【KONAMI】実況パワフルサッカー500【パワサカ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑スレッドを立てる際は「!extend:checked:vvvvvv」 をコピペして4行にすること
次スレは>>950が宣言してから立ててください
(立てられない・踏み逃げの場合は最初に代行宣言をした人が立ててください)
パワサカ査定表(仮)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yU-zLtRlX5OeoyswAwDSazSNgMc0VG7tUNyD9zeBfPA/htmlview
《公式お知らせ》
https://pawasaka.mo.konami.net/ats/html/announcement/index.php
※前スレ
【KONAMI】実況パワフルサッカー499【パワサカ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1594395334/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スタミナの仕様変わるけど
ハードワークが罠になりそうで怖い 安眠ストーン課金バッジの中じゃ二段くらい落ちる性能に見えるけどアスレテースで休むが重要になったりするのかねえ。
だからといって引く気にはならないラインナップだけど。 >>8
最大値とか最適じゃなくて、偏ってあまり易い高校で着けてく上級バッジぐらいの感覚かな
メダルバッジだと合計3ぐらいになるから、一応の追加効果付いて+6ならむしろ緩くやるには向きそう
問題はイベキャラのラインナップがユニあゆ以外今更感しかない事かな さすがに新高校でオフェフィジ106まで上げられます新バッジ必須でしたみたいな事にはならんと思うけどもう延々とバッジ商法続くんだろうね。
今の1つの基礎110が一通り終わったらハイ今度は2つ110できるバッジで今までのは意味なくなりますよになるんだろうね 査定最大にはならないけど明鏡止水のオフェテク+3が好きで良く使うわ
効果も休まないと効果がない安眠より持ってるだけで効果が出る明鏡止水の方がいい >>12
半年経ってもアスレテースしか追加されてないから安心していいぞ 下手なイベキャラ取るよりよっぽど長く使えそうだったからな
ついでにあのとき日代結城も確保できたから満足しとるよ 博士かわいいか常設キャラにしてって意見はありだろう >>8
実際仕様変更後どう?今のとこ自分はパスの通りはよくなった気がするけど、あんまりスタミナについては実感ない >>7
その辺同キャラなら確認入ってほしいよな
普通やるわけないんだから GamewithのモンスターFW正規のテンプレ、少し前にカーンが入ったけど前よりその方が良いって事ですよね?
以前は袴だったりが鳴金に変わって最新ではカーン
GKだしど根性だしそんなにこっちの方が良いのかと疑問なんですが、使ってみた人いらっしゃいますか?
もっと攻撃関係の金特付けたいと思うのですがど根性も良いのでしょうか?
カーンはPSR44だからそれが使えるというのは嬉しい(袴45、鳴金無し)んですけど何の説明も書いて無くて半信半疑なんです
変えた事で良くなった所とか悪くなった所、主観で良いので教えて下さい
よろしくお願いします 今更なんだけど江ノ島でOMFとWG作る場合はCFにサブポジつけるのがテンプレ? >>25
実際に組めるだけ組んで1人作ってみたらいいじゃん
なんでやらないの?お金損するわけでもあるまいしゲルマンだけなら確定なんだし 怖いよ〜!((( ;゚Д゚)))大雨だよ〜((( ;゚Д゚)))雷鳴ってるよ〜!((( ;゚Д゚)))
って泣いてたら、息子(3歳)に「パパだいじょうぶだいじょうぶ」と頭なでなでされた >>25
勘違いしてるかもしれんから一応書くけど、カーンはゲルマン魂もくれるで
フィールドプレイヤーにも効果ある なんでまたパス精度見直すことになったんだろうな
江ノ島産ライブレ優遇したかったんだろうか >>27
客観的だと思いますよ
>>28-29
ああ、査定でですか
査定だとしても担当が作ったのは昔のままで、更新出来てるのかもわからないし
>>30
カーン
>>32>>34
次ハゲ確定だからそれに合わせてどうするかをお聞きしたくて
ああ、勘違いしてました
GKの対キャノン用だとばかり
でもCBとかなら意味もあると思いますがFWに付けてもキャノンに当たる事って無いですよねえ
査定用って事わかったので袴か真メッシにでもします
ありがとうございました >>36
カーンはバランスタイプの査定用として選ばれてるのでそこで真メッシが出てくる理由が分からない セク4の残り5ターンでサボり癖ついて5連続サボったんだけどどんだけ確率高いのよ 新バッジで江ノ島やると理論上は最大になるんだなパワ106まで上げれるぶん。まあ買わんけど 私もゲルマン、重戦車、フイジモンの関係がイマイチで悩んでるんすよね
重戦車とフイジモンはシュート力に関係するけど、ゲルマン魂はシュート力に関係ない
だけど、dfとのぶつかり合いには効果でるし、査定上がると動きが良くなるからオフェンス上げ感覚で十分強い
であつてます? いいと思う
ゲルマンの査定が高くても試合で強さを発揮できてるかは正直謎
結局徹底抗戦が1番フィジカル系で強い フィジモンはぶつかったときの判定だけでシュートには使われてないと思うんやけど
ゲルマンはフィジ+闘争心かなぁ
重戦車はフィジ+シュート力+ヘディングやね 1年ぶりに復帰してパワマッチでチムラン65000とかにあたってボコられたんやがギガント、モンスターですごいインフレしたんか?
あと引き換え券で今の環境でも使える子教えてくださいhttps://i.imgur.com/KtFpLzH.jpg あざす
太刀川にしました。得意練習メンタルやから海皇山で使えばええんかな ここ数日サクセス大スランプに陥り猫無くなった\(^o^)/
さよならゆきのちゃん… 銀河イレブン何で今日までなんだろ?
ゲリライベント来るのかな? >>45、44さん
ありがとうございます、ゲルマンも重戦車もどつちもありかな
カーンfwでやつてみます! エリアの騎士の原作って金田一少年の事件簿のヒトなのな。今更ながら知ってびっくり。 CMFって掛川千尋谷モンスターでしか正規で作れないけど新高校で作れるかな
CMFって長距離砲か守備に走りまくるイメージしかない >>37
Gamewithのテンプレの所で
★紋星以外は金特査定重視
[19-20]メッシを使い、きりんを強化しないという戦略もアリ。
だそうです
ただこれは前から書いてたので最近のキャラに変更されてない感じがしますね
オススメの代替キャラ、の中からはメッシいなくなってますし カーンが採用されるのは金特査定だけじゃないぞ
コツイベ率が優秀でソーマが稼ぎやすいからだぞ
金特だけだと思ってるんなら文句言ってんじゃねーよ
良く仕様を確認しろよ 検証ってほどの回数でもなく、知識不足で間違ってるかも、常識かもだけど、とりま報告
大号令について銀河ラストで少しだけ実験してみた
A、gkのみ大号令、一試合平均5回発動
B、gkの他、3fwと、df3人、合計7人大号令で平均11回
C、gkとdf4、dmf1、cmf1、合計7人大号令で平均7回
D、cf1人のみに大号令、平均3回発動
なお、検証回数それぞれ10回程度の少数、おまけに素人なんで大号令に似た何かと音勘違いしてるかももあり
大号令は何人つけようとゴールキーパー1人と同じじゃなさそうだけど人数比例ってほどじゃなく
大号令持ちが真ん中ポジより前か後ろのが発動しやすいぽく、特にgkの他はfwにつけたほうが回数多くなりそうかも
(fwのほうがdfよりアタッキングサードにいる時間が長いから?相手が格下だったから?) >>46
おかえり配布の割には結構いいのもらえるんだね。
郷田、ヒルベルト、安芸山、太刀川、パティシエとか
高校次第では普通にデッキに入ってくるね。 826ってどうせユベとかレジェンド復刻で大したことないんじゃない? そろそろ代表竜崎か、田原が出て欲しい。
田原は心眼確定にしてくれ 新高校もあるし、新キャラ出るかな、、
あーこないだのアイドル男が本名か! エアプゴミだから誰かwikiwikiでパワサカ攻略サイトつくって >>72
ゴミだろ
あんな検証よりもっと他にすることあるだろ
公式に書かれてるのを証明してもいみねーよ
それにエアプのサイト構成最悪だろあれ
パワプロを見習え エアプはエアプだし
そもそも企業系攻略サイトが全部クソ 大号令攻撃守備両方に発動するから、両方をするポジションに付けたら効果的っぽそうとおもったり
次の高校なんかスタミナ限凸っぽいじゃん? パワプロの金特が走るのやメンタル関連のばっかりだからこっちもそれ系ばっかりなんじゃという嫌な予感してきた新高校 >>77
大号令持ちがアタッキングサードいないと駄目で、攻防両方やる真ん中ポジションは一番発動率低い見てるけどどうなんだろ
cmfはあかんけど、セットプレーの時には寄ってくるomfdmfならありなんすかね パワサカのエアプは他よりマシだけど誤字脱字も多いからな
Uデルピはくっそ笑ったけどそういう修正だけ早い
UデルピはSTに期待とか言ってるあたりエアプなんやなって思うわ パワサカも29に実装かと思ったけど違うっぽいか
サクチャレ後か826かな? パワマッチのレートがここ数日急に勝てなくなって300くらい下がってるわ
アイテム使っても格下に引き分けとかばっかり >>81
単純に攻防両方にわけて持たせた方が効率よさそうかな、遅攻なら間に合いそうだけど
思いついたのはくれる本人がBtBCMFゆえ、あと攻防両面といえばこれまた状況によるけどSBもそうじゃないかなと
試した条件だと同エリアで一度に発生する大号令の数が一つのように思えるけどそんなことない?
あとキーパーが多いの、もしかして大号令もちがボールに絡むと発動しないとかない? >>46
カムバックも更新したんだ
スーパー万能ウーマン太刀川入れてるのが優しさ感じる >>82
実装直後のキャラなんかイベント内容間違ってたこともあった修正されたけど 相手よりランク高いと影響あるっての、調子のことなんじゃないかって聞いたので、選手ランクよる動きの差を3台使って互いにマッチさせてしらべてみた
レートは毎回全垢最低にし、チムランはD・SSS・US7
たしかに相手よりチムラン高いと好調以上になる人数が多くなって、低いと不調人数が多くなる傾向があったわ エアプのエアプで一番覚えてるのは代表ユウの達人キープを1年近く不確定って書いてたこと パワマッチは週明けとプレミアムの石10個以外はやる気起きんなぁある程度のレートの人と対戦しないとレートしっかり上がらないし そろそろプレミアムタイムやってくれないかな
石10個タダでくれてダイジョーブ像狙えるから馬鹿にならない
新高校と826控えてるし >>85
btobだと話が違うかもすね
真ん中3分の1エリアにいる時間が少ないほどいい思うと、普通のcmfはうーんかな
同一エリアで1つではなかったと思う、確か
てか、誰かが大号令発動すると大号令持ち皆で大号令言っとく仕様なんだと思うてるけど
大号令持ちがキーパーだけでも前の方でも発動してるので、大号令持ちが絡まなくても発動はするとは思うす 通常時でもたまにボックスから星3個とか出るから馬鹿にならんぞ >>93
大号令のポップって発動すると大号令持ち以外にもあがってるっぽい
確率発動だから起動役が多ければそれだけ確率は上がるけど、一か所に固まると飽和するのかも
あとはチームそのものがミドルサード以外で多くプレーすると効果的じゃないかな S100〜109って経験値食う割りにはあんまり査定には影響大きくない? スタジアムの勝利報酬で届け出るんやな
石五個とかチケは出たことあったけど、届けは初やったわ >>96 100→101はさほどやけど100→109だとかなり違うぞ 結局江の島CFは彼女&必殺抜き編成が一番査定伸びるってことでいいのかね 経験点の上限9999にするだけで江ノ島って強化になるよな youtubeみたらまたユーチューバーが案件動画出してんなw なんでもいいから人増えてくれたらいい
課金バッジやらクソ要素は増えたけど高校間でバランス取れてきたし そもそもべたって何でチャンネル間借りして動画上げてんの?
自分のチャンネル作ってあげればいいのに
ってかDQタクトに移籍したっぽいねあの人 パワマッチ格下相手でも余裕の点差負けしてレート下がるわ
アウェイだと負けの理由もわからんし、ホームもボールこねてシュート機会一回きりとか試合になってない
どうすれば勝てるんだこれ >>110
何をもって格下と判断してるのか分からんけど、単に君のチームが弱いからじゃないのか? いや単純に格下と思い込んでるだけで格下じゃなかったんじゃないのか >>111
いや、チムランとレート下なら普通は格下じゃないの?
そんな事はどうでも良くて、勝ち方も勝ち負けの理由もわからんって話だよ >>113
自分で答えだしてるじゃん
相手にボール保持されてる時間が長いんだろ >>109
自分のチャンネルあるよ。
あんまり見られてないけど。 試合が始まる前にランダムで勝敗が決まってて、負ける時は能力も戦術も関係なく利敵行為しまくって絶対負ける
という説を推したい >>114
じゃあユニあゆ入れて鬼キ達キ入れれば勝てるか?っていうと微妙じゃん
別に5000目指してる訳じゃないし重課金でもないからデッキパワーないけど、負けの理由もわからん対策もできないじゃクソゲーとしか言えないよ
>>116
コナミゲーの対戦要素って基本その疑惑あるよね、サッカーにしたってGKが正確に相手FWにフィードしてシュートされるとか平気でやるし >>113
査定ばっかり媚びて無能選手量産してるからそうなるんだよ ボール保持の改善案で鬼キ達キとか言い出す時点でズレた育成しかしてないのがよくわかる >>121
いや教えてよマジで、ここで話しても全体のレート上がって困るとか無いでしょ? >>122
晒してみー
もしくはマッチの練習試合でホーム&アウェー両方見直して、DFラインとか選手の距離感とりあえずいじってみー ボールの保持率を考えるうえで優先順位は
相手にボールを保持させない>チームでボールを保持する>個人でボールを保持する
なのに、いきなり出てくる発想が一番優先順位の低い個人のボール保持な時点で戦術的観点がまるでないってことだよ 強いチーム(高レート)はホームで3人リーグで4〜5点しか取れなくてもほぼ負けないかなぶっちゃけ前衛陣だけなら低レートとそこまで大差無いと思われる >>117
自分のアウェイチームと練習試合してる?
戦術と選手の厳選でかなり変わるぞ
誰が機能して誰が穴なのかを確認して入れ替えてみたら
ちなみに戦術に合わないと言う理由でウチのボランチ2枚はUS1とUS2
もちろんUSSのボランチは作ってるけど機能してなかったからベンチ外
戦術も1メモリ単位で調整して練習試合で確認作業
これで平均失点は1〜2。3失点以上するのは5試合に1回くらい
レート5000と当たっても引き分けや勝ちはちょこちょこ拾えてる
チムランUS6でレートは4200をキープしてる 何よりもこのインフレが凄すぎるクソゲーでそこまで労力を割けるのが凄いな
どうせ2ヶ月もすれば作り直すハメになって無駄になるのに
過剰なインフレで引退続出の頃からチーム作り直すなんて一切しなくなったわ シュート機会ねえっていうならどこで詰まってるか洗い出して詰まりの原因の構成からサポート距離からあげくはフォーメーションまで変えて微調整すんだよ
負ける理由はだいたいはっきりしてるゲームだぞこれ >>115
あんだけパワサカ頑張って貢献してるんだからベタに案件やらせてあげればいいのにな 調子良く連勝したかと思えばいきなり動き悪くなって連敗するし選手能力も戦術も信用できん
選手能力より補正の影響のほうが圧倒的に大きいのは音速第三のGKが証明してるし >>127
そこまで作り直してないよ
江ノ島強化でちょっとやる気戻って前線が総取っ替えになったけどそれまでは全員半年近く前の選手で放置してたし戦術もほとんどいじってない
今もベンチには強化前海王の選手がいる ちょっといいですか?
レート5000前後ならともかくレート4200って別に人に教えられるほど強くなくない?w うちも最後に更新したのがユニあゆ出た時作った選手で
レート3800前後
US5のチームでまだレート維持できてる レート4000あったら
負けはほとんどないはず
1on1で7-8割は1位取れる
弱くはないだろ >>134
ほーん、で
そういう偉そうな君のチムランとレートはいくつなんだい? >>124
ごめん、パワサカやってるけどサッカーは知らないから、サッカー脳サッカー意識とか皆無なのよ、勉強してもパワサカがそうだとは思えないし
アウェイはパス回し無失点目標でいいのかもだけど、攻める時は安全圏パス回しはできなくない?
>>123
>>126
ありがとう、チームとのかみ合わせもあるだろうけど、少し弄っても変化に気付かなかったからデフォルトでやってた
速度等倍まで落として、設定したチーム戦術でうまく動かない選手を、違うタイプで置き換えて動きを試すんで良いのかな? >>134
上に300人弱くらいいるね
流石に上から数えた方が早いと思うけど >>139
確認できる速度なら2倍速でも4倍速でもいいと思うよ
確かに現実のサッカーとパワサカは違うけどパワサカで相手が得点しやすい状況にさせない為に、自分が得点しやすい状況にする為に現実のサッカーの知識はかなり役立つ
選手作るのは面倒くさいから既存の選手達で極端な戦術にしてみて実験してみては?
ダメだなと思った選手でも戦術変えたら輝いたりする事もあるから面白い たとえ4500ぐらいレートあっても半年間ぐらい選手更新せずに週明け石回収とプレミアムだけをこなすだけで積極的にパワマの試合しなければレート落ちる事ないから実際はレート相応の強さじゃない人もチラホラ居るな。3500ぐらいの伸び盛りのチームの方が体感的には強い気がする 戦術に詳しい人が来てるのでちょうど聞きたい。
3トップにOMF2人のの超攻撃型のフォーメーション使ってるんだけど、その場合OMFもゴリゴリドリブル型で得点取れるキャラにしたほうがよい?
それとも、得点は3トップに任せて、OMFはマジパラスパ持ちのパサーに徹したほうがよい?
参考にしたいので、なんなりとアドバイス求む。 5000以上キープしつづけてるけど、パワマッチはフォーメーション流動的にしないほうがいいよ
神出鬼没つけた流動的チームと戦ってみたい >>143 戦術あんまり詳しくないけどホームは同じフォメでトップ下は2人とも海王産で1人はNo.10パサーで片方はゴルハンブリリアントのシューターだな。控えにどちらでもないデルピゾーン持ち居るけど役に立たんから解雇しようかと思ってる
一応レートは5000ね >>141
自分のアウェイチームだから選手に大差ないはずなのに、マッチアップされると振り切れない、そもそも中盤から先では2:1になっててパスが出せない、横パスも強めだとはじいてロストするライン割る、ゴール前にクロス上げると追いつけないどころかキーパー目の前
見てても悲しい気持ちになるだけで、原因とかまったくわからんのだけど そもそもテストマッチの自分と対戦ってアウェイだっけ? 初心者の俺からしたらパワマッチのレート完全にリセットして欲しいわ
プレイ日数60日未満チムランUS6あたりの雑魚の意見だけど もうやってない人がそのままのレートでいるから
前節0試合の人はレート没収して欲しい
ランキングが良く分からんことになってる 前もリセットリセット言う馬鹿いたな
なんのメリットもないのに 意味合い変わるけどパワマッチは根本からリセットして欲しいわ >>148
チームと戦術さらしてどこが悪いか言ってもらうほうが早い 暇人の粋がりカッケーw
メリットの意味すらわかってなさそう サッカーあんまり知らない人は、一時期やってたID晒して練習試合で意見求めるのが一番改善しそう
サッカー好きな人は自分の哲学に殉じて欲しいけど そもそもパワマッチとか以前にAIや動きを一からリセットしないと無理
必殺シュートのバランスもおかしいし、試合部分をリセットしろやクソ運営 でも最近思うのはパワサカは基本無料のソシャゲにしてはちゃんとサッカーしてるし頑張ってるよなって
AIも昔はもっと馬鹿だったよな 初心者こそレートリセットしたらダメだろ
意味あんのはレートカンストしてて上がらんからもう一回1からやりたい廃人ぐらいだぞ 頭弱いとゲームすらまともにできないことがよく分かるわ カンストしてて上がらないからってよりそこに到達するまでの苦労が水の泡になるから今の高レートを維持したまま静かに余生を過ごしたい。試合しなきゃレート落ちる事ないから週明けとプレミアムの石だけでいいわたとえプレミアムでもリワードボックス全開けしない 5000超えて称号取った後は苦行から解放されて気楽にやりたかったからサイドロングパス縛りを始めてしっかりレート落としたな
サイドロングパス縛りで安定して勝てるチームがなかなか出来ないけどグレード9維持なら余裕だしリワードもほとんど変わらんし >>148
聞いただけだとFWが単騎で突撃して複数人に囲まれて奪われてる感じだな
選手間の距離が遠すぎるんじゃない?
だから周りに誰もいなくて常に数的不利だしカウンターにでも設定してるんだろうからバックパスという選択肢もない
もっと選手間の距離縮めて複数人で攻める設定にしてみたら
あとサッカーは野球と違って攻守が連動してるから広がって守ってたらそこから集まるには時間かかるでしょ
なら最初から密集して守った方がその後も攻撃に繋げやすい
選手間の距離はリアルもパワサカもすごく大事 >>143
ウイングがクロッサーなのか、ストライカーなのかにもよるし、OMFを片方パサー片方ドリブラーにしてもいい
てか、パワサカはドリブルめっちゃ強いから何も考えずにドリブラーで固めても弱くはならない 🐭🐭🐭🐭🐭🐭🐭🐭🐭🐭🐭🐭🐭🐭🐭🐭🐭🐭🐭🐭🐭🐭🐭🐭🐭🐭🐭🐭 どんな目的リセットやらレート配れって言ってんだろうか
今勝てないならリセットしても勝てないままだろうし、ランキングも報酬とかに作用してる部分じゃないのに
前々から謎だわ レートに関してはプレイしていないユーザーのレートは定期的に下げないとレートの意味がないでしょ
システムとして欠陥があるから現状の強さと無関係な数字になってるのにそれは気にならんのか? レートリセットがないの知ったときはびっくりしたわ
リセットないならレートに大した価値ないじゃん
スタジアムみたいに一定周期でリセットすればいいのに 価値のないシステムなんて今に始まったことじゃない
バッチコインなんて未だ放置されている やってない人はレートの増減に寄与しないし
対戦相手にも当然出てこないから
レートはやっぱり強さを表すよ
ランキングがよく分からないことになるだけ
アクティブプレイヤー中の何位ぐらいなのかが分からない レートは強さに収束するから
リセットはあんま意味なくね?
このゲームのレートは若干積み上げ式の要素があるけど
レートがインフレするだけで強さに収束するのは変わらない 自分の強さを知りたいからレートリセットはありで良いよね
競い合いがないとつまらないし
パワプロのリーグ入れ替えシステムを勝点制度にすれば正確な強さが測れると思うけど報酬が渋くなりそうなのが怖い 非アクティブのレートなんて全く気にならんわ
レートなんかただの目安だしおおよそが分かれば良い
そんなとこよりデータ関連を充実してくれ あぁ試合結果の集計版みたいなやつ欲しいな平均得点とか失点率とかその他もろもろ レートは定期的にプレイしてる人にのみ意味のある数字だから、カンストが目的になってプレイしなくなっちゃったら意味ないわな
まあ、パワマッチが楽しくないってとこに大元の問題があるんだが…… >>167
勝てばレートは上がるんだから試合しない人がいることが他人のレートに及ぼす悪影響はない
報酬もないランキングに価値はないんだから、5100に到達できなかった人がランキング載れないのも特に問題ない
試合数が規程数以下ならランキングに載らないならわかるけど、レート剥奪とか余計に人減るわ レートに及ぼす悪影響とかじゃないんだよな
今現時点で誰が強くて自分はこの順位ってのが分からないと面白くないんだよ
アクティブじゃない奴それこそ引退した奴も入ってるレート順位表なんて価値がないし
レートリセットで報酬が~ってのはやってない奴が悪い訳で
サッカーゲームである以上対戦があって競い合うのは当然だし
アクティブな対戦記録がそのまま運営に行くから改善やら調整に繋がるんだよ
コンマイが記録取って改善してるかは知らんけど リセットはしなくていいけど
非アクティブはランキングから消えて欲しい
規程試合数未満非表示がいいな >>175
そのことなんだけどね…以前はあったんだ レート剥奪で減る人間なんて居なくてもいい古参害悪ログインプレイヤーなんだから
居なくなってもへーきへーき
それよりも新規層の取り込みで人口増やす方が大事だわ >>177
何かズレてるな
今のレーティングは適切に実力を反映してないから無意味な数字になってるって話よ
カンストしてほとんどプレイしてない人は今でも本当に強いのか?ってなるだろ
仮に強いのだとして、そういう強い人がプレイしてないと、他のユーザーは相対的に弱い相手と当たる機会が多くなるから、他のユーザーのレートも正確じゃなくなるだろ?
レートってのは現時点の実力を数値化するものなのに、実力が反映されない数字になってちゃダメじゃんって話
システムが適正って前提があって初めてレート上げに価値が生まれるんだから >>183
試合数が違う以上は正確なレートなんて出ないから諦めろ >>183
試合数が違う以上は正確なレートなんて出ないから諦めろ やってないやつが強いか弱いかなんて
どーでもよくね?
当たんないんだし
下限レートがレート吸われないインフレ要素と
レート吸ったやつが引退するインフレ緩和要素があるけど
試合数かさねればレートが実力に収束していくことに変わりはない
試合してないやつはランキングから消えてくれ レーティングについてわかってないヤツら多いな
ウィキペディアで理解するまで勉強してから書き込め
インフレとデフレがある以上定期的にリセットしないと
アクティブユーザーに害があるんだよ
わかったか老害ども レーティングについてわかってないヤツら多いな
ウィキペディアで理解するまで勉強してから書き込め
インフレとデフレがある以上定期的にリセットしないと
アクティブユーザーに害があるんだよ
わかったか老害ども 実力云々言いますけどレート高めても今ただの無駄じゃん
報酬もそんな変わらんし リセットやや反対派かな
今までの積み重ねたものが消えるテンション減、さらにパワマッチめんどくなる、リセットのたびに弱い人が強い人と当たるデメリットもあるし
レートが最新の強さを反映するメリットもわからなくはないけど、ちと割に合わん気もする
放置の人のレート剥奪は大賛成だし、わざと試合数減らして上位居残りは許さない為に上位ほど最低必要試合数多くして満たさなければレート減はありかも >>193 なんでカンストしててやる意味無いのに試合数増やすんだよ無駄過ぎる。試合数増やしたら上位が落ちると思ってるんだろうけどそもそもカンスト到達する実力あるんだから落ちないし低中レートの人に迷惑だろ勝てない相手とマッチする機会が増えると。引退放置垢の排除は賛成ね パワマッチをやってない人をランキングに載せないだけでいいじゃん 規定試合満たさない非アクティブはランキング非表示で事足りる
再開した時に雑魚だったら落ちるだけ
今雑魚が勝てないのは非アクティブ関係ない
むしろもっと勝てなくなってレート下がれば満足か? パワマッチを廃止すれば全て解決
つまらん談合モード自体を消せ
それ言い出したら試合部分を全部消さなきゃいけなくなるか
もうキックターゲットとかすごろくとかダンジョンビッグディール銀河イレブンやらのミニゲームだけにして、パワサカくんポケット作れやクソコナミ レートって実力測りやすくするためのものだから、適正な値が出るようにした方がいいって話なのに、上がる下がるとか、満足不満とか出てくる時点でレートを理解できてないだろ
パワマッチの報酬渋すぎてまともにやらないユーザー多いし、見直す意味がないっていうなら分かるが、損得の話なんてそもそもしていない なんでレート戦に出てないのにレーティングに影響するの?
放置してるだけで全体のレートに影響するってこと? >>202
影響する
なぜなら強い人がどんどん少なくなっていくから、残った人のレートが上がりやすくなるだろ?
仮に1万人のユーザーがカンスト目指してプレイした場合、強い人から順に抜けてくから、最終的には1番弱い1人以外みんなカンストする事になる
これ考えた奴アホすぎるやろ…って話 運営がレートってゆう表記にするから悪いと思うな。一般的なレーティングとシステム違うからいっその事ポイントに表記変えれば納得するだろ双方共に >>204
最上位が抜けたら弱い者が残り正確では無くなるのは分かるが、抜けたら抜けたで残りのアクティブが新しい環境になるだけなんじゃない?
別に最上位も最上位とばかり当たるわけじゃ全然ないし >>206
レートは強さを測るための指標なんだから、時間と共に正確さが落ちていくレートなんて欠陥品でしょ?って事
205が言う通り、ポイント表記とかなら分かる
あと、レートリセットもいいが、パワマッチ報酬見直して、プレイする動機が生まれるようにすればいいと思う 5000到達したら試合しなくても石貰えるならその理屈もわかるけど、非アクティブの辞めた奴は関係ない
到達後も試合してるのに抜けた扱いされても意味がわからんわ >>207
じゃあレートという言葉にこだわりを持っているということ? 143です レスくれたひとサンクス
シュート機会がいかに多いか、のゲームなのでやっぱOMFも自分でフィニッシュまで持っていけるキャラがいいんかね。 >>208
レートの正確性を担保するために本来は何試合くらい必要なのか考えれば意味は分かるだろ
>>209
まあそう
今のシステムはレーティングじゃないじゃんって主張
あと、パワマッチってせっかく作ったチームで楽しむコンテンツなのにおざなりなのどうにかせえって感じ 最後の一人以外って言葉で確信した
こいつパワサカでのレートの意味をわかってねーわ
5000到達した時点でパワマッチ一切やらないとも思ってる
あほだ パワマッチはリセットじゃなくてシーズン終わる時に少しだけ減らせばいいんじゃね
リセット派は非アクティブがランキング残るのが嫌みたいだし星一つ欠ける毎に10程度で 初戦から絶不調8人とか言う嫌がらせは止めろ
どうなってんだウチのチーム >>212
お前は仮定って言葉を知らんのか
いいからパワサカ杯やっとけ >>218
スタメンが絶不調てのなら超ラッキーボーイだなむしろ グループ一位二位が石砕いてるっぽいけどこのペースで息切れしないのかな… 今割ろうが後で割ろうが変わらんし
それより今割らなければ追いつけない みなきゃいけないの全体だけだからグループはそもそも余り関係ないからな 星凍が常設して超強化とかなら走る気も起きるんだけど
非特攻の彼女ってだけで石割るの躊躇うわ 5倍消費あんのに50位以内とか目指してなくて今割る意味あるの? 地獄の3日間が始まるのか
ボンバーヘッドって必殺ゲージないけど連続だと発動しない? >>229
ゲージあるんだね
他の必殺シュートと一緒に付けるから分からんかったわ 鳴金のゴルハンて依存オフェンスであってる?
オフェンスA以上にあげてても成功率50%以下なんだけどそんなもん? ホイップキックって微デルピ的な曲がり方良くなる効果ついてたりします? >>227
ボナの数値によるし、最終日忙しいから予め割っとく人もいるし、何も考えずに割ってる人もいる >>240
なら何で適切なレートになってないって文句が出てるんやろ。
内容確認できんやん。 レートの計算式は検証済みだったような
めんどくさいから流し読みだけど試合しなくてもいいから古い環境で稼いだ高レートに居座れる状況が気に食わんのでしょ 貴重な連休に石割ってまでパワサカに時間を投じるのは幸せかい? 当たり前だろ
どっちみちもうしばらく自粛してた方がいいんだし ちょっとだけ石割って100位との差の変化を確認して今無事諦めたところや 計算式探してみたけどなかったよ
レート計算がチムランに依存してたころの記事ばっかり キーパーに弾かれてんのにゴールキックになるのは俺の気のせい?軌道的にポストの下叩いてるから触ってないはずないけど、、、 軌道を上下に動かしてるのに数ミリ単位で軌道が変わらないポイントがある
でも黄色の軌道は変わらなくても実際のシュートした時の軌道は操作出来てる
多分その動かないポイントの中で気付かずちょっと上にしちゃってポスト上に行っちゃってるんだと思う
キーパーの能力が高いと飛び跳ねて腕伸ばして触ってる風に見える場合がある
違ってたらすまん >>247
ジャストしてもカーソルのど真ん中行くわけじゃなくて若干ズレたりする
4倍とかでやってると弾いたように見えたりする
あからさまにGKが触ってるならバグだし昔はそんなバグもあったような… >>241
なら何で適切なレートなってるって思ってんの?
内容確認できんやんw >>247
ヘディングとか両利き付いてない逆足だとけっこうズレる スレで触れられてたから久々に動画見たけど
一生文句言いながらゴミみたいな選手作ってる動画の再生数が落ち込むのは仕方ないわ
マジで何の参考にもならなくて草生えたもん >>251
いや、別に適正になってるとは言ってないやん。分からんし。
ただ、明らかに不適正って文句言ってる人達がおったから、何を根拠に言ってんのかと思ったんよ。 パチいって金巻き上げられて コロナうつされたら目も当てられない
うちに籠って パワサカの全力QBKやるのが妥当だろうな https://i.imgur.com/jhEYfr6.jpg
後半10分にバーの上で回転して
そのまま時間経過で試合終了したんだけど 累計と在庫のゆきのPRで45できちゃったからもうやることないな >>260
私も選手と同様にスマホ画面を茫然とみてて
慌ててスクショ撮ってみたけど
こんなバグ初めて
石割って全力試合中じゃなくてよかった パワサカ杯のキーパー、キャッチ率とコーナー回比率上がってるよね? >>262
たまーーになるね
フィールド上でボール止まったままカバディ始めるときもあったし
そういうときはタスキルしたら良いよ >>264
キャッチ率もコーナー比率も感じないけどミラクルセーブが隠しステータスで付いてる感じはする 全部COM操作ラストパス決めまくりでなんか自分操作の最高点数より点数稼いだや。 >>266
マジか。予選では全然キャッチされなかったシュートが頻繁にキャッチされるんだよなぁ >>255
ブーメランって聞いた事ある?
別にリセットしろと思ってないけど、ってかそもそも談合パワマッチなんてどうでもいいけど、そのままお前の言葉をお前に言い返したい気持ちだけはあるわw >>255
いや、別に不適正になってるとは言ってないやん。分からんし。
ただ、明らかに適正って文句言ってる人達がおったから、何を根拠に言ってんのかと思ったんよ。
言葉を入れ替えてもそのままやんw 見苦しくて草
てか予選より順位上がるなぁ
連休でみんな遊んでるんやろか? 100位以内をあきらめたほとんど大多数は自然回復でしかやってないからな
あとは全力来てから帳尻合わせる層もいる >>270
意味不明で草。
明らかに適正やと思ってたら文句でんやろ。 地区予選でぶっちぎりで1位だった方が100位以内にいてなんか嬉しくなった。頑張れ >>265
タスクキルすればよかったんですね
ありがとうございます! ランイベ初心者か
そんなもん予選始まる前からわかることでしょ 100位は初日から走ってないととても時速が足らん
他の100位目指してる連中もちゃんと特攻揃えてるし >>259
これかなり前のだけど、空中に浮いたままでキーパーが下でうろうろ
しばらくしたら落ちて来てそのまま再開(そしてすぐ試合終了w)
https://i.imgur.com/Grk4nrk.jpg バレみすず連れて行ってCFからのウイングコンバートで江ノ島やってるけど技術が毎回足りねぇ ゆきの開放40まででいいやと思ってたのに50%と30%×2失敗して通常復刻or配布待ちになっちまった PRで+3まで行ったけどゆきのはどこで使えばいいの? 碓氷ゆきのこれ産廃じゃねーか
ギガント、モンスターでは枠ないし現状天空しか居場所がない
となると二股だがバレンタイン高見か南原はずす必要がある
いらない子ですやん >>280
んなわけないじゃん
おまえ最終日には24時間石割り続けてんのか? 環境の変化で化けたキャラなんていくらでもいたし新高校の予告すら来てるのに産廃産廃言える神経が分からない
まあ何も考えてないんだろうけど くっそどうでもいいんだけど
石を割るじゃ無くて溶かすの方が好き 残り1日くらいだが未だ自然回復だけで600以内キープしてるわ
いけちゃうなーこれ まあ5枚消費始まったら自然消費だけじゃ3000位も厳しくなるんじゃね まあ使わない可能性は高いが産廃かどうかはわからねえって所だな
高校金特にエアマスターが結構ある以上旧ゆきのが選択肢すら入らないが増えてるからそれよりマシって所だろうけど
新高校は新高校の彼女が一番刺さるんじゃねーかな その内エアマス+スマッシュヘッドとか出るぞ
来年のクリロナかもな 自分は使わないけど嗅覚早撃ちでも強いって言う人いるんだし使う人はいるんじゃね ランキング報酬5000以下に厳しすぎるよこの辺からやたらボーダー上がるしやる気無くすわ 2種が当たり前になると複合金特ってホントに微妙だよな
点取り屋とか嗅覚+パワシュの劣化なんだろうし >>304
そのうちそのうち複合含めた2種金でるだろうし今でも嗅覚+パワーシューターと点取り屋重ねられるから
複合同士で被るところは意味無いことが多いらしいけど ゆきのが輝くとしたらDF高校かつコラボ高校で固有彼女おらん場合くらいでしょ
まあまんま星凍なんですけど 2種の査定量がコントロールされてればよかったけど割とそんなことないしなぁ 結局、今回のパワサカ杯はどれくらいで落ち着くんかな?
15億くらいが100位ライン? >>307
としても競合がそこそこおるからな
イベ率アップがあるから優先度はちょっとはあるけど 100位42億
50位60億
20位80億
10位110億
2位ちゃみ
1位ずだ
予想はこう
さすがに2500%超が大量にいるのに15億は甘いと思う そもそもこのイベントの問題は渋すぎることだからな
景品に関しては5000以下ノーチャンスグループもPRもないわけだし >>289
絶対にこういうのって湧くよな
で、ミキサーとかしてアスレや あぁやっぱ40億越えてくるかぁ。けっこう石垂れ流さななあかんなぁ 基本的外れな事言って耳目を引こうとする奴はアフィカスだと思ってるけど、
性能も分からん内にキッドミキサーかけたアホが割といた事考えるとそうとも言い切れない所がある。 >>319
いたな
キッドミキサーの時も自己責任なのにふざけんなクソコンマイとか文句言い出す精神異常者が数人いた様に記憶してる
人として見苦しいから辞めて欲しい >>305
アクティブ何人いんの?
自分基準でいうなよ 早打ちないエリア産センターフォワードが、やたらジャンピングボレーしまくるけど、ファンタジスタと相性いいんかな、なんでだろ
イマイチ効果判明してないエンプティゾーンってジャンピングボレー出やすい効果とかあるんすかね 特攻チームで通常チーム相手にすると必殺タックルの糞さが良く分かるな >>321
じゃあお前基準で厳しいってのも禁止なー 自分の得点で計算すると
30億ボーダーだと石300個は割らないとダメだな
パワプロの日にとっておこ サンタまやの100位ボーダーが約37億
全力開始前の100位ボーダーが約8億
今回もほぼ同じような推移してるから40億前後だろう 最終何億か覚えてないけどまやの時は確か石550前後で40位くらいだったな そんなに必要ならどっちみち全然足りんかったな
自然回復でちまちまメダルだけ貯めよっと アオアシがまたマンガワンで見れるようになってるけど花ちゃんええ子
強化はよ >>331
通常乾はパラメーターの中からランダムでなでしこはやる気じゃなかったっけ 超回復もあるけど、パスがどう修整されるかによるけど、花さんの時代あるよねワクワク
神業トラップなんて必要ないくらいパスが通りやすく受け取りやすくなるのか、シビアなとこにもパス通していくようになって神業トラップあると化けるようになるのか >>322
ジャンピングボレーはファンタの効果だよ
エアマスも付いてるとそっちが優先されてヘッドが多くなる ロングパスビルドアップ厨だから、早く2種目でシルキーパス持ってて成功率高いキャラ出て欲しい >>336
ありがとうございます、ファンタだけにしてはやたら発動すると思ってたけど、モンスター天空フォワードについてるエアマス効果なくなったからだけすかね、江ノ島のオフェ高さやエリアの騎士で追いつきやすさもあるだろうけど
江ノ島でジャンピングボレー極めるのもありかな思ってきて悪戦苦闘中〜 シルキーなんて査定低いから2種金確定でも良いと思うよコナミさん パワサカ杯は全力試合でやらないほうがスコア伸びますか? イベントで今使ってる魔法使いCBDMFが良いロングパス出してくれるけどライン割ったりGKに取られる事が多いんだよね
シルキーあれば実用的になるはず >>341
自然回復だけで周るならそれでもいいけど、石割るなら全力の方がいいと思う。選手の調子でまた変わってくるけど 来月パス精度見直されたらシルキーいらないほどに上がるのかな
とりあえず魔法使いはさらに強くなりそう パワマッチで、低ランクの人から順番に対戦するのやめて欲しいな
低ランクがアウェーで運良く引き分けても、やる気無くした相手が次戦スキップして負けたりする気がする >>344
パスは何が強くなって何が弱くなるかわかんないすね
私は逆予想、魔法使いは必要ないくらい他パスの精度が上がって、精度とは少し違うシルキーの重要性が上がるんじゃないかって思ってるけど 全力試合って敵強くなるのかな?
普段通るパスがカットされるし、ドリブル突破も止められるわ >>349
やっぱそうなんか
相手も全力って事なのかな >>347
調整内容がAIの移動予測と共にスピードの変更が入ってるから取り敢えず今までよりは足遅くなってもっさりするんじゃないかと思う
多分「爽快感失われた」とかいう文句が出る けっこうアクティブいるなー
予選サボりまくって8000位スタート
本選2000%自然回復でマジメにやってるけど
5000位にも届かないわ
今回自然回復で余裕があんまり湧かないのも
ちゃんとやってるやつ多いからか? 3位がまだ止まらない、20位くらいまで10位争い有、30位くらいまでは20位争い有
50位100位はかなりボーダー低そうだから、まだ圏外でも余裕で食い込めるね 荒木使ってて思うんだけど
バイタルブレイク+パス勘アシスト
マジックパス+ラストパス
これってどっちが査定高くなるんだろ?
この板の査定表見るとマジパラスパが高くなってるし、ゲームウィズのほうだと圧倒的にバイタルブレイク側の方が高い
どっちが正しいんだろう? バイタル 174.6 +43.65+43.65
ラスマジ 43.62+43.65+87.3+101.85
バイタル 12+3+3
ラスマジ 10+9
同じ >>358
質問の意図が伝わってなかったみたいだね
要はマジパラスパとバイタルのどっちが査定良いのか知りたかったんだけど。
「同じ」って言うのは「どっちの表に照らし合わせてももラスパマジパの方が高い」って意味でいいの?
自分がウィズの査定表で計算した時は青特分を加算しなかったからバイタルの方が高くなった訳だけどウィズの計算だと金特+青特で見る物なの? ポジションによって全然違うからちゃんと見た方がいい 江ノ島でまねき持ち込んで前3後3で前イベ二人完走しなかったしやべえわここ >>359
https://pawasoccer.gamewith.jp/article/show/36863
ここの下のほうに書いてあるよ
同じってのは有志もウィズも査定の高低は変わらないって意味でラスパマジパが高いで良い >>363
ありがとう
検索でラストパスとかで打ってそのページに直接アクセスしてたからこのページを使ってなかった
しかもかなり下の方に書かれてるから見落としやすいなこの書き方 というかいつバッジ屋改修されるの?言われてから結構経ってない? ゆきの使い道無さそうなのによくやるわ
こんなの累計で終了余裕でしょ >>366
アスレテースにピンズドなのかもしれない サクチャレフルドライプが点数2倍だから彼女いれるかは迷い中だ。 5千〜6千台を行ったり来たり〜なks初心者(微課金)がとる行動は?
1)石割ってでも最低5千↑は逝け!
2)bk言うな 826に備え石はとっとけ・・でもパワサカぶん回せ!
3)AHO言うな グループランキングだって現状3位以下
SRゆきのがどれだけ使えるのか判らんのに無駄な努力はするな
4)その他
さあどれ? 3がいいよな3・・うん びかきんなら抵抗ないだろうし割っちまえ
石使いたくないならそもそもボーダー争いには参加しない 個人的には50借りたらいいやと思ってるからまったり累計だけやった ボナ1900の奴が昼からずっと石割って2位に上がってきて怖い
予選突破ボナも180しかないし何で突然走り出したのか謎すぎる ボナ2600%で1400位くらいまで落ちてきたから1000位目指すか3000位維持するか悩むところやな
SRゆきの45食わしてもいいかな? >>374
全体報酬かグループ報酬か知らんが、行けると思ってるから走るんだろ
お前が怖いと思ってるなら、相手はお前なら抜けるって思ってんじゃね
抜かれるはずのないボナ差とかなら、怖がる理由ないし 小暮とか岩渕とか海王のヤツらの2種金成功パターンと失敗パターンイベントの内容全く同じなのなんなんだろう >>46
めっちゃええやん夏海ヒルベルトとか普通に欲しいわ 1000位以内狙ってますが、付近の方どれくらいですか?
現状2000位ボナ2000% >>381
5億3000万ぐらいだよ
俺は既にゆきの+3になったから3000位以内で良いな
自然回復だけで行けそうだな 江ノ島パワーアップガチャで復帰してパワサカ杯をまったりやってるんですが、こんなシュート、以前から打ちましたっけ?度々やるので撮って見ました
ホイップキックが付いてるのでそれの影響でしょうか
https://imgur.com/a/F4lFDzf >>383
ありがとう
自分は2億7000万なんで倍くらいかぁ
半沢始まるまで走ってみます >>383
石1個で1000万と見たら既に今時点で石10個分の差か・・・
もう3000位でいいや、必須になったらハゲ使って41にしたらいいし >>381
何でそんな中途半端な順位を狙ってるの?
そのボーナスでその順位なら既に石を割ってそうだし
100位内を狙うなら分かるけど。 11億で200位付近にいるけど最終ボーダーは13億か14億くらいかなあ この時間になってから5万点出すのがやっとになって来たんだけど本当に腹立つ
ロングパス全く通らん
すぐ調整入るとはいえ50メートルくらい先に蹴り出すのを見ると殺意すら覚える このイベなんでいつも0時ちょっきしまでやらせるんだろうな
土日休みだとしてもおっさんには月曜の朝起きるの死ぬほどだるいんだから
せめて22時には終わらせてゆっくり寝させてほしいんよ >>387
全然中途半端じゃないだろ
パワサカ杯初めてか? >>398
だから控えには前線ポジ全部できる奴を最低5〜6人くらいは作っておかないとキツいぞ スタメン絶不調なんてラッキーだろって
逆に絶好調やめてほしいわ やっぱランイベは拘束時間長いから苦手やわどうせ石の殴り合いになるんだからチマチマボール5個で全力消費より1回で石10個で超全力50消費ぐらいさせてくれよな 魔法使いのパス力の高さと、突破力のなさをしみじみ感じたパワサカ杯だった
魔法使いの突破力、これ魔法使いない方がマシレベルに取られまくってるけど、他の金特何つけるとマシになるんだろ
達人キープは必須として、ゲルマン魂とか、トリックスターとか、鬼キープあたりなんすかね? 駄目だ5000位以内にも入れない
みんな最後に頑張りすぎだろ PRハゲ目的で2位と争い激しくなるな思ったら1位が爆走して6億超えてくれたから無駄に石割らずに済んだわ、サンキューな 今回のボンバへキャラ最適金特は
ボンバへ スマへ エンプティ 風格 点取り 早撃ち ゴルハン エアマス パワシュ
であってる? 初日に自然回復で400位楽勝wとか言ってた奴どうなったのかな ボナ2800台で石70個ほど溶かしてぎりぎり500位いけそう。100位の人ってどんだけ石使うんよ? 500位って今どれくらい?
200位は13億くらいだね 1000は20ぐらいで行けたかな
500目指してたけど思ってたよりキツかった >>412 50位以内確定フィニッシュではっきりは覚えてないけど450前後かな今回はイベキャラがイマイチだから冬のまやの時と比べると割と楽だったわ >>416
今2500位やから自然回復で3000位逃げ切れそうやわ >>405
パス系積み増しするとか、突破のための縦方向へのフェイントを別途用意するとか 今日の夜まで全然やる気なかった人が急に走ってきて焦った
こっちは無課金の石残り数個だっていうのに… お疲れ様!
5000位以内をゆるゆるやったけど結局少し石割った。 >>405
バイタルブレイク
風切羽
とかのエリア発動系 おつ
手持ちだけで43行ってるから徒歩だけどなんでこんなに前に比べて順位下になってるんだろう
人増える要素あったっけ おつ
1石500万〜3000万のブレ幅で今までで一番安定しなかったわ >>405
守備の圧力が低いポジションにつけてターンしないように祈る お疲れ様でした
初めて50位以上入れた〜 二度と走ることはないでしょう 1000位入るのに40個石つかったわ
これってどうなん?ボーナス2300くらいで >>405
ウィッチターン(笑)
あの無意味に回るのほんと止めてほしい >>405
キープ系二種で選択を迫れるならフライングダッチマンとか天空でも江の島でも無理なく入ってくるから楽そうではある
二列目の中央とか縦へのスペースが無い場所で使うならそっちじゃなかろか
神トラや両利きみたいなファーストタッチや諸々スムーズにいきそうなものを添えて おつ
>>409
称号狙いでも無ければ脇目もふらずに爆走してくれる奴が居ると良いよな お疲れさまでした
>>410
最適かどうかは分からないが全く同じ結論でびっくりした
https://i.imgur.com/UvysQCM.jpg 魔法使いは後半偏重みたいなもんだろ
パス力が上がって突破力が下がる 早くアスレテースやりたいなあ
サクチャレとか後回しにしたい おつかれー
なんとかグル一位取れたわ
21時までダブルスコアつけててボナ値でも200%勝ってる相手に抜かれるとは思ってなかったやろなぁ
まぁ今回も天空大正義だったな
エアプが江ノ島推してる理由が謎だったわ チームランクGとパワマッチ当たったわ可哀想だなこれ 皆さんお疲れ様でした
暫定 6000位 チム4位 石は一個割ってとても間に合わない上にハイリスクローリターン
なので放置 骨折り損のくたびれ儲け
(最初から本選のSRゆきの貰って放置が(俺にとっての)真のかちg・・・いえ・・
再度 お疲れ様でした 途中で書き込んでしまった・・・。
ランイベに石突っ込むのって、ガチャで50作るよりは軽いんだろうなと思ったけど、感覚麻痺してるんだろうなw >>420.425.428.434.436.439.441
ありがとうございます、色々試してみます! ストアメダル交換所Rガチャ券いつのまにか99枚買えるようになったけどいつから? ゆきの人気あるんだなぁ
普段走らない自分も石割って走っちまったぜ かわいいし金特いいしイベント発生率あるしいいよね
新高校で使えたら文句無し ゆきのの性能はさておきランイベは走れば走るだけオマケのストアメダル手に入るから割と好きだわ追いガチャで50使って猫ドリ二つサクセス券40を2とかボッタクリ過ぎる。 銀河イレブンなんか終わったら何も報酬ないのにサクセス後チョビチョビ出てきて邪魔だったしな 駆は自前で持っといた方がいいよなー
あと20連で選択だけど迷う ゆきののイベ発生率UPて猫が100ならどれくらい?
イベ数多い高校ならどっちみち猫使わないといけないなら使い道難しいのか? 石450貯めてクリロナ待ちなう
退団前、新高校前に、全石使わせ狙いきてくれー クリロナ持ってる人多いし復刻してもガチャ回らんから出さないんじゃないかな解放の恩恵も大したことないから追わないだろうし。450あるなら新高校のイベキャラ取った方が良いと思うよおそらく全てNewのハズレのないガチャだし クリロナは出るとしてもユベントスかポルトガルのレジェンドのおまけじゃない? マスチェラーノは退団前にガチャ出なかったっけ
ピャニッチは出なかったけど権利的にまだ残ってるのかな
それともバルサ版出すから特に復刻しなかっただけかな >>456
駆50とか絶対再来月には変わってるだろうから、アスレーテスがよっぽど脳死で回せる紋星級FW校でない限り腐らないでしょ
ただ新高校と826ゴミガチャが来るから手持ち次第ではあるかもね パス調整で一番期待できそうなのつてミスパな気がしましてね
今までミスパ発動しなかった時にパスミス連発が修整されたら、クリロナ持ってない身にはきついんす
クリロナゲットするまで何も回せんのです;; ゲルマンってちょっと弱体化された?
キャノン弾けなくなってきた気がするし 新メダルここでは不評だったけど悪くないと思ってるのは自分だけ?
パワーとオフェンスそれぞれ+2はアタッカー作りには存外使えそうな気がするけど >>464
パス調整されるってんだから素直にパス系のスキルが恩恵受けるんじゃね?
マジパとかラスパとか >>466
+3だよ
オフェンス110パワー103よりオフェンス109パワー106のほうが査定は出るだろうけどまあ誤差だしオフェンスバッジ再販直後にあのガチャ内容とバッジだからね
>>467
うろ覚えだけど受け手の予測かスピードの調整じゃなかったっけ >>463
だよなー
今日のガチャと新高校の情報次第で考える スター宮今かよ
まあ報酬よりガチャの方が凸しやすいからいいけど スーパーノヴァより弾丸長距離砲の方が使いみちありそう ダイナモ、長距離orセキュセンとかいう全然成功しないやつ しかも青の頻度で練習効果は強いなぁ
駆にするかクッソ迷う メンタル単練とか使えるか?
新高と826考えたら難しいな・・・後日比野が邪魔 今星宮とか誰が引くんだよ
案の定微妙なキャラと抱き合わせだし ライトニングストライカーの名前忘れた奴久しぶりに復刻されたな 韋駄天の為に欲しい人も結構いたけどクリロナが過去にしてしまった 星宮は男ってパワサカ君言ってたけど、矢部君の嗅覚の方が優れてたのか
新高校や826考えるとガチャやチケの使い所悩むなぁ そういやドラゴンもそうだった
ドラゴンテーブルで固有違いか
まあこの時期に引くほどではないか テクかと思ったらスピなんだな
とりあえずアスレテース情報待ちだな スーパーノヴァたいして強くないねって空気の中出すんか
ダイナモは手だすのが勇気いるな、スタミナ修正と新高校で超活躍か、新高校で即上位互換の産廃か
クリロナでミスパ、速見で韋駄天、の超加速fwは興味あるけど、ロマン枠で終わりそうやし このタイミングにこの強気のラインナップで満を持して出すってことは強いんだと思うよ
弾丸+長距離と選ばせるくらいだし 誰かがちゃんとパワー積んだノヴァを上げてくれるだろうからそれ待ちでもいいんじゃない 悪くないピックアップだとは思うが蹴球で出せって感じだな ブリブリシュートみたいに他より査定が高いんじゃない? 強気ラインナップなのにゴミだったっていうパターンあったっけ というか弾丸+長距離はDMFより上のポジションならかなり査定出るよ ドラゴンと同じテーブルだからドラゴンと同じ2種成功率だやったね! というか雅ちゃん枠だが雅ちゃんみたいに性別隠してるのかどうかが重要
パワサカや月たちにも最後まで隠したまんまで満を持して彼女バージョンでパワサカにだけ正体教えてくれるのなら最高 みのこなしとあきらめない
どっちがスーパーノヴァよ スーパーノヴァわりとあれだな
ブリリアントと同じ査定が高いんライジング系の必殺だな
https://i.imgur.com/OWzsMTW.jpg レスキューバッジと新高校のスタミナ凸疑惑と新バッジの休むバフからの体力管理きつそう
という要素から何となく星宮(とネドヴェド)があざとく見える >>512
江ノ島で余りがちな精神捌けるのはいいな 江の島で使ってみたけど頻度のせいでメンタルにわいちゃってタイプ青の恩恵が全然受けられない
江の島では使いづらいと思う どうでもいいけど精神をめちゃくちゃ使う必殺シュートって意味がよく分からんな
そんなに心折らせるシュートなんか パワー上げても速度上がらないタイプの必殺かもしれんね
検証待ち このアイドルどもは最初から最後までなんかがっかりな連中だったな 良い加減新キャラと復刻を同じ率でピックアップすんのやめろ パワマッチ見据えてモンスターと大地でしか作らないみたいな人にとってアイドルは全員必要ないだろうな なんでサクチャレ決勝の経験点減ってんの?頭悪いんかな エリアは準決勝ないから決勝で2試合分の経験点もらえただけでサクチャレは毎回決勝の分しか経験点もらえないんだからいつもどおりやろ ノヴァ動画出たな
やっぱ昔のライジングと同じくらいの速度にしてるね
ライジングクッソ遅くして昔の速いライジングをノヴァって
名前で出だしただけだわソウルフルからブリリアントっと同じ流れ
超反応あるから前より脅威では無いがね サクチャレ、自分の手持ちだとフェライニに頼るしかないな アイドルはスルーでいいけど、スタミナパス移動速度絡みで、新高校で上位互換出そうな?とつとかないと後悔しそうな?微妙どころ敷き詰めおつて、、、ハゲるわ ライジングボルトは初期勢はさんざん止めてきたから体が覚えてるだろうしな
弾丸長距離砲目当てで使うにしてもモンスターだとメンタル練習のスピードタイプなのが噛み合わないな ピックアップ丁度よく1人も持ってないからとりあえず引くか 星宮、誰も引いてないんじゃないかってくらい助っ人枠に出てこないな サクセスいい感じでいったのに最後の試合クソで延長にシュート1本の1100ポイントとかやってられんわ
味方ゴミでライブレ付いてるのに下がって来るCFの江ノ島マジクソ ラインブレイカーはブレイクするために下がってきたところを味方がパスするのはいつものことやろ
たまにちゃんとラインブレイクしてくれるけど期待してはいけない あと7日後に今あるガチャ全部終了ってのは何のフラグなんだろうな ラインブレイクしてほしければデコイランをつけろというのが定説 引換券まで新キャラが出ない確率のが圧倒的に高いガチャよく引けるな 4-2-2-2やってるけど割と裏抜けしてくれるなうちオフェスピ105のラインブレイカー
おりて触りたがるなら中盤が足りてないんじゃね >>540
あれポゼッション優先のフォメ無視なの?
ポゼッションとは思えない糞パス連打しつつバックパスでこねるお子様サッカー感あるんだけど サクチャレやってたら足首爆弾が1サクセスで3回破裂した
サッカーどころか日常生活に支障出るだろ 既出ならすまんが袴桜庭の金特ってランダム?母数少ないんだけどオフェテクどっちも99で20~30はやったけど1回も2種取り成功した事ないんだけど。 >>551
新高校にメンタル頻度がハマるってパターンはあるかもな 新高校は千尋谷みたいにガンガン体力削ってくる高校のような気はしている >>552
電凸はオフェ依存で間違いないと思う
ゴーラーズはしたことない
体感90あれば6割成功かな
2種金の中では取りやすいと思うよ 俺の熱川山田村茂野の50がとうとう活躍する可能性が Gamewithがスマフォだと見れるのにパソコンで見れない ユッキー全レアイベ2回目の会話内容金特イベで女バレした場合とまだの場合とで変わるのね
ユッキーが女だろうが男だろうがパワサカくんとの関係を尊いというモブ女さん… 星宮江の島は噛み合わせ微妙やな。どこで使えばいいんやこいつ とりあえずパワサカ杯のSRチケ突っ込めばいいんかな? GK育成しやすい高校ください。カーン以外のゲルマン持ちください 結局新高校はスタミナがどんな案配になるかしだいよな
新高校の存在感出すためにもたぶんそっち方面で補正かかるだろうし べたのサブ垢動画のコメントで不自然な石の増え方突っ込まれててワロタ完全無課金謳ってんのに弁明の余地無さそうだな >>561
サクチャレ一発目で、見事に爆発したでw またキャラ投票で星宮1位からの
バレンタイン星宮でしょ ヒカルのパワプロ見ると得意練習頻度up、二種練が強いっぽい
星宮ガチャの面子を見ても全員が頻度持ちだし新高校で使えってことか ハズレ入れなきゃ死んじゃう病だから全員使えるなんて事にはならないだろうしなんとも
スタミナ稼いどけ感はヒシヒシと感じる さすがにパワプロとまったくギミックが一緒ってことはないんじゃない?
パワサカ用の仕様で、勝手に仕組みガラっと変えてる予感。 ギミックは使うみたいだけど電撃要素がどうなるんだろうな ガチャ券で揚羽拾えたわちょっとほしかったからうれしい >>575
天空はかなり似てるから、全く一緒ってことはないだろうけど、
同じような感じになりそうな気はする。
個人的には違う方がいいけど。 今回は全く同じギミックになると思うけどな
次回も同じならあかん コロナで人員をあまり掛けられなかっただろうから、同じような感じになると思うけどな スタミナの調整を入れるって言ってもスタミナ100ハードワーク根性◎回復◎で足りませんって言われたらそれはそれで理解不能になるからちゃんと調整して欲しい ちゃんと調整ってかスタメンに入るような選手てほぼそれをクリアしてるからあんまり影響無いと思うよまあ人にもよると思うけど 新高校増えるのいい事だけど
・背番号99まで増やせや!
・サクセス以外途中交代任意にさせろや!
・アシストしたサイドの選手写ってねーカメラ直せや!
・サクセスデッキ、マイチームのプラン増やせや!
・CF2枚やWBのポジション見直せや!
これやってくれるだけでまだまだ遊べんだけんどなー >>569
パワスター取得履歴遡ってみたけど、べたさんの江ノ島ガチャ動画が9日だから、そこから無償石だけで200ちょっと貰えてるからおかしくないな そういうゲームだってわかっててパワサカやってんじゃないの 代表荒木だけ50のフレいない
というか50見たことない気がする 昔の作品に比べればマシかも知れんけどコスパや環境の変化が桁違いだからな >>572
運営のパワサカ民は女の子女の子したキャラよりもこういうキャラのが好きなんだろ?かわいいんだろ?っていうのが透けて見えたわ
ええ、大好きです >>595
手のひらコロコロすぎて吹いたwww
なお、私も大好きです そう言えばパワサカはそういう女の子多いな
安宅とかもそうか あゆ好きだけど戦犯まるっとのせいでヘイト集めてるの辛いわ
まあ江ノ島の固有彼女だから今は輝いてるけど 実はスタジアムのパワターがよく出来てる
着てるのがユニフォームだし違和感もない >>589
いやマジで君たちクソゲーだってわかってんのに何で文句言いながら続けてんの
ウンコ食ってクセェ!これウンコだ死ね!って言ってんのと同じだよ そんなスレに粘着して愚痴聞いてくれる人探してるのは草 小真木ちゃんを超えるキャラはまだいないんだよなぁ
彼女verが出たら課金するって決めてるのに
人気投票では絶望的なのが悲しい >>607
俺も毎回入れてるぞ
もう昔のキャラだからイベント自体が知られていないのがもったいない
唯一使う為にPRを持っておいてるキャラ >>602
本来の特効枠の海王山と違って告白前にユニイベきても評価稼ぎと体力回復同時にできてラッキーくらいに感じるしな 彼女が金特や特効に見えてしまい、可愛いとかそんなものがどうでも良くなる こまきちゃんは自分も好き
あれが彼女になるとどういうイベントになるのか気になる >>611
彼女コマキ出たら小悪魔キャラ覚醒してトリックスター確定、確率で神業トラップ両取りとかになるから 小真木って固有無いけど50なら普通にテーブル強いからな
天空や江ノ島で使いうるなら普通に来てほしい >>613
小悪魔に覚醒したら良さが半減するだろ
背伸びして頑張って自爆してるところがいいのに 小真木ちゃんイベバグズだったっけ
小真木狙いでがちで走ってたわ >>604
発狂してて草
君を褒めてんだよw
ウンコウンコ言いたいだけのガイジかお前w 上位が使ってる練習効果デッキ強いな
金特微妙だからサクチャレ用だけど なんでやめないのか聞いただけなのに
よっぽど触れられたくなかったのか >>615
あーそっか。じゃあこんな感じかな
告白「先輩を私の虜にしてみせます!」
デート 手を握ろうとしたら握り返されて赤面、嘘の男の存在を匂わせたら別れ話切り出されて泣き顔になる→嘘だと知って赤面etc
デート5回目 「私よりよっぽど先輩の方が小悪魔ですよね」→トリックスター神業トラップ両取り >>619
昨日一位が登山部入り、以下皆テンプレデッキでちょっと笑った
オリジナルのデッキで一位って格好良すぎるでしょ >>620
ウンコ連呼してたガイジが言うのは草
もう病気じゃんw これ俺だけなのかも知れんがサクチャレのイベント完走率、江ノ島高校がなのかもしれんが調整されてないか?
10回連続で2人以上は完走せず、今終わったサクセスは1人も完走しなかったわ。もちろん全部猫持ち込み >>627
猫なくなってもスタジアムで稼いで育成しまくつてるけど、うちは2:4とかバランス悪くてもほぼ完走してる、多分運じゃないかと、どんまい 高校固有イベ発生しまくったり全レアイベ切らないと結構完走しなくなる
ただ全レアイベ切るとステ依存の金特爆走して死ぬのも多発する 最近は別バーや特効キャラ同士のコンボが多くなりがちだから猫持ちこみでも完走しないなんてしょっちゅうよ オフェンスフルドライブなら経験点さばけるのに、なかなか集まらない。 パワプロがヒカルとコラボして
ヒカルイベキャラ化とかガチャ画面にヒカルの
顔デカデカのガチャ画面画像見たけど
パワサカだと荒れそうだな
少なくとも自分は嫌だなぁ 大失敗して荒れたっての見たけど結局どうだったの?
あと新高校どんな感じだったか見た人教えてくれ 本家で好評みたいに言うなよ
ミッション達成しきってたらイベキャラヒカルだったんだぞ ヒカルとか知らんしいらんがエガちゃんなら許すぞ
もちろんゴールパフォーマンスではいつものダンスやってくれ >>637
UUUMコラボとかあったし
ヒカルも好評なのかと思ったわ
あとvtuberとかもあったな >>641
その時点で好評ではないと思うけど
自分はしらん勝手にやってくれ位にしか思ってないけど 江ノ島って未完走多くない?サクチャレ招き持ち込みで3回やって3回とも未完走だったんだけど
コンボ発生しまくるのが原因かもしれないけど 選手の更新狙うのは通常よりサクチャレの方がいいんだろうか?
1試合分の経験点よりオールE始まる方が恩恵でかいよね? 江ノ島のイベ走り悪いのは、コンボというより高校イベントの多さが原因なのでは?
ドライブゲージ上がるから邪魔な感じはしないけどね >>648
54万あるけど、それ以上のやつも普通にいると思われ 新しい選手兼彼女の登場を待ってるなんて初めてだわ
エンジェルパスうちのCFにはあんまハマらないからなぁ たかだか十数回の試行でやれ調整だ確率操作だ言うのはさすがにおかしいのぜ で、結局フルドライブはデカい練習引くまでギリギリまで待った方がいいの? >>648
メダルは毎月カンストしそうになるから自慢するもんではないと思う。プレゼントボックスもたまるから期限が切れる前に回収してる。
サクセスのアイテムも全部カンストしてる。
https://i.imgur.com/HTV6ekz.png
https://i.imgur.com/3sCqFsq.png 8000位くらいで8位の魔境組なんだけど
でも上位の真似してみたら思ったより経験点稼げることが分かった 上位にバレ高見と高山チラホラいるけどなんで入ってるのかさっぱり分からん >>664
練習効果upスタミナ上限とデートでゲージ稼げる技術枠 >>664
高見はまぁ彼女だからな
高山はドリ重がいいらしい 闘争心ってついてないと、相手との接触避ける動きになるとかありますか?
エリアomf作ってて、エリア産魔法使い持ちが体あたりに弱いのどうにかしたいけど太刀川ないんで、無理やりカーン連れてったんす
わさわざゲルマン魂つけたにも関わらず、最期にポイント足らなくなって闘争心つけれなくてどじったんやけど、いちお使ってみたら挙動が変なんすよ
パス重視ついてないのに、バックパス多く、球離れめちゃ速い、無理に突っ込んで回転しながら死亡が減りまくり、かと思えば抜けそうな時は抜きに行ったり、ゲルマンのおかげか体当たりしても弱くはなく、スルーパスでチャンスは作りまくる、え?これかなり良くね?状態 >>663
真似って大事よね
俺も真似してグループ1位取れた
峰、奈々、群咲は複イベ切れるから猫節約できるし >>663
魔境…か?
全体10位以内でもグループ1位になれない死のグループもあるんだぞ確か >>675
選手タイプが二種以上じゃないから
詳しくは育成のコツへ >>676
ありがとう
お恥ずかしいことに選手タイプ2種をタイプ持ち2人以上だと育成のコツを読み間違ってたみたい だいたいシナリオキャラで攻撃育成高校か守備育成高校か判別できそう? 大地さん特攻キャラ全員お呼びでないし
昔はスピフィジやったのにディフェンス固めに舵切ったのは良かったんだけど 守備的な高校なのは確実っぽいな
マネージャーは芸術的スティール
ポニテはボヌッチみたいな守備とパスがいいなぁ パワプロの方は高校彼女が必須みたいだがこっちはどうなるか gkは瞬発力だから超反応とバランス感覚からフィジカルモンスターとか
知らんけど フルドライブいい感じでUSS見えてたのに前2人未完走でUS9止まりだったわ
江ノ島切れる複イベ切ったほうがいいかもしれない気がしてきた >>689
お、いいね。現状守備的なのはギガント1強だし、攻撃は江ノ島紋星天空と揃っとるからバランス的にはウェルカムやね アステレースやろ
aSTerase
つまり ST高校じゃない? アステって星座とかそういう意味だろ
これは星宮達が活躍するな Google先生の答えはこうです
バトルアスリーテス 大運動会
バトルアスリーテス だいうんどうかい
1997年 ‧ アニメ 仮にSTだとしてコナミの考えるSTはどんな構成になるのか気になる パワプロの方はなんかめちゃくちゃめんどくさそうだけど、同じギミックなんかね パワプロでとりあえず実験台だろうな
批評を吸い上げてパワサカは完全版がくるだろうな >>698
Twitterで暴れてるよ
誰も見てないのに目障り
3垢ぐらい使ってるだろ?あれ 同じ文体のキチガイを見かけた。 新高校来る時って育成がしにくいポジションを補強してくるイメージがあるから、
CMF、LMF、RMF高校と予想。 名前に関してはパワプロと共有なんだからさほど意味はないだろ >>705
>>708
完全版とか共有じゃなくて開発手抜きして共通になっただけだろ
大型アプデ以降の大コケでパワサカに注力しなくなっただけじゃね >>712
これをもじった物だと思ってた
あらゆるアスリートが集まる高校なんだし これは斜に構えた見方せずに単純にオリンピック中にパワプロとパワサカの両ゲームで盛り上げようっていう考えだったんじゃ
そう考えるとなんかかわいそ ユニフォームの模様が悲しくなるな
本当なら今頃大盛り上がりだったんだろうなあ パワプロと同じでくると
ひたすら面倒臭い高校なんだけど パワプロの方のアスレテースやったけど、面倒くさいどうやって経験点伸ばすんだ?な感想
江ノ島が脳死プレイOKな分尚更 モンスターと比べて面倒くささどんな感じ?
高校彼女必須の度合いも気になるなシルフみたいに別ルートなら無しでもなんとかっていうならいいけど 個人的にはモンスターよりめんどい
競技特性の確認がかったるすぎる 一ノ倉ちゃんは難攻不落かすっぽんディフェンスだろうなあ パワプロの方やったけど楽しくねえなこれ。ストレスはなさそうだけど競技がめんどくさい >>724
一ノ倉のスッポンディフェンスはスタミナによるものだから
ど根性だな 既にパワプロの方の感想は上がってるがパワサカはアレンジ加わるのかねぇ
同時だから期待できないか
また強化前提のパワーにされないか心配だわ >>707
あー、これだったらいいな
やっぱ中盤作りたいんよね パワプロアプリの方は特攻必須っぽいね
デビューガチャ→826→サクチャレ応援で追加特攻パターンだコレ 最初システムが面倒くさくても慣れてくると案外そうでもなかったりするからそこはまあって感じだけど、
紋星みたく確率要素が多過ぎないシステムを望む。 パワプロのアスレテース見てるとキャラごとに得意なスポーツが設定される感じなのね。
意外なキャラがハマったりしたら楽しいんだけど両取りの壁がなぁ。 21世紀の奇しくも21年で21の競技
神話から連想してキャラ元ネタはタロットだったり数のずれに仕掛けがあったりするんかな 細かく見てると結構違う感じかな
マルチトレーニングはパワプロは基礎値に掛けていくけどパワサカは固定値ぽい
パワプロは強キャラほど稼げる感じでパワサカはあんま関係なさそう
パワプロは情熱レベルが大事だけどパワサカはタッグに重点を置いてそうだから頻度持ちが使いやすいかも パワプロの方やってみると不安しか無いわ
始めたばっかで伸びしろあるのはわかるけど
理解進んでも1サクセスにクソほど時間取られそう パワプロの日の新キャラがパワプロの高校キャラの可能性 悲報アステレートが糞高校
時間かかるだけでつまらん 826はあっちのアステレキャラとトレードありそうだな
天空と違って無理なく特攻にできるし 絆スパイラルタッグなんて違う名前のシステムあるからパワプロよりマシな高校であることを祈る 常識的に考えて売上上位のパワプロアプリの方に出来のいいシステム回すと思うんですが アフィカス働けパワプロの日の目玉が一昨年はクライフ、去年は太刀川雅香川か。
まあ間違いなく強キャラは混ざるんだろうなきっと。アフィカス まじでパワプロよりマシな仕様であることを願う。
1回やったけど、時間かかるしめんどいし、もうやりたくない。 >>730
まあ特効必須のガチャ要求でもいいよ
経験値効率さえ高ければさ
めんどくさい上にやるうま味なくて、さらにキャラ依存高いなんて、さすがにわざわざ新設したシナリオではないも思うけどね。KONAMIだって、一応開発するのにコストかかるんだから >>743
ほぼ転用なできそうなシステムをわざわざデグレードしてパワサカに回す意味がわからないんですが。常識的に考えて スピスタの影響って思ってたより大きいんだな
スピ104ダッシュとスピ100スピスタだと後者のほうが最高速は圧倒的に速かった いい加減新高校出さなきゃいけない
でも経費削減でカツカツ
そうだパワプロと同じ高校出そう!
こんな感じと見た パワプロのアステレゴミ高校らしいな
パワプロの試作品はゴミだったから
パワサカはテストプレイ版を改善して出してきそう 天空の悪口かな?
今回はほぼ同時だからあまり期待出来ない気もするけど シナリオの評価のいいパワサカに落ち目のパワプロがすり寄ってきたんじゃないのか?
でも本家のプライドがあるからパワサカのが後日配信にしてモン校から虚無期間長いのにこんなギリギリまで
情報を一切出すことも許されなかった
コロナ言い訳に新校ちょっと遅れるよいつくらいに出せるよのアナウンスすらないのはおかしいと思ってたんだよな シナリオの評価のいいパワサカに落ち目のパワプロがすり寄ってきたんじゃないのか?
でも本家のプライドがあるからパワサカのが後日配信にしてモン校から虚無期間長いのにこんなギリギリまで
情報を一切出すことも許されなかった
コロナ言い訳に新校ちょっと遅れるよいつくらいに出せるよのアナウンスすらないのはおかしいと思ってたんだよな パワサカにパワプロがすり寄る訳ないじゃん
どう考えても逆 共通高校という事でシナリオ面を楽しみにしてたけどパワプロアプリの方はなんか安っぽい感じがするな
海王山や掛川に慣れすぎちゃってるのかもしれんが、パワサカの方にどう影響するのか心配だな オリンピック意識した高校の時点でコロナ前から開発してた可能性高いし
最近の運営が特に酷いとはいえ>>709>>749あたりは捻くれすぎだけどな 最近の酷さからいったら全然捻くれてないだろ
普通に考えればコスト削減としか考えられない
新要素ガンガン出してた頃の流用天空とはわけが違う アステレ調べにパワプロwiki見に行ったらまた守の別バ出てるのか
これで5人目だがサカもケイとか桜庭とか日大以外にまだまだ出してくるのかね >>756
流れはド定番だけど淡々と進み過ぎて首傾げた
パワサカで同じ事は出来ないから、パワサカの有能シナリオ班がどんな話にするかは楽しみ >>757
まあ色んな考えの人がいる
自分も普通に五輪開催に合わせようとした結果どうなるかわからないから〜的な感じだと思うけど オリンピックに合わせて開発してたのは容易に予想できるが、それならかなり力入れて開発してきたはずだから不評なのが不思議
頑張りすぎて複雑になったのか? 昨日の試合、特に前半みたいな選手の闘う気持ちが見えないのが問題
新監督の新しいチーム作り、怪我人の多さ、若手にチャンスを与える。それは理解する
でも最低限選手たちが最後まで必死に気持ち出して闘ってくれないなら、我慢もできないし支持もできないよ >>760
パワプロにしてはシナリオはちゃんとしてた
薄味でありきたりだったけど
パワサカくんは雷に打たれるらしいしシナリオはかなり違うと思うしまだ諦めてない 野球だとサッカーのメダルが強いからサッカーだと野球のメダルが強くされてそう 最近白瀬配られねーな
練習人数効果バカ高いから45にしたいんだが パワプロのアスレーテスはイベキャラごとに得意競技設定されてるけど、こっちの方はお知らせの画面見るとこっそりバランスマークついてるからイベキャラも競技も4色タイプにまとめてて簡略化されてそうだわね。
https://i.imgur.com/znoly7G.jpg スーパーノヴァみたいなライジング系の止めるタイミングがいまいちわからない
上がり切る途中位で掴めばいいの? >>762
単純に情報量が多くてわかりにくいのと、高校キャラが見た目他あまり有能に見えないからかも
あとアスレーテスでしか使わなそうな「得意競技」とかいう属性が追加されて情報系サイトはキレてるかもね
>>764
パワサカやってると、パワプロには斜め上に突っ走って欲しくなるけど、王道薄味で肩透かしくらった気分
ギリシアで雷ときたらゼウスなので、全能感に目覚めたパワサカの20種競技無双とかやるのかな スパイラルタッグって言葉は向こうには無かったしギミックは少し違ってそう >>770
20種にわけられても正直しんどい
4種ぐらいがわかりやすくて良い
オールマイティぐらいは彼女枠とかでいても良いかもね 必殺タックルってバードカッターとブレイブタックルしかないけど他の出さんのかな、必殺シュートは色々あるのに
スライディングじゃない必殺タックルが欲しい >>777
ジャンピングタックルとか竜巻旋風脚とかそういうのか? 最近は新高校ガチャ引いて後はスルーがいいんじゃね? モンスター天空ギガントのキャラは何だかんだで全員使ったな
パワプロだと毎回明らかなハズレ枠みたいなキャラがおるけど パスカットの必殺が欲しい
パサー系のボランチにブレイブはあんまり似合わない コンビネーション系必殺が欲しい
フラッシュパスとかスカイラブハリケーンとか パワプロでテストプレイは済んだろ?
パワサカでは完全版が来ると予想する 一回だけトリプルカウンターアタックみたいなの決まったことあるな
録画しとけばよかったわ 新高校いつリリースか書いてあった?
ガチャ券の使いどころに迷う アナウンスはまだだけど現行のガチャが終わる8/4じゃない?
デビューガチャで石使わせてその後の826の日で課金させたいって感じでしょ 必殺は実在のシュートを誇張した物でいいかな
キャノンもドライブもライジングも漫画並みに誇張したらこうなりましたで片付く程度だし、ブレイブもキレのあるスライディングで説明つく。
スカイラブハリケーンまで行っちゃうとちょっと・・ まあファントムドリブルとかネオタイガーショットを原作通りの仕様にすると超強化銀河イレブンがデフォになるしな フリーキックの必殺シュート欲しい
コーナーの場合は直接狙うバナナシュートなんかを フォメの見直しって言うか戦術ほんまどうにかしろ
ダブルボランチ置いて不可侵つけてるのにオーバーラップの頻度多すぎて発動しない
4-3-3が強すぎて意味わからんし
スタイルで補填するなら選ばせろ スタイルはもうちょっと手軽に身に付けさせられるようにならんのかなとは思う
例えば攻撃的SBとか守備的SBとかそんな極々一般的な動き方まで出し渋っても、それユーザビリティ阻害しとるだけやんと スタイルと緑特能は経験点で取れる用にして欲しいな
あんまり付けたくない金特も付けないといけないのが嫌 スタイルや果敢取れることで立ち位置あるキャラもいるのによく言うわ なんでも経験点で獲れたら今より更にデッキ固定化じゃん
テンプレ以外の楽しみ方してる層の楽しみを奪うなよ デッキの幅広がると思うけどなぁ
スタイルはある程度の経験点必要なようにして今取れるキャラは無料で取れるとかなら差別化出来そうじゃない? 結局経験点ガバガバ稼ぐ事に変わりないし何も変わらない スタイルなんて特能要らんのよ
守備特能取ったら守備的になるとか
スタミナ特能取ったら走り回るとかそんなんでいいわ
スタイルなんて要素あるからAIが馬鹿なのに動きがおかしくなる コンバートのことも考えてポジ関係なくスタイルくれるようにしてくれ
あと発動ポジションで被らなければ2種類取れるようにして欲しい >>805
いや、いるだろ
今日びスタイルのないサッカーゲームなんてバンドシフトのない野球ゲームみたいなもんだぞ >>807
それを青特でつけて反映させろって言ってんだよ
緑とかで別枠にするんじゃ無くて
スタイルなんて青特ありきで動かすもんだろうが
お前は守備的SBに必殺シュートとフェイント付けるんか? パワサカのAI馬鹿にする奴たまに出現するけど何と比較してんだ? >>809
そんな高度なAIをコナミが組めるはずない
試合がサッカーじゃないからつまらんのにそんなの無理
ピンボールと一緒で玉跳ね返しあってるだけの所に特能でそれっぽく見せてるだけ >>809
あと青特だけで差をつけるのも厳しいだろ
査定の為にシュートレンジ取ったら、全員ロングシュート狙うAIしか期待できないぞ?
ドリブル◎付けたらドリブル重視になるなら、査定下げてでも付けない選択肢になるな
査定ゲーなのにバランス取れるはずが無い >>810
じゃあ逆に何と比較して馬鹿じゃないと思うんだ? 求めてる物のハードルくっそ高くて草
スマホ以外で遊ぶ、採算取れない前提で作るゲームじゃないか? >>809
青特の話持ち出して必殺シュートとか言っちゃうレベルでお察しだわ
ドンマイ
>>810
強いて言うならウイイレかな ウイイレと同じAI使うって触れ込みでアプリ開始してなかったっけ? ウイイレで使ってるエンジンね
メタルギアソリッド5を作った時の小島秀夫の置き土産 >>813
そりゃ他のスマホサッカーゲーでしょ
特に相手DFとかパワサカ以上にガバガバなのがほとんどよ 最近試合速度1にして各キャラの動き見たりするけど目の前ボールがコロコロ転がってるのに棒立ちしてる事があってモヤモヤする >>786
スカイラブハリケーンはこんな感じかな。結構面白いかも。
発射役:人間発射台+フィジカルモンスター
飛ぶ役:エアマスター+アクロバット そもそもAIなんて代物じゃないだろ
特定条件時とかタイミングとかにある程度乱数混ぜて、静的データテーブルから適当らしかろうプレー選択させてるだけだろ。
その選択精度を数値化されたデータで確率的に取り扱ってるだけで
要するに従来のパターン型シミュレータ。人工無能だろ。AIじゃねーよ だってAIだったらさ。ダイナミックにシステムが内部評価関数の重み付けを更新しないといけないんだぞ
つまり今の環境に沿って選手の振るまいが動的に漸次改善されていくのがAIな
そうじゃねーだろこのゲーム >>819
だからサッカーじゃなくてピンボールなんだよな
選手はボールを蹴ってるんじゃなくてペコペコ動く羽みたいにはじいてる
よくあるピンボールを2人用にして、たまーに下に吸い込まれたのがゴール
後はブレイブタックルや守備特能に見せかけた羽が動いて、ほとんど真ん中で打ち合ってる(笑) >>822
わりーがAIの定義なら他でやれ
勉強が出来る馬鹿ってお前の様な奴か?
AIの正確な定義を話してんじゃなくてパワサカのコンピューターの動きをAIに例えて話してるんだわ
お前空気読めないって言われて嫌われてるだろ? このトンキン野郎は例え含めてアホっぽいから勉強も出来ないと思う ディープブルーやロジステロをAIの開発史から外すなんて話は聞いたことがねえな 何のゲームと比較してAIが馬鹿なのと聞いてAIの定義語られるとかどんな顔すればいいのか分からないわ キーパーが何分もボール持ってる時点でAIがどうとか議論する段階になくない?
GKにエゴイストつけてボール持ってる時間増やすのが強い!とかパワマッチの上位勢が嬉々として語るような悲惨な現状なんだが >>830
エゴGKがどんな挙動するのか知らんがそれは試合部分の話でAI関係なくね むしろGKがボールを手放すメリットがないのにパスを出す方がおかしいのかもしれない >>830
だからエゴイスト付けたらキーパーがボール保持する動きをするんだろ?
ゲームの試合内での動きのプログラムを「仮にAIとよんでる」だけで、それが本当に厳密な意味でAIかどうかなんてどうでもいいんだわ
お前がAIと思うか思わないかなんてマジでどうでもいいんだわ
話の論点がわからない馬鹿ってマジで疲れるな サッカーを再現するってめちゃくちゃ高度らしいからある程度はしゃーない
リアルでもイミフなプレー多々あるし できることできないことあるんだからその範疇で楽しもーぜ そんなことよりパワサカ杯の癖でGK狙い撃ちが治らないわw >>831
>>833
馬鹿ばっかりで草
AIがどうこうとか言うレベルに達してないってことすらわかんないのかw
サッカーのルールすら守ってないのに
論点がどうこうとかじゃないんだわw 今度からパワサカのAIの事をAIと呼んだら警察がシュバってくるってマジですか? AI?UI?CPU?挙動?
伝われば良いんじゃね? >>839-840
仰る通り
話の論点がわからない馬鹿>>838が一人増えただけ
ってかなぜかすでにNGになっててわざわざ開いてしまったわ 江ノ島ストライカー杯とかやってて相手DFの背中に目が無い感じはしたけど
実際にどうやってそれを表現してるかはちんぷんかんぷん >>838
ルールが守られていない?
それは審判AIの問題じゃね 後、能力が上がるごとに自動操作と各モーションが早くなってる気はしたな
ピッチ上での最適解がわかれば苦労はなさそうだけど、それ自体を追い求めなくても何かしら近づく方法はありそう
それと人間がするミスとしないミスを見極めればそれっぽくなるような気はする キーパーの保持時間の制限とか遅延とかのルールな
単純にキーパーがそういう行動をしなければルールの方を設定しなくても済むんだけど、穴を見つけられちゃったって話か
審判で言うとアドバンテージも人間のわりと曖昧な判断が絡むからむずかしいんかね あるいはエゴイストの方を敵陣ゴールとの距離と絡める形にするか GKがボールを手に持ってる時だけ試合時間の進みがリアルタイムになるとか出来んかね? >>845
エゴイストがなくても手に持ちすぎなことは変わりない
90分を圧縮して数分にしてるんだから
そこを指摘するのはお門違いよ 最後は警察扱いかよw
一部金特で試合バランスが狂ってるから直せってのは分かるがAI関係ないだろw >>848
GKエゴイストで遅延するのが馬鹿馬鹿しいって話じゃなかったっけ
全体的に時間とプレー数を圧縮してる中で相対的に実際の試合やゲームバランスと照らし合わせてGKのそれが多くなければ問題ないと思うけど
実際にはかったわけじゃないからわからん 盤をひっくり返すけどパワマッチの現状の問題点は試合バランスより特効ありきのサクセスの自由度の問題が本丸だと思うよ そもそも試合がゴミで作った選手まともに活躍させる場がないとサクセスのやる気も出んのよね 試合時間長くしたら文句出るん?
今短すぎるから普通に長くして欲しいんだけど
試合長くしてピッチも広くして欲しいわ >>854
多分文句出るね
あくまでもスマホゲームだから片手間でやる物だし
俺は長くしないで欲しい。サクサクやりたい
ピッチは大きくして欲しいけど AIに関してはある程度はもう割り切った方がいいんじゃない
サイドを深く突破しておいて中に切り込んだり、敵にパス出す阿呆はどうにかして欲しいとは思うけど、変に条件付けして1つの事しかやらなくなるのも問題だし
ただ、プログラマーで元サッカー県選抜とかは流石にいないだろうしAIの阿呆さがサッカー知識の無知から来る物だったらぶっ叩く 戦術で攻めるサイド選択させてほしい
右からしか攻撃しない >>854
わかる
パワサカのAIは結構頑張ってると思うけどな
一部のバランスブレイカー金特のせいで大味になってるけど エンジンはウイイレのを使ってるんだぞ
ただ初期は普通のドリブルでタッチ割ったり
おバカだったから味付けでだいぶ変わるぽい 次のウイイレがアンリアルエンジンになるらしいから下手すると試作品でテストしてるかも知れない 綺麗に裏抜けしたりするの見ると楽しいよな
シュートは必殺ゲーでもそこまでの過程はそれなりに楽しめる アステレ不評らしいな
オワコンパワプロの後追いして、まさかそのまま出すとかないよな パワーアップは一年後オリンピックに合わせてだろうな
それまで問題点放置 >>866
2022に北京あるし冬競技足してパワーアップだね
パワプロ殴打堂江のフィギュアスケート3人タッグとかどうよ >>869
見てきた、歴代5位に入っちゃってんじゃん パワプロのアスレテース2周程やってみたけど頻度で固めてタッグお祈りゲーだな
あちこちで不評の理由を見ると「面倒」「よく分からない」らしいが、正直複雑さも運ゲー要素もモンスターの方がはるかに上だった
固有彼女だけ必須レベルの強さだけど後はデッキの幅も広いしパワサカも期待できそう
しかし、パワプロ民は堪え性がないな
アスレテースで面倒ならモンスターやったら発狂しそう >>873
ちゃんとやってないから不評の理由がわからんのじゃないかな
紋星も雑にCF作るなら面倒臭さなんてゼロだけど、更新狙うと大変ってだけだろ
2周で見切った気になったようだけど、推奨イベキャラすら不明な中で最大値狙いとか、情報集まるまでは辛さしかないぞ >>874
実装日:常設の高校キャラ+αで強いの作れそう
今:最大値は高校彼女に限定5体です
既に限定いないと話にならないレベルになってる模様 紋星が出てから売上が下がり続け江ノ島で強化で上がったから紋星は嫌われまくってるわな モンスターのただの運ゲー全振り俺は好きだけどね
上手くいった時はART機で薄いとこ何枚も通して上乗せしまくった時と同じ快感がある パワプロ の方やったけど考慮方が全くわからんかった
フリートより難しいのはいらないわマントルとかそういうやつ
パワサカは単純で良い海王山くらいが丁度良い そう考えると征佳って異常なぐらい凝ってるというか頭使うよな
そして江ノ島で気付いたけどパワサカはゲージ溜めて爆発する高校が多い気がする シュートと江ノ島そっくりやね
征果とかモンスターみたいな失敗するとストレス溜まる系は嫌い >>877
俺もわりと好き
運ゲー全振りって事は強い選手作りにくい=強い選手ができた時の価値が上がるって事でもあるし
特にパワサカはパワプロよりも対人の要素が多いから尚更 >>830それ本当に可能なん?
もしできるならアウェイはGKにエゴイスト付けて亀になれば格上相手にも勝ち点稼げそう 脳死タッグ:江ノ島、ギガン都、天空、海皇山、千尋谷、掛川、ライカー、パワフル
中間:龍宮院、もやし、征佳
ギミック重視:モンスター、ふるさと
例外:MFI
こんな感じか? >>856
〉サイドを深く突破しておいて中に切り込んだり
あれほんとなんとかして欲しいドフリーでサイド抜け出したのにわざわざ敵のいる中央に突っ込み&シュートコースも皆無
どうしようもねー >>883
ふるさとは結局ものづくりチャート固定化されてディフェンスタッグお祈りするだけになるからなー
あと天空なんかギミック重視の最たるものだろ >>887
フラッシュお祈りするだけやから運ゲーやと思うんやけどな >>887
そりゃ突き詰めたらあとは何回タッグやコツイベ出るかのお祈りになるに決まってるやん シルフの真名を知る者とかドラゴンの逆鱗とかの称号ってどうやってとるの?
過去のサクチャレ? >>893
たまーにやるどっち派ってイベントで貰えるやつかな 石もチケットもすっからかんになっても星宮こなかったわもう死ぬ >>884
ど真ん中を独走してゴール前まで来た所で何故かサイドにパスも、何やっとんねん!って毎回思う ピンポイントで欲しいキャラがいる時に選択チケット分まで石がないのにガチャ回すやつの気が知れない。 星宮はスルーするけど、今更ながら江ノ島旧ガチャの誘惑がやばい
美々もムラサキもシルバも使い道ありそう、つかシルバ舐めてた 星宮はチケから出たが、未だに使ってない
使い所がわからん サクチャレしようかと思ったらおわってたわ
今週仕事忙しかった 星宮長距離弾丸が1人で取れるって
めちゃ便利だけど
高校金特とも被ってないんだぞ >>906
エリアに合ってないだけでアスレテには合うかも知れんから ライバルがめちゃ強いけど、敏捷余りがちだし技術精神稼げるわけだから合ってないってほどでは無さそうだけど >>903
30連で全員揃ったから様子見してるけどやっぱオフェンス110のために引くべきかな? 頻度持ちが使いやすそうな気がするからタキ峰が相変わらず使えそう
あいつ化け物かよ SRで基礎ボナ2種と練習効果20%で成功率も良くて査定も良い
初期評価が高く副イベも切れて切ったら回復
強い ぐぐっとイベキャラ強化はとりあえずR5枚もらうのを優先すればいいんだよね? >>920
おまけでついて来るワンタッチが早打ちならよかったんだけどねぇ
というか今実装されたら確実にそうなってただろうに うちのキャラでスローインを直接必殺シュート打つ奴がいて、それをやるのはそいつしか見た事無かったので何が違うか見てみたけどよくわからず
オフェ102、テク101
ワンタッチ○、トラップ◎、シュートレンジ○、サッカー脳○、果敢
関係ありそうなのはこの辺かと思うのですがどれも大して良くない
なのにそいつ以外でスローインを直接必殺シュートするのはいないので、この辺の組み合わせがたまたまその状況にハマってるとかそういう感じでしょうか?
何かわかる方いらっしゃいますか? エリアで作った選手フィジカル青特とってるけど力負けしてるや。デッキに太刀川いれてたから全線のスタメン重戦車もちは多いはずなのだけど プレミアムタイムだからパワマッチ回してたらアウェイ用なのか分からんけど全員にブレイブタックル付けてるチームいてくっそウザくて草
でもちょっといいなって思ったから俺も1回やってみようかな 前回登場時に中途半端に引いてて、あと40連目分あればレベルマックスまで行くと思ってたグレートインパクト、レベル17で止まって笑った
石50個ドブに捨てたわ パワマッチ江ノ島抜けていく現象
当初否定してたOMFだけ残って悲しい パワプロのアステレースは高査定選手作れる代わりにに
時間が掛かるのがネックだったけど
パワサカもそうなるのかな ダンジョン位冗長じゃなければ安定すれば時間は掛かっていい 多分仕様は全然違うと思うよ
得意種目も4色の役割使うっぽいし >>941
「識布を」裏切ったりなんかしてないよね?って意味だよ ランウィズザボールはDF置き去りにできるときがあってなかなか良いな
こっちがスピード104韋駄天のだからかもしれんが https://imgur.com/gallery/jjBDBAE.jpg
めちゃくちゃ『お前に言われとうないわ』ってなったわ。
自覚あるなら直せってそれ一番言われてるから 久々にログインしたらランキングがとんでもないことになってた
USでやっとの環境ではないっぽいな すぐまたサクチャレが来ると思うけどさあ運営猫ドリンク配布してくれるでしょうか、してくれないでしょうか 足りないならストアで交換すればいいやん月も変わってリセットされてるし サクチャレやらランイベやら新キャラやら新高校発表やらイベントあったのにスレ消化に10日以上かかってんのか パワマッチ用に神業トラップと精神的支柱欲しくて金特こだわりで作ってみたんだけど今の所これが最高傑作。
https://imgur.com/a/NpF5GJt
このデッキってまだ伸ばせるかな?
査定の補正も欲しいからできればUSS行きたい
限界なら諦めようと思うんだけど単にプレイングが下手なだけならもうちょっと試行錯誤しようと思ってる みんなってパワサカ初めてから何年?
俺サービス開始初日からやってるんだけど、初期勢がもうほとんど残ってない気がして >>953
乙
猫ドリ余らす民だからプレゼント昨日あれば叩き付けられるのに >>956
GKが瞬間移動してた時代からやってる。 >>956
龍来とか飯倉が実装PUされてた頃からやってる。あのころはファンタジスタ持ちの珍シュートが横行しまくってたからリプレイ眺めるの楽しかった >>956
初期からやってるよー。(サービス開始から数日後ぐらい)
>>959
タツキ懐かしいね。新海と敏捷おばけと呼ばれていたころが懐かしい。
猪熊・日足・大田区とか結構使ってたなー。 >>956
初日から
文句言いたくなる人の気持ちも分かるが、パワプロ よりもまったり出来るこっちの方が好き
あっちは特効イベのスタジアムイベント多すぎてキツイ。デイリーチャレンジもスタジアム手動でやれやごく最近までサクセス1人作れとか怠くて 1334は最低でも1日ロスな
2日目勢の俺がそうだから 柊木ミサ取れるイベやった記憶あるから今調べたらサービス開始月からやってたわ俺
当時の海皇山めちゃくちゃ強かったし試合のバランスはだいぶよくなったな トナカイガチャ最終日から。訳もわからず限定に釣られて天井まで課金して後悔したわ 初期はパワーG(キック力)、長距離砲のキャラが流行ったからトナカイが凄い人気やったわ
今だったら考えられないけどスローシュートが面白いほど決まった。 俺は澤ゲットのため課金したの後悔してはないが反省してる ちな、星宮ゲットのため5000 円課金したいが踏みとどまっているが明日にはコンビニに行くだろう >>970
長距離ドライブでバンバン点入るの見てサッカーゲームとしてクソ過ぎて辞めたなぁ
今でも長距離と必殺シュートは好きになれん >>966
そういえば未だにまともにアンカー取れるキャラ他に居ないな >>971
星宮は必須級って強さじゃないからなぁ
せいぜいユーベピエロくらいの立ち位置やし、60連は高過ぎる
今更やけどゴミ混ぜて外れ枠作らないで普通に天野、月吉、星宮の3人だけでガチャ出したら良かったのに リセマラ西園ちゃんで始めて全ポジマエストロつけてたなぁ。 アスレテース慣れてきたらめちゃ楽しいわ
こっちのも期待しとく >>974
そう、必須の強さではないけど20連で貰えるとなると課金迷う(既に40連済の韋駄天とネドベドのSRだった) 持ってても使わないけど無いと欲しくなる感じの強さの星宮 トナカイは初めての限定キャラだっけ?目に見えてわかる金特が少なかった時代だから、長距離砲がめちゃくちゃ魅力的だったのを覚えてる ストライカー杯で20点30点取ってたの本当に異常なゲームだったわ >>935
さすがにモンスターみたいに1回で2時間とかかかるサクセスだったら嫌だね
何日かに分けてやるとどこまで進んでたか忘れる ギガント変な高校イベント増えた?
めっちゃ長いし
いつから増えたんコレ >>985
モンスター他の高校よりは時間かかるけど、
さすがに2時間もかからんでしょw >>986
変な高校イベがなんだかわからんけど、たぶん最初からあるやつじゃね? >>956
最初からやって3年間くらい休んで復帰したで。キーパー正面でゴール安定、大門PKとか懐かしいわ。 >>983
無料配布のミサがめちゃくちゃありがたかったわ。テクのGKってだけで(笑) 今回のクイズゴミすぎて草
なんか分かりきってる答えしか無かったし依存とか教えてくれよ 幻惑にスライディング起きにくくなる効果やファウル起きやすくなる効果があるの知ってたのか、すごいな 幻ステいまさらこんな説明されてもさあ
実装時に明記しとけや 幻惑もしかしてキープ系の中ではかなり強い方になるのでは >>991
実際取れたんだが知らないなら黙ってたほうがいいぞ 手動で敵リスタート後即奪ってシュート
高得点には手動強要20点以上は取らないとで大不評 >>964
1321日だったから二週間後か
何で俺二週間も気付かなかったんだろ… このスレッドは1000を超えました。
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