メギド72 Part866
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スレ立てる時は↑を3行に!
◆ジャンル:絶望を希望に変えるRPG
・配信日:2017年12月7日
・プラットフォーム:iOS / Android
・公式ホームページ:http://megido72.com/
・公式Twitter:http://twitter.com/megido72
◆攻略用リンク
・公式ポータルサイト(メギド・オーブ検索、2章までの攻略情報など):http://megido72-portal.com/
・有志攻略wiki(リセマラや高難易度攻略の参考に):http://megido72wiki.com
・Twitter有志による全ステージドロップ集計データ:http://docs.google.com/spreadsheets/d/1oyIyGjFPFgKkwolpV6aHQAKr3Iu1bcHl_ZmjexSIIQo/htmlview
◆スレでのマナー
・次スレは>>950を踏んだ方が立てて下さい
→スレ立てができない場合は必ずその旨を報告しましょう
・950が踏み逃げのときは>>970か宣言者がスレ建てを
・スレで質問をする前に上記wikiに一度目を通しましょう。大抵のことは書いてあります。
※前スレ
メギド72 Part865
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1598071715/
※関連スレ
【初心者歓迎】メギド72質問スレ 16
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1594365519/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) このゲームって明らかに他のゲームと違うよな…
@配布が強い
Aスキル、覚醒スキル、奥義が全て演出付き
B2年半たった今でも現役キャラがいる
運営にも開発にも恵まれている
これが日本のゲームっていうのが誇らしい ログインでジニマルさん出てきたけど頭の上に船乗ってる……
エビよりわけわかんない…… 頭に船乗せてるのは現実でも貴族がやってたことだからセーフ
海老は聞いたことない 頭に船?贅沢な髪だねぇ…
今日からお前はハゲだよ! 乙
別に海老が乗っていてもいい
生モノのせてるのが頭おかしい 解放力の上限UPと持ち越しってコンプ報酬でも追加されない限り何の意味もないような 造花の週制限がある限り意味はあるだろ
何を言ってるのかよく分からん 美人ならエビ乗っててもなんの問題もないだろ?
パリコレでエビ乗せて歩いてても最近のファッションはイカれてると思うだけじゃん シンシン消化中に試しにアビガでウトゥックつかってみたんだが
ケチャラジャオーブってノンタゲ時何基準に飛んでるんだ?
なんか2連続で低攻撃力の完殺オーブ役に飛んだ…
一番攻撃力低いキャラってわけでもないのに ブラジャーかエビかみたいな感じになって
結局初期状態のままにする 解放力持越しは日課が週課に変わるのが最大のメリットでしょ
しんしんが実装されてからさんざんこれに関しては文句が出てたし、いいことしかない 頭レイガンベレットならパリコレ出れるって本当ですか!? 戦闘演出高速化してくんなきゃ毎日だいげんげんシバくとかやってらんない 心深圏は週の前半に造花上限までやってあとは放置スタイルやね
貯められるようになったらどうするかな 各スタイルのリリックがある程度たまったから毎日はいかなくなったな リリックって何で歌詞?と思ったら遺物(relic)の方か… >>21
溜められるようになったら造花の週上限までやって放置やな 教官って自分はお礼も言えない上、武器が壊れただけで自堕落になる癖に人にはキツいよな
https://i.imgur.com/7ICzp1H.jpg 最近パフェザガンが金鏡4より大リリック4のが強いと気付いて真面目にやってる
次の心深園はストーリーボスとか出るんやろ?
常時感電でサルガタナスとか出たらクリアできる気がしない 夏ログインボイスってみんなダレてたり不平不満が多い中、ザガンは夏喜んでるんだよな >>27
使いやすさでいえば金鏡3とHP霊宝大1つの組み合わせのほうがいいよ
最大値はHP霊宝大4のほうがいいけど結局剛堅のほうがいいわってなりがち >>26
説教する理由探す男だからな
規律守る分強く言えないだけでかなり性質悪い パフェザガン議論もう何回目か分からんがリリック4がカット値最大だけど系譜なし
金鏡3リリック1は若干落ちるが開幕バリア付けれる
まぁだいたい後者推しが多いわな
ピーターも選択肢入るし ストーリーの教官は嫌いじゃない
塔の教官はクソ野郎 塔の教官ガチのクソ野郎なんだよな
人任せで結果が出ると思うなとか言ったと思えば帰ってくるなり俺が努力した結果だ!って他の面子の努力ガン無視するし
自分はオール普通のくせして 武器直したらクソみたいな覚醒スキルになってるし少しは反省してほしい 粗探ししてェ… 説教してェ…
ルール作ってェ… 違反したら説教してェ…
違反が出るたびルール増やしてェ… また説教してェ…ハアハア ぶっちゃけリジェネ前のフェイタルもロマン砲の域を出ないと思います(小声) B教官はちょっと長い目で見れば普通に専用霊宝候補だと思う
R教官は補助性能高すぎてまず来ないだろうけど マルマルもそうだけどオール普通の大ハズレぶりやべぇよな なにか得意なことが一つでもあれば任せるタイミングはあるんだがな
仮に効率苦手でも戦闘超得意なら上層突破に使えることはあるし
でもオール普通の使いどころさんはどこにもない いい加減塔はリーダー選択制にして欲しい
ランダムに選出された3人の中から誰かとかでも良いから 塔の特性を変化させる霊宝
いやそんなの出すぐらいなら根本から作り替えた方が良いな べひもーの性能はよ
総合的に引きたくなる性能だったら引くわ
微妙臭かったらまたサバト回せないわ
モラクスリジェネまでサバトひけなさそう ブニはリジェネで塔性能神になったし他のメギドも見習って フォラスが塔性能まで神なのほんと分かってて盛ってるわ フォラスの弱点とかメインアタッカーになれないことしかないので フォラスぐらいの攻撃力と奥義倍率なら大4つ盛って割とアタッカーも行けそうで草 ついで撃ちや駄目押しのサブアタとしては十分だけどメイン砲扱いは流石にきつそう サレオスは偉そうじゃないのでセーフ
そういやベヒモスのオール得意もリジェネでなくなっちゃうかな 絶技って得意げなのにもそろそろ突っ込まれて欲しい
下手につつきたくない連中が多いだろうけど ラッシュスナイパーの列攻撃ってのはつまりRダンタ乗せろってこと? 条件1コピペMEはほんとやめて
効果は大したことなくてもいいからせめて変化つけてくれ 少なくとも俺はこいつを貰っても使うことはないなって感じの性能だった 神の特徴捨ててきた以上は神と呼べないな
セーレの特徴もないからなんて呼べばいいのかわからん 封印を使うけど封印を使って強くなるかというとかなり微妙っていう悲しみを背負ってないかこれ
そもそも封印自体がベヒモス以外デメリットでしかないってのに ベヒモス以外封印できて嬉しい場面そんなにない割にラッシュといえば封印!wみたいな流れきてるのはなんなんだ
今回の専用で封印対応枠が来てくれれば割と納得感あるけどそういうわけでもないし アマベヒに突っ込んで覚醒スキルだけ打たせとく感じで セーレの特性レアドロアップじゃないのかよ
そうじゃねぇだろ このゲーム通常アタックがかなり弱いデザインなのに封印押しは謎だよな >>72
まあこれは悪くないとは思う
それ以外だとなんだろな…
RダンタME踏ませて覚醒で回復するとか…?
RダンタME使ってヒーラー入り耐久する場面ってなんや感はあるが なんか最近のメギドは微妙感あふるるものが多くなってきてるような
上ではなく横に広げたい苦心によるものだろうけど微妙感が広がる一方だ >>69
一応封印タクソに属する奴はメリットあるだろ
それの外だとベヒモスしか得しないってだけで 出てない性能だと通常アタックの攻撃回数位だが
なんかあったら言いそうだし普通に1回か2回なんかね イヌーン見るにマモン様のバレット性能には期待していいと思ってる
あと破断に系譜寄越せはよはよ アザゼルのときに通常攻撃回数が5回とかなら強いと言われていたのを思い出す流れ いくら配布ヒーラーが貴重とはいえ4ゲージの覚醒スキル使って最大15%ぽっちじゃちょっとな 4ゲージか
対魔忍に組み込んでれば勝手に溜まるだろうけど… 強いて言えばベイン砲サポーターにはなれるかなって感じはする
封印するからRエリゴスとは組めないのが痛いな セーレ神マジかよ幻滅しました調停者のファンやめます >>88
初撃はゲージ的に先行できそうだけど
張り直しできないのは痛いね もしかしてベンチェ砲ってシャーベットマン×4とか使わずに虚弱入れた方が伸びやすい? 神の特性を捨てたのは仕方ないけど、他の能力も軒並み微妙なんだよね お前らアホ?
イベントで専用霊宝作れるようになって強キャラまで行く流れが読めないの? すごい、どこ見ても強そうなことが書いてないぞ
せめて自身めまい無効とかあれば奥義と特性で異常対策に使えそうな気もするんだけど なんか封印のメリットを全然享受できない性能してるよな
そんな奴ほぼいないのは仕方ないとしても新たに実装する奴をこんなステと性能にしなくてもいいだろ感
まったくのゴミで全然使いようがないってわけでもないのがまた反応に困る >>85
アタックわく2枠のうち1枠セーレにいれのもったいなくね?
優先するべきキャラがほかにいる状態じゃ通常攻撃3回でもしてくれないと底に入れる価値すらない
アタックわく枠が4枠全部ファイターだったらまだ枠はあっただろうけど残り2枠はトルーパーだし
全てが微妙 攻撃力884から繰り出される0.6倍の4連続攻撃
どれぐらいダメージ出るか楽しみだな(棒 神は死んだのか
だが偽神は出番なさそうだしまぁいいか 配布だしこんなもんでしょ
といつもなら言ってただろうな
2ヶ月待たせてのこれだから文句出てもしゃあない 素直に神が神たる特性さえ捨てなかったらどんなクソザコナメクジだったとしても崇め奉られたろうに… 4ゲージ覚醒で全体15%回復の配布が実は他にもいるんですよ
誰だか分かるかな 弱い点上げればいくらでもネガれそうな性能だな
PT単位で動かしても評価上がるイメージがわかねぇ ガチャにしたら強くなるわけじゃないけど配布でこんな微妙にされるならまじめにガチャに入れて強くしてもらったほうがよかったわ これはきっと神が我らの信仰を試しておられるのだ
我々は手を取り合いこの試練を乗り越えなければならない
神を疑ってはならぬ、神を信じよ、神は必ず我らの信心に応えてくださる
やっぱつれぇわ… これあれだろ
他のキャラのリジェネか新キャラにセーレ特性付けて荒れる流れだろ
100%間違いないわこのレス保存しとけ ステータスはともかくスキルがお頭の完全下位なのはどうして?
実質下位みたいなのはあったけど表記面から完全上下関係になってる通常スキルって今まであったっけ >>112
ザガンとCブニ
Bクロケルとブエル
あと他に居たっけ… 例えば配布縛り攻略とかしてたらどっかでは使えると思う
微妙すぎるくらい微妙だけど産廃かと言われるとそこまで救いようがないわけではないのがまた微妙さに拍車をかける よく考えたら三種の神器のリジェネみんな配布なんだな
イポスとハゲセーレどうしてこう差がついた… 強いかって言われたらアレだがそんなボロクソ言われるほど酷くもないと思うんだがな
まあアマベヒで長期戦したいような敵が出てくるかにもよるけど めっちゃ上手い絵書いてたセーレ推しの人強く生きて… ハゲもイポおじも神特性ぶん投げたからセーレがこうなること自体はまあ予測できたのよね
BハゲはBシアシアPTに席ありますか? 期待してた配布封印キャラとしては何ともって感じ
封印を配るだけで終わるのは予想外だったよ ステータスが思った以上に酷いな
サポーターとしては無駄に高めな攻撃力、ゼロ師匠と組ませるには低すぎる攻撃力にスキル倍率
高い防御からの微妙な体力
奥義や封印してまでやる事ではない、霊宝抜きのエリゴスが2ゲージ50%だし
こう見るとアンドレアルフスが配布で常設なの凄いな… >>117
ここの住民が最強厨なだけで使って使えないような性能じゃないし憐れむことないんじゃないのか
本人が嘆いてるんでなければ余計な世話というかいっそ失礼じゃね 封印中覚醒スキルがスキル強化で20?になるから強みが無いわけじゃないけどだったらゲージが重いんだよな効果落ちるけどアンドレおじか猛撃アスタロトの方が早くていいのかな このレベルの新規追加するなら霊宝実装ペースあげろや イベ配布が毎回こういうお試し版なら分かるんだけどわりと性能に波があって強い時はとことん強いからハズレ感が強調されてしまうのがな
イポスとかガチャ枠並みの高性能っぷりだだし 配布メギドに言えることなんだけど
特定のタクティカルソートのキャラを持ってない人のためのスターターセット!みたいな感じで
良く言えば器用貧乏、悪く言えば役割なくて微妙な性能にするの
本当に誰も得しないと思う… 配布でもやたら強いメギドいたりするから
単純に調整がうまくないだけっていうオチな気はするけれども ウァレフォルに忖度して4ゲージにしたお陰で残念な性能になったな
どうせ霊宝で滅茶苦茶にするんだから3ゲージでも良かっただろ イベ配布に強いのもゴロゴロいるのがメギドのいいところだからなあ
そりゃ弱けりゃ文句も出るわ どうせならアマゼロトの下位互換にして持ってない人は使ってね方式のほうが良かった感 スキル倍率がフォトン破壊出来るドレおじより低いの悲しいな 状態異常耐性すらないしわざわざ封印しないと発動しない特性は何想定なんだ +で0.5しか上がらないってちょっとヤバいんちゃう?この低倍率で >>117
元がめっちゃ使いにくいのに推し続けてんなら大丈夫じゃないの リジェネ前後どっちも有能なキャラは少ないとはいえ強くなくてもいいから特性引き継いで欲しかったよな
というか別にそんな出し惜しみするようなもんでもないでしょどうせ本当に欲しかったら出るまで周回するんだから今からでも神の特性を戻せ これスキル強化覚醒スキル+は固定ダメージ22.5になるのか? 敵が向こうから勝手に封印にしてくれるステージが出れば多分活躍する するかな… 覚醒スキルの回復量は進化で増えないのな
固定ダメージの方が本体とはいえ、封印込みでやっと同ゲージのヒュトギンと同等ってのはどうなのさ キャラが好きなら性能なんて気にしないと思うけど強いに越したことはない気がしなくもない
しかしここでもショタコンモンモン何人かいるっぽいから
手に入れたら僕の最強のセーレ作り上げてめちゃくちゃ愛でてそう 微妙ではあるが弱くない…って訳ではないからな
とりあえずベヒモスやダンタと組める分、劣化にはなるがパーティとしては成立する訳だし
正直もう少し盛っても良いだろうとは思う
スキル倍率回復量と同じ配布に負けているのは痛い
ゲーム2の速攻封印メギドが出たら輝くタイプではある ここにいると麻痺するけど割と推しなら性能度外視な人もいるんだよな ラッシュリジェネも危うくなってきたな
封印パってそんな強くないのに、連発されても困る そういう人は性能よりも衣装やモーションやキャラスト手抜かれた方がダメージ大きそう パンドラとかでアマベヒに添えとくといいかもしれない
処理の順番とか知らんけど リジェネベヒモスも微妙ルートっぽいが、どうなるのやら… 大阪万博はメギドラルのサクリャクノひとつだった…? リジェネベヒモスは破断系譜に期待するのがいいと思う
今あるB大霊宝軒並み相性がよろしくないのが痛いからな
Bブネ共々やっぱバーストアタッカーは最高やな!って感じになってほしい BベヒモスBブニBブネ本人が弱いってよりも破断そのものがね
敵の防御落とすだけで対策になるんだから霊宝はがっつり盛ってほしいよな
それを差し引いてもBベヒは準備が面倒臭すぎるんだけど 個人的にはキャラスト微妙でも性能強い方がいいな
基本キャラスト何回も読まないし 今のところクリアするのに困ることあんまないし強さより使ってて面白いメギド欲しいわ 今までも微妙なメギドは微妙なものとしてスレでは論じられてたと思うんだけど無理矢理擁護されてたことあったっけ
それともまた「昔はこんなに信者が酷かったんです」論者か? 封印そのものが強いわけじゃなくてそれに伴ってポンポンフォトン湧かせてたのが強いんだってこと見誤ってないかなってのは感じる
いっそ2ゲージにしてくれないかな 微妙つって擁護されるのは性能全部わかってない段階とかの話やろ
なのでもうセーレは特に庇えないわ そらアジトTVとかでの段階ならそこで判断できないから微妙呼ばわりは早いって言うけど
それキャラの擁護じゃなくてレスに対するたしなめでは セーレ足遅くねえかなあ
攻撃と防御捨てていいから素早さあげてほしいわ Rヴィネは覚醒は使い勝手いいが全体で見ればかなり微妙だと思う
おかーさんの秘奥義のせいで最速で弾ける速ボムの需要もわりと下がったと思うし ヴィネは覚醒スキルだけでなんとか踏ん張ってる
あの特性考えたやつは人の心がない ヴィネ様はえっちだしスキンの出来もいいしアジト性能上位だからな
ヴィネ様を微妙とか言ってるモンモンはハックで日に10回は抜いてるホモンモンだよ 破断は地割れじゃなくて防御力の低下分に合わせてダメージ増とかにすればよかったのに Rヴィネ特性がアスモの劣化で笑っちゃうんですよね
これ発表当時荒れなかったのか エリゴス霊宝頃に錬との兼ね合いで死産になったっていったら大分擁護されてたけどな
リヴァ秘奥義前とはいえ Bブネ使ってて思うのは、耐久あるアタッカーは鈍足でもやっぱ使いやすいから破断も強化されたら嬉しいわ
ベヒも装甲面補っててくれると助かるけど多分並以下だよなあ Rヴィネもゲージ2になったら覚醒スキルもわりと使いやすくなりそう
それ目的以外では速ボムしか打てないしかなり厳しい
速は後列ではヒュトギンがいるし
まぁダメージ付きかとかBかRかみたいなのはあるけど…
ボムはもう1種類くらい有能なボムの種類増やしてそれをヴィネクズ領主に入れてくれたら良い
と言ってももっとテコ入れしないといけないタクソ色々あるからもうボムは完成されたもの同然だけど 霊宝で変えるなら領主はスキル錬にしてヴィネはスキル重ボムにすればいいんじゃね ステータスアンドレアルフスにして欲しかった
考えたら、ドレおじのステータス配分めちゃくちゃ良いんだな Rヴィネジャガノに確定でボムつける要員他にいなかったから役だったな
まじない師☆3二枚作ってからは使ってないけど ジャガノはフリおじだからヴィネ使ってるけどアレで使われてるカウントされてると思うとそうじゃねえだろって気もする セーレフライゴン説、どちらかといえばクリムガンか? メギド140とかもっていながら霊宝もEXオーブも全然育ってない高ランクの人とか結構いるんだね 正直ベイン、ルゥルゥ、鮟鱇位じゃないか?大幻獣おーぶで使うのって
あと猿 いちおーEXオーブだの霊宝だのはエンドコンテンツの扱いだから…
逆にメギド140以下でガンガンオーブ霊宝こなしてる人もいるしこの辺はゲームとの付き合い方が出るね 少ないメギドで目一杯戦おうと思ったらむしろ霊宝作るべきではないのだろうか >>173
ヴィネちゃまはハナクソの2人目だったから当時はまだこれからに期待みたいな感じだったかな? あまり強い言葉使いたくないけどRヴィネの特性はゴミと断言するわ
>>185
猿がケチャラジャのことだとするとあとはジャガーノートもそれなりに使う
EX以外ならガオケレナとか育てるけどフラカンなんかはそのままでも十分だな 一心の為の青宝石のついでに狩ったイカ素材とかそろそろ霊宝で使わせて欲しい カスピエルの人とかガチだけどオーブ霊宝育ててないとか
それでも金冠埋めてる >>173
当時は錬ボムがなくてボスには重を3つ付けなきゃいけない=ボスに速を付けたくない
だから全体速の需要がなくてアスモと比べて全体化範囲狭くても文句は出なかった
てか当時ヴィネの特性が話題になってた記憶がない サタナイル霊宝が1年半だっけ?セーレ(一般ヴィータ)もそれくらい待つのだろうか
スキルの攻撃いらないからサポート全振りでよかったような 散々いわれているが、スキルが配布のドレおじの完全下位互換なのキツイよな >>194
スキルが他の下位互換って例は他にもあったけど追加効果持ちより倍率低いのは流石におかしいよなぁ アンドレおじのまえで配布はごみですと言える奴だけセーレの性能に納得してもいいとか言おうと思ったけどイベ配布だと微妙性能のほうが印象強いな… 昨年は配布当たり多かったろ
ヒュトギン以降全員使うぞ ニバスキマリスブニ
今年の配布少ないけどいい感じの強さだったのにねえ そのアンドレおじがイベ配布なんですがそれは
グシオンとかイポスとか一線級に活躍してるのも少なくないしキマリスも専用でかなり強化されただけに
この性能格差は何なんだろうな
セーレはオリジナルからしてゲーム初期時点の環境ですらかなり弱い部類だっただろうに ヒュも練で使えるレベルになったしな、マルチネがチェイン時にフォトン破壊付く為あのチェイン前提の倍率になったのか?
って疑うレベルのスキル倍率 配布期間は伸びたけど使える配布ばかりだからこのペースでいいとか擁護しようとした信者様をいじめるのはやめて差し上げろ >>200
ほんまやん
俺は使ってないキャラもいるけど基本使い道はあるな
セーレは…知らん! セーレも村長も特性がドンノラ流以下なのどうにかして… >>200
面子みたけど現状あまり使わないのが唐揚げかベリト様だな
まぁセーレ来たらぶっちぎりだが 配布どうこうより封印タクソがそもそも弱いんだよか
アマゼロトだって、ベヒモスが強いからって感じだし
ダンタリオンも微妙ではあるし
封印ってデメリットがあるにもかかわらず、封印しないと弱いレベルなのが問題 全部登場時判定
強い
アンドレ、アガリア、Cイポス、Cアガレス、Bグシオン、Cメフィスト
普通
カスピ、ジニマル、ブニ、ジズ、Bブニ、Cキマリス、Bベリト、サタナイル、ハック、Rリリム、Rレラジェ、シャミハザ、Cオリアス
弱い
Rシトリー、キマリス、プルフラス、Rマルバス、Bハゲ、Bクズ、ヒュトギン まぁ配布でレア率アップはしないと思ったよ
楽しくないもんな! Cキマリスは配布最強格だと思ってるわ
逆にアガリアレプトME以外が酷すぎて個人的に評価上がらん アガリアは素早さとMEで食ってるからなMEの覚醒+2も段々増えてきたけどね サタナイルはバルバルとほぼ同時実装だったから「あれ?これいらなくね?」って評価じゃなかったっけ ジズって実装時アスモいなかったけ?
いたらそれだけで強いと思うが 魅了とか追撃とか封印で活きるテーマがあるんだから素直に追撃持たせておけば良かったと思うわ
何かとついて行きたがるキャラ性とも合っているしな
封印してベヒモス強化できますってだけじゃなくて独自の方向性を出してくれれば強くなくてもたまには使ってみようかなってなるわけでさ (アガリさんってMEと素早さからのオーブ役がメインだと思ってた…) 時間操作出来るってチート染みた設定の割には…みたいなとこある >>218
たしかジズ実装日=アスモ星6解禁日だったな アレプさんの奥義カタログスペックはかなり破格に見えるな
実際は6ゲージ奥義にバフデバフがついたところでって感じなんだけど そういえばあの時の配布って不死者に合わせてたんだなバラム→ジニマル、アスモ→ジズ まぁなんだかんだセーレもアマゼロトパに入ったり入らなかったりするかもしれない ヒュトギン普通に強いやろ
ボムパのメイン枠の一人だぞ ハックは実装時ガチャのマルチネと性能逆だろって言われてたよな
実際強い あとCメフィは普通枠だと思うな
Hケツァルコアトルではお世話になったが セーレは封印で実装するならゲージ3
奥義効果が状態異常耐性、特性がBグシオンの封印時版なら一行の余地があったんだけどな >>223
実装時から今までアスモおばさんと一緒にあらゆる敵をワンパンしてきた風神の盾がふつうな訳ないんだよなぁ Cメフィはアスモ腹パンで多用したから僕の中では強い枠 ヒュトギン実装時に確かヒュトギンの声優がこいつで最強のPT作るぜ!みたいなこと言ってていたたまれなかったな Cメフィはあんま使ってないけどMEに蘇生あったりかなり盛ってある気がする >>233
(アスモおばさん? 死んだなこいつ…) 結構前はハナクソボムの恐怖でB・Rへのリジェネが恐れられ
ちょっと前はブレイク・エレキでCリジェネが恐れられ
今や封印でRリジェネが恐れられるようになる時代か
Bも破断だやったー!とは言い難いし何かね リジェネでタクソに振り分けられるのが嫌なんだよなあ マルファス「今回のアップデートで1番強化されるのって僕なんだよね」 ブニもCメフィも無料版ザガンアムドなとこはあるけど配布でガチャ産の代わりになりうるのはやっぱありがたい
俺がちょうどどっちもいなかった身だからだけど >>247
怒涛「俺たちを」
ブレイク「忘れてもらっては困るな」 怒闘つーかバーサクは最近なりを潜めてるな
追加されるとしたらスナイパーで一人ぐらい出るだろうか アムドとメフィストって大分運用違わない?むしろ真逆まである >>246
モラクスと組んでわりと手軽にアシュトレトワンパン出来るから個人的に評価はそこそこ高い
スキル的にも今後の破断次第だと思う >>250
モラクスリジェネとか憤怒の大罪(サタンさま)が残っているから
正直Bアーツと同レベルの希望はあるぞ 点穴は一心ベリアル型からの脱却が急務
ストラス型それなんだと運営に言われたらもう追加キャラはいらないかな 封印に限ったことじゃないけど別に封印そのものが弱いわけではないんだよな
セーレの問題は封印がデメリットであることを忘れたような奥義性能なのがダメ
強い代わりに封印なら納得するけど封印するために奥義を使わないといけないのはおかしい 今のところ将来性ありタクソ→協奏(暴奏は未知数のため除外)、バレット
ないわけじゃないけど少し不安→ネクロ、破断、封印
将来性以前に根本的に何とかしろ→ブレイク
もういらない→それ以外
って印象 バーサクとか下手にスナイパー出されても列からはみ出るからフォルネウスの回復とスキル強化貰えなくなるんだよな…
専用霊宝マルファスならいいのかもしれないけど ブレイクは発動時に全員にスキル配布とかやるだけで一気に覇権になるよ
そのキャラだけ 奥義でラッシュの仲間を固定砲台にするただし封印、とか ブレイクは明らかに敵が使って強いやつやんけ
こっちが使うなら常時待機状態にするくらいないとスキルが足りんわな カウンターはフォトンばら撒きしないんだよなぁアクィエルを除いて
つまりアクィエルこそ覇権 ブレイクは発動したら耐性無視して100%異常状態付与できたら強そう ネクロとかバーサクとかブレイクがあるからなんだろうけどもうバレットと協奏にカウンターも入ってるってこと忘れられてるよな >>265
固定砲台は全フォトンを結晶矢に変えるから封印は何のデメリットにもならないし不味いと思います >>269
カウンターの協奏始動役ってバルバトスのオーブぐらいじゃない? バレットは下手な時期に出て微妙になるくらいならマモンの性能決まってからにして欲しい 協奏のカウンターってグシオンとバルバトス?
元々いたのを後から音符要素追加されただけでリジェネが完全協奏だから
カウンターは協奏って感じないな ネクロも恩恵は幅広く受けられるけど始動とギフトはカウンター縛りでいくのかなあ >>267
Cフェニ「」
いやばらまきって印象じゃないけどアクィエルのそれよりはよく活用されてるかなって 同じくブレイクはタクソじゃない派
それ用のトランスとか配られたらタクソと呼べるかもって感じ >>277
最近ネクロパハマってるのに忘れてた
確かにばらまいてたわ >>274
BブニはモラクスMEの爬虫類特効も防御無視も踏める上に奥義が範囲だからアシュトレトにはぶっ刺さるんだぞ
バーストブニブネはアシュトレトに強い エレキは雷タクソの中でひっそりと生きてるただの特殊状態やぞ猫よ >>267
足速いのはいいんだけど弱体命中率を+10〜15ぐらいしてほしいわ
耐性低い敵にはそもそも使わないし、高い敵に当てるにもスキル4個積まないと始まらないのが
特性含めてバラムで良くねって感じになってるわ エレキは溜めてもらう工程があるからタクソでいいんじゃね 公式がタクソと言ってないからエレキもブレイクも背水もタクソじゃないやろ 雷とエレキは丁度協奏と暴奏(からトランス要素を抜いたもの)みたいな関係性なのではないだろうか 劣化アシュトレトをボムでやるかと試したら防御力の関係でダメでした
あれどうやんだ >>287
背水に至っては正式な名称がないという… >>290
まさか錬で練ってないとか言わないだろうな?
それか錬キャラのレベルが上がってないとか?
敵の防御力なんてボムはほぼ関係ないぞ >>295
☆6おかーさんでやってんだけどなぁ
練り練りがたんないのか1ダメが続いたときは絶望でしたね エレキはベリアルが超性能じゃなかったら結構出番あったと思うの 久々にしんしんけんやるかと思ったけどやっぱダルすぎてダメだわこれ
コンディションさえなければマシになるのに 敵のHPインフレしてるから一心みたいに上限上げてもいいのになエレキ
そもそも貯めるのが時間かかる >>296
1ダメ続くってその1ダメは速ボムじゃないか?
速ボムの爆破から錬の爆破になるから爆発の最後辺りに一度に数万のダメージが入るはず
マナイのスキルと奥義適当に繰り返して錬るんだぞ >>296
あとやってないと思うけどおかーさんの秘奥義は使ってはダメだぞ
錬ボムから爆破するからアシュトレトがバリア貼ってたとしたら錬のダメージを防がれてしまう
バリア貼る敵には必ず速ボムで爆破させる >>300
はえー
いまいち自分がボムについてわかってないのだけはわかった
いろいろ試ししてみるわ アシュトレトってダメブロ貼るけどバリアは貼らなくね? 現状エレキは2ターン、遅くても3ターン目の1巡で70まで貯めないと点穴にはかなわないと思う
ただ点穴の強い点としておばーちゃんとサラナキアの片方さえいれば残り3人は自由でいうという強みがあるからな
スキル1個でエレキ+15とかいうキャラが出ない限りはもう無理だ >>303
ほんとだ1つくらいバリアあると思い込んでたけど全部ダメ軽減だったわ >>303
軽減と%以下無効化だね
スキル強化とスキルレベル上昇でダメ通らなくなる エレキと固定砲台の差別点として固定砲台は分けてダメージ食らわせるけどエレキは一発芸だから
速度が固定砲台に追い付けば普通に差別化して使われ…いやそれだと固定砲台が死ぬか Cフルフルで手間かけてエレキ移しても点穴より遅いの悲しい エレキ解除のみ雷半減を無効化して、さらにエレキ解除特効1.5倍が入ってそこからエレキの数に応じてさらに特効にボーナス!(最大2.25倍) ボムみたくエレキ解除時に全体にもダメ撒くとか出来たら
…競合相手が変わるだけか エレキは点穴では無理なダメージ100%軽減を突破出来るって点を推していこう!
イベで無効にされたって話を聞くけどメギド体ベルおじのN80%軽減→H90%軽減→VH無効化も酷い
100%軽減は突破出来るけど無効化は突破出来んのや
80→90って来たら次は100%やろ… 防御力9999で貫通無効で3万以下のダメージ無効ならエレキの出番もあるかもね
俺はボムを使うと思う Cフルフルおりゃんけど奥義によるロマンは感じている
動画で流れてた78VH帯電獣による二連撃でぶっ潰してたのは目から鱗だった 仮に覚醒とか無視して3ターン目まで全部エレキに注力しても
エレキ付与で1、残りフォトンエレキで12
2ターン目全部エレキに使って15
解除以外のキャラでマクベス使って16
の計44なのは何とかしてやったほうがいい気がする エレキ以外は全く解法がないと場合によっては詰むからエレキを最適解にしつつ他の攻略も可能な調整が求められる
それはとても難しい エレキに配布いないからエレキ最適解する事はないだろう
フルフルグリマルもマクベスもエレアラも狙わずと勝手に出てきてくれたからいつでもエレキ接待きていいけど
どちらも持ってない人多いだろうし だいぶ練れたからおかーさんの秘奥義使いたいと思ってるときにチャージでなかったりする ファロオース点穴で回してた頃はヴァジュラでゲージ加速させてたな
ただ正直おかーさんで秘奥義使うくらいなら
1ターンの遅れが致命的になることもない気がする メギクエどこが埋まってないのかわかんねーよ
ここにこそ!マーク出してほしいわ そこらへんは虱潰しに探してください
もううちらにはどうしようもないんですって感じ メギクエ探しにくすぎてBマルコシアスのメギクエを埋める時だけ
バラムは殴るなよしやっぱりBシアシアのメギクエだったありがとうバラム!とかやってた 次のサバトスルーしてジズ引くのもあるな
そして9月末のサバトで新キャラとベヒモス両方手に入れるのが俺の勝算だ! 最近では生放送でも霊宝対応メギクエ出すようになったからいちいち探すの大変だって声はあるんだろうな
メギクエに対戦相手一覧と所持メギド一覧でページ分けとかしてくれればいいんだけど よそのソシャゲだと、いわゆるフェス限の次回のPU予定は何月ですって
はっきり明言してくれるところもあるけど
メギドは今の体制だとそういうことするのも難しいんだろうかな サイゲなんかは1年先のスケジュールまできっちり決まってるときく
そこまでできる体制はそんなないだろうからまぁ難しいんじゃね 1.2だろうが0.7だろうが0.35だろうが天井は変わらないのが幸いかね
バヒモスは程々にするわ フェスの直前に限定復刻入れて貯石を吐かせてから本命のフェス限で課金させるような狡猾さをメギドも見習ってサバト前の意味不明ピックアップを廃止して魔吊を差し込むとかどうだろうか 先のスケジュール決まっててもそれを発表するかどうかは完全に別の話でしょ
次回のPU予定発表なんてやってる所少ないんじゃねえの 先のスケジュール決まってないとまず発表するかどうかの土俵に立てないんだから
決められる体制かどうかは話の筋として間違ってないが 今の内情は分からないけど1年以上先のスケジュールまでは決めてあるとか随分前に生放送で言ってたな
まあデザインから何から1から決めなきゃいけないんだからこれぐらいは普通なんだろうが なかやま氏が抜けた時も描いた絵は1年先の分まであるって言ってたしな 明らかに配布っぽいのがガチャになったりしてるしだいぶ崩れてる感はあるけどな でもコロナの影響なくても明らかにアレなキャラがガチャに入ってるの前からよくあるしこれ判断基準になるんだろうか 星間の禁域の解放力いじってくれるのはまとめてやれるって意味でいいけど
後発なオレとしては週単位の造花の入手制限緩和してほしいなぁ
不死者手に入れるたびよし育てるぞ!って意気込んでスタミナつぎ込むけど
だいたい途中で制限にかかってしまってもやもやする 明らかにアレって明らかに配布キャラってこと?
サタナキア以外どのキャラのことだか分からん
同じイベントで実装されたガチャキャラと配布キャラだと配布キャラの方が有能みたいのはあったけど リアルタイムで進めた人にとっては通った道なんかな
運営の思惑ほ他に、ユーザ同志で簡単に育てられると悔しいとかあるんだろか? このゲーム、配布だから弱めの性能とかないからな
単純にバランス調整が下手くそな気がする
アジトTV見る感じだと、素早さは意図的に落としている可能性あるけど
あと、ゲージ3だとウァレフォルが完全に廃産になるのを防ぐ為のゲージ4の覚醒スキルなのかな
って感じだわ 明らかに配布っぽいというのはイベントだけで分からない裏情報が
メギストを引けば分かるとかそういうアレかと思われる
確かにそういうのは他にもいる
とりあえず性能で配布決まるわけでないのは初期の頃からの話なので違うかと ドレおじが配布の時点でな
それ故に覚醒スキルで固定ダメージ撒くお頭ではなく、比較相手がイベント配布最強格のドレおじと比べられてしまう事になったんだがな
ただスキル倍率に関してはマルチネの悲劇を繰り返すとは思わなかったわ 延命コンテンツとしての遅延をリアタイで食らうのは百歩譲ってありだとしても後発勢がそれでとんでもない量の捕獲素材で萎えるのは不本意だからどうにかしてほしいな。特にベルおじリヴァイアサンあたり
本編ミッションクリアで捕獲素材×50プレゼントとかできないだろうか ウァレフォルが死ぬから4ゲージにするじゃなくてウァレフォルの方を専用霊宝で盛ってやるのが前向きな調整
もともとアンドレアルフスに水を開けられてたんだから新キャラをデチューンする方向での調整はナンセンス
まあ今更言っても ラッシュトルーパーならダンタリオンの回復量UPにも乗ったし、アマゼロトのファイター枠潰さなかったのにな
15%の回復率60%上げたところで…ってのはあるが
覚醒スキル+の固定ダメージlv15を活かすなら
封印捨てて猛激付けてのlv22付与とかか?
ゲージ2で全体封印出来るラッシュメギドが入ればマシになるんだけどな
それでもゲージ4の覚醒スキルを1ターン目に撃つのは厳しいが >>354
ちと日本語おかしくなった
封印なし、猛激で3ターンlv15付加だな
他キャラが1、2巡目に封印出来たら上手く行けばlv22撒けるがって感じ 全体封印メギドなんていらんよ封印は基本デメリットなんよ
通常スキルでタゲ指定封印(+なんかの効果)できるメギド来ればセーレは一考の余地があるかと思う もう覚えてないけど昔のメギクエってそのメギドから相手選択してなかったっけ
評判悪くて今の形になったけどなんだかんだ前の形も求められてるんだよなー ドロアップと素早さ捨てたら神ではない(怒)ゲージも重いしなんだこれ まぁ一応覚醒スキルの強化で15からどんだけ伸びるか見てからかなぁ 泥アップ特性やたらと期待されるけどそれを捨てさせたの自体は大正解だろ
今さら直接戦闘に寄与しない特性押し付けられる方が悲しいわ
まあこの能力だったら逆にそのくらい欲しかったってのはあるが
覚醒スキルを強化するためにしてもそうでなくてもこの奥義使う? ってレベルのガッカリ奥義だし
スキルはどうせ攻撃力低いから誤差とは言え謎の倍率下方修正だし
MEは封印する意味もなければ固定ダメージで戦わせたいのか攻撃力で戦わせたいのかも曖昧だし
器用貧乏さとゲージの重たさに見合わない奥義と覚醒スキルがセーレらしいとか思ってそうなレベル 泥アップは欲しいよ
メギクエとかオーブ育成にセーレ常に連れて行ってるけどCBの敵だとSTドブに捨てるからイライラするし
配布キャラってタクソや特性に何かしら秀でたもの持ってるけどここまで特性からMEまで意味無いキャラって少ない イポハゲもリジェネ個体は戦闘に影響する特性になったし、もうその手の特性は出ないんだろうな…
リジェネ個体見る感じセーレ自身の個性は状態異常も治すヒーラーって部分推しているんだろが、状態異常回復主体は自身封印時か奥義っていう手間が掛かるのがな
せめて、状態異常体制変化付与出来たら良かったのにな >>349
ゴミがゴミにならないように他のキャラが割食ったとか調整としても最悪じゃね?
ならお頭に専用でゲージ短縮とか付けりゃいいし RセーレはMEが微妙過ぎる
あれもこれも付けるんでなくて何かに特化してくれないと ベヒモスがカレーで師匠がトンカツならセーレも付け合わせのらっきょう程度の価値はあるよ 仮にお頭にゲージ2来ると、今度はアスタロトやドレおじがやや食われてしまう…ってのはあるしな
まあ、アスタロトはスキル1つだし、ドレおじは固定ダメージ以外も破格ではあるが
ただセーレの存在でお頭ゲージ2霊宝も難しくなる気はするな
開幕覚醒だと今度はダンタリオンが悪さするし、色々と残念になった感じだよな
せめてリーダーMEゲージ-1があればマシになったかもしれないが、-2はないと封印や→覚醒スキルは厳しいな せめて汎用耐性ME持ってきてくれたらね…
封印時ラッシュに50%とかでもいいから べひもーも特性もMEも微妙な感じにされそうな予感がしてきた セーレの場合、奥義の封印がデメリットになっているんだな、MEはあるとはいエリゴス
アマゼロトはラッシュに封印数×10%バフにアタ強
(しかもラッシュ以外にも素早さ30%バフ付)
ダンタリオンはラッシュに封印数×8%のダメ減
(ラッシュ以外には奥義の恩恵は受けない)
セーレはスタイルに問わず状態異常治癒+防御70%バフ、ラッシュは封印
と封印されるラッシュにメリット発生しないのキツイな
せめてラッシュのみ状態異常耐性だの付けて欲しかった セーレの奥義は恩恵は全スタイル受けられるのに
ラッシュだけ封印されるとかいう訳のわからない仕様だからね それにつけてもカウンターよりも攻撃力低いってのはほんとひどいな Bベヒモスも正直厳しいと思うわ
スキルのゲージ短縮は重複しないし
自身のMEで自身の覚醒ゲージ-1があるが、
他メギドの覚醒ゲージ2のMEに乗せるならスキル4つでゲージ3だし
防御無視出来るバーストとはいえ、シフト時の覚醒スキルはセーレのスキル同様にバニラなのに、100%目眩付与のゲージ3のドレおじより(+で0.8)倍率が低い
0.65だから+で0.7だと思うし
因みにゲージ4のシフト後のティアマトは+で0.85 ヴィータ⇒犬 スキル1個目 Lv1
犬⇒ヴィータ スキル2個目
ヴィータ⇒犬 スキル3個目 Lv2
スキル4個っていわれるけど3個じゃね?
奥義うつのに再度ヴィータに戻らないといけないんだっけ? 奥義は人獣共通だけど、自身のゲージ-2の獣スキルLv2を撃つなら4つ必要じゃない?
因みにゲージ2にした状態で覚醒スキル撃つには更にスキル必要だから、スキル5つ使って、さらに覚醒ゲージ溜めてスキル使うから計6つ必要な気はするし 強い効果があるけど封印します、じゃなくて封印するために奥義を使いましょう、なのは本当に意味不明
用途があまりにも限定的過ぎる
>>374
ゲージ-2したかかったら4個必要 ・スキル
ヴィータ時:自己強化しシフト
獣形態時:単体攻撃+3T自身ゲージ最大値を減らしてシフト
ああなるほど
獣からヴィータに戻るときに減らすのか ベヒRダンタウァサゴバニフォRセーレで運用考えてるけど普通に強そうだから楽しみよ
上のパーティなら編成的に無理なく列アタッカーか連撃アタッカーを選択してサポートできる
Bベヒは2ゲージまで減らせるならRフォカロルマルバスフォラスのループ使ってマルチで悪いことできそう カウンターの方の即刻専用霊宝実装しろなんでいまだに出さないのって程の弱さではないけど実戦で使っていくにはちょっと厳しい性能してると思うわ
愛があればそれなりに使える程度
こっちもいずれ確実に専用霊宝作られるだろうなって感じる性能 >>376
超火力奥義+封印とかだと人権不可避だし補助奥義になるのは規定路線だろうけどあんま良い効果思い浮かばないわね
奥義打てないから素アタックやスキルで殴れるようにするのはそれぞれもう師匠エリゴスがいるので 奥義ワンパンとか覚醒スキル主体で運用するならゲージ折らず普通に貯めた方が速いよな
ただ地形コンボワンパンも防御無視ME踏んでの連撃も競合が多い(特に前者)から素直にゲージ折って奥義連打を考えた方がいいんだろうか? 自身にスキル4つ使って奥義連打するより、自身リーダーでユフィール覚醒スキルで奥義連打した方が早そうなのがな… ゲージ4の封印付きデメリットなのに効果が状態異常回復+防御バフって過去最低レベルで奥義弱くないか?
いっそのこと、ラッシュ以外のパーティで奥義使った方が良いレベルなんだが
Rダンタすら自身に攻撃防御バフ付いたのに 他のキャラで封印して覚醒スキル撃ってベヒモスで殴れって以外の運用思いつかん性能ではある 3ターン70%自体は強いんだろうけど4ゲージならもうちょいさぁ 特性がバーストドロップUPだったらそれだけで全てが許されたのにな 可愛いセーレ神とイケメンメギド体を見られるだけの奥義 もう神性は失ってしまったな
3ターン異常防御なら良かったかな メギド開発はバーストと他のスタイルのゲージ4を混同していないかな よしんばスキルが倍率そのままに5連撃だったとしても強すぎなどと言う人間が果たしていただろうか ぶっちゃけbベヒ弱くてもいいわ
どこでもベヒモスみたいになると嫌いになりそうだし RアイムやBサーヤみたいな形でゲージ自動増加してくれるの期待してたんだけどな
100歩譲って異常関係にするにしても封印の味方全員治療とか耐性50%付与とかくらい欲しかったわ
単体治癒はちょっと抑えすぎだろ この攻撃力だったらスキルは1倍4連撃でもよかったと思うんだよなラッシュは防御無視できないし
というか自分の覚醒活かすならいっそのこと0.1倍×6〜7発くらいあっても良かった ラッシュのゲージ4で相応に強いのって
ムルムルアンマリアイムぐらいしか思い浮かばない Rセーレより攻撃力が高い上にフォトン破壊まで付くアンドレアルフスおじさん まあカタログスペックはいまいちな気がするけど使ってみたら案外悪くない奴もいないわけじゃないし最終ジャッジは実装後だな
そこでもやっぱりあれとなってから大騒ぎすることにする なぁキマリスのスキル強化がゲージ2になったから
鍋のアタック強化もゲージ2にするべきだよな? 封印っていうクソデカデメリットに対する恩恵が少なすぎるんだよなリジェネセーレ 封印そのものがメリットになるのってRベヒモスとせいぜい魅了中のRインキュくらいしかおらんのにな 一番有能な師匠ですらベヒモスと合わせて共襲荒らすのが精一杯なのにそんなもんタクソ化するのが間違ってんだよ そもそもベヒモス入ること前提になってるのはひどいと思う
あいつ〆チケで手に入らないのに ネタ切れやら既存メギド配慮やらで完全に迷走してる感じ
性能で盛り上がれないといろいろ厳しいよ 封印ってデメリットの代わりに封印中○○って特性、ME、技で補うってコンセプトは分かる
アマゼロトMEとダンタ特性(&スキル)くらいなら分かるけどセーレは補おうって気がまるでない気がする
封印中ダメージ20%軽減って普通のリーダーMEが15%軽減だから5%しか増えてないし(そもそもリーダー運用を想定してないタイプなんだろうけど) 封印はアタック追加とか貫通とかもっと盛ってくれてもいい もう素直にわかりやすくインフレさせたほうがいいんじゃないかな
難易度高すぎ問題も緩和するし
タクソタクソで戦略に幅を上手に作れるほど運営はこのゲームに詳しくないだろ セーレは奥義で封印するまでもなくプレイヤーによって自主的に奥義が封印されるという悲しいオチ
どうしても奥義使いたかったらラッシュピン刺しのパーティの方がまだ使い道ありそう あんま分かりやすくインフレさせても荒れるだけな気がするけどな
いまいちなキャラでも一応日の目を見る機会があるのはインフレ抑えてるからだろうし 安易にインフレするとオリュエンス事件はなんだったのかってなりそう 霊宝のインフレならよくないか?
付け替え出来るんだし素材重いし もう性能は諦めるから塔で効率苦手じゃなければいいや マルチネくんは悲しい事故でしたね
今はショートチェインの使い手と化して嬉しいよ >>414
おれはオリエンスはあのまんまで良かった派
強くしすぎたと思うんなら今後の敵でうまいことやれよと
弱くすんじゃねえよと オリュはさすがにまあしゃーないよ
アレ前提にしたら敵の体力今よりさらに跳ね上がるくらいは分かる
出す前に気付けよって話だが 合成弾全弾発射は流石に
弾が違うなら足し算って明らかにヤバい 情報共有全然できてないって話だからそうなるわね
どんな作り方してるのって話になるけど バラムの専用霊宝がなければインフレ抑えてるってのに説得力あった
今年出した新キャラで配布の霊宝バラム超えてるキャラがほとんどいないっておかしいだろ インフレだデフレだ壊れだ産廃だなんて極端な話じゃなくてさ
もう少し盛っても良かったじゃんっていうほんのささやかなお気持ち表明だよ そういえば深心圏ルゥルゥやってて気付いたんだけどこっちからみて右の触手(ルゥルゥから見たら左の触手)のレイヤーおかしいよな?
右触手は取り巻きの頭に乗ってるフォトンより後ろにレイヤー表示されてるのに右触手はフォトンより前に出てる
そのせいで雑魚敵が何積んでるかすぐに判断できなくて触手の揺らぎでかろうじて見える >>426
たまにしか連載されない漫画の話すると言霊でメイン更新遠のきそうだからやめて バティンは中々じゃないか?
霊宝バラムは強いっちゃ強いけど、アスモやベリアルには並ばない印象 ここ見てるとガチャ欲どんどんなくなってくから助かるwベヒモスもういいや 破断霊宝なんていつになんのかね
協奏でさえまだなのに 配布キャラが弱いで盛り上がったのは鼻くそ時代のヒュトギン以来か? イラストが悪い、作画崩壊と性能面以外でも自身にチェインするオリエンス ネガティブな話題→問い合わせ→オリエンス
ほぼこのルートでオリエンスにつなげられる 錬なしヒュトギンでもサルーテ後列から打てるだけ普通に使える部類だったと思うとやっぱセーレはすげえや 中の人結婚で荒れなかったから、あぁここの住民はゲームが好きなんだなぁと思いました。
それだけに運営のクソムーブは許せんのです 一応封印抜きでも使えないことはない分ハナクソ時代のヒュトギンよりギリまし
当時のヒュトギンはサルーテ以外ボムでしかつかえずそのボムが使えなかったからほぼほぼガチ産廃だった 実装当時からヒュトギン使ってたけどボロクソ言われたい放題だったな
誰もボム接待をボムで倒そうとしない地獄 >>441
というかどうでもいいもの
結婚でそのまま引退とかでもなきゃ特にリアクションする事なくね >>441
声優重視の人はよそのコンテンツ行くだろうな ペチってしたらガチギレキックしてくるじゃないすか…
ダメ有無を確認したのあれが初めてだったよ 昔のボムは最大火力がフォトンに見合わなすぎたから仕方ない
接待と思しき敵も割とギリギリのhpで出してくるから最悪撃ち漏らすし 殴り返される技は基本的に本体に打つもんじゃないので…
まあボム要員が足りないころのマナイ覚醒スキル使用とかはわかるけどアイニャに一回殴られるぐらい誤差だよ誤差 >>435
バースト霊宝で言えばボム飛ばしてチェインが先に出たりしたから協奏が出る前に破断が出る可能性もあるんじゃないかね? リジェネセーレはボロクソ言われる程弱いとは思わないけどカウンターが最弱争いに入ってくるくらい弱かっただけに期待してたんだよな
それが裏切られたからかなりショック
ラッシュをちょっやりすぎかも?と思うくらい強めに調整しても誰も文句言わなかっただろうに
今まで推してきたし別にこれくらいでその気持ちは揺るがないけど不満をぶちまけたい気持ちは抑えられない >>441
声豚きんもー☆
っていつも思ってる
ドル売りすんのがいけないんだけどな 声優だろうがアイドルだろうが女優だろうが好きだからって交際や結婚で発狂する奴の気が知れない
好きなのになんで幸せを祝ってやらないのか意味が分からん
まして声優なんか声だけが好みなんであって本人はどうでもよろしいですわゾ ×15固定ダメが売りなら封印中ラッシュはスキル使用でも覚醒+1とかなら楽しかったのに ここの話ではないけど、オリエンスの中の人結婚はほかの声優と荒れ方が違った印象
主に旦那のほうがぼろぼろに言われてなかったか、たぶん結婚する前から こんなこと言ったら一部の人に怒られるの承知で言うけどソシャゲなんて大体音消してやってるから声優とかどうでもいい派
メギドはBGMいいから家だと割と音出してる方だが お前らの言うこと当てにならん君がお前らの言うこと当てにならんって言わないってことは満場一致でアカンってことだな Rセーレはアマベヒに突っ込んでバニフォなんかで補佐すれば使えそうだと考えてるしアカンくはないと思ってるよ
それ以外の使い道?知らん どっちでもいいからベヒモスほしい
見た目好みなのに来てくれない >>458
擁護自体はあるのにそれはガン無視で宛にならん君とやらのレスだけ探してるって恋は盲目か? 封印使いはやっぱ(株)アマベヒに内定だろうなぁ
アガリアレプトは知らん >>427
マルチネもそうだったし能力評価が逆方向にぶっ壊れたキャラたまに出すの何なんだろな アレプトさんは封印時励起状態になりませんかね…
覚醒増でもいいんですけど おりゅえんすあのままだったらそれ前提のHPにされるっていうけど
現時点でギミックブレイクされないようにそれ以上のHPにされてきてるから
大して意味はなかったんじゃね?って感じ >>461
ハナクソヒュトギンと比較してマシとかいう擁護が出る時点でそれはアカンってことじゃないんか? おりゅは他のバレットアタッカーが死ぬからだろ
全盛期おりゅと並ぶ性能かつゲームバランスは破壊しないような新規バレットアタッカー作るのは無理だと思う なんだかんだでぶっ壊れに追い付け追い越せして追い付いたり追い越したりしてんだけどなこのゲーム おりゅの件は敵の性能がうんたらより後続のバレットメギドのアイデアなくなるからって方が正しいと思うんだが >>466
うわめんどくさ
マジレスすると共襲アマベヒに差すなら悪くないんじゃね
気が付いたら体力削れててうっかりターン途中で死亡ってケースはたまにあるのは事実なんだから
ラッシュでアマゼロトのバフを存在から手助けしつつ回復するってのは言う程酷くないと思うよ >>457
申し訳ないけどどんなゲームも声オフBGMオンだわ >>472
面倒臭いのは絡みがどうこうじゃなくて自分が言い始めた論点を早速ずらしてくるその精神性のことだぞ いちゃいちゃするのは外でやろうな
どっかの埼玉と茸みたいにカップリングにされたくなければ程々にしとき
俺も茸だけど(熱い風評被害) カウンター神はモーション時間短いピンポイント異常治療回復でたまーに隙間に入れて役に立ってたからラッシュ神の方が弱いまである
2〜3ゲージならハゲとドレおじの下位互換でも使いようあっただろうけど4は重いわ 擁護ガン無視とか言われたから擁護にも言及したら論点ずらしとかどうにもならんね Cセーレ弱いってよく聞くけど強化奥義で4ターン全体96%ダメカは結構無法だと思うよ
奥義ガチャリタマラする価値はあると思う MEでゲージ3になれて素で87%カットするグレモリー使うね… >>479
それスキルカットはできないから並列に並べられるわけではないと思うの ほんとだ、セーレスキルカットもするのか
これだけで良くない…?なんで3つにして使い切りにしたの…? セーレのダメカ性能は悪くないな
ゲージ減らして秘奥義にしないか? 神の奥義はダメージ軽減って当たりと外れ2つのガチャって考えるとメッフィーみたいな専用霊宝が欲しくなるな
信仰心が高いほどダメージ軽減が出やすくなるとか セーレ神に霊宝くるなら奥義周りじゃないかとは想像してる もし専用霊宝で奥義効果をダメカだけにしたら例え使いきりで特性があのままでも普通に選抜候補にのしあがれるよな ついでに特性も全スタイルドロアップにしてくれんかのぅ そこまで行ったらフォラスに並びかねないレベルの人権になっちゃうからダメです 実戦の使用感よりもランプの魔人フレーバーの方が大事だからな フレーバー的にジズのアタックと音響の槍は音が出るべきでは!? 強化解除に無力だし5ゲージいるしでそれくらいじゃ結局大して変わらんだろ
あのクソ奥義どうにかして欲しいのは確かだが 贅沢は言わないからウァラクママの特性を「全員飛行にする」に変えて
スキルの持続3ターンにしてくれ そんで強化解除やら対策まみれになって文句出るバラム理論が始まる
5章辺りの環境とか流石に嫌だぞ 最近強化解除そんな跋扈してないからいいだろ
もしそうならグレモリーがこんな重宝されてないわ サバト、ベヒモスBも微妙って言われてるけどテルミナスPUにプロメテウスいたらぶん回そうかな
〆チケも温存してるし ウァラクはゲージ6だし音響の槍に音符あっても協奏で使われるのかな 5章の強化解除高火力異常無効はキツかったからまたああなるのは勘弁
そういやアタックカットはグレモリーが全体にまけるけど、スキルカットを全体にまけるやついないよな
単体ならフォルネウスがいるけど ウァラクは4ゲージになって覚醒スキルで音符出るようになったら使うかも フレーバー的に音響の槍は楽器じゃないから無理だろう フレーバー的にアバラムのアタックでも♪がたまらないとおかしい 全体攻撃系は基本低倍率カス威力だから6ゲージなら4まで減らしても誰も文句言わないでしょ こんだけメギドいて未だにない技三銃士
全体スキル(のみ)カット
弱体解除
あと一つは? 条件があるとはいえバャックスが実質4ゲージで4倍弱全体奥義だからな……
しかもMEでアタックで覚醒+2だし コスト6なら+2チャージチャージで全体7倍のおじさんを見習ってほしい >>503
特性だがカウンターのオーブ-1欲しい
フォラナベみたいに次回使用までだとカウンターオーブは強すぎるし、、
エンキドゥイベみたいに開幕のみ効果適用でいいから 使用後死亡っていう最大のデメリット抱えてるグラシャが3倍しか出ないんだもんな… チート眼鏡の話抜きにしても条件付き全体化連中の条件も概ね緩いもんな 音符5個貯めるだけで全体化してフォトン強化してバフ付いてバリアと無敵貫通するバルバルとかな グラシャも産廃って訳でもないから優先度は低いけど専用霊宝欲しいな
あんな酷い奥義持たされても活躍できるなんてやっぱり種族特攻って強いよな、なあお頭 そっか全体攻撃って低威力なのか……ラハン使ってるとそんな感じ全然しなかった 他はまぁ置いといてもセーレのスキル査定は正直お気持ちしたくなるレベル
わざわざ原則から外したのなんで???追加効果入れ忘れた説までありそう どうせ全体奥義うつにもフォラス入れるから枠変わらない問題 じゃあついでにハルファスちゃんも全体攻撃で倍率も低いから… 全体攻撃奥義は初期キャラに多くて最近はほとんど追加されてないはず
範囲攻撃タクソである協奏は例外 別にフォラス入れなくても成立はするから強みっちゃ強みなんだろうが
フォラス抜いてまで何入れるとはなる
全員にオーブ以外でフォトン振る編成なんて協奏とか怒濤とかの一部だし
適当にオーブ投げれる-1勢入れて困ることってそうないのよな >>517
ぱっと思いついたのがボム関係ない奥義の水クズとどこで使うか分からん奥義のオレイかな
条件付きのチャックスとおじさんはクソ強いな おじさんとチャックスを見ると素で全体なのより単体を効果で全体化するのが査定的に特ってことが分かるな 無敵貫通とか使ってくるようになったしもうカウンターのオーブターン短縮来ても許されるんじゃないかなあ ラッシュのヨハン(バルバトス)でラハンなんだろうけどさ… まあ強くしすぎたら単体と列が死ぬから慎重にならざるを得ないのはわかる
ただBブネとかRダンタとか何だかんだ強い列攻撃持ちが増えてきてるから
全体攻撃もテコ入れは来そう 今の全体奥義キャラも条件付いていいからもっと強力なのにして欲しいわ
ゲージ長くて低倍率で属性さえ乗らないキャラとかなんなんだ バスタロトも全体か悲しみ背負ってるな
持ってるけど使ったことないんだよなぉ BアスタロトはCフルが無駄な全体抜いて倍率上げまくって上にバーサークまで使える完全上位互換だからダメチャレロマン枠としてもマジでどうしようもない バスタロトは性能もアレだが性能外の部分がうんこ過ぎてもうね
奴を引き合いに出したら大抵のメギドは妥協点になるまである ダンスはまあいいが勝利モーションに勝利感がまったくない バスタロト初期キャラ故のバランス調整不足とかではないのがより悲しみ背負ってる ちょっとした小細工で全体化できるのに、やろうとしない大多数メギドにも問題がある Bアスタロト心深圏のルゥルゥ3T確定パで使ってるが 触るんじゃなかったわ、コレいつもの回線の連中じゃないか バスタロトは脳筋寄りの上質って感じのステ降りだし回転ノコでなくノコ鉈だったら人権だった ルゥルゥはアタッカーより滞水手段が少ないのがネック
青竜号!はやくきてくれーっ! バスタロト持ってないけど強いと思うよ
ほら、スキルで自前でアタック強化でさらに雷ダメ100%上昇させて更に感電時2倍と耐水時2倍の雷属性ダメージ
弱いわけないっしょ用意面倒くさそうだけど フェイタルブレードにしてもバスタロトにしてもバリゴスにしても準備運動に時間かかる奴は面倒だから使いにくいんだよ
聞いてるかバヒモス ベヒモスMEでめちゃくちゃスキル産むかもしれんし… バスタロト別に火力出ない訳じゃないから使えなくはないんだろうが
適当に妥協して撃つならBシャックスのほうが手軽だしガチで火力突き詰めると準備に時間かかりすぎて耐久面の弱さが目立つ
紙装甲前衛なのは変わらんし >>540
ゲージ折った上にスキルまで降るMEくれっかなぁ >>545
エレキを捨て去り雷特化スナイパーとなるのだグリマルキンよ… はー、早くCセーレとRセーレに専用霊宝実装されないかな >>547
気持ちは分かるけどネガ程々にしないと正直鬱陶しいぞ
長文多いし今日一日それしか言ってないやん君 >>540
ラッシュ特性が獣形態でアタック追加だから
バースト特性は獣形態でスキル追加だといいな >>549
それ延々変身繰り返すだけだし最終的には邪魔にしかならなくないか 元が弱いほど強い霊宝を貰えるから、猫はむしろ期待できる部類なんだ。半端に弱いのか一番救われない プルソンは頑張り次第では5章ボスぐらいは単騎いけるから Hボム周りもマナイおかーさんヒュトギンで完成されすぎてて他のキャラの出番がない
使いたくても枠がない
特に付与時に攻撃判定出てるメンツがどうにかなんないかな 点穴とボムはタクソ内格差がかなり酷いからな
おかーさんマナイヒュトギン、サラナキアベリアル以外の該当者全員何かしらの救済が必要なレベル その三人使ってる時でもアイム欲しいってなる
錬役より重軽役が速い方がいいわやっぱり ジャガーノートとかカウンター攻撃じゃなくて攻撃力ダウンとか強化解除だけならねえ おかーさんは奥義覚醒がクッソ激烈に強いから最近に耐久だとそっちに行動回したい 長期戦やるならヒュトギンもそんな要らなくなってきたな ヒュトギンいらねえと思ったこともあったけどゴウギ戦やった時はいてくれて良かったと思ってる
ヒュトギン奥義なかったら確実に討ち漏らしてまた一から練る羽目になってた ネクロのおかげで耐久戦にも強くなったしね
奥義よかマーマン掲げてるなヒュトギン バルガリオゴウギのVHは練ボムでも50倍プラスアルファ要求してきてうんざりした 耐久すると時間がな……
手軽に遊べるソシャゲで一戦闘40分とか空き時間で遊ばせる気無いだろと そのためにスキチケあるんだしなあ
耐久は耐久で怒涛とか準備終わりさえすれば気持ちいいし楽しい これで近々ウァレフォルの専用きたらこいつらガチで何も考えてねーな認定していいレベルだな オセは選出率上がりすぎで運営的にやりすぎたと感じてそうだから
お頭霊宝はもっと慎重になってるんじゃないか VH攻略するとき相手の攻撃全部耐えられるなら勝てるやろみたいな雑な発想しちゃうから耐久になりがちだわ
しっかり火力で押し切れる編成考えるの面倒なんだよね 今回最初と最後ボムやってボムのメンドサを知ったから耐久はやっぱむいてないと理解した 大幻獣ならともかくストーリーボスなら耐久戦も嫌いじゃないわ 協奏なら全部耐えつつ全体高火力連打しながら強化解除も防止できる
協奏は全てを解決する 適当な進化合成用のラッシュオーブだけが足りないんだけどどこで集めたらいい? 耐久するのは良いけど奥義を撃たずに覚スキ連打するゴウギと1巡目でフォトン破壊を繰り返すシャギは許さないよ
初回クリアが夜明けだった どうでもいいけどどっかでゴウキとジャギって間違えられてるの見てから恐ろしいクロスオーバーをした格ゲーの幻覚が頭を離れない >>577
プチマゲのイベントでよくね
バーストエサはメイン11で福音のついでにとってるんだが
カウンターがイマイチ美味しい面無いんだよな
戦鬼のあたりなんかオーブ泥渋いし カウンターは杖集めついでに死霊葬操人のとこで集めてるな Nオーブの☆3作る作業が毎回だるいし、ゴルドもキツイ 新規も復刻もオーブイベだとさすがにやる気出ないな
犬星6してからダイゲンゲン一回もやってない 高防御力にはダンタ、高攻撃力にはネフィ、状態異常にはユフィとほぼ全て対応可能な協奏は別格 来年にはすぐ上書きされるトランスまじゴミとか言われてる予感 上書きされても相手を捻り潰すテンプレ協奏とかいうやつ 登場してから結構時間が経ってるのに霊宝の系譜出せとは言われない協奏 むしろ系譜でこれ以上他のタクソと差をつけていくのかと呆れるかも
カウンターの系譜轟雷とか廻天とか残念なの多いから怒涛とネクロのちゃんとしたの早く出して 火も雷もそもそもテコ入れいらんしな
何で先に無属性全体攻撃にテコ入れしないのか理解に苦しむ セーレの特性に素材取得アップはあるのかどうかそれが問題だ ようやくパーフェクトバエル分の雷霆液が集まった
流石にこれはメギド72ゴールインしましたね 霊宝実装当時は、ステータスの弱かったやつがテコ入れされるならそれで良し
強かったやつがさらに強くなるのは仕方がない
と思ってきたけど、元から優遇されてた属性攻撃の強化だったり一心実装だったりを見てると実際は逆で
強かったやつの更なる強化のおこぼれで他のやつらがついでに引き上げられてるだけなのではと思うようになってきた 仮に響撃ダメ20%UPみたいな系譜が来たとしても20%って数字の見た目ほどは火力増えないんだよな
火雷は地形と乗算になる位置に系譜の補正が入るけどこれは協奏の範囲ダメUPと加算になる位置にしか入れないから 雑魚の強化は専用でやってるからいいだろ
ペースが遅いのが問題 もともと雑な火力馬鹿ゲームデザインだから分かりやすいアタッカー以外はどうしても見劣りしがち 霊宝のステ補正も限界があるというかステが上がっても伸びしろがあるのは元から強い属性高倍率だからな
2倍とかだと攻撃200上がっても基礎ダメージが200しか上がらないからせいぜい1000ダメアップとかそのくらいにしかならんし
ステ補正よりそもそもの倍率いじらないと下は救えない気がするな >>600
攻撃200アップの2倍攻撃で基礎ダメ400上昇 チェイン中におっぱいが4%大きくなるとか致死ダメージを受けたときに4%の確率でおっぱいが大きくなるとかハイドロボムを付与した敵のおっぱいを15%大きくするとかそういう霊宝と系譜が欲しいんですよね 固定ダメージ系好きだけどこれ以上の強化とかねーわな
レベルキャップはずせばええだけともいう グシオンの霊宝は協奏方面に性能振りなおしてほしいわ グシオンはむしろ何故あのタイミングで霊宝実装したのかが分からんのよな
普通に考えて手を加えるとしたら今一つ噛み合ってない特性と使い所がないスキルだと思うんだけど、睡眠特効って… プルソンのゴミのどこが高性能なんだよ
絶望しかねえだろ >>608
それでも……それでもおっぱいが大きくなるなら……。 死に膨乳とかちょっと性癖エグすぎひん?
俺はノーマルな点穴膨乳でお願いします おっぱいは小さ過ぎると夢がないがデカ過ぎても駄目だ
ウェ3.5枚くらいが丁度いい 水着アムドちゃん(3D)くらいがちょうどいいんだよなぁ 奇乳自体は抜けないから膨れるだけ膨れて服を破壊してから元に戻るのがいいんだ
要するにR普通ちゃんに普通じゃないって悲鳴あげて欲しいだけなんだ プルソンは瀕死タクソやネクロのアタッカーできるくらいには強いよ
おじさんでいい?そうね… 裸で暮らすのが普通の町にストラスちゃん連れていきたい >>577
ラッシュなら13VH〜15VHと20VHを勧める
13〜15は頻繁に進化素材に指定されるボスオーブをついでに狙えるのが利点
20は爪集めも並行してできるため 純正メギドには恥じらいが無いって話だけどだったらなんで服着てるんだろう…
メギドラル全域ヌーディストで良くない? メフィストがログインで水着姿の女がいればサイコー!とか言ってたけどウェパルさんしかおらん >>577
軽減のない今ST効率がいいのは多分常設シトリーRイベントの一番最後のやつ
ST24くらいでRオーブ5枚確定 >>626
純正メギドもヴィータ体だと病気に罹るから、防疫的な意味でも衣服は重要だと思うの 武器なり被服なりどこから調達してるのだろうとは思う
その辺の物を作ってる軍団とかあるんだろうか >>630
純正でも病気するなら生活水源にジルクンのうんこでも流してやったら一気に制圧出来そう 専用霊宝だとベレトはもう一度くらいはなんか欲しい
カウンターパのA強化役兼サブアタッカーとしては確かに起用機会はあるんだけど、
真っ先に落ちるから蘇生役としては頼りないし、呪い対策がやっぱり面倒
5ゲージも使うんだからデメリットなくてもいいだろ流石に
専用オーブって手もあるけどさ 霊宝が全体攻撃くくりなの地味に不満
範囲攻撃にして列もまとめて強化しろやオラァ 割と冗談抜きに教官は何かあってもいい、ギアバーストのレベル上限限界突破とか
フェイタルブレードは気持ちいいけど流石に手間の割にリターンが少ない ベレトは1500専用オーブ来たらそれなりに使いやすくなると思う
発動効果は殴るか耐久か覚醒補助で ギアバーストLv5で全体化、ギアバーストLv6で突風地形付与とか そういやベレトの専用オーブ遅いな
やっぱアシュトレトはズッ友なのか ベレトの奥義呪いは何で残してるのかいまだにわかんないんだけどあれ何に使えばいいの フェイタルは強化方向じゃなくお手軽路線に改良されないときつい
あんだけスキル食われたら戦線維持できない フェイタルは強くなったらフェイタルではなくなるからな、音符が出る位でいい ベレちゃまの専用オーブ二つ目は状態異常中の味方全員にアタック3つ追加で許してやるぞ 教官はいい加減単純な火力の低さが目立って来てるからな…
耐久は結構しやすいんだが
専用霊宝で攻撃力上昇30%+ギアバーストに防御無視一回付与と列ダメ強化とか?
>>642
素で高防御に出来たりするからワントップで結構頑張れたりするとは聞いた
最近は強化解除飛んでこないしやりようあるかもしれん
知らんが ベレトは霊宝で呪いが封印になってアマゼロトみたいなME貰うからな 特性と覚醒に加えて奥義とMEまで変化したらそいつは果たしてベレトなのか >>644
ヒュブリーデの特性値が80%とかまあ贅沢言うなら100%ならそれもわかるけどさぁ 呪われることで強くなるのが出れば…封印の二番煎じ感しかねえ 変にフェイタル、フェイタルって言われた所為で折角のリジェネが武器を壊しただけになったり、リジェネの覚醒スキルが悲惨な事になったりする教官も中々に悲しい気がする
変に使用率高いから、専用霊宝待ちから外れていそうだし >>646
うーん…協奏フェイタル組んだときにワントップ教官即落したからなあ
ユグユグだったから仕方なくはあるんだが 武器は悲しみ背負ってるけどR教官自身は超有能だからまあ リジェネ教官の覚醒スキルは倍率自体はむしろ恵まれてる方だろ
本人の攻撃力が低いから相対的に残念なだけでバレットあるだけで2ゲージ1.5×2はクソ強の部類 フェイタル使い眺めるだけだけど
何故ギアバーストはスキルじゃなくてアタック強化なんだろうな 長いことフェイタル使いがネタだとわかってなくて、なんでこんな戦法やたら持ち上げられてるんだと思ってた ベレトの呪い使った怒涛タクソのテコ入れは状態異常中のキャラはターン開始時に覚醒+1にでもなればワンチャンあるだろうか 準備が整えば安定して強いから撃ち漏らしたときの残尿感がないのは魅力 怒闘はCゼパ使えばどうせ予防付いて呪いにならんので 調停者みたく奥義で新しい特殊状態付与できるようになる専用霊宝はよ ベレトでネクロするなら食い縛りか自動蘇生欲しい
蘇生使いたいときに限って本人も死んでる アタック強化もだけど蘇生の手段増やしたいんじゃね?上で言ってるようにその時すでに死んでるかもしれんけど Cフェニ奥義とCユフィのギフトのコンボが強いんよね
ベレベレいたら打ち終わりの覚醒溜めにめっちゃ支障でそう Bベヒモスもステータスと特性時代ではあるんだよな
MEは自身の覚醒ゲージ-1だと思うし
特性は不明だが、ラッシュを参考にすると獣時にスキル追加とかはありそう
ただそれだと奥義撃つの遅れそうだし 最近ログインボーナスとドリンク購入と適当なステージでチケで回るぐらいしかしてないけど
短時間しかプレイしてないのにほとんど通信中なのストレスたまるね ネクロパにベレトは枠ないよな
真っ先に死ぬから蘇生役成り立たないし
それならCフェニ全力で守ってた方がいいしアタック強化はナベでいい 霊宝マルファスとベレト組ませたら強そう!って思ったけど呪いが突き刺さるんだよな >>660
結局呪いが邪魔なのは何も変わんないんだよなぁ
そもそも怒涛フルメンツいる場合でもベレトは使うのか 共闘でCゼパリーダーにするときはベレベレ使うような? >>674
そりゃ呪いが要るわけではないけど呪いの時〜みたいな条件付けられても活かしにくいと言いたかった
早さか回復より火力欲しい場合は使う >>674
そういう風な意見出ちゃうからやっぱり何かもう一度チャンス欲しいんだよな
アタック強化と蘇生を一人でこなせて加勢要員としても十分な火力はあるから、
ポテンシャル自体は高いはずなんだが 取りあえず後列になって追撃思い出してこい
全体アタック追加は見逃してやるから 追撃と自身攻撃時ボルテージカウント+1特性あったらめっちゃ使ってたわ 壁になったボス性能のまま加入してくる混沌ワカメと壁になったボス性能を失って加入してくる奴隷ちゃん、どこで差がついたのか
慢心、環境の違い Cイポスが加勢を得てベレトが霊宝、ときたらちょっと期待しちゃったよね なり損ないでベレト使うチャンスやん!思ってワクワクしてたら脆すぎてリトライ時には外した悲しい過去…
怒涛接待なんじゃないんですか! 2個目の専用霊宝の話に乗っかったつもりだったがいつの間にか現環境のネクロでベレト使う話になってるの草
新機軸としてネクロ用の霊宝あったらうれしいねって意味でレスしたんだが混沌にぶち込んじまったようだな
>>682
調停者も長い間本気出してなかったからセーフ
専用オーブ2個目でも生き返る可能性あるしまだワンチャンある しかしいまスナイパーになったら列揃わなくて微妙だから素直に追撃つくだけで割といいような 怒涛はほぼエアプだけど今ってしんしん霊宝重ね付ければ誰でもカチカチにできね?
それじゃダメなん >>686
「最初っからこれが出せりゃ、話は早かったんだがなぁ!」過ぎる
ディザスターボムの覚醒消費踏み倒しがあんなにやばくなるとはね >>688
金鏡は軽減分をHPに換算した数値
金鏡3ベレベレ…HP8206+毎ターン410回復+初撃バリア
アピロ3ベレベレ…HP8876
リリック霊宝と言うか金鏡で良くてわりとマシになる ベレちゃまが脆いのはまあ確かだが耐久面で大差ないCゼパルは大して言われないの割と謎 よりによって蘇生役が脆いのがでかい
あとはCゼパルより優先度が低い ゼパルCはガチャ産だけどベレトは配布の不死者だからみんな持ってるしそれなりに労力使って育ててるからな 贅沢は言わないからベレトちゃんは味方アタックに0.7倍の6連撃で追撃してほしい 専用つけるとバーサークしてても覚醒スキル撃っちゃうのは不満だけど耐久は霊宝つけりゃいいし呪いはそもそもチャージ取るのが1T目だけだから影響無くね
ネクロは知らん 贅沢を言うけどベレトちゃんは奥義にスキル強化付けて呪い取っ払って特性にカウンターオーブの待ち時間-1増やしてスキルのアタック追加を確定にしてほしい 怒涛にはチートキャラがいない
協奏のバルバトス、点欠のベリアル、ボムのリヴァイアサンのような ベレベレというキャラをどうにかしたいならオーブよりもリジェネを待つ方がまだしも建設的 別にベレトだってHP低いなりにもっとアタッカー性能が高かったりしたらCゼパ同様何も言われねえ、ただそれだけのことだと思うんだよ >>699
協奏のチートはバルバトスだけではないと思う
つか協奏の本当にやばいところは多様性があるとこよ ボルテージ一定以上でフォトン強化なんてインチキがもしあったら怒涛もいまより強いわな
一部キャラが死ぬからやらないんだろうけどさ 協奏4枠で完成するから残り枠で対策も火力も盾取れるのほんま協奏 点穴もベリアルとサラナキアの片方いれば他自由枠だし
ボムも母娘とついでに交渉人入れれば後は自由枠じゃない?
ボムの場合アイムとかも来るかもしれんが 最近言う程テンプレ協奏一強でもねえなと感じるようになってきた そんな協奏も7章ではゴリ押せない難所多かった思い出 今でも古き良きアスモパに頼ってるなんて言えない流れだ 7章はむしろ協奏の出番多かったなぁ
それ以外ももちろん使ったけどゴリ押しで勝ってきた感じ アタッカーじゃないけどストーリーだとBサキュの出動率が高めだな 脳死とか言われるけど実際まずは試しに協奏で勝ててしまうから協奏は未だに一番強いと思うわ ベレベレは2個目の専用オーブが来てからが本番なので
敵の時に使ってた追撃とかアタック追加とか1ターンで使わせてくれ 協奏のゴリ押し感少しでもチェインに分けて?
というかCH4くらいからチェインボーナスでフォトン強化されたり全体化してもいいのに
1回打ったらまた1から下準備必要なんだから 7章は劣化フォトンのせいでフォトンを生み出す協奏で初見ゴリ押しできないか試す感じだった
劣化フォトンほんと嫌い
特にアタックで覚醒が増えない仕様 劣化環境は特殊状態に華持たせてるからそこまで嫌いじゃないな 劣化はドリブンが分かりやすくなるから別に嫌いではない
こっちはいくらでもズルできるからいらんもん押し付けてこっちだけ普通にばかすかできるし 協奏はテンプレ以外も頭おかしいからな
協奏キャラ以外も出張できたりとか Cイポス使ってるとアタックフォトン全部劣化してくれと思う時あるな テンプレ協奏も、ザガンとユフィールいてなんぼみたいなとこある
別に盾はガープやロノエでもダメじゃないけどシナジーが違う カイルはスキル追加するしホルンはスキルレベル上げてくるし
敵も劣化影響受けにくくするインチキ効果盛ってくるからやっぱ嫌いっすね まあ劣化ステージでの道中雑魚は死ねオブザ死ねって感じですけどね
普段の雑魚の道塞ぎもクソウゼエけど劣化つきは別格 メインストーリーで不可避雑魚出たらリタイア安定だろ 雑魚が偶然横に並んで…みたいなパターンはまだ許せるけどそもそも通り道がクソ狭いのどうにかして
7章はめちゃくちゃイラついたわ リタマラしてたら道塞がれてるってだけでリトライはしなくなってくるんよキリがないからさ
金冠埋めの時にリトライするたびに不可避位置に沸く雑魚は…ナオキです フォルネウスいないモンモンだから今回のメインストーリーで親友とかいいやつとか言われてもしっくりこんかったわ
キャラストとかイベントにそんな話あるんか? 7章は難しいってより、理不尽って感じる部分は多い
敵と味方の行動範囲違うやん、みたいなの
ストーリーでは雑魚レベルにいちいち足止めもストーリー読む気力を奪うという しかし雑談板はともかく、セーレの板も酷いな
サタナイル、ヒュトギンの時以来か?
配布が使いにくい、弱いと中々荒れるな
何故か比較対処がウァレフォルではなく、ドレおじだし セーレって弱さはおいといてドレおじとは運用の趣旨ちょっと違わね
何でそこで比べてんの ストーリー上ただの雑魚にすぎん敵にボコボコにされるのってゲームの仕様だとわかっていてもつまんねえ気持ちはわかる 封印は4ゲージのお陰で弱いし覚醒とスキルはドレおじに負けてるからそりゃ比べられる
しかもどっちも配布ですし 覚醒は別に負けてないような
何をもって負けてるとしてるかは知らんけど >>732
メギドの日と周年イベとシナズで常識人枠として出番があるくらいだからそういう描写は特にはない
というかまともに出番があったのは8章1節直前イベのシナズがはじめて
アジトとかバトル台詞はナルシスト気味な好青年
キャラストは村長クンの手助けをして村を発展させる話 スキル倍率、固定ダメージ付与のコストはドレおじの方が上だし、ゲージ3とHP、素早さ、おまけに攻撃力が勝っているって点は確かにあるが、覚醒スキルはウァレフォルと比べるべきではあるんだよな 盛り上がってはいたが、シナズでもダダの解説役だったから、まともにフォルネウスを感じられるのは8章2節位だと思う >>732
ストーリーじゃわからんけどアジト台詞だと親友圧がすごい 協奏はなんだかんだでテンプレ以外もそれぞれの強み発揮してるし一番微妙扱いだったサタナイルも霊宝で強化されたけど
セーレもいつか救われるときが来るのかな救われて欲しい救え 一番最初に出しておっこれやべえなと思ったのか次の配布がキマリスだったアンドレと比べるのは酷だと思うの まだ実装されても無いキャラの専用霊宝なんて何年先になるか分かったもんじゃねえから無理矢理にでも現状での使い道見出すしかねえよ 思い込みか分からんけど事実でないことをベースに運営はこう考えた、っていう人たまにいるよね 共襲で使う分にはそこまで悪くないと思うんだけどなあ
えっ共襲の外で使いたいって?そもそもアマベヒ自体共襲以外で使いどころ特にないだろ アバラムと入れ替わってベバルに抱きつきたい抱きつきたくない? 確かに共襲以外で輝く場所そんなないよな封印パ
脆いしデメリットでかすぎて使いにくいし
もうこれで打ち止めにしない?セーレは専用でケアしていただいて タクソタクソもういらん
苦労して新タクソ揃えたところで誰を倒すんだよ アマゼロトは封印というデメリットを封印時フォトン追加という強力なMEでアドに変えてたし
奥義の追加効果も3ゲージではあり得ないくらい強くて封印のデメリットをそれだけでも帳消しにできるくらいだった
でもダンタやセーレは封印あったら今風だよねみたいな浅い考えで封印つけてるとしか思えない
それでもダンタは強いことは強かったけどセーレはホントどうしちゃったのこれって感じ
MEも奥義も封印のデメリットに釣り合う効果は全くないし覚醒もコストが重たすぎるし
特性も封印ありきな割に弱すぎるしなんでこうなったんだろうな この兵庫ずっと長文でセーレdisってんな
そこまで語るならせめて使ってから言うのが筋だと思うんだけど アマゼロトも言うほど強いと思わない
ベヒゼロ軸でクリアできる難関ステージありゅ? アマゼロトも正直過大好評価な気はする、共襲やベヒモスありきの評価ではあるし
ダンタリオンも強いっちゃ強いが、せいぜいメギクエや雑魚処理位だし、封印デメリットなしのブネやマルコが居るし
セーレに関して封印しないとウァレフォルクラスってか、ゲージやステータス的にウァレフォル以下なのが痛い
タクソからしらないが、封印タクソ自体かなり弱いタクソではあると思う ベヒモスが強いだけだし、特に8章は
アマゼロトよりアンドレアルフスと組んだ方が強いからな 通常攻撃厨のアマゼロトとデメリット効果だけど本体が超強くなるダンタリオンときて、セーレが何するかって言ったら封印してなんか満足みたいな感じになってると思うわ
封印は目的じゃなくて手段なんだからそこで何をしたいのかは(ベヒモス強化が念頭にあるんだろうけど)テーマとして出して欲しかったな 奥義の追加効果が本当に封印のデメリットをそれだけでも帳消しにできるくらい強いんならもっと多様なPTで多様なステージで使われてると思うんですよね
相棒がベヒモスしかいないしこのステージの攻略に使える系の情報がほぼ入ってこないってことはつまりそういうことだと思うんですけど(名推理)
封印がベヒモスありきすぎるのちょっとどうかと思うわよ 暴奏もRベヒモス強化感あるの草なんだよな
なんで本人がリジェネした横でリジェネ前の方の強化パーツばっか出してるのか質問いいですか? もしかして今はリジェネ先のスタイルとしてはバーストが一番安全なんだろうか アマゼロトの話に関してはちょっと誇大表現入ってたかもしれんな
ただとりあえずセーレには封印することを目的としてしまった歪さを感じてるんだ アマゼロトL編成の一つの選択肢としてアマゼロトじゃなくセーレの奥義で封印しろって事なのかなと
A強化と攻撃バフを諦める代わりに耐久を上げる運用 封印がここまで増えるのは悪い意味で予想外だよ
奥義封印を強いる分アマゼロトくらい派手さがないと絵的につまんないし いうほど弱いとは思わないけど使うか?って聞かれたら100%使わない
堕天した神に用はない ソシャゲにおいて、弱くないって評価は入手してもほぼ使わないし使うとしても候補の1つっていう事だしな ダンタリオンメギクエでしか使えんと言ってる奴は流石に持ってないだろ
普通にFFPとか親友とか8章ステージでも実用的だぞ
劣化フォトン環境とかフォトン事故起こっても
毎ターンスキル確保したりスキル3つ生み出したり出来るのは額面以上に強かったわ 配布で特定メギドを要求する性能がまずダメ
要求の候補がそれなりにいるなら良いんだけど
エリゴスにスコやマルバス入れてカウンターやベインは面白味はあるけど趣味の域
奥義で全体封印するのがマジで訳わからんそれはいらんだろ 定義は人によるだろうけど特定の場所にすらささらん使わんキャラって
ようは使いどころが一切ないキャラだから
それってつまり弱いってことじゃね?
だからセーレも弱いと思うよ、どこで使うのさ どぅーむでツカエルってネタにされがちだけど、そういうところだけでも使い道があるだけ全然いいと思ってるわ いっそのことスタイル問わず封印してくれればなんか使えたかもな そもそも封印タクソ自体封印ってデカすぎるデメリットに見合っていないしな
アマゼロト、ダンタもデメリットはデカイが一応デメリットに見合うスペック自体はあるし
セーレの場合はアマゼロトと組むには覚醒スキルの重さと素早さ、攻撃力の低さが仇となり
ダンタの場合は覚醒スキル主体でスキルの取り合いかつ、固定ダメージの恩恵が少ないのが痛い
そもそも、自身封印の奥義が弱すぎて、封印メギド所持前提かつ、封印状態前提ってのが痛すぎる そんな最適解ばかり追求したら大抵のメギドは使わないわ 最適解の話はしてねぇんだよなぁ
ダンタですらメギクエで使い道あるやろ
セーレはガチでどこでつかうの? 弱いってより、器用ですらない器用貧乏って印象
ゲージの重さと自身のステータスが足を引っ張り、不器用なのが致命的だわ
ただ不器用なだけで、アマゼロトやダンタリオンと合わせて使えるスペック自体はあるから、使い何処がないメギドではないとは思う
劣化版にはなるが戦えるスペック自体はあると思ってはいる
封印タクソ自体器用貧乏ってより、不器用だと思うしな
奥義封印で出来る事は限られる、それで変に色々やろうとするから不器用な器用貧乏になったと思う
不器用なら不器用なりにアマゼロトやダンタリオンみたいな一点に集中した他が良かったわ ゲージ3だったらまだアマゼロトPTに差し込んで使おうって気にもなれるけどな
4じゃうんこごみごみ 最適解に入らないというかは選択肢に入らないな感じがする セーレRは性能がとっ散らかりすぎてる
もうちょっと何かしらに尖ってくれないとさあ >>780
これだけ封印増やしてくるってことは、
今後こないだの共襲の時みたく、敵の行動やステージギミックでこっちに封印かけてくるステージも出しそうではある
そういう時には封印タクソの面子が輝くんじゃないかね
ストーリー的にも「メギド体になれない!?」みたいな展開は美味しいし アンドレアルフス!メンテ前に解放力を全消費する時間が無いので一気に5本行ってみましょう! ×15固定ダメにゲージ8必要じゃ厳しい
いや15だとドレおじ強化奥義と一緒だからスキル強化もいるか… 封印メギド自体奥義発動が鍵で、ブースト掛かるのがやや遅いのは問題だからな
ゲージ2で初手封印が来たら間違いなく、封印メギドは強くなるとは思う
特にダンタリオンは初手封印でスキル置くだけで強くなるだろうし(自身封印バフがそこまでなのと猛撃ものるし)
一会セーレにも強みはあって、他2人比べると奥義はラッシュ以外にはデメリットがない点、封印数バフがない為編成をラッシュ縛りにする必要が薄いってのはある
ゲージや足の遅さはともかく3ターン防御70%UPは強力(欲を言えば状態異常耐性位は付けて欲しかったが)
多分Bベヒモスと合わせて使う事も想定している気はする アプデでしんしん仕様変わる前に解放力消費を朝から元気に教えてくれるマルコシアスさんすこ そっか、アプデで全員スタート地点似戻るから消費した方がいいのか
5本同時よりマルコシアスならチェイン5で連続挿入の方が威力でるな
正直Bマルコシアスの霊宝が今回のアプデで一番楽しみだわ マルファスしかおらんけどこないだ開けといたので霊宝作る
開放間に合うかなあ これでアタックが8連撃ですとかだったら余裕で手のひら返せますよ 前通常攻撃回数についての話になったとき、アモンのときわざわざ3回です!って協調して紹介されたから
3回以上なら確実に話しているだろうっていわれたから
話してないということはつまりそういうことなんだろう
ない未来に期待してはいけないよ まぁ確かにもう通常攻撃回数ぐらいしか望みはないけど
スキルがあれな時点で可能性は薄いだろうなぁ
特性で封印時通常攻撃8回とかあったらよかったのに 弱くない論は大抵噛み合わないから強いって言い切るくらいじゃないと意味がない 確か2連撃のはず、連撃ファイターとしてはアンドレアルフスどころかウァレフォルにすら負ける 強い論も時々首かしげるけどな
それこそアマゼロトなんかいい例 モラクスリジェネはカウンターならブレイクやエレキ、ラッシュなら封印に怯えなきゃならないのはちょっと気の毒だと思いました 使ってて割と強いな〜と思ったの修正前オリエンス砲と協奏ソリティアだけだな 自分的にはカウンターのどれきてもいやだわ
ネクロ背水ブレイクエレキ
全部嫌い
いつめんなら性能もりもりにしてもらえるから封印のほうがいい >>803
それはそれで流石に極端すぎて同意できないわ
つよいメギドよわいメギドそんなのひとのかって しんしんリセットならS評価でなくてもクリアはしといた方がいいな
>>802
いつメンのリジェネはバーストに偏りすぎなんだよな
ガープはカウンターに入らないからモラクスはカウンターだと思うけど
ブレイクやエレキって感じでもないし大丈夫なんじゃないかねえ イツメンは
リジェネ前がR2C4B1
リジェネ後がR1C0B4(残り2)
素ガープがCだから、おそらくラッシュ
リジェネ後にCがいないからモラクスはCになる可能性は高いよな
ただ、ネクロとブレイク(ついでにエレキ)は現時点ではスナイパーとトルーパーのみでファイターのモラクスはそれらになる可能性は低いし、新タクソにはなると思う 個人的な予想はガープ含めて4冥王は封印になりそうと予想 >>807
リジェネ後のなにかというより総人数のバランスでいえば3-5-5になるから別にカウンターの可能性が高いともいえなくね
5-4-5のほうがバランスはいい カウンターモラクスで既存のタクソから選ぶなら
怒涛が一番しっくりするかな いうて大罪同盟とイツメンはそれだけで強いの確約されてるんだから良くね?
うわぁこいつ弱いわ…って感じる大罪かイツメンリジェネが一人でも存在するかい? おかーさんの霊宝で水流(確率覚醒増加)付けてる人おる?
水心はいらないんじゃないかと思いだしてる… ドーム4個作ってあと1個大霊宝あったら水心発動できるなとおまけに作っただけで
発動したことない シアシアは確率持たされたのが最大のウンコ要素だったな
まあでも専用でガチになったからええんやない
マナイやブネも間違いなく強い部類だとは思うがマナイはもっと必殺技みたいな感じのが欲しいなっていうのとブネは破断そのものを強化して欲しいですね >>816
水心はいらないんだけどボム中霊宝4個つける予定だから勝手に発動することになっちゃう Bマルコは共襲なら楽しかったわ
確率突破できたときの10倍砲…
通常?クソだよクソ 順番無視は強いがフォトン運が絡むトリブンに確率チェインは安定しないしな
大人数だと更におかしくなるし
ソロやタッグマッチだと結構役に立つんだが
霊宝とはいえ、自身に確定チェインでかなり強くなるとは思う 申し訳ないけど俺どんだけ強化されてもロングチェインは使う気せんのよ
マルチネやチャックスみたいなショートはいいけどさ
パーティ(ほぼ)フルに活用しなきゃならないから脆くて順番調整も面倒臭いってイメージなんだけど
もしかしたらこれただの偏見で実はそんなことはなかったりする? >>818
マナイは3倍と6倍の攻撃が使えるのに
それが必殺技感に欠けるというならHボムそのものの絵面の問題な気がする チャックスのおかげで枠は圧縮しやすくなったけど
脆い子がBハゲくらいだから意外と耐えるってのもあるかも パーティはガチガチでオーブで素早さ調整やバニフォラスは必要だが、緩めのフォトン運で2ターン目一巡目でアタック強化のチェイン5の15倍砲は撃てるはず
おそらくアプデ後に色々やってくれる人は多いからそこに任せるかな
単純に連鎖系譜での覚醒スキルのショートチェインが簡単に撃てるのはデカいと思う
新特性はチェイン中に自身にバフ掛かるし
カタログスペックだとかなりのテコ入れだと思う すげえ脆いって訳じゃないけど長期戦に耐えられるようなPTじゃないのは確かだと思う
だから確率外したらリセット待ったなし チェイン全面に出すならステータスでのソートが欲しくなるな
と思ったらあったわ…
欲を言えば素と霊宝での上昇値を数値化してほしいところ… 正直1T1巡に4ch奥義するだけで十分だと思うわ
特性バフ20でもアビハンEXくらいまでいけるはずだし スタミナ回復だけでちまちまやってやっとエンキ完成したわ Bシアシアの霊宝は求められた性能ドンピシャだけど、いざ手に入ったところでBプルフラスと比べたらどうなんだろうか?
計算してないけど、火力で上にいかれてたら使うかはあやしい >>817
>>820
ありあり
やっぱそんなところだよね…
鮟鱇が強すぎるのがいけない 去年セリエカンセ含めて完成させちゃったから落ちない楽しみを味わえなくて残念だなって思います(悪質な煽り) どうにかオーブ集め終わったが、セリエ2カンセ8とか地獄を見たわ アジトTVでプルフラスと使い分けできるレベルとか言ってたような
俺はプルフラス自体使わないからフーンって感じだったけど そもそもの話としてBプルフラスがどんだけダメージ出せるか知らないのと
Bプルフラス軸がそれでもそこまで猛威振るってない理由が知りたい
あとそれをBシアシア軸ならクリアできるかどうかだな
そうでなければ多分強化されても使わない
残念だけどバニフォラが配布されてないアジトもあるんですよ 使い分けとかいう甘言が許されるのは敵が雑魚いときのみ ぶっちゃけBプルフラスもたまにアビスガードベンチェリリィあたりのコンボ道場で使って遊ぶくらいだわ
この辺相手にするならターン数かかっても別に痛くないし速攻にこだわる意味もないからバニーおりゃんけど問題ないし
チェインバニー必須って話題よく上がるけど、どこで使うのかいまいち想像がつかない >>839
そんな偏るの
うちはもう延期ドゥが決定的 BシアはBプルプラスより編成ガチガチに固めなくて済むのが利点かな
アタック3つだけで3ch稼げるしバャックスも必須じゃなくなるか オスカーはBプルフラスで回ってる
安定度は下がるけどかなりの速さで回せるのが魅力 >>846
なるほど速攻できるとオスカーが射程圏に入るのか Bプルフラスはこのあいだ来たばかりで育成すらしていないエアプだけど、ch7って簡単に出せるのか? ぶっちゃけ、チェインはなんか大変そうなので使ったことないです。使わなくても全然勝てるし
あ、チネ丸ちゃんだけは使いやすいからいいよ😊 ストラスでも思ったがほぼ上位互換を実装していて、相対的に弱くなったから霊宝で強化します
ってないとは思うわ
https://i.imgur.com/1IOoevY.jpg 弱キャラを霊宝で救済したとして元々役割被ってた上位キャラに霊宝来たらどうなるんだろうか
霊宝とか言いつつ中身性能修正に他ならないけど全キャラ1度きりという縛りがあるから結局最終バランスは歪みそう 元のメギド性能部分を変更しないと根本的な解決にならないのはわかりきってること ブニに専用霊宝来ても結局金鏡付けるのと大して変わらんとかになったらなんの意味もないしな 当たり前のように全キャラ1度きりという縛りがあるということになってるの怖い ブニは専用来るなら素早さ倍くらいにしてくれ
一気に差別化ができる 流石に素早さ倍まで行けばザガンでよくね率は減るな
まあいくら下位互換性能とはいえ配布とガチャ産の差があるし
ブニだけでもわりと性能は足りてるから実はそれ程ザガン持ってこいとはならないんだが >>861
ブニには合ってるな
ただ奥義に合わせて貼ったバリアとか狂いそうだから確率はいやかな 一応は霊宝って進化出来るんだっけか
最近の盛り具合だとプルソンやベレト、グシオンはもうちょいほしいわ
ブニは強いが、ザガンとのもう少し差異は欲しいのはあるな 別に霊宝でなくてもいいから
かばう+自身以外ノックバックの盾くれ ブニはアタッカー性能もうちょい足して殴れる盾のポジションとかでもいい
覚醒スキルが強くなってくれればザガンより低めのスキルを補強しつつ強化を攻撃に転用できるし プルソンくんはあれに一度だけ確実に発生する強化解除不可の根性特性がつけばまあそれなりには使いどころあると思う
確率が悪いよ確率が 殴れる盾は攻防一体のベインガープが強すぎるからどうにも ブニに霊宝来たら性能の是非より他に優先する奴いるだろって非難の方が絶対多いだろう
Bマルコですらちらほら言われてるのに ただでさえフォトン配分っていう運が絡む要素があるからねー ブニは覚醒スキルでもかばうがつくようになれば神だよ 全てはたしかにガチャの結果次第
いいたしかにを得られるか残念なたしかにを得てしまうか ブニうちのメイン盾だから何も不満ねえや
差別化された弱いのよりダダ被りの強いやつの方がいい シンシンケンが出たことでザガン持っててもブニ星6にしたからな
被ってても使いどころがあればOK 盾は使い分けできるように特徴を伸ばしてくれるほうがありがたい
ブニならわざわざザガンに寄せていくより単純な速度アップや覚醒減少100%のほうが嬉しいな
現状盾に専用霊宝ほしいと思わないから後回しでいいけどね
四天王から取り残されてしまったストラスちゃんの救済が急務ですよ 盾面子に使いようがない奴一人もいないからな
なんで盾連中だけは変にバランスとれてるのか BストラスはネクロデウスPTに内定してるから専用来るのはもっと環境変わってからでいい ネフィリムは期待の全体盾として引いたのに盾としては全く使ってないな
テンプレ協奏に入れるとかいうけどテンプレ揃ってないし
盾キャラだからただ普通のパーティに入れてかばうだけで使えるんだろうけど
ネフィリムだから守れた感がない ネフィリムは指パッチンで音符溜めれるようになってから出直して欲しい 最初から盾にはなれるだろエアプか?
まあネフィリムはちょっとME本体傾向あるけど ラウムをどういうときに盾として起用するのかがよくわかってないわ
もちろんおじさんテンプレのバフ要員としては使うけど
バフあると嬉しいときとかなのか? ネフィリムは協奏だと巨大庇うは出来るが、それ以外だとややキツいからな
MEが強力だから最近はネクロでフェニックス強化したり、キマリスのゲージたたむのが仕事だわ
地味にファイターからキマリスを庇えるのもデカイし ラウムは盾としては、霊宝マルファスで強化されたと思う
回復が邪魔ではあるが ラウムはダメブロとセットでネクロ盾に向いてるな
あとバリア無視も出てきたからボティスより有効な場合がある
うちはパーフェクトザガン使ってるけど コイツじゃないと守れないなんてボティスぐらいしか無いと思う
あとは向き不向きがあるだけで ネフィリム持ってないから知らんかったがCトルーパー-1とCファイターの強化ターン+1あるのな
マルマルにネクロスと専用霊宝持たせてME踏ませたらヴァイガルド最速の男になれそう ネフィリム扱いに困ってたけど78でテンプレ協奏に入れてみたらなんか活躍してたわ 自身封印勢は3ターンにしてくれないとキツいわ
封印やっぱ呪われてんな ザガンもボティスも強化解除には弱いからな、ラウムは特性で固くなれるのは偉い
あとバリア貫通とか関係ないし
サブナックと違って自動で庇えはしないのが残念だが差別化はできてると思う
必須級ではないが ボティスは完全に他の盾と役割独立できてるから強いな
スキル1個でチェインできる早いやつがいると更にいいんだが 78VH程度の火力ならテンプレ協奏に盾すらいらないんよな
やはり ネフィリムは覚醒スキルの対象に自分が入れば良かった
何気に自分以外の回復ができる唯一のタンクだよね ラウムは持ち前の耐久度が売りか
向き不向きによらずに盾が欲しいってんなら選ぶって感じかな >>848
テルミ含めたガチャキャラ5人とバニー複数枚あれば2ターン目にかなり緩いフォトン条件で簡単に撃てる シャギの火力を程度ですますとかどんだけリリック付けてんだ 霊宝が出てきてからこっち前にもまして意見が食い違うようになった気がする
元々キャラ評価が手持ちに左右されるゲームだけど○○で突破できるよ!って声をよくよく聞いたらパーフェクト大前提だったりするのクソわよ 流石にパーフェクト前提でアドバイスしてくる奴なんか他人を出汁に自慢するクソか脳の大事なところ麻痺してる頭おかしい奴かの二択だから無視してよくない?
それで初心者にアドバイスしてたらゴミだけど >>901
強さ議論で言うならそういうフォーマットもありだと思うけど攻略で先出しせずにいうのは脳足りんだな 能力かぶっててもシンシンケンデツカエルが発動するのか 大ゲンゲン周回とかしんしん攻略ならパーフェクト起用パでも知りたいけどな
明確に要求フォトン数が減ったりするし、情報は知ってて損じゃないし
質問してる側が図々しいのもどうかと思う 組みやすい編成でのクリア報告が知りたいなら素直に有能wiki見に行けで終わるからな
パーフェクト前提のキャラ評価自体は指名の参考になるし普通に有難いよ パーフェクト前提なのはまあともかくそれを最初から明かさないのはクソでは?
それに文句を言うことを図々しいと思う方がやべーと思う BフルプラスってBマルコ霊宝来たらどうなっちゃうの 今日からシンシン軒が、コンディション縛りに加えて戦術縛りも追加されるとか頭おかしくなるで
毎日ノルマをこなすメギ儲がどれだけ居るやら Cラウムはブタゴラスみたいな感電持ちへのワントップとしては最適解に近いと思う そうそうせめて先に言えって話
つかガチャキャラのパーフェクトなんてそうそう達成できるわけでもないし個人に向けたアドバイスとしてそんな適切だとも思わないけどな
あと別に俺は質問してはない雑談に混ざってただけ >>910
何で折角解放力貯められるようになったのにわざわざ毎日やらなきゃならないんだ? メギド140だが、ガチャ産でパーフェクトは一人も居ないな
3回重なって中匣は数柱いるけど アドバイスする方としても霊宝盛り盛りの編成はどうかなってのある
クリアできたとしてもwikiに編成書くのは遠慮しといたり
かと言って霊宝外して試すのはめんどくさいし しんしん軒のルゥルゥから出汁取ったラーメンは絶品だぞ
緑色のもやがかかってるけど 盾は鏡ガン積み剛堅が好まれるから奥義6でいいよ(にっこり ケラヴノスの唐揚げも絶品だぞ
ちょっと痺れるのが美味しい
ベインはやめとけ 実際アドバイスする時に霊宝前提だとビーンズペースト4みたいなレベルでもうへぇみたいな顔されることあるしな
ここにいると麻痺しがちだけどプレイヤーの大半は霊宝なんか手をつけてないと思う 霊宝のオンオフの手助けになるセット機能というものが アスモ、ベリアル、ザガンあたりは話に出たらパーフェクト前提で見てるわ 大幻獣周回が嫌いだからバラムの専用すら途中で止まってるわ グレイシアボトル4積んだアスモデウスの無敵感すこ
紅蓮のほうが作りやすくて強いけど… 重ねといえばアモンきゅん13回引いたアモン王って生きてるんだろうか おばあちゃんに関してはなんとなくルゥルゥ☆3の一心が当たり前みたいな感じある 餌用のラッシュNオーブさがして洞窟ねずみ漁ってたけど復刻プチマゲドンでぽろぽろ落ちるな
Rオーブだからもったいない気するけど >>900
ところがムルムルとクロケルに1個ずつしか付けてないんだよなこれが ベリアルの話なら一心はともかくルゥルゥ星2ぐらいはせめて前提とさせてほしい アムドちゃん15回引いてるんだけどアムド王名乗っていいのか!? ベリアルに関しちゃ、もう持ってないなら作れってのもアドバイスのうちに入るレベル
ルゥルゥより優先することなんてそうそうないと思うしな 一心作ったからもう星2のままで良いかなってなってる ルゥルゥに限らず大幻オーブなんてみんな☆1のままだわ…あ、フラカンだけ☆3いけてた 必死に集めたルゥルゥがしんしんやってると適当にたまっていくのがひどくもったいなく感じる シンシンまわればルゥルゥは簡単に集まるだろ!
…ルゥルゥ は アースビートルは6個あるけど2個目のルゥルゥとるのがめんどくさい 霊宝作れば素材も勝手に集まるぞ
ケツァルとかもう何個餌にしたか 霊宝慣れてきたら捕獲制限と進化制限としんしんへの解放力以外あまり苦しく感じなくなってきた 両端は容器に使って実質必要なのは真ん中二つだけってありそう ゼパちゃんの「もう返さないよ〜っだ」を雑に聞けるだけで霊宝の価値はあった 工数割いてほしい優先度は低いけど、素材がヴィネ様並に重いアイテムがただの色違いなの若干納得いかない エニグマの個数に制限があるとはいえ
パーフェクトへの道がガチャ重ねだけのように認識するのもなぁと 立て乙
うちのザガンは指名かつ箱拡張処理の人工ザガンだよ
なぜかその後3体きてるよ しんしんはめんどくさくて放置だわ
フォラスを温存するゲームだろ? >>951
乙
>>952
ソピア供給が増えて、箱広げるのがかなり楽になったし、優先度が最上位のザガンあたりならある程度の人はパーフェクトになるよね
グリマル関のパーフェクトを出してきたら、エニグマは使えねえよとなるけど >>952
鰤難民だからエニグマなんぞに使えるソピアなんかないわ >>954
トルーパーはベインとアビガしか居ないし温存なんてしてないぞ
適当に回復薬付けて顔面蒼白状態で酷使無双 >>957
素早さ下がるのめんどくさそうと思ったけど
案外つれ回せるのね 鰤余り民は寧ろエニグマ以外にソピアの使い道がなかったり 奥義レベルと匣がズレるの嫌モンモンで使えなかったり
>>951
乙ーン そもそもザガンを持ってないワイ、パーフェクトもクソもないもよう >>951
おつつ
しんしんはサボリ気味だなぁ
解法権持ち越せるなら休日にがーっとやれそう リリック4のパーフェクトブニできた直後のサバトでザガン引いた時の虚しさよ… >>962
4500キャンペーンの時は土曜までに終わらせないとな >>965
一回始めればだらだらやれちゃうから心配はないぜ
持ち越しはありがたいで 最古のエロメギドだから古いのを探せはあるかもしれない… しんしんやって気付いたけどアシュトレトは意外と解法が多い
昔はクソボスの代名詞だったけどプレイヤーが強くなってきて相対的に良ボスに近づいてきてる気がするわ あれって強いのもあったけど動きが遅いってのも嫌われてた理由なんでしょ 通称遅延龍だったからな
今は遅延はなりを潜め反撃頻度も激減したけどテイルハザードはやっぱクソ技だなっていつやっても思う サガンBバティン拡張中だけど重なったら箱返してくれたりはしないか アシュトレト実際にやられる事は少ないが
アタック軽減だのフォトン破壊だのを嫌って
結局ボムコンディションが良い時に挑みがち 動きがクッソ遅いのに反撃頻度が多かったからすげー時間かかるんだよな
それでもポルターよりは嫌われてなかった気がするけど バトル毎にミッション追加されるならコンディションいらんわ消してくれ しんしんは改修という名の改悪になるんかね
ミッションとかどうせロクでもなさそうだし アシュトレトではバラムくんに鎖ジャリジャリやってもらってる 少なくとも解放力貯められるようになるだけで改良なのは間違いない
よっぽど無茶で面倒なミッションでない限り しんしんミッションはせめてアークナイツの危機契約くらい実のあるシステムで頼む 遅延龍はモラクスME踏んでロクサーンやビム使うからフォトンは関係ないな 危機契約は日替わり部分が楽しかったわけで59区が常設されても怠いだけっしょ Bハゲ常設で配付チェインが2体に…!
もっと増やせ チェインキャラは多すぎるからもう増やすな
Bハゲとかチェインの居場所ないから強化してくれないとな
奥義好きだからもっと使いたいんだよ Bハゲはどうしてあげたらいいんすかね…チェインエアプだから求められるものがよくわからん Bハゲは昔Cフェニアスモで引っ張る時に使ってたが
ネクロ来たおかげで速さも火力も足りるようになってきてなあ (ハゲ、ベリト、サルガタナスで三体だったが…言わなきゃバレへんか)
ステ調整が面倒なのもチェインの辛いところ (ロング)チェインの悪いところ
・必要パーツが多い
・ステータス調整が面倒くさい
・全体的に仕組みが分かりにくい
・運絡みが多い
・バタナキアが速すぎる >>996
敵のギミックに対応できないとまず使う気にならんよな
リリィでツエーするしかない
人数多いタクソで圧倒的弱さだと思う このスレッドは1000を超えました。
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