アクション対魔忍 感度59倍
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アクション対魔忍 感度58倍
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1599906311/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 崩壊は翻訳と日本語声優の演技指導がゴミなのとパロ臭がキツ過ぎるのと装備に加えてサポが同キャラ三種セット装備ガチャでキャラ本体もガチャなのでやめた 今まで林檎でメンテ伸びた時間合計しても今回より短いなw サンダークロススプリットアタックや筋肉バスターを再現して遊べるのは対魔忍だけだしなぁ あれ?なんでまだメンテしてんだ?
諦めて戻すんじゃなかったのかよ そういやGoogle訴えられたんだっけ?
それが影響してるのかな? アクション対魔忍に文句は色々あるが、
崩壊は無いな。
アサギやスウやエミリーは勿論、プリケツ朧もいないし。
というか、崩壊じゃなくても無いけどな。 答えてくれた人ありがとー
エミリーそんなに変わるのか、ちょっと触ってみたくなったわ 武器イベもサポと同じ形式になったんだな
パスの回数も軒並み少なくなってるし楽ちんだ さくら何が変わったんだ
■修正内容
・ゲーム内容の改修
メインクエスト CHAPTER01、CHAPTER02のボスの難易度を下方修正いたしました。
バトルアリーナで、アリーナのキャラクター相性に合わせてプロローグステージのボスの相性を修正いたしました。
バトルアリーナプロローグステージのボスの奥義からの被ダメージ減少率を50%から30%に下方修正いたしました。
・キャラクターの改修
【プレイアブルキャラクター】八津紫の仕様を下記の通り修正いたしました。
- 通常攻撃のダメージを増加させ、攻撃速度と範囲を修正いたしました。
- スキル「井河体術・重の型」がチャージ時間によってスーパーアーマーに追加ダメージを与えるように修正いたしました。
- スキル「大戦斧・切牙」の基本攻撃回数を1回増加いたしました。
- スキル「大戦斧・一閃 」「テンタクル・アンカー」「不死ノ陣」「対魔殺法」のダメージを増加いたしました。
- スキル「テンタクル・マイン」のクールダウン時間を増加させ、サポーター強化効果による防御力減少を50%から75%に増加いたしました。
【プレイアブルキャラクター】井河さくらに関する修正を下記の通り行いました。
- 公式サイトキャラクター紹介欄、ゲーム内キャラクター図鑑、好感度シナリオのテキストを一部修正いたしました。 >>964
さすがにかわいそうすぎる
俺はメンテ直前にログインしてたから継続になったけど、どうにかしてほしいな >>975
おつおめ
エミリー有料かーい
3Dで見たい 紫は通常攻撃の早さが
…ブン…ブン……ブンブンから
ブンブン…ブンブンになった 心なしかアサギとさくらの挙動
もっさりするようになった?
凜子は速いままだから
ゲーム全体が遅くなったとは考えにくい
気のせいかな? 紫は前から回天餅つきカウンターしてれば強かった
今回で30hitがやりやすくなったな イベ武器って万遍なくとるのか、1人に絞ったほうがいいのか >>986
それでいてスウより腰が細そうだからクビレ具合が最高なんだよなぁ >>986
ふーん不知火だけでいいやと思っていたけどなるほどねえ
なるほどなるほど 斧の攻撃力で武器スキル範囲だしUR完凸させりゃ強くねこれw >>995
一閃・切牙・不死の青染めクエか連撃・不死・アンカーの赤染アリーナでワイは使ってる イベント武器、漢凸するならスウ一択かなぁ
スウで範囲攻撃できるようになるのは大きいわ イベは1魔物2魔物3機械4人型5魔物だな。まぁ勾玉付け替えるの面倒だから全部エミリーでいいんだけど
それにしても上級5が30秒かからんくて楽でいいわ。周回前提なんだから毎回これくらいの難易度でいい このスレッドは1000を超えました。
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