【ランモバ】ラングリッサーモバイルpart728
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関連スレ
【ランモバ】ラングリッサー 初心者&まったり&質問スレ Part.44
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1594946634/
前スレ
【ランモバ】ラングリッサーモバイルpart727
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1595585380/l50
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) マイヤ無しでも攻撃だけはできるっぽいな
零戦アレスでもいいんじゃね フレアがいまだに星5なのに比較的新参のアルフレッドが先に星6に リンカやったことないけど、アレスの妹ってボーゼルなの?あいつボルテッカ〜!とかダオスコレダーとか叫びそうな声してるのに女だったのか マイヤの扉でボーゼルがまたネタキャラ扱いになってるw マイヤ20連でキタ
彼女1人では全く戦力になりそうにないのがここで撤退
アレスは保証で取る
ここで消耗してディードを取り逃すわけにはいかんのだ 70神殿の実績ってまたクリア必要なのか
掃討でもいけるんかね ドラゴンの実績の時はわざわざマルチ誘ったりしてクリアし直したから神殿も無理じゃね アレスってすげーファンタジー系ラノベ主人公っぽい顔してるな
成長していくタイプの主人公っぽい
リィンは現代風伝奇バトルモノ主人公っぽい顔してる
コイツは最初から強いタイプの主人公っぽい
いや結構好きよこういうヤツラ >>861
性能は真逆だけどな
リィン育てながら戦わなきゃならん アレスもマイヤも絵は好きだ
リンカネ未プレイだから思い入れないが >>864
1ターン目は退いて2ターン目にマイヤの範囲、ユリアでアレス倒す、ゼルダにはゼルダ、アレスでマイヤ倒すでほぼ終わったぞ
アレスは装備ガチ絆123のみ星3で簡単だった アレスのクラスアップしてたら旅団商店の在庫が切れたわ
普段から確保しとかないとあかんな 攻防戦の仕様じゃギザロフってかタレントで食いしばり持ち強いわ
ユリア禿軍団とか一回で死なねえもんな チェス真面目にやるやつおるん?
他のゲームもやっとるし
一戦に何十分もかけられん オートチェスは習うより慣れろだな
オリヴァーメルパーニが丁寧に説明してくれてたようだが
その時はさっぱり頭に入ってこなかったw 糞コンテンツ作ってもWBみたいに必須かつ恒常コンテンツにしないのは多少はランモバ運営も成長したな >>868
アレスの4つめくらいなんやけどなんかゼルダの無敵が解除されんかって5ターンこえたからやめたわ でもチェスやらないと今はイベントがデイリー事件だけになってしまうぞ
時間取れるときに大雑把に遊ぶくらいなら別にいいのでは 天井緑姉ふざくんな追加70連当たりなし当たらんかったらやめる ここんとこ被りなしで二人いけたんだけどな
天井二回でアレス2だった残念 >>878
扉か、すまんな覚醒かと思って適当こいたわ
そっちは夜までやらんから分からない 実績コンプ目指すならガッチリやらんといいかんな
チェスの戦略スキルのターンってテンポ悪くしてるだけのような?
陣取り配置は手動でいいので他はオート進行のほうがスムーズだったわ アレスの扉やったけど、何と言うかあのゲーム馬鹿にしまくってる様な… チェス、犬の覚醒みたいなテレポート系のスキルは使ってくれんな。
ここは普通のオートと同じか。 あまり一手一手考えるよりパパッと適当に出撃させて数多くこなす方が楽かな >>890
相手がとろすぎる
お互いオートでええんだけど・・・
オートねえ このチェスもどきこそ公正アリーナ見たいに運営設定したキャラでやるようにしたらよかったんじゃ・・・ 各駒のステータス、装備がお互い同じじゃねーと何も面白くねーだろこれ チェスにすらなってねーよ 諦め悪いヤツ引いたらマジで時間食うし オートチェス始める前からめんどくさそう…
石とチケは欲しいから後攻撤退流行らないかな
他の実績あるからきついかなぁ フレアちゃんやばいな
アホAAIが吸い寄せられるように殴りに生きおる チェス事前情報まったく仕入れてないしやる気もないから困る困らない チェスこれは何かこう、分かってる人同士でさくさく進めた方が良いなw
あんまあれこれ一生懸命考えるもんじゃねえわw 人いなさそうな時間にサブ垢とマッチング出来ねーかな >>896
そうなんだよな
真面目に動かせと言わんばかりに実績がある 幽助飛影とちんぽが続いたからおっぱいマイヤが欲しかったのに300連アレスアレスエルウィンアレス
もうちんぽキャラいらないんや 駒の強さが自分の戦力だから
弱いキャラは編成せずに傭兵使うしかないな 撃破数も絡むからこのスレ民的には
我が軍は圧倒的じゃないか……
なスペックのユニット達で格下をなぎ倒して実績をこなしたい
でも育成済んでないのはまず参加してくれないよなこの仕様だと 結局ワリーナみたいに糞を糞で塗り潰すクソゲーなんか >>907
練兵高いやつは報酬うめーと思うぞ
たぶんワリーナよりクソゲーだな 再起動したら勝手に動き出しおったいきなりバグかよ! オートなのにVPにする意味あんのか?無能感がひしひしと伝わるぞ 数は力
総合戦力だけ突出してるMY陣営が生きる時が来た
24人の精鋭たちで突き進むぜ うおおおー! 10連でキターーーって思ったら変なのがすり抜けてきたシカーーー! 嫁はSR屈指の強さで結構な割合でみんな使ってるからSSRかどうかの問題ではない気が…
それともSSRって言うことが大事なのか?
https://i.imgur.com/JtP9IQ3.jpg
https://i.imgur.com/LfDCvlH.jpg チェス少し触ったけど、出撃キャラって24人からランダムに選ばれてるのか?
時計以外課金してないから全員分装備そろってないわ チェスのチュートリアルで自分のキャラが使えるのは斬新だけど、
それなのにすでに面倒くさくて自然と笑ってしまった レディンさん仲間呼ぶとか失望しました
デッキから外します >>918
軌跡イベで主人公&ライバル陣が集まった中でレディンにSRは帰れよ、ってバカにされてたし チェスは皆慣れてくれば
回復系とかいれずにどちらも撃破数伸ばしやすくするとか
暗黙の了解ができてくるとは思うぞ
とにかく勝つことより撃破数が実績で何より大事みたいだし ランモバストーリーだとレディンさんめっちゃイキってるな だめだ!チェスの説明受けてもメルパー二ちゃん可愛い以外
なんも頭に入ってこない! 真面目にやりたいならB站で動画漁ってくればいいだろう 実績ある1500までは後攻撤退であとは実績やランキングやりたい人だけでやるとかできればいいんだがさすがに難しそう >>931
とっても乙なのです
チェス三昧な日々を優雅に楽しもうぜ 互いに雑魚の裸精霊並べて殴り合いが一番楽かもね
>>931
おつ ランク報酬以外はただ数こなすだけだしな、
英雄討伐数がないなら後攻撤退で終わるのに。 対人が糞で辞めてく人多いのに対人コンテンツ追加とか
頭大丈夫か? 英雄袋買って統帥開けたら案の定完凸レインだった
こないだの流星もDだったしとことんついてねえ まあこりゃ流行らなかっただろうなというのがよくわかる チェスの先行ってユニットの展開力で後攻に劣るから、引き付けてからまとめて出せる後攻のが楽そう メイン80サブ110で両方確保神引きあざーす
告知見てるとすり抜けすんごい固まっててそのゾーン抜けたの確認してから回した
もちろんオカルトや 糞そのものの引きだったし魔塔もつまらなかったし
頂上アリーナも燃え尽き症候群だから今日今この時をもってやめるぜ
さらばだ なんつうか運ゲーな気がする
強キャラ連続で引いてゴリ押しすればいい気が…
デッキを強キャラで埋められる廃課金有利っぽい >>931
乙
妖怪さんはS3敗戦翌日に攻防戦を元気に配信してた
そしてまたS4で復活
そういうことだ 英雄撃破、塔破壊、勝利数と実績いろいろあるから撤退はお互いまずあじね
何も考えず陣営バフ?も使わずお互いほいほい置いて進めてった方が良いと思うわ
後衛撤退みたく上手い事両得できる合図なり展開あれば良いんだが チェスまぁまぁおもろいやんって最初は思ったけど
一戦が長いからくそだるやな
なんで24キャラとかにしたんや… レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。