【ランモバ】ラングリッサーモバイルpart729
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関連スレ
【ランモバ】ラングリッサー 初心者&まったり&質問スレ Part.44
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1594946634/
前スレ
【ランモバ】ラングリッサーモバイルpart728
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1595753637/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 再移動がCD1なのがいいわ
エミリーのCD2は重い >>311
欠片出ない扉に絆置くのやめてほしいよな お願いだから離脱しないでほんとお願いだから…塔壊せないの 今までのコンテンツ大体楽しめてるがチェスは無理
石回収も億劫すぎる いやーどっちか出たらやめるつもりだったんだけど・・・
メイドメイドメイドのコンボからレオンすりぬけした時は吐きそうだったわくそが
まあ結局出てくれたからいいけど・・・ チェスオートじゃないの!?ちょっとおオートだから楽ってきいてたのに ラダーも後攻撤退でいいだろ、って思ったが撃破数稼げないのか レティシア告白解放されたけど戦闘回数自信ニキはどんなもんやろか 撤退は最悪のの嫌がらせ扱いになるのは今回のイベント
キャラ撃破数と塔撃破数を稼がないといかん
どうみても自分が負け確定でも最後の瞬間まで勝敗を見届ける暗黙の了解が必要だわ ニトロが3時間くらいのチェス配信してたわ
さすがメンタル強い…
グロは3週間で日本は2週間だから運営も思うところあったのではないか
実積報酬は日本だけ少ないことになってしまうけど このチェスって持っているキャラの強さや装備や練兵は各自の物なのか?
全員平等のリソースで戦う訳じゃないのなら
マウント取れんな
頂上の廃課金どもが強いままじゃん 5勝で6個壊しだから普通にやってたら達成できるだろう ラダーは後攻撤退で時間限定ないノーマルで実績こなすのがベターかね
ラダー負けるとポイント実績遠退いて挫けそうだけどラダー一まとめで進めたいもわかるしどうしたもんか これ先行不利じゃねぇの?防御60%無視とか最初に使ったら不発に終わるやん 初戦70にもいってないのに負けたわ
スキル変えられるなら説明しとけっての 8戦やったけどギブや
ランキング報酬は最底辺じゃないし実績いくつか貰えたからもうええわ
昔仕事でエコノミークラス症候群なった事あるがそん時の気分とおんなじで気持ち悪い >>333
互いに魔塔を1個交換もできるといいね
上下なら低移動力キャラは干渉しなそう
皆様の共通認識
こんなゴミに使う時間は無い マイヤ☆5まで行っちゃったから6まで上げようかな
かわいいし 石尽きた
マイヤはもうユリアガチャでユリア2回引いて取るわ... ちなみにアカヤチャレンジしたら・・・タンクの女の子でフィニッシュです・・・・とほほ ログイン障害出てるのなiOSだけ
復旧に時間かかったら引退案件になりそうだね 今時pcもってない人おりゅんか?ほとんど公式エミュじゃろランモバ >>341
強キャラユリア持ってないと悲しんでいたらユリア傭兵に居たわ
糞雑魚で埋める必要ないのなwww アイポン最初ツイッター連携で失敗したけど
やり直したら行けたしそこまで入れない病な案件なのか 一回もかてねー
よくわからねー
なんかすでに勝ちテンプレ構築されてるっぽいし勘で気楽にやってても一勝すらできない感じか 傭兵の基準は謎だな
スペックは控えめなんだけど
持ってないキャラも普通にいるとか団茶で出てた はー、チェスだる
ウィークリーの方は何とかなっても実績の方は無理筋すぎるな アレスって新しい超絶持ってるんだ凄いな
二人ボッチやんけ チェス普通にまぁまぁ面白いやん
24枚で役割を考えてって確かにカードゲームの構築をやってる気分になる
俺は赤白でビートダウンを作るぜって懐かしい感じがする 一応3000位でも精通15個、エンチャ40個もらえるのか
年金ない期間の補給には使えるか チェス長すぎてだるい
塔破壊で勝利とかほぼ不可能だから相手が降参してくれないとキツイわ チェス負けても同じように報酬くれれば、みんな不満ないだろうに。負けた時の時間の無駄間半端ない。 新コンテンツも札束か
傭兵とか言うゴミ何の役にも立たんな 一番大変な任務が英雄撃破だから負けても収穫はある
週間任務は英雄撃破以外終わったが英雄撃破はまだ半分も終わってないww ノータンクノーヒーラーで
脳筋アタッカー24人同士で殴り合う展開が理想だが
人数が多すぎてそこまで都合の良い展開はまず無理だな 他のゲームの日課消化しながらダラダラやるにはいいんじゃねって感じだなチェスは
ノルマが多すぎやろってのは分かるけど 魔塔の強キャラや解説している動画が出ているから
良く分からん奴は軽く見ておけ
テンプレ構成とか戦術も出てる 何か新しいコンテンツ来てるやんと思ったら対人前提か…
チュートリアルみたくCPUとやらせてほすい >>372
こいつブロンズだろ
「復活は1回まで」のルール
ガチで情報強者が魔塔で虐殺しまくるな >>371
チュートリアルで勝ったと喜んでたら本当にただのチュートリアルだったw チェスはもう良いや…時間かかり過ぎ
てか散々悩んで負けが見えたら撤退とかもうね
撤退したら塔も残キャラも全撃破扱いにしてくれぇ >>374
そんなルールあったんか…
3回やってV6も1回出したけど死に際を覚えてないわ 魔塔はこの業績でやらせるなら、撤退無しにしないとダメだろ
その代わりに完全オートボタン設置してくれればいいのにな
そうすりゃ、放置でも何体か倒してノルマこなしてくれるハズ VPにする必要なかったよなあ。なんでもVPにすりゃ金落とすと思ってんのかね チェス普通におもろいって思うんだが何が不評なんだろ 予想以上にがっかりだわ
当分虚無だし評判良い対馬でも買うか
あとpsストアでラストオブアス985円だしこれも買って過ごすわ 攻防戦の傭兵指揮官名自分の名前になってるがバグか? 最初の方からWBでS取ってる人からしたら、精通もそこまで欲しいものでもないし、苦労の割に報酬がクソすぎる
実績全達成したら好きな英雄の欠片50とか好きな装備選べるセットでも置いとけ 妖怪さんはアカヤとレンちゃんと痴女女と飛影とリィンで戦ってた
アカヤがラングリッサー最後の砦だな >>383
なんでやろね、ワリーナみたいに集中してやる必要も無くてながらで遊べて楽なのに そりゃあ簡単な話でランモバにそんなに必死になりたくないから
もっと気楽にサクサク遊びたい 魔塔5戦ほどやってみた感想
運要素強いし時間かかりすぎだけど滅茶苦茶つまらんわけじゃない コツを理解したら楽しいような気もしないでもないけど時間がかかり過ぎる
ワリーナ休止してこれ一本に絞ればまだ良かった感がある
とりあえず負け確だからって撤退するのは却ってヒドイって気付いたわ >>386
むしろ逆でPvP関連の報酬はどれも全部PvPエンチャでいいと思う
報酬豪華すぎると普通の人がやる気無くすぞ これが運ゲーならカードゲーム全般が運ゲーになる
いやまぁカードゲームも運ゲー要素は強いけど運が絡む中で勝ちにいくのが面白いんや カードゲームって自分のカードと相手のカードって同じ強さじゃん
自分の手札と相手の同じ手札で強さが違うカードゲームってあるん? チェスは幽助がシンプルに強い
アホAIが殴りまくるからレディン神衛が割と強い
回復するしバフも掛かるからアンデスも普通に強い スタンプにはやくはやくはやくーがほしい
時間かかりすぎんよ 骨の角生えてるのって配布?
レンちゃん使ってるんだな 報酬に金券もあるし石もコインもミスリルも虹鍵もコインもあるしむしろ豪華すぎるぐらい
もちろん俺はそれ全部余ってるぜってマウントは好きに取ってくれるのは自由だ まだやってないが、撤退がクソだと言っても、
負け確になったら待機連打みたいにせにゃならんのやろ?
オート放置で良いなら撤退はしないけど、待機連打なんてやってられんぞ ボーゼルの秘密をしってしまった・・・どうなってんのw >>402
スマホのカードゲームだとカードが限界突破で強くなるとかあるな >>394
さっき「ありがとう」出して撤退しちゃったけどよく考えたら塔撃破されるまで待った方が良いんだな・・・
もう遅いけど悪いことした ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています