装甲娘 ミゼレムクライシス Part27
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配信開始
◆公式サイト
https://soukou-musume.com/
◆公式ツイッター
https://twitter.com/soukou_official
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次スレは>>950が宣言してから立てて下さい
踏み逃げされた場合は>>960
無理なら安価で代わりの人を指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
※前スレ
装甲娘 ミゼレムクライシス Part26
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1595335454/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【よくある質問・知識】
Q.リセマラのオススメユニットは?
A.サービス開始直後で評価がよく変わるが下記ユニットが人気
5/27時点でのトレンドは「必殺ファンクションが全体対象・回復効果あり」
☆3…マスターコマンド、さくら★零号機、ヴァンパイアキャット、ナイトメア
☆2…オルテガ、アキレスタンク
☆1…ソルジャー、ブルド、ビビンバードX-IV
Q.ユニットの強化方法は?
A.マイページ>交換所からクレジットとExpリキッドを交換しそれを使用しましょう。
Q.クレジットが足りない
A.メインクエスト1-8で解放される資源調達や
マイページ等>画面上部のクレジット右の(+)ボタンから無償石を消費してクレジットをチャージ可能
Q.キャラの☆増やしたい(パーツスロット解放したい)んだけどどうやるの?
A.メインクエスト3-3クリア後に解放される要素です
マイページ>ユニット>キャラ選択>カスタム>画面中央下部の「解放する」
Q.オート戦闘でアシストファンクションだけ発動させない方法は?
A.設定できません(2020/07/12時点)
Q.スレの連合ってあるの?
A.「5ch装甲娘部」、「5ch装甲娘部2」、「5ch第3くたぱん部」があります。5chで検索しましょう。
◆レベルアップ時のスタミナ回復について
"スタミナ最大値まで回復"となっており(2020/07/12時点)
レベルアップまでに使い切れなかったスタミナは破棄とになります。
なお、あと1回でレベルアップするというタイミングで
スタミナ残量分のスキップチケットを使用することにより廃棄されるスタミナを効率良く消化することができます。
◆コアストーンを使用したスタミナ回復について
一定回数使用するたびに要求数が増えるので注意
40個 > 40個 > 40個 > 60個 > 60個 > 60個 > 100個 > 100個 > 100個 > 150個…
◆状態異常について
・ヒート:行動毎に最大HPの10%ダメージ
・フリーズ:機動力低下により行動できるまで時間がかかる
・スタン:数ターン通常攻撃ができなくなる
・ショック:アタックファンクションが使用不能
◆ゲームプレイ環境の質問(公式)
https://soukou-musume.com/inquiry/
◆有志が作ってくれた攻撃力×倍率のリスト。感謝
https://i.imgur.com/h5pt1OE.jpg
◆有志が作ってくれたコアパーツのリストとスプレッドシートのURL。
https://i.imgur.com/k9fFHkG.jpg
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MHYNtkly9zYlVsNUpJwF2XHwgYd4Ld3zHJC-HuLpjnU/edit?usp=sharing 2スレくらい前に話出てたので
>>1の次スレ立てを>>900から>>950に変えといた 両津柑橘ですがしばらく前に引退したので蹴っといてください トラブルを防ぐためにも連合の方で言ってみてはどうでしょう ミラージュバトルあれ手に入るやつ基本低ランクなんだから泥率上げても問題ないはずなのにな。 プリコネパクるなら完璧にパクって欲しかった。
元々弱い人気ないキャラはすぐに☆6にできるのに。 ミラージュに絶望して辞めたユーザーかなり多いと思うわ
運営はこのバランスで良いと思ってるってことだからな >>18
バランス調整ミスってインフレすんのが怖いのかもしれんが今時アリーナに精を出すプレイヤーがどんだけいるの?としか思えんしあまり意味ない事してるようにしか… 総合戦闘力60万ってそんなにボーダー高いか?誰も連合来ないんだが 50万だけど移籍したいわ
前回ログイン1日前は蹴るアクティブ連合だったのに今じゃリーダーがログインしてない
脱退しないと移籍先探しできないのは不便だなあ 今まで面倒だったからACCM外してなかったけど、外したらアルテミスものっそい楽になりました… アルテミスで楽に勝ちたきゃ
全体ぶっぱすればいいだけだから
単体は邪魔でしないよね... ファンクションもACCMも何を使うかは完全ランダムなの? デクー改は全体スタンなのでより安心
相手にナイトメアいるならショックの方がいいか? とりあえずディード無しでディード使ってるやつらの順位に食い込めたわ ハンターいてもACCM使うかどうかは運ゲー
どうせナイトメアいてもサタニック使ったら必殺来ないんだしデクーで良いんじゃね ライフルで固めれば運ゲーも50/50まで持ってけるけどな どっちも有用やぞ
ただそもそも装備出来るキャラの関係でマスコマ+ACCMハンターが主流じゃね ハンター
マスコマ
ジェネラル
ホーネット
あといたっけ? ホーネット拳銃だと思ってたライフルなのねこいつ
今その4人だと思う 正直総戦力でボーダーってアホらし(笑)
オール☆5で1パテ、☆4以上で2パテ埋めれて、最大まで育ってりゃ良いじゃん
わざわざ使いもしない☆1とか☆2育てて傘増ししてなんの意味があるんだろう?
って思ってたけど、まあ、やり込みの目安にはなんのかなってふと気がついた。まあ、がんばれ。 正直未だに連合加入のメリット見当たらないからソロだわ
勧誘来てもスルー 挨拶で100クレジットもらえるよ!
真面目な話、連合に参加しても他人から見えるわけでも無いから自己主張にすらならないんだよな
名前変更して連合名を入れろってところが出てくる事自体おかしい 楓の木w
SAO流行ってた時はキリトって多かったな。
その前はなんだろう?クラウドとか?
どちらにせよ(笑) 何となくホーネット来ないかなと思ってチケット一枚使ったらトリトーン来てビビった
前世ではとうとう手に入らず仕舞いだったんだよなぁ今もう関係ないけど
他のPOP製はいつまで出し渋るんだろう… スルーした連合がまだ勧誘を取り下げてないからチラッと覗いたら壊滅手前までいってた >>26
いやアルテミスこそ自軍☆5の単体染めだろ?
敵が☆5だらけでも前から順に一確で沈めて行けるから万一メアや水JKに復活でサタニック発動されても
全体じゃ壊滅しないし敵の回復とか気にしなくていいし敵数は減ってるから事故が少なく一番安全 いやどう考えても全体だわ
アルテミスで単体とかゴミすぎる
ガッツ持ちいても全体二発ぶっぱで壊滅するし 全体って言ってるやつは下位ランクで単体って言ってる奴は上位ランクなんだろうな。 アルテミス最優先でやってる人じゃなきゃ育成やコアパーツ状況にもよるだろうし
そもそも全体と単体どちらかに揃えるよりは混合がいい気がする 強い弱いってより
耐久系スキルとナイトメアの処理法って話だしな アルテミスで楽に勝ちたきゃ
全体ぶっぱすればいいだけだから
単体は邪魔でしないよね... 得意属性UP LV7積めば確実に一撃で落とせる。
ガッツあっても初激で全員ガッツ発動、次弾であぼん。
ACCM無で余裕 アルテミス勝てないけど、ガッツ使ってまでさもしく勝とうとは思わない。 ガッツ使うのがさもしいとかあまりにも謎ドヤすぎて草
縛りプレイなら好きにすればいいけど他人に強制するのやめてね そもそもガッツはアルテミスの為に存在するものだし。 言うほどガッツが強いと感じた事がないが敵が使うと厄介だとは思うな…w
さもしいとは思わんが サタニックもファンクション2連撃しなくなったし
ナイトメア対策の必要もなくなったやん 100位前後とかになると素殴りもかなり痛いし速いし、その上さらにサタニック発動するとガッツの世話にならざるを得ない 順位っていうか自分の戦力で相手決まるから100位とかあまり関係ないかも 敵がガッツつけてなかったら全体ぶっぱ一発で一方的に勝てる接待ゲーになるんだけどそんなのがお望みなのか >>62
「かわいそうに…」とか「なんてむごいことを…」みたいな感想しか出てこない アルテミス単体ばかりで組んでたら敵に会心引かれまくって
無事に爆死したから今新しく編成考えなおしてるわ LV上限解放の影響かユニオン溜まるまで試合が続く事もたまに出てきた Uファンクション撃っても相手のナズーが立ってたりするから怖いわ 強制する気は元からないが、俺は使わんなあ。
キャラにはキャラに合った適正パーツあるし、チグハグな装備とか汚く見えて嫌なだけ。
(完全に主観だから、俺がそう思ってるってだけだよ)
アルテミスで1発全体ぶっぱが楽しいかって、のに対しての回答だけど。楽に勝てた方がいいだろ。アルテミス自体、毎日石もらえる以外に楽しいとか思った事ないわ。 >>66
ライフル3人に回復の持久パーティにしたら初めてユニオンまで行ったわ そろそろマスコマかサクラ辺り☆4にするかな
チップ取れるとこ追加されないし追加されてもミラージュだったら☆上げ2ヶ月コースだし >>68
>チグハグな装備とか汚く見えて嫌
本来自分もそっち派だから気持ちはとてもよく分かる
それぞれの個性とか適性に合わせて多彩な装備にしておきたい
けどこのゲームではそれやる意味殆どないからなぁ… >>71
その部分だけでも共感してくれる方がいてすごく嬉しいです。゚(゚´ω`゚)゚。レスありがとうございます。 素アキレスとエンペラーちゃんの☆上げしたいけど先は長いし泥素材不味いしでさきはながい >>67
あるある(ナズー側)。たまにそれで勝ったりする。 >>68
勝ってる奴がこれ言うならかっこいいんだがな >>76
全然負けますね、残念ながら…現在(100位〜900を行ったり来たりの位置)で勝率7割くらい。
戦力13万5千(全部☆5)あるけど、12万とか13万に余裕で負けます。
アルテミスはガッツ強しですね。 >>77
アルテミスって勝率七割でその位置キープできんの?
俺十割でそれと同じ感じなんけど >>78
初日からずっとやってて、元々もっと上に居ましたがここ2〜3日が勝ち7割で負けが込んでどんどん下がってる感じです。
それまでは9割以上勝ててました。 自分でも無駄なポリシーで縛りプレイ(適正パーツ以外使いたくない)みたくなってるのは分かってるので、全部☆5レベル100、ACCMも最大(厳選は出来てません)、パーツレベルも最大、出来る限りは最善を尽くそうとしてはみてますが、結局ガッツ強いってなってます。
ACCMはキャラによっては付けてません。 >>82
相手の強さは自分の合計戦力で決まるので意図的に自分の人数減らして合計戦力下げるのです。
相手は総戦力近い相手が選ばれる(5人PT)ので☆低いキャラ編成と当たるように。 >>83
な、なるほど…
そんな仕組みもあったんですね。
勝手に自分ルールした癖に、育成も中途半端で勝てない勝てないって言いたくなくて、自陣営を強く強くって進めてましたが盲点… >>80
星52体でいつも一番上を選んでいるが、履歴で確認出来る20試合で18勝2敗だった。 アルテミスは勝てない人に当たっても相手変えられないってのはいつまで続くんだろな >>85
自分は今のところ100%ですが、さすがに相手にもよると思います。
ただフルメンバーで挑むよりは確実に勝率上がりますね。 >>83
そこは姑息な手段取るのね…価値観の差だな >>79
サタニック弱体化される前からガッツなしでそんな位置にいたのか?
本当なら素直に凄いと思う アルテミスでサタニック発動すると相手のaccm合わせて2連されてたって話でしょ 今でもサタニックで
スキルもファンクションも2連するから
弱体化されてないと思うけど
もちろんオートでの話ね 前日順位500位以内でポイント下がるんだから負けようが石割ろうが全勝だろうが1300位以内は結局同じループするんやで。 >>97
もしかして負けて調整した方が効率良かったりするの? >>98
理論的にそれはありうるが、明日の順位が分からないので現実的には無理。
500位内に入るところまでたどりついたら負けても結局ポイント的には損しないはず。 特に面倒くさいことせんでも600〜90ぐらいのループまで行ったら
後は普通にやってればいい気がする
てかそこからほぼ上がらんが上はそんなやべーのかな
ショウグンとビビン2以外スロ空けてないしナイトメアもナズーもおらん編成でまあまあ勝ててるんだけど 平均順位言ってけよ説得力ないぞ
ワイは毎日平均500位(確定順位100位〜1100位)行ったり来たりしてる雑魚だから是非ご教授願いたい
確定順位90台も数回しか行ったことないから是非教えてくれ 平均って表現が正しいのかどうかわからんが
5時更新時の(本来の)順位〜5戦後の(見かけ上)順位やぞ
他のメンバーはスロ空けてないヴァンパイアキャットとマスコマ全員LV100
マスコマのみACCMありHP&射攻のLV90ハンター
コアパーツはさくらのみ状態異常無効のためガッツなし他はガッツと属性up系
特別なことはなんもしとらん ランイベボス3体だから3編成だったな
15体分の育成し切ってないから1分切れない...
1分切れたら1499位以内安泰だろうな >>102
5時の順位のこと言ってるよ
昼間の順位なら最低150位くらいまで上がるでしょ? ランバトダルすぎ昨日報酬取りきっておけばよかったわw サタニック今でも2連してるってマジ?
俺のナイトメアも敵のナイトメアも全然やらんくなったぞ
水着ジョーカーもやらんぞ
またデバイス差か? >>109
サタニックってクールタイムが0になるだけだから発動後は必殺FとユニットF、1回づつやで。 サタニックって言うかアルテミスの弱体化じゃね
敵がファンクション遠慮してくれるからサタニック発動したらもうファンクション打てなくなるんやろ 網パン白パンくたパン
字面だけ見るとエロそうなのにな アタックファンクション の何がいけないのか日本語でよろ >>10
了解しました。今夜手配しておきます
ご連絡ありがとうございます。お疲れ様でした。 単機出撃でいいだろと思ったけど単機だとUゲージリセットされちゃうのね
最低でも二機入れれば大丈夫だった アップデートの予定見てもACCM無しオートを実装する気が全く無いのが辛い Wave間で暗転してるときに必殺ファンクションを選択すると
それ以降必殺ファンクションが発動できなくなる? >>121
多分治ってないけど、出撃直後にUファンクション押すとlive2dは動くけど動作受け付けなくなってバグるから、その亜種かも 全体攻撃でしゅんころするだけのゴミに単発入れてる時点で何も考えてないのがよくわかる >>123
で?アタックファンクションの何がゴミだって? 実際いらんじゃろアタックファンクション
削除して調整し直すだけでゲームが数段快適になるレベル アタックファンクションって何を指してんだよACCMか? ACCMに付いてくるやつの名称は「援撃ファンクション」
これをいざ戦闘で使用すると音声アナウンスが「アタックファンクション」
もしかして過去のダン戦では後者の方で呼ばれてたとか?
つーか削除しなくても設定にON/OFFつけてくれりゃいいだけなんだがな
必殺と連携は最初から設定できるのに何故これだけは頑なに用意しないのか >>124
いや十分理解できるだろ
スキップチケット使えない状況でオートにしてると必殺ファンクション使えば即終わる場面多いのにのに
単体のアタックファンクションばかりやって無駄に遅延させる場面よくあるし
自分はこれが鬱陶しいからオート外してひたすら殴らせてるわ ていうかダンボール戦機の音声流用してるからアタックファンクションって言われてる。
>>129
なんでそんな喧嘩腰なんだ?ACCMって至る所に書いているのにわざわざアタックファンクションって言うって変だろ? アタックファンクション、別にあっても良いけどオート時はちゃんと状況によって使い分けてほしい
適当にランダム発動とか手を抜いて作ってんじゃねえぞ! 予算削ってプログラムはアマチュアが組んでるから技術が無いんや。 >>133
仕様として納得いかないってことだろ
少なくとも自分はそうだわ
現実問題としては外せば解決だからそうしてるけども ACCMがゴミなのホントどうにかして欲しいよな
もうモチベもなくてアルテミスのみ参加だからACCM外してるけどそうじゃない感が >>137
すいませんデクー改さんだけはずっと付けてます
いつもスタンありがとうございます エンペラー先輩もハンター先輩も強いだろ!
アキレス?あぁ、超プラズマバーストかっこいいだろ? アキレスの超プラズマバーストは直接当てずにビーム状に撃ってる!愛が感じられない!キャッキャッ ホーネットさん入隊
実質、エンペラーさんシナリオでは? 超プラズマバーストは原作だと激アツなんすよ…
プレイして… プレイしてじゃなくてやれ。今原作500円なんだから合わなくても損しないだろ。 コアパーツの所持数修正まだかよ。
初期値も追加分も3倍とかにすれば不公平も無いだろ、さっさとしろ。 ついに我慢できずにショウグンちゃん解放しちまった
☆5にしたのはいいがクレジットかなり溶かされたわ 今度はACCMの弱体化か
下方修正しかやらないゲームがどうなるのか知らないのね ようやくオプションでACCM使わないように出来るようになるってさ
パンドラとフェンリルがイベ配布ならオーディンとゼノンも配布になるんだろうか 遂にナイトメアさんの悪夢から覚める時が来たようです
次はエンペラーさんの新規シナリオが...
多重ゲイザーからのドッカンカイザーを楽しめるのは後少し 何にしても下方修正する運営は糞運営!
運営のせいで更に糞になるのか...
Pクビにしてくれマジで! んんこれ弱体化のお知らせじゃねーか
誰かが援撃F一発撃ったら全員の援撃Fがしばらくチャージタイムに入るから
結果的にアルテミスでも援撃F連発はしないかもしれないが
多重ゲイザー禁止て話やんけ 自分等で設定した強かったもの次から次へと潰してるけどこの運営なにしたいんや? アリーナ前提なのか知らんけど弱体化をデフォにするのはちょっとなぁ >>155
>弱体だけは対応早い
クソ運営の共通項よ
ここは何かにつけて動きが鈍いけどその中でも早いのが下方修正だから根幹は一緒だ
世の中にはGW真っ只中の土曜日に見つかった新実装ボスのユニークな討伐法をたった数時間で潰したほどやる気のある運営もあるのになw >>154
挙動もバランスもテストせずにリリースして
プレイヤーにデバッグさせてるようなもんや デイリーミッションにログインでスタミナが付与されるヤツって
まさかこれで改善おわりじゃないっすよね?まさかね… 前世のトリトーンナーフの後に低レアでも唯一強かったビビンゴールド弱体化とどんどん虚無化してたけど同じ道歩んでるよ >>162
運営変わったはずなのにどうしてそういうスピリッツだけ受け継いじゃうんだろうな… プレイングや編成の幅を狭めているってここの運営言うけどさ
そもそもこのゲームにプレイングの幅なんて無いだろが サタニックの役割か半分死んだから次は絶対ディード弱体化してくるわ 根本的な事として攻撃範囲に見合わない威力設定とか
ターゲット選択出来ない事とか
そもそもアクティブスキルが全て攻撃+αな事とか
機動力関係なく開幕スキルタイミング同じな事とか
調整以前に組み立てを放棄してるレベルにも見える 戦闘バランス上手く調整できないからユーザー弱体で対応してるんだろうか
設計段階で何も考えてないってことか 操作忙しい割に面白くはかったけど
まだリブート前の方が戦闘としては意味があったんじゃないかな
もうやりたくはないけど
あと小まめなログインを要求したかったら前にあったようなレイドは何で無いんや?
他のプレイヤーの存在を実感できる点でも有効なコンテンツだと思うが
それすら無理なくらい安鯖なのか >>164
少なくともナーフされる前はあったんじゃね?
わからんけど エンペラー3回くらい重ねて青ビビンでワンパンとかしてたよね ACCM全体にクールタイムつくのか
まじで嫌がらせだけは激早っすね…
だいたい今まで喜ばれるような改変してきましたか?
今回のイベントは各々育てたLBCSで幅広くプレイできましたか?
あほちゃうか… 運営はACCMアキレスとペルセウスに何か言う事ないのかな? オルテガとナズーは終わったんだけど、タワーメダル次何交換するのがいいかな
残りのユニットには特に好き嫌い無いんだ 総戦力上げるなら何でもいいし
上げないなら今後の種類追加の可能性を考えて溜めておくがいいかと >>176
そっかそんなもんなのね
じゃあ貯めておこうかな
ありがとう >>146
今朝、チップ貯まったからショウグン&アポロを星4→5、ジライヤを星3→4にしたら、クレジット200万切った。 ガチャはこんなもんだろ
遊び辛さと下方修正の多さで育成が楽しく無いのが問題だ ガチャ自体が渋いのは間違いないし
石の配布も渋いから余計に渋さが目立つ
ある程度課金してる層には関係ない話だと思うが 後発もいいところの劣化コピーゲーで天井無しにこの渋さなのほんと凄い
かと思うと一部キャラは交換で容易く入手もスロ空けもできるのがまた謎
戦闘バランス同様その辺もまともに計算すらしてない感じやな ツイッターのDMで連合加入選考するとこともあるんだなw 総戦力だけならまだしも、志望動機とかやる気も書かせて選考するらしいっすよ!!!!! 連合戦の仕様すら未だ影も形も無い状況で何を基準に選考するんですか…? 大学生くらいの連中はエントリーシートのいい練習になるんじゃない? 毎日ディスコで何語るんやろなぁ
このゲー無で語ることもうないやろ >>189
流石に開始3月になる今月末には情報がなんか少しは出て来ないかなぁ。 やることないゲームのDiscordって実際どんなもん活発なんでしょうね
このスレみたいな感じなんですかね…
そもそもこのスレに何人いるんでしょう… プリコネのクラバトみたいな盛り上がるコンテンツを作りたいのは理解できる
でもまともにバランス調整ができなくてナーフを繰り返してる糞運営にそれができるとは思えない 実は何も考えてないけどそれっぽいポーズだけの実装詐欺のように思えるんだよな…
ここまでの水増し小出し具合から考えて データダウンロード毎に別の1枚絵になるから毎回スクショしてる アキレス→AX-00
クノイチ→パンドラ
ハンター→フェンリル
強化指令はこのままいけば
ジョーカー→ナイトメアフィアー
エンペラー→ゼノン
こんな感じだな
え?リボン?知らないなぁ データダウンロードで出てくる必殺撃ってるエンペラーの一枚絵の破壊力すごい
何がとは言わないけど >>203
ジョーカーIIとプロトゼノンが先じゃないかな?
リボンは…さくら零になれないし、一応ブラッディリボンってのがいるらしいが記憶に無いでござる。 >>195
(プリコネ未プレイだが)バランス調整下手以前に、そもそもこのキャラとカスタムの少なさで「そういう盛り上がるコンテンツ」を作れると思ってる方が狂気…
いや結局これもバランス下手ってだけか、すまなかった。 >>175
ビビンII終わってるなら、とりあえず2段回目のEXスキル発動出来るように伸ばすのはどうかな?
ショック耐性と会心強化が今後役に立つかは知らんが。
ショック受けない元星1と パーツカスタムがアイコンで表示されるのものすごく見辛い
似てるの多くて間違い探ししてるみたい 過去最高に例のこち亀テンプレが当てはまるゲームだと思いますよマジで
効果の種類はそんなに多くないんだから
せめてそっちをアイコン化する方向で出来なかったんすかね 地獄のタワー2倍キャンペーンが始まってしまった
プレボがちっとも減らない
賽の河原で石を積んでいるような気分だ
メダルが欲しいだけなのに・・・ キャラゲーなんだからバフモリモリでどっか〜んたのしーでいいと思うわ
ガチ勢に戦術的要素うんぬん言われてやったんだろうけどその結果がナーフとか運営バカなの死ぬの?って感じ 最悪EXスキル用以外のLV1パーツは一旦手放してもOKと考えれば結構何とかなる
問題はLV2や3が溜まってきてから >>211
低レベル時のメイン攻略は割とACCMバフ頼りなとこあったと思うんだけど
1発撃つごとににチーム全体のACCM禁止時間が最低20秒は発生するとしたらこれから入る新規には枷でしかないよね >>213
イベントのTAとバーストダメージ用の調整と推測するので、通常戦闘に影響しないように祈るしかないですね このゲーム、属性の相性とかあるんだよね?
編成画面で相性の説明図なり有利不利の表示が欲しい…
ヘルプ見ても書いてないような >>216
敵アイコンにweekと弱点属性表示があります >>216
敵アイコンにweekと弱点属性表示があります >>217
敵アイコンの表示、勝手に敵の属性だと思い込んでたわ
ありがとな >>211
それは言えてるな
バランス取るならナーフじゃなくてキャラの能力を上げる方向でやった方がストーリーとかでも役に立つからそっち方面でやって欲しい 確率操作しても石1つで鎮火しちまうプリコネさんに勝てるわけないやろ 可能かどうかはともかくどうやったらプリコネよりセールスが良くなるか?については興味深い話題だな >>224
>>226
桃野缶太郎このスレに来んな。妖怪上げるためにダンボール戦機やイナイレ下げるゴミのくせによ >>226
ソシャゲの広告なんてリリース前後は乱打するのが普通じゃない?
ていうか広告規模でCA系列に勝つのは無理でしょ
ジャンプの裏表紙買い取ったりするレベルだし >>228
そいつ桃野缶太郎っていう妖怪ウォッチ狂信者でことある事にダンボール戦機オワコン!イナイレオワコン!妖怪ウォッチに注力してレベルファイブは救われた!連呼してる妖怪くんだからスルーした方がいい ゲーム専門学校の生徒でももっとマシなゲーム考えるだろ >>228
そんなもんか
確かにそれは言えてるかも
て言うか広告出すならアニキの裏表紙に出せば良いのになぁ
漫画連載してるし
>>230
流石にプリコネの真似は専門学校生には難しいと思う はい、否定しないってことは桃野くんなのねw
お前拗れてるしほんと迷惑なんだよ。消えてな。 ニコニコ大百科のダンボール戦機やら装甲娘のスレを見ればわかるけど、桃野くん相当荒らしてるからなw
マジでコイツは排斥した方がいいよ 中華の配信予定のやつの方がぱっと見面白そう。中華アプリはやらないんだけどさ >>235
桃野くん指摘されたら逃げる癖辞めようぜ。逃げるならレベルファイブのゲームに二度と関わるな >>237
そっちか
中華っていうからyostar方面かと思ってたな 桃野くーん?無視は良くないぞ?もうバレてるんだから開き直りなよ だいぶ過疎ってきてるから仕方ないけどスレ違いは程々にな! >>241
桃野くんはそもそもダンボール戦機そのものが好きじゃないから どっかの連合みたいに装甲娘 ミゼレムクライシス避難所を作らないとね >>240
そんなら次のイベントの話でもしようか
次のイベントはAX-00や白パンドラの時のと同じっぽいけどスキップチケット使えるようになってるかな? >>245
別に話題なけりゃスレ止まってても仕方ないと思うけどな
せっかくだけどどうせコピペ実装だろうから使えないままでしょ
なんでキャラ配布系だけスキップできないのか謎すぎる
プリコネでもそうなってるとかか? >>247
うーん、残念
プリコネは基本的には配布キャラのピースを通常クエストやボス討伐クエストで集めたりボックスガチャの当たり枠でピースが出てくる感じ
イベントのノーマル難易度のマップのクエストはスタミナとスキップチケットがある限りプレイ出来るけどハード難易度のマップのクエストは1日3回までしかプレイ出来ない
ボス討伐クエストは通常クエストをクリアする事で手に入るアイテムを消費してプレイする形式で何度か討伐したらこっちもスキップ出来る様になる 桃野くんほんとプリコネプリコネうるさいんだよなあ…… >>211
そのガチ勢が誰か知らんが、逆にバフゲー抜いたらこのゲームに戦術的要素残るの?いや元から無いようなもんだけど >>251
ダンボール戦機嫌いな桃野くんは早く消えな こういうのは大抵固定名あげて戦ってる方が面倒だからMGいれちゃうなぁ・・・ >>253
すまんね。このゲーム自体割とアレなところが多いとは思ってるよ。でもさっきから突っかかってる人は色んなレベルファイブ系のスレでも荒らし認定されてる人だからさ。 白パン追加と夏イベで盛り上がってるのかと思って久しぶりにスレに来てみたらサ終間近みたいな雰囲気やんけ 木兆 里予 って何だよって思ったら、
そういう名前の妖怪ガィジくんと、なんでも 木兆 里予 のせいにしたい荒らしくん達が争ってるのね、
把握した。 こんな下方修正の嵐じゃサ終間近の雰囲気にもなるわ。 ナーフじゃなくて、敵強くすばいいとも思ったけどそうすると勝てない勝てないって言い出す層も居るからその辺秤にかけてナーフに舵切ったのかな。 調整入れないとイベントの度にメタられて、エンペラーさんの見せ場が無くなるので悲しい ACCM重ねがけは戦術じゃないんですか???
幅広く遊んでほしいって言ってたけど自ら幅狭めてませんか??? ナーフなんてする暇あるならUIなんとかしろって……
最悪プレ箱を古い順にするだけでもいいから 単純に作業が少なく済むとか理解できてる部分の変更を選んだってのもありそう
それと実質的にナーフでも直接キャラや装備性能を弄ったわけではない場合は割と強気に出れるってのもある
ピックアップしたガチャの直後にキャラ自体ではなく必須装備(非課金)を弱体化で間接ナーフした某ゲームもそれ はい終わり終わり
ソルジャーのチップだけ全部もらった
コアパーツはプレ箱の整理が追いつかんからスルー
ランキングは・・・70位台やし逃げ切れるやろ
つーか、このイベ真面目にやってる奴なんてほとんどいないんじゃないか? 何が凄いかというとこの状況でも課金しまくる信者がいるということ。
ツイッター民は意識高い系多いのかね そういえばサ終クソゲ言うのは簡単だけど、
逆に何をすれば神ゲーとまで行かなくても盛り返すんだろう?
シナリオに集中してキャラゲーになる事とか?
戦闘方面は具体的どっからどう直せば良くなるかよくわからないし… せめてレベルアップでのスタミナ切り捨ての改善とコア所持数周り。 スタミナ関係の改善って今月だっけか
今更な気もするが とりあえず、他人におすすめ出来るレベルには遊びやすくなって欲しい
現状布教する気になれない >>271
明日のメンテ以降にスタミナのアプデが入る スタミナの改善というめちゃくちゃたいへんなあっぷでーとなんだからのびないわけないじゃん! レベル上限上がったからかACCM探索で4泥することもあるんだねえ
https://i.imgur.com/A92FSiN.png なんでコアパーツで得れる効果のレベル上限7なんだ
全身Lv3集めても全く意味ないやんけ 勝手なイメージだとレアリティ依存で武器種合致はレアリティ+1くらいに思ってました。 >>278
EXスキル分のパーツに効果を足したい時に使っています
自分は一体分位しか用意出来ませんけど
多数3が有るとはうらやましい >>276
法務局と税務署行って相談してくるといいのら 探索☆4☆5ばっかりで武器種もある程度合致してると4つ持って来まくるね タワーと探索で好感度上がらないのは知ってたけど、イベントのボス戦も上がらないんですね…
まじで無能ちゃうか…
なんのために3部隊編成にさせてるんですかね… どうせAP消費と機械的に紐づけされてるから別リソース消費時は上がらないってだけだぞ>好感度上昇 (///)
あはは、慣れないことはするもんじゃないね タワーの2倍ってなんかあんまうれしくないんだよな
レベル3パーツの確率アップとかにならんかな チップやACCMの所持上限が600くらいで、ACCMにチップ合成する時に中身が判るようになればタワー2倍も嬉しいと思う
今の状態でタワー2倍にしても邪魔なだけ スタミナの改善って消費量とかLVでの上限値上昇幅とか
そういう根本的なバランスの事じゃないんか?
オーバーフローしないのはそもそも欠陥状態でリリースしたのを常識的な仕様にするだけやぞ ミッションで貰ったスタミナはオーバーフローせずに切り捨てとか平気でやりそう
オラワクワクしてきたぞ 確かオーバーフロー分は各ユーザーに返還するって記載があった気がしますがどうするんですかね。個人毎に調べるのって至難だと思いますから、レベル=スタミナ100(受け取り期限なし)とかにして配布かな? スタミナ改善ってオーバーフローだけなのかどうなのか…
改善とは名ばかりの斜め下のクソ仕様になりそうだなぁ! >>287
二倍っつっても同じ物が二つ落ちるだけだからな
コアパーツは全部別な物が出るなら二倍期間も嬉しいと思うわ ずっと言ってるけどまずは急いで上限上げろや無能
5時間半で満タンってアホか
せめて12時間くらいで満タンならストレス減るわ 同じプリコネパクりのジブリールみたいに施設建設とかでも実装しろよ。 >>298
プリコネ並みのクオリティならいいんだけどね アプデでウインドウが出るたび閉じるボタンの配置がバラバラなの直してくれないかな
表示されてる窓が重なって背面の×ボタンが画面に表示されたままとか紛らわしいしUIクソだなって思う お知らせの中身読み終わって目につく閉じるボタンを押すと全部消える
個別に閉じるボタンは何故かウインドウの一番上だから次のお知らせを読むにはいちいち戻さなきゃならない
こういうクッソ不便なUIって実装前に誰も気づかないの? ここ数日で何言ってるかわかんない >>302 みたいな変なやつ増えてね?
何言っても噛み付いてくる信者増えてるのってなんで?
ついに運営もスレに張り付くようになった? どのへんが自演なのか俺にはわからなかったが
ただの頭おかしい奴だったんやな >>293
星1が2個落ちても即餌になるだけだしなぁ
確かに別物2個の方が嬉しい
星2と3の確率アップでも嬉しいけど 信者って…w
急にブラウザ変えた意味はなんなのか教えて欲しいね >>306
ID同じだし誰が見てもわかるだろ
空いた端末や画面でスレ開いてるだけ
あと自演の意味辞書引いた方がいいよ
これ以上は俺もアラシ認定食らうから終わり ワッチョイが変わっただけで自演だと思ってるんか
突然ガイジに絡まれて東京都さんは災難やったね イベントボスで好感度上がらんとかほざいてる輩がいるが
しっかり上がるんだよなぁ・・・
リザルトに出る最終部隊だけだがな! ちなみにAP消費と関連があるってのも間違いだぞ
まぁ部隊編成せずスキップしてればわかることなんだが・・・
なんでもかんでも不具合だっていちゃもん付けたいのはわかるが
1年もつかどうかなんだし大目に見てやろうや >>266
イベントキャラの絶斗が全然ガチャで引けないからね
ヤル気無くなるよね ミゼレムゲートのあたりで辞めたんだけど改善された? >>313
報酬にベガや騎虎を並べてみたり、タワー2倍キャンペーンを重ねたりする程度には何も考えてないよ
あ、ソルジャーのチップだけはもらっておいた
あれは便利な女だ ■メンテナンス期間
2020/08/10(月) 13:00 〜 2020/08/10(月) 16:00予定
■対応内容
・イベント「 チームアテナス強化指令【フェンリル編】」の開催対応
・新ユニット「フェンリル」の追加
・イベント「夏祭り花火大作戦 絶斗!」の終了
・レベルアップ時にスタミナがオーバーフローするように改修
・デイリーミッションにログインでスタミナが付与されるミッション追加
・パンドラの必殺ファンクションのボイスが正しく設定されていない不具合の修正
・ホーネットの必殺ファンクション名と発動時のボイスが正しく設定されていない不具合の修正
・ジェネラルの必殺ファンクションの効果が正しく反映されていない不具合の修正
・ACCMの仕様変更
変更前:援撃ファンクション使用後、ACCMの固有の待機時間が発生する
変更後:援撃ファンクション使用後、ACCMの固有の待機時間とは別に、
援撃ファンクション全体に発動不能時間が発生する
・オプションに「援撃ファンクションのオート使用」の項目を追加
・そのほか、軽微な不具合の修正対応 今回のガチャ☆3が一回しか来ないという大爆死したからもうやる気しない。しかもログインで
石100個くれたのが無くなってるからもう無理。 調達任務の難易度追加してほしいわ
クレジットが足りない 水着も浴衣も爆死したけどこのゲーム石なくてもダラダラするだけなら問題ないぞw
スタミナに石割れなくなるから我慢は必要だけどね >>319
そんな貴方にクレジットチャージ
10500分の課金で付いてくる無償石で200万クレジット程
マルチチップも付いてくる...か?
星五揃えてる重課金勢は、当たり前のようにこんなことやっているんでしょうねぇ >>321
無課金なのでクレジットチャージはしたくない。。。 >>323
うちもクレジットが足らず、無駄にスロットの枠を光らせているので気持ちはわかります
無課金で育成全線の人は凄いデスネ いちいちどうでも良いことで人を馬鹿にするようなことを言わないで下さい。 >>309
はえーそうだったのか
確かに最終部隊は確認してなかったわ
勉強になった、ありがとう どんなゲームでも先行きが暗いとなると無闇に攻撃的なのが増えるよね… せっかく武器でつけれるACCM分けてるんだから
連続で援撃できないのは同じACCMか武器種だけにしろよ・・・
アテナスがバラバラの違うACCM付けれる利点ってそこくらいだろが ぶっちゃけるとお情けで入れた段戦要素にまでテコ入れるとか
LEVEL5信者をことごとく排斥しようとしてるな
まぁ成年向け企業が青少年コンテンツをうまく調理できるわけはないわな フェンリルなんか既存のキャラと似てて新キャラって感じがしないなあ_(:3 」∠)_ ライフルの時点で全体でも単体でも優秀なの約束されてると思う
新キャラが剣槍だとガッカリする 描き分けって言ってもそんなに全部が全部同じに見えるのは変じゃないか? 配布もスタメン入り出来るだけの何かが欲しい
フェンリルちゃんは強かったらいいな とりあえずスタミナは使い切ったし遠征も出した
今回は何時間遅れるのかな? >>316
ACCMとチップの所有上限は増やされそうにないね
他ゲームでも所有上限アップってなかなかされない印象
データベースサイズ、コストに関わるから難しい要素なのかな スタミナ100(デイリーミッション)と2400石(人によって違う)貰えた。 PCでやってんのにタイトル画面で新しいバージョンがありますって出て
タイトル画面への無限ループなんだがアホなん? スタミナ回復ってアイテムじゃないのか…
上限突破してくれるからまぁいいか 連合イベントにイキリ要素無かったら廃課金含めて全員やめそうだな フェンリル専用必殺ファンクションそういえばなかったなって
スティンガーミサイル見ながら思った ACCMオート使用オフにしたのにアルテミスでは普通に使うんだな
まあ元々連携オート使用オフにしても使ってたからそうじゃないかと思ってたが
結局アルテミスメンバーはACCM外す作業が必要 >>351
なんじゃそりゃ(笑)
運営のエアプぶりにも困ったもの。 白パンの時も思ったけどメインシナリオでリボン離脱してるのにイベント解説とかで普通に出てくるの何
こういう細かいところがめちゃくちゃなの、制作側のクリエイターは気にならないんか?気にしろよ… ナイトメア2連ゲイザーやっぱダメだったよ…
幸いバフ効果切れる前に2度目かけられるっぽいけど…
高速ゲイザーバフ戦法は終わりみたい >>353
時系列を示唆する材料がないから困惑するよね フェンリルってホークアイドライブじゃないのか
というかスティンガーミサイル搭載してたっけ プレイヤー経験値2倍って誰得?
始めたばかりの人は嬉しいのかな…
取得2倍のが嬉しいけどなあ。 石1700個にスタミナ200回復か
浴衣ハカイオーガチャはもう終わってるしなぁ 600分スタミナ回復させて150使ったところでメンテナンス入った。 なんだこれw
スタミナ回復で石割ったらメンテw
石返せボケw は?珍しくスムーズにメンテ明けたと終わったらまた突入した なぜ告知してからメンテナンスに入らないのか…
ようやく公式Twitter告知したよ なんでメンテ3時間設定にしたんだろう・・・
テスト含めて5時間はやってくれよ ロードマップ見た感じ8月限定ユニットなしでいいのかな
水着第2弾用に溜めてたのに 月日が過ぎるのは待ってくれない、嫌でも日1日と過ぎていくとはいえ、11月って意外と遠いぜ…
休日が終わるのは早いのになあ_(:3 」∠)_ あとアルテミスのリセット日とミラージュのジバニャンは嬉しい。 アイテムガチャでジバニャン手に入るのか
それはうれしいな 印象の悪さのが上回っちゃってるけど
なんだかんだ改善はされていってるな せめてお盆期間中くらいはメインクエ、ミラージュ、タワー、調達のドロップ量オール2倍キャンペーンとかやったらどうなんですかね
スタミナ回復しか恩恵無いのにプレイヤーレベル上げさせて何がしたいの運営 >>386
それな
レベル毎にちゃんとスタミナ上がるように調整したけばまた違ったのに。
正直スタミナ上限は300とか400あっても、石割り40〜で100をかえなければやりこむ人は変わらず石割りすると思うんだよなあ。 >>380
今の売上で半年持つのかなあ
アップデート予定に倉庫拡張がないのが不満だ スタミナとUI改善を最優先にリソース割けば生き残れただろうにね スタミナガースタミナガーの声にお応えしてスタミナ周りに力入れてるだけじゃないの?
まあ力入れるならスタミナ+のアイテムはストックさせてほしいけど 初期メンバー未だ星2なんだけど、新難易度で星6になるとかじゃ無いよね?…
全然落ちないミラージュに石割る必要でてくるんかな…? 正直言ってえー11月まで続ける気あるのかよとしか思ってないわ。 >>392
どう考えてもそんな段階じゃないから大丈夫でしょ
そもそもミラージュって石割り回復できたっけ? 色々発表してるけど、年内サ終前の巻きが入ったとかじゃないよね。 この状況で☆6実装したら廃課金以外☆6できないだろうな ミラージュは石割り不可。
月額パックでチャレンジ回数が3→5に。 Twitterにガチャでエジプトが出たって言ってる人がいるな
間違えて出しちゃったのを直すのが緊急メンテか? 【メンテナンス状況について】
現在、一部未公開ユニットが排出された為、対応の為のメンテナンスを実施しております。
皆様にご迷惑をおかけし誠に申し訳ございません。
▼終了予定時刻
8/10(月)22:00
※終了時刻は前後する可能性もございます
誰をお漏らししたんや 未公開ユニット排出は分かったけど修正にそんなに時間かかるもんかね ガチャゲーとしては今更な話だが未公開ユニットが排出されたってことは
ガチャ内容の表示が嘘八百ってことだから大問題ではある スタンプやリスト更新もまともに作れない面子で
ゲームぽい物として動いてるだけでも奇跡的だからな
これぐらいは、まあ… >>411
そもそもエジプトがガチャに実装されてない理由がよく分からんのだよな
スパイラルタワーが実装された時点ですでにいたから早出し宣伝みたいなものですぐ出てくるかだろう思ったのに
実装可能な段階までデータ出来てるのにここまで引っ張るのは何故なのか あぁ排出されちゃった分を回収してるのか
それにしても時間かかりすぎだとは思うが 出たものを回収するのはすぐ終わるんだろうが
今後の対策をどうするかで緊急会議中なんだろ 10連でマルチチップ250個ほど手に入ったけどなかったことにされちゃうの? ジブリールみたいに出たキャラそのまま。回した分だけ石返却とかだったら笑う 引いた奴、マルチチップ80枚と交換とか言われたら納得するだろうか
いや星2なら10枚か 修正の対応の遅さとかメンテの延長が普通とか一回で配ればいい石を一ヶ月かけて渡すとかやってるんだから引っ張ればユーザーは残るって信じてるんだろ サービス開始してそこそこ経つのに開始直後みたいな不具合がちょくちょく出てんな 事前告知できて運営ちゃんはえらいでちゅねー
って、感じやな。 これさ13日の分もまとめてやろうとしたのがダメだったんだろ?
なんで大型連休にアプデ2回やろうと思ったのか・・・
そもそも3時間で1回分できるかどうかなのに無理だったんだよ オープンβテストいつ終るんや
スタミナ上限もアホ数値だし糞重いし
早く正式プレイしたいわ さらっと35分ほど前に23:00までに延長されていた。 延期までレベルファイブをリスペクトしなくてええんやで >>395
言い方悪かった
ミラージュ全部3周行くために毎日スタミナ回復しないといけないのかなって… 緊急メンテのツイッターのお知らせすら曜日間違えて慌てて訂正してて草 スタミナ450が無駄にはならないがその時間の回復は出来ないからかなり無駄が出てしまう。 もう期待すらしてないけど呆れて溜息しか出ないね
このままサ終してもらっても構わないよ 2年メンテ来たらリブートのリブートになるのか。なってくれた方がマシな気がしてきた。 日頃より「M2 -神甲綺譚-」をご愛顧いただきまして、
誠にありがとうございます。
このたび、ご利用いただきましたお客さまへ
お伝えしなければならないことがございます。
2011年10月21日(金)20:00より、サーバに致命的な不具合があったため、
緊急メンテナンスを実施しておりました。
なんとかサービスを再開すべく、「Sankando株式会社」との間で
調整をおこなっておりましたが、データ復旧が難しく
大変遺憾ながら、終了の判断をせざるを得ない状況となりました。 >>437
未だにトゥルーファンタジーの事時々思い出す 増えないスタミナ上限、増えるメンテ上限
ユーザーにテストさせて全部下方修正
恒常排出が他ゲー限定並みの青天井ガチャ メンテ終わったもよう
データベース飛ばさずにすんだのかよかったねw スタミナ450からメンテナンス時間分100増えていて良かった。 というかこんなボロボロの状況でよく続いてるよな
アニメ考えると1年は一応持つのか? デイリーのスタミナパック、うかつに受け取らないほうがいいですよ!!!!!
オーバーフローしてもったいなくなります!!!!! 補填内容は好感が持てるな
プレミアムガチャ回す物好きなんてあんまりいないだろうし
終末ゲー感が凄まじいけど ミラージュバトルのクエストクリア数ミッションに反映させてくれんかな オーバーフロー中にレベルアップすると『余剰分のスタミナはプレゼントボックスに入ります』みたいな表示が出た気がするんだけど入ってなくない? 詫び石でヴァンパイアキャットが引けた!
現金なもので急にやる気が出てきた スタミナありすぎて明日明後日にはもうイベント終わりそうなんだが 言われてたのにぼーっとしてて配布スタミナまとめて受け取っちまった・・・
しかももうすぐレベル上がるしイベントじゃ10ずつしか消費出来ないしでだるすぎる >>466
380位でレベルアップして一桁までやってみたが、フロー分のスタミナはいってなさそう。 >>470
ですよね…
プレゼントボックスみても何も無かったのでよくわかんなかったです…
こんな起こり得ること運営さんは気づかないんですかね… >>470
ですよね!
私もうっかりやっちゃったんですが、レベルアップのフロー分BOXになくてあれ?ってなりました。損したなあ。 Twitterに「キャンペーンのおかげで素材たくさん集まる〜」みたいなのいるけどちょっと待ってほしい。
経験値2倍ですよ… >>474
一応アルテミス関係の補償の時みたいに翌朝に入っているパターンも考慮はしてみる予定。 あ、やばい
報酬を一括で受け取ってしまうとダメなのか
スタミナがえらいことになったw
深夜にこりゃダルいわ 999?とかの上限を超えた分はプレゼントボックスに入るという意味の表示じゃないの? スタミナ行方不明は俺だけじゃなかったか
またメンテかな ビビンってチップ取れないキャラいなかったっけ?
大好きなんやなw まだ女子高生なのにフェンリルちゃんもえらくおっぱい晒け出す鎧の着用を強制されちゃってるなあ
露出狂なんて絶斗一人だけだろうに チケット使えたらイベント10分で終わるからしゃーない てか、ルシファー、イフリート、オーディーンが来たらもうまともなの残ってないから年内サービス終了あるぞ そこから恐怖のずっと俺のターン張りにひたすら限定ガチャが出続けるんだよ。
そういうゲームを他に知ってる…
原作付きでメイン出揃ったらあとは限定で色違いを出し続けるんだ_(:3 」∠)_ 戦力無限に上がるバグに気付いた人が
検証しようとして取り返しの付かない事になっとるな…
上がり続けてもとに戻らない模様 >>486
まだWのエルシオン ペルセウス ランミネルバ プロト・ゼロ イカロス・ゼロ イカロス・フォース ゼウス
Σオービス オーディーンMk-2 アキレスD9 オーレギオン ミゼルオーレギオン 各種キリトカスタムと大量に残ってるし
WARSの機体も作ってますって一応ロードマップにあったしドットフェイサーとDCオフェンサーはRE前には居た ずっと放置してたアルテミスを久しぶりにやろうと思ったんだが26000位ぐらいだったな
つまり… 主役級が居なくなれば後は水着やらサンタやら残ってるし、
もしウォーズのも出すんならめちゃくちゃまだあるでしょ キャラが増えれば増えるほどコアパーツの管理がしんどいのですが 上でも言ってる人いるけど、オート使用OFFにしててもアルテミス普通にアシストファンクション(?)使います。
結局安定を取るならACCMも取った方がいいです。
運営無能すぎんか… >>492
なんならゲームの後継機やアミみたいな専用カラー、
あとコラボだってあってネタが尽きることはないでしょ
ネタが尽きる前にサ終する方がよっぽど心配 キャラごとに誕生日祝ってるだろ?
つまり366人は作れるってことだ
嬉しいだろ? 最低あと3年半やらないと全員の誕生日が祝われないわけか。 イベントの戦闘バランスもクソだな
通常攻撃だけで終わってまう >>498
周回イベントなんて快適じゃないとやってられないから難易度は低いのが正解
問題はスキップできないことと素材ドロップ量のブレ幅でかすぎることだと思うの >>499
たしかに。パクり元はスキップできるのにな >>500
パクリ元の猿真似かと思ったら元はスキップできるのか…
ますます意味が分からん コンテンツが薄すぎてスキップ実装しちゃうと即終わってしまうから >>501
なろうのゴミコピペで「作者だけが」面白いと思ってんのと同じで
運営も「スキップ禁止にしたろ!何これおもしろ!ワイ天才!」くらいのテンションで決めてるのさ そういやレベルアップ時のスタミナオーバー分消えるの治ってたな
最初からやってれば印象も大分違ってたろうに・・・ 俺そういうゲーム知ってるわ。
クソゲクソゲって言われながら
今日も今日とて半年以上前のガチャの早生や
運営のクソっぷりで盛り上がってる
ポケマスって言うんやけど ミラージュバトルドロ率変わってる?二倍期間だけど一枚しか落とさん このソシャゲ、アニメをリアタイしてた社会人や大学生の萌え豚から金を毟り取るはずだったんだろうけど
POP絵のマイルド色気のおかげか支払能力の無い小〜高校生が釣られててこんな所でも原作の再現しなくていいのに イベントはチップもLv30までの素材もガチャチケも集めたので終了です…
デイリースタミナも使用すれば今日中、遅くとも明日には終わると思います…
これはスキップできなくして当然でしたね…? しかしフェンリルの既視感半端ないよな本当
SDキャラはハンターとほとんど同じにしか見えんわ 白パンドラちゃんはこれクノイチと違うの?って思った >>515
あとプラチナ1,500稼げば全アイテム回収出来るわ。 >>518
せめて必殺ファンクションはホークアイドライブにしてほしかった >>522
自分も同じ症状出た
別のキャラシナリオに入ってスキップしたら出られた 配信キャンペーン&公式生放送のお知らせとか必死すぎて辛い
しかも累計配信数1500で石500とか現実が見えてなさすぎる
サービス開始以来毎日動画投稿してた人が徐々に二日三日と間隔が空いていき
最後は一週間二週間になってついに七月末で投稿が途絶えた
再生数は最後まで500を超えることはなかったが他の人の動画は三桁すら超えられない
という現実を運営は直視できてるか?
動画と配信ではハードルが違うとはいえ惨めになるだけだと思うぞ リミット解放に足りないパーツを「入手方法」から
現在販売中!と書いてある交換所に交換しに行ったら
期限が切れました とか云われて置いてないの何なん >>494
アルテミスは設定関係なく完全オートだから当然だぞ
そもそもコアパーツも普段とは違う物を使う場合があるから
装備も含め専用の編成が組めないと完全には問題を解消できないわな >>528
アルテミス専用の構築を保存できれば良いんだけどね
ガッツ入れるとか イナイレみたいに対戦用とソロモード用で分けてチーム編成を保存したい >>530
編成が保存されるところとされないところと共通編成のところとそうじゃないところがバラバラだよね >>528
正直アルテミスでACCM使わなくなると思ってた奴の方がわからんわ
アルテミスは完全オートだから設定しても使うだろうなというのは容易に想像できた >>527
前回ログイン時の6時間の交換アイテム中にあったが、今の6時間にはその交換アイテムがない。ということ。 >>532
そもそもオートバトルだからってプレイヤーがバトル外で設定したものをガン無視する方がおかしいと思うんですけど…
「この運営のことだからどうせそういうとこは気づかないだろうな」ってのは予想通りではあったが >>536
設定してるユーザーとしてないユーザーがいるんだから使う側に合わせるのはしょうがないと思う
設定してる側に合わせたら今度はACCM使う前提で組んでる層に不便生じるし
そもそもが装備してるものはなんでも使う仕様だしな せっかくスタミナ回復アイテム作ったんだから、月額コースで毎日回復アイテム10個くらいもらえるようにしたらいいのに
そしたらミラージュ挑戦回数が増えるのが純粋にメリットになる Twitterによると、この世には『2日間総戦力の伸びがなかったら追放』なんて連合があるらしい… もう1週間以上ログインしてないけど、神ゲーになりそうか? >>539
怖(今総戦力あげたら明日からのユニット強化デイリーがこなせなくなるから無理だな。) >>539
上げれる要素無くなったらみんないなくなるな! >>539
どんなゲームにも自称攻略組って頭オカシーのいるよね。本人たちの楽しみ方を否定はしないけどら側から見るとオカシー。 追放されないためにも1キャラだけ毎日レベル1ずつ上げないといけないのか スタミナ配り始めたおかげでイベントやることなくなったわ 報酬3倍か。そして不具合にオーバーフロー状態でのレベルアップ時のスタミナプレゼント行方不明はなし。 プレゼントって表示されるのが間違いで実際にはオーバーフローするだけなんでは 章追加のお知らせにLV上限解放の文字がなくて良かった このまま何故かサ終せずに44章とかまで行って最高レベル440とかなったら
ガチャで当たり引いてもレベル上げめんどすぎてやる気失せるからな
現状の100でも結構めんどいし ダンボール戦記の世界にははぐれメタルみたいな奴おらんの フェンリルこれ戦闘中おっぱいこぼれないのおかしいだろ
ちゃんと実装しろよ >>555
アタックファンクションよりそっち目当てで装備したいんだけどね スタミナ配布時間がわからん
ここのお知らせわかりにくすぎる スタミナ100が貰えるミッションのことなら6、12、18時のデイリーミッションかな。貰える時間は一括受け取りにしなければ 、ミッションの制限時間からして、その日(というか翌日の4:59)までは持つような気がする。 >>558
年端もいかない女子高生の少女が人前であの姿になることを強要されているという事実
大人は汚いねムフフ 似たような格好してるの他にたくさんいるから
住民も慣れっこだろ フェンリルがダメならショウグンはどうなるんだって話よ まあ上から下までガッチガチに鎧着込んでたらそれはそれで…いいのか…? 鎧の下が服とは限らないわけでもしかしたら下着か全裸かもしれないし。 てっきり着てた衣服はデータや粒子に変換してどっかに収納、布状の部分も含めてのLBCS装着かとイメージしてたんだけど
みんなくたびれてクタパンやスケパンになっちゃってるんだよな
どういう設定なのかよくわからん まーた交換所エラー連発してね?
2回起きたんだけど そしたら下着はきてるけど服は置き換わるとかじゃね?
なんかシナリオで急に脱ぐと素っ裸になる感覚とかあったし >似たような格好してるの他にもたくさんいるから
たくさんいるからといってえちえちな格好の女子高生を見飽きたり何も感じなくなることはないんだよなあ >>568
本人は服込みで強化ダンボールフィールド空間内に居て、LBCSがレイヤーを重ね様に被っている
装甲部分以外はオフセット0で素肌や服が出ている様に見えるがフィールドに被われた外装
位相が違うので装甲が体に食い込んだりして動きが制限される事はない
LBCSが素肌を被っている感覚で動いているが、無制限に同期と外部フィードバックすると中の人間が潰れかねないのでレベルリミッターが設置されている
実際には着ている服のまま動いているので、衣類は訓練の激しさと共にくたびれていく
関係ないが、パンツがくたびれる原因は雑な洗濯が殆ど
手荒い推奨
という考察ですが、如何でしょう?
強化ダンボール理論万能説 強化ダンボールは原作でも大概有能装備だからシャーない >>570
これかなあ
ショウグンのおっぱいやブルドのパンツなんか見てると全部変換するかと思ってたけど
水着姿に装甲を纏ったアキレスとジョーカーちゃん出てきちゃったからもうわけ分からん
>>572
おまえの言うことは難し過ぎて分からんw
小学生でも分かるように頼む >>574
ww
アバターが上書き表示されている
素肌部分や水着、浴衣は元データを参照した装甲の一部
細かいことは全部強化ダンボール凄い‼ 今やってるイベント、フェンリル入れてもドロップ2倍になってない気がするんだけど…… >>575
衣装の考察なんてどのゲームでも一度はするだろw 気合入れてプレボのコアパーツ整理してて気付いたけど
100件超えてたら古いパーツ表示されなくなって受け取れなくなるなこれ >>580
まじかよ…
一括受け取りが新着からなのは知ってたけどそれは知らなかった… 明日の今頃はまたメンテナンス終了時刻の予想大会かな。 >>580
「表示されなくなる」ってのがクソなんだよな
おかげで受け取り期限の確認すらできなくなる >>580
せやで。上から100固しか表示せん。
スクロールも無駄なんや。 古いのから一括受け取りしろや!
古いのから一括受け取りしろや!!
古いのから一括受け取りしろや!!! アイテムの方で適当にいらなそうなレベル1キット売って一括受け取りして…を繰り返してるわ
ACCM育成はもうめんどくさくなったのでやってない
それでもレベル2以上のキットを見逃したくないという貧乏性の自分 UIが糞すぎるしスタミナ改善も遅すぎたしもうどうにもならんよね 実際どうにもならんし
戻ってくることもなければセルラン悲惨だから新規もほとんど期待できない コアパーツの上限増やせよ
獲得量2倍が嫌がらせにしかなってねーぞ ちゃんとシコれるキャラ作って売上出ればコトブキヤからえちえちプラモが出るんだからお前ら課金しろよ >>592
運営「畳む方向なのでコストUPに繋がることはしません 現状、俺にはガチャにもシステムにも課金の価値が感じられない せめて初動でこれができてたらな
何をやるにもフットワーク重いわ ガチャもせめてピックアップは1〜2%確保するとかしてくんねーかな
天井もないのにアレは沼過ぎて挑む気にならねーわ しっかり上限が110に上がるのね。スパイラルのセクション4は楽しみ(朝やらないようにしないと)
数日はミッションにこもって110解放作業かな。 スタミナ周りおかしくないか?
変なタイミングで気付くと100超えてるんだが フェンリル入れてもドロップ2倍になってる感じが全くしない
一度アイテム獲得数160個だったけどフェンリル入れてなかったら80個だったって事だよねこれ
泥率クソすぎだろ 毎回レベルアップしてくのかね
後発がどんどん追いつけなくなりそう >>602
スタミナここ数日300超えてるけどこれなんだっけ 『RTキャンペーン』って書いてあるけど石とか全く配る気なくて草
ポプテピピックの帯かな? スタミナ配布ってスタミナ回復アイテム配布かと思ってたら違うのね
別ソシャゲでスタミナ回復って言って使用期限ありの回復アイテム配ってたからそれと同じ気分で受け取って痛い目見たわ ドロップ枠が1個しかないからドロップの良し悪しに極端に左右される
徒労に終わった感がやる気を削ぐんだよね もうこのゲーム天井無いんだから石配りまくらないと人をつなぎとめられないだろ。
メンテ祭りしてもいいから石を吐き出せ。 >>606
デイリーミッションのうちの3ミッションの報酬にスタミナ100が加わり、計300分スタミナが貰えるようになった。 スタミナ無くてプレイすらされないのにようやく気付いただけマシだな >>614
気づいてから実行するまでが遅すぎるんだよ
ロードマップ発表時点で問題なの分かってる風だったのに調整は二か月後を予定!は流石に悠長すぎてビビったわ スタミナ周りはずっと放置だった分300配るようになっただけかなりマシにはなったそこは良い
でもLV上限まじで際限なく上げ続けるつもりなのかよ勘弁してくれ
上で言ってるLV400どうこうの話が現実になる レベルはパクリ元のプリコネがストーリー追加と同時に上限解放で装甲娘はそのパクリだから無理
ただプリコネは一月に開放される上限3ぐらいだけど
個人的にはプリコネの上限解放の方がきついからあまり気にならんな >>615
その割には会心だのファンクションだのユーザーに有利なもんは
メンテ時間かけて速攻直してんのも対応ダメなんだよな
頭湧いてるスタッフしかいないんじゃないかな? 140→150の解放とか素材1種類につき80個とか要求されそう
まじでこのまま作業量だけあげてくつもりなんか? このスレの専門家的にはこのゲームはどうすればいいの?
クソゲーとか終わればいいとか抜きで コアパーツ周りの煩雑さの解消
二日もあればやることの無くなるしょっぱいイベント報酬のテコ入れ
ミラージュバトルのドロップ率なり回数制限なりの緩和
機能してないガチャのピックアップ
この辺りは答えが答えが簡単に出てるし手をつけるべきなんじゃね 過去3〜5スレ分くらい見れば改善点なんて嫌でもわかるでしょ(過去問感) 特定クエストの回数制限撤廃
ACCMやコアパーツ所持数の上限を大幅に増やす
コアパーツ全く見分けが付かない問題を解決
ぐちゃぐちゃUI統一
毎回直前に編成タルすぎ個別に編成ページを作って
お知らせのフォントサイズ大きすぎて見づらい小さくして
スキチケ使ってもクリア回数にカウントして
あとこれは個人的な要望だけど
イベントするたび交換所のキャラが「ここではアイテムを交換できるんだって!※※みたいだね!」と言うのを辞めろ >>626
コアパーツ全く見分けが付かない問題を解決
これな! つーかレベル70とか混ぜても最後のイベントランキング500位くらいだったんだけど
大多数は15体もキャップまでレベル上げられてないんじゃないか? そらそうよ
それにもうランキング自体まともにやろうとする人も減ったと思う
育成と装備含めた専用編成の手間と一戦の長さでやる気出る方がおかしい それと報酬がなあ…
何だよ2位〜1499位って、そんな分け方してる所他にあるん?
ランキングの対処は1位報酬多人数に配りたくないだけやろと思われても仕方ない
1500位以下はそう大差なく必死になるほどでもなく
石以外には雀の涙程度のクレジットと余るスキチケ
いやほんま何これ 普通はベスト10、5、トップ3くらいは優遇すると思うんだがなぁ
まあこれまでの性質上そこらへんはコンマ数秒の誤差レベルでしかないから
そこまでの手間考えてやる価値なしと思った奴は一回ずつやって終わりでしょ
それとスキチケ供給量は明らかに過剰すぎる(あえて重複しまくった表現)だと思う
どんだけ石割れば使い切れるんだコレ… >>633
ほへー
今スキチケ1700くらいあるけど5桁行くまでゲーム続くかだなあ。 プリコネのスキチケはえぐいぐらい貯まるからな
スタミナ関係だとプリコネは装甲娘よりスタミナ上限高いのに自然回復すげぇ遅いから丸一日程度放置しても大丈夫
https://i.imgur.com/AOZkH2v.jpg とりあえずコアパーツの所持数拡張と発動するスキルアイコン表示は一刻も早く実装しろ
できればイベントとタワーとアルテミスもスキップチケット使えるようにして欲しい >>635
わざわざ張らなくてもいいのに。
俺の方が多いぞってってかw ランキング50位内の連合とかだとちゃんと機能してるのかな?3桁だと人数は居るが挨拶なしチャットなし気まぐれログインがほとんどなんだが・・ キャンペーンはドロ数が3倍になるだから
ドロしないと意味ないんだよな..!
キャンペーンならドロ率も3倍にして欲しいよな!
恐らくキャンペーン中は確率下げられてると思われる
体感でドロしないの分かるくらいだしな! それでも1倍36回+アルファ、2倍18回+アルファ、かかっていたアイテムが3倍だと12回+アルファで終わるのはありがたい。 3倍イベのおかげであと一回チップが落ちればナイトメアちゃん強制入隊出来るくらいになったわ。 もうすぐメンテだよー
メンテ開始時間が12時だったり13時だったり決まってないからややこしいわ
他のサシャゲもこういうものなのか? 今日メンテだったのか
直前にスタミナ消化しといてよかった >>646
勇気をありがとう
あなたのおかげで、1か月サブスクの購入を見送れたわ
3倍!?なら、今貯めなきゃ!
ミラージュの回数増加は課金か……どうしよう
と悩んでいたが、0ばかりなら金払う意味ないわ
無駄使いするところであった、助かった >>650
どいたま
1000円あればうまい棒100本も買えるもんな 先月より2日早いセルラン圏外ですがメンテ後に盛り返す秘策はありますか? 月額課金したらミラージュでいくつか確定ドロップするとか出来ないものなのかね アルテミス突発的にリセットしますみたいな感じになってるけど
定期的に決まったタイミングでリセットするよう告知しなきゃだめだろ >>656
たしか前回のロードマップでリセットを予定してるって言ってたからセーフ
確定ではないし何時とも言ってない玉虫色だったけどなw 妖怪とコラボするとかイナズマとコラボするとか。
黄名子とかあんまり違和感ないでしょ 延長なしなんて何か大きな不具合でも隠れているんじゃないか……? まーたレベル上限上げてるよ……ならACCMの特別強化アイテムとかにしてくれ…… ⭐︎3確定これ3人から1人じゃなくて全キャラランダムか騙された またレベル上限増えてんぞふざけんな(´・ω・`)
流石についていけねえぞ 2位連合のツイート上がってきたけど戦闘力伸び無しを解雇に掲げてるのにリーダー63万は草 大型アップデートっていうからのぞいてみたらパーツの上限とかは変わらんのか
ログインしてない間に100個ぐらいパーツがデータの海に帰った
石は大量にあるけどガチャ回す必要ないゴミキャラ追加してるし
サブスクの未受け取り石600個溜まってたわ セイリュウ弱いよな!
エジプトの方が使える気する!
どちらも課金してまで
引く価値はないけどな! >>671
リーダーやる気ないのによく2位保っていられるな セクション4
フルビットバーストでショック付与
なんとかHPを削る
雑魚&ジバニャンで残飯処理
で行けそうかな
マスコマ死んで焦った
6FのボスはHP高いのにヒート無効 大型アプデっていうならプレ箱ACCMパーツ上限とかの改善やれよって思うよなぁ
シナリオ追加とか後回しでいいのに 3ヶ月前に言われまくってたスタミナを改善したから
2ヶ月前から言われてるパーツのドロップはまた2ヶ月後ぐらいやろ
もうログインしないからいいけどさ >>674
セイリュウ、私服はかわいい
課金するほどではないのは同意、中確率とか稀にとかやめーやって思うし、どうせボスは耐性あるんでしょってなる
稀に中倍率ってなんだよ 10000目当てに作りたてのアカウントでツイートしたわ。 スタミナ上限回復にユニットチップのドロップ増加
最初からこれやっとけって感じだな
まあやっただけえらいけど タワーボスより雑魚のがやべーな フルビットバースト撃たないと落とされまくるからハンターちゃんマジ女神w 最近かなりましになったと思うけどな石もたくさんくれたし
ただ遅きに失したという言葉以外みつからない 0.4%だぞ 限定の時に回してすり抜け待つ方がマシ マジやん明鏡止水原作ではカッコよかったのにクソダサ技になってるやん ピックアップ?(一番上のやつ)10連したら持ってなかったさくら。地味に嬉しい 30周ノルマ行ったらノマクエとミラージュどっち行ってる?
ミラージュ無視して素材集めた方がいいかな?
フェンリル入隊は終わった 問い合わせで「アルテミスで自分と相手のナイトメア両方発動した時、相手の方が優先されるの何故?」と聞いたら「優先されてません。システムは正常に機能しています」って返ってきた人いて最高に草 ミラージュは0に3をかけても0だからメインクエで素材集めるのが正解だぞ メインクエストで15体は110にした方が良いかもしれませんね。(いつものようにこの期間か次の倍期間で全員110を目指す予定) ミラージュのアキレス2もドロップしねーから挑戦回数が増えただけだなw じゃあナイトメアだけ行ってあとはひたすら素材集めますわ ミラージュもわりと上限解放素材落ちるんだけどね
新しいやつは上位の素材だし ガチャくそすぎ長く続けるだけストレス蓄積してくわ
二度とこの会社に関わらん ユーザーのストレスチェックは正常に働いてるな、ヨシ >>702
ドロップ率アップなのかと思ったけど全然変わらんね
単に1日6回(10回)出来るってだけか… (実質)ドロップ率アップだぞ
5回から10回になってしかもドロップ数3倍だし
(ただしドロップしない場合があります) ユニットチップのドロップ率はどこもだいたい1回あたり40%くらいだと思う
3回やればまあ1個は手に入るが、20%くらいで0個になることもある
今までの3ヶ月でみんな星3以上にはなったよ 大型アップデートって謳っといて
ミラージュはクソのまま
新キャラはほぼ産廃
スパイラルタワーは結局ヌルゲー
いいとこないやん 圧縮されていると思うし、その分前みたいに攻撃が熾烈にになったと思う。 タワー圧縮されたけど4の方が報酬美味しいのかな?
実感なくて、下手したら十層ある3の方が美味しいのでは?って思っちゃったんだが アキレス調子こきの舐めプが加速してるんだけど一回ボコボコにされれーかな スキンフィールド無効化のアレがあるってことはマジで次回死にかけてもおかしくないんじゃね セイリュウ連携ファンクションで回復付くんだな、ディードと組ませると強いかも >>686
この娘が今までで一番えっちな格好させられてる子かな?
大きな胸は半分以上露出させられ、下半身も面積かなり少なめなスカートなしのハイレグパンツで >>723
ジバニャンと組ませたらちゃんと2倍回復するんだろうか? >>718
それは俺も思った
高レベルチップが落ちやすいとかあるなら意味があるけど 新キャラは2人とも引けたし、とりあえず15人MAXにした
今日はここまでだな
いくら3倍キャンペーンでも石割れるのは200までだな
250はさすがに割高感があるわ 250とかなるのか怖い
俺は150を何度かやってとりあえず5人110にして今日は終わり
期間中に25人110にする計算
ガチャは10連2回しただけだわ、全部マルチチップだった >>728
新キャラ二体引きうらやましい。
150まで割って12体しか110にならなかった。(4日続けるにはギリギリ位) >>731
ちなみに日150フルで割ると1,350になるはず。 レベル4タワー6Fまでしかねーのかレベル3とどっちが効率がいいのか >>726
回復2回発生するねぇ、ここまでいくと過剰って感じだけど ゲーム全くしてないのに
スタミナがクエストで手に入るようになったので
プレイしやすくなった!回転率もいい感じ!
ついついプレイしてしまいます。
とかツイートしてて笑う。
懸賞乞食はどこのゲームにもいるんだな。 >>734
収集効率ならそりゃステージ多いほうがいいんじゃ >>740
そんな気がしてきた
タワー4いっても7個くらいしか落ちない
タワー3も同じようなもんだけど パクり元のプリコネはステージ減った分アイテムも各ステージで増えてるにのな。
パクるなら完璧にパクれよって感じ タワーはACCM用のコアパーツ経験値目当てなら3の方が効率いいと思われ
タワーポイント目当てなら4の方が圧倒的に多い
コアパーツの☆数目当てだとまだ未検証なんで保留 >>744
プリコネみたいな人気ゲームパクるから悪い。
しかも劣化。比べられるにきまってるだろ >>745
だって規模が違くね?ユーザーも少ないし >>743
タワーのメダルは4の方が多いのか、なるほど
とはいえ青ビビン☆5完了してるしなあ
今後何か追加されるのに備えて無為に貯めてるわ >>746
2年もあったんだから独自システムのゲーム作ればよかったんだけどね。
なぜ人気ゲームパクったんだろうね。
比較するのはのは良くなって欲しい裏返しでもある。 独自のシステム作ってユーザーに文句とか言われたら恥ずかしいし 大体このゲーム出来よくても必ず叩かれる運命にある作品だし。 バランス考えてる奴がエアプなのが最大の問題だわ
いい加減コアパーツの上限なんとかしろ >>751
今の売り上げだとコスト的に出来ないのかもしれない
どの会社のゲームも倉庫容量ってほんと出し渋る 昨日プリコネの生放送あったけど明日からのアップデートで毎日10連無料で最大170連とか
☆下げ機能に毎日の周回を簡潔にする編集機能の実装やら運営の熱量が違いすぎる
これのアニメより先にプリコネ2期が始まるまでありそう 売上同じでそれならゴミだけどもはや大手と比べるのはどうなんよ。、 >>743
見忘れてたんだけど4のタワーポイントいくら? このままじゃまた運営の回し者とか言われちまうから黙るわ。、おっしゃる通りですね >>755
大手パクっちゃったからどうしようもない。
比べられるのは宿命だよ。
諦めるしかない。 ぽっと出がプリコネと比べられるのは流石に可愛そうだけど、これの場合は2年間も改善案・構想を練る時間があってこの体たらくだからね…
比べられるのはまぁしょうがないよね ほんっと3倍ミラージュ虚無やな…落ちない
無課金が落ちなくてグダるのはしょうがないと思うけど、月額課金したプレイヤーには優遇処置があって良いんじゃないかねほんと accm強化のとき餌にするパーツの能力確認できなかったりパーツのアイコンが間違い探しだったり、パクってるのになんか色々不便でストレス溜まる造りだなぁとは思う 19日中に8,888リツイート達成で1,500石のリツイート数、約1日で3330ツイートか。 >>766
劣化パクりするくらいなら独自でやれってことだよ。
2年間もあったんだから。
あとこの場合プリコネが独自かどうかは関係ない。 >>747 >>756
すまない調べたら100-180-200-300-400-500の1680でセクション3と一緒だった
おまけにクレジットも2400とセクション3と一緒だったんで
時間短縮以外の意味でセクション4回る意味はあんまないっぽい 人気ゲームパクるのはまぁいいと思うんだけど、パクるなら普通パクり元の良いとこ取りしてパクり元のユーザーが不満に思う部分を変更するとかしてより昇華するものだと思うんだけど、そういう姿勢が微塵も感じられないのがヤバい
アルテミスランキングリセットもプリコネと違って嫌がらせでしかないし パクり元より劣化させたらそら叩かれますわ >>770
調査ありがとうございます
ほんっとこういう所この運営、バランスとか難易度に応じた報酬設定とかどう考えてるんだろう >>766
プリコネも元は大陸系のソシャゲのパクりだって聞いたことはある ソースは無いからガセだったら申し訳ない 規模が違うとはいえグラブルやFGOが数時間の生放送中に4万だの7万リツイートで石あげます!ってやって1時間も経たずに達成していたのを見ちゃうと
8千リツイートキャンペーンが1日経っても達成できないの惨めな気持ちになるんですけど何でリツイートキャンペーンしちゃうんですか?しないといけないんですか? スマホゲームなんていっぱいあるんだから何かのゲームに似るのは仕方ない
しかしながらこのゲームの場合は露骨にプリコネをパクってるのがなんとも >>773
運営とゲーム性に不満爆発の装甲娘ユーザーとストーリーに不満爆発のダンボール戦機ファンが入り交じって地獄絵図と化しそう >>772
一応コアパーツのドロップ率自体はセクション4の方が上っぽい
後はコアパーツの☆☆や☆☆☆付きが出やすいかどうかはこれからのデータ次第 >>775
実働が2万までないと思うから8千はちょっと欲張りすぎたね デイリーのアルテミスとタワーだけめんど過ぎだよな
アルテミスのクールタイムほんと要らねーだろ ミラティブってだけでなんかしょぼいわ
youtubeとかでやれよ BGMとか効果音がないから公式生放送っていう雰囲気が無い… フリップとか一切使わずずっとマイページ垂れ流してるの草 ちょっと覗いたらひどかった
BGMもないのか
上にやれって言われてやった系? マルチチップが溜まっていくなあ(棒)
こういう空気嫌いじゃないw アップデートの紹介って「今後の」じゃないのか・・・ 連合イベント9月予定
高難易度イベント予定
ウォーズのキャラ作成中
11月に大型アップデート予定
ACCMルシファー、ミラージュジバニャン等追加は8月末予定
コアパーツのロック機能等は実装時期未定
コアパーツの所持数上限アップも考えています
新章次は10月
コラボ先は、ダン戦キャラが誰か、は未だ言えません
リリース前に告知していたキャラで出てない子も順次出していきます、未登場キャラもまだいます スパイラルタワーで無理矢理試行錯誤してます空気出してるの笑う >>800
ということは月1回だった上限アップも今月で一回終わるのか。 >>804
追いつけられてないって言われてるので一月休みますとのこと 質問コーナーまだ言えない、次期が来たら…ばっかじゃねーか 連合ブーストタイムも連合イベント時に予定
連合イベントの詳細はまだ内緒
キャラ復刻はいつかはやりますがそんな短いスパンでは予定してません。イベントキャラも復刻は考えています
公式放送は装甲娘が盛り上がっていればまたやりたいですのでよろしくお願いします
ナズーの季節版はタイミングが合えば可能性も…キャラクターはかなり先まで決まってます
グッズ展開は準備はしています、プラモデルとかそれ以外にも(ナズーのグッズも!声優さん)
メダル交換のキャラ変更は今のところ決まってない
資源調達追加が今月中旬予定です、クレジット不足に対応します
始めたばかりで装甲娘が育たないで困ってる方は交換所をぜひ使ってください
データインストールのイラストは内製です、じっくり見れる機会があると良いですね
ガチャの天井についてはあまり触れられないところですが考えてはいます 溜めてた石ぜんぶ吐き出して成果なしの声優さんカワイソス… 声優のスマホの画面のまま音声のみで公式生放送
部屋の電気すら消える
どんだけ予算無いねんw 質問コーナーで何も解答してない上に新情報もなし、石も配らないとかやる気なさすぎて草 ナズーの声優さん「最後に生配信記念ストーン配布とかありますせんか?☆」→P「あっ、あっ、それはRTキャンペーンやってるからゴニョゴニョ」の流れほんとに面白い ミラティブはスマホのゲーム画面を配信するアプリだからそこはおかしくないよ Pは大事。
メインゲーもうリリース4年以上経つけどユーザー増え続けてる。生放送の度に復帰しゃが増える。P何回か変わってるけど基礎作った初代が優秀すぎた。 石1万爆死は放送事故すぎる
あとPの声が聞き取りにくすぎた そんなに渋ガチャだったの?結構やりこんでる風だったからダブりまくったとかじゃなくて? あれ見て新規でこのゲーム始めようとする人ははたしているのか >>824
サクラも使わない良心的な運営として客が・・・来ないな
糞ゲロマズガチャって再認識無理やりさせられてつれぇわ・・・ 天井については「考え中」だそうで。言質とったかんな >>805
上限アップのペースがキツイのであって、ストーリーは普通に追加していいと思うんだけど… >>827
運営側が「追いつけない」の意味を理解してないんだな ナズーの中の人LV100が15人以上はいたしかなり頑張ってるのはわかった
ゴリ押しで行けるとはいえ回復役トリトーンだけなの結構な縛りプレイに見えたが
あとガチャが…とかパーツ保管枠が…とかも言ってくれたりしたしな ナズーの声優は余計な事しゃべりすぎたから粛清されそう あれプラモ第3段あるってこと?
あと水着はもうないんか メインストーリー次10月って…
シナリオパートめちゃくちゃ短いのに小出しにしすぎだろ
ワーフリかよ 爆死したとたんスタジオの電気すら落ちるのは笑ったけどな >>834
収録予定時間過ぎたから消されたのかと思ってた
単にアクシデントだっただけなのか ナズーの声優さんが健気に頑張ってると聞いて来ました >>835
多分それであってるけどタイミングがねw >>837
やっぱりそうなのかな…w だとしたらまだ配信頑張ってるのに酷すぎる
てかPはまだしもゲストで来てくれてる声優さんに流石に失礼すぎる…からやっぱりただのアクシデントだったと信じたくなる ナズーさんがガチなのはちょっとワロタ
俺もナズー育てるわ お、盛り上がってる?って思ったら全然違うし新情報の一つもありゃしねえ…コンテンツの盛り上げ方下手すぎワロタ 連合イベントついにくるのか・・・
そろそろどっか入るかねえ あの有名なとこいれてもらえよw
頑張って自己prすりゃなんとかなるやろ Twitter見たけど質問にいっぱい答えてくれて良い生放送だったんだなあ(゚ω゚) ミラティブの配信はYouTubeにアーカイブしてくれますよね?ね? POPさんもナズー声優さんも
ユーザー目線で意見してくれてるのに(ガチプレイまでして
運営がことごとく叩き潰してるようにしか感じられないの
前者はキャラデザ担当、後者はテマソン担当なだけに
やっちゃいけない対応なんだよなぁ 38体+一昨日引いたさくらの110上限も石割ってもあと明日分の1350だけで行けそうと踏んでもう10連したら、ホーネットさんマスコマさん加入。やったぜ。 (石は1450程に) "ユニット"選択すると必ずタイムアウトでタイトルに戻るしかなくなるの俺だけ? アルテミスどいつもこいつも☆5ガッツメア並べてて勝てねぇ…
防衛なんざビビン隊並べてりゃいいだろ何ムキになってんだよアホか >>853
勝てなさそうな相手は避けて弱い相手狙うんだぞって言いたいところだけど貰えるメダルの量考えると実質一番上の相手一択なの辛いよね
100%勝てる中段の相手と戦うより2戦1勝でも上段の相手と戦った方がメダル貰えるし…
相手変更するボタンも一回しか使えない&ほぼほぼ相手変わらないで全く意味無いのもほんとに謎
何故プリコネのアリーナ丸パクりなのに変なところでオリジナリティを出そうとするのか… >>852
ユニットの読み込みはクソ重い。帯域制限とかで回線速度が遅いとエラー出るかもね 俺の回線デフォでクソ遅いヤツだけどユニットはエラー出るよ
ナイトメアミラージュ3日連続で0なんだけど何これ
合計ですらハンター6枚しか取れてないんだが >>856
これほんとモチベ下がる ドロップキャンペーン中だと特に
スタミナ消費2倍でいいから確定ドロップにしてほしいわ 今度はスキップチケット足りなくてスタミナ消化できなくなった・・・ それは運営が「m9(^Д^)くやしいのぅwwwじゃっまた明日👋( ͡° ͜ʖ ͡°)」ができなくなるから却下された >>858
今回は経験値薬一時的に足りなくなった。 それキャラが増えるたびにどんどん重くなってくのかね RTキャンペーンそろそろ4000行きそう
残り5000か…
フォロワー10万人もいるしこれは余裕だろうなぁ(遠い目) >>859
永遠に帰ってこなくなってもしらんぞ運営ぃ… >>862
フォロワーのほとんどは懸賞目当ての乞食。
ゲーム触ってないかから石なんていらないからRTしないよ >>864
だよねぇ 8888はちょっと強気すぎたかね
なんかNEOアルテミスのリセット後1勝しただけで5000位ぐらいに入れそうな気がしてきた しばらくサボってたからアルテミス2000位周辺にいるけど
全然順位落ちてないし、そういうことよなあ アルテミスは月末リセットで報酬のチップも月替りにしてほしい アルテミスはポケモンみたいにリアルタイムに対人させろや
夜なら誰かしらいるだろ(白目) アルテミス適当消化民だけど12000位辺りだわ、そこそこいるんでねーのまだ アルテミス触らなくなって2か月経ったけど16000位だよ
リセットなんかアクティブユーザー数がばれるからやめた方がいいよ アルテミスやらないと無課金じゃ石全然もらえないと思うんだが…
その日開始した順位にもよるけど無課金でも毎日50〜70個もらえるから
デイリーのクエ15回&30回クリアと合わせたら70個〜90個くらいもらえるぞ タワー4の最初のステージ、開幕すぐに敵の必殺出て味方1体殺られる タワーは、
・タップして予約しておくと必ずこちらの必殺ファンクションが先に発動する
・オートで放置すると必ず相手の必殺ファンクションが先に発動する
こんな気がするんだけど、何なん だいたい気のせいだと思うよ
予約しても割り込まれる時は割り込まれる >>873
毎回最初にACCMハンターのフルビットバースト撃ち込めば大丈夫
味方のファンクションより先に敵のファンクション使われてキツいって意味だったら的外れなアドバイスで申し訳ない… 自分がやるときは先に使われた事はまだ無い(まだ2週計10戦しかしてないから試行回数不足かもだけど)から、もしそうなら味方の機動の値とかが関係してるの…かも?
端末は流石に関係無いだろうし あーフルビットバースト忘れてたわ…ありがたい作戦指南 どっちが先に必殺ファンクション撃てるか運次第とかくそげやないか(´・ω・`) 現状、タワー4のメリットが見えないし、安定しないならタワー3いくほうがいいのかも 装着してる女の子自体は地味だけどハンターには本体ACCMともに助けられてる
あとスパイラルタワーのタグのハンターはなんかカッコいい タワー4はナイトメアとキャット入れとけば取り敢えず負けはないけど
3と違って完全放置だとダメなのは面倒だな…… >>865
先月のアクティブユーザー1万5000人だったってことは、今月もそのくらいだと仮定して、その半分がTwitterをやっていてRTする計算。普通に届くわけない。
一人数回RTしないと絶対届かない >>875
100だと先こされて、110だと先越せるっぽい
確証ないけど俺はそう感じた >>865
#そうむす応援隊のハッシュタグみたらわかるようにほとんど懸賞目当てのエアプだよ。
公式フォローしないとダメだからフォロアーのほとんどはゲーム自体やってないだろう。 オートだと回復出来るキャラいれてなかったから、下手したら4Fか5Fまでで星5の4体(ナズー、オルテガ、ショウグン、アポロ)と星4ジライヤ(全員110)が沈んだ。(2Fからナイトメア110いれても沈んだが。) テミス昨日100位代だったけど
今日2敗してどこまで下がるだろうか
実物だな タワー4は星5衝up7ACCMフル強化オルテガで5階までほぼワンパンで行けるよ
たまに撃ち漏らすけど敵ファンクション後に精神ゴツ盛りバンキャで回復しつつ全滅させれば誰も消耗せずに終わる なーに前世の事前登録も、今回の事前登録も狙いすましたようにギリギリになって達成したくらいだし
今回も不思議な力が起こってリツイート達成しましたってやるよ タワー4の方がドロップ少なそうだから、こっち回ろうかな
メダル欲しいだけなんだよプレボ常時99+だから
ただ敵が硬くて脳死周回できないのが面倒くさい タワーオート出来ない人は育成が足りてない。
今が好機だから頑張れ。
あと共通チップは躊躇わずに使いましょ、新キャラ待ってて実装されてもどうせ当たらん。
今を楽しむため使うべし。 >>898
個人的にメモったやつでよければ
@クロノスコンドルシリウス天龍ハドロン
Aウルフカノープスシナプスポセイドン
Bクォーク白詠ヘルメスベガ
Cカペラ騎虎ミューズレパード
D紅玉コブラスペクトル天龍
Eカノープスコンドルハドロンポセイドン
Fウルフシナプスヘルメスベガ
G騎虎クォークベガレパード
Hカペラ紅玉スペクトルミューズ
Iカペラ紅玉スペクトルミューズ
6日間程度だから抜けは有ると思う。 >>900
ありがと
一番欲しい高レベルのポセイドン(ガッツ)クロノス(会心D↑)
あと紅玉以外の漢字のやつら全然揃わないけどこういう偏りあったんだな
そりゃあ揃わねえわな
この感じだともう暫く様子見で4に篭るかなー 自分はこれまでタワー3では高LVクロノス1個も出なかったけど
タワー4で早々に両腕分LV2がドロしたわ 石もクレジットもカラッケツでコアパーツ枠もACCM枠もパンパン
やることっつーかできることが素材集めしかねーわ…
集めてもレベルアップできないけど やることはレベル上限上げの素材集めかユニットチップ集めだけど
素材集めは3倍ドロでちょうどいいぐらいの要求量でスキップするだけ
チップ回収のミラージュにいたっては0を3倍するこのゲームの虚無っぷりをよく表す始末 0には何を掛けても0
運営のおバカちゃんにはそれが分からんのです。 クレジットのドロップ量も3倍になってるから100スタミナあれば4万以上手に入る
素材が集まるころには上限解放もできるよ そういえば今回なんで3倍なんだ?
なんか特別なことあったっけ?
ハーフアニバとかもう少し先だよな それと多分いないが、新規が追い付きやすくするためかな? 新規呼びたいなら無料10連やろなあ
素材3倍とか言われて入ってくるアホおらんでしょ クレジットが足りなさすぎ。
資源調達Lv4と2倍来て欲しい コレのパクリ元のゲームのマネして、無料10連と☆3排出確率2倍と石500個配布くらいしてみろや。 無料10連やっても
パクリ元経験者がパクリ元と対して変わらないじゃんパクリ元でいいやってなるまでは予想できた パクり元はカスタムマイページやら☆変更を実装するのであった 向こうの星はUBの溜まりやすさとかに影響あるから意味あるけど
基本一律なこっちには実装されても全く意味ないけどな
単にスペックダウンするだけ >>918
まあこっちはCT一定だし☆変更意味ないけどね。
あっちはランク変更も実装してほしい。 上位連合と下位連合の差が激しいの見ると中間層居ないんだろうな 予定通り夕方に全員の上限を110にして、連合ランキング見てみたら、1人連合で2000位台になっていた。
そもそも連合イベント1人連合で参加出来るのだろうか。 アイテムドロップ3倍ってあと数時間で終わるのね............................。 と思ったら明日までだった.............................。 連合順位、最初の頃のトップ争いしてたとこ落ちてきてますなあ…
連合イベントも無いし、初期組はモチベ維持できなかったのかな。 3ヶ月で3倍理論好き
1年持ったら12倍とかロマンありますねぇ! >>926
レベル上限200、必要素材は50x5とかだろうけどね 地味だけどパクリ元のプリコネと違う点として
キャラの経験値上げるアイテムをおまかせでやるとプリコネは少ない物から自動で使うのに対しこっちは多い物から使うんだな じゃあそういうところ改善したら人増えるのかなぁとは思うけど なんか今日のアルテミスの敵の行動パターン若干強いかもしれないです…? >>928
自動上昇で小から無くなくなっていったら、枯渇したときの最後の数十の経験上げにZを無駄に使うことになりませんか? 浴衣エンペラーさん プリコネみたいにアイテムでオーバーした分は無駄にならずに次回の上限解放分に反映されるようにすればいい
しかしながら現状の装甲娘はアイテムでオーバーしたら無に帰る
(´・ω・`)くそげ >>935
\ヽ
\ \ヽ
ヽ ヽ \
(´・ω・`) i l ヽ
___ .ゝ ∠_ i l l i
/ _ ) l i | l
(___) / / ,,-----、
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⊂二(⌒ )二二二|;:::: ::::|⊃ /', ', ¨
 ̄ ヽ∴。|;::::',ヾ,::::| /。・,/∴
-:'ヾ|!|!!,i,,!ii,!l,・∵,・、
・∵,・ ・ω ` >>1 基礎ステータスアップと与ダメージアップ(ジェネラル)があるんですね…
これ与ダメージに直接倍率かかるジェネラル強い…のか…?
https://i.imgur.com/7PSau5n.jpg 凸優先順位の高い☆3教えて下さい。
マスコマは凸って間違い無いでしょうか いつ何がどう修正されるかわからんから確実なことは何も言えない
安定感の無い運営ってダメだなあと思う >>939
強いと平然とナーフする運営だからどうしても必要あると感じるか、愛があるか以外はマルチチップの凸やめておいたほうがいいよ まあ強化されて使いやすくなるよりナーフされてガッカリすることの方が多いよねこのゲーム 人権キャラなんて居ないし自分の好みで決めたらいいんじゃない このスレもすっかり勢いが落ちてしまったな
スレができた当初はプリコネスレと同等の勢いだったのに >>947
先日の生放送3000人がみてるし上出来じゃないでしょうかね >>943
一応月光が遠回しにダメにされて、ヒート勢がボスの汎用耐性でダメにされ、ACCMの唯一の取り柄がもぎ取られたって考えると
的確に「ナーフ」をしたのは1回だけなんだな
>>949
石ツイが4500回しかRTされてないのに、2時間しかやってないミラティブ生放送を3000人も見てたって果たして信用出来るのだろうか… >>953
乙
ディード星5にしてからランイベもストレス無いがナーフされると面倒だなあ……
キャットでは条件的に代わりにはならんのよね ナイトメアとかインセクターもだけど正直EXの自家発電はどうかと思う 自家発電成功しても敵に先手取られて安定しないんだが機動上げればいいの? 建て乙
そういえばここの住人的にはコアパーツの評価ってどうなん?個人的にはコアパーツ自体は良くても未だにガッツlv3が一個も無い、ガッツlv2もまだ足りなかったりと、入手法がストレスなんだが… ACCMにコアパーツ食わせるとき「これ潰していいやつだっけ?」って確認がめんどい 評価の意味はわからんけどガッツはレベル2が数個しか手に入ってないやね
てかレベル3自体そんな持ってないわ ・・・ミラージュ3倍が終わったと思ったら2倍が始まってた
なにを言ってるのかわからないかもしれないが・・・ポルナレフ略 メインクエストもキャンペーン中って出てるけど1個しか落ちないじゃん
詐欺け? >>962
んー
カスタム性としてどうとか、管理だるいとか、バランス取れてないとか、直感的に面白いかどうかとか…
聞いといてなんだが高難度がない以上評価する事自体が難しいか >>965
ああそういうことならいままでこのスレでコアパーツ関係を擁護するレスは見たことないよ
劣悪の一言
見分けの付かないとことかこち亀のコラ作られるくらいネタにされてるし >>966
デスヨネー
ある配信者が高評価してて俺の感覚がおかしいのかなっておもって…
原作みたいなパズル性も最適解求める感じもカスタム性もあんまないし… >>964
キャンペーンのボタンをクリックすると詳細が出てきますが、アイテム3倍の前からやっていたプレイヤー経験値2倍キャンペーンです
ミラージュでもやっているのでレベルが結構上がりますよ ミラージュは確定にしろよ!
相変わらず0でイライラしかない!!
増やす為にやるのにやっても増えないのは
ただのスタミナの無駄使いでイライラする! なーにその時はミゼレムクライシスRe:Diveにすればいいのよ ドロップしない時のストレスが凄くて毎日のように引退したくなる
いっそ星上げの要求数あげてでも確定ドロップが良かった 公式が再びRTの告知してますね…
リプライは冷ややかですね…
それと公式Twitterのフォロワ減少説ありますね… このキャンペーンの数設定した奴クビにしろよ
こんなんだからゲームのバランスまで悪いんだ ボックスガチャくるのか
ミゼレムゲートは結局前回も1戦リタイアが最高率だったわけだがどうなるか ミゼレムゲートって運営の手間少なそうでいいな
やってる方からしたら何も楽しくないイベントだけど 報酬なんだから普通に交換させろや!
アイテムガチャにする意味が分からん! イベント報酬がガチャって結構あるよね
プリコネと同じサイゲではあるけどデレステでも少し前からやり始めたし ガチャって要は要らないだだあまりのゴミ素材を無理やり交換させられるための口実じゃん
装甲娘のイベントで入る素材って毎回同じ低レベルのゴミ素材だからもういらねえんだよ
はー無能
つい口悪くなったわ次気をつける >>977
俺が見たときのフォロワーのピーク11万に届きそうなくらいだったと思ったんだが、今ってすでに10万切ってるんだな… >>988
だから桃野桃野って誰やねん…
まぁこんな暑い中火消しお疲れさん >>986
流石にボックスガチャっていうイベントでそれやったら総スカン物だと思うから無いと思うけどな
…ないと思いたい >>989
申し訳ない。桃野くんは
>>991
だったわ ミゼレムゲートみんなガチャチケだけ取っておしまいだなぁ…スカスカコンテンツがバレちゃうよ…
→せや!交換アイテムをガチャ形式にして周回回数増やしたろ!
なぜなのか
なぜ、より良い報酬を用意しようという考え方にならないのか
僕にはそれがわからない まぁ文句言うのはボックス中身ショボかった時でいいだろ流石に >>993
他のスマホゲーだと割と歓迎されてるからね
素材のボックスガチャ >>995
他のソシャゲにそこまで詳しくないから教えてほしいんだけど、歓迎されてる理由ってそもそも報酬が結構豪華だったりするんです?
周回が増えるというデメリットを相殺し得る報酬が用意されていれば周回のやる気(?)が起きると思うけど、果たしてこの運営が報酬を豪華にするのか…と思いました… 報酬の外れ枠にもスタミナとか石とかチップ的なアイテムあったり素材とかお金が豪華だったりで基本、回せば回すだけ普通に周回するより美味しい感じ >>990
「ごくありふれた誰でもあるような不満1つ言った一ユーザー」を「ガイジ一人が騒いでるだけ」にしようとするほうが100倍怪しいだろ
そのうえ「お前かフォロワー880人の一般人も知らないのwww」って煽ってくるのも意味不明だし
993見てみろよやっぱ俺以外にも同じ不満持ってる人いるじゃん
こんな一ユーザーの愚痴ひとつに過剰反応して火消し以外の何に見えるっていうのよ…
俺の言ってることがおかしいなら俺が間違ってる根拠を示して叩き潰して構わないからさ…
>>992
その件はなんかこちらこそすまんかった >>997
なるほどね、そういうのが実装されたら結構美味しいイベントになりそうだなぁ… >>996
俺の知ってる他のゲームだと普段の素材収集がマゾいから歓迎されてるってのがあるな
100箱以上回してる人もいると聞いた このスレッドは1000を超えました。
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