【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド187
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スレを立てる人は『!extend::vvvvv::』を3行に増やして下さい
次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てられない時は安価で代理指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド186
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1596675069/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルは罠。限界突破用に保存。経験値を無駄にしたくなければSSRは2回目以降に使用
Q. 制圧戦強すぎ
A. 制圧戦の編成画面でちゃんと装備しろ
Q.EXステージのハンマーは属性決まってる?
A.ワールド1EX 斬/打 ワールド2EX ビ/実
ワールド3EX 支/特 ワールド4EX ビ/斬
ワールド5EX 打/実
▼スキル本の入手タイミングと必要数と種類
1キャラあたり1〜3の本を5冊づつ入手可能
入手タイミングと種類は、公式Wikiの「キャラクター別ミッション一覧」を参照
最大育成までに必要な冊数は
1が10冊
2が15冊
3が30冊
▼曜日クエ 弱点()内は改造10では外れる
・月曜日:運動性改造素材 実弾:ビーム:(斬撃)
・火曜日:攻撃力改造素材 斬撃:特殊:(ビーム)
・水曜日:防御力改造素材 実弾:打撃:(斬撃)
・木曜日:HP改造素材 特殊:ビーム:(斬撃)
・金曜日:照準値改造素材 特殊:打撃:(ビーム) 今支援で当たりと言えるのはカミーユくらい?
あとは激励待ちなんかも当たりの部類なのかな? 攻撃特化は制圧のとりあえず指しとくかで使えるから当たりだと思う >>1乙
あとはクルツも大当たりだ
あと2枚ぐらい欲しい アレイオンとグランドファイヤーだった、、、
どっちも使ってないけど、とりあえず重ねとくか・・・ スターライトステップだった。 ヴァルブレイブを育てる余裕はないな・・・つかコイツ絶対3枚目とかきそうにないし >>5
守くんだけでも10枚あると幾分お腹いっぱいです。流石に重ねようかと思いましたが平和の華のように底上げがあるかもと考えてしまい重ねられないチキン野郎です 週に1回なのが本当に糞すぎる 期間短くしてでも毎日やれよ どうせ言うなら期間を変えずに毎日引けるようにしろと言いなさい ライフル連射とかいう微妙な物が来たわ
フリーダムスルーしたから凄い微妙で泣ける よっしゃージャベリン初ゲット
SSR確定は長い間糞みたいなSSRばかりだったけど、ようやくまともなSSR出たわ 確定10連で真ゲのトマホーク出たけど、他の機体に付ける事って無いよな?
真ゲの攻撃力だから活きる効果だし
既に+5だから2枚あぶれちゃってるし餌にしようかな チャム支援4枚目きたけど重ねるべきかね?
テッサで集中つけるかイナホで不屈つけるほうが便利だから4枚装備する機会なさそうな気がしてる ストライクの武器って使いみちできるのかなぁ
NTDと一緒に餌にしてやりたいわ >>18
超強化みたいなのに必要になるかもしれんぞ
トマホークレベルならとっておいた方がいい フォルドシックルとガトリングだった
ガト波に一歩近付いたので良し >>19
支援重ねたら精神の回数増えるとかすればいいのにな >>前スレ998
攻撃支援、何枚あっても足りんし俺の中で甲賀流は当たりだわ…テンション上がるものではないかもだけど >>24
12にもコメしたけど、まもるくんが10枚あって現状攻撃支援20枚くらいあるんですよ。
平和の華のような底上げがあるかと思うと個人的には支援は重ねれないですし ルストだったわ
マジンカイザー控えてる甲児のオーブはありがてえ 余りトマホークはマジンガーとか初号機につけて属性違いの肉壁にしたらいいんじゃね 支援は特に偏るからなぁ
初期メグ6枚あるのに攻撃支援は全く被らん
つーか甲賀流と護隊員が未だに未所持なんだが 閃きショーコだった
2回使えるのは便利だけど使いどころが思い浮かばない C.C.5枚護4枚渓2枚あるけど甲賀流0枚だわ
ボルテスに関してはVの字斬りも来てないから縁がない感じもする >>28
チャムとキョウへの誘い、反者も合わせると手持ちで10枚あるし、ギフトボックスから出してないのもあるんでかなり枚数あって偏りがひどく感じます。
しかも回避特化なんてビルバインですらこの現状ですし ラムダショットだったわ
テッサ引いてるから組ませろとのお達しか サンダーブレークしか出なかった
グレートの武器やたら出るな >>11
スタステめっちゃ欲しいわ…
てか人気キャラだし主役以外の中では3枚目かなりもらいやすい方だろ
断罪のミラージュ温存してるし ルストハリケーンとデビルアローだった
引きは良いんだけど何せ使わんのよなあ 制圧で自動スキル復活してるけどまだバグ認定なのかな?
信頼で回復して撤退とかできんよな そう言えばGWの時みたいな制圧クリアミッションとかパーツのLvアップミッションとか盆休みにあると思ってたけど、無さそうね ルストハリケーンマジンガーは制圧で大活躍してるよ!
そんな俺の引きは ホロニックランチャー連射・・・・
アルティールはさすがにそのうち救済されるだろうけど、ガルダは将来性あるんか?? 真ゲ加入前はBP30くらい使ってなんとか10Aだったのに真ゲ加入しただけで普通に10S行けて草
ただデュエルとバスター撤退なしで一気に倒すのが戦力的にきついな 革命の乙女だけだったわ
攻撃特化支援はマジで足りないから助かる >>41
来てもあのクソダサい汎用BGMが流れるだけやぞ やべぇ制圧1周3倍チケでタレ9個取ってデイリーパイ3周で精神本6冊きたわ >>44
くっ…
しかもOVA版だからもし曲が使われてもスババンじゃない方っていうね ビームコンフューズだったわ
この前からガンダムの流れ続いてるな(´・ω・`) 別のチケでルスト引いたけどブレストファイヤーも防御支援も全然無いから今から育てて使うか悩むな
制圧10もゲッターとユンナとコンVで一応クリアしたし
甲児の本は無駄にはならんけど ところで皆さんの主力ってどんな感じですか?
少し前はビルバインが多かったですが、今は真ゲが主力筆頭で他は何を使われているんでしょうか? >>48
何か出始めたら偏るよね
前の確定からルスト今日もルストだった マジンカイザーの事を考えれば甲児育成はしても損しないと思うよ
ゲッター にHP回復あるならマジンカイザーにもあるかも…? >>41
多分ズババン時代のカイザーじゃないと思うわ
今はなんでか真ゲと言えばチェンゲみたいな
俺の愛する真ゲ1はアゴがしゃくれてない原作モデルの真ゲ1だ マジンガーは照準もそこそこあるし特殊主体だから主力だわ
Lで使われてたカットインこっちにも持ってきてくれんかなぁ >>50
人気なのはとにかく特殊か4射程持ちな
コンパチガウェインνダイザーあたりは使用者かなり多いと思う
あとは初期からずっと強いバルバトスとか怒涛持ちと気力ダウン持ちじゃないかな 多分どころか確定よ
参戦作品マジンカイザーなんだから スパイクブレードだった
竜馬のオーブは嬉しいけどブラゲってこの先使う機会あるんだろうか 確定10連、先週ヘルアンドヘブン、今週セブンソード……
使ってねぇ射程1ばっか来る。 野良フレゲッターだから大丈夫やろの精神でフォローしたらSRじゃねーかお前の頭ゲッタービームかよ フォロワーにいたから何も見ずに登録した感じだったおのれゲッター SSRオープンゲットアタックで隼人と弁慶も出してあげてください運営さん >>58
真ゲをおいてあれを使いたくなることはないと思うけどゲタビ(真ゲ)の
オーブ入ったブラゲは命中回避としては相当強いはずだから紅蓮とどっちかの選択肢くらいにはなりそう ルルーシュはリベリオンとガウェイン使い分けできるけど
アムロと竜馬は厳しいね… アムロマジンガーはインフレしてる今になってそのままの性能で復刻するとはなぁ 高速ミサイルが出たときに貯めてたタレ全部使って
DX全部入りガトリンクシンジさん作ったけどタレ1つ入れた真ゲッターの方が余裕で強いわ、射程ぐらいか勝ってるの
エヴァのATフィールドもHP残り1割になったら9割カットとかしろ ブラゲは基礎射程3の武器が無い以上、もう真ゲから戻ることは無いでしょ ビームサーベル連続攻撃だった
ようやくフリーダム使えるようになるけど
フリーダムは武装がチグハグなのがちょっとな〜 セブンソードだった
刹那さんは伸びしろある方だとは思うけど
トランザム実装まだ時間かかりますかねぇ ラッシュコンバットだけで他全部Rだった。完全にくそガチャじゃねえか。
というか本当に持ってないかつほしいものが出てこないとかこれがダブってほしいのに全くいらないものばかりダブる感じだ。 3枚抜きしたけどV-MAXフォルド支援ディドでこの前のガンダム5枚抜きの人みたいな気分になった なんで手に入れた途端ゲッタートマホーク来るかなあ…もう特性5にしちゃったよ ゲットマは+5にしたあともオーブがあるから当たりやろ
ラクスあざます キョウへの誘い、鉄也のパートナー
悪くはないが良くもないな ディ、ディストーション・アタック……
メインアビリティに書いてあることからして弱いんだが使い道なんてあるのかこれ? スパイラルチェイン、サンダーブレーク
鉄也使ってるからサンダーブレークは嬉しいがスパイラルチェインは…餌だな 鉄也のパートナーって当たりじゃね?こないだも微妙って言ってる人いたけど場合によっちゃカミーユ外して付けるし 平和の花…
このタイプのバランス支援調整されたけど結局使ってる人いる? >>60
メインもサブも汎用パーツで埋まってるよりはマシだわ 平和の花と第一の少女は重ねたから装備させてるけど
今の制圧でバランス機体の出番がないとです ジャベリン、トラップ、反重力のおかげで産廃扱いだった3名は救済されてるなぁ ゲッタービーム取得後リセマラを終えトマホークを交換し現在真ゲッターを15段階改造、20段階を目指し毎日機体改造10のリトライに石を割って育成中の者です
真ゲッター以外の機体の育成を迷ってます何かおすすめの機体あるでしょうか?特攻ということもありSSR2枚所持で敵を弱体化させる特殊のグレンダイザーと高射程らしいガウェインを少しずつ育成はしてますがタイムイズナウの超級すらクリア出来ずにいます
また最優先でトマホークの上限開放Lv100を目指しMAIN装備を交換しようと考えてますが合ってますか?圧倒的強化素材不足で何か育成方法間違えてるんじゃないかと夜も眠れません
https://i.imgur.com/tmJu6pG.jpg
https://i.imgur.com/KyeJXTL.jpg 294 219 830
真ゲの赤10です。
宜しくお願いします とりあえずガウェインが高射程なのはSSRハドロン砲装備した時の話だからドルイドじゃそんなに意味はない >>90
ドルイドしかないならガウェインは微妙かな
サーバインを使う気があるならオーラ斬り100を目指してミッションオーブ貰っとくのを優先しても良いと思う
ショウのオーブも貰えるしな
あとはSSR揃ってるダイザー、打撃ブレイク用にカーミラの順かな
打撃ブレイクってわりと鬼門になりがちなんだよね、このゲーム 万丈、デューク、イナホの旧産廃御三家に続いて、刹那、アキト、キョウちゃんの新産廃御三家も早く救済してくれ キョウちゃんはそういう次元じゃないからなぁ、こんだけインフレ進んだあと第二第三SSRでるなら復権の可能性は全然ある
軍曹が1番悲惨なんじゃねぇの現状 旧SSRはサブスロットにいれたらステータスになんのバフもかからんの多いしな… >>96
特定の武器の与ダメアップ系はマジで要らんよな
ステ上げ系に入れ替えてほしい >>90
俺、その域に到達するのに何ヵ月かかかった気がするよ。ビームリセマラってことは一週間くらいか・・・
やはりレベル100リセマラは偉大だな
とはいえ、序盤は強化素材はEX4-9、5-9あたりをぐるぐる回るしかないと思うけど、まだそこはキツいか?
後はタイムイズナウで強いノラフレ探せば超級いけないかね 超級クリアは普通にやってたらひと月くらいはかかるしむりしなくていいかと
あとトマホークのレベル上げは確かに大事だけど必殺スロットの武器はそんなに急いで限凸したところで急に強くなれるわけでないからそんなに急がなくていいかと
武器の上限解放はBP消費して参加出来る制圧戦でドロップする強化素材でついでにあげるくらいの気持ちで
なので真ゲ+ダイザー+ビルバイン(武器は汎用装備で問題なし)orサーバインあたりを育ててパイロット育成10オートで回れるの目指すといいと思います >>94
こうして見るとSSR1枚で簡単に人権獲得出来るんだなぁって
でも前者は固かったり射程長かったり今の環境に合ってるけど後者は回避寄りだしよっぽど強くないと難しそうだな つーか最近こういう質問やらリセマラの質問増えてるし新規増えてんのか? >>92
>>93
ガウェイン何かおかしいなと思ったらそういうことでしたか育成は中止します
ダイザーとサキを育成しながらメインは真ゲ没収される一章Part6で詰まってましたがPart8まで頑張って駆け抜けようと思います
>>99
3日です
ショップ見る限り育成素材の価値が大幅に緩和したようで昔の大変さを察しました
EXは7辺りで止まってしまってましたとりあえず直接ステに影響与える装備はEX周回してあげようと思います
ありがとうございました ていうかトマホークのアビリティは魅力的だけどトマホーク85ビーム100ならさすがにビームメインの方がよくね?比べた事ないから想像だけど デビルアローとビームマグナムっていう微妙な2枚抜きだったよ 今考えると
周回チケットなし
必殺武器なし
一括武器改造無し
一括パイロット育成無し
石配布激渋
ようやめなかったわ。 丁寧にありがとうございます
野良フレで自分より強い方が出てきたことがないので勝手に登録日辺りでランダムかなと思ってました探してみます
リセマラについてはYouTubeでオススメされてる動画から来たのでそういう方多いかも
>>100
Lv100にするのはかなり大変そうですね
高難度ではトマホークの2000回復がかなり役立つかなと思いましたがビームの50%で先制も確率とは言え被ダメを抑える効果もありますねビームMAINで運用し少しでもステアップあるSUBの支援の上限開放していきます
とりあえずサーバイン貰えるまでガツガツ行きますありがとうございました >>102
腐ってもスパロボだしちょっと触ってみるかって人は
そこそこいると思うよ
問題は難易度と手間がかかりすぎてその新規プレイヤーが全く定着しない事なんだよな >>110
野良フレは自分の戦力(編成画面のやつ)をもとに選出するから
自分より強いフレを探すのは困難だよ
楽をするならここでID晒して募集した方が手っ取り早いかと 続いて10連ガチャチケでゲッタースパイクをゲットした
なぜかスパイクだけ3つも出ていたけど今回に限って言えば大当たりだった >>110
野良の強さは自分の平均戦力値で決まるから、例えば自分のチームを真ゲと水着テッサをメイン装備したキャラの2体だけとかにすると強めの出ると思うよ >>111
夏休みだし、他のソシャゲでも新規っぽいのはチラホラ見かけるよ
まぁDDだとアニバ終わってどれだけ残るかだなw
来年30周年だから流石にそろそろCSスパロボ出してきそうなのもあるし まず武器の限凸のだるさに絶望し次に改造のだるさに絶望しさらに本集めの渋さに絶望させられ最後にろくに支援が当たらないことに絶望させられる
1〜2ヶ月かけて新規を追い出すための完璧なフローチャート フレの戦力基準てそうやって決まるのか。
だったら、戦力もりもりの編成で強フレをゲットして
出撃前に編成組みなおせば常に高戦力でいけそうだな。
手動になるからちょっと面倒ではあるけど。 と言う事はリセマラ終了は支援が多めな方が良いのかな
ゲッタートマホーク+支援って形で それやってゲームが面白いならそれがいいかもしれないけど育てたいユニットいなかったらつまらんでしょ エリア10のSクリアとか無理過ぎるんだけど
トマホーク引き換えたけどタレ無いしオーブ無いし
みんな良く周回出来るな 周年で真ゲ並みのユニット増やすんかな?
マジンカイザー来そうみたいな話チラチラ聞くけど何故? >>121
エリア10を楽々周回するような層はさすがに少ないのか
楽々周回なんて夢は見てないけどSクリアしてぇーよ
壁置いて射程4組でチクチク
壁が消耗したら撤退からの信頼だからどうあがいても行動数オーバーしてしまう
トマホーク+5ならリジェネでダメージ気にせず殴れるから行動数短縮出来るんだよね
真ゲ無しでSクリアおらんの? そもそもDDに参戦してるのがマジンカイザーで
マジンカイザーのマジンガーって1話で敗北して奪取されますので まあ先月の更新でDr.ヘルがしばらく大人しくしてるとか言い出したから
当分カイザーお預けの流れになったろうけどな >>123
攻撃役と防御役がアホみたいに育ってりゃ
真ゲッター無しでもなんとかなるだろ
ゲッターで行動数が短縮できるのは
半分くらいのステージがゲッター単騎で終わらせられるのと
ゲッターを壁にすれば他をすべて攻撃役に振ればいいからだな
射程4でチクチクやってる時点で攻撃力や支援が足りてない 使徒ぶっ飛ばす火力と、種組を撤退無しで安定して処理する戦力用意するのってクソ大変だからな実際 使徒やイザーク隊など倒すには
直撃持ちのバルバトスと紅蓮の強化は必須だなぁ >>123
真ゲなしでも10Sクリアできるよ。
壁ブレイカーアタッカー あとデバフ屋がそろってればなんとかなる。まあそれをそろえるのが大変だともいうけど。
射程4でチクチクだと確実にグダるから、防御で固めてデバフで弱体火力でつぶす。って感じ。
遠射程だと防御されるしね。
時短のキモは使途戦で根性使わせる前にミカで落とせるかどうかだと思う。
と言いつつ、真ゲなしで一番苦労したのはなにげにガラリア戦だったんだよなあ・・・ 俺も周回で一番手間なのはガラリアだな
海に落とすまで安定しないし 制圧やってて思うんだが、出撃選択画面で画面外に指当たって選択画面抜けたら選択した機体リセットされる仕様と
出撃選択画面でブースト使えないクソみたいなUIを、EXとか追加する前に何とかしろよと思ったわ……
EXなんざ手すらつけてねぇ、制圧10Sクリアできたけど10のB撤退してる。SEEDコンビが撤退無しでは抜けれないし ダクブレど根性前に倒せると楽なんだが怒涛か巧手無いときついよな SEED組のとこ撤退戦略でもSとれない?
使途のとこ時短できればかなり余裕出来るから、
片方専用の編成にして全力でつぶして撤退、再編成して次はもう片方専用に編成しなおして挑めば
アクション数自体はそうロスしないし安定する。
まあ、BPかさむから効率考えたらB撤退でもいいと思う。 制圧は9のSクリアで消費してる
ドロップ3倍使うと時間的に制圧9が俺にはちょうどいい
皆、シレーヌ嫌ってるみたいだけど、不屈かひらめきで対策すれば安定するし >>136
撤退してバスター専用編成、デュエル専用編成で突破しろって意味でしょ
だらだらやってるとアクション数オーバーしてS取れなくなるならBP使ってクリアすればいいってアドバイスじゃん 自分も9Sやってるわ
30分で回れるしロリバスの出番作れるから少し楽しい
ストームかトラップ来たら10に移るかもだが 真ゲがないとバストールが一番行動数影響でそう
真ゲなしで行くならマジンガーあたりは必要だよな 自分は闇脳までもうパターンというかルーチン出来て意外と苦労しないでいけるが
どうしても闇脳で1撤退しないと無理で結局SEED組打開後にやめるのが一番効率がいい状態だ
でもどうしても闇脳ノー撤退S打開に挑戦しては破れちゃう… >>134
その戦法でS取った、でも周回するにはどうしてもSEED組で撤退が必要なんで
面倒でB周回してるんだわ 1章パート8のミッション修正されてるの今気付いたわ SEED組は上の島の先端に真ゲおいてデュエルが海から出ないようにすれば割と楽になる
バスターの最初の必殺だけ誰かサブ盾で消費させないと真ゲが落ちる可能性が出てくるが 真ゲのブーメラン1凸ビーム1個サマソ1個あるんだが選択なにがいいかな?ドルイド1個あるからハドロン砲か反重力あるからダブルハーケンがいいかな?
それともイーディフューザーかな >>145
トマホーク以外は大幅な戦力アップって感じではないので
育成が終わっていないのであれば待ちでもいいかも
どこ(制圧戦、パイ育、イベント)を目指すかで有効なパーツ変わるし
あえて今選ぶならイーディフューザーかな、気力下げは腐らないし複数使うからね 便乗して、10Aクリアが限界なんだけど、ゲッターの必殺温存すると闇脳までに行動数200位使っちゃって、
温存しないと130位でたどり着くんだけど、ゲッターの必殺と精神使いきっちゃうんだよね。
闇脳はゲッター、リナリア、ガウェイン、コンパチ何だけど、みんな闇脳は編成どんな感じ?ゲッターは温存してるのかな?
ちなみに行動数食うのは、SEED組がどうしても食うのと、それぞれ用の鉄砲玉の気力上げを雑魚戦でやってるからです。 >>145
ダブルハーケンはやめといた方が良いと思う >>146
気力下げかー
とりあえず汎用性高いpt作りたくて今のところ真ゲとディーダリオンあとはサマソユンナと反重力餅のグレンダイザーか連ざん 途中送信してしまった
連斬紅蓮当たりで迷ってる
>>148
ダブルハーケン微妙なのか
リナリアは高難易度用って感じなのかな?腐らないならこれとっておくかな >>145
他に脱力系が揃ってるならハドロンかな
ただタレ余ってないとドルイド使うと必殺撃てる回数がかなり少ないから、ドルイドとハドロン両方lv100にする必要(ハドロンをサブ) 脱力はサマソとクルツ支援?も脱力餅だったかな
以上ですね >>148
ハーケン、優先度が高いとは思わないけど反重力に斬ブレイクアップ付いてるから、弱点は勿論弱点以外に殴ってもそこそこ削れるから役に立つよ
威力はオーブ2つとも10行っててもカスみたいなダメージだけど... ハドロンは無特性でも十分使える
RとSRは+5にして最大凸する必要あるけど
>>147
ダクブレはガウェイン、コンV(ツインランサー無し)、真ゲ、グレンダイザーでやってる
真ゲの必殺は道中でトマホークとビームを1〜2回使って精神は使ってない >>147
俺と似たような構成だ
ゲッター/レイズナー/ガウェイン/コンパチで楽勝だよ
ゲッターは、トマホーク、ゲッタービーム、ウイング各2回残してる
あとは必殺はほぼ未使用だけど、結果的に回数は余ってる
ゲッタービームゲットしてすごい楽になったので、その違いかも? >>153
反重力来てマシにはなったけどオーブ無しハーケンはやっぱり微妙に感じるかな
反重力無くて確定でハーケン5枚ぐらい引いてるからってのもあるけど ダークブレイン戦は
真ゲ/スレイプニール(トラップ)/コンバトラー/コンパチ でやってる
最初はここに反重力ダイザー入れてたけどイナホのデバフだけで十分ザコ化できたら火力重視に
脱力はイナホにクルツ支援ガン積みで毎ターンかけまくりで。むしろこまめに気力管理しないとデバフ無効アブリティが発動しちゃうしね。
一致支援攻撃アップだからイナホもアタッカーとして使えるしね。
トラップのデバフが強力すぎて、真ゲ通常攻撃のみでもなんとかなるから、時短のためにむしろ途中のステージで必殺使い切ってるわ 闇脳は真ゲコンVルルイナホでひたすらデバフと気力下げてやったわ
真ゲの技温存してたけど使い切らなかったしダメージも回復の方が上回ってクソ楽だった >>154
>>155
ガウェインは全て+5ですね。
ハドロン5回打てればなぁ。
ゲッターもトマと腹ゲは+5になってます。
グレンタイザーは反重力が無特性+ブッコが無いので使えないですね。
コンブイはSEED組で必殺使いきる感じなので、キツいです。ツインランサーは無いです。
根本的に見直さないとキツい感じかなぁ。 壁と気力下げと攻撃デバフとブレイク要員が必要で火力はあるだけいい
って感じかなVSダークブレイン無撤退で突破するには
意外と色んな組み合わせでいけそう >>159
やっぱり、SSRのゲッタービームの有無の違いだね
こっちはハドロン最大特性0だし
ゲッタービームでゲッターが攻撃と反撃で毎回5万ダメージ与える壊れになるよ
オーブで攻撃5%、ブレイク時ダメアップは大きいね そういやバスター相手に「挑発」使うと引き撃ちしなくなって、近接してくるから楽。
ここで支援の鉄也のパートナーが輝くんですよ!
ただ、「挑発」に精神枠1使うのはもったいなさすぎて迷うけどね
せめて挑発効果2アクション継続ならもっと使い勝手がいいんだろうけど 15日の更新は新機体ではないよねきっと
新章突入とかはアニバ待ちかなぁ。ゲタビ引きたいけど我慢我慢。 支援も+5にしたら精神+1追加にしてもいいのに
タレ回収されてるから悔しいのでやりませんのが本音なのかね >>161
すみません。SSRゲッタービームが特性+5でした。SRが出なくて、今+2ですね。
それでもダメって事はプレイングが下手なんですかねぇ。 SEED組でガト波(特性+1)、Lv75ダメ減支援(特性0)4枚初めて使って、硬てぇえええって思ったんだが
ダメ減支援(特性+5)4枚(58%軽減)とか真ゲに積んだら落ちないんじゃね?とか夢みたいなこと考えた >>162
鉄也の精神微妙だから挑発積むのも有りな気もしたけどサンブレ無いわ >>166
特性5を4枚積んでも36%軽減じゃないの? クリスタル販売だけか
水着がまだあれば告知してほしいよな
攻撃特化なら天井まで回すのに >>165
それだけいれば余裕!
反重力は特性なくても使えるよ!
流石に本入れないと辛いけど
後は使徒、ゾンダー、ガラリアを倒すターンをどこまで減らせるかかな
ガラリアはゲッターでなんとかするにしても、使徒、ゾンダー用に鉄砲玉用意してる?
途中の雑魚戦での気力上げは自分もしてるけど、味方のアクションごとに一体ずつ落とすペースでもなんとかなってるから、試行錯誤してけばいけると思うよ SSRゲッタービームは引いたのそのまま必殺スロ挿すだけで
3アクション4回使えてお前ふざけてんのかと
+2程度で2アクションになるのもどうかしてるわ 汎用SSR100特性5をメインとサブに差した野良邪魔だな
必然的に戦力値高くなるから初級でさっさと消化できるけど 今回の特攻は真ゲありだからメンツ集めも楽だったけど次回は間違いなく萎えるな
そもそも不透明な確率を掲げたままなら次こそは特攻なんて無くして他のイベでアイテム配布しろ
フレ欄が真ゲだらけで面白くない 次のイベから1周年に入るけどこのままコピペイベ続けるんかねぇ 超級なら汎用パーツだけだした戦力値だけ高いクソザコ野良でも全く問題ないが
第二次だと稀に事故るかもしれんな。周回チケット使う前に消化する方がいい コピペは配布アイテムを見直してよ
1の本なんかもう全員分行き渡ってるでしょ… >>172
ガラリアはゲッター、零号機で、
使徒はバルバトス直撃で落としてます。メンツはゲッター、零号機、初号機、バルバトスです。
ゾンダーは、ゲッター、DT、ガウェイン、コンブイですね。
ゾンダーはそんなにかかってないと思います。
SEED組が、ゲッター、コンブイ、DT、VVV4です。 バラエーナ無しで
連続攻撃のみのフリーダムって何役?
斬撃ブレイカー? コピペイベってイベントの体すらなしてないからの
既存のキャラとステージ組み合わせて置いてるだけで コピペイベってイベントの体すらなしてないからの
既存のキャラとステージ組み合わせて置いてるだけで 今の形式で続けるにしても累計ポイントの報酬と汎用SSRはさすがに見直して欲しい オーブの交換を全開放、無制限にしてくれれば
BPに課金しまくる人も出ると思うぞレッド ソシャゲって期間イベントや他のコンテンツやって地道に戦力強化してくもんだけど、ここは全く強化に繋がらんコピペに廃人専用の制圧やらないと強化できないからな
それが嫌なら死ぬほど課金してインフレSSRと赤青特攻揃えてハムスターやってろってな いつもみたいにコピペ終了からすぐに次のコピペに行かずに周年に合わせてストーリーつけて報酬豪華にするくらいはしてもいいんだがな
復刻クロパイでコピペなくてもイベントステージはあるんだし 早乙女博士とあしゅら男爵がなんで一緒に襲ってくるのかとか何も理由付けがない
ただコマとして扱ってるだけのイベントだからな。極論能力値全く同じ人工知能に置き換えてもイベントに何の影響もない >>185
オーブ一周分のミッションができる前に加入したサキが泣いてるんだがよ?
交換所更新待ってたら汎用キンタマ600個超えたわ
まあSSRもSRも来ねぇんだけど >>189
一角獣イベのネオジオン兵(ボス)は強敵でしたねぇ イベントにシナリオとかそれらしい設定を用意することはできるだろうけど1回それしちゃうと2週間後のイベントでも用意しないとどうして用意しないんだってうるさくなるだろ?
だから作らない
「1度戦闘アニメを凝ったりしたら後が大変なことになる」の精神でひたすら手抜きを続けたウィンキーらしい選択と言える 暑いから自動周回して寝てるわ
チケットなくなったから手動ポチポチ
チケットもっとくばれや >>190
アムジンガーもゼロリベもワールド別だゾ
だから、ただのLEDの怠慢だゾ 言われてみればクロパイはワールド違うのにちゃんとしたシナリオあるじゃないか 一年たってもまだ誤タッチでゴミ貰える右下のミッション直してないんだぞ
諦めろ >>190
アムジンガーもゼロリベもワールド別だゾ
だから、ただのLEDの怠慢だゾ >>193
まぁ実際言う通りになってるから面白いな アニバ確定ガチャまぁまぁの当たりじゃないか
!すげー嬉しくもないけどヘルアンドヘブン当たるよりいいよな
https://i.imgur.com/EXYwvbJ.jpg 最近のSSRが1枚入ってればだいたい辺り、だけど旧来のSSRをはほぼ外れ、って感じで
結局外れ率が高くなってるな 支援は排出停止にして交換やイベ報酬にしてくれオーブも無いしもうファとチェーンみとうない >>194
スパクロやってないんだけどその一週間で出してるテキスト量ってどのくらいなのよ この人のところでシナリオ含め今までの見れる
これくらいDDもやってくれたらいいのに
https://www.youtube.com/user/uthankyou 真ゲッター来るちょい前から止めてたんだけど選べるSSRってやっぱりミサイルが安定?タレ二個分しかないけど
一応シンジはガトリングとナイフ、エイジはブルコンにVMAXはあるんだけど >>213
過去ログみようぜ
トマホないなら
トマホ一択 +2ミサイルではどうしようも無いくらいに真ゲットマ全盛期 >>211
とりあえず一つ見たけど量は4つ合わせてこっちの月イチ更新と同じくらいか? スパクロはシナリオを書いてしまう事でプレイヤーが考える余地を奪うという大きな問題を抱えている
それに対してDDはあえて何も書かない事で無限の想像力の光(アインソフオウル)を生み出し
1000人いれば1000人のシナリオを生み出している よってDDの大勝利 >>216
少し短いときもある
でも毎週やって歌あり版権BGMやら歌なし版権BGMとかもあって頑張ってる
レッドも頑張ってくれたらいいんだけど >>217
スパロボのいいところはクロスオーバーシナリオだからそこを頑張らないでどうするんだとふと思った スパクロのシナリオはライターによって当たり外れあるけど、良いときはマジで良い
最近は電童エルガイムの時みたいに、本編終了後のクロスオーバーが多い気がする >>219
頑張りかどうかはともかく、付加価値を付けないんだから売上にならないのは当然だよね商売として ネーナが聖戦士になったりわりと好き勝手やってるよな 虹箱出るならイベントでじゃなくて制圧で出てほしいよな
限凸経験値800と12500じゃ桁が違いすぎる この違法アップロードを当たり前のように貼るアウアウに同意するのは非常に癪だがDDのイベントにシナリオが存在しないのは大きな問題であるのは事実だな 制圧もタマのかけらばかりでるから萎える
たれでなくても最低限SSRの器でもくれよハンマー余るし >>219
DDイベントって本当は毎回数万ページもある壮大なシナリオが用意されているんだよ
運営はこれをアカシックレコードって呼称しているよ
ただ容量が多すぎるしプレイヤーが全部読み終わるまでにイベントが終わってしまう
そこでDD運営が一生懸命圧縮したのが今皆の手元に届いているイベントシナリオなんだ >>227
そんなことここで書くとゼーレが黙っていないぞ やっば
初のアムンガー育成超級だけやってたら回数ミッション80で完成してしまった
@100も空回しやらなきゃいけないのか 最近ウィンキーウィンキー言うからつべでスパロボFを検索したら結構上がっててしかも再生数があってワロタw
【スパロボF完結編縛り実況】ニュータイプも聖戦士もスーパーロボットもいないスパロボF完結編 49話
https://www.youtube.com/watch?v=PSipTG_-RzU
【スパロボF】ウラキ少尉がほんとに使えないのか検証する
https://www.youtube.com/watch?v=RQZsPw2ypo0 制圧10始めたが評判通り使徒にブチのめされてます
HP46500切って根性入る前にバルバトス直撃でぶっ潰すと良いようですが
ウチの3-3-3のミカだと直撃のみで25000くらいしか出ない
どの位まで鍛えたらワンパンいけますかね
あと使徒の後も問題山積みなんだが脱力持ちはやっぱり要りますか
現状は支援クルツ2枚を色んな人に挿してる感じ
ワンレスとイーディフューザーはあるけど豹馬とリナリアを育ててない >>233
リナリアは脱力持ちだから一回の行動でマイナス気力50にできる
ミカは魂 捨て身 直撃ないとダメ >>233
ゾンダーは鉄壁が鬱陶しいから脱力あった方が楽
イザークは見切り持ちだから瞬殺できないなら脱力欲しい
ダクブレは気力モリモリ上がってデバフ効かなくなるから脱力2種類は持って行った方がいい >>233
自動奮起と直撃捨て身でなんとかなったよ ミカは魂までいかなくてもなんとか使途倒せるかな
直撃 突撃 捨て身 で、いける。 おれはそれでやってる。
支援も一致支援がLv80 程度しかないけど、それでも届くね。
問題は精神枠3枠あけられるかどうかだと思う。
怒涛あれば2枠でも届くかも。あ、気力は130以上ね。 >>234-237
ありがとうございました
やっぱりミカは捨て身までは必須かー
魂は入れられるだけの精神本無いので3枠開けるかどうかを考えます
とりあえずオーブもう一周とかって話でないから安心
あとはやはりリナリアは必須そうなんでリソース注ぎ込みます >>238
育成ならコンVを先にするのをお勧めしとく
リナリアも使えるんだけど、制圧10だと使途、ゾンダー、ダクブレは倒せるやるを狙うので
気力下げたときに被弾するとタゲられてやられるので、ひらめきや不屈が無いと安定しない 使徒はイナホでブレイクと脱力支援してミカ育ててないから根性させてからゲッターで適当に2、3万ぐらいまで削って直撃熱血カレンで雑に落としてるな イベのドロップ率変わりましたか?
15回連続ハンマーは流石に経験ないですし、しおりが全く落ちなくなったんですけれども とりあえずゲッターでクリアだけはできるけど
制圧残り少ないのにこのためにミカに本投入するか…?みたいな気分になる
本があり余るほど潤沢ならいいけど最低限捨て身までは開けなきゃ意味が無いし
まあ直撃持ちダメージディーラは絶対に腐らんだろうけどさ イベのドロップは気まぐれだし偏りあると思うよ
第3次周回で一昨日はタレ7個、昨日は一番気合入れて周回してタレ1個でハンマー祭り。
今日は昼12時になるまでにタレ5個落ちた。だからとにかく周回するしかないと思う >>239
ありがとうございます
昆布は前に育てようとしたんだけどワンレスが当たらんのよね
単にウチの豹馬の能力が低いだけかもしらんが
リナリアなら射程の外から高確率で必殺!当ててくれんかなーなんて思ってるとこです でも魂まで覚えてるミカや、MAPフィンファンネルのある魂アムロにちょっと心を惹かれる部分はある 制圧10撤退するのに直撃もち育ててねーわと思ったらそういえばジーグの精神趣味で魂まであけてたわ ブクコ1000が初めて出たわ
まぁ精神本の方が嬉しいんだけどな 闇脳は真ゲ、コンV、ディド、ダイターン3で無撤退で30分ちょいで行けてるけどゲージ割と10万調整が噛み合わずめっちゃタイムロス起こしてるのなんとかしたい 10S撤退1より9Sの方が効率いいのか
虹も変わらんし俺みたいな一般は9安定だな ジーグは調整で通常攻撃をビームから特殊にしてほしいわ
ブレイクアップが2種類付く時はその必殺と通常攻撃の属性になるから
マッハドリルあたりで打撃&特殊ブレイクアップになれば必殺全部対応するし ビームって名がつく武器でも属性が分かれるのはちょっとな
リアル系のビームのみビーム属性に統一するとかそういう思考なかったのかね チャドの唯一の個性みたいなとこもあったけどコンパチも入ったしなー
だいぶ前なら属性バラけてるのはある程度の対応力にできたけど
もうゲージが多くなって通常やRだけで割るとか悠長なことしてらんないしな SSR実装済みの機体でメイン運用しているって見た事ないのが
鋼鉄ジーグ、ガーンズパック、エクシア、ヴァルブレイブ1号、ゼーガアルティール、ゼーガガルダ
スコープドッグ、エヴァ2号、アレイオン、ブラックサレナ、アルトアイゼン、サーバイン
なんか半分位死んでない?バランス大丈夫か? 通常打撃の射程3にしてもおかしくないロケットパンチ系の機体そこそこあるのに何故かガウェイン
通常射程2の遠距離ビーム系、通常射程3の近距離斬撃系と色々ツッコミたい物多いけど >>257
今の能力プラスで回避あたりつきそう
逆に攻撃能力下がったら株価暴落 ゲッタービームガチャで敗北して反重力ストームと連斬2個目を手に入れたけど
特性タレでトマホを+5にするべきか連斬を+2にするべきか迷ってる
どっちがいいかな? ジーグはスピンストームが射程4で2アクションなので使いやすいよ、鉄砲玉として
火力不足感はあるけど >>259
メイン運用というのがどういうものを指すのかわからんけど、ジーグスコタコアルトあたりは普通に使えるぞ 最初の設計思想としてはタイプに命中が混ざってないと通常の射程伸ばしたくなかったというのは見て取れるがガウェインとリベゼロがぶっ壊していったからな
移動力についてはサイズが関係するかと思ったら特にそうでもなかったし設計思想はわからん >>262
闇脳に効くのは反重力じゃね?2アクションで攻撃力デバフ撃てる訳だし >>259
フレで見かけた機体
鋼鉄ジーグ エクシア スコープドッグ エヴァ2号 ブラックサレナ サーバイン
それ以外
ヴァルブレイブ1号は一回見たっけ?て感じ
アルティールはたしか弱キャラ好きの人だっけ ヒで見たけど38000で運用していたな >>266
反重力は+3になってる
タレなしでも2アクションは嬉しい
覚醒つきで運用してる >>262
ゲタビガシャを追いガシャする予定がないなら圧倒的にトマホークを+5にしたほうがいい >>259
サレナって割と便利なんだけどな
自分は最初のほうは主力にしてたし今でも制圧戦で使ってる
マオミサイルは自分の射程が伸びないのがクソ
イナホあたりのサブにされがちなのがツラい ルストハリケーン(S)と反重力ストームのどっちを使うか迷う
特殊で攻撃デバフって点は同じなんだが
マジンガーは防御とバリア効果減少
ダイザーは被ダメ軽減とブレイク量上昇 >>265
一様サービス開始が延期してこの有様だから、納期とかの関係で調整段階の何工程を飛ばした可能性は普通にあり得る
初期SSR必殺パーツ並びがぐちゃぐちゃだし、育成本とかできたし、外部連携とかも酷い有様
解析データならともかく未実装のフォースリアクターがデータ渡してる公式wikiに紛れるのか 防御特化にバリア減少は無用の長物なのでノーカンだし二択ならだいたい反重力ストームで良さそう >>272
せめてミサイル自体の射程が4あれば射程外からのデバフが可能になって使いやすくなるのにな >>273
自分はサンアタック特性4になってたからルストハリケーンも反重力ストームも使わなくなった 課金したいガチャがないんだけど、次のガチャはいつ? まず運用が全然違うんじゃねぇの
マジンガーは何度も出て前面で受ける機体で
ダイザーは1MAP限定で強ボスにぶつけて壁するやつだろ 言われてみれば反重力ストームの方がよさそう
>>277ジャベリンとサンアタックが揃えばいいよね。揃えばね… >>273
真ゲ使わずにメイン盾として使うならマジンガー
真ゲ使ってサブ盾に使うならグレンダイザーがいいと思う >>278
どんな嫌がらせあっても最終的に影響少ないのは火力なんだよね
敵のHPを0にするという設計である限りサ終まで変わらないと思う バルバトスくんの変化がいまいちわからないぼく
覚えてるのしっぽついたやつくらい リナリア性能的に使いたいけどオリキャラのそれもモブじゃなあ >>285
分からねーぞ・・・・
そんなこと言ってると某ドラみたく火力吸収で回復とか
一定ダメージ無効とかやりかねんぞ >>288
一定ダメージ無効はゾンダーとか既にやってるじゃねぇか ○○属性40%軽減とかやってたら全属性90%軽減とかはやり過ぎだろw >>289
違う・・・・
某ドラだと超火力だとダメージ無効
つまり分かりやすくいうと1万以上だとダメとかそんな話
ダメージを与えるには9000のダメを10回当てろとかそんな話 ゾンダーバリアと使徒のATフィールドやばい時あるからなぁ 次の制圧戦はヴォルクルス登場してEXと同じように属性:ビームは全吸収だな >>293
ピクドロンだな 旧スパロボじゃよく出てきたんだけど最近出番あったかな? 難易度が上がるほど中途半端な性能よりも一点特化型が強くなっていくんだよな
まあDDだと攻撃も防御も最強みたいなの出してくるからそうとも限らんか ゲッタビガシャの外れ枠で反重力ストームが入ったからか最近ダイザーの話題がよく上がるので、ゲッタビガシャで大爆死して宇宙の王者が超強化されたウチがダイザーの可能性を見せてやる!
...オーブLvが上がってもやっぱりサブパーツに恵まれないとなかなか伸びない
一致支援で照準伸ばされても現状死にステなんよね
ブレイクとデバフに生きる道しか無しか...
希望の星超竜神SSRはいつ来ることやら...
https://i.imgur.com/Ii37nd0.jpg 10連ssrチケも1周年の新武器引ける可能性を少しでも高めようと思うと使えん >>301
ダブルハーケンはともかく反重力ストームってここまで威力上がるのか… >>302
どうせ限定ガチャでしかこないと思っている
あのゲッタービームは「最強の必須機体を作ってそれの武器を限定にしたけどどれくらい稼げるかな?」という
一周年武器の価格を決める実験なのは間違いない >>301
こんな画像出したらLEDにグレンダイザーの調節ミスったと思われて防御命中が冷遇されちゃうだろ! >>303
>>305
このダメは改造ステージのHP1のボスにアタックしてるんだけど、一度やってみると楽しいよ
博士がツイッターでダメチャレンジってやってたから真似してるんだけど、真ゲなら20万くらいへっちゃらで出るし、バルバトスなら30万くらいでちゃうぜ!
ウチのエースのダイターンならこんな感じだ!
https://i.imgur.com/lXNBtBa.jpg >>301
こりゃ強いけど専用支援がゴミしかないから気を使うな
逆に好きなの積めると思えばいいのか >>303
20%ずつとかで上がっていくからな
最大火力はたかが知れてるけど、2ターンに一回打てるから総合火力は攻撃タイプを持っていない割には低くない 制圧10のガラリア海に落としても避けまくるの本当にストレスなんだけどどうにかならないかな? >>301
グレンダイザー自体が好きで反重力から待遇良くなりましたけど、支援が集まらないのがグレンダイザーの痛いところですですよね。 >>311
防御・照準タイプは攻撃と防御が上がる支援が欲しいわあ 運動性はオーバー気味にあってもそもそも敵の照準より450以上ないといけないとか必殺でさらに必要だからあまり腐らないが
照準性は敵の運動性より150以上あれば後はどれだけ高くても回避されたら50%になっちゃって無駄だと感じちゃうからな
システム側で命中100%オーバーなら最終ダメージにボーナスあるとかでフォローしてくれんかな >>309
海に落としてるつもりが海岸とかで戦ってない?
沈めたガラリアに苦労しちゃうと、そこから先は地獄だぜ...
海に固定したいなら右上に雑魚一匹連れて引きこもると楽だよ
https://i.imgur.com/4XMzO8U.jpg 防御命中も回避命中も命中特化も、攻撃力ないやつが命中率よくてもあまり意味ないんだよな >>315
正直ガラリアが1番強い感あるわ
後はそんな苦闘しない 教えてちゃんばっかで恐縮です
アムロンガーのSSRを防御サブに使うつもりでプチプチ育ててるんですが
SRとRは凸には使えないのよね?
装備で使うつもりなければ売るしかないってこと? >>317
もしかしてEXの話??
ウチはまだEX7で今のところ大丈夫だけど、確かにもっと進むと当たらなくなりそうではある... ガラリアさんに初回80ターン以上消費したのがトラウマ過ぎて10に行けないです。
エリア9のSは楽勝なのに10はハードル高すぎです。 >>314
それされると味方側の防御キャラ死なね? ガラリアさんに初回80ターン以上消費したのがトラウマ過ぎて10に行けないです。
エリア9のSは楽勝なのに10はハードル高すぎです。 ガラリアさんに初回80ターン以上消費したのがトラウマ過ぎて10に行けないです。
エリア9のSは楽勝なのに10はハードル高すぎです。 3連投するほどのトラウマ…
これは相当メンタルやられてるな >>324
ガラリアさん終わって消耗し切ったら使徒にベコベコにされますし、どうやってSクリアするんですか!?精神開かないとだめですか!? ガラリアは真ゲが壁やれるほど育ってるかどうかでかなり難易度変わるな お前等真ゲ真ゲ真ゲって少しはエクシアさんの気持ちも考えてやれよ! >>326
最後に挑んだ際にはトマホーク+5に念押しでガトナミ+5の支援一致入れたんですが、要所要所で90%台の必殺が外れてドロ試合でした。
ちなみにガラリアでどれくらいゲッターの必殺は消耗しますか? 海に落とせばガラリアはなんとかなるって昨日見たような ガラリアは海に沈めて封鎖すればスラバインでも狩れる >>321
「最終」ダメージに固定値じゃなくて%ボーナスなら10ダメが11とか13になるだけだから防御キャラは死なない
ガト波に対する熱血の計算方法?あれやられたら防御キャラは高防御も高ダメカットも死ぬね、うん なんか一部のSSRだけ妙に当たるときあるよなぁ
ゲッタースパイクはともかくホロニック突撃とかチェーンとか
ゲッタービームガチャ3段目はGNソードでした
これでエクシアはいつでも出撃スタンバイです
合唱 真ゲ育ってればガラリアは単騎で鼻ホジだよね
なおEX進めるとドラムロにフルボッコされた模様 >>329
真ゲ、ガラリアが海から出てこないように真ゲの下に置く置物、激励して即死ぬ要員の3体で行ってガラリア海に落としたらひたすら真ゲで殴るだけで必殺は一回も使わないよ >>331
スラバインの回避はどれくらい求められますか? >>336
確か1700弱
必殺は最悪防御して凌げばいけるはず 僕の竜馬
Lv1 伝説の男
Lv1 元ゲッターリーダー
Lv1 強靭
Lv1 勇壮
選べるSSRで念願のトマホークGET(ゲッターだけに)
無凸特性0これでついにみんなと同じスタートラインに立てた >>335
真ゲ、激励兼置物のガトナミ、ブレイカーに紅蓮
この面子で挑戦してみます。 1700なくても行けるかもだけど沈めるまでに結構当てられる
信頼でサポすればまぁ何とかなる気もするけどね グワー!
ガラリアが神速と集中同時に使ってきてスラバインが集中2回分抱えたまま落ちたw
仕方ないので必中要員で一斉攻撃してなんとか落としたけど、必中使ってもオーラバリアって効果残るんだっけ? >>339
赤400でもある。中級でも超級でもいいからドンドン回そう
SSRハンマーとSSRのかけらならぽこじゃか落ちるぞ >>343
1660ぐらいあれば気力150でも完封じゃないかな >>343
データ見る限りでは1550以上で通常は回避しきれるけど必殺は防御要かな >>345、346
エクシアぶつけようとしてた自分が恥ずかしい
ありがと >>348
ええよ、エクシア気力150で、1300くらいにしかならんしw >>347
ごめん、ビームとトマホーク1凸につき赤100
装備させた時の+50があるから300だっけ。無凸2本ずつだと >>352
@メイン・必殺→150+特性値✕150
Aサブ→100+特性値✕100
@+A+デフォ100=特効倍率
だからトマホーク無特性一個をメイン装備だと250だよ >>353
すまん、
トマホーク無凸とビーム無凸メイン、必殺装備ならデフォ100と合わせて400だね。でも339って無凸トマホーク一つだよね?なんか混乱してきたw こっちも混乱してきたw
でも>>339は Lv1 強靭 Lv1 勇壮 だから300(合計400)じゃない?w >>355
Lv1はオーブ1つも取得してない状態ですぞ
だから選べるでゲットしたトマホークが1個あるだけ うん
ブラックゲッターのSSR1つもないし
手元には真ゲのトマホーク1個だけ しまった、オーブが発動するのレベル2からなのでトマホークだけか。
選べるSSRには強靭付かないからそうだそうだ。こっちの間違い!すまん 攻撃特化ロボのキャラはオーブ1つ目から効果あるからいいよな
ルストハリケーンSやオーラキャノン辺りのオーブからはちゃんと防御や回避が最初に上がり始めたけども >>360
オーブの能力値上昇は一個ずつ追加される形じゃなくて
全体が少しずつ上がるようにしてほしいわ 運動性とか上がるのが一番最後だから軽い嫌がらせだな ぶっちゃけ防御特化や攻撃防御の運動性なんて上げる意味も無いしな
攻撃、防御、照準だけでローテーションして欲しいわ
照準も2周に1回くらいで良いけど そこに照準はあるあたり最初期に比べると存在価値がでてるなぁ
まあどう転んでも添え物程度だけど
オーラバリアとかされたらそらそうなるよ 照準は次回制圧あたりでスポット当たりそうだけどね
照準1200は無いとロクに当たらんし、オーラバリア的なヤツにカットされまくりになれば命中型に人権有り得るで ゼロの提案オーブ方式の上がり方なら文句は少なかったんだけどね。
あの限定の仕方はクソだったけど。
復刻のときどうするつもりなんだろう。
Zの鼓動のように復刻辞退しないつもりの可能性も捨てきれんけど。。 >>365
攻撃命中出身でオーブ4種類ある竜馬の天下じゃね?
高照準である程度攻撃力と両立できるってなると
MAPファンネル持ちのアムロくらいしか残らんのじゃ 一応キラも4種オーブでバランス型から攻命に乗り換えた口ではあるが
バラエーナの攻撃が12(17)%と与ダメ14.5(18.5)%、あんま火力出ないんだよな 敵が回避してくるとどんなに高命中なキャラでも50%になるからシャレになんねえ 前回の制圧に回避するやついたがあれはウザかったな
確実にダメージ与えられたのは反撃だけ ガウェインとかエヴァ零号機はどこで手に入るん?
ストーリーのとこに載ってないけど 制圧エリア9Aで詰んでいます。
ターン200以内がどうしても取れません。
9S楽な方、アドバイスをお願いします。 >>374
何も考えなくてもSになるから、情報がないとアドバイス難しいけど
総行動回数を削減するなら、雑魚戦でゲッター単騎で出撃するとか
クシャトリヤは固い&回避なので脱力をして鉄砲玉当てるくらい? あとは制圧戦S周クリアのブログ見かけたので、参考になるかも
ブログはググれば見つかると思う >>346、348
運動1300のエクシア連れてってガウルンに必殺一回打ってボコられたあと撃墜されてましたが、そのまま無視して無事とりあえずのAクリアできました。やはり真ゲッターは正義ですね。 制圧10の使徒とかは時間かかるけ、余裕だった
ただ、バスターウザ過ぎ…この後最終とか頭おかしいって…バランス狂ってるってレベルじゃねーぞこれ…真ゲなしでクリアしたヤツ凄いな… >>373
ガウェイン→第一章パート4加入
零号機→第一章パート2加入
序章1〜5をクリアすると第一章始まるんでとにかくストーリーを進めていってくださいな 9で遅くなる原因って悪魔組の運ゲーとか、グシオンチマチマ削ってるとかじゃないか?
9S周回してるけど、怒涛要因は最初のグシオンで切って軽減増える前からぶっ飛ばすと楽やぞ グシオンクシャトリアあたりを必殺技節約せずバンバン撃ってけばいける気がする 結局どのエリアもターン数減らすにはガチャ引いてSSRやSR揃えて必殺技で殴ってくださいとしか言えないよな イベント周回するとマジでハンマー余るな
手持ちも250個SSRハンマーあるし、ボックスにも大量のハンマー…
SRまでは売ってるけど、流石にSSRは売りたくねぇなぁ… すみません
教えていただきたいのですが制圧戦10のEXに挑んでみるのですが使途の根性使うラインのHPって
どんどん増えていくHPに対する割合なんですかね?それとも特定のHP量なんですかね? 攻略ページが正しければ割合で発動する
レベルが1上がるごとにHPは5%ずつ伸びていく 使徒の割合飛ばしが無理になるからEXはクリアさえすればS貰える親切仕様だぞ 赤箱から文字通り履いて捨てる程出てくるからSSRハンマーも売ってるわ、一括売却にRより上のハンマーも入れてほしい 行動回数のせいで制圧10Aクリアしかできないクソザコなんだけど、もしかしてEX1をクリアすればS評価もらえてコンパチオーブもらえたりするかな? >>387
そうなんですか!!
それはあまりにひどすぎる・・(泣)
という事は闇脳さんのド根性もやばそうで・・
やはりこれは・・テストプレイはしてませんね(笑) そもそも根性させずに撃破するっての運営的にはやられたって感じじゃないかな 今回のイベントで上級〜廃と中級〜初心者の格差がまた広がった感じだな
スマホゲーって弱い時ほど育てやすく強くなるほど延びにくい仕様にならないと
全く新規が入ってこれなくなるんだけどな >>386
1Lv毎に5%ずつHPが上がるので、合わせて根性を使うラインもHP30%未満でだから上がるよ
EX7で62000ぐらいでもう紅蓮ではギリギリだったので、次からはバルバトス投入や 生スパロボで第4回制圧戦の発表はさすがにやるよなあ ステップ2周してゲビ来ず...
天井してまで引くべきか悩むなあ >>398
EXが大変好評につき一ヶ月延長もあり得る
そろそろOG枠も女キャラ来て欲しいところだ 終了まであと何日っての全く出ないから下手したら来月までやるんじゃね 制圧エリア9Sのアドバイスありがとうございます。
いろいろやってみたいと思います。
ちなみにエリア9(最後の鉄血2人ボス)の所は、
撤退なしでクリアできますか? >>394
HP25%切ったらダメージ90%軽減とか、明らかに直撃かけて一気に削ること前提にした設定だし、想定してないってことはないと思うけどなあ >>406
人によるかなあ。
自分は7までは順調で8になってからキツくなったので、しばらく7周回してたから、8、9、は最初はキツイメージ。
でも、今なら真ゲあるなら楽かもしれんが。 8までは少数精鋭でも道中戦力温存しながらクリアできるイメージ >>406
個人的な意見だと、8と9なら手持ち次第では体感難度の逆転はあり得ると思うけど、7と8の間には壁があると感じたな 昔はエリア7周回してたな
8は7よりはめんどいので周回はしてなかった
真ゲ手に入れてからは9までは脳死で周回できるようになった カレンで使徒飛ばす育成水準ってどれくらい?一念必須かね。
とりあえず飛燕と連斬と一致支援は持ってる 制圧7ってどんな編成で回った?
斬ビ、打、特だからどうしよう トマホーク+5、ビーム+2までは上げたから、次のタレどう使うか悩むわ
ビーム上げて少しでも周回効率上げるか、他の特性上げるか悩ましい >>413
今後の真ゲッターの利用率と今回のイベ効率を考えるとビーム一択じゃね >>412
俺はゲッターニューゲッターVVV2ゲッターVVV1(怒涛) なるほど、みんなの聞く限り真ゲッター頼みの自戦力じゃきびぃか。真ゲッターはサブレベルマックス、ミカは精神3つ解放、グレンダイザーはストーム100と共通本2まで育成したら一回挑戦してみるわ。今イベ熱いしなんとかなるだろ >>412
ダイターン、マジンガー、コンVメインで
そこにブレイク用とかでレイズナー、カーミラ、バルバトス、コンパチを連れて行った感じだったかな。 >>413
ビーム+3は威力15%アップだし不要だろ
タレはワンレスとかジャベリンとか
強化がわかりやすい武器に使った方がいい >>412
エリア1
真ゲッター、エクシア、レイズナー、ガウェイン
真ゲッター壁でレイズナーに持たせた激励を真ゲッターにかけたら、他は被弾しない様に気力上げ、エクシアは命中低くて不安だからオーブのアクション開始気力1アップで150まで上げ。雑魚一匹残してエクシアの気力上げと真ゲッターのHP回復が完了したらクリア。使用ターン数171w
エリア2
編成は1と同じ
エクシア回避壁にしようとしたが回避足りなく必殺でブレイク一回削ってそのままボコられお隠れ。真ゲで雑魚とボスのゲージ削り。ガウェインは雑魚チクチクして気力上げしてガウルンのブレイク割れたら遠距離チクチク。レイズナーはブレイクと気力下げで要所にブルコン二回。真ゲッターのHP管理しながらそのまま撃破。精神温存。
エリア3
真ゲッター、ガウェイン、バルバトス、サレナ
真ゲッター壁で雑魚蹴散らしてそのまま真ゲッター壁にしながらあしゅらへ前進。あしゅらは高射程の引打ちして陣形崩れると思って地形は無視。
雑魚壁は真ゲッター、ボス壁サレナ。ブレイク担当はバルバトスのメイスカンゲキとサレナディストーションアタック。ガウェインは分析使ってブレイク割れた後は撃墜されない様に熱血も使って全力。メイン火力はやはり真ゲッターでクリア。ガウェイン以外精神温存。
エリア4
真ゲッター、コンパチ、グレンダイザー、零号機
零号機はコンパチに激励使ってそのまま左雑魚の肉壁にして撃墜。真ゲッターメイン壁の雑魚相手。コンパチは被弾しない様一撃で倒せるやつだけ攻撃して気力上げ。かわしきれない雑魚はグレンダイザーで壁してクリア。
エリア5
真ゲッター、コンパチ、グレンダイザー、レイズナー
雑魚壁は真ゲッター。通常攻撃で倒せそうなやつだけコンパチで気力上げ。他は雑魚片付くまで逃げ。
ボスはレイズナーに持たせた脱力二回をボス気力120前後で二回使った後にタゲられ撃墜。グランダイザーは撃墜されるまでブレイクとデバフをメインに担当し役割終わったらそのまま撃墜。ブレイク担当をコンパチに変えて、真ゲッターとコンパチで温存しておいた熱血使って全力。根性使われても火力足りてAクリア
長文失礼 >>421
長々書いてるとこ悪いんだけど
結局は>>383が真理だぞ エリア7はゲッター入れて打撃は別ので対処って比較的わかりやすい部類 そういえエリア7はスラバインも使ってたわ。
ここが回避壁使えるギリギリのラインだったかな。
防御壁が育ってきてから、戦略が変化して編成変えたけど。
真ゲトマホ入手してからはさらに劇的変わったな。 支援以外のSSRの武器って全部重てもいい?
R武器とかは強化でかさねてもいいよね >>411
一念は火力面では熱血と変わらないし、対使途の根性飛ばしだけの話なら別に無理して取らなくてもいいと思うよ
参考になるかは分からないけど、カレン気力150オーブ777、輻射・トラップx2でデバフして、直撃・狙撃・熱血で陸から連斬でこんな感じ
デバフ祭かオーブ2種1周かどっちか取れれば行けると思うけど、どっちも無い場合は難しいんではないだろうか?
https://i.imgur.com/dRPx92Y.jpg
https://i.imgur.com/7X3r0ec.jpg >>427
デバフはあるし、オーブは無いけど怒涛1枚くらい切ればなんとかなるかな?
カレン本格的に育ててみるよ、ありがとう >>414
>>420
割れるよなぁ
特性上げる候補、ハドロンくらいしかないんだよね。
ジャベリン持ってたら即上げてるのは間違いない(ワンレスはあるけど既に+5)
とりあえずタレ落ちて10貯まったから、考えるの面倒だしビームに入れたわ
とりあえず+4まで上げて5までするかはまた悩むことにする 自分の紅蓮だと微妙に火力足りなかったからハルト裸にして囮兼怒涛役にしてるわ
すまんなハルト(´・ω・`) >>428
余計なお世話かもだけど、一念が候補に入るくらい精神本入れて育てるつもりなら、ミカの方がいいと思うよ?
カレンのいいところは、精神2枠空けるだけでオーブの自動熱血と合わせてに精神育成省エネ投入できるところ
恐らく今後も直撃持ち火力は出番があると思うし、バルバトスなら細かい調整無しに雑に火力出せるし、精神本突っ込むならミカをおすすめする 真ゲ居ないとアクション数がキツくなる印象かなぁ
ジャベリンとかランサーがあれば雑魚処理も早くなるのかねぇ >>426
ステ3.5%アップ系はバラしておいた方が制圧のとき別々にさせたりする利点もあるかも?
Rは適当に重ねて使う機会あったら限凸してるなおれは >>432
貫撃がないんでミカにリソース注ぐのもなぁって感じなんですよね(連射と太刀はある)
おっしゃる通り、自動精神の熱血前提で、2枠までで止める形で頑張ってみます。ありがとう。 ジャベリンは+2までいってたら+3にしたいところだけど、特性0でも十分強いし威力の上昇量も小さいのでタレを入れるほどじゃないと思うな >>437
ジャベリン+3の移動力+1はデカくね?
回数も+1だぞ かなり欠片も貯まってきたけど使うキャラが居ない
連斬、ジャベリン、ツインランサーあたり来たら即突っ込むんだが
支援レベル100にするのってコスパ悪いよなぁ
かといって必殺武器100にしてくのも躊躇される
次回かアニバガチャに期待かのう ブラゲ→真ゲになったおかげで攻撃命中の支援余ってしまったな
水着は別にしてくれよな >>438
タレに余裕があったら強化したいところだけど、個人的にはアクション数減少する武器を優先したいかな やっとトマホーク+3まで貯まったわ
ダブり怖いからタレつかわんで温存したほうがいいかな? >>443
制圧10Sクリアまでできてるなら温存してもいいと思う
できてなくてタレ投入すれば制圧攻略進みそうなら入れたほうがいいと思う 俺も制圧7のアドバイス欲しいと思ったんだがシンゲッター無いから
長文の人のは無理や。ガウルンが強いんで斬撃マンのハルトを育成中 >>445
7なら真ゲ無しでもいける
運動性1700ちょいあるビルバインいれば >>444
10Sまだですわ
石温存してるから攻撃特化の水着ガチャでたらがっつり回したいから
様子見にしときます >>445
ガウルンならスラバインで何とか壁になると思うけどな
ハルトよりも特殊と打撃持ち用意した方が良さげ 水着ガチャは防御命中とか命中回避とかロクな支援が無いタイプに欲しいなぁ
でも売上に繋がりにくそうだし、無理なんだろうな... 次に出る可能性だとバランスかな
オリジナルだと権利で使いやすいし ダイターンは調整で通常射程伸びたから移動+1の重要度はちょっと減ったかな
ただ、移動アップするとジャベリンより射程1のサンアタックが生きると思う。
引き撃ちする敵に追いつけるからな。
俺も基本的には特性アップはアクション数減るのが一番使い勝手上がると思う。
次に回数かな。
火力アップはあんま実感わかないんだよな・・・ そいつら支援の問題じゃないと思うインフレパーツかイナホ君路線じゃないと マリア支援とかルリ支援欲しいけど回るのかと言われると自信が持てない
キャラ人気よりも一致機体が少ないしな スラバインって育成難易度めっちゃ高くね?そもそも初めて数ヶ月ならスラスターも必要数ないだろうし。 一致支援じゃなくとも
「分析3」とか精神積んでたら回るんじゃね? 1周年で新技きそうなめぐパイ育てとこうと思ったけど支援微妙だな 2ヶ月ほどガチャとかスルーしてたら
2200石にチケットが120/20/8くらい貯まったわ
毎週SSR確定チケットだけは回したけど >>446
サブスロに色々挿してようやく850では到底
>>448
とりあえずA取れれば良いのでブラドはほっとく、つまり特殊持ちもほっとく
ていうか特殊持ちなんてほぼ居ない罠 分析便利だけどドルイドシステムと一緒にぶち込んだのに敵の命中50%余裕で超えてくる気がするぞ >>462
回避壁ではなくて防御壁に添えてあげると効果覿面だぞ
ドルイドと組み合わせて避けたいならテッサの集中3掛けが一番いいと思うよ >>461
ガウルンって初手加速で突っ込んでくるやつだっけ?
スラバイン無理ならユンナで防御壁も出来そうだったしマジンガーとかダイターンいればいけるんじゃない
あとは紅蓮とかブラゲで射程外からブレイクさせればいい
俺も制圧9まで真ゲいなかったから代わりのブラゲ大活躍だったわ 制圧7で使えるスラバインって
スラスターの特性5じゃないと無理? ここで出てくるスラスターは100特性5だね
タレ入れるのだけは絶対にやめようね ゲッターおればスラバインなる機体育てなくてもいい? 第三回制圧だとどうせビルバインじゃその後詰まるから真ゲあるなら真ゲでいい
ただ特性上げてなかったり防御上がる支援ないときびしいが スラバインは運動性が全てだから
スラスターの特性上げてなくても支援とかオーブ強化とかで運動性1700くらい出せるなら使い物にはなる
1600以下だと制圧7あたりからもう厳しい うちのスラバインは制圧9でシレーヌの壁してくれて助かったわ
若干運ゲーだったけど少しでも役割あるなら育てたかいがあった 1700ってきびしくない?
スラスター100特性5に回避支援4枚で1600ぐらいやろ
そっからオーブ回避と支援の特性強化で盛ってくの? >>470
スラバイン使ってない人はそもそもビルバイン育ててないから今からオーブ上げるのはスラスター特性5より難易度高いよ。今は防御壁複数育ててスラスターの数集まってから手持ち支援とそのときの環境を考慮してスラバイン作るか検討でない? チェーン4枚目きたけどマジで使い道ねぇわ、バランス支援みたいに修正して少しでも攻撃補正くれ >>472
シズノ先輩偏って出てくるから重ねてる
あとはサーバインのおまけとかかな
トマホーク育てろの方がお手軽かもしれんけどあっちもブラゲの貯金がデカいから難しい とりあえずまた明日からログインボーナスだな
石小分けにするなよ オレは赤ちゃん信じてるよ!前回同様sr器しこたま配って、現在アホみたいにプレボ圧迫してるハンマーを消化させてくれる事を! だからと言ってどうしようもないこともわかってるけど、器に慣らされちゃったなあって 倉庫機能無いとニコイチアイテムは同じ配分で配らないと大変だわ 早くストナー実装して、気力120以上で50%の確率で完全回避のオープンゲット付けろよ 変形も無いからチェンジアタック実装なさそうだしなぁ…来たとしても
チェンジゲッター2!ドリルハリケーン!!(画面外から)
チェンジゲッター3!ゲッターミサイル!!(画面外から)
チェンジゲッター1!ゲッタービーム!!(使い回し)
とかになりそうで 特性0キャノンバインにテッサ、LV80の先輩・メイウー・リナリアメグだと1400で精一杯
1700は遠いな...
特性5トマホ作って防御支援で固めるほうが早いかも >>478
今のうちにSSRハンマーだけをプレボに入れてた方が良いのかな
育てるもんがないから汎用R拾ってきてる凸してる >>474
ブレイク用の捨て駒に装備させれば役に立つじゃん 今回の制圧ではキツイけど安心できる回避壁は一体はほしいな
いまのところスラバインが鉄板だけどアルティールとかサーバイン辺りが取って代わる可能性はあるよね >>481
もうあいつ一人でいいんじゃないかな?状態 攻撃特化に強い機体集まり過ぎなんだよなあ
攻撃防御以外の攻撃○○が攻撃特化の劣化でしかないからしょうがないけど ビルバインこんな育成・装備で運動1800超えだけど、正直制圧後半で通用しそうな感じは全くしないので、今注力して育成するのはあんまりオススメできないかな?
壊れの回避壁とか支援が出てきてからの育成でいいと思う
オーブの暴力でストライクは運動2000超えできてるけど、それでも制圧ボスの必殺は全然避けられない...
ボスの必殺の命中補正って一体何%付いてるんだろうか?
https://i.imgur.com/Ge6kUcx.jpg
https://i.imgur.com/mSCqOt9.jpg 次のイベとかこないでいいから今の倍率でずっと回らせてほしい 今回の倍率で回すこと2度とないだろな
ハンマーどうやって処理しようBOX覗きとうない ダイターンとバルバトス以外
初期昆布スピンとボルテスV字しか
スーパー系かつ攻撃特化などが来てないのでそろそろガガガ武器などきてほしい
精神本食わせてヘルアンドヘブン来てほしいなと待ってたら10ヶ月ぐらい経ってる 勇者王さんは真っ先に育てたキャラだから3枚目期待してるけど精神本返して 撤退したらもう一回かかるんだよな精神
普通に進んだらかからないんだけど ジーグとかバナージは無限発動再発してたなw
任意発動にしてくれんかなぁ そもそも「制圧戦ではエリア中1回のみの発動になります」ってのがすげえ詐欺臭い
制圧戦のエリアの中にステージが複数あるって考えになるんじゃないの普通 ブラックサレナはボソンジャンプで100%回避にして😠 HPや精神は回復しないけど条件発動の精神は1回のみです! 制圧撤退無しでクリアできる人以外バグ認定されるんか? >>505
累積バフはステージ毎にリセットしますが気力精神はリセットしませんので SSR昇格は3月のはずだったのに音沙汰ないし武装実装も減ったし
開発現場めちゃくちゃなんだろな フリーダムとか真ゲッターの乗り換え系って乗り換え前とあととで二重に出撃本貰えるのか? 前はオート精神発動後にマップクリアしたらその後撤退しても精神発動しなかった気がするんだけど、どうだったっけ?
ゾンダー戦でレア泥箱落ちたからブーストかけて入り直したら、ガラリア戦で発動済みの熱血が再発動してビックリした 野良フレンドすら枯れるとかいう意味分からんのを直せや、どうせ野良フレで特攻盛られると悔しいからとかだろうけど 何がバグなのかしっかり定義できない手抜き運営にバグ利用扱いされましても、何デタラメこいて因縁つけてんだ
で終わるわな >>520
ミッションが達成できない不具合なのに達成できちゃう不具合とかあったしな いよいよ器なくなったんだが既にこの状況になってる人は毎回手持ちのハンマー全部売ってから周回してんの? LEDさんが水着になっておまえらをねぎらってくれるぞ🤗
もうちょっと待とう >>524
プレボに入らないのは売ってる。収まってるのは制圧周回後に開封している。 そろそろ新規コンテンツの発表ぐらいないと課金欲なくなるわ >>527
やっぱそうなるのねありがとう
手持ちいっぱいで周回止まるの本当クソだなぁ 15日までが今のイベントならその15日から新イベントか? それまでに新しいスケジュールとかガチャ情報が見たいわ。 プレアニバで特攻イベが一番盛り上がるとはいやはや
今更の無限精神確認より新情報はよはよ 明日か明後日には新ガシャの情報来るのか
今のうちにタレもう少し稼がなきゃ 前回の水着告知から一週間だけど新しい水着は結局ないんかな
防御特化支援ないし水着さやかとか欲しかったんだけどな
限定以外で防御特化支援がさやかだけって4枚も引ける気せんわ ついさっき残り1つのタレゲットしてゲタビの特性MAXに出来たわ
ステップでトマホークゲットしてそいつになけなしのタレ50個喰わせてスッカラカンの状態から
今日まででこれだよ これ以上美味しいイベントしばらく来ないだろな
610円勢だが石を吐き出す場所として間違ってなかった 無限精神の不具合か。あれは仕様でいいんじゃないの
エリア全体で1つのステージ扱いってなら、戦闘回数で攻撃力アップのスキルも継続してなきゃ不具合だし >>539
当初は支援キャラと同じ作品の奴のみ効果発動にする気だったんじゃってくらいのバランスの悪さだな
無駄に種類増やさず攻撃防御回避命中の4つだけにすりゃよかったのに サービス開始以降追加された数
攻撃特化 5体
攻撃防御 2体
攻撃命中 3体
攻撃回避 3体
防御特化 2体
防御命中 1体
防御回避 2体
命中特化 0体
命中回避 0体
回避特化 1体
バランス 2体
攻撃特化多すぎだろ >>540
ユーザーが得するのは不具合、損するのは仕様 撤退したらBP減るわけで得ばっかりじゃないんだよなぁ 命中回避あげたところでどうにもならないことは運営は善くわかっているんだな
命中回避型消して😠 俺のスパロボのイメージだとUCガンダムの多くは命中回避なんだけどね
当てて避けるがダメージはそこそこな感じ 特化の方が分かりやすく強くなるのは分かりきってた事だからなぁ
攻防と防御回避は統一しても良くねとは思うよ 初期のころバグ仕様でボルテス使いのラン豚がBANされたの覚えてるな
俺が意思を継ぐとか言ってただ重なってたボルテスを育ててた
真ゲって攻撃特化支援より防御支援で固めた方がいいのかい?全然いないわ 回避は1以上か0かの世界だから中途半端に上がっても意味ないんだよねぇ 機械獣の攻撃くらいまくるアムロなんて見たくないんだよ
LEDはスパロボやってないどころか原作アニメ1本も観てないんじゃないか? アニバでメグが攻撃命中回避型の後継機に乗り換えてくるよきっと
SSR必殺技にはトラップ並のデバフとついでに脱力も付与するに決まってる >>550
攻撃特化つけて火力あげてたけど回復量高いし防御も上げたほうがいいのか
支援全然足りないなー >>554
いまなら防御5%アップするサブパーツがもらえるぞ! 各特化よりそれぞれちょっと弱いくらいの調整にしないと厳しいね >>555
イベントで貰えるの?最近リセマラしてやり出したから上級すらクリアできん >>557
それだと真ゲ交換してないなら35000ミッションがキツいかな >>558
真ゲリセマラしたからビームとトマホークはあるよ
改造はまだ15段階
イベント中に20段階まで改造して本ぶちこめばいけるかな 真ゲの支援カミーユ4積み出来ないとかならユンナ必殺技2枚に攻撃特化支援2枚でも良いってか補正値だけなら後者のが攻撃力1%上に出来るんだよな >>559
それなら多分イケる完成したら後は周回するだけだな >>561
改造ステージに初期のトラウマがあるけど真ゲで頑張ってみるよ
さんくす まあ真ゲありの複数必殺技ありの環境にリセマラしたならそこまであの頃の難易度は感じないと思う 真ゲはアムロブレストファイアー2枚、防御特化1枚、攻撃特化1枚挿してるわ。これでも十分以上に強い。 総量は誤差レベルで変わってないけど時間帯によって偏りのある落ち方してる印象が先週末と昨日からの比較であるな
短時間にポロポロ一日平均分タレ落ちたと思ったらそれっきり出なくなったりとか 初挑戦の制圧10バスターデュエル戦何とか勝利。
挑発がバスターに効くと聞いて試してみたけど、これ助かるわ。マジンガーに吸い込まれてルストハリケーンで危なげなく勝利。
デュエルは海岸で待ち伏せて反撃でゲッタートマホーク打ったらあっさり逝った。
ガオガイガーはプラズマ撃って後は壁に阻まれて身動きできず待機。
レイズナーはブルコンをデュエルに撃った後、仕方ないので海の上からVMAXとかかなり適当な割にはなんとかなった。
うまく気力管理できれば脱力要員いらないかも。 赤が青の2倍の倍率あるのにひたすら青しか今日落ちなかったから不安だったけどただの偏りならいいか。
時間帯あるよね、自分はフレ更新時間の昼が落ちづらい。あとたまたまだろうけど倍率2050倍がマジでスカる 昨日は朝から昼にかけてタレ5個出たけどそれ以降パッタリ
今日は朝すぐ1個タレ出て幸先いいなと思ったらついさっきまで出ないと思ったらさっき2個落ちた
もう運だよ ハンマー祭りにくじけない心だ >ハンマーすら落ちないねん
何%か書いてないからなぁ
今日タレが集まったんで+4から+5トマホにしたけど
一日タレ1~2個ってな感じ 制圧、雑魚から虹泥→撤退→ブースト焚いて出撃、ステージクリアでも良いんだっけ?
虹予告なしでの虹泥ほんとやめて欲しいわ 自分は編成表示赤1900青1300でタレ日に平均6個凸材約110個饅頭40ちょいブクコ100ちょいとかになってるな
先週一回やばいぐらい落ちてタレ12個ぐらいな時あったけど
本は7冊ぐらいトータルで拾えたかな ガラリアさんからトラウマから避けてた10に久々チャレンジ!
結果ガラリアさんに60ターンかかった上に主力兼ブレイカーの紅蓮が半壊、、、、、
10をSクリアってどうやってやってるの?ガラリアを10ターンくらいで落とす裏技でもあるの? 真ゲ単騎海ポチャ攻略しか無いんじゃねぇかな
自分は使徒に向けてアクション毎に気力上げられるユニコーンとバルバトス後真ゲに初手激励要員で紅蓮連れてってるけどこいつらは基本戦闘は一切しないし >>577
自分のガラリアさん全然水浴びしてくれないんですが誘導が悪いんですかね?
真ゲのトマホークが+5なら楽勝と聞いて勇気を出したらこの様ですよ、、、 雑魚1体残して自分は右上の隅、雑魚はその下でガラリアはその左とかに誘導すれば固定できるぞ 2体出して真ゲの下に配置してやれば海と真ゲの下の反復横跳びしなくなるよ >>579
引きうちとかしない場合は基本相手は攻撃する相手の下と左を往復する
下に何かユニット置いてあって移動できない場合左と上を往復する
だから真ゲを左と上が海の場所に置いて誰か下に置いておけば海から出て来なくなるよ >>579
後制圧だと真ゲの支援は攻撃特化支援より防御特化支援とかユンナ必殺技とかカミーユ積むほうが安心して進められるな 真ゲの防御支援ってダメカットじゃなくて防御アップにするべきなのか?
いまいち柔らかい >>581
なるほど、ただ真ゲの攻撃当たらなくないですか?ターンも浪費激しそうですし >>585
海でなら神速と集中重ならない限り当たらないって事にはならないはず 海のガラリアに攻撃当てられないのは海に落としたと思ってたら実は海岸だったか
ゲッターの育成不足かくらいだろう >>578
雑魚ドロだろ?
ボスと違って倒すタイミングは簡単に調節できるんだし、先に雑魚片付けるのは「虹を逃さない工夫」の範囲だろ
100%予告ありでランダム要素無かったらそれこそゲーム性皆無だが
ま、このスパロボもどきがゲームを名乗るのはおこがましいってならその通りだが >>584
ダメカットって基本微妙じゃない?
10%カットだとして1000ダメが900ダメになるだけでしょ?
防御壁はガト波以外は防御アップ安定だと思ってたけど 海に落としたガラリアの運動が気力130で700弱くらいだっけか
防御力あれば命中80前後でも落とせるから不安なら防御支援全振りでいくんだ >>588
分かりづらくてすまん
雑魚のみのステージの話 ブーストしてないときに予告なしで最後の一体から出てくるのが悔しいって話ならもう諦めるしかないね 久しぶりにパワーフレーム落ちたけどただの器なんだよな虹からSRは見直すべき 虹出るのたいてい雑魚だしボスがいるところなら問題ないんだけどな 取って付けたかのようなアニバーサリー感出してきたな 最後の敵倒してから、箱落ち見てアプリ落とせば間に合うぞ
次の起動で続きからやらなきゃ、入った瞬間クリアになるよ このログボって告知あったんだっけ。忘れてたからちょっと喜んでしまった
前夜祭でこれだし本番ではタレ大量に頼むなLED。ハンマーはひとつもいらないぞ。 >>600
赤ちゃん「前夜祭で石は配ったからあとは石の回収と現金のみのセット販売か忙しくなるぞ!」 私の見間違いでなければ、石は計150個配られるようですが
なんで150個で十分だと思ったのか、LED? 放送記念で石配ったから前夜祭のログボは石ケチろうって感じが否めない 前夜祭ログボが普段のログボと変わんないレベルとかどんだけ そろそろ機体改造チケ配らなくてよくね?
ドヤ顔で豪華ログボに混ぜてるけどさ >>611
そんなことされたら、そのうち資金が回せなくなる なんとか制圧10クリアしたけど、ほんとギリギリだった
微課金程度はお断り、課金戦士同士を競わせて最終的に一人の廃課金を作る為のアプリって感じ
まさに蠱毒か アムンガーのブレストファイヤーって最大何枚貰えるんだ ダイザー以外ならなんでもいい
ダイザー以外ならなんでもいい……頼む!
反 重 力 >>617
スマホに思考を読み取られたな
逆にそれが欲しいと念じていれば… 読み取ってるのは深層心理だから表面上でどんだけとドルイドほしいフリしてもドルイド来るよ >>615
エンドコンテンツのために課金するって意味不明だよな
期間限定なのももっと意味わからん >>620
これな
ランキング的な競う要素があれば上位目指す廃課金の存在も分かるけど
格ゲーのトレモに攻撃力アップの課金してる感じでしかないよな ダメージ計算の基本がアルテリオス計算式だから
デバフ効果が意外と高いのよねぇ 機体改造チケは正直いらんけど始めた頃は必要だったからしっかり配れ 俺は要らないけど復帰した人にはたくさん配ってあげて欲しい @
「なんでユニット強化するの?」
「制圧戦クリアしたいから」
↓
A
「なんで制圧戦クリアしたいの?」
「ユニット強化したいから」
↓
@へ戻る
以下無限ループ うおおおお
深夜3時のゲッタービイイイイイイイイイイム リセマラしていたら今日から石が減ったのですが、タイミングは逃した感じでしょうか?
ゲッタートマホーク、ワンダーレスト、GN砂連射、サン・アタック垢と
天空剣Vの字斬り2枚、スピンドル・ナックル、デビルアロー、カミーユを支え続けた少女、献身的なサポート、シンジのバックアップ、高貴なる祈りの垢が手元にありますが
これのどちらかで始めるかリセマラ継続か、どちらがよいのでしょうか
よろしくお願いします >>633
真ゲッターのゲッタービームと
ゲッタートマホークを交換で揃えるまでリセマラがいいとは思うが
石が減ったから750石で1周できなくなってるか?その場合はそのまま始めていいと思う >>633
下は論外
おれも期間中はゲッタービーム当てるまで粘った方がいいと思うけどきついならトマホーク持ってる上のではじめていいと思う BPあふれさせたまま1週間くらいたった
コンパチは揃えたし、不労所得だけで毎月特性とれるし、オーブは先が見えんし、周回めんどくさいし
生スパで面白いことなければしばらく休むことにする >>636
制圧5くらいならパパパっとBP消化できない?
今はSSRハンマーがボコボコ落ちてくるし溢れさせなくても 要は何のために周回するのか?ってことでしょ
コンテンツ少なすぎなんだよ まあ1周年だから日頃のイベントや復刻クロパイだけじゃなく何か面白いなにかが欲しいってのは分かるな LEDのお手紙読むとEXでコンテンツ不足解消した気になってるのが恐ろしい
やっぱ頭LEDって構造が違うんやな デレステの営業みたいな編成に入れてないユニットで一定時間放置しておくとアイテムとか拾ってくるようなのは欲しいなぁ 自分たちでまともにプレイしてないから、ユーザーの何が不満なのか気づきようがないんだよな 周回のために周回するんだぞ
疑問は持つなひたすら走れ >>641
本家であるんですよね…サブオーダーっていうんですけど
歌マクロスとかでもバルキリー派遣してアイテム拾わせてきたりとか演出いろいろ頑張ってるのにここときたら >>641
デイリーやフレンド報酬がしょぼいこのゲームで
そんな機能を実装されても結果は予想できる… >>641
300コイン拾ってきたよ!
育成素材3拾ってきたよ! コンテンツ足りないって言われてエンドコンテンツ増やす時点でお察しだよなぁ
通常イベント増やして欲しいんや
スパクロみたいに週一ペースでやってくれよ イベント報酬コピペしないで、イベントキャラの配布用SSRパーツとかにすればいいのに
それなら一定期間で復刻しても喜ばれるだろうし
割と一般的なソシャゲ運営方法だと思うが >>652
運営「いちいち戦闘アニメ作る手間がかかるからダメです」 いちいち戦闘アニメ作るのにコストかかって新武器出せませんなら
そもそもSSRにだけ戦闘アニメつける仕様にすればよかったんだよ
ボイスと一枚絵だけカットで入って汎用エフェクト・SE何パターンかみたいな簡素なつくりにしておけば、わざわざ小技に戦闘アニメローディングしてプレイの腰折らなくても良いし
コストかけてもガチャで回収できるとか思ってGoサインだしたんだろうけど
実際の戦闘アニメのクオリティもショボいわ自動高速周回しまくり前提のゲームデザインと相性最悪だわで見通し甘すぎる 実弾ブレイカーがいない、、、バズコーンか初号機が今は主流なんですか? 周回ゲーになってしまうのは仕方ないとは思うんだけど、流石にもっと出来る事あんじゃないのって思ってしまう
今年の功績ってパイ育、ハンマーの一括とトマホの実装とそれを無料配布した以外に何があるよ しかし、自前で特攻用意できればマジで投資したタレ回収出来るなぁ
もうタレ50は落ちてるわ >>657
武器3種装備可能はゲームを大きく変えたぞ
敵の超インフレも招いてしまったが >>657
トマホの実装って功績かぁ?
単純にソシャゲならどこでもやるクソインフレの象徴ってだけじゃね?
代償にスラバインと射程4潰しされてりゃ世話ねーよって感じがするんだが 320845673
初めて一週間ですがよろしければフレンド登録お願いします
ビームでリセマラしトマホークを交換、機体改造20段階開放しましたがオーブや上限開放が足りないからか特攻うまうまイベ楽々周回とは行かないようで困ってます
よろしくお願いします 一括を実績にするな、あんなの最初からあるべきものだ いいかげんにBGM・SE・音声まとめて完全ミュートできるようにしろよや 本当に功績って言えるのはクロパイくらいじゃね
後は最初からそうしとけレベル みんな厳しくて草
まぁ、全部言いたい事分かるけど
実際、今は配信でLEDが叩かれるのだけが楽しみなんだわ >>656
・トラップアタック+精密射撃
※特性関係なしに100%ブレイク同等
※おまけで...というか本体の鬼デバフ付
※分析持ち
・ユニコーンバズーカ
※ブレイク75%(100%)アップ
※おまけでビームブレイクもお手の物
※怒濤持ち
※SSR3出てるので、強化はしばらくおあずけの可能あり?
・初号機ガトリング
※ブレイク65%(90%)アップ、射程4
※通常とSRも実弾なので、実弾攻め可能
※覚醒使用で一気に3000以上でも割れる
※精神次第で単体で火力も出せる
・スコープドックマルチプル・コンバット
※ブレイク65%(90%)アップ
※通常とSRも実弾なので、実弾攻め可能
※サイズSなので回転早い
※命中には困らない リセマラタイム終わってたのか
周年で壊れ出たら教えてくれ スパクロっていう一応5年も続いているお手本があるんだから
人気の部分とかどんどん取り入れていけば楽に運営できる筈なのに、とにかく手を抜くやる気がないって
それじゃどうしようもないよな メグのお乳さぁボンバーマンの跳ね回るボムみたいにぷるんぷるんじゃないの そろそろ20段改造しようと思うんだけど回りやすい順番とかある?
真ゲメインだから攻撃からがいいのかな >>674
うろ覚えだけど以前は回避壁作って攻撃→防御→HP→照準→回避だったかな
真ゲいるなら回避だけ最後にすれば他はどこから始めても行けそう >>674
初期は攻撃から初めてコンティニューでクリアとかあったけどね
いまなら金曜と月曜以外から始める感じかな サービス開始
ヘルアンドヘブン 必殺技威力が24%増加する。ステージ開始時、気力が20上昇する
一年立たず
ゲッタートマホーク 必殺技威力が20%増加する。戦闘回数に応じて攻撃力が5.6%増加する(最大28)%
気力120以上のとき、自分のアクション開始時にHPを20%回復する(回復上限5000)気力上限が20増加する
インフレし過ぎなんだよなぁ・・・ スパクロの良いところは良い意味で本家じゃねーしと開き直って無茶苦茶な参戦作品やってるとこだけど、こっちでそれやられても育成追いつかないからなぁ >>675
>>676
サンクス
行けるかわからんけど特攻してみる >>679
照準10のボスだけはブレイクするとパワーアップするから他より厄介
自分はここを最後にしたなぁ スパクロ参考にしたらリナリアみたいなのが増えるだけでは🤔 真ゲッターが対ブレイク火力アップだから、3アクション目のトマホーク/ビームまでに割れる他キャラに比べて初号機は型落ち感が否めない 一話一話が短いとは言え、60話過ぎてストーリーが
普通のスパロボの15話あたりだよな ガチャでトマホーク当てたし引き換え券もあるし制圧9いけるかと思ったけど無理無理!
70%を外しまくる味方と当てまくる敵のスパロボ確率も相まってシレーヌとカイムが強すぎるって >>669
・トラップアタック+精密射撃
覚醒が抜けてる
覚醒でトラアタ直後に精密が撃てる 昨日イナホのトラアタが当たったときに備えて
イナホのSRとかRを+5にした
ハンマーが貯まりまくってる今がチャンス トラアタ来る前にも分析要因で使ってたけど今は本当に強いよね
旧バランス支援の修正で火力と耐久力も増したし イナホマンSRは短射程斬撃だしトラアタと交代で外す筆頭候補では…? >>690
トラアタや精密はタレないと4アクションだからトラアタをタレ上げても通常しか撃てなくなったりする SR+5は射程短いがタレなし精密と威力は同じ 何を勘違いしたのかサービス開始から今までずっとメグパイは控え目だと思い込んでた
普通にでけーじゃねぇか! 闇脳戦だとデバフかけてインファイトしてるからイナホSRを採用してるな
火力もちょっとだけ上がる トラアタ実装からチケも石も温存せずに使ってるけど未だにイナホSR1枚も引けてねえしRもまだ+3
たまたま精密は持ってたからまだよかったけど 正直イナホに覚醒付くのもよくわからんよな
キラのフリーダムに覚醒付くのはわかるがもしかして直前にデータ入れ替えたか? なるほど、実弾ブレイクの話だし属性一致させるのかと思った。確かに精密の必殺スロ効果微妙だしタレ無いならSRの方が使いやすいか。 >>685
ブラゲのオーブ1周くらいしてないと照準低いからな
トマホ初ガシャ時のオーブ収集ブースト参加してるかしてないかで
トマホ格差大きいですよね >>624
敵のデバフやばいよな
だって、通常攻撃でデバフ撒くから
こっちは必殺しか使えないのに トラップアタックの覚醒は、攻撃というより
罠設置&発動だから 自分の行動はそれとは別に1回できる みたいに解釈してる
システム便宜上「覚醒」の効果をあてただけかなと。
宇宙君間でもコンテナ出てくるのは笑えるけど、
あれは原作で敵が使っていた地球周回軌道デブリ罠みたいなもんだと思ってる ATフィールドもケーブルもないエヴァがいる時点で再現もクソもない ラムダ・ドライバ(与ダメージが15%増加、被ダメージを15%軽減
ナノラミネートアーマー(被ダメージを20%軽減
オーラバリア(敵の命中率が50%以下の時、被ダメージを50%軽減
A.T.フィールド(被ダメージを50%軽減
敵だけ持ってるのはずるいよなぁ… 当たり前にある機能を削るのはクソとしか言えないな
フィールド系はブレイクゲージとして代用可能なのに 制圧9いけた!
精神本20冊をコウタに注ぎ込んで交換券でトマホークの特性上げてガト波外して真ゲ1体にさやか4枚積みでギリッギリだった
敵ばっか強スキル+精神爆盛りでホント嫌になるわ ディストーションフィールドはむてきなんだぞゲッター野郎なんてちょちょいのちょいなんだぞ😭😭😭 無敵の光装甲のはずのゼーガペインがアレだったり、射程1のハラキリとか
俺も運営はなんも考えてないだろとは思うけど
やるからには無理やりでも解釈して納得したいんだよ! >>708
敵だけブレイク持ってるのはずるいよなあ
しかも弱点はコロコロ変わるし
今回のイベ最初 制圧7のグールと同じ打撃弱点だと思ってたらなあ
斬撃が弱点で逆に助かったけど ハラキリはMAP兵器版が欲しいと思ってる
射程1は頭LED プログレッシブナイフが2でハラキリ1の違和感とか設定の時点で気付くでしょうに エクシアさんなんか大して早くないくせにSSR全部射程1なんだぞ! ハラキリはメインアビリティ射程+1の直線MAP版必殺でも出してくれ 攻撃回避と攻撃命中はまだテコ入れの順番来てないから…
完全に希望断たれたのはファと支援ディド >>717
ゼーガ「一年新武器なかった俺よりまし」 >>704
シナリオでATフィールドの話が出る度にでも君持ってないよね?ってなる
まあその分心がオープンなんだろこっちのエヴァは ハラキリが射程1なら、ゼータのハイパービームサーベルが実装されても射程1になってそうっていうレベルだよな
威力高くなるから射程短くしたんだろうけど、今やインフレに置いてかれただけ カミーユは最後までΖガンダムなのか、それも気になるわ >>722
ZZ参戦でジュドーの支援に廃人カミーユが出てくる可能性もあるのか胸熱 >>715
トランザム次第だよなあ
SSR全部4アクションだし 加速付で全部2アクションになるとか覚醒とかないと厳しい 真ゲのおかげでパイ10めっちゃ速くなってワロタ
雑魚をブレイクゲージの上から叩きのめしてくれる ブレイク越しにパイ10ザコをブレイクゲージごと一撃で倒すのは
流石に手動で気合やら激励かけないと無理?
ゲッタービームのオーブが攻撃15%上昇まで来てる人ならオートもありえるかもしれんが トランザムで色々盛った上で敵の命中0になるくらいしてくれないとエクシア厳しい
射程外攻撃、防御、超回避ないキャラがチマチマ動いても自分から死ににいくだけだし >>727
雑魚が羽生えてないやつのことで
かつトマホありなら
俺のクソ雑魚真ゲでも余裕
オーブ4 2 0 0で トランザムにターン制限かからないわけ無いし、未来は暗いな >>728
かりに3回攻撃できても不屈で防がれるだろうし魂などの精神も保たない
どうなるかなあ パイ10は最初の味方の行動で真ゲに激励×3と怒涛×2しつつ
真ゲ自身は奇襲突撃巧手して左に突撃してあとはオートにして船無し2分10秒ぐらい elsクアンタまでいってようやく現環境で使えそうな感じ >>712
味方にブレイクゲージがついたら敵の攻撃属性に合わせてユニットを使い分けないといけなくなるから、今より無課金お断りが進むだけだと思うが >>732
そういや奇襲ありじゃないと1アクション目で敵に届かないか ブレイクゲージほんとダルいだけだよな
しかも苦労して剥がしても復活しやがるし タレが貯まったので、ついヘルアンドヘブンを特性3にしてしまった。
プラズマヘブンでパイ養成10でさっくりブレイクさせて、ちょうど気力120になった真ゲの熱血トマホークでボス撃墜できるようになった。
戦力アップとは言い難いけど、パイ養成10の周回効率アップは投資としては有用に違いない。 CPの限界突破にかかる費用とんでもないんだけど使い道なかったお金のはけ口ってだけで始めたては手を出さない方が良い? パイ10はチケットを湯水のように買うのでなければ、30分で10周できればいいと思う >>739
どうせ期間長いから後回しやな
初心者でも特性5にはしたいな >>634
>>635
ステップ3も回せない位なのでゲッタートマホークで始める事にしました
ゲッタービーム交換を目指そうとしたのですが、メダルはガチャでしか手に入らなさそうなので無理そうですね…
ありがとうございました サキミとマイコにオーブが追加されてるな
イナホマンがさらに強くなるぞー フリーダムこれバランスのままの方が絶対良かったよね… >>739
期間はあるので、週末稼いでコツコツやれば良いかと
現状はお金あまり使わないので、お金は使って問題ないと思う
以前はR凸と言ってRの汎用パーツで限界突破してたのでお金かなり使ったけど
今は俺とか一部の変人しかR凸はやってない >>740
同じだわ
フルパワーなら30分12周できるけど、10周しかしてない
チケットが足りない え、サキミ来るの? 先行投資ですでにサキミのパイロット育成は精神以外MAXにして機体もMAXにしてあるけど。 >>747
ユニスは次来るだろ
というわけで
詫びでユニスの水着を実装せよLED 1周年にサキミとマイコのSSRだけ?
てか次も変わらずコピペイベっぽいなぁ… >>747
ユニスが順番的に最後なのは分かってたろ >>754
次のコピペの分やろ
1周年がそれだけはさすがに
さすがに… 闘志かかるってことはサキミはゲージ削り役になんのかな >>734
といってもATフィールドないとおっさんだしなあ 敵だけバリアついてるようなもんだし 1周年にコピペ機体2機とかDDを象徴したキャラチョイスですね >>753
>>755
わかっては・・・わかってはいるんだ
しかし、ホーム性能的にユニスが一番需要あるだろうとおもうのだ
ユニスにゲッター級のリジェネが来れば許すぞ! サキミの自動闘志は少し魅力的だなぁ
自動がゴミなんだけども >>747
マイコと同じ攻撃型バランスなんで……。
与ダメUPとかになるのかな? >>762
自動発動じゃなくてストックできるようにしてほしいね
特にクソ長い制圧でたった1回しか使えないのが仕様ならな 冷静に考えると、これで次回の特性もりもりは絶望的だから、今多少無理しても今のイベント回るべきかな >>754
一周年は月末の方だぞ
ハーフアニバだって月末だったからな マイコに比べてサキミのオーブ何とも言えん性能だなぁ… サキミとマイコだけとかよく分からん冒険をするな
サブキャラのSSRが増えるのは良い事だとは思うが
周年はDTとメグかな ガシャ回りにくそうだから性能良さげにしつつ別のガシャも用意してそうだな サブに挿した時の効果は今までの流れ行くと
サキミが命中特化、マイコが攻撃特化だよね
サキミは分析持ちだけどイナホがいるからな… 次イベサキミとマイコのSSRだとピックアップはそれらとメグの激励×2になるのかな
次イベは適当にやるか つまり次のコピペイベの特効はサキミとマイコ?
ちと辛いな… ああ、サキミって分析持ってるのか
射程4脱力付きブレイクアップなら狙うかな 攻撃ならもうクルツがあるし命中もわざわざ数万かけて取るもんでもないから今のところその二つ程度なら回さなくて済む サキミ&マイコで全部新規だど次回のイベントは寂しくなるね >>779
攻撃特化か与ダメカット支援の水着こないかな 今回トマホーク配布して特効祭りなのが異常だからな
1周年よりアニバ感があるイベ サキミ、マイコとそれぞれ対応したコピペメグ支援の特攻(多分)とか地獄やな さすがレッド
俺達には思いもしないことを平然とやってのける エレクヘレブ入れるのか
これでちょっと特効盛れるけど新規だけにすればいいのに コーネリア式の複数ミッション完全にやめたんだ
わざわざ作るのめんどいからコピペですむもんな DT2枚目も特効に入るのな
ガチャ回す人からしたら邪魔だろうけど サキミが気力ダウンとブレイクでマイコは防御ダウンとブレイクかな…? てか、メグの支援アニメどんだけ使いまわすねん
もはや間違い探しみたいになってるぞ >>793
精神本取れない人が出るから消えたんじゃね 新支援もコピペだしイベボス性能も前回のコピペじゃねぇか
どんだけコピペ活用するんだよ オウルもだけどエレクも命中25だから結構外すことあるんだよなぁ
オーブで命中が上がるの遅いしさ エレク入るのって次のシナリオ追加で後継機が実装されるということでいいんですよね!ね! 完全に新規だけかと思ったら微妙に既存の入れてるな。
とりあえず今3000個あるから天井いけるけどあまり天井まで行きたくないな。 これは・・・このガチャはパスやな。
エレクヘレブ邪魔だし、アニバピックアップあたりに期待するかぁ アニバガシャでディーダリオンとメラフディンの新SSRとエレクヘレブとレヴラディエイターピックアップやると思ったけどここでエレクヘレブ入れてくるってことは違うのかな まさか周年イベントのメインがこれじゃないよね?
生スパで何か出してくるんだよね? サキミ来たの嬉しい
ユニスちゃんはよ
メグ支援リナリアの時点でかなりぎこちないのにあと2種あの動きは厳しいだろ 周年の宴ってタイトルにして あっ周年はこれだけか と思わせてゲッターで石使わせる作戦だな 宴がコピペイベにコピペ支援て...まあまだ想像の範囲内よな エレクヘレブ入ってなかったらステップ1週分は引いてたわ・・・ まあいつもの月2イベントだし来週か生放送かで別のもんが出てくるだろ
というかDDはいつもよほどでなければ初日にがっつくのは悪手だからよ マービュオン:12アクション目以降、70%の確率で戦闘から離脱する
またこれをやらされるのか… 周年もコピペイベントかよ…
報酬もコピペだったらやる気無くすなぁ…
少しは考えてくれるんだよな?運営さん… 今まででマービュリオンミッションが一番難しかったな
あれだけはめんどくさすぎてクリアを諦めた 周年はゲッターの3枚目のSSR追加とかもありえそう 21に何か来てもアレだから待機だなぁ
BPも余裕を持たせといた方が良いかもな 新規呼び込みを兼ねて全種汎用パーツ配っても良いんだぞ
いらない人は凸経験値に出来るんだし 次がこれならゲッタービームのため今のガシャ回そ
→ゲッター終わるタイミングで次の水着発表ですん!!
俺が運営ならこれぐらいはやる 流石にメグの支援絵使いまわしすぎだろ
背景の色しか違いがないから、絵だけじゃ見分けがつけなくなるわ >>821
まさかのゲッターサイト採用でそれじゃねーよってなりそう いや水着は現状2枚だし追加あると思ってるやつはいっぱいいるだろ
浴衣だったりするかもしれんが >>809
バラエーナのときソードストライカー混ぜてきたからな 真ゲ級の何かか水着の追加は予測しておいたほうがいいよな 3枚目はチェンジアタックじゃねーかなと思ったけど、2と3の立ち絵すら作るの嫌がりそうだな >>827
ミネバ様とか高貴な御方だから水着や浴衣になるイメージないけど、どうなのバナージ 水着のことが気になるからできればクリスタルは使いたくないな。SSRチケット交換を500枚あるから5回分はできる。
これで頑張ってサキミのSSRを手に入ればうれしいんだけど難しいだろうな。 オードリーじゃ精々ホットドッグ食べて喜んでるシーンくらいだろうな ガンダムヒロインはコスプレNGの噂があるからなぁ
確かスパクロでもほとんど出てきてないんでしょ? 周年の宴!とかイベント名つけてさ
いつもと同じコピペイベントってさ色々思う所はあるけど オリヒロインの水着でいいんだがなメグの支援しかださないけど まず運営は恥ずかしいって感じない?
一周年記念イベントです、いつものコピペイベントですって
俺が運営だったら恥ずかしくて恥ずかしくてたまらないと思うんだ
運営にはそういう感情はないかな?なんか同じ社会人って感じが全くしないんだよね
学生のサークルでももう少し「恥」って概念があると思う シナリオあるわけでもねえのにこのタイトルつけるならせめて報酬ちょっと盛るとかしてほしいよね 周年だけど赤青ボックス稼ぎやる人めちゃくちゃ減りそうだな
今回の真ゲに全力して次はスルーだ 周年ガチャもハズレの方が多いとか
俺なら運営の首飛ばすわ 何の発表もなかったらこれに課金はやめてビックリマンシール集めるわ 今のままでもある程度搾り取れるもんな
周年でゲッター並かそれ以上のの出せばどうせ課金するし 赤箱稼がれたの悔しすぎてブクコで薄めてオーブのかけらを減らして青箱に移すのか スマホゲーでは色んなゴミ運営みてきたけど
これはトップクラスのゴミだな
皆流石に一周年記念は頑張ってた。一周年までコピペとか始めてみたわ
だいたい一年運営してバージョンが1.1とかなんなんだよ やはりディドの必殺技きたか、と思ったら来てないのかよ
無駄にピックアップ多いからサキミ一点狙いは厳しそうだな、天井まで回さないと無理そう
グラ使い回しのメグ支援じゃなくてディドの新必殺技入れればガチャも回りそうなのに 支援はいくらあっても足りないし、(おそらく)攻撃と照準上がる支援なら使いどころはいくらでもあるので、5枚中4枚支援だと思えばかなり有用だと思うのだけど、いかんせん花がないね。
支援メグの精神は感応2回とか分析とか、奮起2回とか熱血とかだろうか。 エレクしか無いでーすの人が多そうだから青の方がメインになりそうだけどな >>858
だからオーブのかけら減らしたんだろうな 制圧10の見学がてらB撤退してみたけど、真ゲいたらガラリアと使徒マジでノーコストで突破出来るんだな
ゾンダーもそんなに強くないし、種組とダークブレインに全力注げるならA突破なら簡単な気がしてきた >>855
同じバンナム運営ドリコム開発のシャニマスもDDより古いリリースで
バージョンは1.0.16だから気にするだけ無駄かと なんでわざわざ外れいれるかな...
こんなクソみたいなガチャでも回してくれる客おるんやから、せめて外れ無しにしとけよ
マジ意味分からんわ...
ってか、サキミとマイコは前2回の新規SSR1枚の時にメグの激励と一緒に入れとくのが普通やろ...
ほんまに舐め腐ってるな... アニバでも安定のコピペイベント。
まったく成長していない・・
あとは適当にログボ用意して、前やった一日一回の器落ちるやつやってアニバはフィニッシュかな? 現実的には難しいけど
一度皆でガチャ回しません活動みたいなのやって
まともに運営するまで金を落とさないような状況にしたい
こいつら幾らなんでもクズ過ぎるわ 稼げないと判断したら撤退するだけだぞ
ソシャゲなんてそんなもん ついにブックコード1000きた!きたけどなんかなぁ、、、レア度の割に即無くなる量ですよね ええー…そっかー…
赤にゴミ増やしてくるのか…
超ミサ5が1つしかねーよと思ってたし、これは要らんかも
超ミサ5が4つ+イナホ分でもう1つ超ミサがあれば別だったけど 新規SSR1枚のみを2回連続の後に新規はグラフディンとコピペ支援のみ(ご丁寧に外れ付)
そのイベントタイトルが周年の宴って
最高に煽られてる気分なんですがどうなってんの? 饅頭のかけらをひっそり減らしてるのが最高にセコくて草生えます なんでメグの顔が全部一緒なんだよ
やる気がないのか? >>868
正直、それならそれで別に………
つーかホントそろそろCSの情報こないかなぁ
来年30周年だろ? 魅力なさ過ぎてゲッター一周
ビームサーベル連続攻撃(フリーダム)
連斬
からの
ドルイド「やあ」 運営ってハズレの20%を引いた時
客がどういう気持ちになるのかとか考えないのかな? 真ゲの関係でしかなかったフレンド達にはきっとこれで振られるな
エレクヘレブ持ってねえ 今回のハズレはドルイドだよな… 照準下げても何の役にもたたねえ >>876
ま、まあでもその2つだけでお釣りが来るくらいの価値はあるし(震え) メグはコピペするだけで稼いでくれるんだから
運営は笑いが止まらんだろうな メグこんなにいたらどれが何のやつなのか分かんなくなっちゃうよ ドルイド1枚は欲しかった
欲しいのはドルイドじゃなくてオーブだが >>877
バズレ引いたガッカリの客より、当たるまでやる客狙いの考えじゃない?
オーブ50凸もそうだけどガチャで無凸ステータスじゃ無くて、+5表記だから新規SSR1枚引けた程度は相手にしてないかも >>879
同じく
というか最近やっとオウルハーガーがガチャででた
まじで主人公機とは思えない待遇だなあ 実質1/2精神本だからな、ブクコ1000は
確率の割にしょぼい CS新作の望みは捨てなくていいぞ、信じなくていいけどな
でも今度の生スパで出なかったらコロナで延期したんじゃないかな >>879
ワイもエレクねーや
支援2つがハズレまである >>887
主人公だけはイベント配布とかストーリー報酬で強化していけるゲームが多いのに1周年でガチャのハズレ扱いだもんな >>873
ドロップ構成に関しては過去一で稼げたエキセントリック・タクティクスの時と同じだから、あの時と同じかそれ以上にドロップするなら宴と銘打ってても許してあげれる
エキセントリックの時は
赤1600 / 青2000 で
SSR欠片 1578
タレ 107
ガシャチケ引換券 353
オーブの欠片 826
ブッコ 7180
精神本 14
...と、アホみたいに稼げたから >>882
まあいちおう熱血メグとか有用性高いし
コピペだろうがなんだろうがね >>881
上2つ来たときにやな予感はしたんだよ。。
2つはたしかに嬉しかったんだけどよ。。
まぁもう石はないし、低みの見物にするわ メグだらけ手抜きすぎワロタ
オリジナル組用なんだから「ユンナの激励」とかくらい作れんだろが
支援演出なんて立ち絵ゆらすくらいなんだからさ・・・
ここの運営ほんと手抜きばっかだな 今回のがコピペイベだとか、またコピペ支援だとか、報酬も変わり映えしないとか、ガチャにハズレ混ぜるとか
普通にダメな部分も多いんだけど、何より嫌なのは一周年でこれをやるってのは
「僕たちはもうこれから先も真面目にやりません、やる気もありません、感謝もありません」っていう宣言に他ならないからなんだよね 脱力ガチャみたいに完全にハズレ無しにして欲しかった
射程ガチャはゲッタービームがハズレ扱いだったけど今考えると竜馬のオーブ貰えるからアタリになったな CSスパロボにはもう期待してない
いつまでも代わり映えしないしストーリーつまらんし
無駄に高くなってるだけ 射程ガチャ終わってすぐ防御するようにしたのがこのゲーム
防御も回避もされないMAPフィンファンネル以外信用できん さすがに周年イベントがコピペイベ&コピペメグだけはありえないだろつ 21日にナマでなにか発表はあるでしょ。
月末追加なんだろうけど
にしても今回のはしょぼすぎるとは思う。。 どうせアニバはハンマークエみたいなのやるだけなんだろうなぁ 周年の宴を引き継いで終焉の宴でも開きそう(もちろん最後までコピペイベだ 周年おめでとうツイートからのサ終がここでも見られるのか リリース初日からやってるけどエレク以前にディーダリオンのSSRまだ出てねーですよ >>904
LEDプロデューサークビ発表とかきたら
アニバは最高に盛り上がりそうだな >>910
結局なにも変わらずに悪いのは開発と上層部だったってオチになると思う >>910
LEDがいなくなっても他もまともなやついないと思うぞ
いても困るが 主人公の第1SSRくらいストーリー進行で配布すればよかったのに
超今更だけどな 怒涛dd流行ってて交換して精神本注いでスタメンから速攻落ちたな
脆すぎて怒涛鉄砲玉だわオーブ無いからだと思うけど 一周年記念キャンペーンサイトの掲載文
この夏はスパロボDDを毎日プレイして
お気に入りのユニットを育て上げよう!
…まだお気に入りのユニットだとか言ってるよ
ここまでエアプだと何も言えんわ まぁサンドバッグが変わるだけだろうね
寺田はプレイヤー兼告知する人のままで良いよ 主人公の次のSSRは
攻撃力と防御力がアクション毎に4.6%増加
どうせまたこのパターン >>916
育てるとはいったが活躍させるとは言ってないからな お気に入りのユニットで満足に遊べるようなゲーム性になったらやるぜ! オリ敵の青い方は前にイベントで出たときの確率で撤退のイメージが強くてなんか嫌だな >>916
こいつらサイコガンダムやヴァーチェがお気に入りの人にも同じこといえるんか? どうせコピペならハフバの時のクエストはよ出せや
そうすりゃ3倍だけは買っても良いかなって思えるのに トマホ配ってくれたから不満はないけど
これでスマホの売上がないとCS出ないぞと脅されても
は? としか思わないなあ実際 誰かブレイク表示()って実装前に笑う人はいなかったのかな 器クエきてもハンマーが足りなくなりそう。
今は余ってるのに サキミほしいから回すけどうまく手に入るかな。天井まで2800ってのがでかすぎるんだよな。3000こあるからなんとかなるけども。 結局一年経ってもSSRの追加無いとかそんなにゼーガって人気ないの?
版権作品でこの扱いは普通じゃないでしょ ゼーガは当時アニメ1巻の円盤売上が1900枚しかなくて1ゼーガって単位作られて笑われてた記憶がある
釣ったユーザー数で待遇が決まるならまあ >>932
次のイベントが8/31で入れ替わり
95%くらいでゼーガだよ >>928
ブースト効率下げられるから運営側はそれでオッケーだったのかも シナリオ更新&イベントでゼーガSSRの回避特化イベントが来るのではないかと ゼーガイベントと見せかけたサーバーリセットでサ終。CSでDDの続きを楽しもう!スーパーロボット大戦DD(仮)CSで発売決定!
とかにならねぇかな >>934
だってBD画質のやつをDVDで売ったからなあ >>934
今だと微妙なラインっすね
売れてるかどうかじゃなく笑われるかどうかの絶妙な位置 ハンマー供給過多になりすぎてるよな
一括売却追加頼むわ
同じ事SRとSSR追加するだけだからすぐにでも
あとプレボも降順昇順くらいつけてくれや
もう古いの取り出すのが面倒 >>938
そこでまさかのリンクバトラー
CSからのデータ転送でザンボット参戦とか 真面目にコピペイベしか出来ないならモチベ保てないよ1周年でなんか来るだろうと思ってやってたのに >>932
当時あんまり話題になってなかった気がする
2006年前後だとエウレカとギアスが圧倒的に人気で
他にもフルメタとかトップ2とか劇場版Zとかグレンラガンとか
ロボアニが豊富でしかも人気作が多かったからゼガペは埋もれた感はある >>943
まだ前夜祭ログボまでしか発表されてないんだから21日まで寝てろ
それで何もなかったら騒ぐなりやめるなりしろ 1年やって実質イベントはクロパイ2回だけってすげーな
ここまでやる気ないアプリって他にある? >>940
あの当時じゃかなり低い
1万でも低い部類だったから
とはいえ画質悪いDVD買いたいかといえば微妙すぎる
一時期ゼーガのBDがプレミアで5万とかついてたがまあそういうこと 一周年で流石にイベント改善してくると思ってたがそんな事無かったぜ
LEDまじで仕事しねーな ゼーガは序盤が退屈すぎて脱落者が多いのと3Dロボもまだ技術が整ってない時代だったからラインバレルと同じでなんとも言えない出来
ただ知る人ぞ知るみたいな感じでコアなファンがそこそこいた記憶 ゼーガ出たら買うおじさんは
スパクロの時に難癖つけてやらずに
DDでも何かと理由つけてやってないのが大半だろうな この極力低予算で売上稼いで利益ガッポリ回収する感じ見え見えでホンマ嫌いだね。いい加減愛想尽きるわ。コピペイベなんて名前の通り、プログラミングされた基盤データから、ネームと画像差し替え、特攻キャラのデータ差し替えだけだから驚くほど作業量少ないぞ。。
周年イベがコレって舐め腐ってるよ >>951
>なんとも言えない出来
俺と同じ世代ならウェブダイバーで鍛えられてるはずなんだけどなあ
あれが微妙だとウェブダイバーの評価はどうなんだろ?
ちなみにウェブダイバーはDVDがプレミアついて全巻セット10万以上でオークションにでてる ゼーガは浅沼と花澤のデビュー作だから
声優ファンが後々視聴することも多かった >>958
きれいな杉田が見れるアニメ
ディスると杉田がキレる
ちなみに中村さんもこっそりでてる >>959
>>960
昔なのにおもちゃすごいね
ワイバーンかっこいい 21日に大々的な発表を用意してないとここまでコピペ連投は出来ないだろう、普通なら まぁ第2,3次が21日とか22日だろうし、そこで大々的に報酬とか追加するんやろなぁ。信じてるオオチ! >>962
伸ばす、しまう、回す、ひっかけるでカーロボット並みに変形ややこしい記憶
アニメ見てたら自然と覚えられるラインの複雑さの記憶だったかな? スキル本の1はもう全員使っても余る位あって、3は全く足りないってのもいい加減どうにかして欲しんだけど
レッドは自分達でプレイしないから気付かないんだろうけどメチャクチャストレスなんだが >>965
ガンダムXも早朝まで追っかけてた一人だから、迂闊に打ち切りって言うと怒るぞ ゼーガは最初に見た時は序盤で世界観が分かりづらかったのとヒロインの棒読みで脱落したな
あれが花澤さんのデビュー作だと知った数年後の衝撃
>>967
本来はDDの方が大々的にアニバーサリーやってスパクロを煽る側なんだぞ……… 増量石に課金しようとおもってiTunesカード買ってたけど別の事に使うわ
内容見てからにしようと、チャージだけで止めてて良かった
サンキューレッド >>911
物事には順番ってものがある
赤井クビにして実際にその状況になったら、その時にそいつらを突き上げればいい
やらない理由を並べるだけで何かやった気になってるのは赤井と同レベル >>974
俺が居た
他ゲーでも当然、夏イベやってるというのに、この体たらくじゃ仕方ないね
まぁコロナというソシャゲボーナスステージに何も無かったくらいやし >>964
生放送前に発表はやらんでしょ
全部既報じゃんってコメ欄燃えても困るだろ >>975
トマホ配ったから赤クビは保留かな
とはいえ生スパ次第だ 今回のイベントが普通の定期イベントじゃなくて明らかに周年祭前提のイベント名だからなぁ
それでコピペだされちゃぁ・・・ コピペ支援ってさスタート時からやる気満々だったよな
「メグの激励(ディド)」なんでこいつだけ(ディド)ついてるんだよと思ってた
()の中変更するだけでいいなら「シンジの応援(レイ/アスカ)」とかでええやん 今回の真ゲガチャは回すの多かったから特攻も盛り上がったけど次は無理だな
サキミで○○を撃破なんてあったらフレ探しで疲れそう >>983
さすがに8ターンで撤退ないよな?
心配になってきた 杉田を○○で倒せなら良いんだけどな
取り巻きが悪魔共で辛かった記憶が 釘を緩めたらガチャが回ってお互いニッコリって今回ので学ばなかったんかね。
タレを大量に取られて悔しかったんか? コピペイベントのボーナスドロップ大量に取れるのって課金者だけなんだよなあ
一般人にはスクショで貼られてるドロップ量なんて無理だし >>990
今回に限って言えばトマホのおかげでまあまあだけど
それでも一日タレ5個ってのは嘘だろと思う
今日一日ポチポチしてタレ収穫なし
赤1000%で >>986
まさかのトマホーク配布でかなり上がったから、周年イベをコピペと下方修正でクソカスにして釣り合い取れたな! >>991
今回は真ゲ育ててたおかげでタレはやたら出るわ 偏りもあるし周回数も人それぞれやからね
まくろまくろ言うのももはや居ない もうイベ情報出てたのか
周年ですらコピペイベってやる気なさすぎんか 一日50〜80周ぐらいで第二次周ってたけどビームに入れた20タレは昨日の時点で回収出来たわ スキルがんがん貯め込まれ過ぎて
オーブ交換所の更新したくないんだろーなって ここまで何の告知もない事考えると、一周年の目玉とか、コンテンツ追加とかないんだろうな、、、 このスレッドは1000を超えました。
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