフラン砲を使う必要があるようになるまで敵HPインフレするか >>925
金本が結構な確率で落ちるからイベント期間中は極力回した方が良いと思うぞ せめて霊P3倍モードとか実装してたら「今後色々出てくることを期待して今はこれで凌ぐか・・・」ってなったんだけどな
もう全ては手遅れ 賽は投げられてしまったよ 完全体フラン砲撃つのに必要なキャラってアリスと誰? もう手動も面倒だからほとんど3人編成でルナオート回してるけど、やっぱ1周ごとの時間が結構かかるわ >>927
レイセンのラスワなどで命中モリモリにした妹様のロマン砲 基本的に同じ難易度であってもイベント探索の方が
通常の探索よりキャラ経験値・プレイヤー経験値共に多いから、
イベント期間中はイベント探索を周る方が素材集めとレベリングどちらの意味でもで効率が良い。 今のところブラック労働には手を出さずに来てるけど
霊P3倍消費が来たらいよいよ無理周回専用奴隷作らなければならなくなるな いちいち他キャラのラスワ撃たないといけないのか
めんどいからないな 究極完全体筋肉モリモリマッチョマンのフラン様が活躍する日はいつくるんだろうな
一応準備はしたけど >>933
えっ(察し)
カンストダメ叩き出せそうだなそれ ただ無理に介護してワンパンするくらいなら妖夢幽々子とかでラスワ連発する方が早いし楽なんだよなぁ フラン アリス レイセン
パチェ パワー うどんげ
かな?レイセンよりレミリアのほうがいい? レイセンのラスワまで使わずともパチェアリスおぜうで充分足りると思うけどな 2~3ターンかけるならバフデバフはアリスと自前絵札で足りるから
残り1枠はフルブレイク狙うか燃焼あたりの方が強そう 現状の1ターンで出せる最大ダメージですらこの先1年は必要になるビジョンが見えない フラン砲じゃなくてFLNシステムみたいなかっこいい名前にして レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。