アーチャー伝説 part29
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スレ立て時に
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テンプレにある質問が来た場合キリがないので>>2-4へ誘導orスルーお願いします
・アーチャー伝説は運が絡むゲーム
・回避不能な攻撃も存在する
・スキル選択はスロットを軸に進行する
・運ゲーだという主張は誤りではないので批判しないこと
次スレは>>980が宣言して立てること
踏み逃げされた場合は>>990が宣言して立てること
テンプレに変更案等あれば>>980へレスしてください
【アーチャー伝説】ヒーローデュオ募集スレ Part.7
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1587981934/
※前スレ
アーチャー伝説 part27
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1594399817/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
アーチャー伝説 part28
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1595064446/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問・知識】
◆どの武器・防具がオススメ?
武器:杖、槍が人気。自分に合った武器でOK。
防具:巧み、光のローブが安定。Ch13やボス相手にはファントムの凍結も有効。
指輪:牛獅子、W牛、W獅子を臨機応変に。蛇蛇は回避特化(巧み、俊敏、回避持ちキャラ等と併用)ならアリ。
ペット:Wコウモリ、遮蔽物が少ないステージはフクロウも○
ブレスレット:氷
ペンダント:俊敏、天使
魔導書:通常ステは戦闘技術、エンドレスでは悟り。ボスラッシュではアーケイン+杖も強力。
◆それぞれの武器の特徴
勇者の弓:バランスが取れている万能武器。
トルネード:単体火力はズバ抜けて高いがノックバックの低さやスキルとの相性に難あり。
ギザギザの刃:エピ効果の開幕攻撃速度上昇があるため周回に使い易いが火力が不足がち。
死の大鎌:高火力かつノックバックも大きいが攻撃速度は遅い。エピックの即死効果が強力。
ブライトスピア:レーザーで攻撃を当てやすい。同じ敵を攻撃で同フロア中その敵に対し火力が上がる。
ストーカースタッフ:追尾効果によりダイアゴナルが100%ダメージ×3に。敵の体力が低くなるとクリティカル率アップ。
◆指輪の効果
特定の敵に対して固定ダメージが加算される。
熊:地上の敵(ボス○)
隼:空中の敵(ボス○)
狼:近接攻撃の敵(ボス�)
蛇:遠隔攻撃の敵(ボス�)
牛:全てのモブ(雑魚敵)
獅子:全てのボス
※固定砲台系(カタパルト、12のクリスタル?等)や13の触手は遠隔ではないので注意(熊、牛のみ有効)。
◆どのキャラが強いの?
課金→シェイド、シルヴァン
無課金→猫法師、ヘリックス
全てのヒーローに適用されるステータスバフは積極的にアンロックしたい。
◆モーションキャンセルって何?
モーションキャンセル(mc)とは攻撃した瞬間に画面をタップすることで攻撃後の硬直をカットし攻撃速度を大幅に上昇させるテクニック。きっちり成功させないと矢を射る動作だけ繰り返して攻撃が出ないので注意。また一部の魔導書を装備している場合やヒーローデュオではタップでmcが出来ないので小ステップでキャンセルする必要がある。
◆何から強化すればいいの?
ヒーローのレベルや武器、防具などのステータスが上がりやすい装備を優先する。強化コストが低い内はタレントも優先的に。
◆タイムボーナスについて
最大72時間まで溜められ、広告視聴で報酬1.5倍。報酬の量はタレントのタイムボーナス強化で増える。ルーンは遠征を進めることで貰える量が増える。
◆スタミナって最大20しかないの?
自然回復するのは20まで。それ以上は広告視聴やジェムでの購入、バトルパス報酬等で上げることが可能。 続き
◆タレント強化について
タレント効果は常時発動し、最大171回まで強化出来る。各タレントの強化回数の上限は>>4を参照。
◆ルーンについて
ルーン5つと5000コインを消費することで、それぞれ5つのカテゴリーの効果をランダムでチェンジする事ができる。タレントのルーンパワーアップをある程度強化してからルーン効果の厳選を行うと良い。
◆デイリークエストについて
クエスト経験値は100以上獲得しても次の日に持ち越されることはないので、無料広告やステージプレイなど楽な条件を組み合わせれば容易に100に到達する。宝箱をタップすると報酬が受け取れる。
融合、200ジェム消費のクエストは日によって変わる模様。
◆ジェムって何に使えばいいの?
ヒーロー購入や行商人が売っている装備(特に割引時)、黒曜石10連ガチャ、スタミナ課金など。デイリーイベントの追加プレイに使用するのもオススメだが、危機・銃弾の4回目はスタミナに消費した場合と比較して非効率なので注意。
◆融合に使った巻物とお金は返ってこないの?
その時点までの強化に使用した分は返ってくる。
また分解することで上記に加えてコモン1つにつき500コイン&巻物2つ(エピックの場合�27)が手に入るが、現時点では分解のメリットは無いに等しいのでオススメはしない。
◆跳ね返りと貫通を一緒に取るとどうなるの?
跳ね返りの範囲内に敵がいる場合は跳ね返り、それ以外は貫通になる。
◆悪魔の出現方法は?
ボス戦ノーダメージ撃破で確定、被弾した場合でも低確率出現する。HPを代償にスキルを得られるが出現させたくない場合はあえて被弾するのも手。
入手可能スキル:マルチ、前矢、ブースト大3種(攻撃、速度、クリティカル)、エクストラライフ、壁抜け、水上歩き
※壁抜け、水上歩きは攻撃+15%の隠し効果あり
◆コインや巻物、装備集めはどこを周回すればいい?
手早く済ませたいならウェーブ制のステージ(3、6、10)。オススメはヒーロー10。面倒な場合は最新チャプターで開幕ルーレットを回して即死。
◆タスキルって何?
タスクキル(スマホからアプリを終了させる)こと。
ダンジョン内でジェムが手に入る広告動画を見た際にジェムの所で止まらなさそうだと判断した瞬間に再起動すれば広告の残数が減らない。ジェム20個を狙い続けることができるが、良い子はマネしちゃいけない。
※前のステージで得たコインや天使から得た能力上昇以外のスキルなどは消滅する。
◆ゲームが重くなると予期せぬバグが起こることがあるので注意。ステージ内のコイン表示量の設定は1%を推奨。
【注意】各部屋クリア時コイン、装備、巻物等DPしたアイテムは回収せず次の部屋に行くと未取得扱いとなります。 《強化コスト等》
【装備強化】
コモ(20):236スクロール/38,000コイン
グレ(25):361スクロール/60,000コイン
レア(30):511スクロール/90,000コイン
エピ(40):961スクロール/192,500コイン
パフ(50):1,811スクロール/397,500コイン
レジ(60):3,561スクロール/817,500コイン
古代(80):10,811スクロール/3,487,500コイン
【ヒーロー強化】
https://i.imgur.com/yWJ77Kh.png
【タレント強化】
https://i.imgur.com/WK71d27.png
https://i.imgur.com/BCwMgpu.png
【バトル経験値】
https://i.imgur.com/0isevhJ.png
《ボス攻略Tips》
【Ch10 死神】
回転攻撃は見た目以上に当たり判定狭いのでチョンと移動し避けれる。
鎌投げもチョン避け隙あらば攻撃で対策。
何事も慣れることが大事なのでチョン避けさえ覚えたらスキルゴミでも時間かけて倒せます。
【Ch11 アーチャー2体】
※赤線2反射になってますが実際は3反射なので注意。
@1番下でひたすらチョン避け&攻撃するだけ。鎌は遠く当てにくいので杖か弓推奨。
A開幕即↑へ敵に接近し1体即殺。(YouTubeに動画あり)高火力が必要な方法なので鎌推奨。
どちらかお好みでどうぞ。
【Ch13 触手】
アプデにより自身の真下もしくは至近距離に出現する事はなくなったが、モブはランダムで出現するので注意。
敵が潜っている間は無闇に動かず出てきた所を冷静に回避、またモブの攻撃はボスの方向と重ならないように回避する。
手っ取り早く倒したい場合は
・ファントムマントを装備してあえて被弾(ボスが潜る際の火の玉に当たれば雑魚を出さずにハメる事が可能)
・ダイアゴナル、サイドアローで0距離攻撃
これらを組み合わせれば一気にたたみかけることが出来る。
※フリーズ系スキルはすぐに潜ってしまう為あまり有効ではない。
《オススメヒーロー紹介》
【ヘリックス】無課金
強化版激怒(1%HP減で1.25%攻撃上昇)を所持していることが最大の強み。高め初期HPと相まって逆境に強い。
【猫法師】無課金
攻撃一発ごとに確率で猫砲が出現。
猫砲は威力295%、敵追尾、ノクバ、壁貫通と超性能で、また矢の数に応じて出現確率も増えるので高火力かつ圧倒的な手数で敵を攻撃することが出来る。
スキルが揃っていない段階でも高火力が出せるのも強み。
【シルヴァン】課金
攻撃に4種いずれかのエレメントの効果が付属
炎:ステータスの35%(フォレン18%) 発生確率37.5%
毒:ステータスの70%(ユラシル45%) 発生確率37.5%
雷:命中した敵にステータスの68%、その周囲の敵に25%(スキルによる変動あり) 発生確率12.5%
氷:凍結&凍結ダメージ10% 発生確率12.5%
初期ステが高くレベルボーナスも優秀で隙の無い強力なキャラ。
またエレメントスキル4種がスロットに出なくなるというメリットが非常に大きい。エンドレスのスターターに最適。
【シェイド】課金
4秒間隔で実体と影にスイッチ
実体…強化版ダークタッチ(4回発動 着弾時135%→30%×2→135%(周囲にも))
影…攻撃+75% 速度+?% 回避+?%(いずれも効果は大きい)
初期攻撃力が高く、実体時の強力なダークタッチと影モードの凄まじいバフによる破壊的な火力が持ち味。現段階の最強キャラ。 ・エピック(広島県)
元祖日記君
毎日スレに成長記録のスクショを貼る
害は無いがアンチも少なくない
コテハンの為NGにしやすい辺り中の人の良心が若干伺えるが聞く耳は持たず
オーナー社長(広島県)と同一人物か
・かなかな猛虎弁(北海道)
語尾に「かな〜」を多用
親の仇の如くバウンスブーメランを猛否定して各個撃破最強説を提唱(笑)
発言が高圧的で過ちを認めないタイプなのでアンチ多数
ある日、誰も聞いてないのに当時のエンドコであるchapter13突破報告と共に消える
なお13突破の証拠のスクショは貼られないまま逃亡した自称上級アーチャー
・ピン買いジ(新潟県)
スレで最初にガイジ認定された記念すべきアーチャー
とにかく独自要素が強く、「それお前のアプリだけだろ」的な発言が多い
検証についての貢献度はスレ内でもピカ一だが結果が全く伴わないため感謝の声どころか罵声を浴びること多数
確率検証は一見の価値アリ
初期はあまりにもガイジ過ぎて他の有能な(新潟県)を巻き添えNGにさせて葬り去った罪は重い
当時多数のスレ民が(新潟県)でNGにしたため、現在はほとんど(茸)で書き込んでいる
だがたまに本当の事を言うので完全に無視はできない
※無課金ピン買い、差し迫るオニール強い説等
・(大阪府)
同時期に2名の(大阪府)が存在したが、惜しまれつつ引退宣言をした(大阪府)じゃない方
とにかく喧嘩腰でスレ内での貢献度もゼロに等しいくせにやたら人に突っかかる
安価が付くだけで呪われた気分になった人も少なくない正統派王道ガイジ
現在は表示が(兵庫県)になっている可能性あり
・千回くん
エピック(広島県)を重度の乱視と難聴にした感じ
とにかく人の話を聞かないポンコツ系ガイジ
聞く耳の持たなさと話の盛り具合はダントツ歴代一位
・槍ガイジ
自分以外は全員ガイジだと思ってる天上天下唯我独尊型ガイジ
嫌われ度、迷惑度、来年も同じ事を言ってそうランキングでぶっちぎりの歴代一位 通常モードとヒーローモードって書いてあるよね?読めないの? いや、前回の時もイベント期間中は銃弾ほぼ5個ドロップするようになってたから反映されてると思うよ
今回も昨日今日と全て5個落ちてる アンドロイドはまだ16面出来ないんですかね?
16面まだ出ないです。 今日で1周年記念のケーキ・クラッカーのイベントが終了するので交換お忘れなく!! いつ間にか機内モードで出来なくなってるわ
なんでや >>9
読めるに決まってんだろカス
書いてあっても、このゲーム日本語訳がいい加減なとこあるし、俺のとこは増えてるから他のユーザーはどうなのか聞いたんだけど?wじゃなきゃわざわざ「にも」って入れねーだろw
文脈読めない発達障害は首括って死んでくれ
>>10
だよね、サンクス! ミャオギックって誰だよ…
次の新キャラかな?
もしかして猫法師のこと?
https://i.imgur.com/MZfsugW.jpg >>17
よくわからん時は英語に変えて見るのをお勧めする
日本語翻訳が割とゴミなので
https://i.imgur.com/eimr3RL.jpg >>18
なるほどサンクス
訳語の統一すらできてないのねw
何となく猫っぽいとは思ったけどあってた マジかよ…勝手にケーキとジェム消費してローブ買われてんだけど 運営にいいのかコレ ステージ16まじでムズイ。魔法使いのビームせめて赤い射線表示してくれよあれ >>23
不具合ならサポートから問い合わせしたらいいじゃん
こんなとこで愚痴っても何も解決せんよ ステージ16
10ちょいで火力足りなくてどんどん敵であふれて詰むわこれ・・・
ガチ無理じゃんってなった。跳ね返りあったのに デイリークエストの1時間を購入って何か教えてくれないか >>28
1回課金のことらしい
自分は試してないからほんとかは知らん >>29
さんきゅ
ジェム一番安いの買ったら達成できた。 >>28
何でも良いから課金したって事かな
バトルパス買ったり石買ったり、それこそグロースパック(120円)のヤツでも良いはず >>26
一応連絡したけど、交換期限が今日までだから対応してくれるか微妙だわ
皆もなんかある前にさっさと交換するのがおすすめ 夜中に寝ぼけてタッチしてたとかじゃ?
確認でないから間違えて連打しちゃったら大変なことになるよね
いい加減対応して欲しいわ
ステージ中の商人は確認あるのに 影無しで16クリアした人火力どんな感じ?ギリクリア出来るくらいが知りたいな 危機のXpが午前と午後でかなり違ったんだけど
am 36万くらい
pm 48万くらい 自分も今日XPだけ10万くらい上がった〜
48万6000 ttps://i.imgur.com/g061gxF.png
ttps://i.imgur.com/H709ZGu.png
続けてやってみたけど2回目のほうが多いな >>35
まだクリアしてないけど攻7000弓でラスボスの体力あと少しってところまでは行った もう時間ないけど
ケーキと交換のやつは影のローブ優先しとけば良い? 危機なんでそんなに貰えるんですか…?
特定の装備やタレントですかね…?
バトルパスは買っているんですけども 16面7000あってもギリギリか、、
まだ4700のわいには遠い存在やな、、 ずっとユラシル使っててジェムで買えるキャラ持ってないんですけど交換でシャリ買うくらいならヘリックスとか猫買った方がいいですかね? そりゃヘリックスかネコかアヤナだな
ただ交換できるタイミングはあるから交換しておきたいならシャリ交換しとかないと
ただシャリの全体に効果及ぶスキル結構アレだから今じゃなくても良いとは >>43
過去スレに100億回くらい書いてあるから読んでこい
こういうのは教えてやらんからな バトルパス特典のアンロックの仕様マジクソだな
交換アイテムがジェムの価値に見合わないのに誰がアンロックするんだろ >>48
?
意味がわからない
ジェム使わなくても余裕じゃね >>41>>44
みんなすごいな…
攻撃力3700くらいだわ >>44
7000はすごいね羨ましい
俺はこのくらいだったけど運良く初日でクリアできた
865 名無しですよ、名無し!(ジパング) (ブーイモ MMcb-hy3y [210.138.179.157]) sage 2020/07/30(木) 18:41:07.56 ID:sYtYB/jmM
流石に初日でクリアは無理だろうと思ってたけど何回か挑戦してなんとかクリアできた…
無課金継続…
http://imgur.com/FTbJZuj.jpg
http://imgur.com/Wj8frIw.jpg
867 名無しですよ、名無し!(ジパング) (ブーイモ MMcb-hy3y [210.138.176.138]) sage 2020/07/30(木) 19:17:32.98 ID:ZFvfIcK7M
>>866
めっちゃ高いけど上手じゃないからやっぱスキル揃わないとキツかった
その人の運によるだろうけどダイアゴチャンス16%でもなかなかダイアゴ出なかったし
復活しても画面暗転バグで最初からとか
http://imgur.com/ZpLnJqU.jpg
http://imgur.com/ceOnbJ1.jpg
http://imgur.com/7aukqL8.jpg
http://imgur.com/UzkhDm6.jpg 16は攻撃力9000あっても初手にマルチか前矢こないと辛い。ステージ5のボスすら面倒でやる気なくなる。
無課金の人クリアーさせる気ないよな。 ヒーロー11で久々に弓兄弟(強化版)と戦ったけど、アプデで難易度下がりすぎててチョイ残念 >>51
そのステでクリアって単純にすごい…バケモノかよ…
しかも無課金… 無課金でもイケるんかって自信貰えばいいのかPSの差に自信失えばいいのか分からんくなるな
でもまあ気長にやる 無課金ステータスドヤっをあんなディスってくせに自分はやるんだなw 戦闘技術とアーケインはポロポロ落ちるけど悟りは落ちんな。 なんで俺がベーイモ扱いされてんの
ここの人達たまに訳わかんないことで因縁ふっかけてきて苦手
なんで喧嘩っ早い人こんなに多いんだろ
ゲームもネットもせめて並程度にはできないのだろうか >>59
そら脳が平均未満なんだからゲームもネットもまともにはできないやろ
しゃーない 石貯まってきたんだけどアヤナ交換するか10連回すか迷う
猫法師いれば十分かな こういう奴らってゴメンナサイもできなければ学びもしないよな
大体が無かったこととしてだんまり決め込むか逆ギレして煽ってくるのがお決まり
こりゃたしかに平均未満の脳だわな >>56
言っちゃ悪いがお前が煽ってるそのベーイモとお前
周りから見て同じようなもんだぞ
その反省しないところも含めて あれ?PEの指輪って違う種類で融合できたの?
怖くて融合出来ないんだが
https://i.imgur.com/p2ED9oi.jpg >>64
私の目にはレジェンドに見えるのですが気のせいでしょうか >>25
なにこの障害者w
てめー妄想でいきなり人様に煽りかましておきながら謝罪もなくまだ寝言言ってくんのかよw
端的に言って死ねよゴミ ほんとおかしいのは昔から居るけど
最近は初心者ぽい人も増えて 満足 >>66
あれ?黄色いのレジェンドだっけ?
これ融合したらどうなるの? >>49
アップデート版では途中からジェム使わないとアンロック出来ない仕様に変わったみたいよ もう相手にすんな わざとだろこれ
それよりかヒーロー11装備ドロップアップ対象なってない感じが凄いするんだが
最後までクリアしても3落ちる事少ないし 1つもざら
10のが落ちる気がする あくまでも体感だが 6300ちょいだけど2回目でクリアできたよ
特別上手なつもりもないのでヘリックスが強いんだと思うよ
みんなももっとヘリックスつかお? 13面のラスボスが撃ってくる衝撃波の判定どうなってんだ?
避けずに止まってて明らかに体貫かれてるのにノーダメージなんだが >>72-73
え?マジで?
今日UI変わってジェム途中からジェム払わないと交換できないけど…
もしかしたらユーザー絞ってA/Bテストやってるのかもね >>47
と言われましても、関係ありそうな用語をPart21からずっと検索して分からなかったので質問してるんです… >>80
条件達成しなくても引き換えらる改良にしか見えないが? >>80
左はバトルパス買わねーと取れない
以前の仕様と一緒 なんというか
アーチャー伝説民は妙に理解力無い人が多く感じる 敵何体撃破で次へアンロックしてく仕様だったから途中からバトルパス買っても スタミナ課金とかしたらクリアーできる
新しい仕様はアクティビティでアンロックしてくタイプだから 1日の取得上限決まってて最悪全部埋まらないて事が起きるから その為の無理やりクリアー扱いにするジェム
要は課金で一気に開けられるようになっただけ
ここまで説明しないとわからんの? >>70
エインシェントレジェンドって2つの違う種類で出来るのか、知らんかった
これは融合すると1つ無くなっちゃうんだね?なら簡単には融合出来ないな… 左右入れ替えなのは気付いたけど、撃破数じゃなくてアクティビティに変わったのか
それは気にしてなかったな その為の生贄
だから装備解体は愚の骨頂
要らない装備なんて無いて事やで 例えば武器だと 杖使ってるから それ以外いらないとはならなくて
杖の古代作る為に必要 >>79
危機はクリア回数でだんだん増えていくんよ
難易度は上がるけどね
毎回2回クリアしていけばそのうち同じになるよ >>87
巻物とコイン回収するために使わない指輪や武器分解したの激しく後悔してるわw >>89
それしたかったら
融合で育てちゃったやつを素材へ回せば返ってくるよ 普通に解体しちゃったらドンマイ
まーテンプレてのは大事な事書いてあるて事やで >>90
そうそう、融合出来るまで揃うの待ってれば良かったんだけど行き詰まって手っ取り早く新しく引いたエピック強化したいとかでやってしまったんだ……
短気だとダメなスルメゲーだね >>81 >>82
ちゃうちゃう
条件を達成し、かつジェムを払わんと交換できない仕様に変わったのよ
これはバトルパスを購入しててもしてなくても同じ
半分までは前の仕様のままで条件だけで交換できるんだが ゲーム内で説明無さすぎるヨネこれ
まああったところでとんちんかんな日本語で理解できないかもしれんがw >>94
それ俺言った奴じゃないけど そんなに気に入ったの?
ただバグかなんかで進まないのかもな 俺で今24だからいくらなんでもサボり過ぎだから 止まってるて感じするわ バトルパスはただ単にジェム払えば次のレベルへスキップ出来ますよってだけ
それ以外の仕様は変わってないよ >>93
19まで開けててさっきアプデしたらジェム70表示だぞ
半分までは条件だけで交換?www >>88
ご丁寧にありがとうございます!
頑張ってみます! 条件満たしたら取れるようになる報酬を覚えておくことができない
鳥頭ですねわかります >>96
昨日までは交換できたんだけど、今日見てみたらUI変わってて、結構敵倒したんだけどウントもすんとも先に進めませんでしたよ
仕様はまたコロコロ変わるだろうから様子みます すまん豪快に嘘ついた19だったw
ダンジョン入ってたから適当ぶっこいてしまった いやだからさ。。。デイリーアクティビティに変わってんのよ >>98
あ、それ俺と一緒
敵倒しまくってもアンロックできないから70ジェム払ったら、こんどは次のやつをアンロックするために100払って言われてイラっとしたw
>>80 そのスクショにXPて書いてあるの見えないの?
てかさ アクティビティてイベでも今やってんのに何で気付かないの? >>102
15までのスクショ出したことすら忘れるチー牛か 上の経験値をジェムで買って達成も出来ますよーって事
一度払うまで分からない >>102
ごめん、あいつと間違えた
これ1XP2ジェム換算なんだな >>104
敵倒してもアンロック出来ないよ
イベントの時からそう変わってたろ? >>105 >>109
あ、ほんまや
お騒がせしましたー 恐ろしい理解力の人がいるんだなぁと思いました。
IQが違いすぎると会話にならないのはこのような事を言うのだろうなぁ すげー
ここ読んでるとアスペ同士の食い違いの連続で頭おかしくなるな iPhoneはOSレベルでタスキル非推奨ってのも理解できないアスペいたしな
まぁ脳死で使えるように設計してるOSだからユーザー側も理解しようとする態度未実装なんだろうけど IOSで未アプデで遊んでるんで何が正解かわからんのだが同じような会話前スレでも見た気がするし日本語下手すぎて何をどう勘違いしてるのか分からなすぎる 危機はクリア回数で難しくなるってあったけど、クリアしてなくても一気に8000くらうようになったからどっちかっていうとランクな気がしたな
で、今日は皆一斉にXPおおくなった報告があるから上限引き上げられたんでしょー >>78 が正解ってことにしとけ
お互いちょっと違うゲームやらされてるんだよ
噛み合わなくていいから喧嘩すんな さてケーキ周回終わったけど、クラッカーのドロップ上限がノーマル4つヒーロー6つみたいに、装備ドロップ上限も違ったりする? あと30分でケーキあと16個は無理だな
毎度のことながらなんでもう少し早く取りかからんかねぇ
まあしゃあない 彩奈の使い心地どう?
ネコから変えようと思ってるんだけど ケーキ、クラッカーなかったらデイリーの寺院の価値って?
というかチャプター16の寺院とデイリーの寺院って絵が同じだよね >>123
サファイヤ山程手に入ってた記憶あるけど >>115
それは勘違い
前スレでも書いてくれてる人いるけど別に非推奨ではない
マルチタスク画面にあるアプリは待機状態だから別にいちいち閉じる必要がないというだけ
というよりAppleはそこらへんの仕組みを公開してなくて「動かなくなった時に強制終了してね」としかアナウンスしてないんだよね
https://support.apple.com/ja-jp/HT201330
だから予想でしか言えないけどなんか支払いアプリとかLINEを毎度終了させてると設定が反映されない事があるらしくてそこらへんから推測するとアプリを強制終了させるとストレージに保持してる情報をリセットさせちゃうんじゃないかな
だからアーチャーも途中まで進めたステージ情報をリセットされてしまう
「反応しなくなった場合に限り、強制終了してください。」って文章からそこまでを予想できるかどうかだろうけど普通に簡単に操作できちゃう強制終了でその仕様なのはちょっと予想し難いかもね
脳死ユーザーの為のデバイスってよく言われるけどこれは逆に扱いづらいと思う 無料宝箱やジェムルーレットの顔面パズル広告は広告ブロックアプリが起動してても見れるのに、タイムリワードや復活する時の広告はダメってのがよく分からない タスキル許容する唯一の条件書かれてるのに非推奨じゃないとかwww アスペとかガイジだなーって思ったら教えてあげずに自分で経験させて理解させりゃいいんだよ
優しくする必要はない >>127
それが曲解だって言われてるんでしょ
そりゃそもそも推奨云々の旨は書かれてないからね
許容する唯一の�ニかの話ではない
それは「限り」って文章しか見てないからそういう捉え方になる
前文から繋がった文章だから「切り替えられるようにスタンバイモードにしてるからこの操作はフリーズした時だけやってね」ってだけの意味
別に「この時以外は強制終了しないで」って意味じゃない
実際調べてみたらAppleのサポートにはappが「反応しなくなる時」以外に「突然終了する」「開かない」って時の対処法としても「App を強制的に終了してから再び開く」って手順がある
https://support.apple.com/ja-jp/HT201398 >>130
自分は昨日と変わらず2回ともXP48万6000コイン7万台
購入してやった?
購入してないなら↓の数字教えてほすぃ
https://imgur.com/a/xtfXEQ6 >>131
まさにその通りで何のQ&Aに書かれてる文章かという前後が見えてないんだろうね
一般的に強制終了ってのはメモリ負荷の軽減とかバックグラウンドで動いてるappを止めておきたいなってのを目的にされるからそこに誤解のない為の添え書き
「表示はされてますがappは開いてる訳じゃありません」
「切り替えできるようにスタンバイ状態になってるんです」
「だからappが反応しなくなった場合に限り強制終了して下さい」
要はスタンバイ状態であってappは動いてませんので強制終了するとしたらappが反応しなくなった時ぐらいですねっていう強制終了の必要性の話
「appが反応しなくなった場合に限り強制終了して下さい」って文章だけをとって解釈する人が勝手に誤解してる >>127
強制終了ってのは要はスマホのお手入れよ
どういう頻度で強制終了すればいいかっていう説明として「反応しなくなったときに限りして下さい」って言ってる
「お手入れ不要です。汚れが気になる場合に限り洗って下さい」みたいなもん
推奨非推奨の話でもないし強く限定するものでもない
もっと言えばAndroidのアーチャーのルーレットタスキルだって誰も推奨も非推奨もしてない
やれば出来るってだけ
だからiPhoneの方で出来なかったのは>>115の主張してる推奨非推奨とは関係なくOS内でのアプリの管理の仕方がAndroidと異なってるから
>>125のレスにあるね
iPhoneは誰でも扱いやすいように最適化されてて楽だけどこういうところもあるからiPhoneユーザーはアーチャーに限らず途中のアプリとか気を付けた方がいいかもね 差し迫るは一回だけ購入する事にした
あとスペルブックの200購入できる初回
この2つ以外はキャラ増やすのか10連ガチャ以外は貯めておこう 遠征は299止めが正解だよね
早く300より先のステージ来ないかな
使いまわしでもいいから欲しいわ どこで武器集めすればいいんだろう?
通常はステージ10、ヒーローは7で詰んでる >>141
それぐらいならステージ6じゃない
ぬるいならヒーロー6 10で詰まってるってこのゲームで一番面白い時じゃん たすかる
ステージ7回ってたけど効率めっちゃ悪いと思ってた >>139
防御的なキャラなら猫かアヤナじゃないかなぁ。回避も高くなるし。火力面でも良いけど
アヤナは魅了でスロー効果付与だし、その状態でスキルのスローとるとめっちゃ弾遅くなって避けやすくなったよ
猫は召喚でノックバック出来るから逃げ道作りやすいのと、召喚でヘッドショットの機会が多くなったりサイドアローなんかも召喚に活用出来るから序盤から使いやすくなりやすい なんか今さっきゲーム内のメールきたんだけど中国語でよくわからかった >>146
1周年ありがとう御座います
Facebookも宜しくとかそんな感じじゃないかな? なんだスタミナ無限回復出来たのか
タレントめちゃくちゃ買っとけば良かった >>148
特に重要ってわけではなさそうですね
ありがとうございます 光のローブぶっちぎりで最強だな
他よりドロップ絞られてるからALEの他鎧に比べると見劣りする場面があるくらい ヒーローでもノーマルでも周回して3つ出るの稀だから、ノーマルで周回しやすい上限回った方が得かな? 遠征だとトルネードと氷の王国が役に立つな
150以降のウェーブ制は攻撃力3000程度じゃ火力不足圧死するけど
王国で立て直せる
本足りねぇもっと欲しいわ Chapter16ラスボスよりカニの方が断然強いよね? チャプチャー16のカニの遠距離攻撃からの回転攻撃避けづらいんだがw 装備ドロップ率検証(2ヵ月目)
前提条件
装備入手は 通常ドロップ(銃弾3回/日、アドベンチャー2回/日含む)、広告ガチャ、バトルパス(無課金のみ)、本箱×3回(7月のみ)
除外は アニバーサリーの報酬、遠征の報酬
鍵は溜めているので未使用です(140本程度溜めこみ中)
6月(865) 7月(800) ()内はコモン換算の総数
武器 21.5% 18.8% 槍が他の武器の約半分程度
鎧 16.8% 14.4% 光と闇が他の鎧の1/2〜1/3程度
指輪 18.5% 19.5% ほぼ偏りなし
精霊 16.7% 18.3% 一つ目が高い、新装備は低い傾向
首輪 10.9% 12.3% 防弾が他の首輪の1/2〜1/3程度
腕輪 13.5% 14.8% 雷が若干高い傾向
本 2.2% 2.1% 他の装備と比較して圧倒的に出ない
(首輪と腕輪はアドベンチャーがなければ1/3程度まで下がる) ダメだ、楽だからって7周回だと1つしかドロップしない… 悟りがやっとレアになったけどまだスキル1個なのか
2個になるのはエピックから? 遠征プレイしてて体力0になって死んだと思ったら別のヒーローに変わることがあるんだけどなんの効果?
単なる装備の復活効果やジェム使う復活では無さそうなんだけど 遠征はステージレポートにウェーブ制か否かも表記してほしいわ
それともパッと見でウェーブ制ステージか分かる法則とかあったりする? タレント強化がコインオンリーになった今、プレーヤーレベルってキャラ強化上限上がる以外もうほとんど意味ないよね?
80超えたらひたすらコイン集めになるのかな >>173
80超えたらひたすらコイン集めだね
タレントの上がり幅が大きすぎて優先するからなんならキャラのレベルも80で止めることになる
差し迫る毎回全部石割っても向こう1年くらいはタレントのレベル上げすることになるだろうな >>175
これよりちょい下くらいのステだけどクリアできる気しないわ
PSが足らんのか 遠征はステージ入ったあと直ぐに左上の一時停止を押せば最初のルーレット無視してホームに帰って来れるな 16は攻撃6000超えてたらピックよければ誰でも勝てるな
しかしピック悪いと雑魚が硬すぎて圧死する 一個レジェンドできたらすぐに他のレジェンドもばんばんできるぞ
装備晒しで古代複数は見ても古代無しでレジェンド複数の人を見ないのはそこら辺が理由 マジかよ…
俺は鎌悪魔がレジェンドになってそのあとずっとレジェンド出来ずだわ
一応蝙蝠かゾンビがPエピ二つまで行ってるから多分そっちのどっちかがレジェンドなるんだろうけど
武器防具指輪とどれもPエピ一つずつで先が長い >>183
自分は指輪2個とボム兵がレジェなって武器はやっとこさPE2個になったくらいのとこ、防具に至っては2個目すら出来てないくらいだから鍵貯めたりしてる人どうやってレジェ作ってるのか分からなすぎる
レジェになった途端追加でぽろぽろ落ちるし悩ましいわ ヒーロー10なんか敵強くなった
そこそこ事故るし腹立つ ギザがレジェになりました
ヒーロー7回るならPE杖よりレジェギザかもしれんしちょっと使ってみる 放置するならレジェギザがそこそこ優秀という事実
まぁ鎌が最速だけど やっとスクロール余ってきたから杖と弓以外も育てたいけど何がいいんだろうか >>149
マジかよ
ケーキもっと貯められたのか… ルーン実装されてすぐに本ドロップ率のルーン引いたから長いこと周回してたけど全然落ちねーよってこの間ステータス的に強い他のルーンと交換してしまった
でもドロ率アップイベントから本が結構ドロップするようになったからもしかしたらこういう時に本ドロップ率のルーンが効果発揮されてたのかも知れないと少しだけ後悔してる >>190
俺も当初から本のドロ率アップ持ってるけど全然落ちねー。落ちてもアーケイン。 やっと16クリアできた。
神ピック引くまで試行回数をこなすチャプターだった。 16のボスカニの回転攻撃と雑魚魔法使いのビームやり過ぎじゃね?チンアナゴ並みに理不尽だわ やられた時に広告見て復活の比率が下がってる気がする >>191
そっか
まあ俺は暇人だから周回回数多い方だと思うけど本ドロップ率持ってた場合と実際比較しようがないし悔やんでも仕方ないよね
単純にその時の運の問題が大きい気がするし
因みにイベント始まってから本は5〜6冊拾えた
内戦闘技術3冊
そうこうしてる内に今も悟り拾った
http://imgur.com/syOxEJo.jpg
>>193
相変わらず理不尽だよね
そもそもがかなりの運ゲーであってその中で努力して勝利の確率を高めるゲームだと割り切るしかない
俺もカニ回転は最後まで攻略の糸口見つけられなかった
ビームはなるべく魔法使いを画面に見えるように心掛けてたよ
ビーム放ってからのインターバル考えて次のビームが来るであろう大体のタイミングを計りながら半ば勘で避けて一瞬でも早く敵を減らしていけるようにただただ狂ったようにMCに集中してた
クリアより殺意を満たすことに囚われてた せっかくのドロップ率2倍なんだし後でも挑める16より6、11、13とか周回してる方がおいしい気がする
あと少しでレジェンドなのが結構増えてきたから楽しみ
しかし武器枠の古代生贄に悩むなぁ
安定としてはブーメランとギザ刃なんだろうけどブーメラン結構好きなんだよなー
杖槍にも生贄いるし悩ましいところ
てか杖がパフェエピ2本レア2本まで進行してるのに槍は未だにパフェエピまでグレート1足りてないのは偏りすぎではなかろうか
影のローブはダークタッチ、サークルと競合しないダーク枠で思ったより火力でて強いね
背面防御アップは結構状況限られるのでそこまで強くはない
HP7%アップが強そうに見えるけどそれより回復20%減るのが思ったより大きいかも
マス目換算で6×6の円と5×5の正方形を合わせたような範囲でちょっと狭いのが難点
3、6周回である程度アクティブに操作するなら影、完全放置なら虚無ってところだろうか 邪悪と寺院は報酬ゴミ過ぎて時間とスタミナの無駄だな カニは攻撃判定がデカいから避けるよりは隅っこの角に逃げて壁にぶち当てたほうが被弾率は下がるよ
それでも泡の弾幕凄いしクソボスなのは間違いない カニは若干シビアだがNDK出来るんじゃないか、ただおれは真っ向勝負したいので不採用だが。 周回ってノーマルとヒーローでそんな大差ないよね?
ノーマルなら13、ヒーローなら11やるようにしてるが ビーム魔導師って11でたまにいたやつ?
いつものメテオのやつかと思ってたら音もなくビーム打ってきて気付いたら瀕死になってることがよくあったわ ビームは慣れると存在さえわかれば見えなくてもなんか避けれるようになったけど
アナゴはいまだに運ゲー 育成コストがどんどん増えてるのにスクロール稼げるペースが早々と頭打ちしてるのはマジでクソ ちょこちょこ見るけどスクロールで困る人って、全ての装備をまんべんなく育ててたりするの?
だとしたらスクロール以上に金に困るゲームだから絞った方が良いと思うよ 中断復帰組だからタレント75なのにルーン未開放&ヒーローパーアップ1でしんどい >>208
俺なんてタレント102でルーン未開放&ヒーローパワーアップ1だぞ
ルーンとか都市伝説だと思ってるわ ルーンって開放条件あるんか?w
レベル80まで足りてなくて運だけは未開放だったな 武器と防具ALEで攻撃力6000超えだけど、ステージ16わりときつかった
この先ALE以上のランク出るのかね
難化するにつれ、鎌のヘッドショットの効果が脚光を浴びるかもしれんから生贄渋る 流石に課金キャラ揃えてないとステータス的に厳しくなってきた 普通のヘッショと違って鎌だと効果1回限りじゃないから強いよねぇ
なんやかんや威力自体に助けられる部分も大きいから、ステ足りない場合のガチ向けなんだろけど ヒーロー10で5連続装備ドロップ一個。
ドロップ率変わった?? 今更かもしれないけどフロントアローってもしかして2つ目は習得しない方が良いのかな?
杖とかならともかく槍や弓でやってるからか前方3本ともなるとさすがにカス当たりが増えて
正直火力的にどうなのよ感が フロントは攻撃力ダウンも大きいから2つ取ったら返って弱くなりがちかな それだと計算式上でだけど、大昔のスレだと敵オブジェクト幅が2相当だから、前矢2つだと1本しか当たらなくて損とかあったはず
計算のだと3本ヒットするけど損ってこと? 通常前矢は25%マイナスだから単純に
前矢1つ75%×2本=150%
前矢2つ50%×3本=150%
と考えれば杖でも取る意味無いんじゃ 前矢2つ取れる場合は通常+デビルだから計算式違うけどね
何れにせよモブに対しては2本しか当たらないからデメリットのみ
ボスに対してはほとんどの場合3本当たるからDPSは上がるけど、上昇幅は攻撃ブースト小以上大未満ってところ 3本当たってDPS上がる場合も、指輪が十分育ってる場合のみか ダイアゴナルとかも威力下がるから実践ではDPSゴミでしょう >>225
寺院や邪悪もコイン増えることを期待して今から回るしかないのかね
しかし邪悪はかなり怠いな 連レスで悪いけど寺院久々に行ってみたらボスの広告ルーレットで表示されてるコインが差し迫ると同じ上限に達してたから増えないと思う 邪悪は適当で良いかと思ってレベル20止めにしてるヒーローで緩くやろうとしたら攻撃全然足りなくてステージ1も抜けられなくて泣いた
スキルピック酷いと普通に失敗するかも知れん 邪悪1回やったきり放置、寺院も周年イベ終了後放置。やる意味あるかねぇ。 確認したこと無かったから教えてほしいんだけど、
マルチ前矢のマイナスとブーストのプラスは単純な加減算でいいの?
>>220にブースト1つ(30%)とった状態だと、
前矢1つ105%×2本=210%
前矢2つ80%×3本=240%
であってる? ヒーロー10ピック強いかしっかり集中してやらんと死ぬのくそだわ
難易度元に戻せよ >>230
違う
>>5にあるようにデビル前矢の掛け算はその時のAtkに掛ける
デビル前矢前にブースト取ってるとそいつも除算されるからブースト取ってない時だけ推奨と注記されてる 通常なら加算だからブースト大1つで前矢1カバー出来るよ
デビル前矢は取得前にATK取ってない時だけ推奨しないってんじゃなくて、0.8乗算だからATKブーストを取得しない場合のみ通常前矢より優れるってだけしょ >>233、>>234
ふむふむ、ありがとう。計算したので一応のっけときます
ブースト0
前矢 (100%-25%=75%)*2=150%
デ前矢 (100%*80%=80%)*2=160%
両方 ((100%-25%)*80%=60%)*3=180%
ブースト1
前矢 (130%-25%=105%)*2=210%
デ前矢 (130%*80%=104%)*2=208%
両方 ((130%-25%)*80%=84%)*3=252% なるほどじゃあボスラッシュだと前矢2本目取ってもいいのか クラッカー6個みたいな上限、装備だと上限3みたいなのあるの? >>238
表・裏3つ、銃弾5つが上限だよ
エンドレスはステージ200迄のボス数=上限だとおも 黒曜箱のピックアップって次いつ?
順番とかも決まってるのかな >>239
銃弾そんなもらえるのかよ
ヒーロー10周回しなきゃよかった クエストいけるか心配だったからがんばって周回したけどなんとか間に合った
みんないけるんかな
結構だれちゃってる人もいるだろうから最後まで届かない人出そう
http://imgur.com/I8tMyM5.jpg >>242
別にクリアしなくても即死で良いから余裕よ >>243
でもドロップ率のイベント中だし勿体ない気持ちにならない?
まあ割り切ればいいだけだけど >>243
まじ??
即死でいいのか、クリアしなきゃだと思ってダレてた バトルパス最後まで行って報酬はすでにレジェ持ってるやつのエピックだった
ランダム報酬はクソ ダイアゴナルって一本あたりの威力減の効果あったっけ? だからいいのさ杖は
矢の数を増やせば500%とかにもなるしバウンド取れば横矢もステージ内側に飛ばせやすくなるから結果的に何倍っていう計算が追い付かないくらいの破壊力になる
矢を増やせば猫ストライクの召喚頻度も上がるから猫杖は無課金組の強い味方
いつまで保つかわからんけど… ドロ率2倍でも槍、悟り、光のローブが渋い。
渋いアイテムは人それぞれなんかな https://youtu.be/hIisZvYXOd4
YouTubeでドロップ率検証してる人いたけどやっぱ槍と悟りはドロップ率低いよね >>253
やっぱり槍は渋いか。
ドロ率2倍を持ってしても未だレジェにならないという… ステージ15が攻略出来ないけど、武器は何がオススメ? >>255
杖と弓でしか試してないけど神ピック引いた杖の方が楽に攻略できたよ
ルーン無い時代に攻撃4000HP15000で足りた 17〜19時メンテで100ジェム補償か
なんかバグでも潰すのかな、日付変更チートとか ロケットドロ率アップのルーン付けてから1個も落ちてないんだけど元の確率が低いからあんまり意味無いんかな。 むしろ槍がいちばん最初にレジェンドになった
バトルパス毎回買ってたからか YouTube検証当時の13泥率が平均1.68個
1054回程周回してるだろうし、検証結果はわりと確率収束さしてると思うんだよね
裏10のウェーブ増えてからは泥率もコインも13を選ぶ理由はなくなってしまったけど ドロップする、しないは収束してるだろうけど何がドロップするかはまだバラつく範囲じゃないか? 無課金攻撃力2.3k 体力10kで通常13の火の玉吐く分裂するボス引くとかなり辛いんだが 悟り出にくいのはわかるけど
槍が渋い理由がわからん
特別強い訳でもないよね? エンシェント作るのに混ぜた方って素材とコインは帰ってきますか? >>268
わかりやすい強武器が杖だとしたらわかりにくい強武器が槍
その下に鎌弓ブーメラン鋸と続く感じ 槍が最強になるのは敵&壁跳ね返り、ダイア、前矢取ってモブ相手にしてる時だけだよね
ボス含めると杖最強 16に最適な武器って何?
杖で5000だと歯が立たないわ ブーメランって弱いの?
強武器と思ってたわ
てか攻撃力5000とかどうやっていくんだよ >>273
キャラ80まであげて武器レジェにしてタレント上げてたらやっとこさ5000にギリ届いた
過去ログ漁ると6000とかもっと上の次元で話してる人もいるし続けてたらいずれ到達するんだと思ってるよ 何故かドロップで同じ装備が重複することが多いような。
3個中2個雷ブレスレットや俊敏ペンダントな事もあった(体感でペンダント、ブレスレットはドロ率低いのに) 16は火力低いと杖じゃないと後半キツくなる気がする 杖はなんだかんだで神ピックの時に火力が化け物になるから一番背伸びしやすくて杖でダメなところは槍以外他のどの武器を使ってもダメ
逆に周回性能は杖はかなり遅め >>278-280
武器は杖のまま影育ててみる
ありがとう ドロップ偏りすぎるなぁ
エルフとゾンビボムが多すぎて一切購入とかしたことないのにレア度ガンガン上がる... 光と影のアプデきてからエルフめっちゃくるようになった レーザーバット2匹ale作るにしても生贄2つしか必要ないよね?まだ作った事無いからわからないけど
その他ペットの2倍泥とまではいかないし結局あまるんよ 槍のエピックやっと出来た!嬉しい。
でもなんで槍からビーム出るんだろう… >>286
今まで融合で3つやってたじゃん?
あれの素材2つがLE1つに置き換わるだけだからコウモリ以外のLEペット2つで足りるよ >>289
そのつもりで書いたけどわかりづらかったね
しゅまん そして説明サンクス 駅のWiFi掴みかけて通信エラーでアイテム消えるのどうにもならないのかな >>277
エンシェントいっぱいあるやん
課金なしですげぇ 装備を影のローブエピにしたらエピ16の5までクリア出来た
飛ぶ骸骨がマジできついけど他は落ち着いてやればなんとか
が6以降は攻撃4500だと圧殺される 同じく
杖だとノックバックなしがしんどいので鎌使ってるが、ピックがよくても攻撃力が圧倒的に足りない やっとなんとか11面5〜6割くらいの確率でクリアできるようになってきたわ
でもこんなんじゃ13面到底クリア出来ないんだよなぁ >>297
11やるなら10の方が良いと思うよ
足元から湧いてくる奴のせいで40辺りから安定しないでしょ >>296
鎌慣れてないから攻撃速度に慣れない、、ブメと杖で試行中 復帰したけどルーンのシステムよくわからない、、全部均等にあげたらいい?それともやっぱりパワーだけ上げたらいいの?
どなたか教えてください。 結局ルーンパワーのタレント上がったらまた引き直す事になるから程々で良いよ >>299
だね。
あと赤い死神とメデューサみたいなのがうざい
これでも13面よりかはいくらかマシだけどねw >>301
上げたらいいとかない
ルーンはガチャ
ガチャ結果に満足したらそこで止めるだけ
そしてタレントのルーンレベルが上がるとルーンガチャの効果量が増える 判定が見た目と違うのどうにかしてほしいわ
15でジャンプアタックしてくるミイラ範囲広すぎ
ボスの地面に着弾したら分裂する弾も見た目の着弾点と散弾の中心地がズレててイライラする 海外勢とduoやると短剣ばかりで火力カバーするのきっつい
短剣シェイド以外相手に負担を強いるとリストに書き足してほしい トルネードヘリックス、スタート付近から動かずにブーメラン投げつつ、弾なすりつけにくる地雷という印象しかないなw 16面めちゃくちゃムズすぎてワロタ
いろんなスキル取って試行錯誤してるわ
15面ミイラをフリーズさせるとその場でランダムな向きにジャンプするようになってる
昔はこっちに飛んできたけどいつの間に変わってたのか >>312
まだこれ系統のバグあるんだね
今気付いたけどこれ多分経験値とコインが99面分になってるんだな
毎度このバグ起きてくれたらウハウハやね >>312
最近結構なるけど、ステージ報酬まともに受け取れなくなるから嫌
コインの表示増えてても内部的にはないものとして扱われてるから再起動で元のコイン数に戻っちゃうし 今のドロップ率だと銃弾よりノーマルやヒーローの方が落ちたりするのか 過去ログでデュオは武器レベル関係ないっあったけど、ランクの違いでの攻撃力の差はあるんだよね?
青レーザーと紫レーザーの槍がいたけど じゃあ単に色違いだけでEPIC以上持ってるよだけか
PSの違いの参考にはなるんだろうけど >>316
ノーマル、ヒーローは最大3つじゃね?
銃弾は最大5つと思う。
コイン稼ぎってどこまわるのがオススメ? >>320
ドロップ率アップはノーマルとヒーローだに適用なので、銃弾行っても2つとか普通にあるから 長いことジェム残数の下一桁が5で謎だったんだけど
最近0になった
何で5個入手して消費したんだろ アヤナのワープは戻れないところに出ない仕様(壁や水に囲まれたエリア)かと思ってたけど、先日アドベンチャーのステージ4というか最序盤で始めて出口が水で隔てられたエリアに出てびっくりした。
ワープしてしまったらタスキルして再開すれば中央に戻れる? 牛を古代にしようと思うんだけどどれを生贄にしたら良いの?ちな熊蛇隼狼がレジェンドになってて蛇狼はデイリーで使ってる 熊か隼でしょ
特に攻撃速度5%とか付いてる意味あるのってレベルな気が アヤナがリリースされて以来ずっと使ってるけど、妙なところにワープしたこととか無いけどな。 急いでクリアする必要もないさしまったりやっては
コイン量も増えてるから周回できるようになるとエナジーあたりで稼げる額は上がってる 生け贄にするって同じの3個でしか合成てきないんじゃないの? デイリーのボスラッシュあれいらなくね?
あと本ピック来てくれー >>335
同じ装備箇所2つでいける運営の優しさの表れだぞ 一応差し迫るみたいに変わるかと思って消化してるけど増える気配全くないから邪悪はやる価値ないよ あと1でやっとレベル80なるけど必要経験値多すぎや
デイリー数十回とかおかしい 右手と左手で一人ヒーローデュオ
頭おかしくなりそう >>342
わからないならまだその域までいってないから気にしないで良いぞ
ただ使わない装備だからといって分解はするなよ 絶対後悔するから このスレ見るまでに使わないと思ったもの分解してたわ
マジやっちまった状態 >>345
最終段階は他の武器を餌に進化できるねん
まぁまだ相当先だからほとんど影響しないかと 必要無いの砕いてさっさと上げてもいいんじゃね
無課金だとALEまで年単位かかるでしょ 俺も砕いていい派
ろくに調べもしないまま失敗して後悔から学んでくれ ALE実装前ならまだしも
いまだに分解出来るようにしてるのが運営の意地悪としか思えん 武器が全部レジェンドになるまで古代化はしないと決めてるんだが杖だけがレジェンドにならん。渋い。 間違えた。槍が1番遠い。
何気に杖が2個目のレジェンドに1番近い。 イベントで疲れてしまった
宝石使ってたくさん周ったろ思ってたのに
自然回復ですら消化したくない 謎の行商人のラインナップがね
新防具やら新ペットはおろかペンダントとか牛獅子も売ってくれないのってどうなの?
運営が設定忘れてると勘繰ってしまうわ >>299
11の足元からわいてくるやつってなんだっけ?と思って久々にやってみたら余裕で2周できてしまった
初めてクリアするまであれだけ苦労したのに
結局足元からわいてくるやつがどいつかはわからなかった
ワープしてくる仁王像みたいなやつか? このゲーム報酬系の要素が少し弱いよね
強いボス倒したら強い装備が落ちるとか
稀に商人が限定装備持ってくるとか
珍しいモンスターが大金落とすとかも無いから
面白いんだけどテンションはあまり上がらない ヒーロー10難易度上げたのほんまクソ
ガイジ運営はよ元に戻せや waveが1回ずつ増えただけでしょ、そんなに困るほど?
敵の量増えてコイン増えたから11と金が変わらなくなってる 熊狼蛇がレジェンドなったけど、
指輪ってどれがいいのかよく分からん。 牛獅子があるならそれがベストだけどの蛇狼はなかなか有能だと思う
弓&狼でクリティカル特化、巧み&蛇で回避特化とかやってるよ そうwave増えて 金美味しく感じたんだが
そうじゃ無い人もおるんやな
10なんて真ん中配置しといて 杖振り回してたら楽々だろ
壁だらけの所や壁に埋まってるバリスタみたいなのは知らん >>325
上限が12から13へ上がる
レベルアップスピードは1割も上がらない
つまり取るだけ無駄 他に欲しいの無かったら
ピック引き直しの意味でスマート取るけどな >>362
私は槍でやる事が多くて放置する時は優先度がスピ30%以上>スター>メテオx1迄で後のピックは適当でやるのがストレス無いかな
これそろったら後は何取っても負けん
操作するならどの武器でも楽勝やしね ブロックでた事により下手に操作するよりか 棒立ちのが強いしな
だから今は壁貫通する様な武器でないか震えてる
全てが過去になってしまう >>364
あれ?
戦闘経験値30%増加でしょ、英語の方にもそうあるけど
ベースの経験値には一切関係ないけど 新スマートの上限って14じゃなかった?
スマートなしが11だからスマート除くと2つ多くスキル習得できるようになったのかな
序盤で出たときはかなり優先して取ってるわ 元々の上限は11でスマート有が13
スマートでレベル1つ無駄になるからレベルMAXいってもスキル余剰は1つのみ
MAXなる事少ないし、スキルなーんも選ぶのない時の回避用
>>365の使い方 いうて タブレットなりモニターで動画見ながら 周回したり融合してるから 言う程だるくないぞ
昨日今週のコモン泥したの全て混ぜ終えたし このゲームのガチャピックアップは本当に機能してるのか怪しいぐらい仕事しないから絶望しそうな予感 いつ来るのかもわからないピックアップ待ってるより
回したい時に回した方がイイぞ 金鍵は回してるわ
金もガチャピックアップ、有効なの? ルーン実装前にタレント80達成か、実装後開始じゃないとルーン開放されないバグ何とかして欲しい 進捗みたいからもう一回融合できる6個まで取っておく派
でも下にスクロールするのが大変なのでおすすめしない
後一杯スクロールした後融合すると表示が少しおかしくなるバグがある
鍵は95/25あるけど黒鍵49は凄いな
結構前から開けてないのでは
壁貫通装備出たとしても他の武器よりはかなり弱くされそう
自身にとって簡単なステージでの周回でなら使えるけど難しいとこでは弱いから微妙みたいな コモン、グレート、レアを3〜6個集めて融合画面で今どのくらいの進捗かわかるようにしたいって感じ
エピックかレアで貯めて一気にレジェまで融合するの楽しい >>375
ピックアップブッパしたら、結果報告オナシャス 多分 バトルパス買ってるからその分が多いんじゃないかと思う
集計めんどくせえw バトルパスのエナジー取っても再起動さんと反映されんくて面倒臭いな >>385
ルーン実装時65だったけど2回目でルール解放されたぞ? タレント60から始めて105までルーン解放されてねーよ
どんな確率だよ 短剣シェイドで16面クリアできた
攻撃力6600、HPは21000くらい
杖と比べながらやってみたけど、短剣の方が戦闘技術の発動サイクルを早く回せるから結果的に火力を高めに維持できるし、モーションキャンセルの必要がないから回避優先でも雑魚に囲まれて死ぬ確率を減らせた
おすすめスキルはマルチよりも跳ね返り
跳ね返りある状態でブレイズやスターを重ねられると雑魚を早く殲滅できる
矢数増やすスキルの優先度は斜め>横>後ろ>前の順
雑魚に囲まれて死ぬことが多いから、16面は一点集中の火力よりも攻撃範囲を広げることが大事だと思う
前矢は巧みのベストを装備してる場合、雷撃のダメージが減るから逆に取らない方がいいかもしれない >>395
攻撃力5000以下でクリアしようと色々やってるけど跳ね返りかもう1個の聖域?やっけは必須やね
逃げまくってもこれがないと火力不足で死ぬ iPhoneから別のiPhoneに機種変更してデータを引き継いだら旧iPhoneと新iPhoneの両方で同じアカウントのアチャ伝が出来るようになったから新iPhoneメインでやりつつ新iPhoneの充電中は旧iPhoneでするとかやってるんだけど、これなんかBANされる可能性とかあるんかね? 明日の1時にはまた新しいバトルパス来るやろ
たぶん >>396
攻撃4600のヘリでクリアできたけど跳ね返りは当然として、吸血である程度被弾覚悟で速攻で雑魚を倒す戦法もオススメ
後はデスフリーズも相性良さそう >>401
ありがとー
でも報酬ショッッボいなぁー >>395参考に久チャプター16やってみた。
シャリ ブーメラン ダイゴ 火力5400 でいつもより戦えてる気がしたよ。
アヤナ、猫、ヘリはステ5未満でいつも圧死してた事考えると光が見えた気がした。 差し迫るを毎回3〜4回クリアしてずっと経験値390000台だったからこれが上限かと思ってたけど
最近440000くらいに増えて、今日は553495になってた。
何したら増えるんだろう? タレント86でようやくルーン開放されたけど、今まで入手してきたルーン無いってどういうことだよ…… >>405
謎だよね。俺毎回2回だしやらない時すらあるけど、レベル79(非タレント)になると同時に55万になった
それか、攻撃力って関係あるのかな?
55万の時は5000に到達するかしない程度だった >>402
レジェンドの弓だよ
カニ突破が鬼門だけど以降は魔法使いのビームさえ注視してやったら危なげなくクリア出来た
段々雑魚の数が増えてくるから吸血でモリモリ回復して楽チンだった >>400
ヘリ長らく使ってないけどそんな攻撃力でクリアできるのかすごいね
前にヘリ杖で15のクリア動画あげてた人かな?
あれも上手で驚いた 邪悪は報酬もう少し見直してくれればやるんだけど、現時点でジェムで2回目どころかスタミナ10で1回目すらやる価値が無いよね。
アドベンチャーはドロ率の低いペンダント、ブレスレット確定。銃弾は高い装備ドロ率と最大5個。危機はXp50万オーバーの高効率(通常ステの10倍近い)。寺院すらXp20万弱だから1回目は需要あり。
低確率でも確定本ドロ+本スクロールなステージがあればジェム使ってでもやるんだけどね。
魔導図書館みたいなメイジ系しか出てこないデイリーとか出来んかね やっと15クリア出来たから16挑んだら敵に圧殺されたわ 危機、Xp36万から上がらない。。。
何か条件あるのかな。
iPhoneでバージョン2.1.0ではダメなのか。 ランクは87
使用キャラのレベルは80
80以上にすれば変わるのかな 今はこんなんだけど
勇気のルーンって何を選べばいいんだろう?
https://i.imgur.com/HGIic1H.jpg >>412
別人だけど杖クリアは確かに凄いね
初手ピックが良くないと初回ステージも難しそう
ラウンド制は次のモンスター出現まで持ち越さずに捌けるかが一つの閾値だね >>417
それより下で自分50万くらいだから関係なかった >>422
本当に申し訳ないのですがクリアするとデメリットとかあるのですか? すみません…急に書き込めなくなったんで通常ブラウザからテストしてしまった…
Chmateのクッキー削除で行けたみたい申し訳ない… 遠征はルーン2%とデイリーがちょっとめんどくさくなるのどっちをとるか ルーン2%なんて誤差だし そもそもルーン厳選よりタレント優先してるから ルーン余まくる >>413
復帰勢だが寺院のXP4千、邪悪だと1万2千だったから十分美味いぞ
回数重ねすぎて当初がどれだけだったか忘れ去ってるだけだな >>423
カニさんで出来る事と言えば壁寄って数マス前に出て突進回避するくらいなのかね
https://imgur.com/a/2VSzqOF
鎌でやってみても全然ノクバしないから距離感無理な時は無理だわぁ
猫たんとかフクロウ持ちの人はノクバする? おかしいな
何回もエラー出てその度に書き込み不可になる
クッキー削除すればまた書き込めるようになるけどなんでだろう
前に貼られてたヘリのクリア動画のURLがダメなんだろうか
害悪糞運営ガチで死ねよ >>413
寺院そんな貰えるの?
ちょっと前まで毎日やってたけどこんくらいしか貰えなかったから今一切やってないわ
http://imgur.com/P1wNmrL
今やってもこのくらいしか貰えなかった
アプデかイベント終わりの拍子に繰り返したら増えるようになったんだろうか?
http://imgur.com/HiwYcpi
>>419
このステだった
http://imgur.com/rze3Jg5
貫通は取ってたけどバウンドも跳ね返りも取らずにクリアしてた
iPhoneってゲームで遅延が少ないとか聞くから俺とは少なからずプレイ環境が違うんだろうしと思ってそんな悲観してなかったんだけど今観たら画面比率が俺のS9+と同じなんだよね…
別にこの人もiPhoneって訳じゃないっぽい…
↓
819 名無しですよ、名無し!(ジパング) (ラクッペペ MMee-L18/ [133.106.78.197]) sage 2020/05/24(日) 14:58:10.26 ID:p1xIFcEzM
https://youtu.be/uU-Z_S8vZ5o なにがあかんねん…
>>439は貼れるのに>>437では同じURLのjpg付きを貼れずに書けるのに「ERROR: このスレッドにはもう書けません。」になる…
スレ汚しごめん面倒だけどここのURL持って運営板か規制議論板で尋ねてみる 危機はクリアしたとか関係なくプレイした回数で報酬が上がっていくんじゃなかったかな
今回ようやく上限が解放されて安定して8万くらい稼げる印象
>>426
300入ってすぐステージ出ればデイリー達成できるって過去ログに何度か書いてあったぞ
自分はまだそこまで進めてないからしらんけど
遠征の報酬の種類ってランダムなの?やっぱ種類固定のランダム?
途中本のレアでて驚いたけどアーケインだったのでぬか喜びした
>>440
あ、自分も前それあったな
確かimgurのURLの貼り方によって弾かれた記憶
画像直接のURLじゃなくてページのURLならOKだったような
蟹くん全然安定しない…歩きも異様に早いし攻撃もきつい
鎌ボスの3倍くらいありそうな判定の突進、増える泡、弾速ランダムのばら撒き泡を長時間…どれも回避しにくすぎる…
歩きで詰められて突進がまじ無理
一応アイスソード持ってたら突進は結構無力化できるけど連続で突進されるとかなり厳しい…
てかアイスソードが有効ならサークルとかフリーズも結構有効だったりするんかね?今度試してみよう 氷スキルによって役割を分類するならこんな感じかね
◆アイスソード・サークル
- ソード 火力大。ダメージソースにもなり、超近接でも凍らせられる。
- サークル 火力小。回るのが早く凍らせやすいが、サークル内に入り込まれると当たり判定が狭いモブは凍らせられない。
上記2つは遠距離フリーズ系をとってると凍結無効時間があるので併用しないが吉
13のボス戦最後で広範囲の炎をキャンセルさせたり、触手対策にとても優秀だった
その他ステージやデュオでも大活躍
◆凍結爆弾
- 凍結時間が他より長く、凍ってる間に殲滅しやすい
ワープ系のモブに対しても一気にまとめて処理される為、バラバラにワープは滅多にない
凍結による影響が少なくこれも優秀
以下、ボスの行動に影響が出やすく動きにくくなる可能性があるスキル
◆アイススター
- 跳ね返りでダメージが見込めるなら有り寄りの有り
◆フリーズ
- 移動速度が遅くなるのは◎
フリーズ系のソード・サークルと相性が悪い
◆フロストストライク
- ボスに対して攻撃パターンがイレギュラーになりやすいのは変わりないが、攻撃対象が少ないのでモブに対しては影響が出づらく、とってもいいかな程度
◆フロストメテオ
- スターと違い空中・地中にも判定がある為、ボス戦でタイミングによってはバグ(透明・無敵)・意図せぬ場所で落下の事故が起きる
◆精霊フリーズ
- しなくていい場面で凍結に変わりなし
スピード足りなければ取る事もある >>409
俺も79になってから55万に増えたんだよね
レベルがあがれば難易度上限が上がって、
難易度を上げる条件はまた別にあるとかなのかな >>432
邪悪のXp12千でスタミナ10消費ならC14のほうが効率良くない?
スタミナ5でXp60千だし、ボスラッシュだから短時間で処理できるし。 >>445
C14周回出来る回数こなしてたら寺院XP4kなんてことありえないだろ 邪悪久しぶりに(というか2回目)行ってみたが経験は54096だった 黒曜石鍵の代わりに宝箱なんだろ、レア止まりだけど
バトルパスは毎日120だと心許ないな、終盤で必要XP100とか来て毎日140必要だったとかありそう
1時跨いだらデイリークエスト更新されたの確認してからプレイしないと泣く羽目になるな バトルパス最初から全部開放されててアイテム受け取れないんだけど...
https://i.imgur.com/DHGKBIu.jpg 「次の中から一つ入手できるチャンス」って訳にしとけよ紛らわしい
https://i.imgur.com/55d3teM.jpg ゴールドの量もタイムリワードに沿って増やしとけよな
バトルパスのリワードナーフしたいのは分かったからそれならせめて10%のドロップレートみたいなケチ臭いものじゃなくてもっと良い特典をくれ 遠征299で止めようか悩んだけど何かモヤモヤして結局クリアしたんだがちょっと後悔だわ
デイリーくらいそんな変わらないやろと思ってたが今日からのバトルパス結構進捗変わりそうw
運営早く遠征追加しろ 運営がカスで飽きてきた。
さすが中国だなww
そろそろやめようかな。 バトルパスXP最大190位毎日貰えるから大丈夫だろ
ジェム使用、課金、紫箱、遠征が重なっても60程度だしこいつらが入ってないこともあるし ジェム200個使用と融合が入れ替わるくらいで他は固定だろ? ドロ率戻っても普通に3~2つ落ちるぜい
まぁたまたまだろうけど 今のバトルパスは何日かやり忘れると後からリカバリー効かないのがなぁ 無課金パスから黒曜石の鍵無くしたのか
なんで今さらこんな改悪を オフライン報酬て毎日取ってる?
いつも72時間か、それに近い状態になってから広告見て取ってるんだけど、別にいつ取っても同じことだよね? バトルパスの景品ってシルエットが防具だけど武器は出ないのかな? 15のジャンプする雑魚の処理ミスって中盤でコンテ使っちゃったけど16クリアできたー
ドロップ率倍終わってから1日でクリア出来ちゃう難易度、とはいえ11、13、14がえぐすぎただけで敵は堅いし火力も高いから楽ではない
まぁこのスキル運だったらクリアできなきゃダメよなぁという感じのスキル運だったので…まぁなんとも
ヘリ80、タレント132、攻撃5023、HP17621、パフェエピ杖、牛獅子、レーザー×2、氷、俊敏、エピ影ローブ、戦闘技術
レジェブーメラン、弓でも何回かやってみたけど杖の火力が大正義だった
ブーメランは序盤楽だけど中盤からがちょっときついと感じた
フロントマルチあればいいだけだし、15越えを何回か出来てたのでもう少し回避に専念すればクリア出来てたかも
弓は跳ね返りフロントマルチ、特に跳ね返り無いとかなり厳しいけど安定した立ち回りができて十分クリアできそうな感じだったが蟹がまじで鬼門だった
影ローブは序盤だとめっちゃ役立つけど終盤は巧みの方がよさそうだと感じた
とはいえ杖だと序盤のスキルよわよわな時がしんどかったので16だと相性はよさそう
マントは一回使ってみたけど対ボス用すぎて雑魚相手で微妙だったのでやっぱ巧みが安定かなぁ
蟹は壁際で突進無効化するのが楽だと感じた
ビーム魔法使いの対処うまくなったらラスボスも楽になるのおもろ
https://i.imgur.com/IDY2kQj.jpg
https://i.imgur.com/6vbSCBq.jpg
https://i.imgur.com/uDYi137.jpg
https://i.imgur.com/PtZF72C.jpg
https://i.imgur.com/iz4wcSb.jpg
https://i.imgur.com/lrKEQIt.jpg
https://i.imgur.com/V648MDV.jpg
https://i.imgur.com/6X7leTi.jpg
https://i.imgur.com/422f0Qa.jpg
https://i.imgur.com/JzdgMBx.jpg タレントの静止時ダメージ減少とかのおかげでエンドレス序盤のトラップダメージが動いている時は180ぐらい、止まっている時は1になるんだけど、悟りのゲージを増やしたい時は動いた方がいいのか止まったまま1ずつダメージを受けた方がいいのかどっちでも変わらないのか、分かる人いる? >>476
ダメージ多いほど溜まるの早かったような
1だと溜まらないんじゃない >>478
やっぱりそうか。なんか1だと体感全然溜まってないように感じたけど気のせいじゃなかったんだな
さんくす ステージ開始時HPに対して受けたダメージで上昇量変わるから1ダメは意味ない 装備のプールに出現率高く設定されてそうなペットとリングが入ったし今季は課金しないな 本あたりからヒーローモードか新章でしか落ちないみたいに切り替えて欲しかったな
今から始める人なんて装備育てたいのにドロ散らかって仕方ないだろうし 13面の下から出てくる触手みたいなやつウザすぎ
他の敵と出てきたらもう無理なんだけどw よくある広告詐欺ゲーかと思ったら昔のファミコンみたいな楽しさで逆に騙された ヒーロー12が開放されたら強化固定砲台がすっげー固くて怠そう ぼくのかんがえたさいきょうのるーん
パワー 基本攻撃力増強ビルド
2:CriDam+% 3:Atk+% 4:All Dam+% 5:【R】LevUp Atk+X
救済者 (弾)耐性増強ビルド
2:弾耐性+X 3:弾耐性+% / HP+% 4:【R】全耐性+% 5:回避+% / 前方耐性+%
回復 悟りビルドor強力スキルチャンス増強ビルド
2:HP+X 3:激怒チャンス+% 4:【R】魔導書スピード+%(悟り限定) 5:跳ね返り/【R】フロント/【R】マルチチャンス+% / 魔導書初期パワー+%(悟り限定)
勇気 自キャラ攻撃力増強ビルド(ダーク強化もあるよ)
2:Atk+% 3:自キャラAtk+X 4:自キャラAtk+% 5:なし(闇のローブ装備ならダークタッチレンジ+% / ダークタッチキャストタイム減少+%)
運 装備ドロップ浪漫ビルド
2:HP+% 3:Xp gain+% 4:【R】ドロップ率+%(要確認)/魔導書ドロップ率+% 5:なし >>488
こういうの欲しかった
スキルリスト全部見るのダルいし >>488
それめっちゃ助かるー
個人的にはパワー5はアタックブーストチャンス、攻撃速度ブーストチャンスか攻撃速度アップ辺りの方がよいのかなと思った
回復2は斜め矢、4は巨人ドワーフ貫通壁跳ね返りチャンスか回復ドロップアップ辺りでもよさそう ボックスページ読み込み時に一瞬表示される謎のボックスがなんか不気味なんだよなー
https://i.imgur.com/GOiyjsG.jpg 斜め矢3日くらい見てない
斜め矢チャンス+20%とはいったい… 元が何%か知らんが
たとえ3%が3.6%になるぐらいじゃそんななんに >>494
斜め矢18%で2個きたり、ほぼくるからたまたまだと思うよ 周回してて2つくる事多いから今は杖以外ピックの優先度少し下げてるけど、3日もきてないのか
バグの可能性あるから問い合わせた方が良いかもね マッチショットのチャンスが上昇+18%も微妙です! ルーンはハクスラ感あるね
理論値みたいなルーン見てみたいわ ルーン詳しく分かる方いますか?
パワーで攻撃力+123とかかいてあって5000払ってフォージしても攻撃力変わってない。
これなんなんですか?
意味が分かりません >>502
ここはなんでも教えてくれる場所じゃないぞ
フォージはルーンでiを押して出てきた幅からランダムで変わる 勿体無くて未だに武器を古代化してない。
何気に16はブーメランが安定してる気がするし、ギザギザも実は今後修正が入って強くなるんじゃないかとか。もうどうしていいか分からん。 >>503
ありがたいのですが全く分からない。。。 >>502
確定してないんじゃないの?
してるなら知らん ドロップアップの恩恵ってでかかったな...
ヒーロー10全然落ちなくなったわ >>509
5000とルーン5個払って気にいるステータスが出て来たら確定するの。
確定しなきゃステータスは適用されない。
これで分かるよね? >>510
ほんとそれ。銃弾も3個止まりとかになるようになってまた育成氷河期 >>509
フォージして精製されたのを「交換する」を押すと下の効果に書き替わる
数値は加算ではないので上がる場合も下がる場合もある
効果の一覧は>>6のリンク先にある
https://i.imgur.com/Yhq5RFM.jpg
この例だと攻撃力は下がって近距離敵へのダメージは上がる
神聖タッチダメージと全てのダメージ上昇は無くなって、浮遊敵へのダメージとサークル回転速度アップに替わる
ちゃんと交換してるならもうお手上げ
質問の意図がわかりません >>511
全く分からない。
5000とルーン5払ってるが確定てのが分からないし、パワーで攻撃力+123と書いてあるが攻撃力の数値が変わらない。
諦める >>513
なるほど!攻撃力+60て書いてあるがこれは気にせず下の三項目を見ればいいんですね。
何故攻撃力+60て書いてあるんだろ。ま、いっか!
では、これに5000払ってフォージしまくれば浮遊的のダメが+40またフォージしたら+80ていう風に増えるってことですよね?
ありがとうございます!分かりやすいです >>515
そもそも交換するを選んでるか?
>>512
銃弾はたまたまじゃないか? 5000とルーン5個を払ってガチャをする
その後に交換するを選ぶと元々持ってた分(上にある分)をすてて、新しいもの(下に出てきたやつ)を得る
ただこれだけの事が何でわからないの?
日本語分からないのか日本語でやってなくて分からなのそんなんなのか? ごめんな俺が最初に触ってしまったばっかりにガイジをつけ上がらせてしまった
本当にすまねえ 本当こいつら顔みせないからって偉そうな口調だよな。普通に答えれないのか?
たかがゲームで。
ここでそんな口調で情けなくないのか?
正直キモすぎる。
マジ直接会ってみたい。どんな顔してんだろ 今まで生きてこれたことに疑問しか感じないキャラが出てきたのね >>515
わかってない
数値は加算ではなく交換だと言ったぞ
数ある効果の中から(レベル80なら)5種類選ばれるので、いいと思う組み合わせが出たら確定する
それを繰り返してより良い組み合わせを探してく仕組みだ
あとガイジってお前のことだぞ >>516
銃弾3個はたまたまなのは分かるけどアップ時はほぼ確で5こ落ちたからさ >>522
どうして顔も名前も知らない他人のお前の質問に、なんのメリットもない俺たちが答えないといけないんだ?
答えてくれてる人も善意で知識と時間を割いてくれてるんだぞ
そんなことも理解しないままなんでも答えてくれると思ってるとか小学生レベルだなお前 ドロ率アップは定期的にやってほしいね。ヒーロー10周回もモチベーションが上がらんな。 3ヶ月くらい放置して戻ってきたら寺院やりごたえたっぷりで楽しい
強すぎるからシェイドは縛ってシルヴァン愛貫く
左上の緑のポーションみたいなんと、その下の時間はなんなのか誰か教えてくれませんか
ルーンとか新ペット新鎧はなんとなくわかったけどこれだけは説明なさすぎてさすがにわからん浦島太郎状態 >>529
ポーションは遠征で失敗すると1個減る
時間は回復するまでの時間じゃない?
久しぶりに遠征ページ開いたらポーションが100個あってわろた
ステージ追加はよ 最近初めてボコられながらステージ7まで来たんだけどなかなか勝てん
タレント41猫法師20グレート杖10まで強化したけどこれって足りてる?
もうちょっと上げた方が良い? >>530
ありがとうございます
なるほど!減らないと思ったらそういうことか
正直遠征失敗とかあるの?レベルだけど進めていったらあるのかもなぁ
>>531
HPと攻撃力も書いた方が足りるか判断しやすい
でも猫杖ならひたすら死んで慣れればいけそう
後はスキルガチャ運
杖は斜め矢が他の武器より効果的らしく、フロントアローと斜め矢の2択なら斜め矢を優先するとか、そういうスキルチョイスの工夫で少し変わるかも
まあマルチロント斜め矢激怒が全部揃うのが理想だけど >>533
HP2647 攻撃808
今いったら9階でサソリボス2体にボロクソにされたから
立ち回りの問題な気がしてきたわ 画面が真っ黒になる広告が混ざってないか?
自分だけかな? >>534
普通に上手いと思うけど低レベクリアとか目指すんでなければコイン貯めてタレントとヒーローレベル上げてステアップさせた方が進めやすいとは思う おーおー!害虫どもがすげー釣れてる!
掲示板とかほとんどやらないけどこんな感じなんだなー!
これを気にする人は病むわけね!
簡単にガイジとか10代かこの害虫どもは。
質問はしたけど別に答えたくなければスルーでいいのに、まともな人が言うように本当害虫だよお前ら ステージ12みたいな方向性のステージもっと追加されないかな
理不尽な要素ないし弾幕ゲーみたいで一番好きなステージだわ ガイジはアウトだけど害虫はセーフとか言うガバガバ判定で草
アチャ伝もこれくらいガバガバな判定なら良かったのになぁ 16の蟹は当たり判定大きいし、突進は逃げても追いつかれるから結局火力ゴリ押ししかないの? 好みはあると思うけど猫って強いのかな?へリックスに限界を感じてきた >>539
1回しかプレイしてないから全く覚えてない。そんな人が多いんじゃね? >>545
持ってないなら持つべき
持ってるなら使ってみればええやん スロー弾って何がスローになってるんですか?
何回取得しても効果がわかりません 時計いじってスタミナ回復してたらbanするぞって出たわ
もう楽に金貯めよう思ったのにできねえじゃん >>549
スマホの時刻情報送れないように電波切れば? バトルパスの課金報酬でレアとグレードの装備を入手チャンスてなってるけど普通にグレードしか出んかった
ランダムで何かしらゲット出来るんではなくて出るかどうかもランダムなのね…
課金要素にそれはどのなんよ? >>549
サーバー側のデータと同期確認してるだろうから時刻なりデータ弄るなら一生オンラインでこのゲーム開かない覚悟でやったほうがいい ステージ15が、開幕跳ね返りとかマルチ引けないとほぼ詰むんだけどクリアしてる人装備どんなもんなん?
攻撃5000HP16000のシルバンでやってる。 >>555
攻撃6500HP22000くらいのシェイドで16までクリア済みだけど、ピックによっては15でも結構キツイ時あるね。特に後半は敵が多くて弾幕だらけだから跳ね返りの有無で大きく状況違ってくるのは確かだよね
ちな武器は弓ALE、杖は発射が遅くて性に合わなくて弓に移行したよ >>555
4500 16000くらいエピ杖猫でクリア
斜め矢取って15部屋目くらいまでは跳ぶ骸骨と火炎投げてくるサソリ優先的に1匹ずつ倒して終盤は跳ね返りとって近いやつから1匹ずつ。確かコンテした
14の方が断然周回も楽だし二度とやらんと思う アドバイスくれた人ごめん!
15じゃなかったw
16でした。。 >>559
やっぱり笑
初手跳ね返り取らないとキツいって書いてるから16じゃないか???って思いました笑
16はなんかルーン追加前14みたいな手応えを感じるから気長にやります ルーンパワーアップ4がなかなか出ない。
102回レベルアップしてるんだけど。 16ばっかりやるよりいっそ捨てて、デイリーとか、14.15みたいなクリア出来る所をハムりまくってキャラ強化した方がいいのかなあ。
攻撃6500でクリアしてる人いるみたいだし、一先ずそれを目指すのがいいかな。5000じゃ無理ゲーなのかなー 恥ずかしながら攻撃力6500猫
ALE杖,鎌でもクリアできんってか一部屋目でも死ぬ… 16は運ゲーよ
クリアしたけどステージ5までに9割方死ぬ デイリーやるのに12やってる
14はまだ安定してクリアできねぇ ヒーロー9がクリアできん…
1回は割りとさくっとクリアしたんだけど、再挑戦したら全然ダメだわ
どうやってクリアしたんだっけ? ヒーローアドベンチャー(エンドレス)って、100ジェムの価値ある? エスキモーランドがクリアできません猫を育てるかストーカースタッフを育てるか迷ってますどっちがいいと思いますかご教授お願いします。
https://i.imgur.com/Wk6dvFt.jpg >>569
HPはクリア水準満たしてて攻撃力は少し足りないくらいだから猫よりは杖育成する方を勧めるよ >>555
16の事だよね?
6225の猫でやっと昨日16クリアしたけど
半分は5のカニで死ぬ、カニ越せても6か8でほぼほぼ死亡するよ
クリアした時は序盤で運良くマルチ前矢跳ね返りが揃った上に攻撃アップ系が良い感じに出続けてくれたので何とかクリア、激怒は出なかったけど…
確か6か8のレーザー鎌地獄で1回死亡後に広告コンテしたはず
http://thuploader.orz.hm/img/?mode=dl&id=2781
http://thuploader.orz.hm/img/?mode=dl&id=2782 ペット前矢とペットマルチのヒーロー効果未だにつかないけど、いい加減修正して欲しいわ、修正せんなら出ないようにしてくれ(怒)
あと邪悪のダンジョンの報酬のしょぼさはなんなのかね?ルーンがちょっとだけ貰えますよってとこに存在意義を感じろって事?正直金が足りなすぎてルーンガチャやり込む余裕も無いのに…金稼げるとこ増やすのが先だろう(怒)
邪悪は2日に1回にして危機を毎日2回やらしてくれと言いたい >>568
報酬だけ見れば価値あるだろうけど面倒くさすぎて2回も
やる気にはとてもなれない このインフレのご時世に210に到達できません!200から敵強すぎる… >>578
> このインフレのご時世に210に到達できません!200から敵強すぎる…
210までは行くけど210がクリア出来ないよ… あいつらはこっちがインフレする前からインフレしてた
いわばハイパーインフレだからしゃーなし バトルパスでもスタミナ出なくなったのか。
地味に困る。 ジェムたまってきたから行商人から装備買いたいんやけど出やすかったり抽選回数多いステージってある? ストーカースタッフあと1個が出ない 出やすいステージとかあるのか? タレント103回グレードアップしてるんだけどルーンパワーアップが3だわ
4になるのってグレードアップ何回目くらい? 結局バトルパス完走できないかもとかは杞憂だったな
4日で13まで開いてる
終盤で必要XPが75とか100になっても余裕だな >>591
人によって違うんじゃないのかな?
でも全然上がらないから確率は低いんだと思う
俺は今118回上げててルーンは4だw
上がらなさすぎでしょw 初心な質問失礼します。ルーンのレベルってどこを見れば分かりますか。 >>600
タレントの欄の1番右の列の一番下、ルーンパワーアップのレベル ルーンパワーアップは早見表では127、140、150
先は長いね カニは回転して突っ込んでくる時に爪が壁にぶつかると止まるっぽいな
避けようとするんじゃなくカニが自分より先に壁に当たるような位置どりで戦えば楽勝かも あえてタレントレベル上げてないわ
アップデート前のようにプレイヤーレベル+1回にしてる
新タレント解放されてるから全く同じとはいかないが、行き詰まってどうにもならなくなるまでは上げないつもり >>582
ほんとだ、スタミナないの結構めんどくさいな
>>589
助かる〜
>>591
>>6
https://docs.google.com/spreadsheets/u/0/d/1HbDPQMwWW5WAQ-Jnozo70DQdVfuOLoMV1ke7cnXbqYA/htmlview
括弧内は次のルーンレベルが上がるために必要なコイン(80からの1は80から85までのコイン)
80からは
1:85(995000)→2:89(860000)→3:98(2550000)→4:112(6860000)→5:127(12780000)→6:140(17680000)→7:151(21200000)
新規は
1:53(472950)→2:68(834000)→3:84(2070000)→4:102(5160000)→5:118(9590000)→6:132(14490000)→7:143(16780000)→8:153(21000000)→9:161(24200000)→10:170(42300000)
新規がほんとにこうなってるのかはしらん
それにしてもコインがてんで足りないな タレントはジェム=コインだから、リアルマネーつぎ込めばMAXに出来るのか。 ジェムからコインへの変換効率悪いんだよね
コイン入手は全体的に今より1桁増やして欲しい 必要なコインが指数関数的に増えてくのに入手コインが増えないからこういう状況になる そうね。一桁はさすがに要求しすぎとしても、せめて新ステージは旧ステージより多くすべき Discode見る限り、杖、槍が多い。
ヒーローは圧倒的に猫とヘリックス
チャプターは11で詰まってる人が多く、次いで13、14みたいね。 ようは無課金でってことだろ?
Googleアンケートで貯まってたポイントでシェイド引き換えたけど、影ローブと併せてダークタッチ強すぎて猫ヘリ手を出す動機が薄いな リークル「力こそパワー作戦で行くわ!!」
最近更新なくて寂しい シェイド シルバンが2強なのは変わらないが、16の攻略はシェリ向いてると思うがどうだろう。
安定して雑魚が溶かせる。どっちみち蟹にやられるが。 16は引き寄せてワープがハマるとアヤナが意外と使える印象
ボスは知らん シャリねぇ 槍の速さだけは凄いけど…
デュオでは相方死ぬとツル8体になるが、4体だと心許ない ヘリックス→半裸
猫→猫
アヤナ→可愛い
だから俺はアヤナを使う みんな武器のレジェンドかぶってからエンシェントにしてるの? >>628
使ってないの生贄にしたよ
武器だけじゃなく防具とかもそう >>630-631
なるほど。
ブーメランがレジェンドで一番使ってるんだけど、このスレだと評価いまいちだし
どうするか悩むわ レジェ全部揃えるまで混ぜたくないって人もいたけど何でだろうね
外国語ペラペラにならないと海外に行けないって言ってるようなもんで 使ってないのは気にせず食わせるよ
持ってても無駄じゃろ >>632
俺はブーメランを生贄にしたよ
初期は使ってたけど、跳ね返りと相性が悪いのは結構なデメリットと思って食わしちゃった
後半になるほど跳ね返りは重要だしね 鉄のロケットペンダントがレジェンドになった!
うん!使わん! やったー!やっと13章クリアできたー!
14章もこの調子で…と思ったら2人目のボスにボコボコにされた😭 70回回しても未だにルーンが解放されないんだが確率的にこんなもんか 6のスプシはとある試行ではそうなったってだけだからな
ルーンなんてそんなものだ 前に斜め%有るのに2日?3日?こないって言ってた人
レベル1のピックで30回中14回きたよ
道中斜め一切取らず1番きた時は、1プレイスマート無しで4回+悟り1の計5回
あれからきたのけぇ 俺はずっとギザギザでパワー不足を感じて弓にしたわ
避けるの下手くそだし杖は発動が遅すぎてボス戦で全然倒せない
練習するしかないのかな >>644
杖が他武器より優れてるのがまさにそのボス戦なんだけどな
弾速遅い代わりに追尾するから斜め矢取って離れて戦うと火力が恐ろしいことになってボスもすぐ死ぬよ 弓とかギザギザに慣れると槍ですらモッサリに感じるね 鎌のMCが一番やりやすいからずっと鎌ばっか使ってるな
杖は強いんだけど使ってて面白くないし 杖は斜めとか反射で強めてゆくと敵弾見えずら過ぎて回避できなくなってゆくジレンマがある ただブロック出た事により 棒立ちでも良いてなったけどな >>635
ブーメランと跳ね返り相性悪いってよく聞くけど
跳ね返りとったら、往復+跳ね返りでダメージ重複してる気がするんだけど ブーメラン壁に当たる前が0.6倍とかで壁に当たった跡が0.8倍の火力だから良くて鋸と同倍率の跳ね返りとか弱くね?
それなら連射できる鋸の方が強いしもっと言うと他の武器がそれ以上に強い 先日始めた初心者ですが死んだ時に広告見て復活できる時とできない時というのはどう決まってるんですか?
1日で回数が決まってるとか、時間毎に決まってるとか、ただの確率とか 杖の画面埋め尽くすレベルの弾幕は楽しいけどほんと敵の弾が見えづらい
自キャラの弾の色と敵の弾の色もうちょい見分けつくようにして欲しいな >>655
ありがとうございます
復活できるときは復活しとけってことですね デュオ以外のイベントは確定で広告復活あるけどそれ以外ランダムやね ここで復活できれば!って時に限って無慈悲に帰らされる 俺は欲しい装備ドロップした時はジェム復活使うけどね
30ジェムでガチャ引いたと思えば安いもんよ >>649
二ヵ月ぶりの復帰組みなんだけどブロックってなにそれ
いまや常識? Xpとコインだけなら、邪悪クリア≒チャプター16自殺w 死んでさっさとスタミナ消化したいのに 復活広告毎回出てくるんだけど
使ってないと確定で出てくんのか?毎回出てくる いや多分クリア済みだと復活広告確定で出てくるからてのを言いたいんだと思う
俺もそうだし デイリークエのログインをしようって
なんで一度入り直さないと取れないんです? チャプター6パックは本なんだな
運試ししたくなるわ ○○ストライクって画面外の敵にも発動したりバウンス系スキルが適用されてもいいよなぁ >>669
どういうこと?
普通にタスキルしてるけど問題ないような… 次のピックアップガチャが本とは限らないんだよな。鍵回しちゃいたいが、本ピックアップが来たら後悔するだろうというジレンマ。 16面クリアしたー
攻撃力6378
体力23125 ルーンですべての星の召喚数+1ってのをとったら
攻撃一回で1種のスターが4発くらい降ってくるようになったんだがスターって元々3発くらい降ってくるもんなんだっけ? タレント上げるか使ってないヒーローレベル60まで上げるか迷う無課金なんであんまりヒーローいないから将来的にデイリー取るのに支障があると嫌だし今のところタレントは94回ヒーローは3人60にしてる 運良く13クリアできたが14無理だなこりゃ 無課金だからレジェンド装備なんて揃えられんし アーケインのダブルタップ暴発しやすいのなんとかなんねーかなぁ
キャラをタップとか変えて欲しい パーフェクトエピックで14クリアしたぞ
タレントは78 途中で増えるの?
今ん所20までやって50ずつ、割と余裕持って終わりそうなんだけど 200ジェムと課金以外毎日こなしてて今24だな
最後だけ必要ポイント増えた気がするけど3日くらい余ると思う はぁゴールドが足らん・・・
ルーン4れべになったら厳選しようと思ってるんだが なんかさっきパーフェクトエピック2個持ってる時に突然「このパーフェクトエピックの装備を購入すると融合でレジェンドの装備が手に入ります」という有難いメッセージが出て購入したんだけど。これってもしこのメッセージ蹴ったらもう出ない感じかな? 始めて7日目で9ステージ目まできましたがなんか最初の頃の爽快感がなくなってきました
ハズレスキルが選択肢で増えていくのも難易度上げる要素なんですかね? てか14面はガチだわ
今まで1〜13面まではまあ詰まっても何とかクリア出来たけど、14面だけはマジで出来る気がしない
クリア出来るビジョンが浮かばない マルチ、前矢、ダイア、跳ね返り、SPUPあたりをいくつ引けるかのゲームで進むにつれてハズレが増える
寺院みたいな壁だらけステージ増やすとかの方向でバランス見直せないものかね 運良く13クリアできたが14無理だなこりゃ 無課金だからレジェンド装備なんて揃えられんし 14はレジェンドいらないよ
ドロ数良くてコインも稼げる9、13、裏10辺りをレベルに応じてひたすら周回
攻撃力3500あればクリアしやすいんだっけ?3000だっけ?忘れた 無料バトルパスの紫箱青装備今んとこ出ないから紫鍵取れなくなった改悪に感じてしまう ルーンの神聖タッチとバウンス壁のコンボが初めて発動したのだが処理落ちが酷すぎてどうにもならんかったw >>692
無料で貰えるんだからなんだっていいじゃん >>694
神聖タッチとっても神聖効果跳ね返らなくね?
意味なくて速攻フォージしたんだが。 そりゃ両方取らないと機能しないでしょうよ
まあその枠はアタックブーストチャンス上昇の方がいいけど >>697
ルーンはレア効果だったから過大に期待し過ぎたわ。この枠は攻撃速度アップやレベルアップ時火力アップもあるし、他のレア効果とる意味ないね。 でも神聖バウンドめっちゃ強そうだから交換するかかなり迷ってる
今持ってるルーンも大したことないと思うんだけど他の枠比べても交換すべきだろうか?
http://imgur.com/BTNjH12.jpg 使ってみ。思っていたより弱くてガッカリした
ヒット数は半端ないんだけど火力無さすぎ >>545
個人的には猫+激怒のほうがヘリックスより強いと思うから難関ステージ突破するための上振れ狙いなら猫 チャプター16の蟹野郎の突進って防ぎようがなくね?どうやって倒すのあれ… 角にスペース空けておきつつ壁際を位置取る
突進してきたらPCが元いた位置でとまるから後退か横移動で当たらない
蟹は擦り寄ってくるしノクバ耐性高いから全ての場面で通用するわけではないが
死神より判定大きいから常に壁際居なきゃほぼ当たる >>700
みんながっかりしてるみたいだね
やめとくありがとう >>701
猫+激怒>ヘリックス
って意見たまに出るけど、比べるならヘリックスにもそれなりのスキル足してから比べて欲しい。 猫砲に相当するスキルがないから理論値なら猫の方が強いんじゃね
強いて言うなら全裸マンは憤怒の火力50%高いけどね 無属性貫通300%なんて無いもんな
憤怒の性能差で通常攻撃どれくらい差がつくかなんて武器によるしなぁ 猫は壁だらけの部屋で奥の方に厄介な敵が居る時に
壁に向かって撃ってたら一方的に倒せるという安全策がとれるのが地味に便利 >>711
良いと思う
みんなスペシャルボックスって開けてるの?
エピ出た人いる? >>712
本の時だけ開けると言う人はよく見る。俺もそう
エピックどころかレアですら有ったかどうか?
まあエピックの悟り以外が出るよりコモンでも悟りの方が嬉しいから印象に残ってないだけかも アプデもうすぐ来るみたいね
ヒーローモード12〜14、遠征が360まで追加になるらしい
あとは何かよく分からないw >>717
俺も今一瞬でてきた。数秒後に消えたけど 遠征早速追加されるのか
すでにクリアしてしまった遠征難民が救済されるな >>720
初日で300がんばった自分への仕打ちが残酷すぎて299で止めてる人達が眩しかった… ヒーローアドベンチャーシーズン報酬、パトルパスアップグレード
スキルリセットカード
色々あるな >>725
The version will be rolled-out this week.
だってさ。
俺は信用してないけどねw ヒーロー14攻撃力5000でクリア出来て武器もそこそこ落ちたらいいなぁ ヒーロー13はチンアナゴが強化されなくても足元に生えるだけで難易度爆上げにできるからね 前のドロップアップイベント定期的にやってほしいなぁ 300ジェム使って黒箱開けたのに200ジェム消費のデイリー終わらねえのかよ
再起動してもダメだし 最近書き込みないと思ったらDAT落ち判定になってたw
このスレだけよくDAT落ち判定になるんだがなんでや? 書き込みの多い板だとDAT落ち判定になる間隔が短いよ
Jane Style(iOS版)では今のところ誤判定ない なるほど
鯖の応答が遅くてDAT落ち判定されるんかな
気付いたら12クリアしてから1ヶ月経ってるが、何か一周年のケーキ集め終わったら急にモチベーション下がってここ数日ログインすらしてなかった
バトルパス取りきれんかも
まあ非課金だから取りきれなくても損はないけど バトルパス達成したのに何も貰えないんだけど、同じ状態になった人いない?ちな無課金 読み込みバグで開放されてる時に受け取ったバトルパス報酬はその後正常に戻ってポイント稼いで開放しても受け取れないぞ 俺もバトルパス受け取れねーなって思ってたけど
そういや仕様変更時に何故か最後の方いくつか取れたな
なんか得したなって思ってたけどただの前借りだったのか バトルパス(無課金)の最後にレア悟り!
最高の引きで無事悟りがエピックに。
これで2つから選択できるようになるのか >>740
遠征追加
エンドレスに魔導書追加、一定フロア到達で報酬
ルーン効果リストが更新されていく形で見られるように
フォージ回数に応じてステータスUP
未入手キャラのフリートライ
広告視聴でコインゲット(1日3回まで)
これくらいじゃないかな
エンドレスは明日にならないと分からないわ バトルパス30からエピアーケイン出てきたわ
これパフェエピ以上も効果増えるん? v2.2.0に上げてみたら攻撃力とHPが下がった
お得意のバグか >>742
エンドレスに魔導書で、一定フロア到達の報酬ってことは、今では200超えがデフォだから難易度変わるかもねー 杖使うときの本はアーチャーと戦闘どっちがいいんだろうか 中国人運営はバグ対応しないよ。
日本人ユーザー舐めてる。 本エピック貰えるチャプターパック買ったら氷
呪文の書ボックス4回買ったら氷3とアーケイン1
エンドレスの報酬変更に期待するか・・ 氷は部屋全体5秒ぐらい凍ってくれたらな
敵の攻撃もに消えたらなおよし
ついでにHPも回復しとこう バトルパス1〜30を課金分も含めて全部開けてエピック0か
あのなぁ・・・ まだ持ってないヒーローが、ヒーロー選択画面で無料トライアルって表記が出るけどこれ何か分かる?やってみたけどよく分からなかった >>764
過去スレに載ってるからよん
>>765
お試し? 神ピックで16クリア
今まで二番目のボスも突破できなかったのに、所見で後半クリア。
やっぱりピック次第だよね。
いきなりマルチ前矢激怒ときて、中盤ドッヂとスター、終盤ダイア✕2と貫通で無駄ヅモなし。
無課金猫鎌(攻撃6500) 16のカニボスも他のボスと同じで周りをグルグルすれば何も出来なくできるけどHPが高すぎて削りきるのは難しそう。 エンドレスが更に鬼畜になってるわあ
やりがいはあるけども >>770
欲しいものなら俺なら買う
今まで2000ジェムで胴のエピが買えたからそれから考えるとちょいお得かね エンドレスきついね……
ボスの組み合わせはランダムなのかな?
弓と死神の組み合わせは勘弁してくれと思った 15のゴーレムは中距離以上保って頑張って避ける。竜巻野郎は画面下部の少し左寄りで待機して竜巻を頑張って避ける。最後のボスは突進がないことを祈りながらモブを処理しつつ頑張って避ける。
俺はこれで行けた。 15の竜巻ボスの外側に円上に小型竜巻がある攻撃は、
外側の竜巻が画面下に当たると、全体的に右下に動く
中心竜巻が画面下側に当ると、残ってる小型竜巻は反時計回りに動く
左から小型竜巻を避けて、中心竜巻を右に大きく動いて避ける
こうしてるけど、竜巻の避け方はもっといい方法ないかな 無難に危機+最新チャプやない?
遠征のエピ枠で悟りエピでてビビった
これってランダム? うわああああああああ俺のバカああああああああああ
めっちゃ気を付けてたのにめっちゃのめり込んじゃって遠征またクリアしちゃったあああああああああ
とりあえず今回の上限は360みたい…みんな気を付けて…
http://imgur.com/TFXcWyD.jpg すでにアプデ来てる人って泥版の人?
自分は泥なのに来てないんだが すでにアプデ来てる人って泥版の人?
自分は泥なのに来てないんだが 遠征なしでもバトルパス最後まで行けることが分かったし別にいいじゃん >>788
1回課金
one timeを1回じゃなく、1時間とでも訳してんじゃないかな バトルパスのアイテムが手に入らないバグどうすんのこれ タレント104,未だにルーン開かず…
1/8なのに >>793
1/8ではないと思う
明らかにルーンだけ絞ってる え?レベルMAXになっていないの、
8マスなのに1/8でないの??
一気にモチベが… もう2.2.1が来てる
ステ攻撃力ダウンが戻った
ファントムマントのバグ修正
ヒーロー12~14のコインと経験値見直し
色々とおかしかったみたい >>795
絞ってると言うか上限で揃えてる感じかな
ヒーローパワーやルーンは後半からのスタートとして
20のやつが20になるのに合わせてヒーローパワーやルーンは10になる様にしてる感じ >>795
俺は108でようやく出たぞ
48回目にしてやっとだ
頑張れ!いつか出る! >>796
ありがとう
ステータスなおった
>>759はどこ情報だったんだろ >>6 のリンクに2.0.0アプグレ時にタレント80レベルのスキルツリーと2.0.0でタレントレベル1から開始した際のスキルツリーあるから見てみ。
前者はタレント85,89,98,112,127でルーンレベルアップ。ちなみに124くらいから1レベル上げるのに100万コイン以上必要になる >>796
コインと経験値って減ったの、増えたの?
>>800
あんなのスキルツリーじゃなくて結果残しただけの一参考記録だぞ なるほど減ったのか
2.2.0のままが良さそうだな ペット前矢とペットマルチのヒーロー効果反映されるようになってますか? 部屋入った直後はモーションキャンセル出来ない現象ってもしかして氷指輪のせい? 久々に来たら色々システム追加されてて複雑になってるな……
黒い玉がくるくる回るのってどういう効果?
あとHPメーターの下に溜まってくメーターがあるけど、溜まっても効果がいまいちわからない
いつの間にかゲージがゼロに戻ってるし
説明不足すぎる 初めてこのスレ覗いてみたけど悟りって弱かったのか...ずっとスキル入手は強いと思い込んでた
俺の好きな猫法師くんは評価高くて嬉しい >>808
悟りはみんな欲しがるだろ
やっとアップデートできた パッシブで防御面強化されるし悟りはエンドレス以外でも使ってていいだろ
攻めの戦闘技術守りの悟りだな
>>807
黒いのはdot
ゲージは溜まったら究極の効果が発動する >>807
過去アプデ情報読まずに喚き散らすなカス 個人的には悟り一択だが
戦闘技術は手動発動になるかつ、手動発動系がMC出来るようになれば考えるくらい 2週間くらいやってやっとルーン解放できたわ
優美のチャンスってなんだ? 2週間くらいやってやっとルーン解放できたわ
優美のチャンスってなんだ? 新しいルーンシステム、カンストまでの必要数
ルーン10000個
コイン1000万
果てしないな… IOSアプデ来てないからわからないんだが
今までフォージした分も加算されてるの? >>812
ありがとうございます。dot? 毒と同じってことですか?
>>813
申し訳ない。過去アプデ情報ってどこにあるのでしょう。playストアには今回のアプデ情報しかないです 悟りでスキル獲得できる回数上限決められてるけど前からだっけ? 今雷を使ってるのだけど
他にこれが使えるってブレスレットあります? >>819
過去ログっていっても全部読む勢いじゃないとわからんからなぁ
どの時期にやらなくなったのかわからんが結構前にスキルの上方修正はあった
https://i.imgur.com/91KdBDy.jpg
黒曜石サークル、ダークタッチは確かその時に追加された新スキルでサークルに当たった、ないし攻撃が当たった1.5秒?後に敵を中心とした小爆発を発生させて周囲の敵にもダメージを与える
ぶっちゃけそんなに強くはない上にダメージ発生までが遅いから評価としては微妙
HPゲージの下のゲージは本枠の装備を付けてると表示される
敵を倒すかダメージを受けるとゲージが増えて究極(いわゆるULT)が発動する
本は悟りか戦闘技術の2強
https://i.imgur.com/6mzkbOY.jpg
悟りはパッシブで接触、耐弾5%があって、ULTはレベルアップと同じような感じでスキルが手に入る
戦闘技術はULT発動しやすくて発動中エレメンタルがランダム発動、攻撃力、弾速、攻撃速度(25%)、クリ率(15%)が強化される
スキル運が良ければ悟り、安定した性能なら戦闘技術、対ボスは悟り、対雑魚は戦闘技術のイメージ
>>823
簡単なステージの周回では雷か炎が有効だけどそれ以外は氷がド安定だと思う
普通のステージでもウェーブのステージでも開幕の数減らせるのは滅茶苦茶強い
雷と炎はどっちもどっち >>826
大変詳しくありがとうございます。
よくわかりました >>824
>>826
氷強いのか
まだレア1状態だからエピックになるまで長そうだ… 更新の情報はデンジマゲームズってサイトが分かりやすいぞ バトルパスおわっちゃうけど、iOS(未アプデ)組とその他(アプデ済)で内容に差が出かねないな。 それよりエスキモーランドで詰んでる俺にアドバイスくれ! >>833
タレントとキャラレベルと装備レベル上げよう
杖で攻撃力5000あればそこそこ余裕出てくると思う >>834
ありがとうございます!
5,000か。。。
まだ甘いってことだね。
頑張る! ストライク系の攻撃速度ってこんな速かったっけ?
アジャイルMAXの鎌装備スピードブースト1.5個あたりから
同速度モーションキャンセルの鎌と同じくらい出るんだけど……
前はもっと頻度低いくせに精度悪くて範囲狭い微妙な感じでなかった?
相手とピック次第では火力1.5倍くらいでそう >>834
同じくエスキモーでずっと停滞中
猫レベル73
杖エピック
熊隼ファントムコウモリ大鎌PE装備
氷指輪天使はエピック
本は未装備
攻撃3357
体力13005
なお、ルーンは未開放
行けて5面 エスキモーは当時ブーメランで攻撃3500くらいでクリアした
神ピックだっただけだが 今しがたルーンルーンパワーアップlv5になったがフォージする金が無かった… 14は槍でクリアしたな
ボスラッシュ系だと火力上がるから結構いいよ アプデしたら動画見てコイン取れるようになってる1日3回、合計でタイムボーナス15時間分 みんなタレント何使ってますか?アヤナの評価よくわからん、、 >>842
無課金なら猫ヘリ。課金なら汁シェイド。他は趣味 遠征のラストの300ステージ強過ぎて今攻略中なんだが、25秒ごとに攻撃力上がるから待ってから呼んだ方がいいなw
4回くらい上がると上限みたいだけど。 行商人がいつエピック持ってきてもいいようにジェム溜め込んでるけど、とっとと猫引き換えて20まで上げて攻撃40貰う方が良さそうだな
今のPE武器やらE闇ローブやらをランクアップさせるには遠すぎる google playだとアプデ来てないんだけど、apkとやらを使ってでもアプデってしたほうがいいもんなの? 一斉更新じゃなくて順次適用だから待ってていいだろ
明日からのバトルパスで30到達する10日先までには適用されるだろうからエクストラリワードに間に合う
ヒーロー12,13,14の報酬増加分欲しかったら2.2.0のapk入れるしかない
配信は2.2.1で来るだろうから >>847
そんな方法あるのか
ググッてもよく分からないのでやり方教えてください >>847
詳しくありがと
順次適用って知らなかったからこちら側に何か問題あるのかと思ったわ
>>850
同じ状態になってる 呪文書ボックス開けたら本が2つ出たわ
両方コモンだったけど
こんなことあるんだな 俺の呪文箱にはコモンのアーケインと氷しか入ってないみたいだわ… いきなりバグって15と16クリアしたことになったわ 16の武器は何がおすすめですか?
敵が多すぎて詰む >>870
レベルでタレントの上限ついたみたい
現在レベルの1.5倍くらいまで アプデ内容に新しい究極チェストって書いてあるのなんやろ データ同期エラー組の仲間入りだわ
イベントの邪悪のあとでエラーになった
エラーから復帰できた人いる? パワールーンのレア
all circle skills & crit combo
ってどんな効果かわかる方います?
ググってもちょっと見つからないです。。。 >>873
同じく、もう少し慣れんとクリア出来なそうだ >>877
つまりどういう効果?っていう質問なんですが... サークルとクリティカルならサークルでクリティカル出るようになりますって話しじゃないの? >>879
最後のボスのジャンプ攻撃の範囲は広くなってる。あと突撃の当たり判定が広くなってるから気を付けてね。
それと蜂ボスは3連突撃とモブ蜂召喚はうまく処理しないと画面埋まって笑える。
>>880
その枠は攻撃ブーストチャンス、攻撃速度ブーストチャンス、攻撃速度アップがある。レア効果はどれも見劣りして選んでないから効果は知らん。
サークルがクリティカルダメージ与えてくれるんじゃないんですかね? >>879
2回目で槍でクリアしたわ
終盤はサソリ運 >>875
データエラーだったけどその時間にはとっくにプレイできてたわ
当然今も普通にプレイできてるけど装備合成したりすると一瞬同期メッセージ出たりする
何が違うんだろうね >>863
シェイド使用の前提で書かせてもらいますね。
私がシェイド以外でクリアできていないので……。
結論から書くと「攻撃速度の速い短剣に戦闘技術の本を組み合わせる」のがおすすめです。
理由は下記の通りです。
1.モーションキャンセルをしなくていい構成なので回避に専念できる
2.短剣の火力不足はシェイドと戦闘技術の本でカバーできる
3.蜂やコウモリなど、数が多いけどHPの低い雑魚を囲まれる前に殲滅しやすい
他の装備のおすすめは、
防具:巧みのベスト→雷撃で回避行動中のダメージソースになる(育っていれば影のローブでもいいかと)
指輪:獅子と牛(牛牛と獅子獅子も試しましたけど、牛獅子がバランスいいと感じました)
精霊:育ってるのでOK(私は古代エルフと古代コウモリでクリアしました)
腕輪:氷(これは現状だと氷一択だと思います)
ペンダント:俊敏→天使と悩むところですが、16面は被弾率が高いので俊敏と巧みで回避率を稼いでおいた方がいいと思います
ルーンにもいくつかおすすめがあります。
攻撃:「神聖タッチ」と「バウンス壁」のコンボ(両方持ってると神聖タッチが壁バウンドするようになります)
救済者:接触ダメージ耐性増加と憤怒のピック確率上昇
回復:跳ね返りのピック確率上昇
勇気:シェイドの基本攻撃力上昇
運:ストライク(剣を飛ばすスキル)の発動時間短縮→体感で剣が3倍くらいに増えるので手数と火力の底上げになります
こんな感じです。難しいチャプターですけど頑張ってください! >>872
バトルパス走りきって報酬受け取ったら(有料のがバトルパス)
最大5回まで、100xpで宝箱開けられる ストライクって前からこんな量だった?ルーンでストライクは系なにもない
http://imgur.com/a/EWVIpNF ストライクはアタックスピード業界するともりもり出てくる >>888
ヤケクソ感がすごくて吹いたw
普通にありっぽいな ヒーロー14キツいわ
コイン全然足りなくて強化もキツいw
デイリー1日置きとかやめて毎日にしてくれないんかね? >>871
言ってることが理解できないですまん
新タレント導入からはlv171が最大レベルということいいたかった
リンク先 ストライクこれ凄いわ
優先度かなり上がった気がする 毎日周回してるんだけど2.2.1に上げてから本のドロップ率上がってる気がする
今日だけで本4冊拾った
アーケイン2冊戦闘2冊
誤タップで金箱開けちゃったんだけどコモン悟り出て来た
たまたまじゃなきゃいいんだけど ヒーロー14のボス蜂めんどくせえな
雑魚沸かせすぎだろこれ 逃げ回ってるだけでも勝手にスターとかストライクが発動するけど前からだっけか >>901
ストライクは最初から
スターは攻撃しないと発動しなかったような?
今回のストライクまじで検証が必要なくらい強そうだな はてしない(旧アドベンチャー)変更点
スマートなくてもlv13まで(そもそもスマートでないが)
ステージ140〜160のボスラッシュなし(フツーに140.0,150,160のみ)
中盤以降ボス前宝箱(確定ハート✕2)なし
悟り上限あり、5回くらい?
魔法追加(モブダメージ減少、ボスダメージ減少など)
150超えたあたりからダメージ大
悟り上限がありと中盤以降ハート宝箱出なくなるので、わざとダメージ受けて悟りパワー増やす必要なくなった感じ エンドレスは色々強化されてるね。200到達出来なかった ヒーロー12〜13あんまり代わり映えしない感じ?14はキツイ。
12モブ召喚ボスのビーム攻撃が90°回転する
13エリートチンアナゴの弾が曲がる。
変わったなーと思ったのはこれくらい。
14は氷玉ボスの速い弾が反射(ウオールバウンドの軌道)、槍みたいな弾も反射(トルネードの軌道)
ゴーストの玉吐き遅い弾の吐かれた弾が反射(避けにくい)
突進ボス(チャプター9のラスボス)が突進連発
まだ後半までたどり着けんが、HP多いだけじゃなくパターン増えてて遣り甲斐ある感じ 初心者ですが11エリアで詰まってます
クリアはいつかできるとしてこの段階で普段のスタミナ消費はどこがおすすめですか?
テンプレにある10でしょうか?火力が足りてないと思うのでいろいろ育てたいのですが >>903
悟り上限マジか
アップデートしてからも序盤からめっちゃ時間かけてゲージ溜めてたわ(いくつまで発動してたかとか見てなかった)
ありがとう今日も時間無駄にするところだったよ 結局バトルパス報酬受けられないまま終わったけどふざけてんの? ヒーロー12はエリート草が壁裏に配置されてイラッと来る バトルパスの最後の報酬て両列って書いてあるから課金必要なのね
完走して5回開けようと思ったらXP2050かな
13日だと1日160くらいか 最後の5個は開けるたびにランク上がってくとかでもなければわざわざ開ける程のものでもな感じあるが >>912
まぁ上がるんじゃないかな
上がらないのに究極のチェストとか…ないよね?w >>901
スターとメテオ両方見てみたけど、ヒーローが攻撃動作しないと発動しなかったよ
ストライクがトリガーになってたって事も無かった 果てしない冒険(シーズン報酬)はとりあえず200を目標にするわ…。今は頑張って169…。 >>901
>>914
俺は勝手に発動したよ。ルーンの効果って思ったけど、
ルーンの記述はGet all strike skills, strikes have piercing effectでそれらしい記述じゃないんだよなぁ。訳わからん 短剣とストライクの相性良くね?
攻撃速度上がる効果がストライクにも影響するから序盤の殲滅性能半端ない >>916
どこのステージで勝手に発動してた?ストライクは今まで通り勝手に飛んでたけど
表13でストライク・スター・メテオ取得した状態でボスが死ぬ迄逃げ惑ってたが、スター・メテオは発動しなかった
メテオはついでに見てた
iOSでアプリver2.2.0 あれかな、巧みの電撃か、ペットの攻撃か
その辺でスター発動してるとか? >>917
こう言う途中で仕様変更がありえるからいらない武器を餌にするのは怖いわ 武器の乗り換えができないから強いと言われても試せないんだよな >>920
ストライクの発動はヒーロー13と飛び交う銃弾で確認した。
思いつく発動条件はルーンスキルかなぁ… ヒーロー14の十字レーザーのヤツ2匹がエグすぎるwww
避けれるスペース全然ねぇじゃんwww
出てきたらほぼ詰むなこれ >>925
ヒーローアプデしてからまだやってなかったから一応やってみた やっぱり攻撃エモしないとでない
全部ボスかと思って杖で来た上、めっちゃ当たってて見苦しいけど
https://m.imgur.com/a/u1tJ1CE
もしメイン機がAndroidならバージョン違いで差があるのかも
ね
ルーン効果ならAll star skills summon chance + %カモ
ちな動画のストライクでたまに出てるクリティカルはルーン効果
全然出ないなー >>926
レーザーの奴は1匹でも雑魚との組み合わせによってはかなりきついな
あと蜂2体も死ねる >>926
あわせてスロー弾取ってしまった日にゃあ地獄よ 遠征って360をクリアしなければ翌朝300に戻ってたりするの? >>931
最終面クリアすると遠征に行けなくなる
デイリーが一つクリア不可になるってだけ >>933
デイリーの為に毎日1つずつクリアしていくってことね。 >>934
359をクリアしないで繰り返してるんだよ クリティカルマスター、攻撃、HPブーストのチャンス取ってるけど
天使からもこの辺出やすくなって
攻撃速度アップが出る確率が明らかに減った 今はストライクが強い関係で攻撃速度が一番のあたりだけどな 2.2.0か2.2.1にアップデートで100ジェムってメール来てたけど入手できないぞ… 悟りで取れるスキルの数に上限付けられて弱体化してるんだけど ストライクまじぶっ壊れワロタw短剣最強じゃね?マルチショットとアタックスピード2個取っただけでストライクモリモリ出るんだが。ルーンで強化されたらもはやチートだわ 短剣ストライクってストライクの方に短剣の0.8倍掛かる?
もしかからないなら短剣最強じゃん 結果的に生贄にしなくて良かったのかな。て言うか無課金としてやっぱり古代化はかなり躊躇する。 装備分解もそうだけどここの運営が装備関係で新しいシステムにする場合は様子見する方がいいな
短剣なんかほぼ全員餌にしてるやん 獅子とかは迷わず古代にしていいと思うけどそもそもレジェンドまでが遠い ストライクが強化されているってことはこのスレの上の方で出てたけど、パワーカテゴリのサークル系かま大幅に強化されてるかもね。 前パッチの短剣そんな強くなかったけど、爽快感があったからちゃんと残してある
俺も槍から短剣にしてみるかな >>952
SE2だけど普通だけどな
コインの表示1%にしてる?
ちょっとは軽くなるかも
飛び交う銃弾おかわりしたんだけど、2回目の追加って元から100ジェムだったっけ? 武器の唯一のレジェが短剣だから役に立ちそうで非常に嬉しい
武器融合捗らないからジェムで金箱開けまくるか紫10連するか迷ってるんだけどやっぱり10連がいいんですよね、鍵から緑しか出な過ぎてめっちゃ悩むんですが ver2.2.2でアヤナがナーフされることになったみたいでredditが荒れてる >>954
10回以内にエピ確定だからそこは心配しなくていいと思う
途中でエピが引けたらまたそこから10回以内にエピ確定
それよりも欲しい装備がピックアップきた時に引く方が大事 >>885
丁寧にありがとうございます。
装備なども助言いただき、非常に参考になります。
懸念はシェイドを所持していないことですね、これはどうしようもないですが‥ ローラとかその辺の課金キャラの底上げしてくれ
現状後でインフレしまくるのが目に見えてるから余計キャラに課金する気にならん >>956
いつもありがとう
最近呪文書ボックス頻繁に来るからジェムが貯まらんぜよ
10連分貯まりそうになるときよる アーケインのゲージ溜まるのすごい遅くなってない?
エピだけどヒーロー3で部屋一つ終わっても溜まらなくなってるわ 遠征デイリーはクリア済みだと出ないんじゃね
未クリアのアカウントだと出るわ デイリーもう2、3個追加して欲しいな
全部クリアしてギリギリだと精神的に来る >>977
そうっぽいね
しかも>>975と>>976を見る限り、非表示になってるだけで別のに差し代わったりもしてないのね >>977,979
なるほど
前までは表示してたけど消えたみたいだね >>980
BGMは前からある
メニューでオンオフできない? はーやっとノーマル13いけた
ずっと杖で頑張っててクリアできなくてPエピ弓作れたから変えたらわりとあっさり... 猫使ってるんだけどどっちがいいんだろう
基本攻撃は基本値約1000に4.2%だから42しか上がらないから、
何もない攻撃力のがいいのかな?
https://i.imgur.com/2gAk0dl.jpg >>986
俺もここら辺のどの数字がどこに掛かるのかわからなくてよく悩んでるわ 弓から杖に乗り換えたんですけど、ブーメランの跳ね返りは取るな弱体化するぞみたいなNGスキルってあります?
ダイナゴオル、跳ね返り、貫通、バウンド取ったら画面がエライ事になって敵のタマ見えなくて被弾多いんですけど、、これはプレイスキルの問題ですか?
杖使いの方、アドバイス下さい >>989
杖使ってるときはフロントを余り取らない様にしてるかな
弾で画面埋まるのはどうしようもない >>984
14キツいよ
圧倒的火力不足で2ステージしかクリア出来なくて行き詰まってる >>996
十字レーザードラゴン2体以外は攻撃より回避優先した方が安定する
ストライクとかサークルとかパッシブ系の攻撃スキル取って兎に角避けまくろう >>996
ボスラッシュかー、槍のPエピ欲しいけどコインもスクロールもないからなぁ
ここ攻略する前にアーケインのゲージ溜まり遅くなったの激痛だわ... このスレッドは1000を超えました。
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