いかにもサービスが終了しそうなスマホゲーム Part.148
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
・運営にやる気が感じられない
・公式からサービス終了や更新終了が発表された
等々、過疎・低迷しているゲームの情報交換スレです
・いサ終ゲーとしてタイトルを出す場合、できるだけ具体的・客観的な低迷状態の説明があると好ましい
・売上でいサ終を判断する場合は、直近30日の林檎セルランで山300位以下+谷700位以下であること
・逆に売上ランキングが100位以内に行けるタイトルは、絶対終わりません
ここはクソゲー認定や、○○よりはクソゲーなどを議論する場ではありません
「○○がヤバい、○○はクソゲー!!」(※○○はセルラン1桁)と騒ぐアホはスルーでお願いします
・あくまでゲームのいサ終感を楽しむための情報交換の場として活用しましょう
・次スレは>>970を踏んだ人が宣言して立てて下さい
・ワッチョイ表示はスレ立て一行目に!extend::vvvvvv::を入力して下さい
※前スレ
いかにもサービスが終了しそうなスマホゲーム Part.147
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1600735600/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【いサ終スレQA】
Q.このスレではどんなアプリを対象にしているの?
A.このスレでは以下のようなゲームアプリが中心となります
・公式にサービス終了が発表された
・運営がそこそこ頑張っているようだが過疎が酷く、売上が良くても500位程度しかない(例:クロノマギア/ヴァイタルギア)
・運営が匙投げっぱなし、サーバーだけが人知れず動いてる(例:ジェネラルギア/夢幻のラビリズ)
・5ちゃんに現行スレが無いし、Lobiにも部屋が無いか、部屋があっても書き込む人が居ない
※炎上しようがメンテ祭りしようが、売上が高ければ絶対的にスレチです、ここでは売上が十分に落ちたタイトルが中心です
売上が高いアプリのネガキャンは他所でやってください
・・・ソシャゲインフォ等の公な情報で、訴訟だの大赤字決算などの事件の際は、多少は売上無視を認めます・・・
Q.セルランは林檎を見ればいい?泥みればいい?
A.売り上げデータを即日反映する林檎を参考にします。泥は数日間の平均データなのであまり参考にはなりません
また、annieでは林檎は1500位まで見れますが、泥は540位までしか見れず、低迷しているアプリの確認に泥は不向きです
Q.ロイフラやミリアサ、ポプストは【いサ終スレ対象のゲームの条件】に当てはまらないんだけど?
A.一部の例外的なアプリを基準にはしません。いサ終対象ゲームの条件はあくまで【いサ終スレ対象のゲームの条件】です
Q.〇〇ってゲームはどう?
A.>>1のサイトにいって条件に当てはまるか確認してきてください
Q.サービス終了って何処で知るの?
A.ゲーム内告知、公式サイトおよび公式ツイッター、ソシャゲインフォなど
ソシャゲインフォの「サービス終了」カテゴリはこちら
http://gamebiz.jp/article/category/22
ヤフーリアルタイム検索で「サービス終了」を入れてみても面白いかもしれません ■検証用サイト
Game-i
iphone上位売上予測が見れます、が
平均順位以外データとしては『あまり参考になりません、売上はガバガバです』
http://game-i.daa.jp/
アプリオン:スクショに便利な表とグラフを確認できます、林檎泥両対応
http://applion.jp
アプグラフィー:上よりグラフが細かめだが、林檎のみ
http://appgraphy.me
AppAnnie:会員登録が必要な高性能型、もはやスレの必需ツールになりつつある※推奨
https://www.appannie.com/jp/
■全体売上とゲーム売上欄について
特に記載のない場合、スレで扱う売上順位は林檎の全体順位です
泥や林檎のカテゴリ:ゲームでのセルラン順位を書く場合は、レス内にその旨明記して下さい
※林檎例
いサ終目安 直近30日の山が全体300位(ゲーム250位)以下、谷が全体700位(ゲーム500位)以下
スレチ目安 直近30日の山が全体100位(ゲーム80位)以上
全体 /ゲーム
100位 /_80位
200位 /170位
300位 /250位
400位 /300位
500位 /375位
600位 /450位
700位 /500位 Q.ブラウザゲームって違わない?
A.ブラウザゲームも「基本無料でガチャ頼みというのが多数」「サービス終了してしまえば何にもならない」など、基本無料スマホゲームに近い点がありますので
「サービス終了」「サービス中止」等の公式発表があったものに限り、少しなら語っても大丈夫です
それらの公式発表が無いタイトルは原則ナシでお願いします
(スマホゲーム用検証サイトで売上や過疎り具合などの情報収集が出来ないので)
Q.リリース前のタイトルは?
A.基本的には触りだけ、ソシャゲインフォなどで公表されたときに名前を挙げるだけに留めてください、良作か駄作かの判断はリリース2週間〜1ヶ月後のセルランでします
ただし、「夏リリース予定!」と言いつつ既に冬みたいなタイトルはOK(そのまま開発終了した例もあります>ラプラスリンク)
あとは非常に稀だが、スクリーンショットから「恐ろしく駄作感」がする場合も可(例>モンスターブレイク、連結!電車でGO!!、妖怪惑星クラリス)
・最近多い「数ヵ月級の大工事中アプリ」もある程度はOKです
まともなアプリであればそもそも大工事なんか必要ありませんので。
※再開後にセルランが好調だった場合には、晴れてスレチとなります
Q.開始は分かるけど、死亡?出棺?
A.開始はそのアプリのリリース日です(林檎と泥でずれている場合は、早い方を出すのが通例)
死亡はそのアプリが「サービス終了することを宣言した日」です
終了宣言により、そのアプリには未来が無いことが確定となりますので、基本的には誰も課金しなくなります、商売的にはもう成立しなくなります
出棺はゲームサーバーが停止、ゲームプレイが出来なくなる日になります
追記
企業としてサービスを開始する以上は、どんな駄作でも一定期間の運営は行われるのが常識です
開始〜死亡2か月、死亡〜出棺1-3ヵ月パターンが最速
大手になると開始〜死亡が4-5か月、死亡〜出棺が2ヶ月位の約半年パターンが最速
ごく稀に開始〜死亡が1ヶ月を切るレアモノもいます
・・・テンプレは以上・・・ >>1
乙
>>970
次スレの際に、以下の2点対応できたら頼む
・テンプレートの順番、検証サイトを2番にする
・さらに検証サイトからアプグラフィーを外す(今日9/30でお仕舞いだよ)
追加で、テンプレ内のクロノマギアをメガミラクルフォースあたりに変えてくれるといいが、まぁこれは別に問題無いか
さて、今日は祭りになれるのか? それともグリモアだけ?
黙って逝く悪い運営はいねぇがー??? アカツキのシンデレラナインとシンデレライレブンが共に死んだが、グリーモバゲー時代からあるため情報がイマイチまとまらぬ
とりあえず・・・
シンデレラナインは9/30死亡、11/30出棺、ちな野球
これはグリーモバゲーのみで林檎泥は無い
シンデレライレブンは9/30死亡、12/25出棺、ちなサッカー
林檎ゲーム内売上最高順位54位(2013/10/7)、30日599〜1500圏外1割
モバゲー版は2017年末に出棺してる
8月のシンデレラナインは普通に健在、林檎ゲーム内売上順位30日138〜406 アカツキのゲームって結構長寿だよな
享年7歳くらいだよな、シンデレライレブン グリモアはこのスレで扱うような落ち目ソシャゲの中では結構大物の部類だと思うがついに逝ったか
ゲーム内では終わる雰囲気だったらしいが、個人的にはミリアサ以上の衝撃だ たておつ
月末は大物が逝き大物が出棺するイメージだな しかし今更初音ミクかあ
今のオタクが求めてるのってVチューバーのソシャゲだろうになんか企業側が出すのとニーズのズレを感じるよな グリモアはまどマギ、ごちうさ、リゼロ、超電磁砲、なのは、CCさくら、初音ミク、小林幸子etcと
コラボビッチだったからやってないけど知ってる人多かっただろうな Vは火種が多すぎて簡単にソシャゲ作れないんだろ
ドル箱コンテンツによくあるアレ 角川だっけこれ
テクテクも角川だしバトンリレーじゃん Vはソシャゲやる暇あったら本人見た方がいいし、ソシャゲに課金する金あったら本人に払った方が早いのでソシャゲやる意味が皆無
それこそ速攻でこのスレのお世話になるだろうな 祭りだ祭りだァッ!!
バンナムのブラッククローバー、12/9出棺 コードシードも逝ったか
11/2の午後3時に出棺とのこと 社長、バトルの時間です!
カドカワ、でらゲー、プリアップパートナーズ
事前 2019/4/16
開始 2019/7/9
アニメ発表 2019/12/1
工事宣言 2020/1/24
工事開始 2020/1/31
林檎ゲーム内売上最高順位 293位(2019/10/22)
30日(1/24の1ヶ月前)556〜1500圏外1割
再開 2020/3/31
アニメ 2020/4〜6
死亡 2020/9/30
出棺 2020/10/31
林檎ゲーム内売上最高順位 398位(2020/6/28、アニメ最終回)
30日 872〜1500圏外4割
パワプロのサクセスモードみたいなノリで強いキャラを育てましょう的な
ガチャキャラがいわゆる装備というか、ポケモンのパワーなんとかとか矯正ギプスみたいなものと思って貰えれば、で、リゼロコラボもやってたりするが山436位留まり(4/29)
また、そもそもバグや不具合が多く、まともに育成できないという意見も多かった
アニメもっと送らせてしっかり工事したほうが・・・いや変わらんかもな
アニメは、何にもならんかった。。。(ひたすらつまらん、そして最終回の水着で目をやられた人多数) ブラッククローバー 夢幻の騎士団
バンナム
事前 2018/7/2 ※10万いったらしい
開始 2018/11/14
死亡 2020/9/30
出棺 2020/12/9
林檎ゲーム内売上最高順位 76位(2019/5/22)
30日 418〜1145
最高は、ハーフアニバか?
2周年ありがとうセールは無理と
内容についてはノーコメント(原作も知らない)
一応中身は陣形バトルのRPGか シャチバト看取ることができてうれしいわ
アニメ二期も諦めたか? シャチバト乙
角川が後ろにいて今生存してるソシャゲってあるの? グリモアってかアプリボットは結構アクセス権限がヤバイ印象だったわ
お疲れ CODE:SEED 星火ノ唄
DMM
事前 2019/9/11 ※15万いったらしい
開始 2019/12/4
死亡 2020/9/30
出棺 2020/11/2
林檎ゲーム内売上最高順位 240位(2019/12/8)
30日 1281〜1500圏外9割
FANZAでは無い、アレは無い
終末世界でゾンビを相手に、アインシュタインやエジソンの美少女化キャラで戦えというネタ
中身はストラテジーRPGのようだ シャチバトってケロロ軍曹の作者が関わってたやつか
今の時代有名人いてもサ終は免れないんだな シンデレラナインと八月のナインティナインてやつは別物なんだな よくこんな似た名前で似たような内容で同じソシャゲやってたもんだ >>50
キャラデザと声優だけじゃガチャゲーとしては戦えないよ
いまいち軽視されがちだが、ゲームデザインとレベルデザインは非常に重要よ
(シャチバトはまずゲームデザインが間違っていたように思える)
>>14
平均寿命は分からんが、いやリストがさごそしたらすぐ出せそうだけども、
とりあえず「半減期は1.4年」くらいになるよ >>50
今の時代というか前から豪華声優陣豪華クリエイター豪華シナリオライター豪華作曲家とか地雷の代名詞 >>49
あ、DMMのPCゲーで途中で飽きてやめたやつだ グリモアマジかよって驚いてたらシャチまで逝くんか凄いな今日
>>50
寧ろそれが原因のひとつだったから… 今日は月末ですからね… 整理したいのでしょう。 そしてアプグラフィーお疲れ様でした。 有名作家起用したから手を抜いても売れるだの
有名声優使ったから手を抜いても売れるだの
そんなこと考えてるようなのは売れないぞ シャチバトはその昔「先生!バトルの時間です」とタイトル似てるから地雷だと察した
名前似てるから関係者がいるのかな ソシャゲ噛ませずコミカライズとアニメ化展開の方が売れたのでは… >>50
むしろけもフレ内輪もめの件でこいつも悪いんじゃないかって(真偽は別として)恨み買ってたりするし シャチバトは8月の時点で新規に致命的な進行不能バグあって直しもしなかったぽいしその頃にはもう決まってたんだろうな 著名人が関わってるのにサ終したソシャゲって結構あるしシャチバトの原案が原因の一つとも思えんけどな
ただただゲームがつまらんかった モンスト作った岡本さんだってマチガイブレイカーで爆死したしね 半期なのにセガは死亡ないんか、レディワングラ以後なんか動き変わってきたな >>71
乙ですありがとうございます
三年以上運営でシナリオ的な意味合いで完走予定まで行けたら大往生って感じだな
ところで致命的バグはサ終の引き金に思えて来ているのは気のせいか? >>72
セガは新作開始が多かったからな
他企業IP絡みでサ終し辛くなったとかあるのかもなAC含め
他子会社移管でブランド名維持とか色々思いつくが セガもそうだがスクエニも乱発して即死させる時代は終わった
最近は業界全体の傾向として有象無象の新作が出るペースが大幅に減った 予算不足→人手不足→致命的バグ発生って感じかな
もちろん指摘されても直せる人手が出せないのでサ終まで放置 昔みたいに超ボロい商売じゃないからな
まだぼろい商売だけど セガ相変わらずゲーム糞だけどな
出るペースは関係あんのかな >>77
当たればボロいけど
基本上位陣から客剥がれないからまず当たらん モンストとかパズドラとかfgoとかならまだ固定ファンの存在わかるんだけど
マフィアシティとか放置少女とかなんちゃら内室あたりから剥がせそうと思っても特に不思議な気はしないなぁ シャチバトは最後までけもガイジが暴れてた印象しかないわ
きもフレさえなければもっと真面目に語れただろう
出来のよさは別として >>1 >>970
たておつ
次のスレ立てする人は一行目に !extend::vvvvvv:: を3行くらい書いておいてね
>>37
シャチバトついに逝ったか
大工事にアニメという2大ブーストを使ってもこの体たらくとは
とりあえずこの画像を張っておこう
https://i.imgur.com/KhESLF9.jpg >>71
1500日越えってのが多々見られるからそれらが平均伸ばしたんだろうねぇ >>71
更新乙
天空のアムネジア
初回リリース日:2020年9月28日
Annie林檎ゲーム:901位 814位
戦闘画面が10年前のブラウザゲームって感じだな
これは期待できるわ
https://img.gamewith.jp/gamedb/games/images/2x/3a37f7eb7a1ce4727ee1ea78c7f0e6aa.jpg ウケる
まあ大抵のゲームやってることそんな変わんねえけど見せ方って大事だな 変に拘っても端末発熱するし結局オートで画面見てないしって考えると改めてアリだな >>84
違う、そういうことじゃないを地でいくのか
触れてはいけないガチャ単価下げていいのか 画面に何も動きがないとかボイスがないとか、
些細だけど楽しみが一気に削がれるからなあ ひっそりリリースされてたライブアヒーローをやってみたけどマジでキャラがガチムチケモに置き換わったレンカくんだな
ガチムチケモだけでどこまで戦えるか ガチムチで思い出したけどサンクタスも早死にしそうだね
熱狂的なファンがいそうなニッチさだったのにゲームがだめだったんか グリモアが終わるのつらい
こんな悲しいのあんガル終わったとき以来だわ >>91
ちゃんと検討して売り上げへの影響の予測立てた上での変更なら別に価格変更もいいんだが
「全然回してもらえねえ……高すぎたかもしれないし下げてみるか!」ぐらいの雑さなのが容易に想像できてなあ >>71
シンデレライレブンとシンデレラナインが終わっちゃうのがつらい
あっさり出来て重宝してたのに 期待してたブラックステラ結局クローズか
ちょっと悲しい スレの期待の星のサービス開始日か決まったぞちなみに
2020/10/01(木) つまり今日だな
その名は『テクテクライフ』
楽しみやね〜 ブラックステラは開発の頓挫というかフジゲー自体がゲーム事業撤退するから中止、に思える
フジゲーの主力は月商一千万切ってるアルラスのみで、他はブラウザのミニゲーム?のみ
その内の一つが今月逝ってて年末に出棺 フジゲームは当たるまで挑戦するらしいけど親会社がつぶれるまでやるんかな? アルカラスト見てると全然成長してないんだよな
会社のトップがゲーム好きじゃないんだろうとすら感じる フジゲームは親のフジテレビが「嫌なら見るな」騒動以降儲かってないから畳みたいんじゃね? テクテクライフはしっかりβテストやって仕上げたみたいで
別に求められてなかったRPG要素も削ぎ落して地図塗り特化のコンパクトな作りにしたらしいから
運営コストも低いだろうし稼ぎはしないだろうけど普通に細々と続くと予想 プロジェクトセカイちょっと初動弱すぎて吃驚だわ
人気確定とか言われてたのに50って シェバフェスがヤスとアイリーンのガチャ被せてるのにちょっと笑った
絶対客取られないよう考えてるわ なんかデレステとか音ゲーみんなフェスぶつけてきたって聞いたけどマジ? 一応デレステは2ヶ月連続でフェス開いてきてPが面食らったって話は聞いた これから毎月フェスやるならそういう仕様変更って事だろうが
今回だけの措置だったら邪推しちゃう プロセカは最高レアが4種類しかない上に有償ガチャが最高レア確定じゃなかったからなぁ
とはいえ短期サ終するほど悲惨なセルランでもないし当分スレチ そら最高レア4種じゃ確定ガチャはできんな…配布も渋い感じかな >>114
半期末の集金くらいでは売上やばそうとも言えないだろ
5年やっててまだ一桁常連なんだし 邪推って売上がやばい的な話じゃなくてプロジェクトセカイ潰しに来た的な話じゃないの 売り上げ一桁のゲームで邪推とか自由だけど書き込むスレくらいは意識しろよ・・ >>102
長月鈴木が参加してるやつがゲーム化するからだ!みたいな意見も見たけど
当初7月開始予定の割にゲーム関連は何も情報出てないから相当ヒットしない限りはないんだろうな
コトブキがもう少し元気ならコラボやったんだろうけど先にコトブキが死ぬと思われ ジバンシイの星のパレットとソリッドパフューム無事予約できたーよかったー
これで今年はもう一安心 CUE!、運営の1周年記念集金とかいうやつが始まったらしいので、もうサ終のムーブが始まってると見るべきなのかな 1周年記念の目玉として新キャラとか新システム導入とかじゃなく単に最高レア確定有料ガチャだけだけだったら覚悟決めとけ 有償石増えると払い戻しが面倒になるし、この結果如何で先行きが決まるとしてもすぐに終わるのは無いんじゃないかな とりあえず数字はっと
CUE!
リベル
事前 2019/6/6 ※30万いったらしい
開始 2019/10/25
林檎ゲーム内売上最高順位 73位(2019/11/4)
30日 293〜666
この順位なら普通に周年はやるな
ついで
コトブキ飛行隊
バンナム(開発はCA系)
事前 2018/12/13
開始 2019/2/13
林檎ゲーム内売上最高順位 39位(2020/2/13)
30日 445〜1170
テレビアニメは2019/1〜3、放送中のサービス開始になる
最高順位は1周年ありがとうセール
2020/9/11から劇場版をやっているが、ゲーム内には記念ガシャ等は無く、セルランが死んでいる
・・・年内に白旗振りそうだな? >>129
たしかに…だけどここから2周年まで耐える未来も見えない グリモア終了か
今となっては稀有な「ソーシャルゲーム」だったな >>133
CUEはリアルイベントが回復できればやめる理由は減ってく >>128
虹アイテムとスカチケはともかくスキルグッズに3000円出せは引くわー >>132
コトブキはなあ…
結構良いところもあるんだが、最近は明らかに運営のやる気が… cueはゲーム単体だとやばいだろうけどリアイベ販促用だからなぁ
コトブキは終わるなら映画BD出したらとかかな? >>136
あ〜グッズとかの売り上げも考慮に入れなきゃいけないタイプか リステとかセルラン苦戦してるけどグッズとか結構売れてるから生き残ってんのか コトブキは最初人多かったのに
確率でしか会えないボスイベやって一気に過疎ったな 天空のアムネジア
またガチャいじる1日3回無料10連実装
https://i.imgur.com/BXHx0QD.jpg
これはゲーム滞在時間増やしたいんだなって理解はできる >>142
なんか手探り感がすごい
運営とプレイヤーが一緒に成長していくゲームになりそうだ テクテクライフ
マジで塗り絵やってるだけでゲームやってる感すらなくて笑うわ それだけシンプルなゲームにしてどうやって課金させるんだろう ガール・カフェ・ガン
マーベラス→西山居(開発戻し移管)
事前 2019/6/4
開始 2019/9/20
移管 2020/7/22
林檎ゲーム内売上最高順位 19位(2019/10/11)
30日329〜1281
※移管に際し、マベのアプリは削除、移管先から出し直したアプリを入れてくれという体裁になっている
西山居版の最高順位は298位だ
(そーいやログレス物語も出し直しだったな、もう死んでるけど)
1周年ありがとうは、配り物多めでセール控えめ?
とりあえず1周年付近に山は無く、中秋ガチャで329位(9/25)
小規模運営で最期までがんばるぞ的な感じなら全然続きそうだが、儲け的には無いな >>149
わりと話題になってた気がしたけど厳しいな
アプリの入れ直しでデータは引き継げたの? 話題になってたのでやったけど引き継げよ
特にカムバックのメリット無くてガチャで新カード引けなかったから即消したけど わずか2ヶ月で2度のマーベラスタイム、ランキングコンテンツで不正発覚するも適当に蓋閉じてお咎めなしとか
去年は話題沸騰だったのに今じゃすっかり名前も聞かないなバグカフェ !?
前スレの1000に書いたアメージングのキズナストライカー、本日死亡、12/7出棺だと
※課金停止から丁度3年 >>149
厳しいよなぁ…(´Д`)ワカッテタケド
中華では売り上げいいみたいだから
おこぼれで生きながらえさせて欲しいと思う店長 「仮面ライダーエグゼイド」アプリに無断使用、容疑で神奈川県の男2人逮捕 佐賀県警(佐賀新聞) - Yahoo!ニュース https://news.yahoo.co.jp/articles/5f9140e143c7d22615556a5d7120ed744790ccfc
広告収入の無料アプリだからここでは扱わないタイプのアプリか キズナストライカー
アメージング
事前 2016/10/19 ※5万いったらしい
開始 2017/1/4
販止 2017/9/30
死亡 2020/10/1
出棺 2020/12/7
林檎ゲーム内売上最高順位 301位(2017/6/9)
青春高校サッカーゲーム
配信9ヶ月目にいきなり課金停止、しかしそこから丸3年もサ終せずに継続していた
運用上どうなっていたのか知る由も無いが、ひょっとするとあれかな、林檎泥揃ってOS更新したやん、それに伴う動作チェックする余力が社に無いよと 16 名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 73aa-gW4a [126.78.151.191]) [sage] 2020/09/30(水) 17:56:16.29 ID:K+sCtNFA0
グリモアはこのスレで扱うような落ち目ソシャゲの中では結構大物の部類だと思うがついに逝ったか
ゲーム内では終わる雰囲気だったらしいが、個人的にはミリアサ以上の衝撃だ テクテクコラボ第一弾がエヴァってw
スレの期待を裏切らないなあ 何故エヴァ…BFもボロボロなのに、そんなに強力なIPって感じはないぞ キズナアイとか高須クリニックとコラボしてたし何も不思議ではない
相変わらずいサ終の予定調和の中にある 高須コラボするよりはええやろ
前の失敗を参考にした結果がエヴァなんだよ
……www エヴァBFって「クソゲーだから見捨てられた」じゃなくて
最初から相手にされてなかったからな
エヴァのファンはソシャゲになんか興味ない訳よ レンカアルバニグル!って叫びながら本命のソシャゲでガチャ引いたら神引きしたから皆もやってみて エヴァはIPとしたら間違いなく最強じゃねーの
好きなアニソン1位だったし >>91
いっそ10円ぐらいにしたら、ガチャ気分を用意に味わえるゲームとして名を残せそう
10連100円はインパクトある ガンダムさんとかドラゴボさんみたいに世代継承出来てないエバンゲリオンなんてうんちやないの
庵野がシンゴジ当てちゃってダイコンの頃からずっとやりたかったウルトラマンの案件来てるし、エバンゲリオンなんてもうやらんでええになっとるやろー あんまりエヴァなんか今更いらねーとか言ってやるなよ
テレ東に大枚叩いて版権手に入れた日テレさんの立場が無い エヴァは知名度や人気は十分にあると思うけど、どんなゲームやってみたいか?となると思い付かないタイプかなぁ
ソシャゲ向きだとは思わないし、他所のゲームとのコラボでキャラが出て行ってもそれだけでは魅力に感じないかな リリースすぐのコラボはなぁ
そのゲーム自体のキャラとかないんかってなる エヴァBFはPVPだったからそれが苦手でスルーする人もいたのでは アムネジアここ見てるとやりたくなってくるw
週末ちょっと触ってみようかな コトブキもそのパターンだったな
元々PVP多めだったのに、大争奪戦でトドメを刺された エヴァ単品で作られたゲームで面白かった作品って正直あまり思いつかない
それならエヴァの扱いがいいスパロボを遊ぶのが無難よ
いやぁ宇宙適応Bは強敵でしたね、猿渡さんシンジくん エヴァ2でも移植してくれたら暇潰しに一生遊べる気がする テイルズオブアスタリアが6.5周年祝ってるが7周年前に死ぬフラグかな? >>179
ダイヤのAもそんな感じだったな
微妙な育成ゲー出してたけどパワプロコラボで十分だった 半年前に4.5周年を祝ってたスパクロも5周年前に死ぬフラグだった…? 3.5周年で前倒ししたせいで周年が全く売れずにおかしくなったゲームもある
ハーフAVはよし悪しき そもそもアニバはプレイヤーがSEGAをお祝いするから楽しめないのだ 最近始まったのはハーフアニバ当たり前だけどずっと続いてて売上落ちてるとこにいきなり今までしなかった.5周年を祝いだすとちょっと身構えるな あれ初なんだっけか
変なタイミングで適当に理由付けてばら撒きするのはずっと前からだから気付かなかったわ スパクロは4周年後に流行ってるからやってみたくなったでハーフ祝ったぞ パズル広告でいきなり妊婦と赤さんが出てきて
ファッ!?ってなった
宮ノ計っていうのか..
天空のなんたらがすごすぎてマシに見えてしまう そしてテクテクはエラー祭りか
低コスト謳ってるからね仕方ないね >>190
それなんだよ
アスタリアは今までハーフを祝って来てないからちょっと驚いた 石を配る理由及び壊れキャラ出す理由及び集金理由が欲しい!
よーし半年ごとに祝えばいいや!
ってなったとか? テクテクライフ今日サービス開始なのか気づかなかったわ
ちょっと宣伝費ケチりすぎじゃないですかね
アプリのニュースサイトに記事出したら宣伝完了って時代じゃないぞ 今のご時世にテクテク復活はヤバいよね
またすぐお亡くなりになりそう 宣伝した所で前回は死んだんだから、今回はあまり費用かけてもいられないんじゃないっすかね >>206
5000兆円ほしいみたいなフォントの圧が強すぎて草 >>199
リリース1年したら失速してる可能性もあるから早めにやっときたいってのもありそう ひぐらしのアニメリメイクきついわー
メイン声優全員そのままなのは確かに凄いけど
いわゆる萌え記号とでも言うべき演技が痛々しくて色々とアレだ
池沼だらけじゃねーかと言っちゃいけないルールw やくしまるえつことか主題歌までそのままなのもポイント高いけど
今だと「僕だけがいない街」でもいいよね?ってなる
ソシャゲのモチベ続くかなぁ… 天空のアムネジアって聞くと
エターナルリンケージを思い出して仕方ない >>206
自分がやってるスマホゲーもこんなデザインだわ
パチスロみたいなん
おっさんおばさんユーザーだからそこに全振りさてんだろな スパクロはセルランだけ見ればサ終にはほど遠いけど
一発ギャグみたいに何でもかんでも参戦させるから結果的にシリーズの寿命を縮めている気がする
ろくに告知しないで今週初めにZシリーズのDL版が販売終了してるからもう家庭用やる気ないでしょ >>216
やくしまるえつこじゃなくて島みやえい子だし
今だとって僕街はアニメと原作が終わったの2016年だし互換が効くような内容でもないと思うけどどうした?? >>164
エヴァって割とコラボビッチじゃないか?
しかし単体で見ると機体も10ぐらい、パイロットも10人未満
(一応クラスメイト全員適性有るみたいな設定だったとは思うけど)
敵もテレビと新劇別扱いでも30未満と確かに単独ソシャゲには向いてないんじゃないか感あるな 元々のキャラもそうだけど原作IPに拡張性がないとソシャゲ化はきつい
同じコラボビッチのまどマギは原作はキャラ5人程度しかいなくても他にも魔法少女がいるという設定があったからソシャゲ化できた コラボばっかしてる版権イメージ強い
リゼロとか進撃とかはそもそも本体のゲームないよね… 進撃はDeNAがなんか作ってたけどサ終したんでは?
俺の記憶違いかもしれないが ガルカフェは実装されるキャラに属性と武器がついてきちゃうから
「この衣装のキャラ使いたいけど武器と属性がクソ」ってジレンマに陥るのがなぁ
ゲーム自体は割と好きだったから本当にソコどうにかして欲しかった そんなん何やっても当たり前じゃないの
キャラで違うのは見た目だけで性能は全く同じじゃないと要望満たせないと思うけどそんなゲームあんの? 進撃はタワーディフェンスでやってたよ
ちょっと前に死んだ キャラが少なくても別バージョン出せば大丈夫
ひぐらし開始1ヶ月ぐらいなのに梨花の衣装違いだけで5人PT作れるし 原作付きソシャゲでキャラが少ないのは
(A) 原作キャラのバージョン違いを出しまくる
(B) コラボキャラの導入
(C) オリジナルキャラの実装
だいたいこの3パターンを組み合わせてるな
IPそのものを拡張するには(C)のオリジナルキャラを原作以上の人気にしてそれをIPそのものに組み込む事だけど
原作ファンの声が大きいとどうしても「原作キャラ最高!」ってなるし成功したソシャゲは少ない 進撃は最初に出たブラゲーがクソゲー&クソ運営で最悪だったからね
エヴァ並にゲーム化に恵まれないIP 進撃とか普通に箱庭ゲーにしたらええのにな
相性最強でしょ 進撃とエヴァはDeNAでクラクラパクったやつ出してたの覚えてる
進撃の方はまだ続いた気がするけどエヴァの方は1年辺りで畳んでたっけな DeNAの進撃はまあ出来の悪いタワーディフェンスだったな タワーディフェンスって作るのめちゃくちゃ難しいらしいな
だからあのタイプそんな増えないとか >>238
.ioシリーズもどきっぽいけど近未来系ってこんなデザインじゃね
fallguysが流行ってるしワンチャンはあるかもしれないが
DNAのインフレ課金形態じゃ無理だろうな どこにDNA? NHNってあるが
にしても、対人でガチャなのによく当てたもんだな、コンパスは
林檎ゲーム内売上順位30日 6〜215
対人格ゲー、レース、要塞箱庭戦とかの類は、ガチャで強札オレツエーとはあまりマッチしないのよね
新規や初心者が重課金者にコロコロされて、楽しむ前にバイバイになりやすく、そこをしっかりカバーできるかが重要やんな
多人数だと初心者でもプレイテクや偶然でドン勝や勝利貢献ができて「これは楽しい!」となる可能性はあるが、
タイマンだと相手の戦力見て絶望するしかねぇ >>167
エヴァンゲリオン バトルフィールズ
販売元:mobcast inc.(10月5日からLIONAに移管予定)
初回リリース日:2020年3月26日
ダウンロードランキング最高順位:2(2020年4月2日)
ゲーム最高順位:259(2020年4月17日)
Annie林檎ゲーム30日:山314 谷圏外1日
データ見ればわかるけど最初は相手にされてたけどクソゲーだから見捨てられたんだよ
ダウンロードランキング最高順位が高くて売り上げ最高順位が低いのは宣伝をしっかりしたクソゲーの特徴
エヴァBFはエヴァ頭コントローラーを同時販売しようとしてサービス延期、結果小売店に使い道の無いエヴァ頭を売らせた事が罪深い
https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1255/585/005_o.jpg 2020/10/06 クロスファイア: ウォーゾーン
2020/10/07 女神にキスを:O.V.E
2020/10/08 クリミナルガールズX
2020/10/09 Zold:Out~鍛冶屋の物語
2020/10/09 ファイナルギア-重装戦姫-
2020/10/13 ワールドウィッチーズ UNITED FRONT
2020/10/15 EA SPORTS FIFA MOBILE
2020/10/15 TSUBASA+
2020/10/25 D4DJ Groovy Mix
2020/10/28 オクトパストラベラー 大陸の覇者
2020/10/29 ONE PUNCH MAN 一撃マジファイト
予定表
スレ的に楽しみなのはあるけど一般人にまでインパクトがあるようなのはしばらくない感じかな キャプテン翼の位置ゲー完成してたのか
海外で先行開始してるみたいだが・・・ >>244
山だけ見ればそんなに落ちてないように見える
元が低いだけだがw >>245
クリミナルガールズ、前作はブラウザゲームだったけど即死したらしいね
今作はどうなるかな
クリミナルガールズ ブーセ
開発:日本一ソフトウェア
配信先:DMMゲームズ
開始:2015年1月6日
終了:2015年5月29日 東方ダンジョンダイブの話題が
>>205 でちょこっと出ただけでスルーされてるあたりやっぱり宣伝足りてないんじゃなかろうか
昨日発表されたのに ワンパンマンってまだ配信始まってなかったんだ…
アニメでCMやっていたが予定が狂ったのかそうでもないのか 配信遅くてリリースした時にはIPが廃れてるパターン ワンパンマンは村田版が何年経っても展開進んでないからもう手遅れ ワンパンマンあれ中国企業が作ってるから ゲーム性だけは安心できるわ 聖剣使いの禁呪詠唱とかフリージングとか何年も経ってから新作アニメ無しでリリースするところは何を考えてるんだろうな
サムライブライドがブラウザゲーム出すんだっけ? 聖剣使いのソシャゲは制作発表はアニメ放送の最中か直後だったはず
そっから何年も経ってようやく出したかと思ったら3ヶ月でサ終だったという
単純に開発リソースが足りなかっただけ >>254
当たり前のことだが中国企業と言ってもピンキリだぞ ワルブレ懐かしいな
アニメ見てたし面白かったけど金出すタイプではなかったし実際売れなかったなぁ
そんな作品でしょぼいゲーム出してもどうにもなりようもなく、さっさと死んでた >>244
もともとは劇場の宣伝の位置づけだったからな。
それが当てが外れたと。
サ開始の時点で障害多発しスタートダッシュもこけた 聖剣使いの禁呪詠唱はゲーム自体はしょぼくはなくて一応フル3Dだからむしろ泡沫IPのくせに贅沢なもの作ってんなーってイメージだったわ >>244
ハッピーセットでついてきてもいらんレベルの低クオリティな頭とフィギュアで草 >>245
ファイナルギアとワールドウィッチーズのメカ娘対決が楽しみ 中国製なら何でも安心って言ってる人は二週間前に日本上陸したブリーチのソシャゲをプレイしてレポート書いて欲しいの オクトラはせっかくCSで当てたんだから
こっち来なくてもって思うんだけど
どうなることやら まあワンパンマンってわりと上位だしラングリッサーとか聖闘士星矢くらいは期待していいんじゃねーの ワンパンマンの運営はKOFのガチャと利用規約で注目されたとこか? クリミナルガールズxは配信日を10月30日(にじGAME版)に延期するらしい
林檎と泥はさらに延びて11月17日リリース予定
クリミナルガールズは好きだったが売れる気が全くしない 中国の会社はテンセントやシャオミみたいに大資本で大規模でやってる所もあるけど
大抵のアプリ開発会社は雑居ビルどころかマンションの一室に人をすし詰めにして開発してるぞ >>267
OurPalmだからあってるな
ワンパンマンはこの会社の今の稼ぎ頭だし
KOF98UMOLみたいにガチャ詐欺で消費者庁から措置命令が下るなんて事にはならんとは思うが 日本人受けする中華萌えゲーってむこうでも評価されてるの一握りでかなりハードルたけえらしいな >>173
鋼鉄のガールフレンドの昔からゲーム化には恵まれなかったからな
今も生きているのはパチンコマネーのおかげ エヴァはクソゲーばっかりだけど、どれだったかの主題歌の奇跡の戦士エヴァンゲリオンは好き エヴァのゲームってワードだけでタイピング思い出して頭の中太鼓になる呪い 八男さんはアマギフでフォロワーと新規集めにご執心のようだ アマギフ水増しは1000円を10名プレゼントとかでも激増するから安すぎる宣伝だよな >>268
買い切りは数量限定ってのも更に追い打ちをかけてるなと思った
知ってから調べてももう買う手段ねえよとかなってる人いそう 正直不人気ゲームほどそれやるとうまいからな
pixivコンテストで10万とかで10人くらいしかいないとかあるしw 対人要素が強いゲームのバランス壊れた上に不具合だらけになったらもうダメだ
もう諦めているし時折こっちに名が出て来ているのでカウントダウン状態になりつつある
こんな状態を楽しむコツが欲しい 天空のアムネジア
マラソン型ランキングイベントが始まった
個人とギルドでランキングがあってギルドの人数からアクティブユーザーが少なくとも400人いる 八男の一手時間制限はなんだったんだろうな
未実装対人コンテンツがメニューにあったから対人もできるように常時時間制限付けてるのかと思ったらアップデートで時間制限無くなったし
そもそもまともな開発ならシングルモードで時間制限なんて付けないけど、まともじゃないから今の順位なのか
Annie林檎ゲーム30日:山999 6割圏外 まんま劣等生のソシャゲだよ
一年前にサービス終了した魔法科高校の劣等生ロストゼロってやつ しんけんの次スレ立てる必要無しで終わってしまった
ここで死ぬまでを眺めてるか 八男さんのところはさつてんレストランでとちっているのでこの流れはまぁ >>295
9月中の更新はゲーム外での3ページ漫画のみ
10月からスタミナ回復アイテム販売停止となれば察するよな 天空のアムネジア
時代遅れのゲームとして判定されているな そりゃあモバグリで見飽きた量産型ポチポチゲーすぎるし
追う気にもいまいちなれない 最近DMMで終わるやつ見ないなーと思ってたらCODE SEED終わってたんやな
スタダに失敗しこっからどう運営すっかなとなった時に移管したらもっと酷くなり挽回する余地も無くなるパターンや >>281
SAOのソシャゲも同じキャラの別Verだらけでめんどいんだよな
メモデフ、アリブレとか… SAOはキャラは少ないわけじゃないけど他ゲーとコラボして客寄せパンダになれるのってキリトとアスナぐらいだし >>298
そもそも納得の死を迎えたブラゲを何故かそのままスマホに持ってきただけだからな
看取るも何も何故生かしたというか 『シンデレラナイン』サービス終了のお知らせ
09月30日 17:00
シンデレラナイン運営事務局です。
いつも『シンデレラナイン』をお楽しみ頂き
誠にありがとうございます。
シンデレラナイン運営チームより監督の皆様へ重要なお知らせがございます。
2011年10月14日より運用して参りました『シンデレラナイン』ですが
2020年11月30日(月)16:59をもちまして
サービスを終了させて頂く運びとなりました。
9年という長きに渡りサービスを続けることが出来ましたのは
ひとえに監督の皆様のご愛顧の賜物です。
運営スタッフ一同、心より御礼申し上げます。 ハチナイ終了するの?
割と低空だけど安定してた印象だけど
先月までアニメの再放送やってたのに ハチナイはまだアクティブ2万人弱いる
終わるのはお姉ちゃんの方だな ハチナイはそれの進化系というか新作で
その系譜はシンデレラナイン(野球)、イレブン(サッカー)とか旧作があったはず ハチナイはIP事業なんだな
だからパ・リーグ協賛試合とか知名度向上に力入れてるのか 終わるのが無印シンデレラナインでアニメ化したのがハチナイの方だったのか
いろいろあるんだ… ソシャゲはいつかはサ終するけどIPとして価値が出れば安泰だからな
いずれどっかの球団のマスコットにでも選ばれたらグッズ収入でウハウハだろ 野球ならまずプロスピでは?
ほんでゲーム好きにパワプロ
野球成分一番ないのがハチナイ スポーツものはジャンル別の人気では下位に
位置づけられているから残るのは少なそう 女の子メインってのもあるけどハチナイは青春感のゴリ押しで他の野球系アプリとの差別化を図ってる印象 ツイステが垢乗っ取りで騒がれてるけど経緯が見えないのが怖いな
よくあるのは5chやツイで貰ったリセマラ垢に同時にログインされてて
ある程度養殖されたところで乗っ取られるケースだけど アニメ見てたらフード被ってる娘が
ユニフォーム支給された後もその上にフード被って試合に出てて
流石にそれじゃ視界狭いだろ、誰か注意しろよ
野球舐めとんのかってなる スパロボで宇宙服付けないで操縦するなとか言う奴みたい H2でも最初の試合で正体バレないようにメガネとマスクと帽子深くかぶって試合出てたな >>323
ハチナイが終わる時が真の終わりって感じか? そんなこと言い出したら女子野球モノの作品なんて大体女性キャラの肌を見せるために
腕や足を露出した怪我しそうなユニフォーム着てるしな… >>201
評価も悪いしサ終が既に見えてる
単にRPG要素削除しただけじゃ売りがないし、出来の悪い位置ゲーなんて流行る要素がない。
ポケGOより面白い位置ゲー作らんと流行ることはないな
ハリポタのやつや妖怪ウォッチのやつでさえ受けなかったのに ドラクエウォークはそこそこ人いるから結局知名度じゃろ ウォークもタクトもドラクエでなければあそこまで流行ることはなかったのは事実だけど
じゃあドラクエなら何でも売れるかっていうとライバルズって失敗例がある以上そうとも言い切れないし
少なくとも知名度が全てって訳じゃないんじゃないの ポケGO自体がコロナ対応によって完成されたある意味奇跡の様な名作なのに
(都心だとポケストップ立ちまくりで引きこもってても一通りの事が出来る、
目的も無くダラダラ適当に遊ぶだけでもそれなりに充実してる点が大きい)
それより面白い位置ゲー作るなんて無理な気が ポケGOやドラクエウォークはゲームの世界を実際に冒険している感がウケた、のかなぁ? ハチナイはいかにも低コストなつくりでアカツキ唯一のまともな自社IPだから
サ終ライン突破してもしぶとく生き続けそう >>323
こういうの見るとやっぱどこも自社IP作って儲けたいんだなってなるな ハチナイって意外とセルラン良くなかったっけ?
正直リリース時触ったときゲーム性も微妙で即死すると思ったのに意外と続いてるどころか結構調子いいような >>342
ハチナイシナリオが好評って話はよく聞くな
アニメもライブもやってるし
結構儲かってるのでは? ハチナイ試合がデレナイよりも劣化してて俺も即アンスコしたけど
いつのまにか変わってて 儲かってるかはともかく、このスレとは縁遠いかな
最初はスゴいクソゲーだったけど、今は改修しまくって割とマトモな出来になってる >>342
annie林檎ゲーム内30日 138〜362
90日で見たら35位まで上がってるしこのスレとは当分無縁そう ハチナイは微妙にドロドロしてる所が受けてるんじゃないかな
兄弟や両親と揉めてたり、明らかに貧困っぽい子がいたり、主人公と確執があったり… >>347
良くも悪くもキャラ付けに昔っぽさがあるからな 俺もデレナイは面白かったけどハチナイは微妙だったからコケると思ってたわ ハチナイと言えばVtuberなにそれおいしいのって時期にキズナアイと配信内コラボしてたのを覚えてるけど、観た当時は今まで続くなんて思わなかったなあ ハチナイは8月に3周年でお祭りだったからその時に35位いったんだろうな 今期のシグルリ何とか見てるけど
コトブキが受けなかった理由がよく分かる
少なくともアニオタは複葉機のリアリティなんぞこれっぽっちも求めちゃいない
娯楽作に求められるものはそれじゃないからだ
それでもソシャゲはホントよくやった方だな、もう楽になっていいぞ 長島茂子とか王貞清とか微妙に名前変えたキャラいるゲームかと思ったけどオリジナルキャラなのか アーケードモードのシグルドリーバ
シュミレータモードのコトブキ
エイプリルフールのストパン
warThunderならこうどれも楽しめ鍾馗のホ301なんかアーケードモードでしか当てられない え・・・さすおにRE?!?!www
スクエニ、魔法バトルRPG『魔法科高校の劣等生 リローデッド・メモリ』の制作を決定! 事前登録を開始、ゲームのCM映像も公開!
2020年10月04日 00時30分更新
https://gamebiz.jp/?p=277939
※ロストゼロは2019/10/24出棺、5.13年 コトブキはアニオタ向けっつーか
ラストみんな一緒に基地に帰還するシーンで
輸送機に合わせて戦闘機がゆっくり飛ぶために機首を少し上げてる描写に感心するようなオタ向けだからなあ
でもゲームはそういうオタ向けでもないっていう >>352
コトブキに複葉機って赤とんぼこと93式練習機しか出ないんだが…
それはともかくコトブキがコケた理由は
アニメは現実的な夢や憧れに立脚し自立した女性達のドラマなので、多くのアニオタが求める女性像ではなかったためウケが悪かった
ヲタってのは戦車だろうが潜水艦だろうがキャラが好みなら見境なく食いつくもんだw
正確な考証やリアリティは現実にある物をモチーフにするなら、キャラの魅力を引き出す要素として必要不可欠でもある
ゲームはキャラが大幅に追加され選択肢も増えたものの、育成物のウリである好感度によるプレイヤーとの関係変化や追加要素などが一切ない
それどころかプレイヤーは船長という肩書は与えられるものの、ストーリー的にもゲーム内的にも存在していないに等しく、没入感が乏しく全体として作業的な印象が拭えなかった
といったところか >>355
前の終わらすときのプロデューサーレターで引き継ぎ匂わせてたからアニメ放送してようやく情報解禁って感じ コトブキはアニメではキャラの魅力がうまく引き出せていなかった感じがしたな
それでもってゲームではキャラが増えすぎたのと各々独立していて団のつながりもなく更に個々の魅力の引き出しが減った
ゲームではある程度のキャラがいないと辛いのはわかるけど、アニメもゲームも人気になるかどうかはキャラに魅力が持たせられるかの部分が大きいと思う 原神に端を発して中国製のゲームで天安門とか台湾独立とかを文字コードを変えたり記号を挟んだりして
無理矢理入力してプレイする遊びが流行り始めたみたいだけど
これ中国旅行に行ったりすると空港で捕まるようになったんじゃなかったっけ? >>358
アニメは単にキャラデザ微妙だっただけでは?
3Dだからなおさらイマイチだったし
戦闘機の描写だけ目的で見たけど、機動がワンパターンで飽きて視聴止めたわ 某国と違ってネトゲするのに個人情報入力とかしないから
もし逮捕されたらニュースになっておいしいまである
今はいろんなニュースメディア増えたしどこかしら吹き上がるっしょ ここって時々コトブキスレになるよな
アニメは普通に面白かった派だな >>338
大抵の女化はスルー出来るけど
野球ファンにとってコレはキッツいなぁ、ユーザーはこれええんか? >>364
まあ後はいつ白旗上げるの?ってレベルどだし
>>365
別に大抵の女性化とそう変わらんなあ
ご本人が気にしてないならいんじゃね? >>364
コトブキ、最近は全然ガチャ更新しないからな〜…
そりゃユーザーは不安でしょう まあ実在選手をモデルにしたキャラとかスポーツ系漫画だと割と普通だしな
個人的には女性化だろうが大差ないかな デレナイって宇宙人とか色々使えて楽しかったけどハチナイから普通路線になったよな >>352
企画の経緯をみたら、お空のハイフリだってことが分かる
・本作の企画は、2016年5月に『ハイスクール・フリート』の制作に携わった鈴木貴昭と柏田真一郎の間で、
柏田が鈴木に「次は空ものやりたい」と声をかけたことから始まった。
脚本はReゼロのシリーズ構成・脚本を長月達平、キャラクター原案を藤真拓哉、世界観設定・設定考証を鈴木貴昭
ギャラルホルン(北欧神話ネタ)も出てきて、後藤隊長、シゲさんも出てきて
「鉄血のコトブキガーリーストパンZXフリート」「クソアニメの悪魔合体かよ」などと言われる。今期のジビエート枠とも
それはさておき、アサルトリリィは悪くなかったよ。まだ事前登録段階だが
・2005年、当時アマチュア模型ディーラとして活動していた原作者・尾花沢軒栄のオリジナル作品用の世界観として『アサルトリリィ』がスタート
という実は15年もの >>367
大体アニメ放送が終わるとアプリも延命が止められ終わるのが通例なので
終わる確率の方が高いよね。コトブキ一応は続けてたがスキップ使わない限り常に3Dなので
消耗発熱早かった。アプリ内でみれるアニメのうち外伝アニメはYoutubeから流してるっぽい
本編よりも話が広がるのはいいけどキャラ多すぎてだんだん訳わからなくなった 西川貴教が女体化する時代なんだしイチローが女体化しても問題なかろ 個人的には歴史上の人物とか架空の人物が女体化するのはokだが現実に存在してるオッサンとかが女体化しても本人の姿が脳裏にチラついて全く入り込めんわ あれはTSじゃなくてただの同じ名前のキャラだぞ
TSってのは話の中で性別が変わるもの 男(実在)の名前で女の子って時点でな…
TSかどうかは別として誰かがホモでは?とつぶやき出すわ 織田信長とかは散々あらゆるコスプレさせられてきてるから今さらなんも気にならんけど、たしかにイチローとか大谷はちょっとやだな 戦国時代と三国志はKOEIの顔グラがチラついてしまう派
おのれシブサワコウ! @fukushi_o: 父がモデルになってるんじゃないかという例の擬人化のやつを見せてみた。
父「構えがなあ・・・(´・ω・`)」
父「あとバット燃えてたら打てないぞ」
ただ博満→満博→まひろって名前になったんじゃないかという推測については嬉しそうだった。
https://i.imgur.com/RCacFKu.jpg 存命の方の女体化は歴史上の人物女体化とはまた印象が違うんじゃないかね >>361
中国旅行と無縁な人間がやってるんだろうな まあご本人が文句言わないならええんじゃないですかね イチローとかの生で見たことある人だとうぇって感想になるな コトブキって課金者が石割りまくっても
イベントボスに会えなかったやつだし過疎って当然 >>371
コトブキは劇場版先月からやってるし、
はいふりコースならこれはそろそろかもしれんね 劇場公開終わってBlu-ray/DVD発売してから宣言だろうな
映画に水差すわけにはいかないから
それまでは塩漬け コトブキってグラスマみたいに
マイネット送りはないんだろうか >>391
ソフト発売するの半年くらいかかるから、そこまで持たないと思う コトブキはせめてガチャのピックアップだけでも、変えればいいのに
ずっと恒常ガチャ1つで放置してるんだもんよ
あれは不思議だ ある意味どれ引けばいいか迷わなくて良心的...なんだろうか まぁインストールしてガチャのページ開いたらガチャが10種類とかあったらそっとじするしなぁ(´・ω・`) >>396
何故か今恒常しかガチャ無いから無料石が貯まり続けてて早くしんぐんデストローイみたいにサ終記念高レア度抜粋ガチャ始めてくれないか待ってるんだけどねぇ
まあ戦闘機製造パーツでも無料石使えるけど終わるゲームの装備系に金使うのmottainai >>396
運営開発ともにメンバーはすでにもれなく全員他のプロジェクトに異動済み、その内の貧乏くじ引いた奴が最低限の保守とTwitterのみ片手間でやってると推察 コトブキはサービス開始半年ぐらいは頑張ってた気がしたけど
強制PVPを詰めるの面倒で辞めた記憶 コトブキの開発って(仮)のQualiArtsやろ? テクテクライフ
初日 1013位
どれくらいもつんだろう なんたらだからそう簡単にサービスが終了することはないんDA! >>324
元々初期化バグが頻発して初期化から復元された垢も元の垢とアイテム数が違うことが何度かあったらしいのと
乗っ取られた人は引き継ぎID発行したタイミングだったらしいから
運営が間違えて初期化された人に乗っ取られた人のアカウントを渡してしまったのではと推測されている
運営側のメール文面もまとめられてるところがあるよ
売上的にはしばらくこのスレとは関係なさそうだけどバグが頻発しまくってるから
一度畳んで長期メンテか直せなくてそのままサ終はあるかもな テクテクライフ
今回はとにかく低燃費運営するみたいなよくわからない気合感じるから意外と持つかもしれん あんだけ大コケしたけど再度ブラッシュアップして出すってことはある程度勝算あるんだろうな
前のもゲーム性は良いってみたけどキャラがいくらなんでもパチモンくさ過ぎる ビリビリ動画も来週ゲーム出すしどっちが勝つんやろな >>408
あんなのが求められてると思ったんだろうか 固着緩める時には奇声が必須なんだが、あれもフェイスシールド付なきゃいけないかな テクテクライフってゲームなのか?
スポットとかはリアルな名所とかだろうしいった場所記録できるとか旅行好きのユーティリティアプリって感じにみえるけど 内容ロクに知らずに書くけどアプリ内課金で儲ける仕組みではないのでは? >>398
タガタメ…ファンキル…うっ!あ、頭が…ぐああっ! >>417
流れ弾拡散やめーや
あそこは商売上手いというかがめついというか…
とはいえ新規タイトルは出さずに心中する気なのかなあの会社は >>398
あるある、ガチャのバナーが20ぐらいずらっと並んでて
実際の中身は単に同じピックアップの無償石可と有償限定で分かれてるだけの水増しとか まあ、ガチャ多いのは許容するとして
そのうち大半が有償限定だとどん引きしちゃう ケイブはユナフロでゴ魔乙依存から脱却出来るのだろうか… >>419
これ組み合わせてるんじゃなくて
同時にこんだけ分割されてるんか
ピックアップ別とかの意外と良心的なガチャなのかも知れんけど 商品が多く並んでるなら選択肢が増えるから誰も困らんだろう 今流行りはオープンワールドだからな
はよ萌え萌えツシマ作れ >>419
インストールしていきなりこれ見たらアンインストールするわwwww >>425
オワガルくんはコトブキも流行りも放置系も何も理解できてないんだから無理に話題に入ってこなくていいよ スパクロがちょっと危険な感じを漂わせてきたな
・メインストーリーが終わりそう
・5周年ガシャに今まで無いタイプのキャラが来る
(今までは新規実装→ムービー付き→ムービー付き+αの段階を踏んでの実装だったが、いきなり最後の段階で実装)
・2月くらいの生放送で売上を伸ばさないといけないとPが発言
5周年なんで十分往生の部類には入るんだが 好調って訳じゃないんだろうがむしろコストカットしたり売り上げを伸ばす気があるならそれはサ終宣言じゃなくて延命宣言なんでは >>419
最近ゴ魔乙さわり始めてSTG素人でも楽しめる良いゲームだと思ったけど
キャラやショットの種類がBOXから確認しにくいとか謎にガチャの種類が多いのを見て
ケイブさんのちょっと外れた感覚が修正されればもっと広く受け入れられたんじゃ…と思った >>431
92〜544
一応90日で見ても谷600割ることはないし定期的100位代前半には入れてる
スレ対象外ではあるけど売り上げの話出されたらやってる方からすりゃ心配にもなるわな こういうQ&Aを公式の生放送でやっちゃう運営もいるけど正気とは思えん
https://i.imgur.com/2i2kRpr.jpg >>432
2月くらいに売上の話が出たのは実質新レアリティ追加したときなんだよね
(ゲーム的には全部SSRなんだけど)
ちょっと専門的になるがこんな感じ
新規実装:SSR
ムービー付き:Ω
ムービー付き+α:極 (2月末に追加)
極は石0からだと2〜3万で天井のはず
2月に極、6月に新改造システムといろいろ新しいことはやっているが、プレイヤー的にはこう今ひとつプラスの効果を感じられない
今まで初登場即極はなかった(2月実装で月1だから数もそんなに無いんだけど)
ちょっと危ないかな、と思う一方今までも似たようなもんだからまだ大丈夫かなーという奢りもあったり 問題ないなら売り上げの話出して欲しくはないな
公式がわざわざ言い出すと悪い印象しかない >>434
ゴ魔乙はもう5.5周年だからなあ
たぶんもうそういうツッコミはみんな出し切ってると思う… >>437
これはユーザー心理もバカだなぁって思っちゃうわ >>440
それはそうなんだろうね
スマホでまともなSTG自体が少ないから市場も狭くなってんのかな
というかそもそも今スマホ以外ででもSTG出してるメーカーどんだけあるんだろ スパロボは単独IPじゃないから色々嵩みそう
他のキャラ物とはたぶん違うかな >>442
STGが狭いというより、面白いSTGを作れるノウハウを持った会社がcave除いて全滅したからな
STGとRPGを混ぜようと思っても、面白いSTGを殆ど遊んだことない人が作ったSTGはガワだけで面白くならない 「売上を伸ばさないといけない」
プロデューサーがこれを生放送で言う神経が凄いわ 一応アズレンとかガルカフェとかシューティング自称するのはあるけど
CSゲー並みのゲーム性を提供できてるのってゴマ乙ぐらいだしな
ソシャゲじゃなくていいならタイトーが往年のシューティングを買い切りでアプリに移植してるしその辺をやるぐらいだな 又聞きだけどワヒロの周年生放送かなんかで直接ではないが「この時期の売上に懸かってるんでお願いします」みたいなこと言ってたらしいし最近ある傾向なんじゃね知らんけど
とはいえ本格的に起死回生したいならユーザーに売上ヤベーと訴えるよりシステム改善や地道な広告活動等企業努力していかないと先が無いのは明らかな訳で…… まあグラブルめちゃくちゃ売り上げ落ちてるからAbemaの維持大変やろなってのは思う そこで課金へのこだわりを熱弁した会社があったね
もう4年前か スパクロのPは自分のエアプをネタにする寒いセンスの持ち主だから
多分売り上げ諸々もネタだと思う ハースの泥での売上は
尼アプリストアでの売上分からないと意味無いぞ
尼コインで課金すれば10000円分の課金が8400円で済むから
年に3度の新カードバンドル、50パック以上購入する場合は尼経由の人が殆ど
google版は売上無くて当然 その理屈だと尼にあるモンスト白猫アズレンあたりもググプレ版では判断出来なくなるのでは?
ハースストーンはなんか特殊な訳? ドラガリ、予算じゃぶじゃぶ使って2周年でセルラン100位程度だけどいつまで続くのやら 泥は他にも課金できるプラットフォームあるからね
携帯キャリアのストアにもあるソシャゲならポイント還元でお得だったりするので調べてみるといいよ >>456
うん、そっちもgoogle版だけ見てても正確な泥売上は分からない筈
更に尼経由アプリにはコインバックという仕組みがあって
コインバック対象アプリで課金すると一定額のコインが戻ってきたりする
10%バックのアプリで10000課金すれば1000コイン戻ってきて更にお得
昔はハースもコインバック対象だったんだけど今は対象外
それでもお得な事には変わり無いので
ハース歴長い人はほぼ全員、今でも尼経由で課金してる 札束殴りゲーとかだと尼経由課金がデフォルトだったりするんで泥の売り上げって見えづらいんだよ
一部はauゲームってプラットフォームの方が得だったりする
ところでアーサマはコスプレキャラ投入してきたんだが、相変わらず鯖が弱い、落ちる、脆い ドラガリ2周年のTVCMはよく見るけど
気になるのは一応任天堂ブランドの筈なのに
CMの最後に大きなNintendoロゴが出たりしてない点
最初のTVCMではあったのに…
小さなコピーライト表記ぐらいはあると思うけど
両社の関係、今はどうなってんだ >>463
任天堂はその辺がクローズドなイメージだわ
しれっとサイゲの比率を上げていてもおかしくない
ドラガリは初期からゴタゴタが連続してたから、それを見てライト層が逃げちゃったんじゃね? >>444
KONAMIが居るよ
って、冗談は置いておいて
ハドソンやらコンパイルやら東亜プランやアイレムなどなど消えてしまったよなぁ >>464
今はサイゲ直轄じゃなくてその子会社が運営してると聞いたがどうなんだろうな STGと言えばタノシマス何やってんだと思って見に行ったらアカとブルーの版権クラファンで生きていく会社になっていた アカとブルーって成功したの?アーケード版とか出たんだっけ? 2DSTGやパズルのような単純なゲームは市場が限りなく縮小してしまったので
仕方ないね パズルはむしろツムツムやらキャンディークラッシュやらホームスケープやらで絶好調なんじゃなかろうか とりあえずいつもの
https://i.imgur.com/Vbc4fVd.jpg
ちなみに、来週は7月分はカットするで
やはり、出だしで200位には刺さらないと、3ヶ月もしたら1500圏外沙汰になっちまうねぇ
基本無料ゲームの客と金の争奪戦に、情けや容赦はミリもねぇ
9月は2桁級が9本も来たが、その分それ以外が最初からよろしくない、RTA級は来たりしないかな? カナ? >>448
グラブルはプラットホームが細分化し過ぎてるし
おまけに泥や林檎経由の課金だと特典がないのがランキングに影響してる
あれはモバゲでしか課金してるやついねーだろ >>449
サイゲのIR見たらゲーム事業の3-5割はグラブルだな
最近はプリコネが勢いがあって1-2.5割って感じだな
シャドバはご察しレベル >>471
乙
お願い社長の謎の強さよ
宣伝もそこそこ見るしな 原神はスレの予想通り大ヒットしたな
これでガチャもっとぬるかったらなあ >>471
乙
Vtuberベースボールなかなかやばいな
どうしてこんな企画を通したのかコレガワカラナイ >>472
モバゲー課金の割合が多いのは事実で、グラブルはセルラン関係ないって言われてたけど夏の株主資料で昨対のセルラン落ちた分だけ売上総額も落ちてなかったっけ
セルラン落ちてるけどその分モバゲーでは売れてる!は幻想って事になってたはず ドラガリはマルチ強制だったからついていけなかった
ワーフリ も同じ >>474
おねがい社長は香港のゲーム会社のゲームなんだけど
台湾でランキング1位になった!っていうのをよく売り文句にしているね
まあ、胡散臭さはすごいが、このスレの手には余る物件だな
この手の中華ゲーって他のゲームと同列にして語るには特異な要素多すぎ ○○は外部プラットフォームでの課金の方が得だから林檎、泥の売り上げ低くても問題ない
はあるとは思うけどそれでも林檎泥の売り上げが前年比前月比で下がってるならその外部プラットフォームでの売り上げも同じくらい下がってると考えるべき >>471
乙
さようならカバネリ&京都寺町三条
夢境ワールドパクり騒動あった割りに強いな というかパクられ先が文句言うなら分かるけど関係ないユーザーが暴れるのってどうなんだろうな
正義振りかざしたいだけなのか何か利益あるのか リスクしかねぇ...
かりにぶっこ抜きとか見つかって問題になっても自分には何も恩恵ない上に
勘違いや問題なかった場合下手したら逆に訴えられそうなのに ドラガリは二周年でマルチやらなくてよくなったぞ、復帰しろ復帰しろ。
最強武器の作成に必要な金額が10倍になったけど誤差や誤差 むしろネガキャンに見えるんだけど
その10倍ってのが本当に大したコストじゃないのか グラブルの売上落ちてる言うても、昨年対比で50パー減噛ましてるfgoあたりに比べりゃダメージ少ないんでねーの?
ほんと今年のfgoは夏に盛り返したかと思ったら9月には売上平均15位って体たらくでなぁ。
男はアークナイツや原神に逃げられ、女は同じアニプレのツイステに逃げられ… そっちはセーフか 我々基準では平均15位を体たらくとは言わんのです
桁が2つ足りんのです 15位は(いサ終としては)確かにクソ雑魚アプリではある
語るに値しない クレスもこのスレでスターおっさんと一緒にギャグ言ってるよ fgoに相当課金したんだろ
「俺様が年単位で数百万課金してるのに15位とはおかしい」
的な 某スレでは国家予算並の課金をしてる知り合いがいるって人見たからたぶん上のほうは兆円単位の売上があるはずなんだがな 幽遊白書に66兆2000億課金してるやつもいるかもしれん ポチポチゲーが基本「○○国のランキングで1位になった!」はその国の背景調べた方が良い
よく若手のバンドとか売り込むのに大手広告会社が使う手だけど
「北欧の○○チャートで1位」とか書かれてて見に行くと日本の50分の1もないような規模のカテゴリだったりする
ゲームも日本のRPGカテで1位とアフリカの2DSTGカテで1位とかだと雲泥の差がある 課金大国の日本セルラン15位で体たらくって言われるFGOの凄さよ >>497
それはその人が国家予算数億だと思ってるんだろ
廃課金でもせいぜい1ゲームに10億ってところじゃないか
ガチャ1万連回せても回す時間がかかる
さらに引いた1万枚の処理にも時間かかるから
そういう人は専用のバイト雇うらしいけどね バイトにガチャ任せるって何かもう虚無に虚無を重ねてるな >>471
乙です
ところで売り上げ15位でこのスレに名が出るってどうなんだよ?
(いサ終スレ的に見て)雑魚すぎやろ巣に帰レ 日本のゲームはそんなに金あっても使い道が無いが
中華VIPゲーとか使えば使うほど数字が増えてくからな それはそれで面白そう
中国も富豪層やばそうだし
頂点の札束バトル見てみたい気もする 中華VIPゲー記事調べたら
Q.「神様」になるような人は、普段どこで働いてるんですか?
A.「神様」になるのは、大金持ちという訳ではなく、「普通のサラリーマン」や「地方で働いている人」が多い。「(現実世界で)自己顕示欲が出せない人」が、ゲーム内で「神様」になっている。
こんな事書いてあってワロタ >>504
日本の国家予算なんて誰も言ってないから弱小国の国家予算ならあるんでね? 神と人の違いが札束の枚数差だけならば、神の存在などフヨウラ! 中華発VIPゲーの東南アジア鯖で遊んでたことあるけどそこのトップ常連はマレーシアのイスラム教徒のおばちゃんだったな
勝手に石油王の嫁って呼んでた モバゲーが12月15日にガラケー版の提供終了
スマホ版の提供は続くそうな ゲームとはあまり関係無いが、まーた変なのに手を出しよってからに
さっさとイナイレアレスだったものを出してやれよ
>来週10/15(木)より、クリエイティブコミュニケーションサイト「マンガ5」のサービスが開始!「妖怪ウォッチ」「イナズマイレブン」「オトメ勇者」の関連作品や、完全オリジナル作品の連載も!「第一回 マンガ5 マンガコンテスト」も開催決定! はぐれモンのゲーム会社がよー、ぷよまん作ったり椎茸栽培したり、他業をやっちゃいかんのか? >>518
会社が傾かなきゃ好きにやればいいと思うけどね
ぷよまん自体は結構好評だったんだっけ ぷよまんは結構な収入源になってたそうな
パークがね... 後に型月立ち上げることになる連中もコンパイル社員だったのはあまり知られていない コンパイルの田中勝己がゲーム音楽のラジオやってた頃はなかなか良かった
植松伸夫とかゲストに出てたり。98年頃はRealMediaのストリーミング配信とかやってた
ぷよぷよの後継のポチッとにゃ〜も知らない人多いだろうな ぷよまんはかなり、ウマーだったぞ
(もみじ饅頭だしな元は)
コンパイルにいた北出マンは元ハドソンの社員だったこともあまり知られてない ポチッとにゃ〜なんかに入れ込まなければ
コンパイルも潰れずに済んだかもしんない
テトリスの作者のアレクセイ・パジトノフも
次作のハットリスでテトリス超えを狙って大失敗してるし
(ただしFCディスクシステムのナイトムーブは面白かったよ)
神懸かった傑作を超えるものを作ろうとしても大抵の場合は
理屈で塗り固めた駄作に終わってしまう >>532
デコはしいたけ栽培とマイナスイオン発生器だったはず コンパイルが潰れたのって調子に乗ってる時に人増やしたのとワープロソフト開発しただけでぽちっとにゃーは関係ないだろ >>535
ファミ通か何かに社長のコラムコーナーみたいなのを連載してたんだけど
それが2年程ポチッとにゃ〜の自画自賛記事がずーっと続いてて
端から見てもこの人周りが見えなくなってるなぁってのがよく分かって
んで結果世に放たれたのが大して面白くもないゲームだったというオチ
将棋とかみたいにぷよぷよにも段位とか設けようって話辺りから
この会社そんなに業績上げてるのか?って妙な気はしてた 決定打はあれかな、名作STGザナックの復刻&新作の際に
これをもってアレスタシリーズは凍結、2度とSTGは作らないって話になって
これでもうホントにぷよぷよしか無い会社になったな〜
でもそんなに売れてるの?って感じで
魔導物語とか他にも色々ありそうなのに、でも実際出しても売れないし ウチの姫さまが一番カワイイ
売り上げ的になんで続いてるのかよくわからんレベルだけどユーザーとしては続いてくれてるのはありがたい >>534
しいたけかwデコらしいな
版権モノだとライダーみたいな番組の人気も影響するやつはセルランは気になる ガールフレンド(♪)がまだサービスを続けていることを知るものは少ない ケリ姫ウチ姫の並びが懐かしくてキュンキュンした
まだ続いてるんだな >>533
ジャレコの水槽結構イイ商品でそれなりに知名度あったらしいな 田中勝己暴走説もあったが結局はイエスマン以外ぶたぎり含め仁井谷の暴走なんだよなぁ
コンパイルの和議申請からセガにぷよと魔導の一部版権が渡るまでの流れは
昨今のソシャゲのサ終的流れがあるのでこれからゲーム作る側もコンパイルの一件は覚えておいて損はない気がする
(※ハドソンの場合は拓銀破綻の流れ弾すぎるが取引銀行を1つにした失敗な)
ところで流石にぽちにゃ〜は和議申請後だから全く無関係だろ >>542
更新終了してからもう3年だっけ?4年だっけ? >>542
更新終了してからもう3年だっけ?4年だっけ?
大元の(仮)もすっかり名前聞かなくなった割にはしぶといし 原神とかV4とか札束ビンタMMOって次々から次へと出てくる(たいていリネレボクローン)けど初動はみんな悪くなくあまり下がらないのが不思議だわ
限られたパイを奪い合うもんだと思ってたが潜在需要がそんなにあるのか、または廃課金者は年々増加してるのか リセマラもできるしそれである程度までは遊べるからじゃね
話題性で飛びついてキャッキャできてるうちはいい
育成しないと攻略できないとかそういうのが出てきたら本番 リネレボクローンなら育成しないと育成できなくなるのでは? 原神はPC版にオッサンいると思う
ガチャゲー初とか動画投稿者いたし プロセカはそこそこの滑り出しだが、もう1本のミクゲー、タップワンダーはヤバそう MMO風放置ゲームとかMMOクッキークリッカーとかって何処が面白いのか俺には分からんが、
重課金兵が初心者や微課金をコロコロするのが楽しいんかな?
(故に過疎って新鮮な餌が無いと重課金兵もすぐにバイバイ、餌にもある程度の楽しみは提供しないとだが…?)
※原神はそもそもMMOではない
※V4はMMO風放置orクリッカーだ、とりま「回避」が無いから正面から殴り合うしか出来んよ
ちなみに初音ミクタップワンダーは、音ゲーではありません、リズム関係無くライブ中にひたすらポチポチだ
・・・あの、ATMさん? それ、面白いと思って出したのか・・・???
初報 2020/1/24
事前 2020/5/1 ※50万いったらしい
開始 2020/6/25
林檎ゲーム内DL最高順位 3位(開始日)
林檎ゲーム内売上最高順位 458位(開始翌日)
30日 870〜1500圏外4割
配信エリアはなんと90以上もあったりするが、売上等はお察し
広告スキップ6000円だかでちょいと話題になったが、そもそもの内容が無いよぅ… まあV4みたいなやつは砂漠とかリネリボとかと客層食いあいはしとると思う 初物食い専門とか課金系イナゴ(案件のユーチューバー含む)がいるから新作は新作というだけで売上が出る
新作期間でセルランが中堅程度あって安心してたらいつのまにかサ終一歩手前だったとかよくある話 ライブ中ポチポチって初代アイマスとかも違うのかな
ライブ中に応援をするだけ(餌投げてるようにしか見えない)のサ終ゲーはあったが思い出せない 初代アイマスはちゃんとリズムに合わせないといかんしどの審査員狙うかも考えないといかんのでわりと難しいゲームだぞ 最初好調そうに見えたけど失速っていうと魔女兵器とかかなぁ >>563
スクールスタードリームカミオシ! かな?
とりあえず、一見音ゲーに見えて実はそうじゃないって言うと、readyyyもそうだな
ちなみに、開発技量が低いメーカーが無理に音ゲーを作ろうとすると、段々曲とスコアがズレてきて、消音しないとフルコンプ無理とかいう悲しいナニカが出来上がったりする
あと、操作反応速度等にムラがあるブラウザゲームでリズム音ゲー、は実質無理に等しい
※シャニマスはプロデュースゲー、リズム音ゲーでは無い
※楽天WUGは該当するが、あれカミングアウトからリリースの間に「元のグループが解散予告をする」という非情事態 カミオシはサイリウム投げ込むとかいう意味不明の応援な上に投げられる数にも制限があって、上限数投げ込んだら後は見てるだけという神ゲーだったな >>558
クリッカーは一定の需要はあるがミクのやつは全く面白くない
アビスリウムのパクりなのに肝心な要素をパクれてない >>568
あってる。キャラはかわいくてよく喋るところはいいらしいが、ゲーム自体ががっかりっていう ちょっと前に話にでてたテクテクライフ
前作の完全劣化で伊能忠敬しかやらないゲームってレビューあって草生える
レビューによるとバックグラウンドで動かすには有償必須とか色々不満があがってるね ムンスタさん復刻ガチャの弾が後一つになっていつサ終発表くるかwktkしてきた
ツイッターの方でも復刻ガチャと合わせてイベント報酬のカード宣伝して「開催中のイベントで手に入ります」みたいな事言ってるけど実際ゲーム内ではイベント開催無く虚無っていうね
その事に対してフォロワー誰も突っ込みも入れてないし末期感漂ってていいぞ〜 ドラクエウォークが一周年で何故かレイドを
強ボスのみにして新規や地方民をバッサリ
切るというよくわからない動きをしている
日本どこでも楽しめるテクテクにはぜひ
頑張ってもらいたいが.. 多くに望まれてなかった機能を削るのは劣化とは言わんだろう
それ以外に劣化してるかは知らんが そいやマイネット送りって言葉はもう死語なのかね
一時期ネクロマンサーとか延命装置とか言われてたが マイネット自身がダメなアプリには(どうやっても)ダメな理由があるってのに気付いたから
再生事業から撤退してたはず あれって代わりに運営したるから人件費よこせじゃなくて安値で買い取ってたんけ?
新規開拓より再生するほうがハードルたけえやろ 人員使いたくねえけどこのゲーム残してーなってのはあるんじゃね >>583
サ終するには手間かかる(返金とか)けど
売る場合には多少は金になるからでは 不覚、見落としていたか・・・
コスプリ!!
ルイスファクトリー
初報 2019/7/22
開始 2019/12/23
死亡 2020/9/23
出棺 2020/10/23
林檎ゲーム内売上最高順位 874位
90日、7/9以降で売上反応が無い
実在のコスプレイヤーを用いたゲームだが、まぁ出来損ないもいいところ、ガチャで当てなきゃシナリオもボイスも無く、何処を楽しめと? という
ラストツイートは2020/2/29、「おなかすいたにゃん…」、サービス終了は呟いていない 実在のコスプレイヤーってなかなか挑戦的...知らない人は触ることなさそうさけど元々のファンを引っ張れなかったのか >>587
最後のツイートがそれか…餓死したみたいだな サイト見に行ったら二次元絵→レイヤー→3Dに変わってびっくりした
https://cospri.jp/
去年の年末にリリースしてから確かに2月末でツイート止まってるな。餓死したか…
https://twitter.com/cospri_official
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ユーザーどれくらいいたのかわからんが、とりあえず専用スレはなかった
メニューの「アキバハラ」が気になったが
舞台は現代よりも少し先の未来「アキバハラ」という設定だった
2.5次元恋愛育成ゲーム、リアルxゲームが交差するって動画紹介だったが
22/7とも違う二次元キャラ=レイヤー=3Dモデルというのはどの層向けだったのか 今もう大手日本企業か海外ゲームしか生き残れねえ時代になったな
弱小日本企業がヒットした作品ってなんかあるよ? FGOとか...もともとエロゲメーカーでしょう
その中ではトップブランドだったのかも知れんが 型月は元エロゲて言ってもソシャゲ参入以前から一般向けで大ヒット連発メーカーだから弱小とは違うと思う エロゲといっても同人エロだからな
会社化したのはCSにだしてから タイプムーンはすげえと思うけどFごってあれソニーじゃね 何が売れてるかより何が売れてないかでソシャゲを語れよ Vgame注目してるけどまだ生き残る体力あるのかな
プロノアより先に逝くとおもった ファイナルは一応触ってみるかなと思ってるけどこのスレ的な展開はすぐには期待出来ない気がするなあ
最近の大陸系は広告打ちまくってしばらく浮上するか面白味にかける位置に停滞して終わりかの二択な印象だし ビリビリって全然広告打たないからなあ
ファイナルギアもヨースターやって欲しかったがビリビリいっちゃったかぁ >>593
弱小のヒット語るより大手や鳴り物入りでサービス開始したがコケた作品グランプリの方がこのスレ民向き VGAME
enish
初報 2019/3/26
事前 2019/9/3 ※30万いったらしい
開始 2020/1/17
林檎ゲーム内DL最高順位 2位(開始日)
林檎ゲーム内売上最高順位 121位(2020/1/24)
90日 942〜1500圏外86日
中国本土版
annie上の開始日 2019/9/24
林檎ゲーム内DL最高順位 2位(2019/9/26)
林檎ゲーム内売上最高順位 112位(2019/9/24)
90日 1252〜1500圏外83日
enish一社の一存で処分が出来ないからもたついてるだけで、実質はとっくに死んでるのではなかろうか?
>>600
ファイナルだけだとなんのこっちゃになるから、そこは面倒でもフルで書こう
・・・ファイナルギアのことで良いんだよな?
中国林檎ゲーム内売上最高順位は10位(2019/7/17)
30日 403〜880
あら? 1周年ありがとう後がよろしくないわね? ファイナルギアより方向性の違いで分離したアーテリーギアのが気になる
https://youtu.be/F_97FH6m9G4 >>601
え?何か最近よくbilibili銘の広告見るんだけどアレ例外なの?
タイトル忘れてるから広告の意味があるか知らんけど最後に青髪ロングの女の子出る広告 ビリビリ=おま国だからなぁ
ツイッターでタグ買ったり中身のない生放送やってたけど中身に金使えよ >>590
トップ絵ええやんからの固定キッツ!!
こらサ終も納得やわ えー・・・ちょっと前にロストアーク出たな? すっごくいサ終臭のする名前なのにPCだから何ともいえないや、の
ちなみにこれ恐らくエピックセブンと同じ会社や(スマイルゲート)
からの、やっぱり林檎泥じゃないんだけども…
EXNOA、新作シミュレーションRPG『ロストノア』の事前登録開始!
2020年10月06日 19時39分更新
https://gamebiz.jp/?p=278120
FANZA版はロストノアR ロスト族とノア族か、エリートじゃん(サ終スレ的に) >>603
ファイナルギアだすまない
向こうのランキング思ったより低空かな?ふむ しんけん10月の大型アップデートの目玉の一つがメニューに閉じるボタンと戻るボタンの追加か…
もう蔵に籠もってた頃からの信者しかいなさそうだしそっとしといてやるのも優しさなのか 一応学び舎も実装されるのでそれだけというわけではないのだが何するための施設か情報が無いっていう
こんなでも1周年記念やる気でいるからスゲーよ >>610
今度の萌え豚は軍師になるのね
しかし死臭がすでに漂ってるな 戻るも閉じるも無かったらどうやってメニューから出るんだろう.. >>621
そもそもメニューに入らんと何もできない仕様だから出れなくても問題なかった >>558
ミクたぷはTap Titans 2って言うクリッカーゲーの劣化コピーなんだよ
自分はTT2のガチ勢なんだが、TT2の良いところ全部削ぎ落としたのがミクたぷって感じだ > TT2の良いところ全部削ぎ落としたのがミクたぷって感じだ
それってつまり悪いところしか残ってないのでは…? ロストノアはやばいなw
期待できそうな名前
しかしなんで向こうさんはこうおんなじ名前ばっかりなんだ?
方舟的なものになんかこだわりでもあるのか 諸君らが愛してくれたプロノアは死んだ! なぜだ!? 天空のアムネジア
バランス調整のために凸素材のイベントを一時非表示
https://i.imgur.com/SvTHgtK.jpg
まぁリリースして1週間程度なのにもう上位が戦闘力100万越えてたりするからな 天空のアムネジアはスレも無いからこの板の中で唯一のアムネジア情報になるんだよな
ほんとありがたい >>594
それで言うと大体の大手コンシューマー会社も昔エロゲー出してたんだよね コーエーが団地妻の誘惑なんてエロゲー出してたわけがないだろ! 天空のアムネジアまだ1週間だったんだな
調整に次ぐ調整見すぎてもっと経ってる体感だった ドラクエイメージのエニックスも調べたらロリっ子監禁ゲー出してたわ >>640
水晶の龍とは別に野球拳のゲームあったの? >>643
DUPEとか久しぶりに聞いたわ
俺が昔やってたサ終済みのソシャゲで、トレードしたカードがDUPEされたものだったみたいで慌てて破棄した事を思い出した アムネジア、運営がぽかぽかすぎて課金の意味があまりなさそう
課金の必要性を感じないw 三国志2でも光栄アダルト三部作の名残が感じられる
https://i.ytimg.com/vi/aE9TGScCngs/hqdefault.jpg
っていうか、今のコーエーテクモを予見している >>646
エロバレーのテクモとは生まれる前から赤い糸で結ばれてる関係だったのかもしれないがテクモは創業の成り立ちが複雑すぎる
複雑さはコーエーも変わらんが
そういやコエテクの自社提供またはIP提供のソシャゲの動向ってどうなんだろうな >>606
ビリビリって、関西圏じゃあ深夜アニメのスポンサーついてたりするんでしょ?
東京じゃどのオタアニメや声優系番組見ても一切見たことないんだわビリビリのCM 東方プロジェクトガチャゲー戦線になんかよう分からん奴も来た?
ノックノートって何処だ? ドリコム?
詳細は後日やと
東方キャノンボール・・・ソニー、1周年前にくたばった
東方ロストワード・・・グッスマ、戦闘以外まんまアズレン、服売りマネタイズも実にアズレン
東方ダンジョンダイブ・・・スターファクトリー、初見イラストの霊夢魔理沙の顔だけで何かダメそうな…
東方???・・・ノックノート、詳細不明
あと?
女神にキスをOVEが開始したそうだ。。。
女神にキスをが爆死して、オーブジェネレーションも爆死して、オブジェネ死亡直後に事前登録開始とか正気ですかアンタ >>471
の9月にある三国志はコーエーのものだしかなり好調だぞ 今日開始の「女神にキスを」は焼き直し2回目?
これは間違いなく短期で終わる
タイトルだけ変えただけ?
エロ抜いただけ?
女神にキスを!→オーブジェネレーション→女神にキスをOVE >>650
関東キー局以外のテレビ局は万年金欠なんよ
気前良く金払ってくれるとこなら枠を簡単に取れるから今までは田舎のテレビ局のCMはパチ屋のCM多かったけど単純にパチ屋が凋落してビリビリ系に置き換わっただけちゃう?
つべに奇特な人が上げてる昔のローカルCM見てると80年代から既にローカル局のテレビCMにはパチ屋はともかくキャバレーとかラブホというアハーンウフーン系も平然と流れる感じだった
大阪と山梨なんかはソープランドのCMまで流してた模様(とはいってもトルコと呼ばれてた時代までのようだけど) えぇ..寛大な時代やったんやね...
まぁ自分も海外の今流れてるCMとか見てみたいと思うしそういうのつべに上げる気持ちわからんでもない 女神にキスはエロゲ系声優もそのままだから
今回追加分だけなら超低予算なんかなぁ そういえばパチ屋、風俗、ラブホの倒産ラッシュらしいね今
アプリ業界には追い風なのかな? ファイナルギアのCMなら深夜アニメ帯にガンガン流れてるぞ 娯楽に対する支出額が減ってる感あるから
一部除いてそこまでかもしれんね
その余裕ある層もいまはって支援貰ってるgoto系に流れてそう ガチャ産業も向かい風で全体的に売り上げが下がってるような気がする アベマで深夜アニメ見る人増えたけどマッチングアプリの宣伝多いって報告ちょくちょく見るな
昔のテレクラやら風俗系に貢いでた層はそういうアプリを利用する時代なんだろう
アニオタと風俗は微妙にターゲット違うような気もするけど 各社の決算見てると他のサービス業の壊滅的なのに比べればスマホゲー業界は微減で済んでるって程度 ビリビリってソシャゲめちゃくちゃ儲かってるけど動画のサーバー維持費で年間3000億だか吹き飛んで赤字とかじゃなかったっけ
いい加減動画に広告入れたら良いのにな なんでそこまでして広告入れないんだろう
ユーザーフレンドリーなのかも知れんけど本業が別にあって税金対策にでも運営してるんか おっと南無三だ
ワンモア・フリーライフ・オンライン
アルファポリス
初報 2016/2/23
開始 2016/4/20
死亡 2020/10/7
出棺 2020/12/10
※ツタヤは11/10出棺
とあるおっさんのVRMMO活動記を使ったPCブラウザゲーム
ちなみにスマホ版は2019/9/25からでそれとは別物になるのだが・・・
アルファゲームスで林檎ゲーム内売上順位30日
489〜1500圏外1割 リ・モンスター
932〜1500圏外8割 ワンモアモバイル
1105〜1500圏外9割 ザニューゲート
90日に売上反応が無い ニセマチ
周囲の品質リッチ化に完全に取り残されとる感じやな >>647
あれ西暦2000年までプレイしたことがある リモンスターは4周年とか見かけたから見た目の割に元気なのかと思ったら崖っぷちなんだな
他に資金源がなくて延命してただけなのか 実質ファイナルソード2の原神もすぐ飽きられるか配信停止ですぐここ案件になりそうな気がする >>651
ノックノートはmobageで8か月で終わった「ソウルオブクリスタル」の中心メンバーが
そのまま移って掘っ立てた会社だよ。ちなみにドリコムとは一部買収関係にある(子会社ではない)。 あれスマホ死んでもコンシューマやPC凄くない?基本無料とはいえTwitch配信もめっちゃ多いしユーザー多そうよ
そもそもあれをスマホで動かせるってのが正直ビビった..今のスマホってめっちゃ進化してんのね スマホが進化してるのもあるけどゲームエンジンがだいたいマルチプラットフォームに対応してるから
PCゲームとして作ったのは最適化とか考えなければそのままPS4やスマホゲーに出せるよ
買い切りとかインディーズとかではすでに行われてたけどガチャゲーとして大々的に宣伝したのは初めてだろうね 中国、韓国製ゲームは、最終的に日本人(日本語)の情緒と合わなくなる気がする >>666
ミニゲーム系の木登り勇者とセーラー戦士も一応課金要素ありだな
泥DL1000,リリース1ヶ月後以降アプデなし、フリーズバグあり
少しやったら全ての期間(約4年)ランキングで188位だったわ >>666
ブラウザ版を開始時にやってたなー
たしかアルファポリスの初ブラウザゲー運営だったとかそんな感じだった記憶がある
中身は面子バシーンバシーンだったし昨今のゲームと比べるとやっぱ古臭く感じるな 原神はsd845やa13以上を推奨してるし、現行のsocならスマホでもここまではやれるんだなって良い素材になったよね。
865とa14以上を前提としたより高画質なスマホゲーまだー? 俺は他の趣味の支出が軒並み消滅したからこれに払う金くらい出るが
これがメインの奴は生きるために切るしかないとか聞くぞ >>681
原神でもハイエンドじゃ無いんだね
自分のはそもそも入れることすらできんわ 原神みたいなのは日本が作れよって思うわ
どいつもこいつも低予算ゲー作ってないでさ だってどんなゲームでも結局新キャラ作ってガチャ回してもらうだけだし……
スペックとか気にせず遊べるsdキャラのカットインバーンでみんな満足するし……
重くなるとバッテリー持ちも悪くなって足切りになってユーザ母数減るし……
同じ売上なら安く楽に作れるほうが利益上がるし…… だって日本人は日本産ゲーム馬鹿にするから
過去にCSで高画質ゲーム作ってたら画質だけと散々馬鹿にしたじゃん ゲーム会社の決算によるとネトゲや家庭用ゲームが好調なんだしそっち作っていくんじゃね
矛盾することを言うようだけどPCや家庭用に対応したゲームエンジンでもスマホゲーとすて出するにはそれなりのコストかかるし
基本無料のガチャゲーにするのは家庭用に回帰しようとしてる任天堂とかの方針に合わないんじゃね 日本人はこういうところあるから開発側も大変だと思うよ
「日本のゲーム評価は少しでも気に入らない点があると極端に低評価になるので海外優先になる」という話を聞いて納得した
https://togetter.com/li/1061605
【画像】ゲームレビュー、日本人に評価させたらダメだった…
http://seiyufan.livedoor.biz/archives/9373227.html
日本人ってゲームのレビューだけやたら厳しくない?
http://yurugame.doorblog.jp/archives/20753199.html バッテリも端末容量もあるけど通信量の問題もあるからな
月の通信量制限かかる月末はスマホゲーのアクティブ数が減るみたいな調査もあるし
今は原神がフィーバー状態だけどスマホで本格的なゲームがこの先主流になるのかは分かんね 正直テレワーク浸透してきたらソシャゲは逆風だろうな >>688
それに対して海外だと☆5だけどレビュー内容は酷いみたいなのなかったっけ 日本のスマホゲームが海外で全然通用しなくなってきてるのは感じるなあ
海外だと中韓米が強いし日本市場もそういうの増えてきたよな アクション退魔忍のグローバル版が一昨日リリースされたぞ! スマホゲーの評価は
「期待を込めて星5(リリース前)」
「ガチャで爆死したので星1」
「自端末(オンボロ)が非対応なので星1」
こいつらがひたすら邪魔だな、 俺としては一番嫌なのはむしろ原神の成功を見て各社が追随して
本来買い切りとして出すべき家庭用ゲームが原神みたいな基本無料のガチャゲーになるってシナリオかな
低レアでも無課金でもクリアできるとか言い訳してもどこまで行ってもガチャゲーなんだし >>693
STEAMの新作のところに退魔忍さん居て笑ったわ >>696
結局ガチャゲーなのが萎えるわ
買い切りか月額ならやる気も起きるが まぁ7000円ぐらいでコンシューマだして一年以上オンで文句言われながら調整する開発も可愛そう >>696
100時間遊べるゲームより、10〜20時間でクリアできるゲームを作った方がコスト的に良い、とか最近の記事で見た気がする
100時間遊べるゲームは無料のガチャゲームになっていくのかもね? >>700
ぶっちゃけ月額は強制にしたほうがええんとちゃうか?って思うわ 2年ほど前に家庭用ゲームにガチャ導入して主にヨーロッパ圏で荒れてガチャ禁止って国まで出たのに
家庭用ゲーム+ガチャ+スマホゲーなら何も言われずに世界中で大ヒットとかよく分からんよな >>699
もうしばらくは続くと思う
停滞ムードだけど、フジゲームスのブラックステラが配信中止になったからね
とはいえ、フジゲームスは今後どうなっていくのか 3年前にサービス終了したブレヴァル三国伝ってソシャゲのツイ垢がいつの間にか乗っ取られてサングラスの宣伝ツイートしてるらしい
https://i.imgur.com/So9YuJ8.jpg ミポヨはカッコイイアニメ作りたいけどアニメじゃ十分なお金稼げないからゲーム作って稼ぐ言うてたな
狙いがそもそも違うのかな、学園は2dで3rdは3dアクション、とやれそうなことから稼いでいって
何かうまく行ったんで原神まで辿り着いた感じだし、まずは出来ることで稼ぐの大事ね 技術的にゆっくりやるのは良いと思う
旧スクウェアはグラの進化速度に投資した結果海外の勉強材料として映画業界に影響与えたからな
日本は予算と釣り合いが悪いと判断されロストテクノロジーとなったからな >>707
わろた
よくみるなこのサングラスのやつ >>707
見てきたら17年から呟きなかったのに昨日今日で急にサングラス宣伝してるの草
一握りの今でも好きであるユーザー可哀想だな >>707
レイバン関係ないドメインでしれっと公式サイトぶる豪快さたまらんな >>707
ツイ垢ほっぽって後始末もしないデベロッパーとそんな泡沫死体垢をゾンビ化させてまで商売する支那畜
甲乙付け難い ろっとぉ?
見境なしにドラガリやゼノサーガ等からパクりまくってて話題になった夢境ワールド、のメーカーの日本侵略第2弾アプリがいつの間にか出ていた…
ちなみに夢境ワールドの30日は210〜386(いつものに居るけども)
宮廷の遥映〜時をかける恋〜
KOKORO
開始 2020/9/29
林檎ゲーム内売上最高順位 567位(10/5)
宮廷ネタの需要は全く読めんのだが、それ系やりたい奴は既に謀りの姫にお熱なんじゃねーの?
※謀りの姫の会社が出した新作パレトリも最高544位、「もうそれ系の客は残ってない説」が濃厚かと思われ >>705
他のゲーム殆ど切ったから会社畳むんかなと思ってる
どれだけ赤字垂れ流したんだろうな プレカスも「絵・設定・声優」は一流だったんだけどなあ
ストーリーと戦闘があまりにもレベルが低すぎた
フジゲームスは色々と道を誤ったわ 絵と声優だけ良ければ2014年までなら簡単に稼げたろうにな
一度ヒットすればゲーム部分は人増やすなり投資して大手になれるポテンシャルはあったろうし色々惜しい会社ではあった
まぁまだ生きてるが アルカラストは1周年でズッコけてごっそり引退からの〜無能Pにより大改革宣言されたが代わり映えせず死に体
https://i.imgur.com/YijxxGT.jpg(先月が1周年) 幻水スタッフって売りだったのに新作発表されたからなあ もう古臭いスマホゲーは売れないな
はらがみみたいなのが出てきたし 東方とかいう信者の声がでかいだけと発覚した雑魚コンテンツもサ終スレの常連になりそうだな
東方がソシャゲ化したら〜とか言ってイキってた馬鹿息してんのかね >>721
でも作者はエグいほど稼げてそう
なんだかんだファンは多いみたいで色んな企業がゲーム化してるし >>720
FFの歴代キャラの古臭いドット絵でもロマサガrsのシステム出せば間違いなく売れるよ >>720
リゼロもセルラン上がりまくってるしまだまだ国産ソシャゲは終わらんぜ〜 今月末出るオクトパストラベラーで意地を見せてやれ! ロマサガrsのゲームシステムってそんなに完成されてるのか ロマサガRSやってる人はだいたい「クソゲーだけどロマサガだし仕方なくやってるんだからね!」って思ってたけど
ロマサガRSのシステム完全にパクってキャラ全員美少女にしてちょっと3倍速つけただけのミストレがヒットしてるから
「実はロマサガRSのシステムってゲームとして優秀だったんじゃないか」って揺れ動いてる >>722
東方本家は1人で作ってるし稼ぎヤバいだろうね つーかスマホでわざわざ複雑なタイプのゲームをやりたいとは思わないんだけど
そのへんはどうなんだろうね
常に売上上位の人気作は内容が単純な程人気があって
暇潰しにもガチャにも共に相性が良いイメージあるから
ただ流石にガラケー時代のポチポチゲーはもうアカンと思うけど 天空のアムネジア
凸素材イベ再開
https://i.imgur.com/Q0CpCsc.jpg
https://i.imgur.com/Cro6z4k.jpg
公平性のために回ってない人は専用チケ配布することでバランスを取ったみたいだ
自分のとこは302枚来てた
そのイベがAP25消費で300周として7500AP使ったことになる
こんなゲームでもこんなやつおるんやな https://pbs.twimg.com/media/Ejt9SKHUcAAys_-.jpg
スクエニ曰くロマサガRS他諸々展開できたのは
今は亡きエンサガのおかげらしい
オルトプラスちゃんは胸を張っていいと思うの >>728
少し遊んでみたけどロマサガRSのシステム面は凄く理不尽な面が無いのは感じたな
サガっぽさは薄いけどその分自分のペースで自由に難易度を選べるし
後、UIも比較的キビキビしてる上にSFCのドットを使っているのにリッチな感じはある
スタミナ回復アイテムを消費し切れないくらいに配り続けるので自分でどの位周回するかを決めないとしんどいのが問題かなw
ただバランス面とかも含めて上手い作りなのは確か >>726
ロマサガもエロサガも周回の要求がマクロゲーのレベルで糞
ここを解消すれば艦これに対するアズレンのように飛躍出来る可能性がある 正直エロサガの方が面白いなストーリー含めて
石の配布も凄いしな ロマサガはエミュレータ起動してマクロやるなら楽しいよ
スマホで真面目にやってるやつは知らん いサ終スレの玄人様が贔屓してるんだ売れて当然の売上、当然の覇権
やはり我ら下々とは違う多角的な目線でソシャゲを分析し
素晴らしきアドバイス【俺の好みに作り変えろ】を表明できるのは流石のように思える
この的確な批評よ!サービス終了ゲーの運営に届け!! 売れてるタイトルより売れてないタイトルでソシャゲを語れよ >>730
見た目カジュアルだけどよく考えたら結局ポチポチってのは割と見かける
活かせるかはともかくスマホ向きの内容とCS向きの内容って少なからずあると思うし個人的にスマホでそうガッツリやるならコントローラくれ広い画面でやらせろってなる
その個人の体感がどう売上に関わるかはわからず仕舞いだけど…… 自分がやりたいゲームやればいいのでは?
家族を人質に取られて売上上位の覇権ゲームをプレイし続けるよう脅迫されているわけでも無いだろうし DMMのは売れてるのかどうかすらわからんからなあ
最近は余程アレなの以外サ終しなくなってるから限界集落化でもしてるんじゃないかと思わなくもない スマホでゲームしかしないなら良いけど、3Dの複雑なゲームは消費電力も凄いし
なかなか中断もできないからスマホでは基本やらないな やりたいゲームがいサ終アプリゲームなのでそういう情報期待している >>740
やりたいゲームがどんなのものか言語化できないのが多くなった
言語化できないので調べようとする意欲も湧かない
ゲームじゃない部分(話題性など)で決めるのが多くなった印象がある
ユーザーもバカになってきただけじゃね >>745
そういうユーザーはそもそもゲームやりたいんじゃなくて
誰か(友達なりネットの不特定多数なり)と話題共有できる暇潰しが欲しいだけなのでは 絵師神がいまだに生き残ってる不思議…どうなってんの? メガミラも生きてるしとりあえず生かしとくのがコンパの方針なんじゃねーの ロストディケイドのデジキャラットコラボ
…そういえばブシロードって元々はブロッコリー離反組が立てた会社だっけか >>747
速攻サ終したらIPに泥塗ることになるから耐えてるのかね
1年は運営するみたいな契約なのかもしれないが 有名IPは最低運営期間契約(イロイロ前払い)あること珍しくないらしいからそういう系もあるよね >>749
ブロッコリーは木谷高明が作って事業拡大したのは良いが時代の流れの経営悪化でタカラゴミーの傘下
で、やり直しで作ったのがブシロード、Re:ブロッコリー=ブシロードみたいなもん
現ブロッコリーはタカラゴミー ブロッコリーはゲーマーズ売却とかエミルクロニクルとかアクエリアンエイジ失敗で相当やばかったけどうたプリとゼクスで大分持ち直したな
まあ今はまた結構経営危ないのかも知れないが そろそろ結構金かけてそうなアプリで死にそうなのないかな
死ぬべくして死んだ小物系おおい つか世の中の99%が知らないゲームがひっそり死んでも何も感じないからな
多少でも知名度無いとほぼ意味ない リリース後1ヶ月で即死とかならまぁ無名でも刹那感あって輝けるけど1年ぐらいだと普通に持ったなってイメージしかない 金かかってるって基準はイラストやUIで分かるもんなんかな
広告で12億円ってアピールしてる奴もあるけど >>765
まぁ部外者はそうやってアピールされなきゃ実際わからないけど広告の頻度とかで何となくかかってそうだなって思ったりしてる
その12億云々とかすぐ死ぬと思ったら意外と調子いいよね Zold:Out vs ファイナルギア
の中国系対決に明日はなるんやね ファイナルギアは中国版ちょっとやってたけどかっこいいロボットみたいなの期待したらがっかりするぞ
女の子にメダロットのパーツみたいなのくっ付けてやるメタスラみたいな感じだぞ エロサガは知らんけどロマサガが予想外に健闘してきたのはガチャと凸周りのバランスがいいからだろう
ガチャ排出率はそこそこで石やガチャチケ結構ばらまいてる上に、一枚ひければ全自動かかし殴りで
時間さえかければフリーで完凸できるのがたまに課金するくらいで追うのには丁度いいバランス 非限定新キャラ落ちてもは新キャラPUからすり抜けないから事実上全部限定だけどな
だから安定するとも言えるけど お姉ちゃん一軍落ちの流れやんけ
イベント無視してメインで鍛えてた最中やったのに悲しいなあ ロマサガ知らんけどなんか面白そうやん...でもキャラ全く知らんととっつきにくいよな 知らないならエロサガで良いよ
システムまんまロマサガだし配布も凄まじい 天空のアムネジアやらなきゃこのスレいる意味ねえだろ >>779
今調べたけど先月末リリースのやつか
ツイッターで公式アカウントっぽいのが鍵付いてるけど何かやらかしたのか >>779
その手の勝負ならヴァイタルギアちゃん民に勝てるわけないだろ >>781
ヴァイタルギアは終わらないから看取ることができないでしょうが >>780
多分だけどアカウント取るだけ取って公開するの忘れてるんだと思う >>782
永遠の終了しそうなっていうスレ名を体現してるまであるのにそんな…… >>779
> 天空のアムネジアやらなきゃこのスレいる意味ねえだろ
この意味が、いま解った >>779
無課金で、即SRカードが全部そろってしまったんですが… ヴァイタルギアはこのスレ最大の敵になりそう
低順位、高順位取ってる奴らより全く予想がつかん 個人的に眺めていたエルクロニクルが死にそう
すぐ死ぬと思ったエピックセブンは結構健闘している ヴァイタルギアは一人だけ観測できるガチプレイヤーがAndroid使いみたいだからそっちではいくらか稼いでるのかね? ヴァイタルギア確かにツイッターも7月8日を最後に途絶えてるな
サ終はしてないけど更新もしてないってのは珍しくもなくて
ヴァイタルギアはセルラン低いくせに更新しまくってるのがウリだったんだがそれもなくなってしまった 一人だけヴァイタルギア熱心にやってる例の人も8月が最後のツイートか ナナシス……お前消えるんか……?
ゲーム自体はまだまだ続けるらしいけどどうみてもこれは…… >>797
ユーザー間でも7周年でサ終説が濃厚だったしなぁ
リプ欄や本スレでも受け入れ態勢の人が多い
7周年が来年の2月だから今から6章のエピローグやって7章数話更新でちょうど良いくらいなんじゃね? ヴァイタルギア運営の社長のTwitterどんなもんかみてみたけど、ナルシストなデバイスオタクって感じで見てる分には面白い 6年とか7年やって大往生なら頑張った方じゃね
昔ちょっとやって2レーンしかなくて辞めたけど
3年前に7レーンの本格的な音ゲーにリニューアルしてたんだな まぁああいうのはダラダラ続くよりも惜しまれるくらいのとこで終わった方が美しい思い出として残るんじゃね?知らんけど 引き伸ばしてストーリー未完で終わるくらいなら綺麗に終わって欲しいんじゃ無いかなあ なんだこのすっげータイトルは・・・
(まるで名前だけですべてを説明する「なろう」だな)
https://gamebiz.jp/?p=278318
ちなみにFANZA版は「イケゴブR」、リリースは11月予定だと 漫画連載のように最終回を大団円で終わらせたいって言うならこのご時世においてスッゲー勇気あるなって思うけど終わる終わる詐欺かなって思う気持ちもある
アムネジア面白い、久しぶりにテンション上がるクオリティだった
低コストでいつまで生きる事を許されるのかって意味でも注目したい >>803
それ紹介文に書いてるけどなろうへのアンチテーゼだしタイトルも狙ったものだろ アンチテーゼになってるかこれ?
チートをチートで下して無双するなろうの王道にみえるが なろうって言っても幅広いし「なろうへのアンチテーゼ」ってのもまたなろうのジャンルの一つで結構あるし
まるでなろうって言われたら確かに否定はできない このすばがなろうのアンチテーゼとかいうキチガイもいるしな
どう見てもなろうそのものだろ ガチのなろうアンチテーゼストーリーって
「大型トラックに轢かれそうになったと思ったら異世界転生していたと思ったら全然してなくて事故の後遺症と徐々に向き合い成長していく青春ストーリー」
こんな感じじゃないの ゆとり世代と同じレベルで
なろうが各々にとって都合の良い蔑称になってる感 なろう系へのアンチテーゼじゃなくて
勇者が魔物を倒す一般的なお話に対してのアンチテーゼ(なろう風)だろ もののけ姫も半沢直樹もドラゴンボールもキンスレも全部なろうっぽいって言われる時代だし 死ぬほど苦境に立たされても自分も状況も変わらず誰も助けてくれない
他人より何もかもが劣っていることを自覚し蔑まれるがそれでもなお前を見て困難な現実を乗り越える
他人の何倍もの努力をしても得られるのは人並み以下の幸せ、だが人生はずっと続いていく
という自叙伝がなろうのアンチテーゼだな なろう小説を書いてた兄がトラックに跳ねられて死亡して
その母が息子が異世界で活躍する小説を書いてそれを妹が見守るみたいな小説ならあった気が いちいち殺して転生せんでもなんか気づいたら異世界のリゼロスタイルでええやん これ、出てなかったっぽいので一応載せとく
前スレに出てたらごめんね
フジゲームス、『マングローブと不思議なクマたち』のサービスを2020年12月24日をもって終了
https://gamebiz.jp/?p=278259 >>818
そういうのは異世界転移と言って異世界転生とは別ジャンルなんやで… フジゲームスはアルカラストの改修発表してるけどいつまで持たせるかな ある日突然ネットゲームからログアウトできなくなってゲームの中の死亡がそのままプレイヤーの死亡になるデスゲームに参加させられて、いろんな修羅場を乗り越えるけど
ある日突然オブジェクトの隙間からすり抜けて地面の下に延々落ち続けるだけになってしまう話とかどうかな VRMMOはなぜSFカテゴリになるのかコレガワカラナイ >>803
エロシーンもこのノリで解説してくれたら笑うわ イケゴブってなんかテーマ的にタワーオフェンスとか箱庭ゲーにすべきなのになんかイメージと違うんだが
数の暴力で強敵倒すんちがうんかいw
https://i.imgur.com/0L5kvNf.jpg ゆうなまみたいな勇者を大量のゴブリンで滅多打ちにする感じを勝手に想像してた 俺も同じの想像してたわ
ゆうなまのソシャゲも原作と同じシステムだったら一年でサ終なんてしなかっただろうにな ゆうなまとか勇者のとうみたいなのイメージするよなあの説明じゃ ディバゲ零の中国版がまだ生きてるようで
ディバゲ→ディバゲ零への変更時に削除された要素を蘇らせようとテストプレイしてるとかどうとか
こんなゾンビパターンあるのか ソシャゲ業界こういうグラフィックで談合しとったのに海外企業空気読まずにクオリティ上げやがったから悲鳴あげとるやろな スマホのスペックが上がったのと
中華圏ではちゃんとしたゲームハードやPCよりスマホの方が普及してるから
ハイクオリティゲームをスマホ向けに作るようになったんだと思う
と言っても2年前はPCゲームのパチもんをスマホで出すレベルだったけど
今じゃ中華もそれなりにオリジナリティを出してきてるのが侮れないね 日本は停滞してる感じあるしもう2年したらもう完成に負けてるかもしれんな 日本企業がパクるようなゲーム作れたら負けだと思うけどいつになるやら 墓場に埋まってるIP掘り起こして商売してる限りいずれだろ 上で挙がってるナナシスだけどこれも例によって劇場アニメ(OVAぐらいのボリュームだとは思うが)が
夏予定から延期になってるんだよな
いや俺も7周年で完結説を考えてる身ではあるんだが システムは日本ソシャゲが中国ソシャゲからパクったものがいくつかありますね。 しかもそこそこ売れているという… 2年もしたら中国が完全に全世界から弾かれてる可能性が いわゆるプリコネ系システムが中華ゲーからのパクリってのは
このスレにいりゃ知ってそうなもんだけどな 元をたどればそうだけど今はもうソルクラはパクらずプリコネをパクってるし 今はSDキャラオート系は増えすぎて食い合い起こしてるから厳しいな
モンストパズドラみたいにある程度独自制維持しないと後発に負ける パクって昇華させてるからな
見た目のインターフェイスとかも特許とるべきだったなソルクラ プリコネのウケてる部分がゲーム部分かって言われるとちょっと疑問符つく UIやオートバトルのスキルポチゲーがたとえパクリだろうとそのあとの広告や石のばらまきで大量に集客できてちょっと課金すればガチャ以外は快適に遊べる盆栽って優秀だと思うわ。
パクリのダメなところは快適な部分をなぜか削るからだわ スマホゲームに何求めるかって意味で先日なくなった3DS的携帯ゲーム機の代用か隙間時間にの暇つぶしかノベルゲー感覚かで作りも変わる
携帯ゲーム機需要がこっちに来た!と思ってドンドン開発増えて似たような作りになるのも仕方ないと思いつつそこからの個性もとい売れる要素捻出は企業努力次第
ハイクオリティで出せとは言わないが超美麗!豪華声優!たまに簡単爽快バトル!って宣伝文句が基本なのにそれすらも用意せず売り出すアプリは流石に業界に夢見すぎと思っている(このスレ的には面白いが) >>855
戦場に有利な兵隊を選んで育てるシミュレーションゲームだねぇ >>856
技術が無くてパクれなかったとかじゃないか 広告とバラマキは予算無いとパクれないし
パクりじゃ無くてOEMだがミストトレインは金かけてるからスタートダッシュ成功したな ソシャゲなんかほぼ全てのゲーム他所のなんらかのシステムぱくってんだしそんなん気にしてもしゃあないと思うけどな 12億かけたと豪語してたマジカミは成功しましたかね マジカミはアホほど成功したのになぜか運営が自爆して新規を放流した 言っても知名度は確実にあるから暫くこことは無縁だろ多分 >>864
ヴァルコネ自体が中華ゲーアプリのシステム流用 ヴァルコネやプリコネreなどの元は刀塔と覚えとけばいい
刀塔传奇=小冰冰传奇=ソウルクラッシュ
longtu game製、2014/2に開始
日本に来たのは2015/3でこれは出棺済
言語毎で別アプリになっており、annieユニファイドアプリで稼働6個、棺桶15個
ヒーローズチャージ
ucool製、2014/8に開始、刀塔が世界展開する前に拡散して成功したパクリゲー
日本で見たらヒロチャの方が先に来たため、ソルクラの方がパクリではという人もいるが、あくまで先は刀塔
ちなみにこちらはアプリ1つで世界展開、170以上に公開されている
聖闘士星矢ゾディアックブレイブ
バンナム製、2016/1に泥開始、林檎は同年4月
ヴァルコネ
ATM製、2016/6に開始
プリコネ初代
サイゲ製、2015/2/18開始、2016/6/30出棺
これは刀塔でない、この時のゲームシステムは進撃のバハムートが近い
プリコネre
サイゲ製、2018/2/15開始 トレインが面白いというかdmmって未だにデスチャとかエロブルが人気でレベルが低い市場ってのもあるんじゃねーの
何年ぶりのまともな新作だよ レベルとかあんの
コストかかってなくても面白けりゃ人気出るでしょ 別にDMM内だけで閉じてる市場じゃないし
普段レベルの高い(?)スマホアプリ市場に住んでる層でもミストトレイン始めましたってのは観測してるとそれないりに多いよ オタクはちょろいから変なバグなくて運営に優しくされたらコロッといく
声優やイラストはどれも似たようなもんだし もう一つの完全手放しゲーの巨神と誓女よりミストレの方がヒットしたのはキャラデザかな
あっちも要望はすぐに聞き入れるタイプだからミストレ前は流行ってたみたいだけど 巨女って要望聞くタイプなの?
脱落者の話じゃそう見えないけど GW前にリリースしてアホほど出てた要望とTwitter更新を完全スルーしてたのは忘れてないぞ
初イベントの頃までしかやってなかったが、確かに要望は回数制限がある曜日素材をアホみたいに増やしたりして聞こうとする意思はあったよ
根本のシステムが、装備をクック一式からレウス一式にグレードアップする為にはテオを狩ってカイザー一式を作ってから挑むみたいな狂った仕様だったから逃げたけど DMMっつーかFANZAゲーは最高レア選択チケットがそこそこの頻度で販売されるから微課金には優しいんだが、
エッチシーンが見たくて始めたのに戦力目的で性癖に刺さらないのと交換し始めると急に我に返ってしまうのがな アレでもそこそこの順位いなかったっけ
大ヒットとは言えないかもしれんけどこのスレの対象レベルじゃ全然無かったような >>884
ゲーム内知識の問題ですらないのか(困惑 最近はクイズソシャゲも全く出なくなったせいで既存のソシャゲ内にクイズ実装するのだな >>884
もう休めしんけん 休め
お前の座るべき椅子には既に天華百剣が居座ってる クイズなら少し前にショバフェスでも実装されてたっけな
もうやってないから今は知らんけどイントロクイズはにわかには厳しすぎた >>855
プリコネのユーザーは大抵が元艦これ民やからゲーム云々は関係ないんやで しんけん魁!!
スタジオプロスペクト
前作開始 2015/4/23
前作出棺 2017/9/29
新作示唆 2018/10/1
開始 2019/12/16
林檎ゲーム内DL最高順位 29位(開始日)
林檎ゲーム内売上最高順位 197位(開始日)
30日 1422〜1500圏外29日
(90日の山は658位、8/13)
そういやさっきの「巨女」って略見てラグナストライクエンジェルズとでかむすを思い出したが、どっちもツカミだけでナカミが無くて爆散していったっけなぁと…
・・・つか、巨神と誓女って、略号無いのか?(公式ツイ見たが、ハッシュタグもフルネームしか無い) しんけんの主目標は今は刀振るってる少女もいずれは学校で学べる世にしよう!だったからもうクリアでいいだろ
闇設定を掘り起こすとそもそもあいつらホムンクルスなんだがな >>884
隕石で全国が壊滅状態って設定なのにキャベツの生産量とか急に現実世界に引き戻すのやめろよ
プレイヤーが正解わかっててもキャラが不正解の方に行く事があるので連打で正解に誘導しなきゃいけないらしい
前世から魁になるにあたって鍛刀連打を廃止したのにここに来て復活させるとは… >>896
あのガワのくせにしんけんの設定めちゃくちゃ重いんだよな 重いというかただ悪趣味なだけな気もするけどな
それを隠さず前面に押し出したユバはとっくに死んでるし >>900
チュートリアルで真剣少女達の夢は平和になった世界で普通の女の子として学校に通う事なんて言っておきながら
少女達の正体は敵と同じ物質から造られたコピー人間ですコピー元の少女の生死?さぁ知りません?なんて設定を後出しされたらな >>900
グロで釣っておいて単なる美少女に進化するみたいな話のあったヤツねw
ニッチ系はニッチを信じきれずに死ぬか、演じきれずに死ぬかみたいなの目立つね
市場が無かった以前の失敗に見えちゃう グロで釣って美少女に進化というのもあれは語弊ありで
異形化に進むやつもあって良かったんだが
課金ガチャで得たキャラをロストさせねば解放できない要素があるってのがキツすぎたのではなかろうか? 今日配信のファイナルギアも鍛冶もここ案件になりそう ユバは高須クリニックとコラボとこやってるの聞いてはよ氏ねと思ったなあ…… >>819
フジゲームズさんはそれがなくなり新規開発も中止になったことで今や死にかけのアルラスだけになったのでそろそろここのスレの仲間に入るかもしれない
乞うご期待 ファイナルギアって日課2時間改善してねーのかよw
中国はあれで糞批判されたのにあかんやろ 中国で散々言われてるであろうことを日本版で改善なんてするわけないじゃん
ガチャおま国だし 同じビリビリのアズレンは大幅テコ入れして成功したからなあ
期待しちゃうよなあ Yostarが優秀なだけじゃない?
本国版は最初ヤバかったみたいだし
ビリビリは日本版はもれなくおま国だから期待そこまでしてなかったわ ビリビリ…アークオーダーは南無ってて、食物語はまだで、数字を見れるのは魂器だけか
魂器学院
事前 2020/3/16
開始 2020/4/16
林檎ゲーム内DL最高順位 4位(2020/4/15)
林檎ゲーム内売上最高順位 201位(2020/4/26)
30日 690〜1500圏外1日
来週にハーフアニバやるんだろうか?
ちなみに魂器、中国だと272〜951、意外に売れている模様
香港台湾はダメだな、山で500前後の1500圏外がちらほら
ファイナルギア、とりあえずDLおよび売上の初速が気にはなるが、まぁゆっくり待とうや 魂器は1パーティ育ててメイン終わったらやることなくなるのがなあ
石配りはまあまあいいんだけどコンテンツが足りない ビリビリってアズレン関係あるの?
中国でいくつかソシャゲ提供してるけどあれってスポンサー的な立場で
運営や開発に口出ししてはいないって聞いたけど ググったらアズレンはビリビリの子会社ではあるのか
日本でもサイバーエージェント製ソシャゲって言ってもピンからキリなんだし
ビリビリ製って言っても一纏めに語るのはどうなんだろ でかい会社だと部署ごとに切り分けなんて普通にあるし経営方針は管理してるだろ ビリビリが自社で作ってるソシャゲっていまいち把握難しいんだよね
フォールガイズは作ってると聞いたけどアズレンアクナイガルカフェアッシュア魂器ファイナルギアとかあれビリビリ製なのかよくわからん アシュアはエンバース開発でシドニア運営じゃね
まぁその両社がビリビリの影響下にあるのかもしれないが…
コラボ以降のアシュア、えらい衰弱してるけど大丈夫か
エースヴァージンもイベント終わってからずっと放置だし、今後どうしていくつもりなんだ ビリビリはニコニコ動画パクったところからの会社だしな
ゲームに対する情熱とかないだろうしなあ 日本だっていろんなのパクってんだし
それで結果出りゃいいやろ
物故抜きとかじゃないんだし ビリビリの利益の半分以上はゲームなんだが
ほとんどは自社開発ではなくてパブリッシャーですらないって書かれてるな
https://citicpressjapan.com/articles/detail/3726/1/1/1
> モバイルゲーム事業で展開するタイトルのほとんどは、ビリビリ動画が開発したゲームではなく、ディベロッパーやパブリッシャーのゲームをビリビリ動画が自社のプラットフォーム上から配信するという形をとっています。 最初は初音ミクの動画コピーしまくるサイトだったけどなんか一緒にアニメとか810先輩も転載されてそれがブームになったらしいぞ(笑) 「AはBのパクリだろ」ってのに対して「BもCのパクリじゃね」って返すのは論点ずらしであまり好きではないが
ニコニコも立ち上げ時にはYoutubeからただ引用するだけで問題起こしたし
その辺は企業がデカくなるにつれて改善されてく パクリってか真似なんて何処もやってるしな
そのシステムそのまま流用とかじゃなきゃ問題にならんわ
原神とかなんか荒れてるけどパクリ無い業界なんてむしろあるのか 業界自体にパクりゲーが存在するってのはそれこそ論点ずらしだな
パクりだと言われないゲームも多々ある中で
原神がゼルダと似通ってる箇所が多くあるのは事実だろ だから原神を擁護する時は
他のゲームもパクリだろじゃなくて
あれは断じてパクりじゃないってのを主張していくべきだと思うんだ 確かに似通ってるしモーションもニーアそっくりなのあるけど問題のなるほどじゃないやん
それならメーカーが指し止めればいいだけだし ビリビリは一応ニコニコに許可取ったけどな
共同運営も提案したけど当時全然有名じゃないから断ったとか アルカスつまらなかったから3日目くらいでやめたなあ 崩壊3rdの時点丸パクりしても何も言われないんだからそりゃ味占めるよ 当時はシャドバも毎日のようにハースのパクリって連呼されてたけどいつの間にか言われなくなってたな ハースはガチで日本でオワコンになったな
当時は結構人気だった あれは何故なんですかねぇ…
洋ゲーっぽさがいかんかったのか? ハースストーンは絶妙にバタ臭くてな
国内の知名度はガチゲーマーだけだった 崩壊学園の頃から見せつけるくらいにオマージュネタまみれなんだから
好きなものを真似して自分もやってみたくてやってるんでしょ
ボクもデビルメイなんちゃらみたいなの作りたい!って気持ちで3D技術手を出して
ゼルダみたいに世界拡げられたらええなぁ!って3rd内にオープンワールド作って
慣れてきたからもっと広いのやれるで!って原神作った感じで dcg自体がオワコンになっただけて
そのdcgの中で最も安定感あるのが結局ハースなんだけどな
期待されてたルーンテラの爆死、
tcgの総本山である筈のMtGのまさかの糞環境化(つまりハース化w)で
先に何度も糞環境を経験したハースの方がまだマシじゃね?と言われる皮肉
オートチェスモードのバトルグラウンドもあるしな
(おかげで本編の方がオマケと言われる始末だが)
ただ、コロナ禍でおこづかいのやりくりが厳しくなったせいで
新環境バンドル買うのがしんどいのは分かる 今日の二つは完全に共倒れっぽいね
中国製に忌避感ないなら原神でいいしあるならそもそも選択肢に入らない
二つともよくあるソシャゲレベルでしかなかったからしゃーないね
キャラも武器もガチャ回せばサイキョーですっていうゲーム内で何すんのこれ感漂わせてくるっていうやってることも似たような感じだしなぁ キャラクリないオープンワールドにはあんま魅力を感じない 鍛冶屋は初動723はあまりにしんどいね…
ファイナルギアは74だしそれなりに見えるが 鍛冶屋はSteamにあるゲームにガチャ入れたって感じ
確かに良くあるテンプレポチポゲーよりはゲーム性あって戦闘は面白い
だがゲーム性だけでガチャが回るなら世の中苦労はしない スターホースポケットがサービス終了しそう
スターホース4が稼働したし良い頃合いか スターホースはアケ側の本体が新筐体出すなら
売上どうであっても世代交代もあるだろうぐらいの軽さがあるな 崩壊サードっぽいゲームのパニシンググレイレイヴン面白いらしいけどタイミング悪いよなあ
どうなんやろ ユバはグロに走りきれずに死んだんじゃなくてまともに動かない泥版放置したのかまでかいから
末期はキャラ一覧開くだけで5分はかかった >>923
AとB両方がCパクリの可能性を示して
AがBのパクりでは無いことの反論になってる >>949
5分!? 初代PSか何か?
あの頃はセーブに1分近くかかるとか兎に角なんでも遅かったなぁ…
でも現代のスマホでそんな鈍亀ゲームがあったとは 5分は盛りすぎでしょ
ネオジオCDでも1分だったのに 盛ってないよ
アプリのサイズが大きくなったって理由でキャラ画像のキャッシュ保持しなくなって毎回全読み込みしてたし PGのレベル差ってマジででかいよな
大手企業に抱えこんでる技術者のが何倍も効率良さそう モバイルゲーム、昔は、イラストだけです2Dアニメも3Dモデルもありません、ボイスそもそもありません、でも売れたが、
高性能な(携帯ゲーム機の歴史にトドメを刺した)スマホの登場と、基本無料で他社のよりも「よりリッチに」のチキンレースを続けた挙句が、今の修羅場
もう技量が足りない会社だと、新作出しても爆死にしかなるまい、急げばバグゲー、時間かけて詰めれば時代遅れ呼ばわり
巷にゃ「限定キャラ全部よこせ」とか言わなきゃ、無課金で十二分に楽しいスマホゲーがゴロッゴロしとる訳で、つまらんゲームにゃ情けも容赦もありゃしねぇ
ちなみに、ブラウザでは普通に遊べるけど、アプリ版がアレな出来というと、アプリが8月出たばっかのオトギフロンティアがヤベーらしい(ブラウザは3周年だが) そういえば同程度の内容で購入時に有料か無料かでどのくらい客の入りが違うんだろう(どちらもガチャゲーとして)
無料を100%とすると有料は0.1%未満かしら? もっとひどいくらいじゃないか?
課金ユーザーと有料版ユーザーの数比較ならそれなりになると信じたいけど 基本無料のガチャゲーがインストール時点で課金要求したらって話?
1000分の1程度じゃすまんやろ それは購入後に課金ありかなしかによるかな
購入後も金出してガチャ引けみたいなもんに金田好きにならんし なんかあるよね
98円とかのゲームで買い切りかと思ったら基本無料のガチャゲーと変わらないってやつが
買い切りと誤認させて売ってるのかな? 昨日ツムスタで、とあるミッション報酬2000コインの所を間違えて
2000ルビー(約170万コイン、課金額にしておよそ2万円相当)を
一部のプレイヤーに配ってしまった事が発覚し
それに対する補填やロールバックが一切行われない為に現在大炎上中だが
果たしてどうなるか 買い切りと思って落としたらガチャありましたとかだいぶ苛つくなw しれっと仕込まれてるアプリ内のサブスクが悪質だと思うわ
無料(初回)とか情弱が信じてそのまま進んだらアプリ消してもサブスクが残るタイプ 詐欺まがいか開発力ないかで先がしれてる感じあるし即消すな 有料アプリなのにSNSマイページにログイン→起動の形式で売り逃げした
GMOのジーゲー(既に解散)はひどかった
配信終了後、その端末でのみでしか遊べない、実質再DL不可とか詐欺だった 有料だと有能なケムコ
なんか糞みたいなソシャゲ出してたころあったな ケムコって昔はなにこのナムコのパチモンみたいな名前って思ってた
ロッテに対するロッチみたいな感じ ケムコは良い
スマホなんだからミニゲーム感覚で遊ぶならこれくらいでいいんだよと思えるちょうどいいサイズ感 レイジングループしかやったことないけどあれは結構良かったわ ケムコってケムコという単体かと思ったら
コトブキ技研工業株式会社
コトブキシステム、ケムコ(ゲームブランド/メーカー名)
コトブキソリューション とやや細かい関係になっていた
コトブキ技研工業株式会社の英語名の頭文字をとってKEMCOらしい
ケムコと言えば…で思い出すタイトルは人それぞれなので割愛 エバーテイルは有料ランキングに乗るために98円で売ってるんじゃなかったっけ。
販売機間のほとんどが無料のセールしてるからあれは詐欺に近い そういう記事っていうか広告でよくあるエバーテイルのインタビュー記事みたいなの見つかんないんだけど
そのお気持ち表明どこから来たの? 974の言うこと違和感はないけどな
結構買い切りをセールで探してるとエバテ出てくるし
半分価格表示詐欺だろあんなん 見た覚えあるけど見つからないな
そのサイト潰れたんじゃね >>976
詐欺もどきの炎上商法だと証明したいという気持ちがあるからだよ
違和感ないからこそ危うい エバーテイル見てきたけどタイムセール!今なら無料!だそうだ
有料ランキングに載せるために98円で売ってるけどほとんどの期間がタイムセール!今なら無料で!で中身はよくあるガチャゲーってこと? 俺がやったのだとファミコンのスパイvsスパイやゲームボーイのセレクションがケムコ製なのは最近知った
豪華グラの大作みたいな危険な賭けには手を出さず
昔っからチープだけどそれなりに遊べるってのを信条にしてきたある意味潔い会社 >>979 乙です! アプグラフィーもサ終してしまいましたね… >>979
乙
>>963
炎上する元気があるならでぇじょぶだ! >>979
乙
次スレ完走までに何か大型サ終は起きるかな… >>957
ATOなんかはある意味そんな感じ。
環境は無料版と全く同じで、有料版は課金コインが開始時から相対的に多く付与されているとかだったと思う。 ケムコと言えば最強のバカゲー
ファーストサムライですね! 今更過ぎるけどシンデレラシリーズ、ハチナイ以外死去するのか
もうビーナスイレブンしか残ってないじゃん、なんだかんだで生き残っちまったな
来月辺りにサ終報告あったりしてな。フラグは今年になってから異常なまで立ってるし
(新レアリティ追加、今まで出されてなかったキャラのイベント総出、人気キャラしか与えられないはずの
コンビ衣装が一部の運営推しユーザーのドマイナーキャラに実装など) >>988
運営が、ユーザを舐めていない方が少ないんじゃないかと 今年になってから一部のイラストレーターが担当してたキャラが露骨に出さなく
なった代わりにほぼメインで描いてる2人のキャラばかりしか出なくなってるのが
非常に気になってる。なんかあったのかな
彼女借りますのコラボでもその人だけしか描かれてないし、社内でも何かひと悶着あったそう >>873
刀塔传奇を刀塔(Dota)って略しちゃダメ
刀塔传奇はValveのDotaを無断でスマホゲーにしたものだから
そんでもって一部のシステムは元のDotaに由来したりしてる ユーザー舐めてるっていうかユーザーが何考えてるのかわからんてのが実情じゃないか
そもそも自分らの作ったゲームやりこむことなんてないだろうし
作ってる人らにしてみりゃただのお仕事だからな いかに課金させるかのソシャゲばかり作ってれば、大抵の作り手から目の光が消えてそうだ 有能なら自分たちの作ったゲームはやり込まなくてもいいものが作れると思うが無能な運営は一度やり込んでみろと突っ込みたくなる 最近出たソシャゲ見てても分かるけどユーザが求めてるのはオートとスキップと時間がかからないことだからな
スキップされるの分かっててシナリオや戦闘シーンを熱意込めて作れる人がどれだけいるんだ スレにいると今は有力IPか広告無双しないとスタートラインにすらつけないのはほんとよくわかるな V4もMMOと聞いてやってみれば
戦闘オートは昨今の流行りだからわかるけども
メインクエストオート受託とオート会話高速化まであってストーリー何も把握してないわw
たまに覗いてみたら知らない巨悪と戦ってる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 9日 23時間 4分 50秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。