【第五人格】IdentityV 初心者用スレ 14
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ワッチョイ(強制コテハン)にするための設定です
IdentityV(第五人格)の初心者(低ラン及び自称低ラン)向けのスレです
次スレは>>960を踏んだ人が宣言をして立ててください
攻略wiki
https://wikiwiki.jp/identity5ch/
※前スレ
【第五人格】IdentityV 初心者用スレ 13
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1600412631/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured たておつです
前スレにあったんだけど、冒険家の索敵にパラパラ効くってどういう感じ?
監視者みたいに見えるんでしょうか? パラパラは足跡戻った時に一番近くにいるサバイバーの方角へジョゼフが向くようになってる
姿が見えるわけじゃないよ >>5
ありがとうございます
けっこう長くやってるけどパラパラの仕様知らなかった
もうちょいwiki見たりシントレ狩試したりしてみます むしろパラパラってそういう索敵に使う用途の方が多いと思うぞ
鯖側としては、誰かがダウンしたときに索敵されないように、
傭兵があえて近づいてパラパラ吸いに行ったりとかのテクもある
自分の使わない鯖やハンターの能力もきっちり知っておいた方が良いね
バルクとかルキノにあたると為す術なくボコられる人多い タロットって別行動の方がいいのかな
チェイス補助してくれるのはいいんだけどすぐ板倒されると後半きつい ルキノわからないんだよな
飛んだからUターンしたらそれも読まれてて1ダメ貰うとか
存在感溜まったら戻っても進んでも詰んでるパターン多くない?ルキノ相手にセカチェ伸ばすの無理だわ……
相手のガバ祈りに賭けるしかないけど、ランクマ持ってくる人はやっぱり腕に自信がある人だからそうそうガバらないし
苦手ポジがあるのはわかるけど、開けた場所で会っちゃった場合とかどうしていいかわからん どうだろう
敵キングに貼りついて敵キングを差し出すカウボーイいたけどあれは強かった
粘着に倒さないで板の間に立ってればいいんじゃない 占い師使って一週間だけど、未だに梟を自分にも味方にもつけれないまま死ぬ
さっき1羽も使えずに飛ばされた…タップのタイミングが遅いんだろうな >>12
タップというか自分のところに引っ張って、いつでも付けれる状態にしておくといいよ
他の人に付ける場合は手を貸してチャットが来てから落ち着いて素早く付ける意識。チャット打って即死されたらそいつが悪いと思っておけば良い
ファーチェに付けれなかったら最初に救助する人が安全に救助できるように付けてあげるのがセオリー >>10
ジャンプ出来ない場所以外で存在感溜まってて読み負けたら諦めるしか無いよ
じゃないとあんなの誰も使わないし >>13
自分がチェイスするときはそうやって準備してるんだけど、BOT相手すら殴られるからやっぱりタイミング悪いんだと思う
練習するしかないよねーありがとう 設定でフクロウ付ける操作感いじれるから自分好みにするのもいいと思う ランクマ1時間潜ってきたけどやっぱり野良に呪術師と囚人の39即死ハッピーセットが居るとどう足掻いても詰むな…
せめて残りの1人が傭兵か占いのどっちか使ってくれたらいいけど医師と画家ばっかで無理だ
傭兵使うよりも占い使って初手自分がバニラ救助→セカンド救助の鯖にフクロウ使う方が割と安定するけど良くて分け止まりだなぁ >>15
ドンピシャ狙いすぎなのかも
即時梟狙ってダウンするより、梟スカされて15秒生きる方がいい >>14
諦めるしかないのかー
まぁ確かに、そもそも操作難しい上に暗号機圧一切かけられないハンターだから、理不尽チェイスくらいできないと誰も使わんよなぁ >>17
画家は弱体化前なのと慣れてないハンター多いから強いと思う
画家今夜使ったけど勝率100%だった 6でも120チェイスできるくらいチェイス強いし捕まったあと6割救助されても平気だから積極的にハンター巡回ポジで解読始めてタゲ取りにいけるのが強みだと思う
絵さえ持ってれば負傷救助もできるから2回救助いけるし
魔女に弱いのが難点だけどこれで100解読なのはラッキー バルクでコンソール覗いたときに絵あったら引きつけられるのほんとクソ仕様だと思うわ >>22
葬式でやれてないから遭遇してないんだけど、どういうことや? まぁその辺は使い手によるからなんともなー
今日会った野良は他の鯖がチェイスしてるのにわざわざハンターの顔を見に来てやられてたりとかノーワン発動してるのに突っ込んでくようなのばっかだった マルチに毎回のように画家が居るけどファスチェ取りに行くか初手かセカンド救助必ず行くようにしないと無能のまま終わる事多くない?
画家がファスチェ引かなかった場合初手もセカンド救助も行ってくれない事ばっかりで、最後にボロ持ってるのが画家しか居なくなるから必然的に通電前救助に行って貰う事になるんだけど、ハンターの顔覚えてなくてバニラ救助になるせいで皆狩られてる >>23
そのまんまやで
絵の効果範囲内で絵に引っかからんようにコンソール覗いててもコンソール越しに絵見ちゃうとコンソールキャンセルされて絵に歩いて行ってまう それ不具合レベルじゃね?
仕様ならガラテアもそうなのか >>27
解読専画家はいらない
画家は救助すべきだと思う
救助狩ハンター相手はセカンド救助専にするそれ以外で顔見ないで救助行った時はチェイス補助で絵を置くとかやりようがあるし 画家はあの弱体化案が通ったら見事に産廃と化すから今のうちに遊んでおこうな… wikiも動画も観てないマルチで100戦くらいして研究しただけの生粋の画家初心者だよ 初心者だけじゃ質問あったら答えられないでしょ!って老害がたくさんいるよ マルチ、ランクマ合わせて3000ぐらいしかやってないけど出戻りだから初心者名乗ってもいいよね 無駄にキャラディスったり初心者マウントしないなら自称でもいいよ シスターが実装されるあたりで落ちたから最近のハンター事情がよく分からない
同じくサバイバー事情もよく分からない
まだ占い師は現役? >>38
今の環境は占傭祭技+オフェになるのかな
調香師は二軍に落ちたっぽい
囚人が謎に人気だけど、納棺師みたいな嫌われ方してる
傭兵以外の救助職は墓守が人気
ハンターはガラテアボンボンアントニオ女王白黒?魔女も大会常連だけど低ランではまず見ない
女王は少し弱体化されたので、一時期よりは猛威を振るってない
美智子は相変わらず初心者狩り性能してるので低ランではよく出会うよ 今鹿2なんだけど野良で一緒になった人が4通電行ける局面で吊られてる人を白黒から救助できず、そのまま通電前チェイスに入った
その人が救助失敗する前から寸止め完了ってチャット打ってるのに一人飛んでから無駄に120秒もチェイスして残り二人にカラス飛んで、その人がダウンした後当然白黒飛んできて負けた
通電直前に無駄に長いチェイスやめて…チェイス伸びそうなポジ行けたら通電指示してから長いチェイスして… >>39
サンクス
日大タックルまだいるのね
祭司は意外
ハンターはとりあえず実装されたキャラを使って性能見てみる ファーチェは鬼没で仕留めて、キャンプしながら全体負荷かけつつ救助狩りも狙えるハンターがメタなので
ガラテア女王アントニオが多いんだろうな
ボンボンはちょっと前に救助の仕様が変わってからあまり見なくなった気がする オフェはバッチもちでも信用できん
大会のオフェですら結構やらかすし今のユニ帯の野良オフェなんてだいたいタックルはずすかホームラン9割打率
弱体化されるまでは画家が環境入りじゃね
昨日会った野良画家のやつらはファーチェセカンドだろうとかなり伸ばすやつばっかでこのまま囚人炭鉱オフェとか消えてくれたら嬉しいわ ハンターこんなにきついとは蜂犬にぜーんぜん勝てません。やってるとムキになって荒むの恥ずかしくなる。画家は初心者の自分だと傭兵並みにゲンナリする絵画くらうと妨害系で一番頭にくるのなんなんだろ 日替わりの開放ハンター増やして欲しい
ランク戦でマイナーハンターに当たると味方も慣れなくてきつい >>44
ハンターがアホだからじゃね?
こっちは1秒でも早く捕まえたいのにそんな暇ねーだろと やたらスタンが長く感じる。ハンターも舐めるように観賞するしさ美術館行け 蜂犬はサブ垢パーティ多いから逆にキツいよ
ワニくらいまで頑張れ 犬蜂の鯖はマジで永遠に追いつけない時ある
鹿まで来ると逆にガバかったりする 煽られすぎてさすがにプッツンしてチェアに座らせたあと5、6発頭しばいたのを許してください。さすがに反対側の空いたゲートからこっちのゲートまで走って煽りに来たのはちょっとワロタけど 犬帯って高閲歴隠居勢かハンター専邪龍とかが結構いるからガチ初心者は鹿4〜5の方が多いと思う 好きで配信見てるハンターランカーも鯖犬帯だわ
その人は煽ったりしないけどチェイスも救助も判断も別次元だからそういうのが混ざってると思って負けても気楽に行ったほうがいいよ ハンター放置しすぎて蛇だけどシーズン終わりにふらっとハンター行ったら同じくシーズン終わりで遊びに来てるクソ強いハンター専4パとかいて心折れる 何が嫌って犬蜂帯でもミスを許さないありがとう煽りと暴言厨がいるところやな 半年以上ぶりにやってるんだが低ランハンターサブ垢みたいなのしかいなくない?ジョゼフばっかで余計無理なんだけど サブも多いかもしれんけど3シーズンくらい鯖専でやってたらハンター段位ガタ落ちで邪竜とかでもワニになっちゃうからな 時間空いたからハンターランクいって画家追ったら4通電して悲しみ@ワニ
画家は次の絵を描く前に仕留めればいいってわかってるのに仕留められなかった
地味に椅子耐久が面倒くて地下釣りしたのに椅子から離れちゃって2度目5割救助されるも戻るまでの時間で絵を描かれてチェイスされて負け
他も相手鹿1とかだったんだけど心眼か技師+囚人って爆速多い上片方狙って放置した心眼や囚人が6もってたりで地味にキツかった マルチでもジョゼフくると面倒で投降したくなってしまう ちゃんとやりはするけど長くなるからだるい…
魔女は大体初心者や低ランをいじめたいサブ垢ばっかりで対策覚えたいからまだ良いんだが味方が仕様知らなくて印持ってても寄生外してくれないと本気で困るな たくさんマルチと協力狩りでチェイス練習して最近1日3戦だけの鯖ランクマを始めたんですが、今蜂1で勝率50%になりました
使用キャラは調香師で、前は即死でいつも最初に死んでいたのですが、今はファスチェを引くと暗号機3台分くらい稼げるようになってきました!
これは実力ついてきていますか!?
今の目標は鹿ランクに行くことなので犬や鹿帯の人達に迷惑かけない立ち回りができるようになりたいです ついにサブ垢に遭遇してしまった〜人格60で梟2匹溜める占い師ってなんやねん
組んでた庭師と医師にもベストなところで椅子壊され粘着されるし
落ち着いてやれば引き分けは取れただろうにとにかく一人飛ばさなきゃって3逃げされてしまった…
まあこれで勝率100%じゃなくなったから多少気が楽になったかもな
低ランハンターは勝って当たり前っていうプレッシャーあるよね >>59
魔女戦、自分もそうなるのが怖くてなるべく自分で解除玉(?)を拾いに行って味方の寄生を解く役に回るようにしてる
「動かないで!手伝うよ」のチャットを送ると味方が立ち止まって寄生解除させてくれることが多かった
魔女戦は解読より回復と寄生解除を優先するって頭で動いてるけどこれで合ってるのかな
魔女と写真家と芸者だけいつまでたっても苦手だ >>60
ファスチェ3台分はかなり勝ちに繋がるね
鹿でも香水うまく使えない人たくさんいるから気負わなくても大丈夫w
存在感溜めさせないために殴られずに済むところは板とか高低差使って駆け引きできるようになるとさらに良いかな
自分も透かされたりするとすぐダメージもらってしまうわ >>63
何でもそうだけど時と場合によりけりだと思う特に魔女戦は味方との連携と判断力が大事
基本的に解読回した方が良い場面が多い。全体負荷に切れ替えられた時は立て直し優先。寄生を解除するにしても救助役とか祭司とかの解読遅い、立て直し力が高い人が解除する方がお得 魔女は寄生取る意識は大事だけど、魔女側も寄生取りに近寄ってくるのを待ってるだろうから寄生が一人の時はチェイス役に頑張ってもらって解読に徹した方がいい、のかなぁ
近場で違う人に寄生されたから、印取っておこう!と思って近寄ったら信徒が構えててあっという間に一撃食らった戦犯になったわ 大会で魔女多いけど滅多に当たらんからろくに見てなかったんだけど、動き勉強するためにちゃんと見ておいた方がいいな レベルがダンチだけど 蜂帯はbot戦やガチ初心者ハンターも多いからな
5台分チェイスしたとか言ってるの見たら蓋を開けたらbot相手や放置や途中退出やらってのも多いし botにも普通に殴られるわ
あーこれ中身入ってたら普通に殴られるなって感じですぐに詰められる 占い師やったやってみて思ったけど手を貸して!って言われた時暗号機調整が入るとすぐに覗くの無理だね
だから手を貸して早くって早めに言わないといけないんだ 鹿1で組む人いない野良専なんだけどどの時間帯の野良が一番勝てるかな?
今は夜だけ潜って勝率42パーなんだけどせっかく野良で勝率上がってきたからあんまり落としたくなくて
朝ランはほんとに早朝だからガチ勢しかいなくて勝てる気がするんだけど実際はどうだろう? 朝でも普通に地雷に勝率持ってかれたっていう嘆きを見るからあまり期待しない方が良さげ
昼はいつでもやばいらしい >>72
野良鯖なら朝≧夜>>>>>>>昼なイメージ
朝はガチな人多いけど同時に眠気とも戦ってる姿が想像できる感じ >>73>>74
ID変わってると思うけどありがとう
昼が魔境なのは確定か…一旦思い切って朝入ってみて感触が微妙だったらまた夜のみ勤しむ事にするよ
組む人いないけどグリまでは行きたいから頑張るわ 朝1回だけ潜ったことあるけど3戦全勝だったわ
こんな優秀な奴らどこに隠れてたんだよってなった
運が良かっただけだとは思うけど 間違いなく昼は魔境
ソロでやると地雷同士組んでる3人PTにやたら当たる 鹿の昼はやばい
夜専で勝率4割程度だったけどこの前初めて昼ラン行ったら余裕で5連敗したよ
無常に20秒でダウン取られる傭兵はさすがに笑った 鹿U朝オンリー野良で勝率4割くらい
たまにやばいのいるけどそこまで悪くは無い印象
人数が少ないからかマンモスあたりとマッチするからキャリーされることもしばしば
>>78
フレンドが無常相手に初手8秒でダウンした傭兵と当たってたよ
逆にどうやったのか気になったわ 恐怖取られたとしてももう少しどうにかなるやろ…… 手がかり鯖1人分溜まったけど誰買うのがいいのかな?持ってる鯖は初期キャラ+心眼でランクは鹿4
369庭師使っててチェイスはファスチェ引いたら60秒はギリ持たせられるくらい
占い師は解放日に練習してみたけどちょっとフクロウ付けるの下手くそで、技師はマルチタスク苦手だから全然使えなかった 無常みたいな脳死先倒しで稼げるチェイス雑魚ハンターに即死ってやべーな
奇襲恐怖でも喰らったんか 結局は慣れだから占い師がいいよ
技師もロボが出てれば椅子でも解読できるのが強いからカスタムで練習してもいいと思う
シングルトレーニングなら持ってないキャラでも使えるしね 技師は弱体化で2台解読しなくてよくなったから
むしろ初心者には扱いやすいと思う
まぁ2台解読できた方が移動しながらロボで解読できるから
練習はした方がいいけどな >>79
傭兵だと思う
占い師技師祭司って確かに必要だけど編成に何より必要なのは救助キャラだから
ちょっと覗いたけど第五スレ特定のハンターの使い方聞いただけで初心者スレいけって言われてるわ マップによるけど祭司良いよ
特に永眠に関しては初心者救済用に残してると言ってもいいぐらい強い
昔の占い師みたいな >>86
教会でしか技師使ってないけど、200%1救助、ゲート前ロボ待機は出来るよ。 マリーの鏡うまく出せないって話は初心者スレ行けと言われても仕方ない
ここでもシントレで練習しなって意見が大半だったが
あとはランカーの解説動画見るとか 下位ランクが集うスレなのか何でも誰かが解説してくれるスレなのかって思って >>71
梟をチェイス中の人にカーソル合わせながら解読すれば調整きてもすぐつけられる >>84>>88
ありがとナス!
占い師か傭兵2択っぽいから救助職としてもキャラ単体でもセルフBAN率高い傭兵にしとくわ
正直味方の即死具合ひどくてフクロウつけてもチェイス伸びる気がしないし 一週間前に始めてレオ使っててやっと人格120まできた!
今のところ一敗しかしてないけどこれからキツくなるのか?
それともこの初期キャラ強いの?
閉鎖空間と引き止めると獲物を追うで頑張ってるけどオススメの人格ありますか? >>95
レオ使うなら傲慢入れるべきだけど初心者ならそもそもレオ使うべきではない
使いこなせないとかなり弱い上級者向けのキャラだから
楽しいなら続けてもいいけど血の女王とかボンボンに鞍替えした方がずっと強い チェイスが苦手なので最近心眼使って解読専門で頑張ろうと思ってるんだけど、解読専門って嫌われそうだよね 初心者は解読してくれるだけで有難い
椅子を守るハンターを大人数で倒しに行くゲームじゃ無いって事をまず理解して欲しい >>95
キツくなるね
今までただ逃げてた鯖が板や窓の駆け引きを仕掛けるレベルになって来るとレオじゃ中々追い付けない
で、試しにピエロ辺りを買ったらレオに戻れなくなるよ 泣き虫を使っているんですが通常攻撃を当てようとするとチェイス鯖が旋回してスカしてしまいます
うまく当てるコツはありますか? 上位とは話が合わないからここがあるのに初心者警察ってなんやねん
頭悪い >>100
旋回すると思ったタイミングで視点を旋回方向に移動する 傭兵の肘当て
最初は下手でもうまくなっていくものなんだよね
そうだと言ってほしい…
暴発がすごい
一瞬どこにいるかわからなくなる
運が良ければ目的方向にしゅっと行ける 肘当て切り忘れて椅子にタッチした瞬間ボコンってなるのつらい
2連続で使わないからオートでオフにして… >>103
行きたい方向にグイッと動かすだけだから多分そんなにしない内に慣れると思う。ランカーの人達は本当に行きたいところにピンポイントで旋回したりするけどまあ出来なくても良いと思う(出来たら強いし格好良いけどね)。
肘当ての技術は突っかからないように最大距離で使えて後は椅子前で暴発しないようにオンオフする癖を付けたら大丈夫だから、どっちかというと解読管理とか見捨て判断を出来るようになるといいと思う。 定期的に本スレに親を殺された奴が湧くな
>>97
解読専って救助に行ける技師以外実質試合に関与しないからなあ
>>97 だって救助も行かないチェイスも出来ませんって人とマッチングしたくないよね ゆーだいどんっていう人の肘当て動画が個人的に凄く良かった
最初クソ傭兵だったけど今は左スティック操作出来てるぐらい
樽とか木とか丸っこい変なオブジェクトにあてるよりは最初は壁とか箱みたいな直角なものにあてた方が角度調節しやすいと思うよ PCだと肘当てを手前に当てて奥に飛ぶってヤツができないんだよなぁ >>96
レオしかもってなくてピースが今やっと3000くらいで
ピースが溜まったら買ってみるよ
対戦相手見てたら蜂5割 犬4割 鹿1割だから3段くらいまではレオで頑張れるかと思ってたけど甘いかな?
傲慢なしでも存在感には今のところ困ったことないなぁ
サバイバーなんてほんと初期キャラ使い物にならなくて迷惑かけたら申し訳ないから先にサバイバーで占いか調香買おうと思うからハンターの買うのもっと先になりそうなんだよね >>109
正直フラライまでなら何使っても上がれるから勝ててるならいいと思う
存在感に困ってないなら裏向きカード取ると通電後も強く立ち回れるからおすすめ >>109
ゆるくやるならレオでも邪竜行った人いるし全然良いんじゃないか
もしランク戦ガチりたいなら女王とかの使いやすい環境ハンターも練習しておけば相手の編成とかBANに合わせられるから勝ちやすくなると思う
鯖は調香師か占いなら大体全員に刺さる占いをおすすめするぞ 実装されてからずっと最強格だ >>109
ハンターはどれも使いこなせば強いよ。レオも例外なく強い。ぶっちゃけレオはランカーの中でも人格がかなり色々あるから自分に合ったやつ使うのがいいと思う。獲物は必須ってくらいかなぁ
サバは占傭技持ってるに越したことないけど弁護士庭師辺りは強化入って使いやすくなったし鹿辺りまでは使ってもいいんじゃないかなって思う。特に弁護士はスポーンを覚えられるし恐怖も食らわないし初心者にとってかなり良いキャラだと思うよ >>103
ワイも傭兵使い始めた時は死ぬほど誤爆したけど、相当使っていく内にほとんど思った場所に行けるようになった
意識しなくても使ってれば上手くなるぞ、練習した方が早いけど
壁とかの直面を起点にして行きたい方向に押し込み続けると思った方向に行きやすい >>93
トレーニングモードで試してみたけど調整が優先されたよ 何とかコブラまで上がったけどマジで勝てないす今日の勝率10パーないかもあとサバの煽りマジ多い。本当に一人吊るのがやっとで悔しいです。上のレオで勝てるってスゲーな多分自分が下手くそすぎるだけだと思うけど確実に4割9割救助されるし肉壁で全然トンネルできないし本当にハンターでどうやって勝つのかわからん >>116
人格120まで行くのに1週間で70戦くらいしたけど負けたの2回くらいだった
まだ始めたばっかりだから相手が弱いし120まではマルチでしてたからこれから地獄見ることになると思う
ランクマ怖いぜ >>116
そのランク帯はサブ垢でイキるカスが多いから仕方ないよ。レオは救助狩りがめちゃくちゃ強いからやり方覚えるとそのランク帯なら結構狩れるかも。椅子前で黒レオ出して2秒後に通常攻撃で黒レオと合わせて2ダメ食らわせるのが一番使うやり方かなー傭兵狩るときは黒レオ+パペット+通常攻撃って感じ
あとは椅子前にパペット置いて中間で1発+パペットで戻って殴るorパペットに火を入れてパペットで一発とかもよく使う。
肉壁の処理は正直慣れだけど通電見込みのない肉壁は基本的に悪手だから、肉壁してくれたらありがたいなくらいに思ってていいと思う。 コブラってことは相手が犬鹿だと思うけど
普通にみんな強いので負けても気にしなくていいよ
キャリー組とか閲覧40とか普通に生息してるし スポーン位置はなるべく暗記して初手お散歩しないようにする、傭兵やら航海士やらの追ってはいけないキャラを追わない、囚人などの解読役職か36持ちの解読デバフ無しキャラを追いかけるようにする、スキルを使うタイミングは相手に確実に一撃与えられそうなタイミング、吊る位置は進んでる暗号機に寄せて圧をかけるか地下、あらゆる方法で救助狩りを狙う、キャンプ中や攻撃硬直中を利用して揺れてる暗号を確認して鯖の位置を把握しておく、一人飛ばしたら一人を追いかけたりせずに暗号機守り最優先
この辺が出来れば勝てると思う フンターって言われるの覚悟だけど、画家4うざってぇ
なんでこいつ解読100にしたんだよ
来週の弱体化が待ち遠しくて仕方ない 即死・DD・解読圧
のうち二つが叶えば勝ちの可能性は上がる >>116
あとはサバでもそうだけどスポーン覚えることがかなり大事。いきなり全部覚えろとは言わないから、まずはデススポって言われるサバイバーが近くてチェイス場所としても弱い場所を覚えるのがいいと思う。この場所にスポーンしたらこっちに行く!って決めておくだけでも初動が全然違うよ。チェイスに関しては慣れだし、まずは知識を付けると勝率がかなり変わってくる。頑張って! >>118
すいません自分は基本的な救助狩りが多分出来てないと思うんで教えてほしいです。まず悪いパターンだと6mぐらい離れたところで救助者を殴る刀拭い中助けられる被救助者をチェイスで逃げられるまたは見失う。あるいはフェイスキャンプ中に無傷救助者がほどく被救助者をトンネル狙いするが肉壁で守られる刀拭い中に距離をとられてチェイスで見失うまたは大幅に稼がれるというパターンがおきます。正しい救助狩りのやり方を教えて頂けないでしょうか あとトンネル狙いで被救助者を狙う場合自分から見て左側か右側どちらに立てば狙いやすいですかね。あとなぜ肉壁は本来ならば悪手なのかっていうのもまだわからないです。無傷肉壁が結構辛いです。 上いくつかのアドバイスありがとうございます。自分のチェイス力では絶対追えない強ポジは何となく覚えはじめました。工場とか小屋系の窓ぐるを狩るってなんかコツありますかね?あとデススポーンからまずは覚えようと思います。画家激しく同意。頭かちわってやりたい。 >>116
ギリギリで救助されるならとっとと殴って椅子耐久を無駄にした方がいい
肉壁されて稼がれてもddが取れていれば大きい そのためにも救助時にダメージを与えておくのが重要
トンネルに失敗したら暗号機を邪魔して圧をかける 1人にこだわりすぎない
初心者は暗号機を軽視しがちだけど暗号機負荷を意識すればかなり試合展開が変わってくると思うよ >>127
なるほどとりあえずは助けにくる奴をぶん殴るのは間違ってはないとあと暗号機の妨害もうちょっと意識してみます >>124
前レスで言ってる通り椅子前に黒レオ出して本体で殴る。これだけ。動画見た方が分かりやすいけど特定の動画出すのもあれだからyoutubeで調べれば普通に出てくると思うよ
なんか見失うとかそのレベルだと足跡見る練習?みたいなのした方が良いかもね。殴った後にカメラ回すのを意識することと、足跡が途切れてたら近くで隠密されてるってことを知っとくと良いと思う。
トンネル狙いで殴るときは椅子の正面に向かい合ってるとして、自分から見て右側に被救助者が出るからそっち側狙うと良いと思う。でもこれは危機一髪がある時はまあやめた方がいいね。無傷救助は厳しいから。
強ポジグルグルとかは能力を活かせないと追えないから頑張ってとしか言えないけど、割る板割らない板を分かってないと脳死で板割ってたらそれだけで通電しちゃうよっていうのはある >>125
レオ使いなのか?
工場は閉鎖と鬼没持っていってるよ
迂回しないと追いつけない板は割る
あとチェイスに緩急つけるといいかも
ぐるぐる追いかけつつ、倒された板挟んで読み合いするときに立ち止まる、またはエモート挟むとサバイバーがミスって近寄ってきたりする 気持ちは分かるけど勝てない鯖をただディスるのはフンターの始まりだから気をつけてな 勝てるがウザイキャラ4PTは鬱陶しい面倒臭い糞ゲーになるからハンター人口減って過疎化でマッチングしなくなるからな レオは使ってて面白いし強いからこれでずっと勝てるって思うんだけど実はそれよりも苦労せず勝てるお手軽キャラが沢山いるんだよね
勝てないなら今の環境ハンターを使ってみるのもあり
有効なアドバイスをするでもなくフンターとか解読専とマッチしたくないとか悪口を言うのもそうだけど本スレのノリが嫌われてるのを理解せずそのままのノリでこのスレに無理矢理居場所求めるあたり本スレ民プライドクソ高いよな ゲームプレイに関してでは多分ないので申し訳ないんですが聞きたいことがありますタイトル画面のQRコードを読み込むカメラの使い道を教えてください アドバイスありがとうございます。折れそうだったけどもう少し頑張ってみます。 解読中カメラぐるぐる回すから、梟セットしながら解読ができない
白黒とか女王とか、チェイスしてたと思ったらタゲチェンしてました!系のハンターが怖いし瞬間移動持ちのハンターも怖い 突然タゲチェンされたら焦ってそのまま梟飛ばしそう 遠いところで別のキャラ追ってるハスターの触手に殴られたことがあるんですが(レオ思の小屋チェイスで工場で殴られた)そんなに遠くても殴られてしまうものなんですか? 写真家で写真世界で一発だけ殴って回るタイプのハンターってどう対処してますか?
医師がない場合0.75ダメだとその後ダウンするまで回復出来ないですよね…? 凝視が付いてるから
鯖の身体に黒くもやもやしたものが付いてるときは近くに触手があれば遠隔で操作できる
対策としてはもやもや中は触手があったら周りをくるっとまわることかな >>138
一回ハスター と遭遇してるよね?その時に凝視付けられたんだと思う
凝視付けられたら自分の周りに黒いウニョウニョ出る
それがある間は触手の横通るとハスターには触手倒すアイコンが表示されるからハスターがタップしたら視界外で相当距離あっても触手倒されるよ
凝視切れるまで近づかないことだね >>139
写真世界が崩壊するまでに1.5ダメをセルフ治療で0.5ダメに治しておくと崩壊後は0.25ダメ反映になって、一応一撃(0.25+1.5=1.75)なら耐えられる >>133
フンターってのはあれだけど、解読専とはマッチしたくないってのは解読専門って嫌われそうだよねって話に対して言ってるんだから別に良いんじゃないかな
>>136
ぶっちゃけ無理してやるもんでもないし疲れたらしばらくやめるってのも良いと思うよ。ハンター疲れたらサバやるのも良い。ハンター上手くなったらサバも上手くなるし、サバやってたらハンターも上手くなると思う メインが女王でサブで写真家練習してるけど未だに鯖より自分の方が体力増減の仕組みを理解できてないせいで体力管理ができなくてすぐ立て直されて負ける
裏表で切りまくって変に計算戦を展開させるより、解読遅延や傭兵を捕まえるために写真撮るような立ち回りのほうがいいかな?
あと、通電後に焦って写真撮って裏で捕まえようとしてしまうことがあるんだけどこれって意味ないよね?💧 アドバイス求めるわけでもなく弱体化喜んでたり頭かちわりたいとか言うのは本スレでやれって言った方がよかった?
画家相手なら興奮持って行くとか怒りと檻の獣の争いに振るとかマリーの鏡で絵無視して殴るとかある
祭司含めスタンキャラ複数いるなら檻の獣の争いは振っておいた方がいいよ >>140
>>141
ありがとうございます!もやもやついてました
このもやもやは時間で消えるんでしょうか? もやもやは20秒で消えるよ
触手あったら近付かないようにすれば大丈夫
凝視中はとにかく立ち止まらない方がいい こっちで聞いていいかわからんけど、同じハンターを使い続けるのとその時一番強いハンター練習するのとどっちが勝てるんだろう
女王好きなんだけど練習しても鏡の精度がガバガバだからガラテア買うか悩んでます >>150
自分は気になったら即買ってマルチ潜ってる キャラは常時調整来てて前は強かったけど今は弱くなった!とか普通にありえる
ガラテアも近々ナーフされるし
だからモチベ維持できる好きなキャラでいいと思う
それに女王は安定して強いよ >>150
多分環境変わる頃には手がかり貯まってるから、買う順番は気にしなくて良い
150のランク帯がコブラワニくらいなら環境の影響なんかほぼゼロに等しいから好きなキャラでいい、ランク帯上がるとマジでキツくなるけど
フラライサベ以降なら環境優先して良いと思う殿堂入るかもだし 同じハンター極めればそりゃ強いだろうけど極めるのが大変だしサバイバー強化で使いにくくなったりするから自分の好みで気楽にやればいいんじゃない
本スレ実況スレに住んでるIP丸出しでここじゃ誰も批判しないような初心者の言葉を本スレのノリ押し付けて悪口いうのは病気
本スレでやれって本スレで否定される習慣だから否定したんだろ >>154
人数が分散するからだろ
常設になったら野良鯖の待機時間は相当伸びるぞ、たぶん ハンターの基本戦術は変わらないからジプシーしてもこだわりしてもいいよ
ただガラテアやバルク、魔女といった高難易度のプレイヤースキルを要求されるのは安易にやらないほうがいい
女王の鏡で苦労しているなら、こいつらは無理だ
一応いまのハンターくせ少なめで上位帯は女王、アントニオ、ロビー、白黒
まずこいつらでハンターの基本戦術を学ぶといい >>150
人に寄るし、一つ極める方が段位上がったり
逆に色々やった方が勝ち方わかるパターンもあるから好きにやるが一番よ
別に新キャラ交換したら使い続けなきゃいけない、旧キャラ使っちゃいけないってルールないし
個人的にはハンターはプレイスタイルとの相性あるからいろいろやるが良いと思うが アントニオもなかなかPS要求される部類じゃないか? フレンドに誘われて初めてタロットやってみたけどナイトで演繹点数3000ちょっとしか取れなくて惨敗して悲しいし恥ずかしい
みんな最低でも1万点は越してるのに
タロット戦意味わかんないんだがキングだけに粘着して追えばいいの?
敵キングが野人で一度も見つけられなかったしオフェ呪術に逆に粘着妨害されて煽られて味方にも申し訳なかった というか初心者に勧めるなら結局環境無視でリッパーピエロあたりになるよ
魔女女王ガラテアとかの環境ハンターは経験ないとキツい上に合わない奴にはとことん合わないし、体験日にちまちま触ってみて一番合うハンター使えば良い タロット初めてやったけどめちゃくちゃつまんなくね…? >>160
最初は見つけた相手を殴る
1発入れれば霊瞳を買える300ポイントが貯まる
霊瞳使えばいつでもキングの位置を特定できる
あとは見失うたびに霊瞳買いつつキングをひたすら狙え >>160
最初は従者でもいいから殴って存在感とポイント溜めるの優先
300ポイントで相手のキングの位置分かるアイテム買えるから後はひたすらキング粘着
風船状態のとき確実に椅子に座らせるため興奮は必須
ナイトは従者もろともぶっ飛ばせるボンボンやアントニオ辺りが強い
相手キングが野人なら鹿使うのもよいかもね >>162
自分もつまらない派
カスタムのハーレム戦みたいに、ハンター自身がキングを選ぶほうが面白かったと思う
殴られたと同時に役職が決まるというか
サバイバーは自分の推しが使えるしね
既にタロットの人権キャラ決まりつつあるし傭兵と野人ばっかり追っててつまんない
どうせ追うなら推しがいいわ 160です
キングの位置特定できるアイテムがあるんですね、初めて知りました!
試合のほとんどをかなり何もできずに散歩してしまっていたので今度から積極的にアイテムを使って粘着していこうと思います
興奮も必須なのですね。
アドバイスありがとうございます! 野良に2人チームが入ってる時のチャット打たない率が高すぎてほんと困る
いくら2人だけでガッツリ連携取れてようが残りの2人と連携取る気ないんじゃ勝てる訳ないやん…
3人チームで自分一人だけ野良とかならまだマシなんだけど、2人チームはマジで酷いの多すぎるからチーム組んでる野良と一緒になるの拒否出来る機能欲しい ナイトはやり方分かってくると楽しいね
>>165
使われるのがチェイスや粘着キャラに固まりつつあるのは確かにつまらんね
もっと色んなキャラが使われるようなモードだと良かったなあ >>165
キャラ愛ゲーになるかと思ってけど
やっぱり環境キャラ以外は文句言われる未来が見えるな 103にレスありがとう
不安が軽くなりました
>>105
行きたい方向にグイッと、最大距離で使う、オンオフの癖、意識します!
理想は隠れて椅子にしゅっと行って無傷救助とかしてみたい…
でも今難しいことしようとしたら暴発して無駄死にするだけだ
解読管理と見捨て判断も色々見て勉強します
>>113
とりあえず傭兵をずっと使ってくようにします!
うまくなっていくといいな
シングルモードで椅子が視界に入ったらそこに向かっていくって練習を色んな椅子でずっとしてる…
直面のところに当てるのも意識していきます タロットモード、介護されまくりだけど苦手だったチェイスの練習になってすごい助かる
1on1だと2発しか食らえないし起死回生も1回だけで遅いし回転悪かったけどカスタムとかでキング任意キャラと侍従サブでもなんでも医師医師とかにしてハンターもサバイバーもチェイス練習用に使うの良いなって思ったんだけどどうだろう >>171
自分もハンター練習用モードとして活用していくつもり ハンター専で友達に誘われて鯖を練習し始めたけど無理ゲー過ぎる、お前らよくチェイスできるな
芸者で心折れて辞める初心者多そう、ランクマとか低ランクなのにやたら上手い奴しか居ないし 3通1人椅子1人風船の勝ち確状況から引き分けに持っていかれた... 勝ち確とは言っても瞬間移動あったりマリー白黒辺りは巻き返して来たりするからなぁ
レオに至っては4人生存で通電してても全滅する可能性大だから油断大敵よね わざわざサブ垢で4パ組んで低ラン狩りしてるガイジがいるからね マルチ専門の蜂蜘蛛のサブ垢に遭遇でケバブ、ファンメという害悪に遭遇したことある
全チャ募集みるとサブ垢マルチという表題もみて格下虐めて俺つえーして楽しむとかどんだけ本垢うまくいってないんだかねえ 普段サバイバーメインだから55でハンターやって「ハンターさん強い」って言われるとドキっとする
ハンターが強いんじゃなく当たった鹿が即死初手W救助とかで弱かったんだって言う前に解散されたけど
>>173
刹那は注視連打で刹那使われたらCTの間に移動がいいらしい
今までタイミングみて注視押すってやってたけど連打やってみたら割とやりやすかった 160です
さっきタロットリベンジしてきました
教えてもらった立ち回りと位置特定アイテムを駆使してようやく演繹点数が1万越えるようになりました
敵の呪術師の粘着スタンと占い師の梟ガードが凄まじくて結局キングを吊れずに負けてしまいましたが、ナイトの動き方やコツが分かってきました
あとは回数こなして慣れればなんとかなりそうです!アドバイスしてくださった方々ありがとうございました >>170
相手が近場でキャンプしてたらコテ使わずに近付いて救助後にコテ使って離れてDD回避、中距離キャンプされてたらコテ使って近付いて救助って感じで使い分けるのが良いと思う。
よく近場でキャンプされてるのにコテ使って救助しに来る人いるけどほとんど意味ないし、救助後にコテ使えなくなってDDされること多くなるからあんまり良くないね
頑張ってね〜 初心者の質問ですいません。
先程協力プレイをサバイバーでしてた時にハンターが近づいても心音?(心臓の音とマーク)がしなかったのですが何故でしょうか?
ステージは月の河公園
キャラは祭司
出てた時の違いがあるとすれば内在人格で
寒気を取得した位ですがこちらが関係しているのでしょうか?
宜しくお願い致します。 相手のハンターは?
夢の魔女だったら心音範囲内にいても操作中じゃなければ心音もステイン(赤い光)も出ないよ ・夢の魔女なら非操作信徒は心音ならない
・ジョセフで別世界から接近された
・移動系能力や瞬間移動の音を聞き逃して一気に接近された
ハンター書かんとわからんが大体このどれかじゃろ 28って書いてるから夢魔女もジョゼフも出禁だろ
ハンターが人格に抑制を積んでたんじゃね? 他ゲーだと協力プレイをマルチって言うからそう言う意味かと
協力プレイが協力狩りのことなら抑制か瞬間移動かルキノのジャンプやレオのパペ投げあたりかな 自分が置いたゲートを通られたか
もしくは味方祭祀の長距離ゲートを通って逃げた後殴られたのを接近されたと勘違いしたんじゃね 魔女の奇襲とジョゼフの奇襲とレオの落下はこのゲームに数少ないホラー要素 全部叫んだことあるわw
あと板裏待機してる時の刹那 透明リッパーの壁立ちもホラー
ステイン消えるから追撃サウンドなってるのにどこいるか分からず小屋暗号機触ったら樽辺りの壁からステイン伸びて来てヘアッされた 存在感溜まったリッパーマジでどこにいるかわからん
チェイスしてても距離感がわからないから板を倒すべきかスルーすべきかもわからない 闇雲に倒しても霧受けるだけだし でも自分が使うと相手には見えてるらしく
普通に稼がれるという レオの救助皆どうやってる?
椅子前に本体と黒レオ居るとそれだけでもう無理なんだけど…
占い傭兵弁護士あたりならまだいけるんだけど調香師で行ったら余裕で狩られたw とにかく早めに救助向かって、ギリギリまで見つからないよう近づく
黒レオは出して3秒はうごけないので、見つからずに行ければば黒動き出す前に救助できる
あと以外と火は溜まりにくいのだけど堂々と9割だた火溜まったりする
とにかく隠密で近づくのがコツ
人形は火を入れたら即殴りするから、そこは慣れかな 本スレで出てた美智子は心音範囲狭いとか、別で聞いた無常はスタン短いとかの情報ってどこかにまとまってる? >>198
5ch Wikiのゲーム内データにまとまってるよ
でもデータが古くてあまり正確じゃない所もある >>1のwikiのゲーム内データのページに全部載ってたと思う
ただタイミングによっては情報古かったりするから参考程度に >>199>>200
ありがとう。そのページは見たことなかったから助かりました >>183
です!
突然の出来事で混乱してしまい混乱したまま終わってしまった為ハンターを覚えてない状態です。。。
また同じ事ありましたらハンター確認します!
皆さんありがとうございました! 助けなくていいって言ってる時は救助来るんだよな
ハッチ逃げして欲しい時なんて特に救助来る わかる
来て欲しい時に来てくれないで
見捨ててくれよって時に来る 機械技師の「助けなくていい(ロボ出てる)」は判断迷うが
今日4割9割救助したおかげで4通電ハンター投降したから
どうするのが正しいか毎回迷う 基本的に助けられる側の人権はないから
助けなくていい、は気にせずに自分が判断していい
関係ないけど、技師や心眼で救助されたあとに倒れてない板通った時
その板を倒してくれると助かる
技師心眼が板裏待機せず走り抜けると、結構無警戒に板通るハンター多いので
DDなりそうならしなくていいが >>207
ロボが出て技師の即死は大体4割捨ての分けムーブした方が安定する。マップにもよるけど広いマップは特に移動時間が無駄になりやすいから。
>>208
それ辞めてほしいし辞めたほうが良いよ。無傷なら無傷でいることが大きいしそれで負傷orDDするリスク背負ってまでやることじゃない。技師心眼とか伸びないしね 鹿のチェーン避けられないなー 高い壁挟んでぐるぐるしても結局直線ゾーンで追いつかれて引き寄せられちゃう
あれって引き寄せ食らったあとはもう攻撃受けることは避けられないんかな 銃打って防げるかと思ったけど相打ちだった >>210
占いで梟が残ってる時にセルフガードできる
あとはほぼないけどたまーにハンターのクソガバで攻撃当たらない事もある >>196
ありがとう!
最近レオとよく当たるから頑張ってみる
あと最近今までほぼ当たった事のないバルクともちょいちょい当たるんだけど、壁の避け方チンプンカンプンすぎて傭兵なのにすぐ死んでしまった…
あれコンソール抜いとけばその周辺には壁作れないって聞いてたのに普通に生やされてめっちゃ焦ったわw レオは救助狩り最強だしチェイスで炎消費させなかったファスチェ役が悪いと思うしかない
バルクは救助できない椅子あるから即救が一番いい
即救以外ならフレのバルク使いはボンボンハスターみたいに椅子前で読み合いして壁使い切らせてから救助しろって言ってた 受難で見えてる味方の位置的にその救助絶対間に合わないだろってわかる時は
助けなくていいや早く逃げてを連呼してるけど
皆救助行こうとしちゃうんだよなあ…
飛んでいく味方を見送りながらハンターから攻撃貰うお決まりのパターン 解読5割ずつくらいしかもってないファスチェは即死だよね?傭兵使ってるけどそのレベルの即死の救助行きたくない6もったいない…って思うのは自分だけ? 一台80秒?だから即触りで半分なら35秒くらい
傭兵なら110秒?だから半分弱でも50秒は走ってるんじゃ? >>212
【対バルク戦】
他にも色々あるけどグリ以上ならせめてこれくらいは基本的な知識として覚えてください。
@開幕はコンソール触るな
Aコンソールから近すぎる解読機も触るな
B病院の2Fの解読機は回すな
C教会の小屋の解読機は回すな
D公園の2F建てには近づくな
E存在感MAXになったらコンソール抜け
ツイからの引用だが参考になれば 即触りで35ってなんだよゴミ
まぁでも傭兵なら見捨て判断してもいいと思うよ 真の即死は1割も回してないうちに恐怖地下行きとかだから……牽制時間10秒
傭兵5割まで回ってるなら一回救助挟んでも良いと思う セカチェ保てばワンチャン保たなければ見捨て >>216
即死だろうがなんだろうが傭兵の4割救助は基本必須だよ
地下ボンボンとかの例外はあるけど 泣き虫、アントニオ、リッパー、ベイン系の救助が苦手なんだけどあれ、どうすりゃいい?飛び道具を椅子でガードすればいいの? バルク壁はctあるから(3秒だったかな)壁でるまでジグザグ移動
壁避けたら黙って3秒数えながら真っ直ぐに走る
最初はいいが、中盤以降に解読する場合近くの装置のエネルギー必ず抜いて置く
ダメージ1でバルクが見失ってくれたらマップ端で合流して治療する、解読遅くなっても治療する
解読まわりやど真ん中で治療はカメラで見られるので避ける >>223
泣き虫→魂避ける
アントニオ→弦張りで恐怖狙おうとするハンターが多いから早めに救助フェイント入れる
時間ギリギリで到着すると恐怖か5割越え確定するから味方がダウンしたら即動き出そう
リッパー→霧の貫通しない障害物に隠れながら椅子に近づく
霧避けるか、本体攻撃もらいに行って救助
ベイン→中距離で見つからないよう椅子に近づく
チェーンで椅子の方狙ってくると思うから早めに救助フェイントいれてチェーンで飛んできたら1回攻撃振らせて救助 ・カメラアイコン出たら解読器から離れる
・同じエリアで壁避けする
・障害物多い所で壁避けしない
・ぐるぐる円回転、たまに逆回転挟んで避ける
バルク壁避けはココから始めて練習してくといい
ハメポジとか言い出したら切りないが経験するかバルク使わんと事細かにわからん思う
頻繁に遭遇する段位なら練習必須が、そうでないなら上4つやっときゃ最低限は行ける バルクで開幕コンソール触っちゃいけないのはどうして?抜かなくても避けられるからって認識でいい? バルクも開幕コンソール触るから
コンソール抜こうとしてるの見てから壁が間に合う ファスチェ散歩からの60秒もった時即死で怒られたし見捨てされたんだけどあれは仲間がクソだったって事でよろしい?🥺 >>228
オバクロ開放前の壁は避け易いから避けれるなら解読した方が効率いいのと
カメラアイコン出るまで一瞬のタイムラグあるから制御台弄ってるとカメラアイコン前に壁出される時がある 村の船下、桟橋の暗号機も気を付けたほうが良い、簡単に囲めるから
あとは教会の小屋も危ない
バルクは使ってみたらわかるけど絶対にダウン取れるポイントがある、
逆に監視装置で見えないエリアもある
工場の左下(北西側)とか、公園の2駅目3駅目の真下とか
弱ポジ強ポジの概念がほかのハンターと違う
こればっかりはバルク使ってないと覚えられないと思うわ >>229 >>232
ほーんありがとう今までコンソール抜いときゃいいんだっけ?って開幕触ってたわ次から気をつけます
誰かが攻撃されて存在感溜まった音がしたら触ればいい感じかな? マンモスレオの思い出残り3人(全員0釣り)暗号機残り1つ
無傷調香師(香水3個)とガラテア(特質不明)が中央8割暗号機の近くでチェイス
自分1ダメ傭兵(6使用済)で南強ポジ5割のときに無傷探鉱者が解読せず横をうろうろ、解読チャットしてもうろうろ、しまいには磁石で解読妨害してまで回復しにくる
後でチャットできいたら普通立て直しするだろっていって逃げられたけどこの状況で解読っておかしいの?
そいつは明らかにサブ垢で勝率高かったけど、こっちにタゲ変されたら調香師があげるし解読でいい気がしたんだけど 低ランだと即死は9割か完全見捨てでOKみたいな謎判断多いけど、絶対に4割だけは行っとかないと負けるよね
9割だけ行く人多いけど負傷者抱えたままでファスチェ鯖に飛ばれるとどう考えても劣勢になる
あと解読圧かけられて無駄に負傷者増えるし タロットでハンターになったら味方のチャットは見えない?
自分がハンターになったら一切チャットが出なくて 見えるよ
たまに敵のキングが近くにいるとか教えてくれたりする >>234
解読加速か存在感maxからでいいよ、最初の存在感の音で解放されるのはスマホだから
バルクの壁作る時、装置の真上からスタートするから、開幕さわっているとモロバレする
存在感maxになるとオーバークロックでエネルギーあると壁で囲まれてダウンまで持って行かれるので
必ず抜くようにしないといけない
最初の吊りから解読圧かけてくるのはカメラアイコン見てから逃げればいい
救助警戒もあってそこまで長い時間を見えるわけじゃないから >>238
ハンターで手を貸してを打っても全く反応ないから鯖犯じゃ見えないかと思って >>235
探鉱者が回復したかった理由は調香師が捕まったときのために傭兵回復して救助できるようにしたい+突然タゲがこっちに変わってきたときや遠距離攻撃されたとき傭兵が即死しないようにしたい+探鉱者が負傷したとき誰も救助行けなくならないようにしたい+調香師が捕まってどっちか救助いく時に探鉱者が救助→傭兵が通電待機で傭兵が遠距離攻撃されたら詰むってことだと思う
まあ寸止めの人を遠距離攻撃で倒せるハンターなら解読妨害か救助向かってくる人に遠距離攻撃して救助狩狙うだろうしかなり厳しい戦いになるから判断はもう好き好きでいいって個人的には思う ハンターから言われても何すればいいか分からないのも多いししょうがない
基本誰もナイトの手伝いはしないし出来ないって考えた方がいいよ >>242
ありがとうございます
回復するメリットも5分5分くらいあるんですね
時間無駄にしてまで行動変えない奴にはさっさと合わせてもよかったかもです😅 ナイト苦戦してる時ついて行って敵のキングが越えたいであろう窓とか先乗り越えたりすると相手が詰まるから楽しい >>241
見かけたら教えてるけど自分が侍従の時は粘着でキングの金魚のフンで離れない、キングの時は隠密の立ち回りしてるからそもそも敵のキングに会わないんだよね
偶然チェイスポジ被った時くらいかな…
リスポーン決まってるし初手鯖のサポート求めるくらいなら侍従でもなんでも適当に探し出して2発食らわせてアイテム買った方が早いのでは 対魔女の動きなんだけど最初に誰かが寄生されたら救助職がすぐ印とりにいったほうがいい?
それとも近い人が優先でとりにいったほうがいいのかな
マップが広いとこだと印とりにいってとかやってると救助したり次の寄生されたりでまったく解読が回らなくなる >>248
状況によるけど近くの人が取るので良いよ。救助行くときに印取ればいいし解読回した方が良い >>245
回復時間の長い傭兵を解読中の暗号機の前で回復してると回復中攻撃され傭兵ダウン探鉱者半負傷なんてこともあるので暗号機の前にきた時点で回復自体の危険性は高かったかもしれません
堅実に救助からの通電狙うなら暗号機(遠距離攻撃視野)から離れた場所で回復が◯かと 大体の野良が暗号器のド真ん前で治療してバカスカダウン取られてるんだけど、なんか上手いこと誘導する良い方法ってないのかな
板間とか壁の死角とかでついてきてと動かないでとか治療優先チャット打っても暗号器にかじりついたまま離れてくれないんだよな
諦めて目の前まで行ってぐるぐるしても何故か解読やめずに治療させてくれない→ハンター飛んできてダウンとかも多い >>250
丁寧にありがとう
まあそうなってくると時間かかる回復はいらなかったかもですね
タゲこっちにきても調香師側に8割暗号機も残ってたので
探鉱者勝率が高かったので一般的には回復しなきゃダメってレスがつくのか確認したくて投稿しました😁
そういう感じではなかったのでとりあえず安心しました >>251
野良でいくなとしか・・
回復前に暗号機回した方がいい場合もあるし意志疎通したかったらパーティー組もう >>253
不定休の社会人だから固定探せないんだよな
その日その日で募集してるところに入っても野良とほとんど立ち回り変わらないしうーんて感じw
>>254
上でも書いたけど9割方無駄に終わる事が多い
瞬間移動吐いたばっかとかならいいけどそれ以外だと揺れ止まるし普通にハンター来るよね
皆白黒女王の餌食になってる >>245
五分五分というより俺もその状況なら治療は入れるわ
3人とも吊られてなくて余裕ある訳だし
調香師がチェイス中に通電できるならいいけど調香師が吊られて寸止め作ってる傭兵を遠距離からダウン取られたら一気に崩される。ガラテアは負傷傭兵でも投擲でダウン取れるポテンシャル全然あるよ >>245
追記
ガラテアが傭兵の治療に気付いて炭鉱傭兵にタゲチェンもしくは妨害入れてきても調香師が延命できるし中央回せる
傭兵も炭鉱も調香師よりはチェイス伸びると思うし 教会で祭司ではじめて100秒超チェイスできた
なお試合結果 引き分け以下確定してからチェイス謎に伸びるのある
近場にハッチもなくてどう頑張っても詰んでる時とかなんか伸びる 向こうも勝ち確だから舐めてるんだろうな
結果解読も救助も牽制もしてるという試合結果ができあがる 大体そういう試合は負けてるが タロット実装からめちゃくちゃ重い
28のタコがガクガクでチェイスできない
化石端末もここまでか 最近救助の時に手を貸してを打ってもフクロウくれない占い師ばっかなんだけど、傭兵以外のキャラ+他の鯖は全員遠くて4割間に合わない+自分は近いけど指名手配付きで相手が遠距離攻撃出来るハンターのコンボだったら流石に付けてくれてもよくない?
3回打っても付けてくれなくてマジかよ行けるかな〜ってなってたら占い師本人が直々に来ちゃったりするし、初手9割のみにして解読時間無駄にしてまで来るならフクロウ付けて4割救助させてくれよと思ってしまう トカゲが追加された位の頃からの出戻りなんだけど今サバイバーで気を付けなきゃいけないことなんですか??とりあえずこいつ使っとけみたいなのあったら教えて下さい >>262
呪術探鉱あたりのお手軽スタン組と調香師は準環境以下に落ちた
占い祭司傭兵技師は変わらず暴れてる
前以上に環境鯖以外への当たりは相当キツくなってる
多分wikiの情報が一番今の状況に近いと思う 公園2階に6切れワンダメ傭追い込まれ窓から出ようとしている間に2吊り目囚人が真下に吊られて傭に指名手配+椅子前監視者
動くメリゴ前に占、始発前に祭司。2人ともノーダメ。
負け試合だったんだけどこれどうするべきだった? >>262
とりあえずこれ「受難の位置が変わった」
環境キャラの技師はロボが大幅弱体化・傭兵の肘当てがひとつ減・工場マップが少し変わった・祭司のノーマルワープは時間で消える >>263
>>265
ありがとうwiki見てみるよ
元々ハンター専で4人に一方的にボコられるのに嫌気さしてやめてたんだけどスタン系弱くなったんならハンターももう一度やろうかな コブラの初心者ハンターと勇士+蜂(サブ垢)に当てるのやめてくれ
誰一人追えなくて煽られて悔しすぎた
相手の舐めプのお陰で引き分け取れたけど
もうハンターやらない ラスチェ引いて地下室はこっち!って散々チャットしてるのになんかわからんが逃げてくれないで負けるのめちゃくちゃ悔しいなあ
地下室と早く逃げて送りまくってるのにダウンするまですみません連呼って…救助もしないんだろうし本当にさっさと出てほしい…勝ちが分になった >>266
対処しやすくはなってると思うけど
サブ垢初心者狩りがかなり増えてるのでハンターは精神力がいるかもしれない 鯖もハンターも1、2段は特にサブ垢が蔓延ってるからね
全チャ募集欄でサブ垢ランクとかみると呆れるわ
3段以上になると流石に減ってくるけど 段位に関わらず勝率60〜%募集してる人は99.9%サブ垢だと思ってる タブレット新調したから動作確認がてら第五人格インスコして新規プレイしたんだが今って低ラン鯖でも勝てるのね
初期の頃は鯖何使っても勝てなかったのに
と言うか低ランでハンター使う人がガバ過ぎる?
なるべくチェイスは引かないようにしてるんだけどそれでも8割くらい勝てるから変な感じ
ちなみにマルチしか行ってない >>272
ハンターはガバくても性能の暴力で分けは取れると思うんよな…本当に同じくらいの腕なら
ファチェ引かないで鯖8割は違和感だね
救助もマトモに行かないランク帯なのに
「サブ垢いなきゃ低ラン鯖勝てないでしょ」って意見がまかり通ってるし、最下位帯はサブ垢がかなり暴れてるんだね タロットいっぱいやってたらチェイスも救助も脱出援護も上手くなったわ
チーム組んでやると楽しいし練習に最適だね >>272
それ野良にサブ垢が多いか復帰勢が混ざってた+ハンターがガチ初心者だったパターンじゃない?
1回放置してて蜂まで落ちたけど、チャット完璧に打つしチェイス上手くて救助もちゃんと行く野良結構居たよ
それが何故か鹿まで上げると下手くそだらけになる謎w 質問させて下さい。
今iPhoneでプレイしているのですが電話がかかってきて、電話を切った後にゲームに戻ると無音状態になってしまい、一回アプリを終了して再度ログインしないと戻らないのですが何か対策などありますでしょうか? >>276
ないです。
ディスコだろうがLINEだろうが電話だろうが問答無用で落ちるから大人しくおやすみモードなりで電話来ないようにするしかない 対アントニオの時だけやたら重くて弦避ける時カクカクしてしまう アントニオの弦のテンテンテンって赤線の間にいたらくらわないよね?
たまに当たってる気がするけど気のせいかな アントニオの避け方分からんくて勝てん
ランク上げればいいのかもだがbot戦を手放したくないな >>276
アラームとかでも無音になるんだよね すごい厄介
iPhoneならショートカットアプリで第五人格を開いたときにおやすみモードをオンにする って設定しておくと自動でおやすみモードにしてくれるからオススメだよ
iOS14だとアプリを閉じたときにおやすみモードをオフにするっていう設定ができるらしいけど、なんかアプデしたらゲームカクカクになったって報告聞いたので自分はまだアプデしてない
おやすみモード切り忘れること多いので、よく立ち上げるアプリ(自分はTwitter)を開いたときにおやすみモードオフも一緒に設定してる 揺れる弦(波状の奴)は隙間で尚且つ立ち止まらないと結構当たるよ
当たる確率は50%と思われがちだけど、鯖が動いてたら一瞬の残存判定に当たりに行ってる可能性があって、動いてる鯖に対しては使ってても8割弱は命中する感覚
立ち止まっても距離詰められるから不自由な2択だけど弦に当たるよりは直撃貰った方が良いと思う >>282
なるほど、避けるのは運次第なとこがあるんだね有り難う >>275
どうやって蜂まで落としたか教えてもらってもいい?シーズン変わっても落ちない >>276
です!
皆さんご回答ありがとうございます! 最近技師使い始めたんだけど、サバイバーごとによく使うチャットってあるかな?
占い師がフクロウ見るときの「動かないで手伝うよ」みたいな
とりあえずロボと一緒に解読された時は「私から離れて」打ってる >>288
味方から「手を貸して」言われない限りフクロウで見ないわ まあ俺も復帰して思ったけどハンターはやる気ある人が少ない感じがある
ランクマは別かもしれんけど >>288
1台目やってた暗号機に繋がれて囚人に伝送された時私を助けなくて良いとか?
逆に囚人なら残り2台以下の時ついて来て=同じところ解読して欲しい、手を貸して=送電先解読して欲しいってイメージで使ってる
手を貸して=フクロウって状況も見ずに脳死でつける人多すぎない? >>292
囚人のチャット詳しくないから助かる!
手を貸してで即フクロウはたまに事故るから怖い
チェイスしてる方が余裕持って言うべきだけどギリギリの人多いわ >>283
弦の波は足元みれば隙間がわかる
ちゃんとそこにいれば当たらないよ
隙間を横切るように移動していると当たる
あと最初に出した弦の上には当たり判定ないのでそこに逃げるのもあり 上位の人が作る分けの方法で耳鳴り見捨てで分けは取れる!ってよくいわれるけど
低ランて即死出たらほぼ負けだよね? ハンターすればわかるが
即死とってもちゃんと4割9割救助されたら、二人目の1吊り目で寸止めできてること多い
なので引き分けは取れる
ハンターとしては即死見捨てが一番楽で嬉しい たしかにハンターやってるとほぼ分けるな
でもサバやってると1人飛んだ時点で余裕で3台あるわ >>297
ファーチェしたくないマンが散歩しすぎて暗号機触るの遅れるとそうなる
目の前の暗号機に何も考えず飛び付くのは危険な場合もあるけど、お前何してたの?ってくらい1台目が進んでないやつ結構いるのが低ラン野良 即死出ても他3人が皆引き分けを取る動きができれば分け取れるよ
初動からちゃんと解読回しておくことと立て直し、セカチェ伸ばしたりチェイス場所だったり色んな要素があるから難しいけどね
チェイス場所に関しては全力で暗号機から離れてそこを誰かがちゃんと引き継げるかとか、
そこを捨てて新規でガン回しするかとか >>304
TPO的にも内容的にもって事な
中身のない内容を5ちゃんのスレで書く時は2行で十分って話だ ここの人たちが仲間だったら楽だろうな、といつも思う
たまに楽に勝てる試合があるんだけど、ここの人たちだったりしてなw
まあ、そういうときはだいたい勝率50パー以上が固定組んでるときなんだけど >>305
即死引き分けの話題が出てたので引き分けを取ることは可能だが色々と必要な要素はあるということを書いたまで
中身がないってレスの方が無駄な気がするがこれ以上相手するのはスレに悪いのでここまでにしておきます
ちなみにアントニオの第二スキルは止まって避けるよりも、
個人的には弦の予告線と並行に走りながら位置調整する方が当たりにくいなーハンターとの距離もそれで多少取れる時もあるから参考までに >>293
囚人の話はあくまで自分のチャットの打ち方だから共通では無いと思うし気をつけて
あとは祭司や粘着キャラのついて来て(動かないで手伝うよ)かな?祭司指定出来る様になったからこれはもうほとんど使わんけど >>308
>引き分けを取ることは可能だが色々と必要な要素はある
>>300でだらだら書いたこの内容が薄っぺらいって言ってんだわ理解しろよ
立ち回り的には当たり前の話(参考にならない)+その当たり前ができない野良が割といる低ランでは分けになりづらい(参考にならない)、そんなレスだから突っ込んだまで >>310
その当たり前のことができないやつがいるなら当たり前のことでも書く意味はあるんちゃうの
ここは初心者スレやで 玄人様には時間の無駄だろうから本スレに帰った方がいいよ 巻き込みして離れないのは最悪だよな
救助したら暗号機奥の隅っこにダウンされたときキレそうになった
そこ俺が4割まで解読してた暗号機なんだがって >>313
そういう人は一定数いるよね。割り切って他回して、巻き込まれた暗号機はラスト暗号機にしようぐらいの気持ちでやってるけど
そうもいかない盤面の時は勝ち試合でも負けになっちゃうからキツいね >>315
湖景村の海岸で回しててそこ巻き込まれて吊られてたけど救助後ハンターが俺にタゲ変えて離れないからあれ?と思ったら海辺(起死回生しても逃げようがないとこ)まで危機一髪で移動してダウンしてた ここって初心者用スレだよね?プレイングに不満あるからってここで不満とか愚痴らないでほしいな まぁ結局「低ランだから引き分け無理だよね」とか言い訳せずに
引き分け取れる動きしないと取れるものおもとれないので、無理なこともあるけどそのよう動きましょう チェイス場所に関しては全力で離れることが大事に同意して例を出したのに文脈読んでないのおかしいなと思うのと
愚痴がいけないのはなんで?そんなルールはないが 自称低ランスレってこと忘れるなよ
前スレから初心者警察がぼっ発してるからルールでも作ればいいのに このスレが建った時からいるからいちおう言っておくと
ここのスレが出来たのは「低ランが上位にアドバイスをもらうため」じゃなく「本スレだと話が高度で低ランが話に入れないため」だ
自称低ランでもいいのは隠居やエンジョイ勢を含めると線引きが難しいから
ここにいる人たちは低ラン同士で合う話がしたいんよ アントニオの弦の判定よく分からん
張った瞬間だけじゃなくて数秒持続するのか? >>326
張った瞬間しか判定ない
もしかしたらラグったんじゃない >>327
まじか
避けたと思って弦の上通ろうとしたらダメージ喰らって焦ったんだけど、ラグだったのか... 1秒かもう少し短いくらいは判定あった気がする
誰かの配信見てた時も明らかに張り終わった後にダメ食らってたし 俺も前からそれ違和感持っててアントニオ持ってるからシントレで今確かめてきたんだけど
地面に出る赤い線:そこに弦弾きますよの予告線
実際に引かれる瞬間:アントニオが2個目の赤い玉を本体から放出して予告位置に赤い球が辿り着いた時
だった
つまりアントニオ本体から2個目の赤い玉までの距離が長ければ長いほど予告線との時間差があるってこと 赤い玉は指定した場所にいきなり出現するんじゃなくてアントニオ本体から放出されて指定した場所までゆっくり移動する
指定した場所に玉が辿り着いたら線が引かれる イキって将棋用語みたいに実況者やらが盤面って言うの初心者に伝わりにくい有害情報だからやめて欲しい
普通に状況や場面や局面って分かりやすく言えばいいのに アントニオの弦の判定って1ヵ月くらい前に修正されたんじゃなかったっけ
アプデ直後のマルチで味方全員救助狩りされた記憶 本気でやったのに一人もダウンさせられずに4逃げされた
1000ポイントちょっとしか活躍できなくて推理点数?が低すぎますって変な警告もきたし
戦績の履歴は完全敗北しかなくて真っ赤
自分コブラランク2段で勝率も7割もあるのにこのザマとか終わってるわ
勝てる実力があるはずなのになんで負けるんだ??
もうハンターやる気なくしたからサバイバー側を少しやったけど自分よりもランク下の愛用ハンターに負けるとめちゃくちゃムカつくからサバイバーもやりたくなくなってきた
ハンターやりたいけど負けるからやりたくない
連勝しないとハンターやってる意味ないし
愛用ハンターに当たりたくないからサバイバーもやりたくないし
完全に行き詰まった
みんなよくこのゲーム続けてられるね 何も考えず適当にやって勝てた試合より
負けた試合のが得られるものが多いと思うよ
悔しいと思えるくらいこのゲームが好きなら
何がいけなかったのか どうすれば勝てるのか考えたり
立ち回りを動画で研究したりしてみたらどう >>337
勝率100%だった頃が異常だっただけでそれが普通だよ
対人ゲームなんて勝ったり負けたりを繰り返す物 ハンターで1000pって流石に少なすぎる
通電までチェイスしてるだけでも3000pはいくよ
つまり鯖を全然見つけれてないってことになる
録画とかしてちゃん自分の立ち回り見直すこと
耳鳴りつけて、ちゃんと確認していますか?
鯖している時にお気に入りにあたったなら先生と思おう
試合後録画して、それを見れば自分の立ち回りの参考になる
自分が負けるってことは相手の立ち回りがいいってこと >>337
厳しいこと言うけど勝てる実力がないから負けてるんやで
鯖のチェイスが上手いだけなら普通は追撃点で1000は超えるはずだし、2段で勝率7割はむしろ低い
2段は8割9割勝率あるのが普通や
>>340 も言ってたけど多分鯖と接敵すら出来てないんじゃないか?その辺は明らかに自分の立ち回り不足
連勝しないとやってる意味ないって思うなら嫌味抜きで対人ゲー全般向いてないと思う
普通は連敗したり連勝したりの繰り返しだよ
それ受け入れて立ち回りとか調べれればもっと勝てるし楽しくなるだろうけど、それも嫌ならこのゲーム続けるのはおすすめしない 2段で1000ポイント稼げないってそれサブ垢4パじゃないの
犬に噛まれたとでも思って忘れて次行けばいい
ただそれはそれとして上行きたいなら立ち回りやスキルの使い方なんかは考えるべきだろうな
wikiにキャラごとの立ち回り載ってるからやる気あるなら見てみたら >>337
少しの間ログイン勢になればいい
1週間か長くても1ヶ月くらい経てばまたやりたくなって「楽しい」って思えるようになる マルチやランクマに嫌気が刺したのなら28やBJ、タロットに逃げれば良いよ
とくに28の鯖は負けても楽しいしプレッシャーも無いからオススメ 上でも話題になってたけど、初手救助で4割と9割両方入れて貰ってとにかく解読中の暗号器から離れるってのを徹底してたら飛ぶ時に暗号器1〜2台にはなるんだよね
どれくらい稼げばいけるのかなと思ってファスチェ引いた時に牽制時間見てみたけど、70秒弱の雑魚チェイスでも+危機一髪2回分の時間稼ぎで残り1台いけたわ
やっぱり傭兵祭司みたいな解読の遅い鯖が早めに行って耳鳴り鳴らして解読圧の妨害しつつ救助してくれるだけでどんどん解読進むんだよな
実際は即救だったり完全見捨てや9割狙ってダラダラ解読してる間に解読圧掛けられる→負傷鯖だらけになって1人飛びの時点で残り暗号器4台とかザラだけどw >>346
初手70秒弱伸びてたら凄く良い方じゃない? ハンター使い手人格や編成によって余裕やろ
レオやボンボンや無常やベインやらでファスチェ稼いでも救助狩り強いし >>337
28なりBJなりタロットなりでキチゲ解放してこよう
マルチ野人で無限粘着するのもオススメ タロットマルチは勝ち報酬イベもあるしガチめにがんばってるナイトやキングや侍従に迷惑だから初心者はカスタムかソロで誰にも迷惑書けないBJで ハンターを妨害出来るサバイバーや占い師がいないのにチェイス中の人が「手を貸して早く!」言う理由がわからない >>352
板先倒しして加速ルートつくるとかハンターに板当てしてやるとか出来ることあるじゃん 巻き込まれた時はアシストするけど暗号機から離れてチェイス補助行くのは無い
VC繋いでるならともかくチャットだけじゃ距離感わからないし >>354
チェイスしてない3人はさっさと解読してチェイス出来る範囲を広げるしかないと思ってました…ありがとうございます >>357
普通の1vs4なら巻き込まれてないのにファスチェで粘着する必要はない
自分がオフェ探鉱だったとしても巻き込まれた時に軽く補助入るくらいでいい
祭司ならチェイス補助の短距離ワープ貼ってあげてもいいかも >>352
次飛びでギリ4通出来そうな時は壁して欲しくて手を貸して言う時ある 数秒でも伸びれば通電する見込みあるとかでの肉壁や治療風船妨害狙いとか
パターン自体は色々あるがVCでないと伝わらん奴も多い 壁とか通せんぼとか治療風船妨害で4通できるともう気が狂うほど気持ちいい なんかたまに設定してないチャットがチャット欄に紛れ込む
設定したのは「行って!私は地下室に行く!」のはずなのに、その欄が「早く逃げて!地下室から離れて!」に時々なる
意味は変わらないから別に良いんだけどさ……
というかチャット欄折角増えたんだから意味が重複してるやつじゃなくてもっと色々バリエーション欲しい >>362
地下室が付近にあるとチャットの形が変わるようになってるよ
「地下室(脱出口)はこっち!」→「地下室はこっち!」
「私は地下に行く」→「地下室から離れて!」
の2種類だったと思う >>362
ハッチじゃなくて地下が近くにあるとチャット変わるよ〜 ここって10レス中1レスが164.70.246.200が書き込んでるスレなんだな >>363 >>364
地下室が近くにあるとチャット変わるのは知ってたけどこれもだったのか!
上のやつは知ってたけど下のは知らなかった ありがとう! ハンター初心者なんだけど、演繹点数1000以下だったときはめちゃくちゃショックだった
なんかサバのとき以上にハンター下手くそすぎるから、ハンターやるのは気が進まない
最初は初心者い狩りみたいで申し訳ないとか思ってたけど、チェイス稼がれると勝てない… ハンターやるならチェイスしない方向で練度上げてくしかないぞ
上行くほど鯖の素チェイスは上がっていくし、先倒しチェイスで読み合い拒否のマラソンとかなってくし
能力持ちならチェイス拒否もしてくるからハメ殺しなり先回えいなりでチェイスさせる事なく潰すが基本なってくる >>368
初心者ハンターなんだから初心者狩とか気にしなくておけ
全力で楽しめ チェイス中先倒し出来るならどんどん倒しちゃうわ
だけどそれで意外とチェイス稼げたりする。
板当て狙いたいけど 当てれずにハンターの攻撃貰っちゃう事がほとんどだから
それなら先倒しで逃げるなりグルグルしたりで少しでもチェイス稼いだ方が良いか。 こっちは解読もして救助も行ってんのに解読も救助もせずにしかも梟も自分に使ってハッチ逃げする占いなんなの
救助行ってる時に解読してくれてると思ったら10%もいってなかったしその間何してたんだよ… 正直眉唾の気持ちもあったけど本当に鹿帯の人たちのほうが初心者と多く遭遇しやすい。強い鹿の人もいるけど犬蜂に比べたら全然少ない方かな。たまに聞くノーワン中に救助に来るとかフクロウのミスなんて都市伝説と思ってる位無かったけど鹿帯の人達がまあまあやらかすからようやく見るようになった。だからハンターやりはじめの人は相当辛いし勝ちにくいけど自信喪失しなくても全然大丈夫だと思います。コブラの自分も負けるときは凄まじい惨敗連敗するけどここでもらったアドバイスでだいぶマシになりました。 鹿帯でガラテア相手に囚人で100秒チェイスしたのに5割救助ボロなしJUJUにはイライラ(^◇^;)結果、引き分けだった。 閲歴80超えの蜂蜘蛛がキングユニコーンと組んでタロットやってた
遊びコンテンツとはいえここまで格差マッチングされると悲しいね >>377
完全にランク依存にしてしまうとその人は蜂蜘蛛帯の人としか当たらなくなってつまらなくなっちゃうからなあ 閲歴マッチ怖
そんな状態になったらもう気軽にマルチすらいけない
むしろランクマが実力相応の相手と当たることができる唯一の場所になるのか ハラスメントでマイオナ5割救助は囚人ピックならやられても仕方ない ふう、画家二人組は疲れる
あの二人互いが互いを救助するから朝から気疲れが
下手くそだから絵に4回くらい引っかかるし
まあ二人吊ったらあとはイージーゲームだったからよし
というか救助する前提なら6で来いよ… 囚人がいて良かった!っていう場面よりも
囚人即死して開幕早々引き分け狙い路線になる事の方が圧倒的に多いから同じ9とるならチェイスキャラか弁護士使って欲しいなぁ 同じマイナーでも納棺とか呪術とかハンターによってぶっ刺さるから分からなくもないんだけど
囚人いたおかげでぶっ刺さったわありがとう!って試合ないよね
全く役立たずじゃないけどどう考えても傭兵占い祭司技師に優先する性能じゃない ポケモンとコラボしてくれ
囚人がピカチュウのコスプレしてるやつ >>388
カウボーイで良いんでね?
縄の代わりにモンスターボールでwww 足跡消すやつ3振ったら攻撃硬直の間にハンター撒けて楽しい
救助キャラじゃないってこういう面白さあるよね
ハンターやってるときは足跡消えるやつ嫌過ぎるけど タロットの仕様がいまいち分からないので質問
味方のキングにコインを送金するのってキングが近くに居ないとだめ?
それとも紫のアイコンタップするだけで位置関係なく送金される? >>391
渡鴉ってアイテムをコインで購入して使う
アイテム使うと送金する相手一覧出てくるから相手を選んでどのくらい送金するか入力して送ればok 俺キング医師で、レカペで美智子とずっとチェイス出来たwww
2回ほどダウン貰ったけど味方に助けられて逃げ切れた
めっちゃ楽しかったわ >>392
うおおそうなんですか て事は自分一回も使ったこと無かったという事か…左側に出てきたから押した気がしたんだが 詳細ありがとうございます!! ハンター美智子で敵の医師に延々板先倒し粘着されて手も足も出なくて負けたわ
言うて180秒以上は逃げたからその間一発も殴れてない味方ナイトもアレなんだけどさ タロットのコツ掴んできたから戦績が勝ちで埋まっていって楽しい 旧友ついたキャラで雲散歩3振りするとハンター撒けることあるよな
あとは冒険家とか
雲散歩3振りの弁護士に9つけて殴られる瞬間に膝蓋腱や割れ窓で加速したら
ほぼ確実に撒けると思うんだけどどうかな
弁護士バフ入ったしチェイス下手な9持ち囚人よりよっぽど役に立ちそう タロットで1000秒以上逃げたのに負けた時の徒労感よ
興奮装備してない初心者ナイト同士の試合はマジで長引くな ボンボン救助全然わからない今日はじめて狩られちゃった
いつも5割ギリギリで越えさせるような置き方で爆発させてるイメージだったんだけど今日のは3割時点でほぼ黄色かったから早めに救助行ったら爆弾めっちゃ食らってダウンしてしまった😢
コツとかありますか? Youtubeでボンボンの回路・円盤置きについて解説してる動画があるけど、椅子前にたくさん爆弾があったら回路・円盤が完成してると思っていい
そうなるとボンボンがミスらない限り救助狩りDDの確率は高い
なのでボンボンが回路を作る前に即救するのが一番安全
あとは救助するフリで爆弾使い切らせるとか9割救助するとか完全見捨てとか本スレでも色々意見分かれると思う コツは無い
あるとすれば見捨て判断と梟要求、確救ぐらい
基本ボンボン側にミスが無ければほぼ狩られると思っていい 爆弾がどう置かれているかを見ることかな
ぶっちゃけ経験によるところがあると思うけど
3割で行って椅子近くに行くふりとかするとスカってくれる
それか、最短距離を突っ切ってフェイントとか何も考えずに救助する
1ダメか1.5ダメくらい貰うけどDDはしない 着席から5秒以内に椅子に辿り着く
→黄色い爆弾がいくつかある=救助GO
→赤がちょっと混じってる=救助に出るのが遅過ぎる赤が爆発するまで待って救助にGO
→オレンジ色に見える=救助に出るのが遅過ぎる連鎖爆弾ある救助ブラフいれて連鎖発動させるか思い切って即救GO
→赤い爆弾がいくつかある
→→出しまくってる2個×3=使い尽くしたら救助
→→出しまくってるランダム=1番難しい幾つか避けて焦れて本体攻撃してきたら救助等
→→2個ずつゆっくり時間を開けて出してる=爆弾CT見ながら切らさないように爆弾使ってるので隙を見て救助
こんなん >>401-404
詳しくありがとう!救助動画見るよりボンボン回路の作り方の動画見るのは目から鱗でした
色々見てみます
爆弾も個数とかCTあるんですね… 昼ラン1時間くらいハンターやってたんだけど途中で集中力途切れたのか
自分でも謎な立ち回りしてコブラの低ランなのに負けてしまった
フルで回せる人すごいと思った
低ランと違って1つでもミスったら負ける高ランク帯でどうやって集中力持続できるんだ 前と違って今は爆弾食らっても救助キャンセルされないから
変におどおどするよりもガツッと救助しちゃったほうが良いかもね 2週間くらい前に始めてサバイバーでランダムマッチでやる時に終わってから良い動きしてくれた仲間にはイイねみたいなボタンを押してるんですがハンターにも「上手かった!」と思ったら押しています
これは普通あまりしないというか嫌われる?嫌がられたりする行為でしょうか? 負けた相手にいいねするならいいけど、勝った相手にいいねするのは煽りだと思われるんじゃね
実際ハンターやっててボロ負けした時に相手にいいねされたら煽りだと思ってる 相手サバイバーで貢献10000超えてたら無条件でいいね押してる 4逃げ3逃げは鯖だけ、引き分け以下は全員にしてる
ハンターの場合は勝ったらしない ありがとうございます
煽りと受けとる人もいるのですね
気を付けたいと思います! 明らかにハンターが上手かったり鯖の連携ミスや地雷が居たりして負けた時はハンターにいいねしちゃうなあ…ファスチェ即死とか救助狩りとかじゃなくて解読すべき暗号機回してなかったり理解してなかったり他の人ダメ貰ってるのに意地でも救助行かなかったりとかの話ね
それを鯖に煽りとか言われると… >>406
ランカーの配信見るとマッチ待機時間が5分から10分くらいあるからそれで休憩できてるのかも
いいねはハンターで負けたとき自分だけにされてるとかでもなけりゃ気にせん
ハンターにいいねしてくる人はだいたい全員にしてるし 一切何も考えず、システム上の数値稼ぎとして全員にいいね押す人もいる
純粋に対戦ありがとうの意味を込めたいなら全員にいいね押すとトラブル避けやすいかもね >>414
あーそれだ!ありがとう
即マッチして試合終わったらすぐ次入ってたからなぁ
今度から3分くらい休憩入れてみる 分け負け試合でいいねされたら怒るハンターもいれば自分だけいいねハブられたら怒るハンターもいるしいいねとかなくせばいいのにと思う ハンターすると3吊りまででよく地下から逃げられるんだけどみんなはある程度マップ覚えてるのかな
サバイバーすると逆に一直線に狙われることあるし、カラス出してないはずの庭師でもある 芸者のチェイスってどうすればいいの?
壁高いところならまだなんとかなるけど壁じゃない板場では刹那で越えられてすぐ死ぬし
壁あるところまで逃げようとしてとも壁まで距離あっても顔見ながらだと引っかかって死ぬ… グルグルして近づかれたら板倒し 倒してる間に次の板行って同じようにグルグル >>418
レオの思い出以外はハッチの場所全部覚えてる
3人目が吊られそうになった時に2通電の見込み無ければハッチ逃げのために動き出してるよ youtubeになおやさんがあげてた芸者チェイスのコツがわかりやすい
板に張り付いてグリグリすれば刹那で抜けないから美智子が板壊し始めたらポジ移動
ちょっと練度上がった芸者になると薄くて高い壁は逆に絶好の刹那ポイントになるから危険(工場とか教会西側とか) 芸者対策に限らず板の使い方は覚えておけ
グルチェ効かない奴が多いとは言っても正しく使えば足止め効果は抜群だし
板倒ししてはいけないタイミング覚えるだけでも被弾は減る このゲームのマッチングってどうなってるんですか?
ハンター専で始めて2週間で閲歴もまだ3でランクマも一戦もしてないのに、
マルチで普通に鹿やら、いよいよマンモスまで相手に来るし閲歴見たら10超えてるのもうようよいるし
どうマッチングしてるんですか? 人が少ない時間帯だと格差マッチになりやすい気がする
初心者ハンターにマンモス当てられるのはサバが組んでる場合が多い気がするけど
PC版だと人口少ないから格差マッチしやすい 時間帯は夕方〜夜です
マンモスは確かに組んでるマークが出てました
ランクマ行かずにランク上げなかったらマルチでずっと蜂と戦えると思ってたのに基本犬鹿たまにマンモスでびっくりです 初心者同士で練習したいならカスタムで募集すればいいよ 初心者同士でカスタムって実現可能なの?
初心者がまず少なそうだし練習カスタムしたい人もいなそうだけど 初心者同士練習したいことはなくてマルチ戦か何基準でマッチングしてるのか気になりました 動画見て実践してその行動する理由までわからんと意味ないぞ
有効な場面不利な場面、その行動する前提条件とかあったりするからな
猿真似だけなら逆効果だったり、戦犯まである 画家ってどこが弱体化されたか分かりますか?
まだ弱体化は来てないんでしょうか >>429
閲歴、対戦数、鯖の閲歴平均値
詳細は不明だけど大体これの近似値になる
たまにわけのわからんくらい差がある相手になる時は人が足りない時かな 画家弱体化は来週じゃなかったかな
ハンターの頭の上に出てる紫の顔みたいなマークってなんですかね? パーティとかハンターとか位置にもよるとは当然思うんだけど野良で傭兵使っててファーストがダウンして救助チャット打って動き始めたけど座らされたら自分に指名手配付いちゃったって時ってどうするのが正解なの? 自分が一番近いなら指名手配ついてても行く
手配ついても救助行けるのが傭兵の強み あざす、やっぱ基本ゴリ押しか
最近傭兵使い始めたんだけど見捨てとかも色々と判断しなきゃいけないのが難しいな 周り見て救助行けそうなキャラ、距離に鯖いないならそのまま傭兵で行く
それ以外なら味方の動き次第じゃね?
低ランなら味方知らん顔で救助強硬強いられるが多いし
殿堂入り以上なら引き戻りとチャットで察して合わせて貰える場合も多い 自分が害悪プレイしてる録画発見した
何を思ってこんな動きしてたのか分からないけどたぶんお腹空いてた
害悪プレイの例→4人通電できるときに救助も6持ちと解読引き継ぎもせず謎の位置をフラフラ 鹿だけど、マルチだと犬帯と当たることが多い
ランクに対して閲歴が低めだから、わりと閲歴が近い人と当たるのかなという印象
ハンターはまだ人格揃ってないんだけど、鯖も人格揃ってない人と当たるよ
ただ最初は楽に勝てたけど、変な動きする鯖が減ってきてから勝つのも一苦労w 自分の傭兵マップの端にスポーンしやすいんだけど最初救助絶対!なら無理にでも1台目は中央辺りまで行くべき?確実にファースト引くスポーンに出てもハンターが逃げてくから端と端になりがち…広いマップだと任せた方が良いって事が多い >>442
近くの暗号機でいいでしょ
解読しないと勝てないゲームだよ 自分も鹿だがマルチで当たるのはマンモスグリだ
ハンターはサベフラライが多い
ランクマは普通に鹿マンでハンターはワニ、高くてもサベって感じ
ランクに対して閲歴が高すぎるんだろうな……マルチの方がレベル高い試合してる気がする 人格2桁、試合数50ぐらいのハンターがマリー使って
病院玄関スポーン、強ポジ女神像よりの暗号機でドンピシャ鏡像で開幕恐怖取ってたわ
格下相手じゃないとハンター出来ないって虚しくないのかな 人格2桁のハンターとマッチする初心者の書き込みとは思えないぞ >>442
人格の囚人ジレンマ積んで、ダウン後に速攻向かえば
広いマップの端と端でも肘当てひとつでなんとかなる 俺くらいの初級者だと女神像がよくわからない
病院入口にある像のことかな? 28ばっかやってて閲歴そこそこ上がったから鹿なのにマルチでフラライとしか当たらない
味方もグリとかだから煽られそうで嫌だわ 昨日今日と調子よくて5台分チェイス初めてできたりしょぼいけど90秒とかチェイスできてハンターとか野良に後チャで褒められて嬉しいからチェイス頑張った人とかに自分も後チャで言おうと思った 鏡使わない女王多いな
使われたらボコボコにされる自信しかない >>442
距離によるMAP半周するくらいならその場解読のが全然いいし
数秒のロスなら中央寄せたり地下確認した方が良い場合もある
VCで即時連絡可能なら目の前解読でええ、地下共有とか速攻でされるし タロットでナイトやってるとき、倒れた味方起こしに行きたいんだけどチェイスを中断してまで起こしに行くべきなのか分からなくて結局助けられないことが多い
近くにいたら助けるくらいでいいのかな >>455
基本は近かったらでいいと思う
もし自陣営のキングが吊られた状態で従者二人ともダウンされたらすぐに起こした方がいいね タロットでキングしてる時、味方ハンターと意思疎通できないから、信じて逃げ回るしかできない >>447
ジレンマかあ…癒合と不屈入れて椅子が壁の近くにあるマップはかすかな音とか付け外ししてた
かすかな音外す時不屈増やしてたからジレンマ入れたりして試してみます!ありがとう
地下確認のために近くにスポーンしたら傭兵だしわざと建物解読しに行くからファースト引きやすいのもあるんだけどチャット3回と近づいてきた時地下連打しても地下がある建物でチェイス始まって地下吊りされてる奴よく見る悲しい >>456
さんくす
その状況だったら中断してでも起こしに行った方がいいのね
>>457
ナイト側からしたら頑張ってチェイス持ち堪えてくれるだけてすごく有難いな
試合通して牽制60秒とかだとさすがにキツいって思う 祭司ピックした時にジョゼフと当たったらロングワープっていつ繋いでる?
位置バレするから軽率に使えなくて、いつも通電前後くらいしか使えないんだよな ジョゼ使いだけど1回目の写真世界崩壊後に繋いでる
ロングワープ自体はあるだけでハンターへの圧になるし自衛にもなるから繋いだ方がいいと思う
ジョゼ戦は長くなりがちだからその分繋げるワープも増えるしね ジョゼ戦でロング繋いで良い目にあったことない
瞬間移動で飛んでくる マンモス4なのに野良で格差マッチングに巻き込まれて初の殿堂級経験したし相手はフラライ1だった。ファースト引いて珍しくチェイス伸びたから喜んでたけど救助役に梟使われなければセカチェ伸びて勝ち取れたかもしれんくてモヤってしまったがゴリラ目前のハンター相手に分け取れたから頑張ったよね?🥺 >>463
ファーチェで手を貸してを打ってフクロウ貰ってチェイス伸ばすか、それが出来なければ救助時に救助者にフクロウ付けて無傷救助を狙うのが基本的なセオリー
救助された人がボロ中にフクロウもらうのはナンセンスだね
もちろん状況によるけど >>464
普段傭兵使いで傭兵BANだったから練習中の別のキャラ使ってたんだけど普段傭兵だと自分ファーストで梟もらうのも救助役に梟も慣れてなかったんだわ…言い訳にしかならんが。大会で良く見る程度の環境?3キャラ+2キャラくらいは人格も合わせて作るくらいしてあるけどもうちょい他の環境キャラも使えるようにならないけんなとは思った
傭兵居ない時ってそんな感じなんやねありがとう >>465
傭兵がメインなのね
傭兵使ってる時でも、ファーチェでフクロウ消費してなかったら救助に行く時にフクロウ貰うのも全然ありだと思うよ!
もちろん貰うのが絶対正解というわけではないけど、傭兵が無傷で救助成功させられるのって結構メリットだからね 占い師9練習したくてマルチ潜ってるんだけど
9即ピ囚人マイオナだらけで占い師が9とれない上に救助職もいないから
いつも通り傭兵使うことになる
1on1お願いするしかないのか… 祭司からのロングワープ受け取ったらちょうどハンターが来ちゃって進捗チャットも打ったばかりだったから知らせられなくてそのまま祭司来ちゃって即死させてしまった
祭司にあいつふざけんなよって思われてそう マルチなんだから編成なんか気にせず好きなの使えよ
ガチパで練習したいとかなら組んだ方がいい >>442
組んでるか組んでないかによるよ
いくべきかいかないべきかは別として傭兵や編成唯一の救助キャラで遠いとこにいるから手を貸してって打つと事故りやすい
だから野良では手を貸してって言いつつ救助に走るのが正解かな
チェイス十分してくれたのに任せようとしたせいで救助事故って負けるって流れが救助職使ってて1番傷つくよ >>461
なる程崩壊後かぁ…今度試してみようかな
まぁワープ作る以前にダメージ計算出来る野良ってほぼ居ないから良くても分けなんだけどw
>>467
わざわざ気を遣わなくても天眼あるしそのまま9取って自分からファスチェ取りに行けばいいよ
自分も39占いの練習したい時はそうしてる
マルチなんて練習の場なんだし絶対救助職が居なきゃダメって事はないからね
こないだ成り行きで何回か野良と弁護士4人で行ったけど格上ハンター相手に勝ててびっくりしたw 調整でどっかで弁護士環境キャラ入りしてるし強いからな 弁護士やろうとしたら「は?弁護士やめろ」って言われたわ
海外勢からも言われる
真面目に使いたいんだが 活躍すれば黙る
庭師で、占いか傭兵もってこいと文句言われたことあるけど、持ってないからそのまま庭師で行って運良く180秒稼いだら黙っていいねしてきたよ 絵文字は巣で死ね
蜂とか犬なら弁護士怒られないだろうけど鹿以上になると怒られるだろうな
手がかりそんな溜まりやすくないのに低ランでまで初期キャラ使うと怒られる風潮よくない いややめろ言われてやるほどでもなかったから素直に変えたけどさ
ただその試合マルチだったし文句つけてきた占いはピエロに即死してたわ マルチでも文句言われるよなぁ弁護士
野良に居るならスポーン全く覚えてなくて39で牽制5秒で恐怖即死&ファスチェ引かなくても初手48%送電でデバフ解読し続ける囚人よりも、確実にファスチェ回避してゴリゴリ暗号器減らしてってくれる弁護士のが100倍ありがたいんだけどな
自己バフと後半の加速が入った時の解読速度とかめっちゃ早いし、思いきった乗り越えが出来るから結構チェイス伸びて楽しいよね弁護士 同じく2段で怒られた
というか怒られたり文句言われるのほぼマルチ
ランクマの方が文句言われない ランク対低いと自分の意思よりも他人の受け売りで叩いてるんだろうなぁとは思う。6段でもごく稀にクレームつける奴はいるけどバランスの悪いピックをしてないなら得意なキャラを自信を持って使うべきだと思う 弁護士ピックするとたまに他の野良が一斉にチェック外してえ、弁護士…?とか言ってくるの笑える
結果解読300%救助2回とかなんだけど、解読しないでお散歩ばっかりしてる野良に言われたくないわw マイナー使いからしたらマイナーピックへの抗議として弁護士が使われてるのもあって正直本気で使ってるのか、やる気がないのかが分かりにくいのはある 鯖待機中にキャラ変えろとか自分が言われなくてもその発言だけで全体デバフだわ
主張の激しい奴と組んでも歩み寄るような意思疎通が難しいから勝てる気がしなくなる
試合前からバチギスするくらいなら使いたいキャラを使わせた方がまだマシな気がする 弁護士悪くない性能してるけど所謂ベンハラが広まりすぎて心証悪いのがなあ 実際にはほとんど遭遇しないけど弁護士=利敵・嫌がらせみたいなツイートよく見るよ
自分よりランク高い人が言ってたら信じる初心者も多いと思う ベンハラついでに訊きたいんだけど
協力狩りでハンターがダブチェすることをどうしてホモハンって言うんですか?
八割くらいは片方は美智子なのでその用語に疑問があります
不快に感じた方いたら申し訳ありません ここでの意見聞くまで自分もそう思ってた
やっぱイメージが問題なのか 勿論準環境には遠いけど性能自体は普通にいいのにね
弁護士ピックして堂々の利敵宣言後にガチ利敵行為してたアホは何度か見たからそういうのもあるんだろうけど、低ランの
囚人→スタン持ちだし解読早くて同時解読まで出来る囚人つよい!技師との爆速最強だし顔もかっこいい!
弁護士→こんな使えねーキャラピックすんなやハゲ、あと顔が嫌い
みたいなイメージなんとかならんのかなw
野良の低ランで技師囚人の爆速()なんて成立しないのに未だに技師ピックするとすかさず囚人にして即死する人も多くて困る 魔女で救助役に寄生するのって救助後の被救助役殴ってから?
それとも先に寄生してから殴ったほうがいい? 救助者できるだけ早く見つけて殴る
被救助者殴る→被救助者の寄生を自動追尾に
救助者を寄生しつつオリジナルも使ってダウンとる
ダウン取ったら被救助者を吊る
いつもこんな感じでやってます
救助者が傭兵の場合は肘当てで逃げられたりするのが面倒なので被救助者より先に殴る場合もある >>489
単に5chによくある蔑称でハンターの性別は関係ない
うろ覚えだけどベタベタしやがってこいつらホモかよみたいな書き込みから定着したはず 鹿の野良でずっと技師使ってて開幕即デバフとかロボ巻き込みされまくりだったけど弁護士使ってみたらストレスフリーでハマりそう
どっちも200%解読と1回救助くらいはこなせるし追われたら弁護士の方が伸ばせるから、味方との連携が期待できない野良なら弁護士もありな気がしてきた
見た目の悪さと待機画面での味方からの圧力さえなければもうちょっと使われていい性能だと思うんだけどな まぁ技師は必ず難しい立ち回りになるからね
使ってる側としては技師で楽な試合なんて無い
と言うか鯖で1番シワ寄せやストレスを受けるのが技師 いろんなキャラ使うようにすればこの鯖はこういう時にこうされたら嫌なんだなぁとか、状況によってはこういう時もあるんだなぁとか色々と分かるんだけどね
特に技師はロボ出てても即救してくる野良が多いし、傭兵がDDしたらめちゃくちゃ叩く人居るけど指名手配付いてて自分より上手いハンターと当たれば傭兵だろうとDDは普通にある
あと傭兵でも祭司でも地下救助でフクロウ必要な時はあるのに付けない占い師ばっかりで狩られたりDDしたりとかね
こういうのもあるから占い傭兵技師祭司は一通り触っておいて損はないと思うんだけどな >>467
タロットをチェイス練習のつもりで使ってる
味方の妨害やアイテムもあるから勝手は違うだろうけどタロットやり始めて明らかな即死ってのは減った気がしてる…
板場の無いところでピエロとか美智子にバッタリしちゃった時はあまり稼げないからどうにかしたい 39傭兵で味方に妨害してもらいながら肘あてボールステッキ香水フル活用してチェイス伸ばすモードが
はたしてチェイス練習になっているのだろうか… >>493
被のダウン取ってから救助役に寄生でおk? チェイス弱いから被救助者追って殴ったら救助者見失ってるんだよね…
鬼没使ってでも即殴りして救助者に付けるべきかな? >>500
自分はキングで傭兵使わないから知らんし安価先は39占いの練習って言ってたから占いキングで行けばどうかなと思ってレスしただけだよ チェイス練習ならBJでよくね
占いは最初梟無いからかなり不利だけど、逆を言えば梟貯めることを意識したチェイスができる……かもしれない
何より即死しても誰にも迷惑がかからない BJは一発殴られたら終わりだからな…
あとハンターになったときがだるい 特に技師がいる編成だといかに無傷状態を保つかが鍵になってくるから、一発アウトなBJで練習ありだと思うけどな
自分は美智子すごい苦手だからBJ美智子大歓迎
ハンターになったら……まあ頑張れ BJは格差マッチで蜘蛛帯のガバ芸者だらけだよ
28芸者60秒以内に死ぬ自分がBJの芸者にはラウンド終わるまでチェイス出来たし芸者チェイスの基礎は学べるかもしれない 自分が始めたての頃は過疎で楽しかったけど
今は普通に邪龍と赤ちゃん蜂がコラボするからトラウマになるだけ 前リッパーの衣装目当てで仕方なく行ってたけど
マンモス(自分)
勇士
閲歴3くらいの蜘蛛蜂×3
って感じのトンデモガバマッチだったわ BJはBJポイントでのマッチングだった気がする
あの格差具合が面白いと思って一時期BJばっかり行ってたw 28嫌になってBJ逃げたらけど最初は楽しかったのに集団リンチされてからBJも嫌いになった 揺れてる暗号機に片っ端から飛んでチェイスしたあと時間的に最後の奴にカード引かせたら一生追われたことあるわ
隠れてたらアイテム使って見つけてくるしメンヘラすぎた
結構いるから怖くて行かなくなった タロットと同じでルールわかってないやついると面白くないよね
21点がいるのに全然違う奴追いかけるハンターとか
回復求めてきた子は可愛かったから許した キャラ選択かプレイングかランク差かどれかまともにならんか? BJについては頼むからハンターやらせてくれってレベルでサバイバーができない...
瞬間移動なんてされようものなら5秒で殴られる
正直バーストしないギリギリまでハンター職を奪い合う読みあいのゲームだと思ってる 深夜滞のランク詐欺が酷すぎる。明らかに不自然な位上手い奴らにランダムでボコボコにされて煽られた。 >>517
一応5chwikiで強キャラ扱いされてるマジシャンでこれなんだよな...
冒険家で隠密するのが一番マシかもしれん マンモスに上がってからランクマで当たるようになったサベタイの動きが今までのハンターとは全然違っててきつい
全体負荷かけてくるハンターに対して立て直しするか解読ゴリ押すか判断難しいわ
解読圧かけに行った隙に救助行くけど負傷状態で解読してた味方がダウンして吊られてのループだ… 誰かが殴られたら暗号機から離れる、もしくは60秒(存在感が溜まる音がする)経ったらハンターから全員見えるようになるので暗号機から離れる
それ徹底するだけでも瞬間移動してくる確率はぐんと減るよ
あとは瞬間移動してきてもすぐ逃げられるように、近くの板や窓枠を常に認識しておく 瞬間移動後すぐ殴られるって、何もない方向に逃げてるんじゃないかな?
それだけ意識してれば、少なくとも30秒くらいは保つようになると思うよ BJはラウンドごとに板がなくなるから相手が芸者ばかりだと詰みポジが増えるんだよな BJはマジシャン/マリーだわ
基本は解読してカードは廃棄のみ
極力ハンター化せずカードの押し付け合いも参加しない
チェイスも伸ばさず巻く感じでステッキ使えばすぐ諦めて瞬間移動してくれる
ラストに空軍が相手でも鏡で倒せる >>521
何もない方向に逃げてるというよりはどの方向にも何もないって感じだな...
ハンターやってると障害物多くて鬱陶しいけどサバイバーになった瞬間すべてが頼りなく見えてくる やっぱり血の女王か魔女って使えないと駄目ですか?あまりに鏡の精度悪すぎる腐らせるからまだ少しだけ弦あてれるマシなアントニオに逃げちゃいました。 アントニオで良いよ
ハンターによってはファスチェ完璧に抑えても引き分け増えて来るから女王辺りで暗号機への圧が必要になるけどアントニオはキャンプも強みだからそこを伸ばせば全然戦える
持ち味を活かそう 昨日ハンターにやられて頭抱えてたら医師が来て助けてくれるんだって思ったら拍手してどっか行かれた びっくり >>525
それは回してる暗号機が悪いね
目の前の暗号機に飛びつくんじゃなくて、周りに板とか窓とかある暗号機を選ぶのも大事だよ
チェイス自信ないならとにかく初手は瞬間移動の音が聞こえるまで暗号機に近付かない、誰かがダウンしたらすぐに暗号機から離れる、存在感溜まる音が聞こえたら暗号機から離れる これ徹底してるだけでもハンターから狙われる確率低くなるし生き残れるはず 頑張って >>531
なるほどなぁ ちょっと今日のランクマ後から試してみるか
話はずれるが一般の試合だとそういう「悪い暗号機」もいずれは触らなくてはならなくなるよな?
そういうのってどのタイミングがいいんだろう ハンターが絶対に来ない時間帯なんて分かるわけないし... >>527
魔女行けますかね?もう動画見るだけで凄まじく大変で難しそうで敬遠しちゃってましたわ でも頑張れそうなら頑張ってみたい
>>528
もうサブ垢にボコられまくって女王でやるの折れてしまいました。まだアントニオのほうがワンチャンありそうかなと思って頑張ってみます 。しかし本当に占い祭司傭兵きっつー手に負えんよ >>532
悪い場所から離れられる・そもそも追われない傭兵オフェンスの出番
あとはハンターが来ないキャンプ中やチェイス中に回すとか
別に暗号機全部回さないといけないわけじゃ無いから固められないなら放置しても良い
vcかチャットで連携を取ってハンターの行動を把握するのが大事 あとは寒気取って早く逃げるとか >>532
正直初心者ハンター目線で参考にはならんと思いますが自分が勝てない鯖は開幕はやっぱり弱ポジの暗号機まったく手を着けてくれない感じですね。あと弱ポジの暗号触るにしても隠密徹底されて焦って耳鳴りはするのに全然見つけられない時間取られてお散歩オワタパターンが多いです。自分の場合は終盤に弱ポジ暗号機触られて負けるパターンが多いかも >>533
メイン猪木で女王サブ魔女練習中だけどな
猪木はファーチェを速攻で終えれば救助刈り能力で解読圧無しでも勝を狙いやすい
女王は救助刈り以外はピカイチ
魔女は今勝ち負けが半々くらい
4通電か4吊りばっかりで極端だけど動画見つつ参考にしたら少しづつ勝てるようになって来てる >>538
21のイソペで余裕逃げ出来てウハウハだったからもっと来てほしいわ ランクマッチの計算方法が今一分からん
真っ先に飛んで行方不明になっても、一人抜けしても±0だったり >>536
初手で鯖探すの苦手なら監視者使えば良いよ
耳鳴りしたら怪しい場所に置けば意外としゃがんでる鯖が見つかる
元々アントニオと監視者は相性良いし追いながら置いとくだけでも多少は圧掛けられる
椅子前での救助狩りにも貢献するし上位も未だに監視者多いよ
天武は右取って後半は瞬間移動か場合によっては異常 椅子に座ってる時にハンターがキャンプしてたら近くにいるチャット打ってるんだけど
味方が救助狩りされた時に打つと煽りっぽいことに気付いた
今までごめん… ありがとう!だの引き止めるあり!じゃなきゃ大丈夫だと思う >>532
暗号機は7台あってそのうち5台を解読すればいい
弱ポジのは一人目吊られている時とか、初手では基本触らない
もしくは追われていい鯖(傭兵オフェンス墓守など)が積極的に解読する
その場合たとえ100%できなくてもあとからきた鯖がその弱ポジ暗号機を触る時間減らせる
教会内とか公園の2駅目とかね 救助行って負傷したから味方に治療して貰ってて、手持ち無沙汰だから「ありがとう!」って打ったら次の救助者が直前に椅子恐怖貰ってダウンしてた
試合後ミスは誰にでもあるでしょ!!ってキレられたけど説明してなんとか和解した
それ以来治療の時は治療進度かスタンプで意思疎通してる >>541
とりあえず右下はふっておきました。監視者も使ってみます。女王の仇うちに行っていきます グロ版でもありがとうチャットは削除すりゃいいのにな 何時間も練習しまくってランクいったけど珍しく負け越した
練習するしないとかじゃなくて連チャンでやってると体の方が疲れてミス多くなるな このスレもう少し勢いあればいいのに
あっちのスレ腐男子とか半コテとか5chギルドの身内ネタとか多くて殆ど読み飛ばしてるからつまんねー 勝ち負け半々位な感じでした。分かってる人はさすがに弦を完全に警戒してる感がある。まだまだ当てるのウンコみたいな精度でここさえマシになればもう少し勝てそうな感じなのに 音符1つ目を板間か窓に追いて鯖が乗り越えるなら2個目を足元に
乗り越えないなら近づいて殴るで結構当たるようになる 上手いアントニオ使いは板の読み合いとかにも弦を活用してたりする
音符一個置いて、板倒したらその瞬間に弦当て
倒さなかったら突っ込んで本体殴りみたいな
後は救助狩りに関してだけど、音符飛ばしモードにして椅子のケバブ判定にならないギリギリのところでひたすら素振り
救助者が救助モーション入れたらちょうど攻撃が当たって恐怖もらう、ってテクニックもあったな
わざと本体攻撃貰ってから救助すれば問題ないけど、対策を知らない人だと結構狩れると思う 最近銃使わずに舐めプ救助して狩られる空軍ばっかで全然勝てないわ
折角銃あるんだから鬼没レオとか鬼没泣き虫なら普通に銃救助してくれよと思う
あと安定の調香祭司医師囚人の39即ピ即死集団ばっかで始まる前から負けを確信してる
誰かが囚人か技師をピックすると他の野良が爆速とか言って囚人と技師のコンビで合わせてくるけど、囚人即死→技師救助狩りor技師即死(ロボ出てない)→解読圧で囚人即死orセカチェで囚人即死の流ればっかだよ リッパーがどうしても苦手
ファースト当たると即死してばっかり... 自分寸止め、一人吊り、一人負傷、一人指名手配
相手は瞬間移動芸者
こういう場合って自分が救助変わるべきかね 教会で寸止めが墓場、つられてる場所が南壁壊し、指名手配付いてる祭司は小屋から救助向かってた 負傷の空軍はゲート前待機
指名手配付いてるから当然中間で殴られて瞬間移動でダウン、死に救って感じだったんだけど、傭兵だったし一吊り目だったし焦らず寸止め変わってもらうよう動き出した方が良かったかなって今更後悔してる >>554
霧を避けよう!とかいうけど相手がよっぽどガバくないと無理よな
板窓はほぼ確定で貰うわ ファスチェのリッパーは今のハンターの中ではそこまで辛く無いでしょ
透明になってからが無理 魔女・・・寄生解除すれば余裕
女王・・・根性で鏡かわせば余裕
ハンターとか雑魚しかいねぇぞ!🤕 マルチだと勝率8割くらいなのにランクマだと3割切ってるわ
ランクマに限って嫌いな工場ばっかりだし フレと1on1するようになってからチェイス伸びるようになって嬉しい
ただし自分もフレも使わないハンターが来たときに対処がわからずボコボコにされるw 昼ラン行ったらめちゃくちゃ連携取りやすい野良の人達と当たって、スムーズに勝てて感動してたら3パだった
3パで残りの1枠のはぐれ野良ともチャットでちゃんと連携取ってくれる人達って稀だからありがたかったわ 絶対ワイ傭兵に遠距離繋いで救助中にワイのやり残し暗号機上げるのやめてくれ祭司…弱い暗号機残ってる状態でしかも広いマップでそんな事されたら暗号機回るわけないやんほんとやめて1台目終わったら新規回して頼むから
傭兵の1台目は傭兵の家なの 初心者というか復帰勢の質問なんだけど最近出てきた 強化されたっぽいガード26号 ヴァイオリニスト 泣き虫 彫刻家とのチェイスが全くできん
こいつらって霧の刃みたいになれれば攻撃回避できる?それとこいつら相手に気をつけた方がいい立ち回りとか教えてくれると助かります できれば野良向けで ガラテア救助の時椅子前に彫刻出されると救助キャンセルされるのってなんとかなりませんか?😢 ランダムマッチってもしかして普通のユーザー名のBotいる?
動きが下手とかじゃなく明らかに無機質だったんだけど >>567
救助フェイント入れたりして挟まれないようにすればいけるよ 傭兵のやり掛け暗号機は賛否両論あるけど自分なら引き継ぐかな
DD食らったら簡単には戻って来れないし、救助完了して戻ってきたらそのまま回復入れられる
傭兵は中央寄りの暗号機の場合が多いし尚のことさっさと終わらせたい 祭司は傭兵の引継ぎ有りだと思ったけど違うんか?
長距離呼ばれたなら大体引継ぎされてると思うから戻らず救助後近場の暗号機傭兵が回すんじゃ駄目なんかな
吊られてる場所って大体被救助者が最初回してたところだろうから完全新規ってわけでもないだろうし
祭司じゃないなら移動までの手間がかかるから遠い場所から引継ぎ来ないで近場の新規回してくれって思うけど 傭兵は最初かちゃんと弱ポジ回せ
強ポジ回す意味がない
小手チェイス強くて、頑強でダウンに時間かかって、椅子耐久もある
よっぽどガバな傭兵でもないと追わない 傭兵はスポーンしたすぐ近くの暗号機回すのがよくないか?
弱ポジ移動する時間もったいない スポ位置やマップによるけど
真ん中回してくれたら偏らない >>577
傭兵は村開き以外は即触り
村開きに限って美智子の可能性があれば、傭兵でもやや隠密が正解 自分も祭司が引き継ぐのが一番効率いいと思ってるんだけど引き継がないことのメリットって何か教えて 猛虎弁キッズ多すぎ
ハンター集中的にやろうと思ってるけどやっぱ昼が1番勝ちやすい?
朝と夜はサバイバー強いって噂があるからちょい怖い 自分も救助後の傭兵は新規回すもんだと思ってた
祭司とあとまともな囚人が引き継いでくれるの有り難い
>>579
工場の開きもじゃない?
あそこすぐハンター来るけど大体板間に逃げ込むと板使わなくてもすぐタゲチェンされる
何故かリッパーだけは傭兵でも追い掛け回してくる奴多いけど 傭兵は解読遅いから新規回すの効率悪い
80秒で解読→20秒で移動して傭兵のところ引き継ぎ40秒で上げる→また20秒で移動してー
ってやるより
80秒で解読→20秒で移動→60秒解読
の方が同じ秒数でも移動時間の20秒が削減できるってことじゃね
傭兵が新規あげるのは確か105秒くらいだったと思うから
傭兵が新規回しても結局他の鯖に手伝ってもらう機会が必要
他の鯖に手伝ってもらうその移動時間が無駄 >>582
工場開きは即触りするスポン無くなったような
傭兵引き継ぎは、広いマップなら救助後にわざわざ傭兵が戻るよりも
救助地点の新規を傭兵が回して、5台全部回ってる状態作るほうが通電しやすい事もある。
状況次第。 >>584
大体の傭兵は自分の暗号機に戻ってくるからそこから傭兵が移動する時間が無駄
移動時間以外にも祭司が新規回した方が効率いい
祭司は約88秒で解読できるんだから
105秒かかるやつに新規回させるのは無駄
傭兵のところがラスト1台になって異常とかで守られる原因になる ワープ繋ぐなら傭兵は新規回す
傭兵の暗号機を誰かが引き継ぐなら引き継ぐ人は傭兵が戻る前に引き継ぎチャット打つ
で全部終わる 傭兵で湖景村ド真ん中の開き暗号機回してた時に誰も引き継いでくれてなくて、次から次へと救助に走り回ってたら自分が最初に触ってたど真ん中の暗号機がラス1になって、ガッツリ守られてるのに誰も新規回さなくて地獄絵図になったことある >>582
傭兵追うのはリッパーより芸者のイメージある
刹那あるからか肘当て気にせずガンガン追ってくる >>577
スポーンにもよるけど即触りは他の鯖と暗号機被ること多い
それでその鯖が遠慮して遠い暗号機に走るなら
その時間解読してもらって、傭兵が救助に行きやすい暗号機に移動した方が効率的
即触りして聖心病院とか月の河で対角線ダウンで小手2回ギリギリ4割か5割超えて救助かの選択したい? 他の鯖が来たら譲るに決まってる
遠慮して傭兵の暗号機奪いに来ない鯖とかそっちの方がやばい >>592
傭兵は即触りして、椅子前3割で徒歩到着で動かないと、
立ち回りとしてNG。
肘当てはDD回避で仕方なく(惜しみなく)使うのが正解 >>586
祭司が長距離ワープ繋いでるのに自分の暗号機戻ってくる傭兵が馬鹿でFAだと思うが ごめんなんか感情的になっちゃった
なんにせよ祭司が救助職にワープ繋ぐのは引き継ぎのためなんだから暗号機奪われた!祭司ふざけんな!って言ってるのはおかしいと思う 祭司か囚人以外はわざわざ傭兵の暗号機引継ぎにいかなくていいと思うけど 冒険家で小さくなられるとマジで見失う
チェイス中にやられたら見逃しちまう >>581段位分からんけど朝は待ち時間が圧倒的に長い 低ランは即死や散歩でハッチ出る前に試合終わること多いし傭兵解読遅いうえ低ランに多い芸者なら傭兵も追えるからな >>600
サンクス
ワニ2
朝5時からちょい行ってみたけどマッチング40秒くらいだった
サバイバーはハンターの目の前で立ち尽くしてたり基本弱かった 昨日何を思ったのか野良が39で地下救助行ってDDされて2人共地下吊りになったんだけど、1人飛びでこの状況なら見捨てでハッチでいいよね?
傭兵使ってたけどボロ使った後で丁度ハッチも見付けたとこだったからハッチ逃げしたんだけど、後チャで傭兵なら救助来いよとか文句言われたw >>603
ハッチでいい
通電するわけでもないのに39で地下救行く奴が悪い 今ちょっと重いチャットを使う人の信用の無さよ…
わざわざ枠に入れとくくらい頻繁に重くなるなら味方に迷惑だから回線何とかした方がいいし
即死や恐怖貰った時に打ってると言い訳にしか聞こえないっていう 救助職使ってるけど救助行ってほしい(ダブルタップ警戒とか白黒の1st救助とか)ときに今ちょっと重い!を打つテクニックがあるとは聞いたことある 病院祭司なら院内拠点にしたりして強いのは分かるけど遊園地でワープが強いのってどこ?
イマイチピンとこないから永眠か病院でしか祭司使えない キッズがほとんどなんだから回線なんとかするとか無理やろ PT組んで親のスネかじりキッズが重いやらVCやチャットで言い訳してると迷惑な雰囲気になる >>607
川はどこでも強い。特に暗号機のある橋上は
2階建て入り口近くまでワープ貼れる
2階建てはジェッコ2駅目から降りてワープ貼るとすぐ階段登れる
あとジェッコ終点の縦ワープとか
1階テントの隙間ワープとか、覚えると楽しいぞ ジェットコースター乗り場にワープしてそのままジェットコースターで脱走するのは本当に許しがたい
誰にやられてもつらいけど祭司だけ乗り場の階段経由せずに乗れるのがいいよなぁ ワープ通ったらスタン時間で発車できるし
乗り物といえば永眠町の電車もきついよな あっちは巡回してるから狙って乗るのは難しいけど乗られたら手出しできなくなるのが サンクス
明確な強ポジができるってよりルートの幅が広がるって感じか
メンテ明けたら確認してみる 月の河の祭司は単純にマップ広くて長距離が強いのもある
普通のゲートだと
2階建地下に2階からゲート貫通させて行ける
テント地下はテント外の壁の河側から地下に行ける
河渡しは真っ直ぐだけじゃなくて斜めにも使えるから使い方によってかなりの近道になる+スタン時間長くなる
始発終点はレール側から真っ直ぐ出口方向にゲート作るとジェッコの端部分まで貫通したゲート作れる
ハンターやってるとフッザケンナァ!ってゲートばかり イィーまた蜂ハンターにボコされた
2人救助狩りとかサブやわ 魔女Cバッチってサブ垢でも取れるんやなw500戦に満たないフラライがC持ってたわ 1段ハンターでもそのくらい出来るよ
1段サバイバーは動きがひどすぎる、もぐら叩きと変わらんよ
まぁ明らかにサブだろって動きのハンターも居るけどさ >>604
だよねありがとう
なんか前にも同じような事あったけど即死してる癖に何言ってんだこいつと思ってた
>>605
今は枠増えたし、一応保険で入れてるわ
昨日開幕からいきなり重くて、Wi-Fi切っても重かったんだけどUR衣装の女王が来るとたまに重くなるの自分だけだろうか
あとファスチェ引いた人が重すぎてまともにチェイス出来ないような状況なら初手見捨ての判断にもなる、し入れてても問題はないと思う
ランクマでマッチング後に「今日ちょっと重いんで迷惑かけたらすみません!」とか言い出す輩は殴りたくなるけどw >>617
BANされる割には数居ないって事かな?サブ垢は知らんけども 他ゲーならあるけど第五で重くなったことないけどみんなどんなスマホ使ってるの? 今朝5時からちょっといったら昨日とちがって鹿1マンモス5と当たってボコボコにされた
勝率5-6割パや4パサブ垢(7-9割越え)もいたけど5時から4パする人もいるんだね 朝5時から、ってか夜ランからずっと組んでるんだろ
寝てないのよ 普通に勝率8割募集やら5割募集やらあるし同じ時間で集まるからな 固定は少ないと思うけどね
即席チームが多い気はする iPhone7→SEに機種変したけど、バッテリー消費&劣化が気になって
iPhone7を第五専用機として使ってる
さすがにアチアチになってカクつくけどね
Amazonで3,000円くらいで買ったペルチェ式のスマホクーラー使いながらやると大丈夫
それでもほんのり温かくはなるけど 10連で引くとSR確定ってみたんですけどコレって10連ボタンじゃないと反映されないですか…?
真髄1を6個だけ持ってるんですが購入と含めて10連で引くとかの選択肢もなくて
推理の径でもまだまだ拾えなさそうでどうしたらいいか悩んでます。
真髄1を10連で引ける方法があったら教えてほしいです… >>632
1個ずつ引いてもそれまでにSRが出てなかったら10個目がSRだぞ
10連だといいのが出やすいとかは無い >>633
そうだったんですね
てっきり10連で引かなきゃSRのドロップ率下がると思ってました
心置きなくバラで10回分引いてきます! もうランクマ行くの嫌になってきた
自分が傭兵やると皆ここぞとばかりに全員9で来るし、チャット打たない&自分以外全員受難なしのパターンも多いし…
さっきも危機一髪使い切って通電全く見えてないのに、吊られてる鯖から手を貸して連呼されて思わずありがとう打っちゃったわ
募集の即席チームに入っても野良とほとんど変わらんし、永遠に段位が変動しなくてしんどい
botしか勝てない 野良であっても勝率を上げる1番の方法は段位を上げることだな
それと自分が救助役を極めること >>637
極めたところで自分以外全員9で即死、暗号器の引き継ぎも全然出来ないとか勝ち目なくない?w ボンボン相手に即死4割見捨てでいいとこオフェンスに手を貸して早く連呼されて助けに行ったら救助狩されてありがとう言われた
絵を描けてなかったら催促されても無視して見捨てでいいよな?
暗号機は残り3台全然終わる状況じゃなかった bot戦しか勝てなくても失敗ガードでマンモスまでは上がれるんじゃ…?
負け試合でも傭兵でハッチ逃げすればポイント貰えるし 百戦勝率って直近の100試合ですか?
過去の試合もずっと反映されるならサブ垢も考えちゃう… botとちょっとの勝ちでマンモスまで来れるシステムはもちろん
操作技術に対して、情報の扱い方やそれに伴う判断速度が占める割合が大きいし
動画で散々情報出てるのを見てるかどうかもデカい
初心者盾にしてでも情報蓄えてくれるサバイバーはいいサバイバー 鹿でも即時香水してくる調香師結構いるね
程々に負けてるしこれからマンモスと当たるようになったら何使えばいいのか不安でマルチで色々触ってる
レオ以外でいったら全負けか引き分け... >>638
大体の人間は野良でそこくぐり抜けてるんだから、もうやめるか友達引き込むかだぞ 蜘蛛って初動どんな意識したらいいですか?
すぐ糸がなくなって犬鹿にすらファーチェ稼がれてしまいます
それでも向こうの立ち回りが不完全なのでまだ勝ててますが、これから先どんどん鯖の編成も立ち回りも強くなると考えると勝てる気しません…
上手い人達はどんな風に意識して糸管理してるか知りたいです ハンターでやってるときですが、
呪術師に出会ってから10~20秒しか経ってないのに
スタン(一瞬の方)を2回使ってきて、
おかしいと思って確認したら、さらに呪術師スタック1でした。
接敵してか〜20秒で3スタックたまってることになります。
こんな速度で貯まることあるんですか?チート? ゲーム開始からどのぐらい経ってたかわからないからなんとも言えないけど
回復した鯖殴って稼がれたとか裏でこっそり稼いでたとか?
怪しいって思ったら試合保存してチェックするといいよ ランク問わず傭兵技師占いオフェンス揃ったパーティが来るともう嫌なのにマンモス以上を相手にできる自信ないのわかる
テンプレにしか当たらないだろう上位が恐ろしい >>650
分かる。自分は傭兵、祭司、画家、オフェがキツイあとうまい占いも。 >>649
ありがとうございます、
ゲーム開始直後だったので稼がれた可能性は無さそうです。 昨日からハンターも始めたけど20連勝できてるから下位帯って相当ハンター有利だなと思った
サブ垢っぽい動きのサバは初手追わない >>647
糸は加速用、チェイス入るまで取っておく
チェイス中も板先倒し距離チェイスだったらまだ取っておく
板までの距離が長いところまでくるか、グルチェ始めたら糸張って加速
キャンプ中は巣だけ作って糸吐きは基本しない
ダブルタップができるときは吐く
基本救助鯖をさっさと殴って救助させて、トンネル鯖に糸吐いて速度落とさせて糸張って加速で追いついて殴る
当たりそうにない当てずっぽうな糸吐きはしない
慣れてきたら鯖が通りそうな場所糸張ったりするけど
鯖も避けて通るから糸管理慣れないうちはしなくていい >>654
ありがとうございます!
まさにそういうことを教わりたかったので本当にありがたいです
救助者に糸当てようとしちゃうんですがあまり良くないんですね
それに自分は当たらない糸吐きでよく糸を無駄にしてしまうので気をつけます…
上手い人達は板窓など確実なところで糸吐きを当ててるのでそういうのもなんとか覚えていきたいです 自分はわかるな
板通りすぎてハンター入って来るの見て倒しに戻るフェイントを一瞬入れてまた離れる
この動きは鹿以下は絶対に出来ない
他にも板倒した後に機敏に体を振ってるのも下位ではほぼ見ない
逃げると言うより引き付けるみたいな動き方してる、もっと言えばナメてる感じ ファーチェに梟付けられなかった場合は救助に付けろと言うけど、タイミングがいまいちわからない
早めに付けるとハンターも殴るの諦めるから、梟無駄になっちゃったかなーと思うことがある
あとは救助狩り得意なハンターにスキル当たったら狩られるから通常攻撃の時に付けるけど、スキル躱せた場合はほぼ救助成功するから次の救助まで取っておくべき?それとも無傷救助させた方が良い?
セカンド救助の方が難易度高いから、ファースト救助傭兵でセカンド技師の場合は技師救助まで取っておいた方がいいのかなとか、悩む ランクマでハッチ逃げするの難しくない?
ダウン放置ばっかだし索敵出来るハンターだとすぐやられるわ
体力満タンの傭兵ならいいけど治療優先!手を貸して!動かないで手伝うよ!って打ちまくっても誰も治療してくれないし治療貰いに来ないから立て直しすら出来ずに死ぬ >>658
殴られなければ梟は無駄ってわけではないぞ
梟つけた結果ポジションを移動できた、無傷救助できた、ってのが大事 >>655
救助者に糸吐く時は糸が十分に余ってる時、所詮は0.5ダメなので
それで救助失敗とかDDとかはなかなか狙えない
それよりは糸加速3段してトンネルをしっかり狙う
救助者に糸を吐くのは指名手配が救助にきて椅子から離れた位置で待ち構えれる時とか
例外として
傭兵には当てれるなら糸吐き+殴りで1.5ダメにしておくと2回目の救助にこれない
また仲直りしても0.5ダメ残るのでノーワンで即ダウンさせれる
墓守や航海士それに梟は糸あてるとアイテム解除できる
(読みが必要なので積極的に狙うかは腕次第) >>658
救助者にフクロウはもちろん救助狩り阻止の目的もあるけど無傷救助してもらうのが狙いだよ
4割見捨てする場合は立て直しの時間が省けるし
9割救助を挟むなら2回目の救助に取っておくのも場合によってはあり
ちなみにセカンドが技師救助になるなら尚更ファースト救助を無傷で行ってもらって解読効率を落とさないって考え方もあるよ マルチ行ったら試合後煽ってないのに煽んなって罵られたんだけど
その人が救助いってDDなってもこっちは馬鹿にせずに救助いって通電させて3逃げしたのに
ありがとうチャットでもすればよかったん? ハンター初心者でまだ蛇帯だからなのはわかってるんだけどさ、
魔女使いになりたくて魔女をひーこら使って鯖のミスで即死取っても立ち回り悪かったりミスしたりで分けまくったり通電当たり前でひーこら勝ちをもぎ取ってるところ
ガラテア使うと鬼没無し瞬間遊園地で楽勝で3台残し4吊りとかな、泣きたくなりますよ…
でも今魔女使わないと強い鯖相手になると投げ出しそうだから… >>662
そうか無傷救助のためでいいのか
スキル避けられたら梟付けなくても救助できるから付けないこととかあったわ 今度から付けよう
ちなみに野良専だから結構占い師でも6持って行かなきゃならない場合が多いんだけど、次救助が占いになるだろうなって盤面で自衛のために梟取っておくのはありかな?ファースト救が失敗する/負傷するほうがリスク高いからそっちに付けた方がいい? 魔女は殴って寄生して自動追尾にするの繰り返しだってじっちゃんが言ってた >>665
占い師が6取らないといけない状況って本当に困るよね
ランク帯によっては野良の立ち回りが酷すぎてキツいことも多いと思うけど、最適解を考えてみた
ファースト救助者が自分(占い師)じゃなくて他の人の場合は救助のタイミングで覗いてあげて、
リッパーの霧とかアントニオの弦とか泣き虫の魂とかスキル攻撃をくらってしまったら即付け、
食らってなかったら恐らく半ダメになるから付けずに温存というのはどうだろう
ただし救助者が傭兵以外の場合は救助後にトンネル対象者よりも先にDD狙いしてくるハンターもいるから、救助後の挙動まで少し見ると良い
フクロウ見てる間の解読ロスは痛いが、DDが一番の負け筋だからね
ファーチェが即死の場合は4割見捨ても視野に入れて、9割救助しない流れであればファーストに梟付けても良いと思う >>667
なるほど、それいいね
ありがとう!すごく参考になった >>661
ありがとうございます!勉強になります
必要な0.5ダメなのか状況によって判断できるようにならなきゃダメですね
頑張ります! 今人格120を目指してるのですが、ブラックジャックモードだったらハンターとサバイバーの人格同時に上がったりしませんか? >>670
ブラックジャックモードは固定人格だし人格レベルも上がらないはずだよ 編成にオフェンスいたら解読間に合わないから傭兵セルフBANして占い師使うこと多いんだけど
祭司もいない場合って誰が中間待機するべき…?
それともオフェンスいても気にせず傭兵使うべきだろうか 救助職いるときは占い師にしてるけど、オフェンスって救助前に余計な粘着して1ダメくらって救助できなくなってるイメージ多いからなぁ
でも自分が傭兵pickすると救助職だった人がよくわからんキャラにしたりするんだよなぁ 解読重いと思ったのか囚人やら心眼やらにされる…… やっぱり傭兵は欲しいよねー
オフェンスは上手い人が使えば強いキャラだけどその上手くなるまでに戦犯かます事が多すぎる… 自分が下手なのもあるけど分けは取れそうだなって試合が画家の絵スタンで見事に負けた
弱体化しなければ間違いなく祭司くらいの環境だな
鬼没うまく使えないし一人でも興奮詰んでた方がよかったか悩むわ
でも画家に遭遇しなければ腐るしな… 画家はファスチェ引かなくても救助にくるから興奮積むかなー
顔見せないように無傷救助させて画家一発殴ってからトンネル対象者追うようにしてる 今サベ2のハスター使いなんだけど雑魚狩りで貯めた勝率がどんどん溶かされてきて勝てなくなってる
毎回稼がれるし何より技師がキツすぎてやばい
今は勝率82あるけどもうこれ以上上がる気はしない
ハスター使いいたら助けてほしい チェイス本当にできないから傭兵ピックしてファースト引かない、救助とか司令塔とかチェイス以外の傭兵に求められる立ち回りをとにかく極めるって感じで頑張ってるけど美智子と無常はたまにガン追いかワンパン放置してくるし他のハンターならなんとかなるコテもほぼ意味ないから苦手。チェイス解説動画とか見ても実践に活かせない、とりあえず占い師でチェイス練習しようと思ったけどマルチは即死する
板攻防とかも通るふりして戻ると当てやすいとか聞いて実践してみても板貫くらって終わり……ならばハンター目線で見てみようとハンター行けば犬に100秒チェイスされ地形マスター取られ…もうわかりません >>679
占い師で即死するのはそもそものチェイススタート位置が悪いんじゃない?
相手ハンターが誰なのかと向かってる方角わかるから自分のところくるな、って思ったら
暗号機触らずに板や窓の近くで隠密しよう ハンターやってるとすぐに飽きるんだけどどうやってモチベ保ってる?
何日か続いてもある日突然めんどくさってなっちゃう セカチェが地下吊りでボロタイももう使い切り通電見込みも無い場合ってどうしたらいいでしょう……相手がマリーなら思い切って救助行った方が良かったですかね
耳鳴り見捨てにしても一台しか回らないからどのみち通電は絶望的だし……諦めてハッチコースかなと思ったんですけどもう一人の仲間は最後まで頑張ってくれていたのでなんだか申し訳ないです
耳鳴りさせなくても二台回してて良かったですかね?それとも無理やり救助行った方がよかったですか?
状況としては相手マリー、自分傭兵でボロ使用済み、もう一人の調香師もボロ使用済み、空軍地下吊り、暗号機残り二台どちらも5割程度 です >>679
板当てにこだわり過ぎるとチェイス持たないよ
最初はこれ以上チェイスが続かないっていう時の最終手段くらいに考えて、早めにどんどん倒していった方がいいと思う
あと通るふりして戻るとかも毎回やってたらバレるから余裕がある内に2〜3枚の板を素通りして、こいつ板倒さないなと思わせてから使うと効果的
それが成功すると相手も警戒して板前で振るようになるからまた何回か板をスルーして、相手が焦れて突っ込んでくる頃に当てるみたいな駆け引きが出来ると成功率が上がってくるはず
あとは先倒ししたりスルーしたり、相手が板前で振った瞬間に倒したりと行動パターンを変えていくことが大事
動画見てるならある程度分かってるかもしれないけど自分はこのあたり意識したら板攻防で勝てる確率が上がったよ >>682
流石にそんな返事ならされない方が万倍マシだわ >>681
ハンターやってて苦しくなってきたときは、ハンター専の人の実況みてる
どんなに上手いハンターの人でも負け越し、煽られ、んで発狂してるの見ると「自分まだまだ頑張れる」って思える 飽きたなら無理にやることないでしょ
やりたくなったらまたやれば
ゲームなんだし >>678
ハスターは現環境きついと思うよ
初動が弱い圧もかけれない画家オフェがいたら興奮つむとマジでただの徒歩ハンターだし
即死とってもDDもしくは救助狩りは必須になってくると思う ヴァイオリンで調子良くて弦当てるの楽しいいいってなって気づいたら朝になってたことあるわ
自分がやってて楽しいと思えるキャラを見つけるのがいいんじゃないか 適性向き不向き価値観あるし面倒くさがるのはものぐさで無気力で意欲ないしネガティブだからな 画家や技師がイキってる現環境でマジでバルク刺さる気がする 画家技師メタなら他キャラにも強いガラテアで良い気がする >>680
チキって暗号機即触りしなかったんですがファースト引きやすいポジばっかりで…
>>684
板当てにこだわっているというよりは普段から板貫ばっかりされるので先倒し先倒しなんですがどうせ1撃食らうなら一緒に板当てたいくらいの発言でした
自分がチェイスができないのを知ってるので傭兵でチェイス拒否はしてますがチェイスほんともたなくて… ファースト引くのはスポーン位置によっては仕方ない、問題はファーチェポジなのに隠密せず暗号機即触りして即死ぬこと
隠密で散歩させられれば例え即死しても他の暗号機は回ってるから大丈夫 隠密時間もチェイスのうちだよ
よく◯秒チェイスしたのに通電しなかった、って言う人いるけど、多分あれはハンターに開幕お散歩させられてないからだと思う 隠密も大事だよね
最初から姿見せて追われるより時間稼げる >>695
顔見なくてもダメージが入るってことでしょ 自分もやるけど教会の壁みたいな入り組んだ地形で時間稼ぎのつもりで板倒してたら回り込まれて全く時間稼ぎにならないパターンじゃないかと思う
芸者白黒なら距離チェしなくてもグルチェが効く
ハンターがどこから来るかを後ろ向いて確認、板を先倒したら板に張り付いて板を割らせてその間にポジ移動みたいな
ただ個人的に存在感溜まった白黒はチェイス無理 あのチリーン避けられん 鹿だけど編成がやばすぎる。冒険家医師のピックの多さ。占い誰もやらないから自分が使う(´TωT`) 鹿だけど確かに最近立ち回りが雑な調香師増えたな
0ダメのチェーンに近距離で当たって巻き戻す(香水戻りの硬直に通常攻撃が刺さる)とか「分かってる」調香師なら絶対やらんだろうに 冒険医師はまだいいと思ってる、即死はあるけどちゃんと役割理解してるから
囚人探鉱が本気でやばい、性能理解せずに使ってる
ファスチェポジでどっちも伸ばせないのに即触りやめてくれ 冒険家は手掛かり安いしチェイス苦手な人が逃げがちなキャラだね
冒険家2人以上ピックとかも当たり前にある 冒険、宝探しばっかして解読回ってないのが多い。医師は即死、囚人地雷もいるけどね。 解錠途中のゲートにハンターが飛ばないように隠密して耳鳴り鳴らしてるだけなのに、早く逃げて!私を助けなくていい!ってずっと打ってる人多いなー
酷いと「ノーワンあるのに救助来るなよ」とか言われて草生える
あと傭兵やって4割行ってもその後の9割に誰も行ってくれない、他3人全員39にして救助は全部傭兵頼みにするような野良と当たると詰むからほんと傭兵やってても何も楽しくない
即死で4割捨てなら分かるけど即死でもないのに9割スルーされるの困るわ >>704
そういうのに限って解読もやらないでウロチョロしてるだけだったりするから
見捨てた割に暗号機も足りてないみたいな状況になりがちよね
ホント詰むわ 9持つ人は必ず宣言するくらいでいいのに無言で9にする人が多すぎる…… ハンターやってる先輩に聞きたいんだけど、画質って何にしてます?
ずっと高画質でやってきたんだけど冒険家の病院小屋ダンボールやら何なら普通に草むらでも隠密決められて辛い
効率に落とした方が良いのかな 調香祭司の9は必ず宣言して欲しい
たまに傭占技調みたいな編成で9取るふざけた調香いる技師追われたらボロ1枚やないか >>708
占いは6で救助行くキャラ!って思ってる層だろうけどほんと困るよね
前に傭兵使ってて他が祭司調香占いだったけど全員9宣言→3人も6居たら勝てないですよって言ったらめっちゃ嫌そうに「え、、、変えた方がいいですか?」とか言われたけど結局全員9で来やがったから初回だけ救助してハッチ逃げしたわ
案の定即死とか乗り越え恐怖祭りで酷いもんだったw 本来6取るべきキャラが9取るからには4台分チェイスしてもらわんと割に合わん
2回目救助の時には既に寸止め作れるくらいチェイスしてくれるなら9取っていいぞ ハンターやってるとき救助来た祭司が9だとニッコニコになるわ
祭司は他が全員6でもない限り6でいいと思うけどな 自分クソ雑魚ハンターだけどVC繋がってた三人が誰一人として6持ってなかったw
初手三台分稼がれてこれは負けたわーと思ったのに、危機一髪誰も持ってなかったおかげで四吊りしたわ
優鯖でもやってるのかな?と思っちゃった なんで三人繋いでて誰も危機一髪持ってないんだよ今までどうやって勝ってきたんだよ…… 勝ってないんじゃないかな…
VC3パで全員勝率10%台と当たったことあるけど動き酷くて巻き込まれた野良がかわいそうだった
最後に残ってたらハッチ逃げさせてあげたかったくらい 庭師即ピの9宣言を最近立て続けに見かけたけど何の存在意義があるんだあれ
こっちは技師でうたたね3振りでロボ解読もチャットで進度送ったのに9庭師に即救されたわ うたた寝振りって数秒しか変わらないからあんま意味ないって聞いたんだけどどうなんだろ?
怪力振りの技師のが多い気がするし、技師使いのフレもうたた寝なんて付けなくていいよとか言ってたな 途中送信すまん
多分ガラテア猪木みたいにスキル攻撃避けないといけなくてやや即救気味に駆け付けないと間に合わないハンターが増えてきたから、うたた寝が活きる4.9割救助が難しくなってるってのもあるんだろうけどね うたた寝技師って基本9割救助じゃねえの?
今の環境でも4割9割行った方が刺さる? >>717
9割救助で100%無傷救助出来るなら、4.9割、9.9割で無傷救助したほうが良いよかん >>688
マルチで鏡おばさん使ってみたけどまるっきし才能なかったし詰みかな… 技師のうたた寝は無駄になること多いから
俺は膝蓋腱に振ってる 技師の4割スルーして解読圧でロボ壊されたり他の鯖が負傷orダウンしてるのよく見るわ
ボンボンハスターピエロ鹿とかなら全員でガン回しして9割だけでもいいけど、耳鳴り鳴らしとかないと鏡傘ワープ彫刻刀瞬間移動美智子で絶対負傷者出るよね >>678
この前キャンプしないで瞬間移動でガンガン移動して解読圧掛けながら索敵して負傷者狩るタイプのハスターと当たったけどめっちゃ強かったw
多分サベタイだったと思うけど救助狩り頼みじゃないハスターとか初めてのタイプでびっくりしたわ 女王は前は鏡ガバでも足早かったからからなんとかなったけど
鏡のCT増えたり足遅くなったりして
鏡精度が高くないとなかなか勝てない マリー1番使いやすくて使ってるけどつまらん…
てかハンター全般つまらん… >>726
鯖の気分じゃないけどノルマやらなきゃならん時とか
たまに気が向いた時とか
勝っても疲れるわ マンモスなったけど野良まじでキツい
即死とか救助狩りは仕方ないにしてもそれ以前に判断が悪過ぎる…さっさとグリフォンまで上げたいけど野良じゃ足引っ張られるから限界感じてきた >>727
まあお前にはハンターはまだ早いって事だな
鯖だけやってな ランクマ潜ってきたけど占い含めて全員6宣言した時に祭司が「調香師さん9どうぞ!」とか言ったり「占い9で他の人は皆6にしません?」って言った人に対して踊り子が「え、占いが9なの?」とか言っててカオスだった
指名手配付いてるのに負傷者同士で治療して2人ともダウンしたり、傭兵が救助行くって言ってるのに指名手配付の鯖が救助行こうとして死んだり…対戦数1000超えの人でもこんなんばっかなんだね 対戦数1000なんてやっとマップ覚えたとこだよ
2000ぐらいでようやく試合の流れを理解して3000ぐらいで暗号機の偏りとか意識しつつ試合運びできるイメージ偏見だけど このスレのお陰でワニまでこれた。でも正直色々なハンター頑張ったけどなぜかレオじゃないと勝負にならないんだよなあ。暗号機の妨害と圧をパペットに介護してもらってるからだろうけど他のハンターだと中距離キャンプとか暗号機を守るとかが下手すぎるんだろうな。救助狩りとチェイスもパペット黒レオにガンだよりでやっとだし 正直救助狩りの基本と黒レオの救助狩りここで教えてもらってなければ絶対ここまでこれんかったわ。教えてくれた人ありがとう キャラデザインとか雰囲気とか好きで頑張ってるけど、本当に勝てない。何をどう練習したら良いの…?
wikiとかも読んでるけど、基本的にハンターでチェイスしたらグルグル回られるだけで、攻撃当たらないし、見失なう。かと言ってサバイバーやったらチェイスは続かないし、攻撃もすぐ当てられるし、椅子から復帰しても連続で捕まる。もちろん自分がハンターの時は当たり前の様に救助される。
去年の秋に嫌になってしばらくやめてて最近復帰して今度こそ上手くなりたいんだけど、何から練習したら上手くなるんだろう。プレイ動画とかも結構見てる。ルートさん、のぴさんの基本プレイも結構見た。
最近の戦績をのせてみる、本当に酷いよ。
https://i.imgur.com/ff15eJ0.jpg
https://i.imgur.com/T5Cfsmc.jpg 救助後の被救助者のダウンはほぼ確定だから、椅子に座ってる時に受難で他の鯖が回してる暗号器を確認→救助後は全力でその暗号器から遠い場所まで走って行って倒れる
これだけでも徹底してれば暗号器そこそこ回ると思うんだけどな
まさかとは思うけど39で死神救助したり危機一髪中に解読中の暗号器巻き込んだりしてないよね? サバイバーは基本、36です。下手はどのクラスでも6とっとけってココか、本スレにあったので。
ある程度わきまえてるつもりだけど、ハンターメインでやりたくて、ランク戦の消化だけサバイバーやってる感じです。ハンターは36監視者が多く、鬼没は上手く使えません。 失礼を承知で聞くけどpinは大丈夫?ラグとかはない…?
泣き虫なら板で睨めっこしてる間に魂当てたり女王なら鏡で殴るのがいいよ
救助狩は出来たらラッキーくらいで無傷救助はさせないようにさっさと殴った方がいいと思う
慣れてきたら魂当てて救助狩DD狙うとか
botと練習するのもいいと思うよ 自分鏡下手すぎてbot殴り続けてるわ 飽きたらマルチに行ってる >>737
自分がめっちゃ通って来た道ですね。ぐるぐるする場所は狭い場所の板ぐるなら片方を割ってフェイント入れて乗り越えた所を一発とかどうですか?小屋系のぐるぐるは監視者とか置きながら追うとかやってます。見失うのも監視者使えば結構追いやすいと思います。あとなれてくると足跡が見えるようになってくると思います。足跡というか血のあと滲みみたいな始めは自分も跡見るの苦手でしたがなれると結構分かるようになります。自分も全然ハンターで10連敗とかあったんであるあるかと思います。 ハンターは音も大事だからBGM消してみたりすると良いかも >>737
泣き虫使いナカーマ 自分はフラライ3で悲鳴上げ始めた敗北者やけど
配信者だとパン屋むーさんとかおすすめ 音music音さんの動画投稿待ちでもある 先日のivcとかも見てみると良いよ 使うハンターもシントレで色々ためしてみて合うのを探すのもいいかもしれないです。リッパーとかは視点の高さと攻撃判定に癖があって自分には合いませんでした。あと低いランクでもえげつないくらいうまいサバイバーもちょくちょくいるんで気にしないほうがいいです 皆さん、親切にありがとうございます。
pin、ラグはおそらく大丈夫です。
端末もiPhone11で問題はないかと…
強いて言うなら白無常のタメ攻撃くらいのレンジなら当てられます…攻撃のタイミングが早過ぎるのは分かるんですが、そこまで近寄らせてもらえない…
足跡は一応見えるんですが、消えにくくなる人格とってみます!
音も設定でBGM小さめ効果音大きめにしています。
動画は音music音さん、観たけど、ファスチェなんでも追う、人格気分次第ってのが、神過ぎて、目の保養にはなるけど、自分が操作した時のギャップで逆にショックを受けますね…
パン屋むーさんは未見なので観てみます! 泣き虫は初心者にはおすすめ出来ない
魂の精度、木を生やすタイミングで強さが決まるから、結構難しいハンターだぞ
先ずリッパー芸者鹿である程度ハンターに慣れてから使った方がいい
その勝率だと恐らく魂当てられてないと思うし足跡も追えてないと考えられるからbot相手に足跡見失わない練習すべき
あとどうしても泣き虫使いたいなら最初リッパー→ヴァイオリン→泣き虫 って順で練習するといい
某常勝チームのハンターはヴァイオリン→泣き虫の順で使ってたはず
シングルトレーニングで好きなキャラ使えるから すみません、特質勘違いでした。足跡はサバイバーの方で早く消せるだけで、ハンターの方で長く残せるのってないんですね >>746
ありがとうございます。そういう順番的なのが知りたかったので助かります。泣き虫の前は実はリッパーを一番使っていて、キャラスペのみを信じて女王に浮気するもダメ、その次に無常に走り、キャラ愛のみで泣き虫に走って今に至ります。やはり初心のリッパーをメインに戻り、全体的な動きを鍛錬しつつ、泣き虫も1日数回使い、忘れん様にと工夫してみます。 >>745
上でも言われてるけど初心者に泣き虫は難しいよ
泣き虫が好きでどうしても使いたいとかでなければ他で立ち回りとか基本覚えてからの方がいい
使用感似てるリッパーやヴァイオリニストに加えて個人的には白黒もおすすめ
板先倒しには弱いけど左下+板割り積めば無双できる
ワープもシントレで練習しやすいからよかったら考えてみて さっきハンターやってたら探鉱者の磁石が剥がれたのですがあれの法則ってなんですか?
1回近づいて離れたら消えたので、その次も同じようにやろうと思ったら最大スタン食らってしまいました リッパーや芸者は操作が簡単な分初心者にはおすすめだけどスペックは弱いから(芸者調整入った後は分からんけど)、普段はシントレで練習して曜日限定の時にマルチで使ってみるといいと思う
泣き虫は使いこなせばめちゃくちゃ強いから先ず立ち回り覚えてから地道に練習するといいよ >>749
ありがとうございます。白黒も確かに下手でしたが、まだ使いやすかったですし、何人かは椅子まで運べていました。実際気になって、ルートさんと技師さんの動画も結構観ていましたし、真似は出来ないにしろ、使いたいハンターの上位ではあります。
ただアントニオだけは、とにかく苦手でした…
芸者はアプデの仕様変更も楽しみなので、リッパーを基礎に白黒、芸者辺りで、自分に合うハンターを模索してみます。 泣き虫大会でもだいぶピックされるようになったもんね ヴァイオリニスト使いやすいと思うけどな
弦の扱いも楽だし、初心者帯なら乗り越えのタイミングや板倒しのタイミングで使えばすぐダウン取れると思う
彫刻家や女王の操作は慣れだからとにかく距離感掴めるまでシントレするしかないね >>750
引き離しは一定距離開くと解除される
引き寄せは発動するか磁石が消えるまで(20秒かな?)解除されない
多分前者は探鉱者が引き離ししようとしてて、後者は引き寄せ食らったんだと思う
引き寄せしようとしてる時に下手に離れると最大スタン喰らう
探鉱者と自分の間に障害物がある場合はほぼ引き寄せ狙ってるから、離れるんじゃなくて障害物に身を寄せて最小スタンで済ませるようにする
障害物がない開けたところか、自分の後ろ側に障害物がある場合は引き離し狙ってるのでわざと離れて磁石解除してもいい ランクマほかに傭兵いない時自分が傭兵使ってるけど
レオ、ハスター、ボンボンの救助狩り強い奴らの救助本当に苦手
DDするよりは、と毎回パペット出されたり触手出されたりする前に即救してしまう
試合展開早めるだけだよなぁ…。
特にレオはどう救助するのが正解なんだろう? 火入りパペ+黒レオ出たら無理、傭兵ならパペ触ってすぐ離して黒レオと本体受けてから救助か本体ケバブさせれば大成功
初救助で魂2個も溜めてる事は稀だけど椅子前で牽制したら溜まる可能性はある
地下の場合は多分傭兵でも無理。見捨てるしかない 救助行く前に魂がどれぐらい貯まってるか考えてから行くといいよ
パペットに魂入る前に黒パペ出してきた場合はパペットに魂入れる余力がないことが殆どだから、ハスター触手の要領で避けるか角度意識してパペットのケバブを誘発させると良い
パペットに魂が入った場合は一回距離置いてパペットを引き離してから一瞬触る
後は↑と同じ ワニ帯ハンターやってたら
中距離キャンプの帰り道吊った椅子を間違えて戻ったり
教会と思い出で雲の上で〜がついてなかったのに追っていたサバイバーを見失った×2
疲れてるのもあるだろうけどサバイバー強くなってきててみんな隠密しまくる >>756
相手が引き離しをしてる時しか磁石剥がせないんですね
探鉱者の対策よく分かってなかったので助かります
教えて下さりありがとうございます! ガラテアか…シントレで練習してみるか
下方後でも強い? ガラテアは弱体後でも強いけど今は泣き虫流行ってるから遭遇すること減ったかな 磁石の色は意味あるけど探鉱が本体極を自由に切り替えるから落ちてる磁石の色は気にしないでいいよ
体の◎の色が対なら引き寄せ、同なら離しだけどチェイス中見てる余裕ほぼ無いね ガラテアはボンボンと一緒で使いこなしたら強い
適正ないと板壊し窓遅いし足が速いわけでもないので、追いつけなくて絶望しかない
ハンター入門はやっぱリッパーかな
霧を意識することで無駄な空振りをしなくなるし、ハンターの基礎が勉強できる
慣れてきたら他のハンターに手を出すといい
レオ救助だいぶ前にもいったけどできるだけ早く椅子に行って、椅子前に行くまで隠密して近づくこと
黒レオだして3秒はうごけない、パペットは一瞬でもさわれば火を入れてもすぐに殴らない
そしたら落ち着いて恐怖だけ回避するように救助すればいい
傭兵なら小手一発椅子ドンピシャできるとレオ救助楽よ ランク上げればレオと遭遇する機会減るし
たまに出会うレオ使いは炎の使いどころもパぺ投げも上手いからファスチェ延びんときつい 最近始めたばかりで解読系のキャラ使ってチェイス避けてばかりいたけど
ファスチェ引いて初めて120秒以上引っ張れてその間に仲間がどんどん解読してくれて最終的に4抜けできたわ
ハンターが上手くなかったのが一番の要因だろうけど役に立てて嬉しい チェイスに自信が付いたら違うゲームになるよ
ハンターが近くにいる!をダウンまで平均4回打てるようになって来るとチェイス楽しい解読頼むわ!ってなる チェイス伸ばすのがこのゲームの楽しい所だからな
解読ずっとしてても楽しくないから配信者の動画見てどんどんチェイス力上げていけ 泣き虫最近マジで増えたよね
どうやっても魂が避けれなくて占いか傭兵じゃないと絶対事故るからしんどい
でも自分が狩られた後に別の鯖が救助に来ると、何故か魂当てずに先に通常攻撃してきてあっさり救助成功!のパターンが多くて草生える
そう言えばレオの魂貯まる仕組みってよく分かってなかったんだけど、あれって暗号器上げても貯まるんだね
ハンターのお勉強もちゃんとしないとなぁ… 泣き虫は救助できたとしても傭兵じゃないとDDとられやすくなったよね
先に救助者をダウンさせてから紫魂ついてるトンネル対象者を追うっていう レオの魂溜まる仕組み、自分も誤解してたんだけど四人行動可能な状態で暗号機が上がると0.5ずつ溜まっていくらしいね
だから味方がダウンしてから上げるのは問題ないんだって
暗号機上げると炎がたまるから5台寸止めがいい!って聞いてたんだけどそうじゃないんだなーと今更知った タロットのマッチング方法ってマルチと違うのか?
やたら閲歴1桁の人多い
サブ垢も初心者もわらわらで地獄みたいになってる 全然初心者じゃなさそうなレス増えたよね
初心者に上級者サバイバーと当たった時向けアドバイスしてる人もいるし
1〜3段 4〜5 6〜7
みたいにスレ分けられればいいのに 先生!初心者じゃない人がいないとアドバイス聞けないと思います! ここ見てれば普段自分が使わないサバイバーやハンターについての知識も増えるし
タメになるけどなー
新キャラ増えると対策や立ち回りもまた変わってくるしまだまだわからないことだらけだ 低ランスレあればいいのにって意見あっても実質ここ低ランスレだしって毎回言われてるのにじゃあどこにいけばいいんだよ 戦略についての質問で初歩のはここのが聞きやすいのよね >>778
初心者相手に暗号機寄せたり、全体負荷かけたり、DD狙ったりとかしだしたら普通に勝率上がりそうなんだが、対初心者だとやり方変わるの? ハンタータコで遊園地の橋の向こう側にある椅子に救助行きたかったけど橋の真ん中に触手出されてどうしようもなくなりました
触手の足元でグルグルは出来るけど近付くまでに倒されるし…
この場合どう対処するのが正解ですか? 技師がガチ即死だったからしっかり1台上げて貰おうと思って9割で行こうとしたら手を貸して!の嵐
9割のつもりで来てたからいや絶対間に合わんだろと思いつつも無理矢理4割救助にしようとしたらものの見事にジャストで5割になってありがとう煽りされまくったわ
冒険家も医師も9で来て即死してるしもうさっさと投降したかった…w >>785
助けるのはお前なんだから技師に急かされても堂々と9割決めろ
ぼっさんか医師が救助したらしらん >>784
通り過ぎるフェイント入れたらいいかも
倒して来そうなときに反対方向に引き返して空振りさせる グリ手前でも永眠町ファースト60秒牽制してトンネル回避もしたのにその後地下目の前のラスト暗号機に執着したり電車に轢かれてダウン取られる馬鹿が2人も居るから勝てません😰 ボンボン向けの人格教えてください
右下獲物にしてたけど焼入れ瞬間移動がいいって話も聞きました
その場合どんな風に人格組めばいいですか? ランカーの人格参考にしてみたら?
ハンターの認知の欄からランカーの人格が見える
ボンボンは下振らずに右上が多い >>790
思いつかなかった
ありがとうございます
ボンボンは爆弾があるから閉鎖空間いらないと思ってたけど全然そうじゃなかった
上位人格試してみます 夜ランクマのページ開くと人数多すぎるから陣営変える?ってメッセージ出る割に
同じサバもしくはハンターと連続で当たる確率高い気がするんだけど何故ですか
戦犯したあとに同じ人とマッチすると気まずくて困る🥺 地下救助のときに救助する側は救助した後に地下のままこもるのか救助者と共に上に上がるのかどっちが正解ですか? 傭兵じゃ無いなら一緒に出る方が良いよ
残って地下で吊り替えされたら状況良くならないし
残り2台でどちらも20%以上進んでて、救助者が初吊りなら残って吊られても中治りに間に合うから良いけど
状況次第キャラ次第って感じ >>793
サベ5だけど傭兵地下釣りした時で傭兵が籠手で逃げて見失ったら釣り変えする
それ以外は被救助者追うから救助者は無視してる
俺の場合被救助者がダウンする場所を予測できないから無視するんだけどハンターが上手い人でダウン場所すぐわかるなら被救助者赤枠危機一髪にした後地下に残った人も追えるのかも ハンターやっててフラライ初めていけたけど
板の読み合いがクソほど弱いわ
あれってセンスなの?経験なの? 協力狩りで残り1台まで誰も飛ばずに行ったのに、吊りと救助に人手取られているうちに1人また1人飛んでいき、ハンターに異常打たれて全滅した
急に盤面ひっくり返るよね この前ハスターで勝てないって言った雑魚フンターだけど
ちゃんと見てみるとグルグルされてるのに触手倒したり無傷救助されてたり結構ガバかったからもうちょいシントレで練習してみる
あと遊園地とかだったら犬とかわんちゃん無いかなと思ったんだけどどうですか? ハスター+巡視者はマップよりは相手構成による
呪術や探鉱のような引き伸ばすタイプならありだけど、興奮のほうが状況選ばず安定する
単純に殴るなら鬼没が圧倒的だし
ハスターで巡視者は救助狩りが恐ろしく強くなるので、救助くるのが嫌な鯖が多かったら試してみるのはいいかも
ハスターのチェイスは板窓に触手生やしてチェイスルート制限しつつチャンスあれば倒してダメージを与えるだから
チェイスしつつ巡視者で捕まえても板先倒しで結局殴れずとかわりとある
チェイス目的だと根本の足の遅さと余り合わないかな ハンターでファスチェ後の初吊り
キャンプ中に耳鳴りはするけど歩いて10秒くらいの位置にロングワープがある
これは無傷救助されてでも壊しに行くべき? >>798 の言うような触手周辺をグルグル回るってやつが分からん
知り合いに手伝ってもらってカスタムで実験したんだがどれだけ寄って回っても普通に殴られる... >>793
DDしないように救助された方の鯖が救助しに来た鯖を壁しながら一緒に地下から出るのが正解
たまに救助者を盾にしようとして後ろにピッタリくっついてくる被救助者居るけど勘弁して欲しいわw
あと折角地下救助したのに何故か地下から出ない、地下の真上でチェイスを始めてまた地下吊りされる奴は傭兵泣かせすぎる すまん、やっぱ無理だわ
サベタイ2から一向に上がらないで勝率だけどんどん下がってる
チェイスが根本的に下手なんだがどうしたらいい? 技師ファスチェでロボ速攻で壊されて即死した場合は見捨てでいい?
自分は傭兵で指名手配付いてました >>804
ワニ4で45パーもう俺は終わりだ。レオのパペット介護ではもう勝てないだろう。やはりアントニオ地道に鍛えていこうと思う。ファスチェ少しのびるともう通電まっしぐらだ。オフェンスのタックルめちゃ決められるし運良くサベタイまで行けても勝率20パー切るかもしれない。 >>804
サベ2なら本スレ案件な気がするが
人格と特質、苦手な鯖、ファスチェが大体何秒くらいかかるかを教えてくれ
もし技師相手にでも40秒以上かかるならなにか触手の生やし方がおかしい
そうでないなら鯖やポジによって追う追わないの選択をミスってるんだと思われる >>807
人格はだいたい右下凶暴怒り指名手配で場合によってはおりけも、特質は基本監視者、遊園地永眠は気没
村とかで囚人心眼がいる時には焼入れ上下閉鎖抜き瞬間とかにしてる
あとトルネコさんの動画みて空軍祭司がいる時は怒り3振りしてる。
苦手な鯖は追える範囲なら調香、占いあたりの無効化系には稼がれる
触手って生やしてからしばらく動かせないと思うんだけど生やすのが遅すぎて避けられてるってのは分かってるんだが何故か出来ない
サベ2になったのは最近だけど最近はマジでほぼ毎回3台分されてる
サベ5になった時は92%あったんだけど今70で下がるのが怖くてもうあんまりやりたくない あとこれだけ負けても段位下がらないのは雑魚狩りで貯めたオーバーポイントが70とかあったからサベ2の星0状態が続いてる 触手は弦や彫像と一緒で鯖の通る場所予測して板窓のある場所にワンテンポ早いくらいに出すとちょうどいい
調香師に稼がれるなら、香水で無効化されてる?
されてるなら攻撃を外す操作になれる
香水つかったところに触手生やしておくと殴りすかし戻りの時も触手倒しで対応できる
占い師の梟を殴る時は鯖の行きそうな場所に触手生やしてから殴るとチェイスが楽になる、触手で殴るのが一番だけどね
あと触手生やすと占い師は後ろばかり見てられないから積極的にだして梟貯めさせない
人格は怒りよりはペンチもって解読圧意識したほうがいいかな
触手は以外と遠くまでいけるので寄せれたら触手で解読妨害もできる右あるならペンチ1でも結構運べれる
スタンに関してはハスターは触手でタックル信号銃には対応できるから、ほとんどはオリケモで大丈夫
スタンだらけの時は怒りつけたほうがいい
ファスチェで触手あんまり使わないなら獲物を追うもいい、右と合わせてかなり早くなる ランク的に初心者ではない気がするけど内容的には初心者だからここで相談させてほしい
もうそろそろ5段になろうかってレベルだけどスポーン位置の暗記がまるで捗らない
教会はどのパターンでも南壁に行けばあまり間違いがない, みたいなあいまいな理解でここまで来てしまったからいい加減ちゃんとしたいんだけど
効率よくおぼえるコツなどあればぜひ紹介してほしい >>807
この前までワニでやっとサベ5上がったんだが何段までここで相談していいかな?
本スレ殺伐としてるしフンターとか言われそうで仮にこれ以上上がれても本スレで相談しにくい気持ちでいる
板の周りクルクルされるとサバイバーが板全部倒すまで追いつけないし板の前で攻撃振っても既にいないってなること多いけど板グルどうやって追いついてる? >>811
S8からの万年鹿マン
一時期ハンターで写真家使ってて初動練習でひたすらbot殴ってたら覚えた
ただし思い出はスポーンが10種類もあって覚えるのきつい >>811
PCでwiki開いて毎回確認しながらプレーしたらええやろ よく考えたらサバイバーってハンターの4倍暗記しなくちゃならんのか 絶対できる気がしないな
>>812
>>1 にも「IdentityV(第五人格)の初心者(低ラン及び自称低ラン)向けのスレです」って書いてあるし
自分がまだまだ弱いと思ってる間はいいんじゃないか?
>>813-815
wikiの画像出してたこともあるけど合うパターンを探し出すのが移動開始に間に合わないんだよな... >>816
大まかなデススポだけ覚えたらあとは解読しながら確認すればええじゃろ
例えば教会南壁だったら移動隠密しながら確認
他ポジなら即触り→確認 画家弱体化されるようだけど3枚が2枚になったところでって感じよな…移動速度アップはいらないと思うんだよ 体験カードで画家使ってみたけどほんとぶっ壊れだよね
非殿堂級なら傭占画+祭or調のパーティで安定して勝てそう
絵描いてる間は前方しか見れないとかすればいいのに >>812
どこまでって線引き難しいかな
初心者だと思えば初心者だろうし
板グルが苦手なら板グル起きないハンターはどうだろう、白黒ロビールキノとか
一応ポジによっては当たってもいいから押し通るのもあり
何使ってる? 100歩譲って画家のデバフなしは飲もう
但し、絵を見てる時にハンターの視点が固定されるのは本当に許せない 画家の絵をカメラに入れなければ絵スルーできて腐らせられる
まあ視点みにくくなるけど ガイジかな まあ画家イキってる環境で産廃にする鉄槌くだるならよし 囚人が初手救助で割り込んできて39救助キメる、残り暗号器2台の時に7割まで進めた暗号器に巻き込みしてきてその場で吊られるとかいう地雷ムーブをしてくれたお陰で余裕で3通電出来た筈が4吊りになってわろた
開幕送電して解読遅れてたし囚人居なかったら絶対4通電出来てたよなぁ…囚人と医師が混ざると14じゃなくて23やってる気分になってくる
てか前チャで囚人が39って言った時に囚人36にしてって言ったら変えてくれたりするのかな ハンターは毎回ぶっ壊れが来るのに鯖にやっと一人使えるのが出たくらいで鉄槌とか甘えがすぎない?
女王ボンボンアントニオガラテアにも画家レベルに鉄槌下してほしいわ アントニオガラテアは存在感溜まっててもバニラ救助余裕なんだけど泣き虫救助だけはマジで無理だわ
皆あれどうやって避けてる?前の魂のがまだ避けれた気がするんだけどw
なんか赤い線の横に移動してよっしゃ避けれた!と思っても普通に当たってええ…ってなる事多い 囚人使ってるけど固定4パでやるときは9譲ってくれる人たちだからありがたく9にさせてもらうけど、野良が一人でもいたら6かな
囚人じゃなくてもそこら辺臨機応変にいきたいね 囚人はスタンの使い所わかってる人だと強い
救助後スタンいれられるとトンネル上手くいかずに逃げられて面倒くさい
そういう人だと9でも20秒以上もったりして6なしでも強い
救助前にスタンする囚人はありがとうと拝んでDDとってる 庭師36でもまあまあチェイス持つからデバフのない囚人でもチェイスできるはずだよな 囚人は風船の時スタン入れに来るけどそう言う推理でもあるんか?
大体1ダメ喰らって帰って行くし風船抜けても逃げる猶予も無くもがきゲージリセットで都合の良い暗号機に寄せられ、いい事がまるで無いんだが 囚人が6積まなきゃいけないような編成なら大人しく6積みやすいキャラ使って欲しいけどな 囚人は初動で解読しない暗号機を連結しておけばファスチェを回避しやすいので
36でいい気がする
それだったら他のキャラを(ry 守られてる暗号機に繋いでもすぐ切られるし10%の解読バフも隠密と回路繋ぐ時間で帳消し、スタンはごく短いのが一回だけ
引き継ぎは確かに楽になるけどチャット見てれば他キャラでも普通にできる
顔が良い以外に囚人使うメリットがほぼ見当たらないんだけどなんでわざわざ囚人? 徽章が欲しいんだろ
強さに関してはマジでデメリットは多くないけどメリットを殆ど感じない 囚人はマジで探鉱の完全下位互換だろ
少なくとも能力面に関しては全てにおいて探鉱の方が上 このスレで相談される程度の低ランなら暗号機の位置と解読進捗が一覧で表示できるだけでも採用の余地はあると思うけどなぁ
チャット見れば分かるってのはゲームに慣れたプレイヤーの考えであって
...ただ低ランで使うには索敵デバフが重すぎてつらそう 囚人の顔がいいとかマジで言ってる?全てにおいていらないキャラだよ 囚人は索敵デバフなくても準環境キャラに負ける
そのうち強化来るんじゃないか >>826
今のアントニオ、画家に例えるなら心音範囲内でしか絵を描けないぐらいには弱体化されてるぞ
あれがブッ壊れだと感じるならお前がアントニオ対策出来てないだけだと思う
認知2000ぐらいまでで良いから使ってみ?ブッ壊れってより、コイツ基準でバランス調整しても良いんじゃね?ってぐらい強みと弱みのバランス良いから >>839
俺は別にそう思わないけど女性人気高いらしいから顔で選んでんのかなと思ってさ 囚人より弁護士心眼のが能力良いのにわざわざ9取ってまで使う意味が分からん
9取ってもチェイス20秒もたない、スポーン覚えてなくて開幕ハンターのスポーン位置に向かって爆走してるようなのばっかだしマジで迷惑だわ
回路いじってる時間差し引いたら100族と速度ほぼ変わらん上に後半の引き継ぎもハンターが暗号器守り出したら終わりだし 囚人が工場3枚板を最初に触ればかなり強ポジになるんだが実際は心音したら飛び出して板すら使わず工場へ一直線で道中に殴られる
駆け引きして板と関電エリアと送電潰しの時間を稼いで静電気使って工場に行けばいいのに何故か囚人使いはこれが出来ない
出来る囚人ならおk マジの初心者帯なら囚人おすすめだけどな
チャット打たない人が多くても暗号機管理できるのが大きい マジの初心者帯で暗号機管理?
サブ垢で新規の友人とやる時の話? マジの初心者帯とか開幕48%送電で延々とデバフ遅延解読→暗号器1台も上がれないままセカチェ引いて即死して終わりじゃね?w そもそもチェイス力無いからもっとチェイスの持つキャラの方が良いのでは
操作も楽な祭司占い航海士墓守空軍とかオススメしたいけどね マジの初心者帯ってそもそも6三枚用意しない、受難も無いだろうから墓守調香辺りを練習して通電までチェイスするぐらいしか勝ち筋無くね?
グリとかの立ち回り理解した囚人が初心者の中に放り込まれたとしても、周りが狩られていって救助に手一杯で管理もクソも無いだろうし 初心者にオススメなのは墓守
コイツ本当に強いのに傭兵の影に隠れがち
ダメ受けたらスコップで壁沿い走行するだけで初心者でも多分60秒行ける
遊園地メリゴチェイスでは間違いなく最強
なんなら廻ってる間に追いかけてるハンターに追いついちゃう 解読そこまで重くないしワンダメガードできるし墓守は結構破格の性能してる 初心者過ぎて皆さんの言ってる事が既に分からないやw
3とか6とか 人格を時計に見立てた数字よ
言語がわからなくても数字は共通って事で使われるようになった
3が中治り
6が危機一髪
9が板窓加速
ちなみに0は誰も使わない伝説の数字 >>853
ガチの始めたて初心者さんは動画見たりここ見るよりもとにかくまず先にwikiを端から端まで読んどいた方がいいよ
そういやこの前ランクマ行ったら
祭司「69」
囚人「39」
医師「39」
とか言われて絶望した
ちな鹿2 >>853
内在人格を3時の方向に伸ばす(「中治り」を取得する), 6時の方向に伸ばす(「危機一髪」を取得する)こと
この言い回しをするときはだいたいサバイバーの話だな ハンターの「裏向きカード」を3と呼んでいるのは見たことがない
>>1 のwikiから用語集ってところに飛べば色々書いてあるから読んでおくといい
とりあえず3は必須枠, ゲームに慣れないうちは6も準必須枠, 慣れてきたら9も検討ってところらしい
0時方向にも一応伸ばせるんだけどそれを選んでいるプレイヤーはほぼいないかな... >>854
おー
ありがとうございます。
助かります! 「暗号機寸止め完了」ってチャット来た後時々誰も追われてない時あるじゃん?
自分が追われてないからって「解読に集中して」って打って誰か追われてたってのは避けたいし、こういう時何打ってる?「暗号機寸止め完了」とかで良いのかな?
それはそれで紛らわしい気もするし 早く逃げて、を打って自分は追われてないことをアピールする >>859
自分がゲート前待機の時とかは先に行くよ!って打つかな 「早く逃げて」か「先に行くよ」って打っておけば通じるって事かサンクス
時々さっきまで追われてたのは俺なんだが、タゲチェンされたのか見失ってるのかマジで分からんってシチュがあったんで助かる >>861
先に行くよも誰かに誤解されそうで怖いからゲートが開いたにしてるわ 早く逃げては解読に集中してと同じ意味だと勘違い思ってて揚げちゃう人が居るから先に行くよの方が事故らないと思う ごめん誤字だらけになってたw
ほとんどの人は「先に行くよ」が2回来ても1回目に打った鯖が寸止め待機、2回目に打った鯖がゲート前待機かゲートに向かってるって分かるから問題ないはず >>859
ハンターが目標を変えたって打つ
残った追われ候補サバイバーが解読集中かハンターが近くにって打ってくれる マジの初心者なら囚人なんかより弁護士だと思うんだけど
地図でハンターも味方も暗号機の位置も見えるし、恐怖が無いから無理矢理窓越えしても1ダメもらって荘園旧友ダッシュで引き離せるし、他キャラが4割ギリ狙って恐怖で狩られる場面でも救助できる
解読バフもついたし、解読キャラとして使うなら囚人より弁護士のほうが性能高いと思う レオでのランク戦
2回連続で、4逃げされそうな所を居合い切りで1人吊ることに成功したぜ
連続で3逃げされたけどなんとかポイントの減りは緩やかだ
しかし二段てレベル高いな >>868
見れば見るほど突っ込みたくなる名文
綺麗にオチまでついてて狙ってないならすごい
本スレなら爆釣れだったろうに >>869
女王とバルクだけ持ってるけどどっちも人間相手には使えない練度だからなあ
動画では簡単そうに勝ってるけど全然簡単じゃなかったわ >>871
バルクてお前やっぱ狙って言ってるるだろ🤣
猪木楽しいぞ
3段くらいまでなら普通に勝てるから買え
てか体験カード使って試してみろ ランクマ2時間潜ったけどものの見事に足引っ張られて囚人と心眼の居る試合全部負けたわw
あと占いも覗き見ばっかしてて全然解読してないし…居ても即死するだけだし低ランは心眼と囚人使わないで弁護士使って欲しい 救助職から「早く逃げて!」のチャットが来ると解読やめて板間で待機しちゃうんだが、大体他の人がチェイス入るし解読遅くなるからやめたほうがいいんかな
VC繋いでないとハンターがタゲチェンしたのは分かってもどっちに向かったかわからんから困る……マルチでも基本チェイスを避ける動きをしてしまうから全然チェイス上手くならなくて、今日久々にチェイスしたら泣き虫の魂二回中二回当たってクソ即死した チャットが飛んできた方角を警戒しつつ解読はした方が良い
不安なら弁護士を使うか、解読機バチらせてハンターの位置を確認する そいつらが弁護士つかうとべんじ!べんじ!ベンハラ!って騒ぐじゃん 後の祭り この前ボンボンの人格聞いたものです
ボンボンの初動〜通電までの基本的な動きのパターンってどうなりますか?
オフェンスか画家がいるときは興奮右上
それ以外は鬼没右上を採用してますが興奮が腐って4人通電することが多いです 人格は右下、焼き入れとって占調技に瞬間移動で即死させて回路組んで救助狩りに命をかける
オフェは風船持ち上げる前に爆弾置いたら警戒するからなんとかなる
どのランク帯か知らんがノーワンなしはさすがに上位ボンボン使いじゃないとキツイよ
ノーワンなし興奮とか通電後ボンボンなんもできないからね
慣れてきたら右上にしたらいいと思う そもそも通電後にどうこうするハンターではないのでは… 魔女戦の祭司って長距離どうすればいい?
自分が寄生印持ってて寄生解除したくても、寄生されてる人に長距離は張っちゃダメだよね?例え対象が追われてなくても
救助職が救助後負傷と寄生されてる場合は長距離は貼らずに徒歩で合流? そのランク帯のオフェンスって解読遅いだけのお荷物だから画家含めて興奮いらないと思う
ボンボンは上下焼き入れ特質は瞬間でいいんじゃないの >>875
白黒みたいなワープ持ちなら板向かってくれると嬉しい
また女王なら解読機から離れる
その他徒歩ハンターなら警戒しつつ解読かなー 傭兵練習中に村の小屋で解読中、心音鳴ってどっちから来るか視点ズラしてる間にガラテアの石像が小屋内に出てきて避けきれず0.5→0.5と喰らって1ダメ
傭兵とは言え負傷で更にガラテアって事で追って来たんだろうけど結果190秒チェイスして快勝した。3人出るまでケバブされてたけど
対戦後チャットでガラテアから「傭兵で良かったなお前、調子乗んなよ」的な事を吐かれ味方からは「まぁ傭兵だから5台走れて当然だよね」とフォローすらされず散々だった
こっちだって好きでチェイスしてた訳じゃねーよ絶対殺すマンのガラテアが悪いだろチクショ ほんと民度クソ悪いよな 運営もなんとかしてくれよ
ファンメやらで疲れてやめたけどキャラと世界観が好きで情報だけ見てるがこういう話聞くたびに辛くなる それハンターより味方の鯖の発言のほうがイラっとくるな
傭兵はチェイスも救助も完璧だとでも思ってんのかね 低ランに限った話だけど、初手傭兵でもガン追いしてくるよな
とくに徒歩ハンター
ずっと追われれば、そりゃいつかダウンするわ
それでも「ありがとう!」煽りが無くならないからな
傭兵の負担ハンパない 傭兵だからチェイス伸びて当然は流石に草
存在感おやつの調香師や占いがチェイスするより大貢献してんじゃん存在感1で勝ったんやろ?
つーかそもそもタゲチェンしないガラテアが悪い >>885
追えると思った傭兵に5台稼がれてどんな気持ち?とでも聞いてやればよかったのに
負け惜しみにしても対戦後に暴言吐いてくる奴ほんま嫌いだわ
通報されて一生発禁になれ 傭兵がチェイスも完璧だったら全員傭兵使うんだが?そういう事だよ
そんなアホ本当に居るんだな >>893
傭兵使うだけでチェイス完璧で5台分当たり前()ならデバフ関係ないやん() >>894
5台分じゃ足りんでしょ全員55%ダウンなんだから肘当ても尽きるわ 技師の練習をしたいんだけど参考になる動画とかないですか >>897
最近のなら粉Tubeの技師解説動画が良かった
あと伝説のDの配信はロボ出す位置や立ち回りとか参考になる >>896
解読じゃ無くて回復速度ダウンだと思ってたわスマンゴ 占い傭兵調香ここまでは良いんだけどこの編成で残り1枠にオフェンスくるとマジか…ってなるしなんなら占いが祭司になったりして本気で言ってる?ってなる むしろその編成でお荷物なのって調香じゃん
工場以外で祭司より優先して調香取る必要無いだろ 占い傭兵は必須として調香技師墓守祭司画家から2人が個人的にベストメンバーだな
非殿堂級なら占い2人+傭兵+αでいい気もする 救助恐怖とるコツない?いっつもギリギリ救助に来たやつにケバブして無傷救助される
さっきシングルトレーニングで確認したら椅子耐久ないキャラはメーターが5割の線に重なってから約4秒で5割越えになるから重なってから3秒くらい数えて殴ればいいんかな?
分かりにくくてすまん オフェンスとかカウボーイ辺りは自分が戦いたくないキャラだけど他とは比べ物にならないレベルで練度が求められるからなぁ
このスレの住人がまともに舞える程度というとやっぱり >>903 に落ち着くか >>904
救助恐怖って無理に狙おうとすると鯖も狙ってるのバレバレだから椅子付近に居るのをさっさと殴って急かしたほうが良いと思う
恐怖狙うと恐怖かケバブかで結構な博打だからね
恐怖狙うなら空振りからエモートで刀拭きに見せかければうまくいくんじゃないか? >>905
そうなんだよな、信頼できるチェイサーと粘着できるオフェンスのコンビなら良いけど即席パとかでその編成になるとちょっと考えてしまう
粘着できないならオフェンスである意味がないしただ解読遅いだけのキャラになるからな
だからって調香師が祭司になるのもマップによっては微妙だしそれならオフェンスが祭司になった方が普通に楽 ガラテアって彫刻目の前にあって攻撃した時ケバブ判定ある? 傭兵の負担だけ多すぎよな
追われても絶対負傷しない、救助狩りDDしない、ミスしたら1番責められる
しかも9即ピに限って煽ってくるから腹立つんだよな解読botのくせに何様なんだ 墓守チェイス楽しいな
暗号機近くと少し離れたとこの板倒しておくだけでチェイスが伸びる伸びる 最近やたら曲芸師使う人多いけどゲート開放デバフを帳消しにできるほどの強みを感じない 工場で祭司即ピする野良多すぎてマジかーってなるわ
こないだとかランクマの工場で祭司2人即ピされて2人とも即死だったし
個人的には傭兵占い技師祭司よりも傭兵占い技師墓守のが安定してて好きなんだけど、野良に傭兵が居る時に墓守選ぶと何故か囚人に変えられてうわあああやっちまった!!ってなる事多いw 最近鯖では冒険家、ハンターではリッパーによく当たるけとはやってる? 低ランは相変わらず芸者リッパー白黒多いけど大会後に増えたのは泣き虫 数日前ハスターでスランプで勝てないって言った物だがようやくスランプ抜け出せたっぽい
通電前に1人飛ばせるようになってそこ ↑ミス
とりあえず引き分けは取れるようになってきた
勝率69まで下がったけどフンターなりに頑張るわ 別に工場祭司は弱くはない、ちゃんと理解していれば
なんだかんだ地下救助強いし、解読機の位置かわってかたより辛くなったしね
短距離ゲートで長いスタンできないだけだし
小屋地下なんて釣ったら祭司万歳になるから釣れなくなるし
まぁ、そういう強いゲート位置調べずにやってると弱いが
(どのマップでもそうだけど) 09医師野人強いぞ 余裕でMVP取れるし壁立て直しで勝てるわ
キッズたちがマンセーしてるアジア1位蜘蛛女王アントニオのピアソンですら最高峰で勝率5割だったし
占い傭兵オフェBANで環境トップ魔女使って墓守炭鉱医師技師に負けてたしな 蜂犬の頃は色んな人格試したけど結局中治りと危機一髪意外に魅力感じる人格は無かったわ
中治りで死に救とかゲート前に吊られたのをボロあり救助で負けを分けに、分けを勝ちに…とか他の人格じゃできないから 大会は相手の得意キャラ分かっててかつ2,3BANできるんだから参考にならんぞ
非殿堂なんだから女王が来ようが魔女が来ようがボンボンが来ようが戦えるキャラにしてくれ 野良ってマジで傭兵居ないね
前の試合傭兵使ったら次も即マッチするから傭兵のまま変えてはいけない雰囲気
墓守がたまに居るからその時だけ占いか祭司使えて楽しい 救助も出来るし追われる墓守楽しいわ
環境揃ってたら余りにはいつも墓守使っちゃう たまに傭兵が被ると占いに変えるんだけど、相手も同じこと思ってるのか占いに変えてきて、無言の譲り合いだか押し付けあいだかが始まるw
多分向こうも前の試合で嫌々傭兵やってたんだろうなー そういう状況になったときだいたい傭兵引き受けるけどミスしても怒らないでほしい
得意だからやってるわけやないんや… 傭兵楽しいから使ってるけど囚人がいると暗号機ほとんど進んでないのに救助行く展開になるから開始前から気が重い
助けなくていい、ってチャット打たれてもこちとら引き分け狙いたいから危機一髪の20秒は稼いでもらうぞ >>924
わかる
ランクマ回してて待機時間短い間は傭兵から変えられない >>924
ファスチェ即死セカチェも期待できない傭兵救助って、やる気無くなるんだよね。 無傷救助決めるのが唯一の楽しみだわ
ロボと香水で存在感MAXになったガラテア相手に肘当て一つで地下無傷救助決まった時はうれしかった アントニオ使ってるんだけど、サベに入ってから立ち回りの良い鯖が増えたおかげでハンター側の立ち回り迷子
ファスチェなるべく早く終わらせる→暗号機に寄せる→寄せられそうに無ければ中距離キャンプで1発当てる→瞬間移動で戻る→別の救助者殴る→トンネル
って流れが決まれば美味しいけど、救助待機してたのか?ってぐらいに寄せた暗号機じゃない鯖の初動が早くてゲージ2割とかで無傷救助されるとトンネル対象見失って立て直されてズルズル4通電してしまう
上手い人はダウン時に暗号機の揺れ見てるらしいけど、あれある程度遠いと揺れ見えなくない?
椅子前から音符で牽制するぐらいがベターなのかな…… >>932
中距離で殴れたなら瞬間使わなくても救助狩りは狙えるよ。凶暴振ってる?
最初は無理に寄せないでもいいかもね。危機一髪で結局離れられるし。
トンネル対象見失わないのは徹底した方がいいよ。
2割無傷されてもトンネルできれば、救助急かせれたって考えることもできるし。無傷は痛いけども >>933
殴りからの弦で救助狩出来るのは知ってるのですが、瞬間移動すると第二の救助者に備えられるのと、5割越え狙いやすいので結構瞬間移動使っちゃってます
寄せたタゲ引き鯖の暗号機+別で救助に来る鯖の暗号機で二台止まるからとなるべく寄せる意識を持ってたのですが、あんまり寄せなくて良いということなら、即吊りからの中距離キャンプ試してみようと思います
トンネル対象見失うとそこからトンネルも出来ないし瞬間移動使った全体負荷もジリ貧だし…となるので徹底します(´・ω・`) 自分もサベタイで迷走してるわ
死ぬ気でDD&全体負荷&暗号機守りやろうやろうとは思うけど結局判断力が足りないんだよな…
負けがこんできたらBJで殴ったら即暗号機見る練習と擬似1on1の練習してる トニオ相手に4割間に合えばいいやって呑気な事考えてる鯖ならどんなに楽だろうか
ダウンした瞬間から即向かう、座らせてる間に既にしゃがんで待機が望ましい
ってまともな鯖なら考えるから中距離捨てて監視者って選択肢も有りだと思う
個人的には監視者トニオの方が全面的に強い
初手での耳鳴り範囲の隠密キツいし >>935
今サベ2でリッパーを多く使ってるけど、基本は引き分けでいいスタンスでやってる
中距離キャンプするのは救助来る方向が確実に分かる時だけにして、他は普通にキャンプ
そこでDDなり救助狩り出来たら初めて勝ちを意識する感じかなー
序盤から勝ちをもぎ取りに行くより、リラックスして行ける時に行く感じにする方が疲れないしね BAN制度が多数決じゃないこと忘れて魔女ケアしないでいったら見事に狩られた
あれどういう仕組みなんだ >>938
普通にキャンプしていて引き分けがある程度安定するってことは初動がちゃんとしてるんだな
自分は焼き入れ常連レベルに初手が下手だからどうにか吊った後に救助狩りなりなんなりしないと負けるんだよな...
隠密してるやつをどうにかして見つけられるようになれば一気に伸びる気はしてるんだけど 今日ガチ始めたてみたいなフレンドに徒歩ハンってなんですか?全力疾走できるハンターがいるってことですか?って聞かれて草生えた
でも改めて考えたら徒歩ハンの基準が分からずうまく説明できなかった
レオも自分的には徒歩ハンじゃないんだよな 長距離移動スキル持ちって意味では女王白黒だけどある意味ルキノ鹿も移動はできてるもんね
言われてみれば徒歩ハンって定義曖昧かもしれん 永眠町の泣き虫に勝てない…
板は多いけどポジション移動しにくいし墓場や通路も魂で狙われやすい
2階建周辺も安息の道や魂加速ですぐ追いつかれるしどうすればいいんだ 印がない状況で魔女の寄生に殴られて解除ってやめた方がいいですか?
技師いるから無駄になぐられるのやめてくださいと言われてしまいました…
殴られて解除した方がいい状況、ダメな状況があれば教えてください >>945
基本的には自分が本体と寄生に挟まれていない限りわざと殴られるのはやめておいた方がいいと思うな
自分が狙われていて、本体と使徒で挟み撃ちになった場合は寄生の方に寄って寄生で殴られる
寄生しか周りにいない場合は、印を持ってる鯖と合流して寄生外す もしくは自分で印を取って自力で外す
無駄に負傷すると解読が遅れるのもあるし、治療時間もかかるし、救助に行ける人間が一人減るしで何もメリットが無い
あ、医師なら自分で治療できるし寄生に殴られて解除でもいいかもしれない >>946
ありがとうございます!
知りたかったことが全て把握できました、まだまだ低ランク中の低ランクですが頑張ります 低ランなんて大抵まともに連携とれないから初心者ハンターでもなけりゃどうせ魔女使う相手に勝てんやろ 魔女来たら勝てないからって棒立ちするんか?対策知っといて損ないでしょ この間魔女相手に初めて勝ったけど魔女使えないと対策も何もわかんねーなと思って魔女動画見た結果ビュンビュン視点変わって何も分からなかった サブ垢じゃない限り初心者帯の魔女はガバガバだから逆に勝てるで
魔女上手いならあっという間にフラライとか行くから
低ランだと100属×4とか医師入りの編成とかあってそれも魔女的に辛い
ソースはぼくです😭 ジョゼフに1.5ダメ貰った傭兵に写真撮られてない状態で回復求められたんだけど、この場合回復してあげた方がいいですか?
一応頑強で耐えられるから回復した方がいいのかな? 技師入りの編成なら回復しちゃってもいいかもだけど、寸止めにしておく方が望ましいかも よくダウンしてる時に祭司から指名ロングワープ来るんだけど、あれって受け取る方法あったりする?
ダウンしたまま壁際寄っても受け取れないけど取れるとか言ってる人も居たりして訳が分からん サイレント修正されてなければダウンしてて受け取れる
たぶん壁に届いてないか、ゲート繋げれない場所だったと思われる
ただし受け取りはできるけど潜ることはできない >>955
壁にくっついて壁の方にカメラ向ければ受け取れる
取れない時はくっつき方が甘いかカメラの向きが悪い
祭司でワープ貼る時と同じ要領でできるよ >>954
なるほど寸止めしておいて欲しかった可能性もあるんですね
よく分からず回復してしまった… 1.5ダメを写真前に0.5まで回復はOK
回復途中で写真取られた場合
1.どうしても傭兵が救助行かないといけない場面は回復
2.傭兵が暗号機変わって自分が救助行く場合は寸止め
3.別鯖が追われ、且つ別鯖が救助なら寸止めして崩壊後に回復
こんなの初心者キラーだよな、4人全員理解してないと勝てんわ いや1.5ダメを写真前に回復しちゃダメじゃない?回復不能ダメージが残っちゃう
1.5ダメは写真撮られたら表0.5ダメ裏1.5ダメ状態にしておいて、崩壊後1ダメになるからそれで全回復
ただそれを待つ暇もなく傭兵が救助行かなくちゃいけない場合は1.5ダメ回復しきってもいいかも ほぼ確実にDDになるからあまり推奨はしないけど 写真CT中に回復し切るなら傭兵であればOKって解釈(崩壊までに傭兵が救助行く状況なら撮られても必ず見つからない場所に居る事前提) ごめん板間違えたっぽい ようつべスレに立てちゃった >>956
>>957
マジかーありがとう!
今までいや今受け取れないんだけど?!wって思いながらロング全部スルーしちゃってたわ…人格医師に振ってる祭司ならすぐ起こせるしめちゃくちゃ強いね ほんとにすまん、連投規制かかったっぽい
誰か頼みます…… マン4でついに勝率4割下回ったわ…
2日で勝率10%下がったのにポイントは全く増えない、味方の判断ミス即死諸々で萎えまくりアホくさ バルクだけでチェイスほとんどせずにフラライまで来てしまった
工場だと全く勝てないからそろそろ普通のハンター練習しないと…
とりあえず女王買えば良いんだよな? 工場の魔女ガラテアは強いけど扱えないとどっちもキツそう
蜘蛛いいぞ🕷 チェイス不慣れならバルク以外キツいと思うよ
バルクだけは別ゲーだしBANほぼ無いし使えるなら使い倒した方が良い 冒険家使ってるんだが、傭兵に指名手配ついたから調香師が救助行くと思ったら全く行かなくて結局の俺が救助行くハメになったわ…39って言ったのに…
最近ランクマ始めたからまだ犬なんだけど、犬から上がるには救助キャラ使って生存率上げた動きした方が勝ちやすいかな?
冒険家が好きだから出来れば冒険家でプレイしたいが…36冒険家の方が良いのかな? 冒険家使ってるんだが、傭兵に指名手配ついたから調香師が救助行くと思ったら全く行かなくて結局の俺が救助行くハメになったわ…39って言ったのに…
最近ランクマ始めたからまだ犬なんだけど、犬から上がるには救助キャラ使って生存率上げた動きした方が勝ちやすいかな?
冒険家が好きだから出来れば冒険家でプレイしたいが…36冒険家の方が良いのかな? マンモス上がるまでは全キャラ36でいいし冒険家なら普通に36でいい
でも誰かが倒れたらその瞬間救助に動き出すくらいの速さでいくのが普通だからボロありで指名手配ついたくらいで救助行けない傭兵もアカン
ただ傭兵も端to端だったら仕方ない
傭兵使ってると分けとりやすいし救助職オススメだけどな >>981
犬から鹿なら数こなしてればそのうち上がるよ
冒険家は小さくなってれば監視者にかからないっていう強みがあるから6もありだと思うけど
好きなキャラ使ってランクマ勝つのは厳しいゲームだから勝ちたいなら傭兵か占いは使えたほうがいいね 冒険家って36だと思ってたけど9取るのか
隠密するくせに9取られたら味方はたまったもんじゃないな ぼっさんは6で良いと思う
というより9取るべきキャラ自体そんなに多くないし占いがいる以上9取らないとやっていけないキャラの枠は無い 冒険家で39ってもうそれだけで戦犯クラスだから辞めた方が良いよ
ハンターの位置が分かる+隠密出来るからファスチェ回避出来るのに9って
自分が傭兵ならその時点で萎える お散歩パでない限り冒険家には6取ってほしいな
隠密でほぼファーチェは引かないだろうし 犬ならキャラpickに文句言う方がナンセンスだと思うし冒険家使いたいなら使えばいいが
39って宣言すればいいと思ってる典型的なマイオナ39は他人の人格や立ち回りに文句言える立場じゃないわ 犬にブチギレは流石にねぇ...
冒険家は36で雲中確定で残り1枠を尻に火か、かすかな音に振ってる 犬なら36も39も大差ないから36でいい
冒険家はピックの時点で嫌がられるしその上39なら解読以外しません宣言だから他のプレイヤーの立ち回りに文句言えない
救助職が救助行かない時は見捨ての可能性があって下手に39が救助行くと救助狩りDDか存在感貯めさせるから救助職の判断に従った方がいい
本スレでたまに冒険家強くね?って言われるのはあくまで殿堂級や大会で占いBANだの技師BANだのされた場合の話だから非殿堂なら傭占祭使った方がベター バルクでフラライマンだけど魔女は複雑すぎてできる気がしない
ガラテア、ヴァイオリニストは持ってるけど全く使えない
弦張るの下手すぎて新しい芸者も使える気しないわ
白黒は多少動かせるけど限界を感じる
流行りの泣き虫買ってみようかなと思ってたけど蜘蛛ってまだ戦える? 正直犬鹿帯は全員36でいいと思ってる
9宣言する人大体即死するしチェイス伸ばすためというより救助行きたくないから9とってるイメージ ぼっさんは悪くない
悪いのはぼっさんの中身のぼっさん >>980
冒険家で9取っといて他人の立ち回りに文句言うのはちょっと
たぶん他のメンツはお前のこと迷惑だと思ってるよ まあ占い以外の9は基本仲間に迷惑かけてると思って良いだろ
9が一人もいなかったら取っても良いかなーぐらいのもの 低ランってなんであんなに9好きなんだろうね
野良でランクマ潜ると助けにいくって言ってるのに即急かます9祭司とか9探鉱に結構合う
念の為聞くんだが、ぼっさんって縮んでても受難で見えるよね? 見えたと思う
傭兵で救助行くって言ってんのに椅子の側にぼっさんいて横から39救助されたときは開いた口が塞がらなかったわ ぼっさんは36なら居てもいいけどチャット全然打たないのが困る
打ってもお宝の進捗だけでいつの間にかハンターに追われて死んでるイメージだわ
そして救助行ってくれたと思ったら安定の39 >>997
自分が少しでも長く生き延びることを考えたら左に極振りになるのは分からんこともない
上位だと「丁寧に4割9割で救助して20秒ずつ逃げれば(関係ない人々が真面目に解読している限り)通電には間に合う」って感じだけど
低ランだと括弧書き部分が満たされてなかったりするからなぁ. ひたすらチェイスを伸ばす発想になるのも仕方あるまい このスレッドは1000を超えました。
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