エレクトリアコード(ElectriarCode) part15
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvv::
!extend::vvvvv::
↑スレ立ての際、冒頭に「!extend::vvvvv::」を3行重ねて入れて下さい。
全長20cmの多目的人型デバイス・エレクトリアの普及した世界を舞台に
あなただけのヒロインをクリエイトしライバル達とのバトルに勝利しよう。
■公式Twitter
https://twitter.com/ElectoriarLabo
■公式サイト
https://elecodelabo.wixsite.com/elecode
次スレは>>950が立ててください。
立てられない場合は他の人が宣言し立ててください。
前スレ
エレクトリアコード(ElectriarCode) part14
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1601463471/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■FAQ
▼ゲーム仕様全般
・1日の区切りは?
朝4時。
各種広告動画、ゴールドによるスタミナ回復回数、デイリースフィア、サブストーリー挑戦回数等リセット。
・課金要素は?
メニュー内「ショップ」、もしくは画面上部ダイヤ・ゴールドの+マークから。
各種永続バフアイテム、ダイヤ、スタミナ回復薬、ゴールドの購入が可能。
・ガチャ要素は?
アリーナ挑戦後に取得できるスフィアがそれに該当。
時間経過で開封、ランダムで装備が3〜10個排出される。
取得するだけでは開封されず、ちゃんと選択して「開封する」としておかなければならない。
・所謂ガチャゲー?
ホーム画面「ショップ」(前述の課金ショップとは別物)にて装備の購入が可能。
アリーナ進行によって順次ラインナップが増えていき、最終的に全ての装備が並ぶ。(サブストーリー交換品除く)
なのでゴールドさえあれば買えない物はないから大丈夫だ。
・ダイヤの使い道は?
現状はスフィアの開封以外なし。
スフィアも時間経過で開封可能なのでただの時短。
・課金アイテム「誓いのリング」って?
書いてある通りの効果。エレクトリア性能の変化は無い。
指輪を渡す、というアイコンがホーム画面左下に現れ、一度だけ特別な会話イベントが見られる。
・フレンド要素はある?
今の所フレンドマッチのみ。相手のコードを入力する事で対戦できる。
EXPやゴールドは取得できないが、後述する★は貰える為デイリー開封に便利。
スレでも度々コードが貼られている為、腕試しにどうぞ。
・最初のキャラメイクミスったんだけど
メニュー内「容姿の変更」から何度でも変えれる。好きなだけ拘れ
・機種変更でデータ移行したい
現在の機種でメニュー内「データ引き継ぎ」からコードとパスワード発行。
新しい機種でタイトル画面「データ引き継ぎ」から発行したコードとパスワード入力で完了。
有償ダイヤと有償ゴールドは引き継がれないので注意。
あと所謂バックアップではない為、二回目をやろうとしても無理。
もう一度データ引き継ぎからパスワードを発行しておかないといけない為、不足の事態には備えられない。
・バグ見つけたんだけど
タイトル画面「お問い合わせ」からすぐに報告してあげて下さい。 ■FAQその2
▼育成関連
・どういう風にパラメータ上げてけばいい?
自分の相棒だ、お好みに。
序盤のオススメは戦術を中心にするといいかも。少量だがパラメータが満遍なく上がるうえ後々大事になるスキルコスト上限値も上がる。
その後射撃か近接にシフトしていくといいかも。
・パラメータってどこまで上がるの?
表記上はSSS+が最大。ただそれ以降も数値はあがっていく為、現状上限はないと思われる。
・EXPが100%になったらそれ以上は溜まらない?
バーは100%までだが数値は200%まで貯められる。
戦闘やエレクトリアの頭タップ(1日上限5000回)、何もしてない所謂放置時でも溜まっていく。ただし100%以降は戦闘でしか溜まらない。
ちなみに育成で消費しないと全く意味がない。
・同じ装備を取得したらレベルが上がったんだけど?
装備アイコン長押しでパラメータ補正値を上げられる。
最大10Lv(9pt)で、何度でも自由に振り直し可能。
・○○以上とか○○以下とかいうスキル習得したんだけど何これ?
条件によって横一列に配置したスキルが発動するようになる。
閾値は条件スキルセット後、アイコン長押しで調整可能。
・スキルコスト上限値の最大は?
現状は25が最大。
・セットアップ画面の名前の横のノーマルとかフラットって何?
フレンドマッチ内のフラットバトル用の機能。上がりすぎた各パラメータをS以下に固定して対戦できるルール。
そのフラットバトルで対戦する時のパラメータが表示される、故に序盤は気にしないでいい。
・アクセサリ内のラベルって何?変えても反映されないんだけど
サブストーリー交換品の衣装「体操服」用。体操服の名札ラベルの部分。
▼戦闘関連
・戦力差がありすぎて敵に勝てない!
時には前のアリーナに戻ってEXPを溜めて育成する事も大事。
単純に強くなる事で勝率は上がる。
後はAI設定や装備を見直す事で勝てることもある。
AIや装備に正解は無いので色々試行錯誤を繰り返そう。
リベンジは何回負け続けてもスタミナとランクゲージは減らないので挫けるな(勝利時にスタミナ消費)
AIなのでどうしても運は絡む、戦力差100万以上でも勝てる時は勝てる。しっかりと見守れ
・戦闘終了後リザルト画面で貰える★って何?
デイリースフィアの開封に使用。ランダムで10個の装備、ゴールドが手に入る。
規定値溜めた後アリーナ挑戦画面から開封。
開封後は一日経過か広告動画試聴でスフィアは復活する。広告動画の場合は必要★数が増えて復活。
FAQここまで 過去のバトルコード戦闘力別まとめ
part1-part5
2020/05/24 更新
★星集めは自キャラの装備を外してアップロード、コードをコピーして自キャラと対戦させると良い
★〜100万━━━
LofWfkZ4 NZg0T51Q JfFsMsR0
2qSDLYTp psrsZr12
★100万〜━━━
YmKQboSU ywUfpGng maEYJrxx FFUa7s3K
oMYidPFx NLVSrjT9 dmzRbLWo eAcMjM9o PQinjx8M
K9sTVhFi k59f8P29 95GmKbEq
★150万〜━━━
Uea23bSV T3mGiB6w T3QBhthH KzYZn7nx bDcrr6cV
4bGE6Avy n5wobYuo xAOuVKo3 HBPyF0R9 vAMpVYEC EHEmBEwi 54YKKjAP G8BZU4g8
★200万〜━━━━
kgicBq25 QVGZn7vN o5p4ZZzU mSAUsdMd fuAWhmd0
nEqd8VJG RBe5brRu qmkV653e e01r1Csc sRsts1R8
ORNS1jeh eoFNP93b YaFT86C0 KSJ1rRHL pDtZg7RM
NRO6okvK ppEQjjp0
★250万〜━━━━
fBLKZgzK yYKWURmb vdQ9dn06 8Jn1q7Hv vkrqV7F4
qEPDLVjG VR4ijKhf oxyFy3Kh 3xmvncis 0x4VhmGo
R7hxY50g d4DhwvAt FpWBMtc0 vys0zomk 3O5bsKsE
1iUQGbWy u7q2cGZV TKq10Vin mb91Vfvg
★300万〜━━━━
fqE4pmDS ErHKSEOF O6V4AOsE dbvU2phz p7r7Uxfx
s7iM9r51 DDbsayq2 TPYpgVaY wSkcCPnm nEYn4UeZ
eahye8h4 e9QuDxkD 88oQz6LA hCZLfcVC bQMVeHYf
★350万〜━━━━
1fURvTQ8 8xZcvZ0c 3LASzPx6
★400万〜━━━━
yGQnJmiE 8RRAWHZC
★450万〜━━━━
PS2QemMr 2SrQnt1p
★500万〜━━━━
w4DojGcO OGdPdmy4
★550万〜━━━━
gU06iRb0 4xmOxYdG ROHcmrqB 最新?コード表(2020/10/18)
【300万〜】
fqE4pmDS dbvU2phz nEYn4UeZ wSkcCPnm
【350万〜】
2OyQnWxA ErHKSEOF 8xZcvZ0c DDbsayq2 0fPogF3B
【400万〜】
FaiH2iZV G3VrS2rn hCZLfcVC yGQnJmiE 3LASzPx6
【450万〜】
O6V4AOsE PS2QemMr fevg1CHo s7iM9r51 DSYRPPRY
【500万〜】
w4DojGcO eahye8h4 gU06iRb0 4xmOxYdG 1fURvTQ8
【600万〜】
2SrQnt1p NTWSRY0o TYYNhq2M fvjrTi6P sbZ7C2OF
【700万〜】
bQMVeHYf
【800万〜】
uP62rqhU TPYpgVaY
【900万〜】
OGdPdmy4 ROHcmrqB 俺もカルネージハートのイメージで始めたけど実際はロボクラッシュだった ロボクラッシュと言うとハガキで送って誌面で戦うあれだな >>前スレ992さん
すぐに4つ虹になってしまい、気長にプレイするしかなさそうですw
アドバイス感謝です。 アリーナ進めば進むほど出てくるものも良くなるから序盤は開封クリスタル温存するのもアリだよ
行き詰まるまで行くべし行くべし
詰まったらアセン見直しや経験値稼ぎだッ
そして合間合間にエレクトリア ちゃんをナデナデするのだ カプセルは基本常時4つ貯めてる感じでガンガン進めるのがいいぞ アドバイスありがとう
4つ貯めてるときはアリーナ出るのもったいないですよね?
その間ひたすらなでなで? >>17
ナデナデは上限あるんよ
もったいない気持ちはわかるけど4個埋まってても気にせず戦う方がおススメ
いっぱい戦った方が経験値もコインもたまるし
戦闘して星あつめる方のスフィアが沢山開けられるよ
とはいえペースも信条も人それぞれだから枠開けつつまったり進めたいならそれも良し いやガンガンアリーナ出して良いよ
スフィアの中身云々よりエレクトリアを成長させるのを優先した方が良い 普通に考えたらスフィア埋まるよりもスタミナ溢れさせる方がはるかに勿体無いってわかるだろ…
スフィア埋めないようにプレイしてたら何時間スタミナ溢れると思ってんだ そもそも戦闘しようがしまいかスフィアの開封時間は変わらないんだから損するも何もない
どういう思考回路ならスフィア埋まっててアリーナに出るのはもったいないって発想になるんだ? いやまぁルーキーならダイヤの収支とかその辺わからなくて「スフィア4つ持ってると泥無しなのね損」と思っても仕方なし
存分に性癖を拗らせたまえ 最初からやさぐれちゃん一本でストーリー込みでここまで来たマスターだけど
やさぐれちゃんは内心ノリノリで育成時や勝利の踊りをやってるという結論に達した なんか必ずと言って良いほどマウント取る奴おるよなこのスレ 日常的に虐げられてるからたまたま相手見つけるとウッキウキでやっちゃうんだよきっと 他のスマホゲーやってると、ガチャ的なものがゲーム進行の最重要だったりするから
「ガチャを開けないと意味ないんだよね?」って勘違いするのはわかる
実際はこのゲーム、スフィア開けは枝葉の部分であって そう
重要なのは「どこまでうちの子にブヒれるか」だ みなさんありがとう。スタミナ消費についてよくわかっていませんでした。
すごく面白いのでハマりました。
アリーナのバトルの横にある☆10/10というのは押してもいいのかな? >>29
それはデイリースフィア。押せば装備が10個もらえます
(現在たまってる勝ち星)/(次にデイリースフィアを開けるために必要な勝ち星)
で表記されてるので、勝ち星がたまり次第どんどん開けるのです デイリースフィアは虹スフィアと同じ扱いだからバンバン開けた方がお得
フレンドマッチでもデイリースフィアのポイントは稼げるから、自キャラを裸にしてアップロード→フレンドバトルで倒すを繰り返せば時間のある限り何個でも稼げるぞ >>30,31
押してみましたありがとう。19時間とか出てる…
UIやグラフィックが古いのがまたいいですね。今指輪も買いましたがLove10のため渡せず無念 最近全然カボチャ乱入して来ないからポイント貯まらん >>32
もう一回押したら広告見てまた貯められるぞ >>32
広告を見る押すと復活するからどんどん押すんだ
Adblockしてると動画見れないからその時は解除してな >>35
再生可能な動画がありません、はこれのせいですかね。
280ブロッカー、OFFにしても出ないので削除しないとダメかもです。ありがとう オールSSS+記念
https://i.imgur.com/Jb1KeAU.jpg
狐悪魔っ娘動けるマミーお姉さん
fevg1CHo >>38>>39
いつもあざっすあざっす
次は防御を育成して出直すぜ
>>40
時間さえかければ誰でも到達できるし頑張れ頑張れ NPCがステの暴力で普段アセン組むのに苦労するパーツで上から殴ってくるのやっぱつれぇわ
バリオンさんそれなりの速度で動きながらハイパービットとハムスタービットと時々ゲロビ吐くの止めて下さい😭 バリオンさんは素早く寄って殴ると割と持っていける
赤いルなんとかさんは祈祷力
3回殴られたら負けるのに7回は殴らなきゃ勝てなくて草 パーツの速度重量と最終的な飛行速度の関係が分かりにくいんだけど
なんかわかりやすい式みたいなものありますかね
グラヴィコン有無で変わるから面倒か こっちも丁度オールSSS+到達したので遊んでやってくだしい
2OyQnWxA
ずっと平均上げしてたから全体的なステは低めだがw オプティカルサイズでなんかうまいことアセン組みたいけど、なかなかうまくはまるのがないな
ガチタン一斉射撃は好きじゃないしなぁ このゲーム相打ちてあるんだな
ちょっと目を離した隙に体力0なってて負けたかぁと思ったら
敵HPバーも0で目の前のハムスターも横たわってて勝ったわ
惜しいところを逃した >>44
整理してみる
プラス要因(たぶん)
・親密度
・戦術の数値
・機動力の数値
・全パーツの総スピード
マイナス要因
・全パーツの総重量(グラヴィコンの補正を含む)
プラス要因が、見えている数字の単純な足し算で無いことは明らかで
ユーザー側での解析は限界がありそう speed+400に50刻みでweightを加算してみた
s:0/w:0→速:79
s:400/w:20→速:150
s:400/w:70→速:139(-11)
s:400/w:120→速:131(-8)
s:400/w:170→速:125(-6)
s:400/w:220→速:120(-5)
s:400/w:270→速:116(-4)
s:400/w:320→速:112(-4)
s:400/w:370→速:109(-3)
s:400/w:420→速:107(-2)
s:400/w:470→速:105(-2)
s:400/w:520→速:103(-2)
s:400/w:570→速:101(-2)
s:400/w:620→速:100(-2)
s:400/w:670→速:99(-1)
s:400/w:720→速:98(-1)
s:400/w:770→速:97(-1)
s:400/w:820→速:96(-1)
s:400/w:870→速:95(-1)
s:400/w:920→速:94(-1)
s:400/w:970→速:94(-0)
s:400/w:1020→速:93(-1)
s:400/w:1070→速:92(-1)
s:400/w:1120→速:92(-0)
s:400/w:1170→速:91(-1)
s:400/w:1220→速:91(-0)
長文で申し訳ないけど、重量の増加による速度の現象は等間隔ではなく重量が低いときに大きく下方補正が掛かるような仕様になってるみたい 土曜初めたNewbieです、少し進みましためちゃ楽しいですね。
突然ハムスターが現れて、ボコられましたw
ショップやサブストーリーのメダル交換装備は活用してますか?
それともドロップが基本でしょうか? ドロップで落ちるものは全部ショップで買える
サブスト交換品も基本的に使えるものしか置いてないよ
好きなやつどんどん持って行くといいぞ >>51
いらっしゃい
ハムスター強いしでかいし挙動やビームびっくりするよねw
そのうちボコれるようになるぞ
全部活用してる
コインはいくらあっても足りないからサブストーリー交換の有能装備(趣味装備も)は有り難い
ドロップで賄えたらいいんだけどねー
欲しいのに限って出なかったりするし残コインと相談しながら買ってレベル上げたりしてる
すごく欲しいのだったら買えるようになった瞬間購入
星3までならわりと気楽に買えるんだけどね >>51
いらっさい
装備のランクは低くても基礎能力が良かったり、ランクが低い分
安くて買いやすいので重ねて補助ステータスを強化するのがとても楽
値段に惑わされずに色々試していくのがヨイゾ >>51
サブストーリーの品は
スフィアから出ないし普通のショップでも買えない
取り敢えずひとつずつ買ってみて
これは優秀って思ったものは大人買いしてLv10を目指す感じになるよ
ハムスター捕まえる奴は
ハムスタービットが異常に強くてずっとお世話になるね、ゴルドネイルの右手用も攻撃力470まで行くから凄まじく強い レスありがとうございます。とても参考になりました。
楽しいので全課金しましたw 作者さんがんばえー 弾が無くなったら格闘戦挑んで欲しいんだけど
そういうAIってあるの? >>58
距離設定を近〜中距離にして射撃武器持たせてる部分の武器頻度を90にしとけば、最初は射撃→弾尽きたら格闘戦、ってしてくれるよ。
その射撃武器がちょっと重い武器だったらウェポンパージ付けたりするのもオススメ。 >>58
近接武器持たせて弾がなくなったり、
リロード出来なくなると露骨に動きが
「まっすぐ行って右ストレートでぶっ飛ばす」みたいな感じになるから持たせるだけでいいよ
その代わり交戦距離を10-15くらいにしておかないと一生殴りに行かないから注意 アリーナクリア記念に
1kbjVOpj
セラフィータに安定して勝てるのはいつになることやら‥ >>61
https://i.imgur.com/OaFMec4.jpg
https://i.imgur.com/8FqfNHk.jpg
開幕ダブルノックアウトで草。
水着メガネっ娘とかそんなんこちらもネコミミ水着で行くしかないじゃん?(´・ω・`)
戦力が近かったんでノーマルで挑ませて貰いました。やっぱツインブレイカーかっけぇな。 動画をみてダイヤがもらえるやつが出なくなったんですが
原因はなんでしょうか? >>22
そう思って最初の数日は課金してダイヤ買ってたわwww >>64
端末の設定で広告IDリセットしなよ
てかこれ何回目?もうテンプレいれたら? >>64
再生可能な動画がありません?
それならスマホの広告IDリセットでいける
Androidならスマホの設定からgoogle→広告→広告IDをリセットの順番でタップしてからゲーム再起動 >>66
>>67
ありがとうございます
その操作したあとにスマホ再起動で出るようになりました ショットガンやハンドレールガンはリロード - となっているのですが、
リロードできない使い切り武器でしょうか?
ビーム系武器のEN:-300等の表記は撃つときにEN消費ですか? >>69
リロード-はリロード不可の実弾撃ち切り武器
EN-300とかは装備時の負荷 伝わるかわからないけど、ACでいう消費EN >>70
即レスありがとう!
なかなか難しいですネ >>59-60
ありがとう
さっき中距離設定で、武器パージして棒立ちのまま負けて何事かと思ったよ(´・ω・`) >>69
ENはガンダムみたいなロボットの出力エネルギーをイメージすると良いぞ
強力なビーム兵器を付けると機動力が犠牲になる
武装がヘボいと高速に飛び回れるが火力がない
バランスが重要
このゲームでは基本的にリロード可能なビーム兵器を装備するとENが減るし
ブーストの付いたバックパックやジェネレータを背負う事でENを増やせる
装備で増減して残ったENが空中ダッシュの回数という形で戦闘時の機動力に反映される
着地でENは回復するけど、着地硬直を殴られるゲームなのである程度確保しておきたいステータスだな 被弾で解除も見直してよ
あれのせいで一部スキル死んでるでしょうに また格闘ガイジ強化かな?
フレリンも回避できねー重射がしぬか
オバドラリペアは意地でも割合にしなかったのに >>76
燃焼は別に良いと思うけどな、燃焼ダメ下げるならショットガン以外は素のダメージ上げて欲しい
威力低い代わりに燃焼付いてるみたいな調整なんだし >>78
声デカイ層の意見が採用されるのがアレなんよな
バランスに関してはユーザーの意見ガン無視して良い >>80
ツイの信者に格闘勢多そうだしな
直射使いたいから防御上げて重射始めたとこでコレだよ
もしかしてぶるー氏シャッガンで格闘とバランス取れてると思ってる? 好きなカスタマイズで遊ぶのはただの縛りプレイだぞ
勝てるカスタマイズをするゲームなんだよもともと >>82
エレコ愛とは逆行するがなんかすげーしっくり来た なんで燃焼調整で格闘ガイジガー信者ガーになるのか意味不明で草 考えが浅い
ただでさえ攻撃のあたらねー高速格闘に刺さるのが燃焼だろ
割合になったら低HPに有利で一斉射に不利だ 重射撃が不利だったらなんだと言うのか
自分が最強じゃないと気が済まないのか 意味不明つったから説明してやったんだろうが
最強になりたいんなら格闘やっとるわ え、じゃあまさか今の格闘が最強だと思ってんの?
エアプすぎん? ただでさえレンブレハイカン等天敵山盛りの重層射撃が誘導すらナーフされて完全死亡のお知らせか?
割合ダメになったら高HPにしてオバドラのスリップダメージに耐えてる重層一斉射撃も死ぬな
何がなんでも格闘だけが圧倒的最強にしなきゃ気が済まないらしい
平等にするんなら格闘もデコイに向かって突っ込んでいくんですよね? 今は格闘ってか中近距離ショットガンが最強だな
Twitterで動画あがってるが、フラットの2vs1アリーナですら圧倒してた >>89
言いたい事言ってくれてサンクス
シャッガンあるから格闘抑えれてるけど亡かったら手がつけられん
射撃までシャッガンゲーだしな >>89
可愛いぬいぐるみ型デコイに突っ込んでいく格闘機を想像して和んだ ショットガン自体のDPSがイカレてるんだから燃焼に調整入ろうが強いのには変わらんよ
つーか格闘ガイジとか言ってる時点で俺もうあなたが誰かわかっちゃったんですけどぶっちゃけあなたが勝てないのはアセン組むの下手だからですよね? >>93
ぶるー氏の調整で良くなった試しあるか?
前スレでも要らん事触るなって流れだったと思うが 俺が下手とか何者かとか関係あるのか?
わかったってのなら俺の家まで来てみたらいい いや、お前が下手くそで格闘に勝てないから格闘を目の敵にして「やっぱり格闘最強にしたいのか」とか騒ぎ出したんだろう
はっきり言うが今の格闘は不遇だぞ あとツイの信者に格闘ガイジ多そうとか言ってるけどむしろツイッターの格闘好き勢は今ヒエッヒエ状態なんですが
エレコドもツイッターもエアプで何見当違いなこと言ってんのよ −−−−−−−−−− 終了 −−−−−−−−−−−
−−−−−−−−−− 再開 −−−−−−−−−−− 修正前バリポやシャッガンなければ雑に組んでも一斉射くらいでしか抑えられんかった格闘が不遇?面白い意見だな
参考にさせてもらうよ あーあと
極振りに合わせたアセンをフラットでボコって下手くそってマウントとるのはさぞ気持ちいいんだろうな
これからはフラット用の勉強もするよ それ言うと思ったわ
逆に聞くが強い機体を組もうとしたら格闘側もいわゆる高速格闘テンプレほぼ一択になるんだが?
身体デッカくて硬くて大型レーザーソード振り回して戦う強い格闘とか作るのは無理なんだが?
もっと全体的に物事を見ろよ 対人要素ほぼ無いドマイナーゲーでもマウントガイジとかそんな変なの湧いてるのか
メカものはガンダムゲーの猿みたいなのを呼び寄せる宿命なのかね
私は悲しい テンプレ同士の戦いなんだろ?
仕事じゃねーんだ強いモノが強いってのは現実世界で間に合ってんだよ
使いたいモノ気持ち良く使えるからやってるんだろ いや強いものが強いとかそう言うのじゃなくてあなたが格闘は優遇とか言い出したから例をあげただけなんだな
言ってることブレてきてんぞ 格闘が強い
対策はシャッガン
格闘に有利な調整
直射も何かくれ
これでいいか? これだけ盛り上がれるのも大したものだけど、そろそろ落ち着いたら良い
仕事忙しくて数日さわれなかったんだが、ログインしたら待たせすぎ待ちくたびれたとか言われたぞ
まだ知らない反応されるとテンション上がる 勝手に射撃縛りでアセン組んでるヤツが近接ガーって文句言うのはどうかと思う定期
近接武器持てない呪いかかってるとか宗教上の理由じゃなかったら、ダガー1本くらい持たせときゃいいんじゃね 格闘型と射撃型の比較じゃなくて、軽量機動型と重量装甲型で比較すると、やっぱり重量装甲型の不利は否めないような気もする
負荷が少ない優秀な武器多いから軽量型でも火力出るし、機動力捨てて高負荷の武器積んだり装甲厚くするメリットがもう少し欲しいね 格闘ヒエッヒエなのにセラフィータちゃんあんなおつよいのは一体
ちーとですかゆるせません デカくて重くてレーザーソードってのも良いな
確かに格闘とか射撃ってより防御側の不利だよな テンプレ格闘だとリペアショットガンに対して大幅不利なんよなー 前の何にでも有利取れた近接環境がクソすぎたから三竦みくらいになってる今の環境で良いよ、現状でも近接クソ強いし 燃焼はガードしたら燃焼発生しないくらいにして燃焼威力自体の下方はいらんよ
ぶるーがどうしても調整したいならそれこそ燃焼武器で強いのショットガンくらいなんだから素の威力自体を下げて調整しろよ むしろショットガンから燃焼取り上げられてもこれ一択ってレベルで強いからどうでもいいわ 個人的にはガードしても燃え上がってこその燃焼だろと思う
武器威力自体は下げても構わんで ショットガンの燃焼無くなったらフォトコン使うかな
この茸ショットガン推しが露骨すぎて誰なのか分かるんだよな、多分かなり前のスレでバランス振りとか言ってた奴やろ そろそろ防御特化にもメスを入れよう?
具体的的には防御力無視の貫通ダメ装備がほしい(ドリルとかバンカになりそうだけど) >>123
パイルはその仕様だと使う人増えそう
それ以外の武器だとシンプルに強すぎる気もするけど 燃焼が既に防御特化に刺さってるのに更に防御貫通とか酷すぎませんかね エレクトリア道……敵に回避を強制する濃厚な弾幕こそ最大の防御と見つけたり >>125
現状燃焼しか刺さらず射撃と近接とちがって二者択一のステでもない上HP まで上がるんだから恵まれ過ぎでしょ
攻撃力が2分されてるんだから射撃防御と近接防御に別れてても良かったでしょうに 恵まれすぎてるとまで思うなら自分も防御上げたらいいじゃん 防御は相手の攻撃力を上回ったあたりで減衰効果が落ちるとこのスレで見たな
防御に全振りしても決してカチカチになるわけではないんだよ 射撃メインで組んでるけど、たまにACの二次ロックみたいに移動先を先読みして撃つ事があるような気がする
あれって何か条件あるのかな?それがわかれば高機動を叩き落せるんだけど 射撃育成での確率か武器の誘導か
どちらかが働いてると見てるがどっちなんだろうな 自分がそれをするよりアリーナの戦闘力に差があった頃の敵の方が多かった気がするから彼我の射撃と機動力の差とか?
あるいはここでまさかの戦術とか 二次ロック、予測撃ちは時々発動してると思う。
射撃育成が進んでいると
予測撃ちが時々発動するんじゃないかな。
こっちがアリーナ途中で弱くて
相手のステータスが高いことがほとんどだから
予測撃ちされてゲロビに飛び込みやすい気がする。 いやでもハムスターのステを遥かに上回った今でもハムスターは予測打ちしてゲロビにうちの娘は突っ込んでいくよ >>75
詳しくありがとう、返信遅くなってすまない。
なるほどENマイナス兵装だとブーストゲージが短くなるってことですね。
そして編成画面の右上値がそれ。と
やっとわかりました、どうもありがとう 高機動ランページで絶え間なく弾ばら撒くアセン組みたいんだけど足止めずに撃てる兵装ってなんかある
オメガボディ、ミサイルポッドX、キャンサーコンテナ、フォトコン、ハムスターは知ってる 今まで高身長巨乳にしてたけど低身長貧乳もよいものですなぁ
Ly5hyqu8
https://i.imgur.com/FsaYGpf.jpg ショップと交換所で装備買う時に現在のレベルとEXP確認できないかな
あと何個買えばレベルアップか確認するのが結構面倒に感じる コミコミ500万記念
fevg1CHo
裸15kくらいまで防御上げたい エレクトリアは収集癖があり、大好きなおもちゃや目についた小物を秘密基地に運び込みます。
鍵やリモコン等を持っていかれないよう注意しましょう。
https://i.imgur.com/UVSlII6.jpg >>131
戦術もスキル発動率↑や被弾解除↓に関係するステになるなら上げるんだけどな >>145
武装神姫のゲームに戦闘用の違法改造し過ぎで狂戦士みたくなったキャラがいたな
AIの成長とかで嗜好とか芽生えるんかな >>145
カラスかっ
動物といえば、猫や狐系パーツはあるがナマモノ系なので
「メカニカルな解釈で格好良い動物モノ」も欲しいなあ 連射系武器の射角もう少し広くして欲しいけどまぁ無いだろうな >>144
対戦サンキューです ほんとにウエストいじれればいいのに ハンドガンはあの弾倉弾速重量なら
銃口補正と発射速度もうちょい良くしていいんちゃうんかなとは 文字通り10の-6乗サイズのミサイルだったんか…大腸菌くらいの大きさなら納得だわ ちなみに股間のフォトンブレイドから発射されるミサイルは60μm、大腸菌の30倍である >>158
かしこいエレクトリアちゃんは考えました
そのフォトンブレイド毎日収穫して強化につかいます 「マスターが夜中にコソコソ何かを磨いてる?あれはドリル?きっと私の新武器ですね サプライズのプレゼントかな それにしてもすごい‥ギガスマッシャーより大きい もっと大きい 私の身長より大きいかも 扱いきれるかなぁ ああっ!何か先端から発射された」 かなり昔のことなんだが、これによく似たゲームで、
マッチメーカーというのがあったんだかご存知だろうか? >>163
後日ショッピングモールのアトラクションエリアで新武器をねだるエレクトリアちゃんの姿が! >>164
篠崎砂美さんだったか?作者
メッセージ編集とかあった気がする
対戦相手コロコロしちゃった時とかの >>164
東京BBSあたりからダウンロードして、一人でやってたわ
コミュニティに参加するのは敷居が高すぎた
あれはマシンをカスタマイズするのは同じだけど、自分がパイロットってのが違いだね
このゲームはパートナーロボとしたことで育成要素入れてるのがすんげー上手いと思う
俺マッチメーカーを目指して、ファンタジー系のAI戦略ゲー作ってる
このゲームのバナー(AIバトル)見た時、前越された!と思って絶望したわ
でも遊んでみたら俺の想像より全然工夫されてるゲームで、かなり方向性違っててホッとしたw 「マスターが夜中にコソコソ何かを磨いてる?あれはダガー?きっと私の新武器ですね サプライズのプレゼントかな それにしてもすごい‥クナイより小さい もっともっと小さい 私の腰くらいのサイズかも 扱いやすそう ああっ!何か先端から発射された」 「夜中にコソコソ何を……? あ、あれはいわゆる欲求不満というやつでは? 持ってるのはきっと私の盗撮写真ですね それで隠したつもりでしょうか それにしてもすごい……そこまで溜まってるなら相談してくれれば良いものを あっ終わりましたね は? シオンの写真? やはりホモでしたか……」 カボチャビットって壊れるの?
たまに戦闘終わったらいなくなってるんだけど >>173
攻撃を被弾すると故障するってパンプキンビット説明に書かれてるぞ
それ以外の条件は書かれてないから
ガードでも割れるのか、ダウンしたらダメなのか、もしくはライフが何%以下
こんな感じで何をしたら壊れるかの詳細はわからないが パンプキンジャックを真上からの攻撃だけで仕留めると壊さないまま戦闘終了できたりするしな なるほど説明見落としてた
ゲロビ食らうと無くなってることが多い気はしてたから当たり判定あるなら納得かな >>122
それ俺じゃないぞw茸なんていっぱいいるぜよ
俺ちゃんマジで1ヶ月ぶりぐらいにエレコドスレ覗きにきたんだわついさっき💕
ま結局ショットガン最強って言ってたのも当たってたみたいだけど
なにごとも先駆者は叩かれるんやな💕
てかさぁエレコド自体もうあんめやってないな
なんか変わったことあった?👈 >>103
マウントマンはマジでいるぞー👀
バランス振りしただけで叩いてくるやつもいたし >>179
Loveが一定以上の時にスワイプで脱がせられるようになった >>181
ふーん💕
ま脱がすより履かす方が好きだけど✌ ずっとウィキの3点バースト参考に進んで来てるんだけど、出来心で少し射撃入れたら強くて凄いわ
やっぱ食わず嫌いせず色々試してみるもんだね
画面も派手で面白いわ 初心者質問で恐縮なんだけどゲーム序盤からエレクトリアちゃんを格闘特化にしつつ勝ちにいけるようにする方法ってある?
遠距離兵器持たせるとそっち中心の立ち回りになっちゃうしかといって近距離武器オンリーだとレーザーソード系に狩られて辛い 格闘特価でパラメータ負けするアリーナでどんな相手でも勝てるアセンなんかあるかい。 よっしゃエクストラアリーナ2つ目制覇できたぁ
#14のグレゴリア/ルクルスでめっちゃ足踏みしてたけど
ナイトテンプルアリーナのボス(ジャジャ)をお供にしたら燃やしまくってなんとかしてくれた
ハードも手付け始めたけど戦力差100万あってももりもり削ってくれるし強いわこの人 >>185-191
対戦ありがとう
話題にすらならない重装甲近接だったけど勝っても負けても概ね近接でダメージを出せてたようで嬉しい >>188
格闘特化とはいってもスキル揃えるのにオールB程度は振ることになるから
序盤は色々試してみるのもいいかと思うよ
とりあえず装備軽くして速度とEN稼いで
wikiのおすすめセットの3点バースト射撃キャンセル近接あたり読むといいかも >>188
こういうのはプラン
ちょっとステ高過ぎで参考にならんと思うが
初心者でも手に入るものだけでそこそこ強い敵を完封してきたぞ
ステオールB→戦術特化でコスト25
そしてオールSSまでは覚醒付けっぱなし
これであとはバランス良く育てていけば良い
この頃には二回り位強い武装になるしな
https://i.imgur.com/Mq6EeDF.jpg
https://i.imgur.com/DLC4Di9.jpg
https://i.imgur.com/TArqhN3.jpg
https://i.imgur.com/dsUTNMZ.jpg カボチャビットってアクセにしても壊れるから被弾判定生きてるだろうけど、もしかして弾除けになってる……?
ぶるー氏が急にデコイとか言い始めたのはそのせいだろうか 乱入カボチャのカボチャビットにショットガンが吸われる気がするから、もしかしたら弾除けになってる説はあるかも ひよっとして新装備にぐるぐるかぼちゃがクル━━(゚∀゚)━━?? スクロール型シューティングで自機の周りをぐるぐる回るアレかーっ! ずんずん迫るならフォトブレよりドリルよね
fevg1CHo
昨夜とはちょっと違う迫る肉壁と誰か遊んでくだしあ 強いアセンで無双するよりも好きな見た目で苦戦する方が楽しいことに気づいた 天使さんと愉快な戦闘妖精達
ってコンセプトで見た目重視のアセンんですが遊んでやって下さい
早くオメガビットを手に入れたい
maEYJrxx
https://i.imgur.com/borpIZB.jpg HP50%以下でODと加速と一八の神風特攻AI入れてみたけど楽しい 雑に積んでも強いんだからバランス調整()するんならハムスター触れよなぁ ハムスターは一度弱体化されてる、それでも強いと思うが
多分作者がハムスターとかネコ好きなんじゃね(はなほじ) ハムスターはどうしても勝てない時のための救済武器だと思ってる
重量級じゃないと積めないぐらいの負荷ならバランス取れそうだけど ハムスターにビーム積ませて神風特攻させるのどうなの?と思うので個人的にはあんまりつかわないようにしてる 4匹のハムスターが謎スライドしながら飛び回って
ミサイルやビームを発射してくる誰得ステージはどうしてるんだろう 見た目がハムスターなだけであれエレクトリアの姉妹機やで ハムビってレンジブレイク発動時の棒立ち中にも反応してくるのが強いよね >>220
「かかったなアホが!」といわんばかりに反転突撃するからな
マジえぐい 見た目のインパクト強すぎるがあくまでビットだからな?
ビーム撃つ玉と同じものだ。
見た目アレだが。 ビット系にリロードあるのが今だに納得できない
ミサイルみたいに消耗品じゃないのか? 展開するタイプのビットは戻ってきて充電して再利用するのはわかる
爆発して消えるハムスターがリロード可能なのは意味わからない 元々の出自のエルメスのビットが、展開・射撃・回収・充電とやるタイプだからね
創作物では撃ちっきり使い捨てビットのほうが珍しいのでは
体当たり系はクスィーガンダムのファンネルミサイルのように使い切りで当然
じゃあやっぱりハムスタービットってズルいじゃーんっていう 拳銃(ハンドガン)じゃなくてガトリングな件について >>220
これはあるあるだけどさすがにやりすぎっていうか理不尽感ある
ゲーム的な調整としては、レンブレ発動時に他の攻撃判定消すとかの方が普通じゃないのかなーとは思う わざわざ左ガト作ったのかな
スキル詳細わからんが重量1400でも戦える効果あるといいな 二刀武器は二本でセットの武器になりそうって誰かへの返信で言ってた 連続ヒット減衰やダウンのあるこのゲームで二刀流とか二丁拳銃に意味があるとは思えんし程よい調整も無理だと思う 今のレンブレの効果でまだ不満なのかよ
レンブレ発動したら敵弾全消滅ってw
格闘にもレンブレ発動するようにして、発動したら相手が消滅するぐらいにしたら平等でいいと思うよ バランス云々はともかくレンブレだけ時空を超越した謎スキルだよね
デコイも近々実装されるし次は重力アンカーで投げ技関節技だな このゲーム、強さを競うと言うより、かっこよく動くうちの子を眺めるゲームなんで…
二丁銃でも二刀流でも、動きが映えるものが追加されるのには大きな意味があるぞ いや逆の話だけど…
敵がハム出す →敵に弾があたってレンブレ発動 →すぐ横からハムスターがどーん
ってアリーナで頻発して威力もクソ高くて泣くわ それむしろレンブレ発動しなかったら避けられてたんじゃないの?
ハムビって速度全振りでもフラットでも避けきられることの方が多いけど
一斉射撃と合わせてもしょっちゅう全回避されるぐらい
速度遅くて誘導性高いから牽制にはなってるけど 月まで来たんだが先に進めないわ
どうやったら戦闘力上がるんや >>245
クリア済みのアリーナで戦闘繰り返すしかないよ
スターライトアリーナはボスも強いし地道にステ上げるのが結局いちばんいいと思われる
みんな大好きハムスタービットは超兵器だから活用するといいよ >>193 >>194
色々実験してて反応が遅くなって申し訳ない
今のところ思考距離0~10にハンドレールガン+チェインスマッシュで近接当ててくれるようになって結構満足してる
ハイパーカウンターとアクロバティックアプローチは未解禁だから次はその辺を目指してみるよ 全然勝てなくてゲージ増えたり減ったりって言ってる人いるけど勿体無いなと思う
勝てなくてイライラするほどなら確実に勝てるアリーナに戻ってステータス上げればいいのに 未購入の装備があるうちは勝ち負けついても最後のアリーナでやってたな
全部購入できたらビギナーアリーナまで戻ってる 初期レベルでラスダンへ挑み一度も勝てずに死にまくるよりはじまりの村周辺で経験値稼いだ方が堅実
適正難易度は到達アリーナの二つ前だと思う >>242
レンブレの効果については文句をいっていない
他の誘導兵器はレンブレが発動すると誘導が終わるのにハムビだけ誘導が続いてずるいなあってこと
上のレスの人がいってるように、敵がハムビ出した直後にこちらの攻撃が当たってレンブレ発動すると棒立ち中にハムビがぶつかってくるんだよ チュートリアル修了記念 カマキリセット
1EBNPtBn レンブレ対策のビットって事で良い気がしてきた
発動したら全部回避出来るのやっぱ壊れてるし レンブレあっても良いけどお互い近づく仕様的にも射撃不利なので白刃取り的なスキルが欲しいです 大体の嫌いな装備やスキルは嫌なら使わなければ済む話だけど、レンブレは相手が使ってるとこっちも有無を言わさずテレポートさせられるから嫌い ねんがんの 45000コインを てにいれたぞ!
高ステのスタンダードボディも良いけどレイピアも捨てがたい レンブレで他の誘導兵器が誘導切れてるように見えるのは弾速早い
から誘導可能範囲から外れるせいじゃ?
誘導可能範囲は武器ごとに違って、ハムビはこれがえらく広い
カーズショットとかも弾速遅い分超誘導範囲になってるよ 修正前のレンブレ知ってたらうざいとか思わなくない?
両方を比べたら天と地の差 レンブレアレルギーはいくら弱体化しても世界観とか見た目不恰好とか言い出すから無駄だぞ ハムビは当たらなくてもブースト残量ガッツリ減らせるから撃つだけでアドバンテージ取れるのやっぱ強いな >>261
以前と比べてどうこうじゃなくウザくなる状況が減ろうが(近接には無効)ウザくなる確率が下がろうが(発動率低下)発動すればウザいのは変わらないのよ ハムビって他のビットみたいに射撃で破壊できないのかな、フォトコン使ってるんだけど一回も見たことない ハムビは破壊できないはず
そのかわり他のビットと違って地形で壊れる どう見ても爆発して消えてるんだからリロード式じゃなくて撃ち切り式にしろ 撃ちきり型にしたら一気に20体くらいのハムスターに追われる事になるがかまわんか? リアル的に考えておかしいところは仮想バトルという逃げ道があるからな ハムビ積むだけで強いから始まったのに
撃ちきりにしたら次はパージで近接も高速射撃もハムビ積める様になるね
やったねエレクトリアちゃんハムビが増えるよ パージアセンなんてコスト圧迫するだけの趣味だから構わんぜよ
ハムビ連発されてもどうせダウン中は食らわんしな ダウンで次のハムは当たらなくてもその次
1→3→5→…って感じでハメになりそうだな うちの可愛い娘を観たいのに数十匹のハムスターが画面を埋め尽くすのか 今の高速環境だとハムビじゃないと当たらねえレベルまで来てるからなぁ... >>254
レンブレ対策というのはおかしいだろう
こちらのレンブレが発動した場合のことをいっているのではなくて、敵のレンブレが発動したら敵が直前に出していたハムビがぶつかってくるんだから 勝ちたいなら勝てるアセンにすればいいだけなのになぁ 恥ずかしい質問かもしれませんが、シールドについて教えてください。
装備にシールドかありますが、装備しているとガードが発生するのてしようか?
装備していないときバリアのようなのか出てダメージカットしてくれているように見えます。
バリアとシールドの関係について教えてください。
なお、まだ2つ目のリーグのため知識不足お詫びいたします。 盾装備は見た目とステータス上昇だけ
あの不思議バリアはエレクトリアに標準装備のシロモノ ヘビィシールドでも小さく感じる
半身を覆えるようなタワーシールドが欲しい マシュやん。
てか盾は見た目だけって言ってるしょ。 リペアードエクステンションつけてるとデカい盾欲しくなるのはわかる ヘビィシールドかなりちっちゃいからガチタンって感じ薄いよね
ミサポXの使い回しで良いからデカいの欲しくなるのわかる >>285
いいねえ
それならアダプターシェルの突起をへし折ったやつでもいい
無骨さならミサポ 衣装のガチメカっぽいやつが欲しい
少なくとも素肌が見えないやつ あなたが落としたのは素肌が見えない装備ですか
それともこの素肌しか見えない装備ですか >>287
ヘルカイザーの胴みたいなのか
難しいな ガチメカっぽくしたのに素肌でないのが服系かスーツ系しかなくてな
モビルア……モビルプレートもっと仕事しろ
https://i.imgur.com/3gnS12q.jpg モビルプレート普通に背中とか丸見えなのがな
全身ガチガチに覆ってくれよ なんとか辿り着いたナイトテンプルで足止め中のため気分転換に
どなたかうちの子とフレンドになってくださると幸いです
6sLp35SL
ミサイル主体のため、高機動のマシンガンやショットガンなどによく落とされるのはご愛敬
正直フレンド対戦で勝てた試しがないので、星稼ぎにもよければどうぞ レンブレは質量を持った残像残して高速サイドステップで良かった ビットやハムは迎撃システムで落とせるようになれば
完全弱体化じゃなくて、スキルP使えばなんとかみたいな 盾は本体との干渉が凄まじいので大きいのは難しいと思うわ
ビームシールドですらめり込み祭りだ 浮遊シールドみたいな感じで周りに浮かせればいけるのでは
レインフォースビットみたいな感じでほら アマプターシェルカッコイイからステアップして上のアリーナで再登場してほしい
一斉射撃組んだけど性能重視するとルナティックアイになるのは受け付けられん
https://i.imgur.com/OcFxSLZ.jpg
https://i.imgur.com/oKW0fZH.jpg >>300
ロマンあふれるけど・・・
イベント向けやね流石に。 >>300
こんなのvsエレクトリアちゃん10体とかのレイド戦とかやってみたいね ちょくちょくスレで書き込んでるツイ勢です
良ければ対戦お願いします!
zGLrS9yW >>306
対ありです
いつ間にか迎撃システムが外せない病になってしまった >>303
お手合わせ有難うございます
うちの子が接戦していて正直驚きました
ランページミサイル使いやすくて見た目も派手で愛用してます
意味は薄いかもしれませんが、
近接武器でサンタの袋とか面白そう
回数制限付きで、パークアリーナにあるプレゼントボックス型障害物を設置する妨害系として ずっと欲しかったガードエクステンダー
初期からドロップするはずなのにLOVE52にもなってようやく落ちた
https://i.imgur.com/jHkHybD.png エクステンダー系はゆりかごから墓場まで使える性能でいいよね ショットガン+フォトブレで飯食いながらフォレスト〜ムーンベースまで駆け抜けたけど
セラフィータに真正面から粉砕された
双方高速近接型だとパラメータ差ひっくり返すのきついなやっぱ そこで重装オバドラ一斉射撃型ですよ。
圧倒的弾幕のパワーで叩き落とすのさ。
あ、右手武器はグレネードキャノンがオススメですよブラザー(´・ω・`) SG持って速度負けしてフォトブレ対決は辛すぎるのでハイカン決まる菊一持ってたなー
あとSGパージ有でも右手頻度90はハイカンの邪魔かも
パージ後見てのクロカン付けた方が勝ててた記憶ある >>309
わかるぞ
星2装備を買うのってなにかに負けたような気がして買えないんだよな >>313,314
アドバイスありがとう
射撃パラと手持ちの射撃系装備類そこまで育ってないのもあってOD一斉射撃型は削り切るに至らずダメだった模様
キクイチに持ち替えてショットガン即パージ型にしたらなんとか運ゲーに持ち込めて試行回数で殴って突破できた ヘルカイザー強い
イベントストーリーの方でヘルカイザーのタゲ僚機に向いてて距離も大分開いてゲロビ撃てるのに何もせず空中フラフラし続けるのがすごい気になった >>317
時代劇の主人公がモブと対峙してるから
刀持って棒立ちしてる別モブと同じになってるんだよな
それどころか僚機撃たれてるのに自分も空中ステップ繰り返して
僚機ダウンさせたヘルカイザーに着地硬直取られて負けるという間抜けにしか見えない場面も散見される
これホント何とかしてほしい 初々しくてかわいい、がんばえー。て見ててあげればいいんじゃないかな。 機動射撃型ってメイン赤マシ以外に何採用するんですかね パラメータ差のあるアリーナで高速近接同士は思い切って右手も左手も最初から外して速度上げたらなんとかなった
100万ぐらい戦力上の相手だと高速近接じゃないと勝てないけど相手も高速近接だと速度負けして辛いんだよなあ ショットガン、フォトコン、アサルトライフル、レーザーライフル系、スナイパーライフル系。
軽いモノなら何でもイケるでしょ。 >>321
実弾ならアサルトライフルとかショットガン、EN兵器ならマルチレーザーライフル、ハイレMk2とか? むしろ赤マシが選択肢に入ってこないな…
ちょっと使ってみようかな 赤マシは軽くて強いけど
弾速遅くて当たらん問題あるぞ
すきゅら相手ですら全部避けられて塩試合になる
仮想敵がセラフィータじゃ無理じゃね感ある ウチのにはハイレUはEN負荷が無理杉でやべぇわ…
あれ機動育成かなり頑張った人向け?使える気がせん
赤マシで後半はちょっと弾速も弾倉も足りない感
弾速遅くてゴリゴリ寄ってくるセラフィータにはむしろ当たって勝てるんだけど射撃戦がちょっと無理
弾速で負けて当たらんし特に散弾相手だと怯みも瞬間火力も有効射程も負けてるのくっそ解らされる
ライトマシくんは悪くないんだけどサブ枠になりませんかねぇってなる 高機動射撃型の話をしてるようなので暇な方対戦お願いします
xQMvVJN6 全部のスキルを回収できるのってC+だっけB+だっけ? >>329
https://i.imgur.com/VJz0mrc.jpg
ガングロギャルっ娘いいね。対ありでした!
メイン武器よりクイックミサイルのがダメージ稼いでて複雑な気分だぜ(´・ω・`) >>331
>>332
対戦ありがとうございます
フォトンミサイルでダメージ取れてないから機動重視でフォックステイルに変えるべきだろうか
でもキャットイヤーと合わせるのは気分的に嫌だしどうするか >>334
ありがとう
戦術はコスト25まで上げたから残りをB+まで均等に上げるわ 格闘中心で頑張って序盤進めてるんだけどマシンガン系が本当に無理で何かいい回答があれば教えていただきたい 特化育成はどうしても苦手相手出てくるよ。
だからエレクトリアちゃんもバランス育成を推してる訳だしね。
何回も挑戦して勝てる編成を模索するか、育成を頑張って上から叩くか、諦めて別武器を握るしかないよ。 始めて数日もう勝てなくなった
一つ戻って育成しようとしたらそいつらにも負け始めた… 格闘特化特にブレードオンリーは運ゲーになりがち
あっさり勝てたり近付くことすら出来ず蜂の巣にされたりする 初心者ですいません
敵味方お互いに大口径ビー厶攻撃が当たりやすいんですが回避しにくい仕様なんでしょうか
ビーム内蔵シールドの攻撃やイベントバトルのハムスターがしてくる攻撃です
避けられないなあと思ってたらこっちから撃っても当たるもので うちのルーキーちゃんは照射ビーム(ゲロビ)の射線に自ら突っ込んで行くスタイル
今後の成長に期待 >>336
マシンガンはカス当たりで防御させる
そして防御硬直に全弾命中させるクソ強連携があるからカタログスペックの数値より遥かに強い
最序盤から買える厨武器ハンドレールガン持ち出した方が楽だわ
もしくは自分もマシンガンとサブ枠マシンガンで同じ事やり返すとか
格闘一本で戦うなら速度とENが共に200近く欲しい
スキルの覚醒が連続発動する事を祈る、覚醒中は速度とENさえあればずっと俺のターンで斬りまくって完封してくれる
そして覚醒待ちの時間を延ばす為にレンジブレイク、アクロバティックでマシンガンのカス当たりを拒否して耐える
これだけの条件が揃えば序盤の敵は等しく雑魚なんだけど
スキルも無いだろうし流石に最序盤では無理 >>342
育成が進んでも照射レーザーに突っ込んでいくから、完全な対応策は多分無い
特にハムスターのそれは誘導性能が高いので回避し辛い
もしあるなら、スキルのハイパーカウンターやレンジブレイクおすすめ 被害を多少減らせる
まだスキルがアンロックされてないとかどうしても勝てないならしばらくアリーナで育成した方が良いと思う >>342
最初はAIがおバカで避ける素振りもないし
避けようと思っても速度もENも足りずに避けられない
アリーナの攻略が進めば
速度やENを一気に盛る武装が出てきたり
AIが賢くなって素出しの照射ビームに当たることはかなり少なくなってくる
他にも射撃をいなすスキルも獲得するしな
当たる内は☆2のバスターライフルを誘導15以上に改造して脳死で撃ってれば良いよ
先に進むと素早くて全然当たらん強敵が出るからぐっと視界が開けて楽しくなる このゲームは、プラレス3四郎を思い出しますな。
青春の日々… >>347
ありがとうございます
バスターライフルに持ち替えたらこれまでの自分の試行錯誤がバカみたいに簡単に勝てる…もっと研究しなければ
初心者な質問すいませんでした努力します 格闘オンリーじゃなきゃダメって訳ではないので自分もマシンガン持ったりして射撃兵装と仲良くなってみます
ありがとう 当たらなかったとしても、敵に回避行動取らせたりするだけで、ずっと敵のターンになる流れを切れるからね
でも射撃すると足を止めてしまうから、格闘寄りならその辺も意識するとよいかも >>353
対戦ありがとう
>>354
馬ピエロシュール >>303
ガン○ムブレイカー2みたいな感じでどんどん
嫁エレクトリアをカスタマイズしていくゲームを作って欲しい…(願望 ルインアリーナは高速近接型が多くて辛い
近接ステ射撃の半分しか育ててないけど俺も高速近接でいくぜ
https://i.imgur.com/ginzXo7.jpg 後輩ちゃん系エレクトリアちゃん
https://i.imgur.com/QWKbYmO.jpg
もう少しでスキルの回収が終わる (でも近接ステ射撃の半分しか育ててないけどって言ってるぜ) うちの姉さんも近接は射撃ほど育ててないけどわりと近接させてる ゴス装備いいよね。
衣装カラーの変更で頭の装備もドレスのように
色変更できるようになったらもっといいな。
でさ、頭装備のゴシックバンドって名前は音楽バンドっぽい。
銀様がつけてたヘッドドレスや
真紅がつけてたボンネットでは分かりづらいのかな。 ゴシック服はお腹のぐるぐるリボンにも慣れる位は着せてる アリーナ制覇記念ヤッター
イカパッチン的な髪飾りがあったらいいなあ
Lo1Cz4JU ようやくムーンベース2まで来たけどセラフィータ異次元すぎて草 やっぱ敵のステータスって装備に最適化されてるのか?
同じ装備つけても絶対に弱く仕上がる自身があるぜ そりゃ新装備入り射撃特化の機体組むぞ→からの近接ステ爆振りとかせんやろな
もし装備パラみたいにステ振り直し自由にできるなら、使いたい装備や戦法に合わせて最適化するのは当然なわけで 大抵のNPCは戦闘力の高さの割に弱いから
ぶるー氏のかんがえた最強のエレクトリアで叩き潰しに来てるって感じはしないな
キャラ付けの一環として多少寄せてる程度
一騎打ちの亡霊なんかはあの産廃バックパック背負って飛び回るから
絶対戦闘力200万じゃない強さだが 機動上げても戦闘力上がりづらいのと
素の速度はどれだけ重くしても下回らないっぽいからね 長めのスカート増えてきたしクラシカルメイド服とこれ
https://i.imgur.com/B0IAyVh.jpg
おなしゃす 亡霊200チョイ位かと思ってたけど試しに格闘組んでバトったら全然速かった
素の速度どれくらいなんだろ ビットと間違えてヘッドをまとめて5つ交換しちまった レーザーマスタリー、ODつけてひたすらツインブレイカーで引き倒すの面白いな
敵に使われたら憤死もんのアセンだろうけど コスト重いけどスーパーアーマー付けて強引にツインブレイカー当てるの楽しい NPCの使ってるパーツは同じ見た目同じ名前の武器で速さや重量がプレイヤーのものとは違うと思ってる ステ上げたら攻守や回避の思考バランス崩れたりすんのかな?
プルーニャに10連敗以上してストレスマッハ ショットガンに対抗するにはショットガン持つのがいいぞ 亡霊はフラットでもえげつない速度出してくるし多分重量80%ぐらいカットするスーパーグラビコン持ってる気がする 乱入ボスのほとんどがプレイヤーに真似出来ない芸当してくるもんな 本当に戦闘シーンの動き美しい
等速で魅入ってしまう
サ終決定した某オート戦闘アプリ見習っていれば今頃… >>389
ハエが飛んでるみたいと言われたあのゲームだろ?
あのスレでサ終決まってからエレクトリアコードの布教たまにしてたわ
あのゲーム好きな人なら親和性あると思うんだよな
あまり言うとウザがられるだろうけどもっとこのゲームを向こうの人に試して欲しいから気が向いたら宣伝してあげてくれ クュリュクリュが出てくるたびに発音が気になってしまう 敵の戦力が400万超えた当たりからプレイヤー同じアセン組んで出せる戦力とかなり乖離してるよな ふと目に入ってDLしてみたんだが面白いなこのゲーム、へぇ半年前に配信…ん?これって個人制作!?マジ!!??
個人でこんなゲームが作れちゃうんだね…Android端末二つあるからサブ垢作っちゃったよ。
二人の愛娘を一緒に育ててそれぞれ別方向に強くしていこうと思う、ちょくちょく対戦させると良い勝負して楽しいんだなこれが。 >>390
布教サンクスです見逃してました
あっちでまた他ゲー紹介の話題出たらお勧めしてみます
個人でこれとかバンナム… 敵NPCってどう設定したらそんな動きできるの?って挙動するよね
小刻みにマシンガンカス当てしながら詰め寄ってドリルとかどう設定すれば再現てきるんだ >>395
AIが強化されてくれば
赤マシと近接武器持って近距離戦闘させると
普通にそのムーブしてくれるよ
下手にゴテゴテ行動制御系を付けるより
格闘マスタリーだけ付けて見守る
ステが低いなら覚醒だけ足して連続発動を祈る
その余った枠で着実に勝率に結びつくスキルを盛る方が強いんじゃないかと思って、最近はエレクトリアの考えを尊重する構築にしてる >>395
射撃キャンセル→射撃キャンセル→格闘 なら
チェインスマッシュ+シューティング&スラッシュでそれっぽい動きするぞ >>396
射撃はsss−で格闘がA−だけど俺の相棒はまだそんな動きしてくれないわ
>>397
格闘系の行動制御って格闘狙い過ぎてよくボコられる印象あるからまだまだ検証足りてなかったわ
読み合いで負けるから一斉射撃とハムスターについ頼ってしまう🥺 組み合わせはルナ頭にアヌビスがなんか愛嬌出てすき
メカニカルフェイスにサムライで謎の一体感とかも
あと顔が見えるバイザーに包帯眼帯でパッと見片目だけ見える様にしたりしてるわ 自分の娘に過度な露出させるのが可哀想に思えてきた
果たして健全なのか手遅れなのか 装備の色替え、フォトンライン、フォトンラインの色変更箇所
ここまでお膳立てされといて肌の色と合わせないのは逆に失礼では?こちらも抜かねば無作法というもの…。 重装甲と言いつつ肌を曝そうとするし
EN高いのは水着ばっかりだしその上何故か防御高いから
むしろ肌を曝さないといけないのでは?
だからエレクトリアに過度な露出なんてないんだよ
そんな邪な心はすてるんだ そもそもいきものじゃねー以上は肌と言えるかどうか
肌色のペイントな可能性 ボディパーツのカラーリングを設定してるだけだからせーふ ネタ構成
fevg1CHo
どなたか遊んでください サキュバスとかならベースの肌色かもしれんけど、フォトンラインはお前らが塗った、でそのまんまじゃないか。 >>408
あんなに激しく飛んで回るからには恐らくどこかしら素肌からの放熱が必要なんだろう これちょっとやってみたけどACフォーミュラーフロントみたいな感じかな
気になる事があって軽装近接から重装射撃などの真逆のカスタマイズはコストかかりすぎて厳しいとかありますか?
面白そうなので出来れば色々試したいです 基本はみんな近接も遠距離も試してるから厳しくはないよ
でも序盤から色々やろうとすると膨大な費用がかかるから基本はスフィアから出た物で試して行けば良いと思う
アリーナやストーリーを繰り返してお金を貯めよう
ゲームが気に入ったら永久に効果のある課金アイテム(特に猫)を買うのがおすすめ ずっとバランス型で育成するつもりなら近接も射撃も出来る
途中でどっちか諦めて特化させるとすくすく育つからストレスフリーやぞ
片方に使わなくなった経験値を防御とか機動に振れるのがデカい >>419
高機動な装備が出まくったので機動射撃の方向でしばらくやってみます
かなりハマりそうなのでショップ覗いてきますね
答えて頂きありがとうございました >>421
器用貧乏になりそうですが急いで強くなる必要もなさそうなので色々試して考えます
ありがとうございました 射撃を除くオールBくらいまで育てたけど、毎回開幕まっすぐ突っ込んで被弾フルコンボだドンされるのはいつか治る日が来るのかな…?近接の人どうしてるのこれ allBぐらいだとそんなものだった気がする
S以上で速度特化やスキルと牽制武器で距離調整していけば相手より先に当てて先手取れる様になる 近接しか持ってないと基本突っ込むよね
とにかく先に斬るしかないのか 自分も近接で育てて似たような課題にブチ当たってるけど逆にバランス型とか射撃寄り育成とかだとどういう壁に当たるか気になる 月面タマとかもうとにかく攻撃があたんねえよって苦しみが始まる
バランスだと後はとにかく威力負けだよね
グランドアリーナあたりで敵がグレネードぼんぼん当ててきて絶望する バランスだと全てが足りなくなるね
機動格闘でワンチャン狙うのが1番楽な気がする 開幕猪やゲロビ外した隙だらけの背中無視したり色々おバカな挙動しててもローリングからの急降下斬撃がかっこよすぎて惚れるうう
とあるブログでEN/SPD150以下に纏めた近接キャラ乗ってたけど、高ランクになると補正が大事になるのかな ルインアリーナまでバランス型のねこぱんち装備の機動格闘で来たけど今のところ一番強く感じるのはカフェのニーカかなぁ
速いし硬いし高火力武装満載だしでほんと安定して勝てないつらい 高速近接で猫パン愛用してたけど、相手がフォトブレを持ち出すようになる頃あたりから
こんな感じの身も蓋もない認識になっていった
相手より速い?→yes→フォトブレでおk
↓no
相手がフォトブレ?→yes→振り速いやつ(菊一等)
↓no
フォトブレでおk 菊一文字ってフォトブレよりも振りが速いのか
正直菊一文字持たせるよりも耐久増えるフォトブレ一択だと思ってたわ、燃焼あるヒートダガーでようやく選択肢 ヘルカイザー貯めてレイピア最大強化したけど遅すぎてフォトブレでよくね? ってなるの悲しい この辺になってくると全然戦闘力上がんなくね?
いまナイトデザートアリーナで敵との差が開き始めたんだけどこんなに上がんないもんなの?
https://i.imgur.com/9lCAsHy.jpg 射撃型もオプティカルサイズとかでたから格闘のAIもS以上は欲しくなる >>436
上がるよ?でも上がり方が遅いのは防御一辺倒みたいだからそのせいじゃない
パラメータは上がれば上がるほど上がりにくくなるから
そのまま防御特化なのも考えがあるんだろうしもちろんいいと思うけど
とりあえず手早く戦闘力上げたいなら射撃か近接も伸ばしてみたら lobi覗いてきたけど人少ねえな
エレコドのコミュって5ちゃんとツイッターとlobiくらいしかないけど多分やりあったらこのスレの奴らが勝つよな このスレとTwitterってほぼ兼任してる奴多いやろ
一部ヤバいのがこのスレで隔離されてるけど >>438
他に降っても上がり幅一緒な気がしてるんだよなぁ
どっち特化するか決めかねてるけどsまで上げてみるわ サンセットアイランドアリーナやっと一昨日超えた…
途中勝てなさすぎて二月以上放置してしまった
次のアリーナは即突破できたなぜそんなに苦戦してしまったのかグレゴリアは許さない ルインコロシアムから戦力130万ほど差がついて辛い
強い奴は大概火力装備なのに硬くて速度120前後はあって困る
判定勝ちしか出来なくなってきた 迷ったら防御特化は悪くない選択肢よ
射撃か格闘か選ぶならこれは、という武器やスタイルに出会ってからでいい
220万もあればサブクエスト一通り終わるころだろうし
ダミーネイキッド虐めてステータス上げしつつ乱入ボスと戦うのオススメ
豪快にステータス負けしてて買ったり負けたりしながら育ててちびちびゲージ上げるより圧倒的に効率いい へー強化ってHP振りなのか共通で使うのは防御上げてるわ
あとライトマシは弾速上げてる
誘導はフォトコンとか燃焼SGでhit増えないかなと上げてみたけど
威力振った方が普通に強いっぽいよね >>445
バランス調整するようになってから防御振りするようになったな
前は特化振りとかしてたけどぶるー氏の感覚で武装殺されたりするし 防御上げるのはいいけど射撃or格闘超えるほど振るのはやめておけ、上げるとしても攻撃と同じくらいまで
防御高くなるほど減衰率も落ちて効率悪くなるから >>436
これぐらいのステータスで280万ぐらいになるよ。参考までに。
戦術と機動上げてると絶望的なほど戦闘力上がらんけど他の三つ上げるとスルスル上がる気がする。
https://i.imgur.com/McoHIOQ.jpg 近接からバランスに転向してこんな感じ
4つSSS+あたりで素280万くらいになるんかな
https://i.imgur.com/VrDVuC4.jpg >>442
幅はかわらんが、能力上昇までに必要な経験値量が増えてるんよ 各ステ毎に書かれてる〇〇の判断力が上昇ってのを見ると特化するのを躊躇っちゃうわ 戦術だけ判断力向上って書いてないからアレだけど実際どうなんだろうね? ナイトブースター改がポロンしたから付けてみたら開幕の特攻被弾癖が治まった、うれしいw >>461
バズーカみたいな鈍足高誘導で素の威力高いのはそれで正解と思われる 照射ビーム系は誘導を上げると薙いで追跡する距離が伸びてわかりやすい やっとトルナド卒業
あんなウェポンキャリアー状態で高機動とかやばすぎるやんあの子… 弾速って9上がって目に見えて変わる?
感じられなくて威力一択だなぁ 弾速70と80の武器でダンチだから9上げでも意味あると思ってる 弾速以外の設定を弄らずに比較したら良い
ログ見ると命中率に存外有意な差が見られるぞ
でもミサイルは距離によって弾速遅い方が当てやすかったりするからややこしい 9ptってのが中途半端でなぁ
極振りして弾速79とかどうにも気持ち悪い ショップ価格の45倍の金をつぎ込んでちょっぴり弾が早くなるだけなのはしょんぼりする
各変動幅が最大+50%とかなら強化する意義も出てくるけど、頑張っても10%しか増えないのはなあ 最大50%は変わり過ぎだが弾速、誘導は1ステで2くらいは伸びてもいいかもね ODの弾速度強化が5%なので、弾速度80なら4p振るだけでOD相当の弾速度になると思えばその恩恵を感じられるのでは ちなみに弾速×10=飛行速度じゃぞい
弾速18のミサイルは飛行速度181以上あれば振り切れるのじゃ
そう考えると弾速1は結構でかい ODの弾速上昇ってほぼかざりだしな、下方されたせいでほぼ空気になった 次のアプデ今週中予定だってさ
キツネは🦇と同系統っぽいか 微量なバランス調整ってのが何か引っかかる
どうせ燃焼ショットガンの事だろうな 燃焼は調整するって前に言ってたしな
どうせショットガンの代わりの壊れ武器来るでしょ 1枚目天使砲の雰囲気あるね。
新しいマップも面白そうだ。 スナイパーとマシンガン絡めた起き攻め強いね、アレされると近接以外何も出来ないわ フィンファンネルを欲張って詰め込みすぎたニューガンダムみたいな武装だな やっとloveが30になったので指輪を渡せましたが、
なにもかわっていないようなのですが…
指を見てもしてる様子もないし、気分アイテムでしょうか? 安価ミス
>>485だった
指にはちゃんとつけてる、それ以外に特別な効果とかはない 試合後に貰える無料ダイヤが1→4になるのが派手に嬉しい 指輪上げたらポーズが1つ増えるぞ
左手の薬指を強調させたようなポーズ ああ獲得ダイヤ増える効果を忘れてたwww
適当言ってすまん ダイヤ増量の効果は指輪を買いさえすれば適用されるから好きなタイミングで渡せる 次のアップデートで誘導兵器が死ぬのか
作者にとっては微妙な調整だな。うん
今までも微妙な調整で色々ぶち殺がしてきたもんな
ちょっと現状アセンが半分死ぬぐらい些細なことだ ☆2のレーザーライフルのデザイン好きだからこれの上位装備欲しいな ショットガンのスリップダメージは謎だったしそれ以外の性能をいじらないならなくてもいいかなとは思う
照射扱いでいいから火炎放射器とか追加してくれないかな ショットガンは燃焼無くても強いよね
なんで燃焼まで付いてるのか謎なぐらい ハムビ壊せないの鬱陶しいなんとかしろって作者に凸ってたTwitterのお友達に答えての調整やで
ハムビが息できるわけないじゃん 誘導兵器死ぬって言うけどミサイル対策のためにわざわざあのデコイ付いたバックパック装備する奴なんているか?
リペアードとヴァリュアブル改というつよつよバックパックがある上にアプデでもフィンファンネルみたいな装備来るのにミサイル対策のためだけにデコイ背負う奴なんていないだろ。迎撃システムでも積んだほうがマシ。 デコイはサブだったら積むけどバックパックじゃもっといい選択肢あるわな
ただハムビットは誘導と反動チクチクで気軽にハメられるからもう少し弄って欲しい、レンジブレイクにも食らいついてくるし デコイの影響が全ての兵装に影響して、尚且つそこそこの速度を維持できるなら使ってもいいかなー バランス次第だがリペアードもヴァル改もハムビもミサイルもビットもみーんな無力化出来る神装備の可能性あるんやで
非誘導右手武器と近接ぐらいしかくらうことなくなるならみんな装備するでしょ そんな神装備ならヅダみたいにダッシュしたらHP減るく位のデメリットは欲しい そういやオバドラも殺されるんだっけ
少なくとも重装ODは完全死亡かな HP増やして固定ダメージ耐えてたのが気に入らんから割合ダメにするって言ってる 最近のアリーナはODのメリット全くなかったから完全に死にスキルになるな
だって敵が普通に同じかそれ以上の速度で飛んでるんだもん
バランス見直すのはいいけどプレイヤー側がほとんど再現出来ない敵の重量級の高機動高耐久もどうにかしてほしい
あるいはステータスの振り直し自由にさせて >>499
いや本当に作者に凸が正義のバランス調整やめてくれねえかな 企業がやってるゲームでさえ一部の声の大きなユーザーに左右されかねないしましてや個人制作じゃね ちゃんと課金してるとはいえ遊ばせて貰ってるしなぁ。
既得の気に入った強さは捨てて、調整に合わせてまた楽しませて貰うか遊ぶの辞めるかってとこじゃないかねぇ 誘導てミサイルも銃もビットも区別されてねーよな
悪影響受けないのは散弾と高弾速直射と格闘か?
スナライなんて脳筋火力か悔い泥前提威力だしシャッガン優遇のまま格闘優遇調整って見るの可笑しいかな
拘んのはヘタクソって事らしいけど 最悪の場合今まで振ってきた射撃ステが戦術並になるのならまぁもうチート解禁だよね みんなが何の話してるのかわからない
射撃が死ぬってどういうこと >>507
それ炎上の話だろ
ODは便乗して調整してって要望がでてるだけでブルー氏はなんも言ってなくね 過去のブルー氏の調整はアセンの死屍累々って事
大分前にツイで格闘勢がけっこう課金してる風に話してたし戦闘力の伸びで課金勢多そうだしそっち優先になるのは仕方ないのかもな 終いには「遠くから攻撃できてずるい」ぐらい言い出しそうだよな 交戦距離最短なのに格闘武器持たせない
アリだと思います! 0距離射撃設定したら動きがかっこよくって見ていて楽しかった フォトコンが調整前だったゼロ距離射撃型もありだったが今密着してても強い射撃武器ないかな >>507
何のための防御振りだよっていう
防御振らないで機動全振りしてる奴が悪いっていう ODの体力減少が今更調整入るなら性能少しは元に戻してくれんともう使わんわ ODの割合減少は言及されてないでしょ まぁ割合減少になったらリペアも割合回復にしなきゃ >>529
ガンカタ近接実装してくれるんですかやったー ショットガン、フォトコン、マルチビームライフル、ビームショットガンで遊んでみたけどショットガンが一番近くをうろうろして楽しさ勝率ともに良かった
フォトコンやマルチビームライフルもそれなりに勝てるけど近〜中距離射撃って感じでなんか違った ショットガンさんは燃焼以前に収束と弾速が下位のやつと別物すぎて
ワイドショットは全部当たれば強い理論を実践しやすすぎるのが
基本的に自発的な回避行動って前後左右のブーストで平面的だから上下方向に散る散弾ってあまり効果ないよね ユーザーとしてあるもので楽しむだけなのでアプデをただ待つのみよ >>529
大ダメージ時にフルフェイスの左半分が割れるメットが欲しい 燃焼がどれだけ下方されるのか分からんけどほぼフレーバーレベルまで下方されたらヒートダガー死にそう
ショットガンだけ強かったからショットガンの威力落とせば良いだけなのに 炎上ショットガンは他のショットガンの半分くらいの重さしかないんだから、弾数も今より3発分くらい少なくすればいいとおもうわ >>533
ほんとこれ
ぶるー氏に直接リプしてる人の気が知れん >>537
知りたいか?
それは1度でもぶるー氏がリプの意見を組み上げた結果だよ
騒げば動くと学習しちゃったんだ ぶっちゃけ広告収入で稼ぐタイプのアプリなので、数%の課金ユーザーより全体のログイン率を大事にしてそう
なので判断を歪ませる直訴厨は滅びていい 開発者の匙加減で全てが決まるんだから意見出す奴は何も悪くないでしょ
悪いのは取捨選択を間違える開発者だ 度が過ぎるやつはブロックすればいい
現状何でもかんでも鵜呑みするから悪化するだけですよ ☆5装備がついに登場!
※全て有償ダイヤでガチャができます。
※必ずしもラインナップに入っているものが当選するとは限りません。
※確率upは目安であり、必ず☆5装備が排出されることを保証するものではありません。
とかでもない限り、これからも遊ばせてもらうつもり。 ショットガンも調整入る気がするけどな
燃焼産廃になってショットガン威力下げられて死ぬ未来が見えてる 軽くなって使い勝手いいし性能そのままで燃焼ダメージだけ外してくれればそれで
というか、燃焼ダメージに問題があるならショットガンそのものの性能に手を入れるのはおかしくね? 燃焼ダメージに問題なんて無いやろ、ガード中に当たると燃焼になるのがアレやなとは思うけど、いつもの大きな声の意見採用した結果やぞ 新しく追加されるであろう強武器に持ち変えるだけやぞ >>540
五万DL全員十回見て数千円とか前スレで言ってなかったっけ? 広告千回表示されたらバックが10〜500円とかいう世界らしいぞ
5万人のうち、甘く見て5%が毎日10回広告再生すると仮定して、25000再生/日で、500円/1000再生だとしても12500円/日
月単価にしても広告収入ではせいぜい375,000円
副業ならいいけどメインにするには弱すぎるわな 調整とかまだ関係ない新規勢タマ卒業、ナイトガレージの地獄はいったい何だったんだって感じだ その程度のバックでゲーム作れって言われたら、俺ならやらんな。 ダメージ受けたらパージする防具!
とか思ったが、現状既に半裸の防具が多いから面白くないな。
防具のパージはデメリット多いからネタにしかならんし。 >>518
遠距離攻撃無効の真レンジブレイク実装か…?
レンジブレイクって聞いたら遠距離攻撃無効な気しかしなくてこのゲームの違和感がある >>552
こういうヘルメットが半分くらい割れて顔が見えるようになる演出なら欲しいな
https://i.imgur.com/PDOHzwp.png >>552
裸だと防御力が上がる忍者装備が欲しくなるな >>516
炎上等のって言ってるじゃん
炎上以外の継続ダメージってマグマ地形とODしかないぞ >>553
遠距離攻撃無効とかコスト20以上じゃ無いとバランス取れんだろ 十回再生はさすがに5%もいなさそう
アクティブせいぜい数百人か
もし毎日薬買う課金者がいたら無視できんわな 燃焼以外の追加効果欲しいな。一定時間速度低下とかならいけそう? 機動デバフなら、ブースト消費量増加とかでもよさそう >>541
選択を間違えてると喚いてるのも声デカイやつだけでしょ 初心者ですいません
どんな意見が製作者の方に届いてゲーム内容が変わろうとしてるのですか >>562
アリーナある程度まで進めて対人戦に興味持つまではそんなの気にせずに
エレクトリアちゃん愛でながらプレイした方がストレス無く楽しめるよ。 どういう思考で戦闘を分析すれば勝率が上がるのか分からない…… >>563
>>564
ありがとうございます!
めちゃ可愛いです ステータスバーを避けてゲーム画面表示するようにはならぬものか >>552
「ダメージ受けたらパージする防具」
それすでにパンプキンビットがあるじゃん >>565
トライアンドエラーしかない
AI育ってるなら行動制限系のスキルは付けない方がいい場合が多い
距離の設定が一番大事
全部俺の経験による感想だけど 機動デバフとか今上げてる奴の阿鼻叫喚だな
そして格闘には当たらないんだどうせそうなる ナイトプレーンアリーナがマイホーム
終盤アリーナは武装が厄介だし被弾しまくってスタミナ消費量安定しない時あるから怖くて回れん >>571
機動デバフを機動力がある側が先に当てればより有利なのでせーふ べとべとする液体をBUKKAKEるんですねわかります >>573
やっぱ格闘じゃねーか
追加されない方がいいな 別に嫌いな訳じゃねーんだよ
組んだら楽しいし簡単で初心者受け入れに良いと思う
十分強すぎんだから強化すんなってだけ 相手が設定したところ
大抵はめんどくさがって初期設定のままなだけ サンセットハイランドまで到達して詰まってきたから、息抜きにうちの娘と遊んでくれる人募集
ノーマルでもフラットでもええで
SiGcUjpm
https://i.imgur.com/W9bfA3F.jpg 最近はじめたんだけどじわじわハマってチャイナ産ゲーとおさらばできたわ、こんな国産良ゲがあったとはうれしいものだ これやり出してから他のスマホゲーはやらなくなったな 他の課金地獄からやって来たからだいぶお金が浮いた
ただ時間はガンガン吸い取られる >>593
ミサイル一杯積んでOD一斉射でノーマルチャレンジ。
バランス良さげで参考にしたい感じ。
最後はミサイルで壁際に追い込んでデストロイレーザーでギリギリ辛勝
https://i.imgur.com/YrtQA3M.png
https://i.imgur.com/agxRy5N.png >>585
対戦ありがとう
一撃で4割吹き飛んでる所があるね、斉射のミサイルかゲロビ辺りが良くない当たり方したのかな?
こちらのAIはこんな感じ。以前は臨機応変を積んでたんだけど、時々頓珍漢になるんで反応で対近、弾幕回避で対遠をカバー。中距離で命中率の高い盾レーザーとライフルを弾幕射撃で連射させて、チェインで格闘も狙ってもらうようにしてるよ >>581
ベーシックでかっこいいな
いまリーフアリーナで370くらいだけどちょいちょいやられる感じ
フラットだと割とボコられる 難しいなこのゲーム…
https://i.imgur.com/OSZI9Dy.jpg
kBG9g7L6 バランス育成で戦力300万近くなってきたけど格闘で全く勝てない
ハイパービットとハムスタービットでしかダメージ取れんわ >>571
機動力低下きたとしてもリング枠に来て近接強化の流れになりそうじゃ無い? >>588
対戦ありがとう
そちらの主力のスナライとミサイルを中距離でかわしてくれたのが良かったのかな
フォトコンとかを速度150ぐらいで中距離維持して撒かれると辛かった記憶あるので、スナライをフォトコンに替えると倒せるかも?
あと、ドローンエクステンションとかを装備して300↑のENでクイドロマルチレザライ引き撃ちされるのも、滞空時間と弾数のせいで結構辛かった記憶 >>591
対戦ありがとう
最軽量にグラヴィコン積むと速度250も出るのか!仮想敵でも200までしか考慮してませんでしたし、そりゃ取れませんわ…笑
機動タイプの相手には赤マシとかの方が相性良いのだろうけど、そうすると足止まる時間増えて、今度は重装のミサイルとかハムビに引っ掛かりやすくなる…難しいなぁ アセンいじってたらなぜかチヲススルヤイバぶんぶん丸(鬼火あるけど)ができたので。
FMHoMhUQ
https://i.imgur.com/uuQ94fi.jpg ツインブレイカーの攻撃力は近接と射撃のどちらの影響を受けますか?
射撃依存の近接攻撃だと勝手に思い込んでたんですが、完全に近接扱いだったりします? >>596
ハムスターは動き遅いからミサイルとか撃つとよく当たるぞ >>595
射撃特化編成と格闘特化編成に組み込むと良く分かると思うけど、ツインブレイカーは完全に近接扱いだよ。 >>589
50万↑〜とか格上相手に格闘するなら武装絞って速度EN稼ごう
武装満載の相手に速度負けしてる機体で格闘挑んでもどうにもならないことが多い
追い付けなくて殴る機会ないとか殴りに行っても斬り負けるとかハイカン後の反撃殴りが届かないとか
射撃はマシンガン(+スロダガ)に増弾10%とかで十分足りるから
サブにグラヴィコンとか出力強化とか詰めてとにかく速度優先
速度200EN200くらいあればしばらく食っていけると思う スタミナ回復って8万使っても元取れる?
なるべく金貯めたいからいつも4万で止めてるけど全然成長しないからもどかしい 最深部の報酬が13000〜15000くらいで、5〜6戦できるとして、ちょっと足が出る程度?
経験値稼ぎなら呑める程度の支出だと思うが >>600
ありがとうございます
スローイングダガーの逆バージョンなのかと思ってました 16万か32万まで使ってるけどトータルだと金は増えていくよ
9/9にクリアした時点から5700万くらい増えてた
ほとんどショップで装備は買ってないけど ガイストエクステンションとパンプキンビット同時につけるとカボチャが燃えてるように見えるのでオススメ やっぱり経験値とダイヤ貰えるし金銭面で損してでも8万使うわ
永続効果込みで最終アリーナ回れば多少マイナスなだけって事はやらないと損か >>603
ジュース買ってんじゃねーよハg……何買った アリーナで攻撃は当てられるけど火力が低すぎて相手の3倍殴らないと勝てないな
ここから近接全振りしてけば多少マシに…なる気がしないぞ >>597
対戦ありがとう
そのラッシュシールド…
中距離の引っかけ性能と発生硬直のバランスが優秀で、固めやレンブレ・アクロ吐かせる副武装としてよく使ってるんだ…
負荷が高いし、火力も足りないんだろうけど…
見た目もいいから……… スキルで距離とか設定できる糞やりにくいスライダーのコツが知りたい
.0 じゃないと気持ち悪いよううう エレクトリアカフェが解禁されたから意気揚々と乗り込んだらニーカに全然勝てない あのニーカは格闘ゴリ押しに賭けた
撃ち合いは相当育ってないときついぞ >>615
とにかく何かに特化させるんだ
こっちはハイパー、ハムスター、マルチなんかのビットをひたすら垂れ流してEN削って
バスターライフルで撃ち抜く構成で一発で抜けたから全く強い印象ないなぁ
ボスたまのが余程ハマった ある程度上に行くと敵の装備重量と速度がノーリスクのODキメてるだろってなるよな 機動力のステータスは割り振ったポイントに対する能力値の上昇が小さいことと
上昇するにつれて重量に対する速度の下限が緩和されていくことから
つぎ込んだポイントでいうと尋常じゃない数値を機動力に突っ込んでいるのかも
その結果、総戦闘力の数値はそこそこなのに実はそのほとんどが機動力から算出されていて
重量を大幅に無視した高水準の速度になってる感じ 実際、爆速の剣豪さんとかかなり防御低いからな
一閃系の武器使ってるとわかる 剣豪さんはあれは特殊な装備やろ、フラットでもクソ速だし 100万格上相手とかだと速度差火力差がだいたいきついからな
下手に射撃戦挑むより速度マシマシでフォトブレぶんぶん丸が圧倒的に楽
というか高速近接ビルドが雑に強すぎというのはある 高速系はビット系での飽和攻撃が一応の回答になるのかな
マシンガンなんていくら撃っても当たらないからな >>623
フォトブレぶんぶん丸使ってて思うのは
ビットとゲロビがキツイ
快調に斬っててハイパービットやハムビ食らってよろけてる間に反撃食らって乙ること多いし
格闘直前に追尾で周囲をぐるぐるするから、適当にゲロビ置けば引っかかって死ぬ
後はフォトコンかな、ショットガンなら良いって訳じゃなくて速度が高ければ何でも機能する
フォースビームはうちの子がかなり避けにくそうにしてた 近接機使って被弾とか負けた時に印象強いのは
斬りにいって散弾フルヒットカウンター(音がすごい)
斬りにいってレインフォース系で足止めからのカウンター(もらった→何ぃ!?感が強い)
ビットミサイルの嵐にハイカンで上空打ち上げられてブースト枯らされてふわふわ中に色々もらう(早く地面降りて感が強い)
なんとか斬った後にハイカンされてグレ・散弾等の痛いカウンター(現実は非情である感が強い)
あたりかな
個人的にゲロビはだいたいハイカン発動するからあんまり痛い印象ない
近寄ろうとするから基本的に散弾がよく効くと思われる 速度盛ってダウン格闘ハメが極端にローリスクな上AIもコスト安くて工夫も要らんのよな
その上速度もHPも射撃より盛れるしスロダガがあり得ん強さしてる
ウチの近射同等だけどSG担ぐより近接ハメの方が格下デイリーアリーナ通いの効率良いわ
射撃中の喰らいは確定で怯みあるけど
近接では無いのもデカい
スパアマ積んでないのにドリルの初段や赤ビット喰らいながら完全無視して格闘コン続行する
格闘に判定勝ちする左レザブレが現行最終アリーナだから今後のアリーナの敵に期待 アプデ待ち遠しいな
多分ロック解除された順にショップで買えるくらいの資金は用意したアプデはよ 左レザブレそこそこ強いけど、ディフレクトリングの代わりに積むほどかなぁってなって結局持たせてないな、後射撃機体に近接持たせると近接しようとして余計な被弾してる事多い 次のアプデでサブ射撃に強いの追加してくれ
そろそろサブマシは弾速がきつい
ショートレーザーガン?知らない子ですね…… サブマシンガンを弱体化したのが未だに分からないからなぁ
サブ枠に普通の銃系無さすぎるから需要が高かっただけだから新しく副武器出して分散させれば良かっただけなのに 左レザブレは散々苦労したセラフィータに面白いように刺さって完封勝利できた
からこれつえーじゃんと調子のって格闘機で普段使いするとスカりまくってフォトブレ握ってたほうがええやんってなる
フォトブレぶんぶん丸特効みたいな印象はあるな パルスライフル強化版来ないかな
二丁拳銃スキルきたらパルパルしたい 格闘寄りの育成だけどレドームシールド常に付けてる
あれは価格に見合った性能しとる 仲魔と一緒に特攻のタク・ティクス装備できたので遊んでやって下さい(注ハムビ装備してます
https://i.imgur.com/s7ENZh0.jpg >>634
格闘ならディフレクトの方が良くね?値段も半分くらいだし… レドームは補正が射撃10防御10だからね
まあ格闘「寄り」だから射撃ステも無駄にはならないという前提だろうけど >>638
ありがとうございます
すいません忘れてました
maEYJrxx レドームシールド
ただの丸盾です感を醸し出してるのに
取ってつけた自称索敵機能でEN500も持っていくのガッカリ過ぎるでしょ
まぁ、周りの軽量盾も似たりよったりだけど >>625
なんかスロダガとかフォトコンが至近距離で直撃するとすごく痛そうな音が鳴るよね……
ハイカン作動せずにひっくり返ったら一瞬マジで心配するわ >>643
対戦ありがとうございます
戦闘機のドッグファイトみたいなHPレートで笑う >>645
対戦ありがとうございます
次のアプデで死ぬかもしれないアセンだから不安です🥺 某サ終ゲーのスレでこのゲームの評判が良くて少し手をつけたのだけど、キャラメイクが下手なせいかどうしてもムーミンみたいになってしまい感情移入出来ません。
好きなキャラはミク/ひたぎ/めぐみん/黒猫/ロゥリイ/命/サーシャ/ヨハネ/二乃/無名/凛/レナ
そんな感じです
https://i.imgur.com/2OEHuHt.jpg >>648
ちゃんとハゲにしてから顔作ってる?
目の位置とか、骨格意識してちゃんと設置できるようになるから
違和感に気付きやすくなるぞ
美人には条件ってのは探せばネット上で勉強出来るから他ゲーも視野に入れるなら勉強しても良いかもね
ただまぁ、PSO2やFF14みたいな絶世の美女は作りにくいと思う
その内愛着湧くから気にしないことにした 可愛いとか美人の概念が人それぞれだからなんとも…
ツイッターとかでうちの子可愛い♡とか言って毎日のように晒してる奴でもこっちから見たらブッッッサ!目ん玉デカすぎてキッモ!!!って感じのやつも多いし ありがとう。このスレ雰囲気良いですね
キャラメイクはまさにPSO2のイメージでいました。
黒髪ぱっつんツインテ貧乳童顔ニーソ
めちゃくちゃ理想のキャラを作れたのでハマりました。
今、色々試しながらプレイしています。
もう少し小顔で口と目の間隔を狭く出来たらなぁ。。 うちのこはこんな設定になってました。
早くバトル見たくて雑に設定したんだろうなぁって雰囲気がスゴいけど、もうこのお顔が馴染んじゃっていじる気になんないや。
https://i.imgur.com/8yKgjys.jpg >>651
多分ゲームの仕様だと思うのだけど寄り目(目の間隔ではなく瞳が)気味なのが違和感の原因かなぁ
少し良くなりました
https://i.imgur.com/Wu0OMO4.jpg >>653
ありがとう
あれ?すんなり可愛い
参考にさせてもらいます ハゲが無かった……
しょうがないので輪郭がわかる髪型にして
目と眉の透過率を上げて頑張ってる
https://i.imgur.com/Th15wAH.jpg >>652
自分が可愛いと思うVTuberとか3Dモデルのある顔を参考にするのもいいかも。各パーツの配置とか目の大きさとか、俺はそうした。
>>650
やべ、それ聞いたらちょっと不安なってきた(´・ω・`)
オマイラ的にうちの娘は何か目の大きさとか配置とか違和感ある?個人的には世界一可愛いと思ってるんだが…。
https://i.imgur.com/d36kVEp.png
https://i.imgur.com/ujGsMAC.png
https://i.imgur.com/M2IvLZk.png 連投ごめんなさい
角度の問題だと気がつきました!
https://i.imgur.com/wipo7UZ.jpg
かなり可愛い! 最初ブスだと思ってても愛着沸いて可愛く見えてくるぞ
その後で顔変えるのはたぶん無理 >>659
気の強い美人って感じで良いね
目が怖いのをこっそり気にしてたりするとさいかわ
まぁ、このゲーム共通の問題点だけど、
目に関しては福笑いのように絵が顔に載ってる違和感が出やすくて、多少あるなぁと思う
角度調整も利かないし色が濃すぎて調整無理じゃね?ってレベルだから改善出来るかは怪しい
俺は前髪で目を薄めて立体感を出しつつ違和感を減らす小細工した力作がこれ
これ以上は良くならんと思うからこれで行くわ
https://i.imgur.com/PZaZi70.jpg
https://i.imgur.com/zCienID.jpg みなさん素敵なキャラメイクです。参考になります。
ゲームもやる気出てきました!
この子でやっていきますね!
https://i.imgur.com/PLdn8OV.jpg >>665
かわいい!648からずいぶん変わりましたね。
AR撮影で遊ぶのも楽しいよ!
https://i.imgur.com/Trxg6CO.jpg >>665
目の位置の違和感が消えて良い感じになったね >>662
ありがとう!そう言って貰えると嬉しいわ…。同じ瞳のはずなのにうちの娘とは雰囲気全然違ってキュートな印象が前面に出てるの良いね。
>>664
性格やさぐれなんだけど脳内ではそれよりもうちょっとツンツンしてるイメージ。気が強いっていうのが他の人にも伝わってるようで良かった…。
てかその娘の包容力やべぇ、ママみを感じる(´・ω・`) >>669
こちらこそありがとです
>>670
デュフフ危険な香り… 今日はうちの子自慢しても良いのか
https://i.imgur.com/5W073DT.jpg
>>665
beforeafterがもはや整形…これはエモい 紅薔薇さまだ
ろさきねんしすの予測変換で出てきてビビった https://i.imgur.com/Zu3T1cL.jpg
顔細いからこの限界設定でも違和感あるわ
なんかみんなに比べてアホっぽいけどそれがいいんだっ! やっぱりうちの子が一番やな……
https://i.imgur.com/JgcJL79.jpg
・両目と口を結んだ三角形を縦方向に潰すとロリっぽくなって、拡げると大人っぽくなる(間延びする)
・目と目の間隔は目1個分(萌え絵はもっと広くてもおkなことが多い)
・眉間ー鼻先ー顎先は等間隔が基準
ってことさえ押さえておけば大体なんとかなる
あとは好みでバランスを変えて行けばうちの最強に可愛い子が爆誕する だいたい黄金比か白銀比に沿って配置した後に好みに合わせて調整でいけるいける やたらとスレが伸びてるからアプデが来たのかと思ったわ >>692
昨日張ったばっかだからね、しょうがないね やっぱりこういう層多いんだねえ
神姫とかFA:Gとか組んでそう アリーナ用とブヒ用とで装備のプリセット欲しいよなあ。 スロット増やして裸ステ確認用とか着せ替え用で枠を用意するもんだろ? >>698
ごめん、スロット増やせる課金アイテム購入の方法が今わかった。 最初は低グラで可愛いくするにも限界あるなと思ってたけど
数百戦も試行錯誤しながら一緒に闘えば愛着だって湧くし、可愛いくも見えてくる 上が見切れてる画像はダイヤとゴールドいじってるガイジ思い出すからやめろ >>650
正直この顔で目を小さくすると違和感バリバリなんだよな
少し大きめの方がちょうど良い 少ないパーツでおっとり、カワイイ、美人、少女、お姉さんと思いの外個性出せるもんだな >>705
瞳4みたいなつり目は小さくても良いと思うけど他は小さいと某ギャグ漫画かよみたいな目になってるくらい小さくしてる人おるわな >>681
俺はこの娘が刺さった
キャラメイクの時に瞳4をチラ見して駄目だこりゃって捨てたのにこんな魅力的な瞳になるんか
他のレスも瞳4の魅力を上手く引き出せてるな やっぱりみんなフェイス2なんだな、4が好きだったんだけど鼻の影が気になりすぎて2にしたわ
これが直れば4にするんだが >>711
>>689だけどフェイス5番だったわ
丸っぽいデフォルメ調が好きなのかもしれない >>666-668
>>673
レスありがとうございましたー
かわいいって言ってもらえて嬉しいですの
画像たくさんで眼福
みんな愛着持ってプレイしてるのが伝わってきます
スレの感じも含めて良ゲーですねー
サ終ゲースレでこのゲーム勧めてくれた人ありがとね >>716
良かった良かった
俺もサ終ゲーからほぼこっちに生活移行したよ ラ○トイ○アからの移民多すぎぃ!
てか撫ですぎよって初めて言われた
一瞬だから見逃してるだけで別に珍しいセリフでもないのかな 戦闘開始直前の"START"って画面に出てる時に、うちの子がこっちを向いて両手を振ってるのを一度だけ見たことがある気がするんだけどその1回きりなんだよね
夢でも見てたのかな… >>715
鼻の影が気にならない?
形は好きなんだよな、かなり前に要望に投げたけど反応無いから直らなそう >>722
見たわー
ところでこんな感じのアトム足も欲しいな エレクトリアコードが好きな人は超可動ガール好きも多いと思ってる 起動した時のタイトル画面もマイキャラになってるようなとこほんと好き >>721
真っ正面から見たときに若干団子鼻に見える的な?多少気になるといえばなるな
とはいえ、個人的にはうちの子の顔好きなのでそこまででもないかなぁ
https://i.imgur.com/bY8buJA.jpg
https://i.imgur.com/ILCVeX4.jpg ssスレみたいになっちゃうのは仕方ねえけども
そういうの趣味じゃない人も居るから連日うちの子は自重したほうがええで
経験上身内スレになって荒れるか廃れる
…なんて言われなくても解ってんだろうけどさ >>732
それは荒れるの分かっててわざと言ってるんだよな?
タチ悪すぎだろ >>732
ふつーにアセン系で遊んでる奴もおる
ちょっときつい事言うけど、承認欲求満たし合う仲間がリアルにおれば、ここでうちの子かわいいする必要もあんまりないんやで 普通に育成ゲームとして楽しんでる
キャラメイク下手だから自慢したいとかそういう感情はあんま湧かない 広告見れんくなったわ
何度広告IDリセットしても再起動しても無理 >>735
それこそリアルが充実してんなら
こんな所でご高説垂れる必要もないんじゃねえの? むしろうち子の自慢しない奴はたたき出すくらいの気合いでIKEA
自分達を否定する人間を許すな ぶっちゃけTwitterでやってろとは思う
こういうとこでキャラ晒すと可愛い以外言えんくなるし エレクトリアコードをする時はね、誰にも邪魔されず
自由でなんというか救われてなきゃあダメなんだ
独りで静かで豊かで・・・ エレクトリアのオーナーには三種類いる
@うちの娘最強民Aうちの娘育成民Bうちの娘最カワ民
そしてそのどれもが沼である >>739
俺もこの間なった。
端末の再起動も試したけどダメ、アプリ入れ直してもダメで困ったけど、家に帰ってWi-Fiに繋いだら直ったような。アドバイスにならなくてすまんが。 >>729
最高のバグじゃんww
まだグランドアリーナレベルの話だけど、バーナル落ちたのを機会に速度195から170に落として防御確保したら急に安定してルインまでサクっと進めた
アセン当たると嬉しいなぁ そんなことより後ろ髪7の子のうなじというより後頭部の見え加減が気になって使えない
https://i.imgur.com/m2hYFgR.jpg 何スレか前はうちの娘自慢祭りで盛り上がったのに
プレイヤー層変わったのかな? 今さら馴れ合い禁止ってなんだかなぁ…
対人アセンどころか強パーツの話ですら否定したり煽って追い出したのに エレクトリアなんて物はなぁ所詮は戦闘兵器なんだよッ!!
感情なんていらねぇ、心の繋がりだと?
笑わせんじゃねぇ!ギャハハハハハハ!
派が増えたのかもな
とりあえずコロコロコミックで連載しようか たった二日キャラ貼る流れだったからってどうしてこうなるかね
アプデきたら新装備の話題で持ちきりになってアセンの話も盛り上がるに決まってるんだからROMってればいいんよ 2ちゃんで馴れ合い禁止なんてのは不文律みたいなもんだろ
そうしないとどんどん馴れ合いがエスカレートして半コテみたいなのが現れて匿名掲示板の意味が薄れてきてスレが終わる
みんなそれが分かってるから過度な馴れ合いは禁止とかコテはスルーとかがテンプレに入ってたりするんだよ 俺の知ってる5chと違う……
エレクトリア道って厳しいんすね >>753
言いたいことは分かるがお前のわざわざ攻撃的な言葉を選ぶ言い方が気に入らん SNSでやってりゃ誰も文句言わねえのに
ブロックも出来るっしょ
正直クリーチャー顔のバーゲンセールされてキメエです 茸一括りにするのやめたら?
別に俺は否定してるわけじゃないぞ
画像貼るのには参加しないってだけで… エレクトリアの画像出されるのが嫌なら楽しく語り合えそうな話題を出せばいいんだよ
さあどうぞ! >>753
不文律語るんなら空気読めない奴も嫌われるだろw
自分が乗れない話の時は糞レスつける義務はないんだから黙ってROMってりゃいいだけよ
まあストレス解消と称してわざとスレ荒らす奴も昔からいるけどね 話題が無いからってユーザー同士で殴り合ういつものあれ
流石日々戦闘に明け暮れるエレクトリアのマスターだぜハハッ スキルの話をふってみようかな
使い道が浮かばないんだけど、
スキルリストの下の方にある武器使用何秒経過後に発動するスキルと
武器使用何秒以内に発動するスキルで使ってる戦略・スキルの組み合わせある? エレクトリアコードのスレでエレクトリア貼ったらダメって
何なら貼っていいんだよ…
最近実装されたARなんてまんまその需要に応えたもんじゃねえか 最近始めてかなりハマってるんだけどさ
普通に強い装備つけてたら黒制服猫耳に悪魔の羽で下駄とかいう性癖キメラが誕生してしまった
強くなるまでは見た目はある程度犠牲にしないとダメかな? >>767
誘導兵器使用後2〜3秒以内とかで照射ビーム頻度を上げると、うまいこと誘導で逃げた相手にビーム撃つ感じになるよ >>771
見た目をとるか実用性をとるかは永遠のテーマだから自分で折り合いをつけるしかない
特に格闘機はキメラになりやすい 見た目はエネルギーと速度をある程度妥協できればなんとかなる
そう妥協するしかないのだ そっかー
ずっと眺めてたらなんかアリに見えてきたからこのままいくわ
顔隠れる系だけは拒否るけど >>767
ビット系を連発しないように、
サブn使用後[●]秒以内→サブn使用頻度-90
とかやってみたことはある 装備無しで速度200になるくらいまで機動育成すれば見た目キメラになる問題は解決できるぞ >>772
全然当たらないから
火山アリーナくらいでしか照射ビーム使ってなかった。
背中ミサイルが来てガレージの肥やしになってしまった
カルテットキャノンをまた使ってみよう。ありがとう。 >>676
>>681
この2人めっちゃ好き
かわいい ねんがんのネコパンチをてにいれたぞ!
EN余裕できてグラコロ積んで速度盛った分だけ他を見た目優先できたけどガチでぶん殴ってる感強いなこれ… >>771
下駄は後半のアリーナにつくまでは高耐久高機動の有能足なのでしょうがない
悪魔の羽はフェアリーウィングに換えてみると、耐久落ちるけど速くなるよ アクセルワールドを少し思い出す
イベントカボチャ装備は何が良いのでしょう マグネットフィールドとレンジブレイクのアンチスキル、状態異常軽減、ダブルトリガースキル実装
https://i.imgur.com/7fZfA83.jpg アンチブレイクはコスト4なのがちょい厳しいな。
それより武器頻度100にできるようになるのが地味に嬉しいわ 左手銃って☆4はハンドガトリングガンとマシンガンLしか無くね?内臓式ビームキャノンもいけるんだろうか レンブレのコスト重くするか無くせば良いのにホント信者しか見てないんだなぶるー
wikiとか見たら神扱いで心底キモいんだけど >>790
レンブレのコスト重くしたらしたらでNPCの使用者が減ってないとか言い出しそう
アンチスキルのコスト0にしろって凸してきたら レンジブレイク対策のコスト重すぎてそれなら自分もレンブレ載せれば良くねっていう感じになるなぁ アンチマグネットだけアンチスキルでコスト軽すぎてやっぱり調整下手だなって印象
射撃キャラならほぼ入れ得なのでは ガトリングにLマシンガンでダブルトリガー持たせたけど真っ直ぐにしか打たなくて全然狙ってくれないんだけどガトリングってこんなに産廃性能だっけ? >>795
2コストのマグネットフィールドのアンチスキルに4とか5食われても困るだろ >>789
レーザーライフルLとかアサルトライフルLとか、他にもいろいろ追加されてるぞ 前からフレイムリングとかフォースバレットとかブラッドバットとかあったしな
特殊能力バトル物にもロボットバトル物にも対応してる幅の広いゲームだわ 魔法の杖とフローズンシューターとダークフェザー
fevg1CHo アリーナに限ればアンチブレイクとプロテクションは脳死で入れてても良さげだなぁ アンチブレイクもしかして自分のレンブレも無効化する? 燃焼ちょっと弱体化してる?
OD+燃焼でゴリゴリ削れられてたはずだけど全然減らない気がする >>797の指摘通りWトリガーは腕グレ、腕ミサにも作用した
逆にラッシュシールド等の盾型(正確には盾を構えるモーション)の武器には作用しないので、恐らく腕を前に出すモーションか否かがWトリガーの作用範囲じゃないだろうか あーコイン1.5倍終わってしまったのか
日課こなしてからアプデすればよかった ダブルトリガーがかなり楽しいけど左手はパージ出来ないの忘れてた >>814
やっちまった…
アプデする前にここ読んでくれる人が増えますように >>811
ショットガンの燃焼はめちゃくちゃ弱体化したぞ
ゲージの角度的に1/3くらいになってそう 起き上がってすぐに攻撃する/されると一発でダウンする挙動が起こるようになったんだが、これはおま環? ブースターレッグみたいな背の高い脚部パーツで頭撫でにくくなるのが解消されてる!
これ地味にストレスだったんだよな
>>820
やっぱりか
でもまあショットガンは燃焼無くても強いからそこまで変わらないな >>822
連続ヒットと同時ヒットダメージ減衰があるんだからダブルトリガーなんてネタだろと思ってたけど割と強かった
https://i.imgur.com/pQyjzaw.jpg ディレイアタック意味なし…ターン性がさらに顕著に出た アンチレンジブレイクの使い勝手どう?
無敵時間はそのままって書いてあるけど
多段ヒットのカス当たりで小ダメなのか無敵時間で小ダメなのか分からなくてどうにも恩恵が実感しにくい >>825
対戦ありがとー
弾が横に広くなる分当たりやすくなるのがいい感じ >>820
ショットガンというか燃焼が0.3%ダメージとかいうくそみたいな数値に下方されたからほぼ無視で良くなった うちの子は礼儀正しいので乾を拘束するためにプロとアルファを撃破しても
「またお願いします!」(ニッコリ)
なのがかわいい 燃焼クソ弱くして新しいデバフ追加とかソシャゲみたいだな 燃焼ダメージ50/s→0.3%/sか
HP 17000以上ある敵にはこれまで以上に効くな(白目) 今ようやく燃焼ショットガン取ったところの俺は自動アプデ切っておいた方が良さそうだな
また一月以上ぶんぶん丸に戻るのは辛い キャンサークローってこれもしかしてジャブローに散るできるやつ? >>834
性能↓確定してるんだからショットガン意地で使うよりアプデして無理してでも新しい強装備探した方がいくない?Loveの上限も上がってるし 燃焼ショットガンが強すぎるなあ…せや!燃焼弱体化したろ!!
↓
燃焼武器自体がオワコンになり、それ自体の火力が高いシャットガンだけは息をしているという地獄www ショットガン以外は燃焼がある代わりに威力低いみたいな調整だったから余計に死んでるっていう
燃焼下方いらなかったわ リアパーツの連装ミサイルはただ補正値が低いだけのゴミクズになった模様 ショットガン前の最終ステージくらいかと思ったらプレーンアリーナAくらいなのね…やっぱアプデ見送りが正解かすまん >>840
丁度その辺、また敵が一段強くなって苦戦してる
ラブ度の拡張は忘れてたわ、ありがとう
確認したら56だったから60になったら怖いけど最新にして進めることにするわ 右手のロボパンチが妙によく当たる気分
誘導が大型パイルと同じで420ある変態装備 新装備にキャノンパック…だと…!?
仕事終わったら即効プレイやな(´・ω・`) メカニカルハンドよく当たるとか言ったけどそんな事は無かった
ウソついてごめんなさい >>814,817
そのサブクエ産の装備で倍率乗るっぽいで
一つにつき10%かな >>845
凍結は撃ち始めが遅くなるから撃ち合いが不利になる。速度も低下するから攻撃が当たりやすい スタン強そうだけどどんな感じだろうね
ショットガン以外の燃焼愛用してたからどういう組み合わせでアリーナやればいいのか困惑中 Wトリガーは弾速や弾道で左右に差を付けると面白いね
今まで使いにくかった低弾速武器が当たりやすくなって選択肢が増えた感じ 逆関節のパーツはジャンプ頻度が高いとか
ジャンプ力がちょっと高いとか何か見た目以外の特徴が欲しかったな〜。
PS2時代のACみたいな膝関節が反対の鳥足じゃなくて
VDやエイリアンの正座して足首から先が長い逆関節でよかった気がするよ。 そもそもあのパーツ別に逆関節じゃなくて太腿の装甲が、厚くなっててシルエットが逆関節に見えるだけだから…. マルチデストロイヤーの二段斬りからドリルが素敵に楽しい キツネ重さ0でSPD100なのが良さそう
あとスタンはプラズマボムだけかね?状態異常試してみたいけど手がでない 弾数2だしリロード長いし撃って当たるとも限らんし普通にメイン武器持てば良くねになりそう
まだ試してないけど 近接の右手に持たせるもの困るなぁ
フレイムリングマジで弱くなったわ 魔女っ子にキツネをお供させたくてアリーナ進めてる
やっとホームアリーナ@に来たわ
というか家の中大惨事 新参者なんだけど、wikiとかで見るポン付けって何のこと?
用語集にもないし調べてもポンプのことしか出てこない イリュージョンヴィレッジ結構な頻度で
カボチャの塊と家の間にキャラハマるの鬱陶しいなあ ゲロビ撃ってる相手に射撃するようになったのはアプデなのか射撃成長させたからなのか、わかんないけどありがたや 他の武装やステータスの相性を考えないで装備することをポン付けって言うんじゃないかな
間違えてたらすまん アンチブレイクは敵が硬直中と合わせると敵のみ阻害できるな
この手のスキルとの合わせ技で初めて実用的なものを見たわ >>867
ポンと置くだけ、ポンと着けるだけ
単なる擬音語だな
普通ビルドやアセンってのはあれが良いかこれが良いかで吟味したり考えたりしながら組むものだけど
猫耳やハムスタービットのような単体で強い武装を
もうシナジーとか何も考えずにアセンに組み込む様をポンと着けるといったニュアンスで使われる >>871
想定外の挙動とか言って修正されそう() >>871
と思ったけどあんまり上手く機能しないな ツイッターで明らかにデータいじってる奴いて草
ひっそりやればいいのにようやるわ レンジブレイクないと照射系はやっぱ強いなぁ
アンチブレイク+照射系の敵には中距離まで詰めないと鈍足は辛いな >>866
むう…毎試合動画撮りながら戦うか?
さっき倒した敵がルンバに掃除されてて笑った >>875
1700万同士がやりあってんのは流石に草
せめてもう少しうまくやれよとは俺も思った >>878
同士ってことは2人いんの?w
普通にプレイしてれば1700万とか仮に毎月数万薬課金してたとしても時間的に厳しいってわかるんだよなあ… ああ@ツイート追ってたら自己解決したわ
いらすと屋アイコンの方はチート隠す気無さそうだけどもう片方の方はまともなプレイヤー装ってるのが草生える フレバトのBGMいろいろ選べてたのしいね。
fvjrTi6P マルチプルは実質フォースビーム2か
リロード伸びすぎだが 近接アセン飽きたけど他のアセン組むとアリーナで勝てぬ ドラゴンテイルの付け根前から丸見えなの酷くて笑う
あと頻度100に出来る様になったお陰で数値調整難易度も上がったな マルチシューターぶっぱマンが出てくると手も足も出ない、固められてハイレーザー5連射の繰り返し
あの積極性はいったい何なんだ レインフォースでもバグ起こったのは確認したけどパンプキンビットは正常だった
狐とかはもってないのでわかんない ブラッドバットに関しては一回くらい打っても良い感ある 狐も普通に撃ってたぞ
敵との開始位置遠いアリーナじゃ当たらなそう
当たっても1回きりだし誤差の範囲 ビットの誘導能力めちゃくちゃ落ちてるね
消えるまで喰らいついていたハムビがすぐに誘導やめて真っ直ぐ飛んで行っちゃう ハムビに敵の認識角度が設定されたみたいだから
たぶん発射直後にレンブレしたら敵を見失って真っ直ぐ飛んで行く感じか サテライトとハムビはほぼ死んだ臭い
今の高速環境だと一瞬で誘導切れてどっか行く マルチビットも取り付き弱くなってる?
ハムビから変えたけど全然当たらないわ
ビット系完全死亡か? ビット撃つ挙動もなんか変わって死んだ感じが強い
挙動に手を入れるのはやめて欲しかったわ
やれ下方だのそういうソシャゲ的な要素が見えてきて嫌になってきた
ソシャゲ嫌になって見つけたオアシスだと思って絶賛してたのに萎えたわ 対戦メインでもないし環境変わったら新しいアセン組んで色々試して遊ぶだけだからあんまり気にならんな
そうやって色々試してるんだけど
セラフィータちゃんに射撃オンリーで勝とうとするとショットガンばら撒くより良い戦法が見つからない…… >>899
下方する時がほぼ死ぬレベルまで下方するからなぁ
選択肢から消えるレベルまで落とすからレベル上げとかアホらしくなる ハムビはかなり弱体化したけどそれでもやっぱりまだ強いわ
十分当たるから重要なダメージソースになってる 相手が鈍足機体じゃないとほぼ当たらないしこれなら積載面でもハムビじゃなくてミサイルで良いかなぁって感じ ビットは取り付き方戻してくれんかな、流石に弱いぞこれ >>881
フォックスシューターめちゃくちゃ強くね?
毎回接戦になるけどHPほぼフォックスシューターだけで奪われてる 近接の挙動も少し変わったような
一閃系を外したら空振りポーズでしばらく硬直していたが、ツバメ返しか飛翔V字斬りのようにすぐ追尾する動きを見せるようになった気がする
ソースは俺 対人メインじゃねーって火消ししてる奴はブルー氏本人か信者か?
かなり初期から事実上のエンコンとしてずっと使われてたの知ってて言ってんだよな
戦える相手がシャッガンシャッガンシャッガン……勝つ為にはシャッガンかテンプレ格闘のみ、て他アセンやりたい奴には悪夢だろ 追従系ビットは確かに良い挙動になった
あと敵のマシンガン的な速射系、狙いが鋭くなった気がする
イベントのヘルカイザーごときで囲まれてフルボッコにされて焦った >>908
オフゲーの対人戦とかのエンドコンテンツはあくまでおまけであって、メインコンテンツを終わらせてしまった人向けの隔離施設だぞ 魔法の杖、ネタ枠かと思ったらフォトコンとほぼ同性能だこれ
ただ魔法使いなのに剣振り回すのは若干解釈違いあるよな フレア死んだしつけてみたら杖だけで相手削りきれそうな勢い >>911
指輪物語のガンダルフはグラムドリングを愛用してたなあ
創作世界じゃなくても呪術や祝福の儀式では剣はむしろ基本らしい
等々思えば、魔法使い+剣には和製ファンタジーで慣らされた我々にとってむしろ気がつかなかった魅力がある…とも 射撃よりに育ててるからマジックワンドの与ダメが雀の涙
久しぶりに時間切れ連発してる >>908
格ゲーやら何やらでずーっと言われてきた事だし気持ちはわかる
でもまあ、万人が納得するバランス調整って不可能よ
それもずーっと実証されてきた事実
遊ぶの誰にも強制されて無いんだから、嫌になったら暫く離れてもええんやで
落ち着いたらまた戻ってこいよ 火消しとか言う言葉使う奴にろくなのはいない
自分に同調しない奴は全員敵に見える等質予備軍 エレコドのプロの方、縛りプレイしたくないから最強アセン教えてくれ ツイッターならグチグチうるさい奴はミュートできるがここでやられるとうざいな まあまあみんな落ち着いて
ここは一つ好きなお菓子の話でもしよう
俺はたけのこの里 好きなアセンで勝ちたい?
相手よりステ上回ったら勝てますよ(ニチョォ
って返しが罷り通ってる様なゲームのバランスで鬱憤なんか溜めてもしゃーないぞ >>918
拘ったかっこかわいいアセンにも武器の強さに上下出来ちゃうもんな
結局どこでも差はできるのさ 対人メインじゃないからこそ下方はしないで欲しかったな
デコイの登場みたいにインフレで上書きしていけばよかった
ビットディレイ別に強くなかったよね
別にアリーナ進む毎に敵が強くなって通用しなくなってくるのはいい。許容できる
でも存在そのものが消されるのは流石に堪えるわ サンセットコロシアムのボスのセレスティアに勝てない…
戦力差150万はさすがにきついですかね?
大人しくレベル上げに励んだ方が良いのでしょうか なんかアプデ以降30秒広告の割合高くなってない?
体感7割くらい30秒広告なんだが アンチブレイクはゲロビ使うなら必須レベルだな
ただ基本は今まで通りレンジブレイク使う方が安定するな 広告が音だけでムービー欄が真っ黒ってのはよく見るようになったな ところでマジックワンドで火力を出せてる人は射撃格闘の平均で20000以上はある感じ?
15000くらいだとホームAでも火力不足を感じるのだけど >>933
4コストは重すぎる、旧ゲロビもレンブレ抜けしなくするだけで良いんだがな 【自分がレンジブレイク所持の場合】
敵がレンジブレイク未所持なら一方的に有利
敵がレンジブレイク所持で対等
敵がアンチブレイク所持ならコスト1不利
【自分がアンチブレイク所持の場合】
敵がレンジブレイク未所持コスト4不利
敵がレンジブレイク所持コスト1有利
レンジブレイク死にスキルじゃね?ゲロビの撃ち合いなら敵の方がステ的に有利だし >>940
レンジブレイクじゃなくてアンチブレイクが死にスキルの間違い
結局レンジブレイク装備しろでいい >>937
射撃13000弱、格闘15000弱だけど、時間切れするのはプルリスみたいな堅い奴くらいだな
フォトンブレイドも採用してる射格機だけど、マジカルワンドとフォトンブレイドはとんとんくらいでダメージだしてる感じ >>942
ありがとう
マジックワンドに限らず射格両方を参照する武器って剣闘マスタリーとか影響するんかな? >>926
ビットミサイルマシマシで対戦すると目に見えて被弾減ってる てかアンチブレイクって結局無敵が残るならゲロビも大してダメージ与えないんでは?
ヴァリュアブルみたいな元からレンブレ無効なら使う意味ないし まだ試してないけどレンブレの動作からチェインやシュースラからの格闘なら無敵時間外れるくらいなんじゃね? あとは遅れて飛んでいったミサイルなら当たるとかありそう 全部近接でぶったぎればメタ対策とか関係なく勝てるんや >>928
近接運ゲー狙うなら速度負けしてる相手にフォトブレ勝負は相当分が悪いので菊一文字に持ち替えるといいかも
右手使い捨てパージにして速度稼いで近接勝負とかも手
どちらにしろレインフォースビットの反撃は祈るしかない
ミサイル・ハムビ・ゲロビ飛んでこないからAI組み替えてもいいかも
記憶があいまいだけど自分の場合その頃基本速度206だか213だかあたりで頑張ってたような気がする >>955
これくらいのステでもダークフェザーとれるところまで行けるんだと感心しましたまる >>955
ショットガンが枷になってるからパージ入れるべき >>955
忍び装束ならブライトシューズより妖のぽっくりの方が良くね? フォトブレぶんぶん丸に飽きてきたからジオクラッシャーに持ち替えたら調子よくなってわろた
ゴリゴリ当たって気持ちいいな
>>955
自分の好みだと
スロダガ→出力強化ユニット で速度稼いで
マグネ→パージ シューティング&スラッシュ→右手100 でショットガンさっさと使い捨てるかな あーフラットかなるほど
俺的にはせっかく猫耳猫尻尾つけるんならビームシールドより猫グローブつけたいかな(付属パンチが邪魔になるかもだけど) >>952
遅ればせながら乙
格闘メインに射撃を持たせてすぐにパージするようならそもそも持たせなくていい気がするんだけどどうなの なるほどパージか
結構機能してるからこれで様子見かな
ただ、ショットガンだと撃ちきるまでが地味に長いな 近接メインのアクロバティックアプローチって、相手の真横にローリング硬直してそのままぶった斬られることが敵も自分もよくあるんだけど、それでもあると有効? 射撃型で育成してきたけど近接型の方が安定してる
見た目が死んでるけど フローズンショットけっこう良くね?
格闘相手だとそれほどだけど射撃相手だとめっちゃ強い気がしてるんだけど ホームアリーナの机の中から外への格闘一段目食らったら
2段目以降は明らかに机から離れてるのに
机に引っ掛かったまま格闘コン決まってて笑った
亜空間斬撃はレギュレーション違反では…? そのうち攻撃当てたら相手を引き寄せられる武器出ないかな
位置情報バグりそうだけど 引き寄せ武器&鈍足化武器+ダブルトリガーでハメですね
コズミックの悪夢 自分が凍結した時に見てると撃ちだしまでにやはり少しラグというか変な溜めがあるように感じる
敵が斧を使ってきたけどいつもの三連斬でちょっとがっかり
モーション増やすのは大変かもしれないけどもっと増えたらいいな
ドラゴンテイルで尻尾振り回し攻撃とか コード 3n0R2i6p
ステータスAllsss+ 戦闘400万超え記念に上げてみました近接高速コンセプトです
https://i.imgur.com/l5QVhKR.png >>967-968
武器自体が高性能な上にカス当たりでも硬直&凍結で他の武器の命中率上がるから楽しいな
ショットガン頻度100からフローズン頻度100に切り替えたわ >>973
せっかくたからBGMもデフォじゃなくて設定しようぜ! >>973
ネタアセンでボコられたからまじめにやってもヴァリポ改積んだノーマル(500万)で1勝するのがやっとだったわ
ちなみに全部射撃
センスねぇな俺 >>963
さすがに格闘よりは射撃のほうが当てやすいからダメージレース有利な状態で格闘戦に入りやすい
ぶっちゃけ燃焼ショットガンは単品で勝負決まるレベルの性能あって弾数少な目だから使い捨てにちょうどいい
フラット速度200のショットガン乱射でゴリ押して削り切ればそれでいいし
足りなきゃパージして270でフォトブレぶんぶん丸みたいな2段構えよ 格闘武器と射撃武器両方待つアセンは単純に考えて他の人の2倍育成しないといけないからそれなら格闘専門か射撃専門でよくねといつも思う
同じ育成期間なら明らかに弱いでしょ ずっと射撃、ずっと格闘しか使えないからゲーム的に死ぬし、どっちかが環境的に死んだらそのまま死ぬけどな >>973
こっちもぶんぶんやりゃ勝てるけど
そっちより先の装備使ってるのに重層射撃じゃマジで勝ち目ないね
誘導弱体化されたせいで近接とかなり差が開いたなぁ…… 環境的に死ぬ言うけどアリーナの敵にすら勝てなくなるような弱体化なんて来るわけないし心配する必要なくない? >>982
全制覇してて最新アリーナに余裕で勝てるってくらい育成進んでるならそれでいいんじゃないか
育成そんなに進んでるならどっちも育てたらいいじゃんって話だけど
基本的にはギリギリ勝てるアリーナで足踏みするもんだし環境変わって前のアリーナですら勝てなくなる可能性は普通にあるだろ 最近複合武器増えてきたし射撃型でも格闘は最低限Sは欲しいと思う
変なタイミングで格闘振られる事故減るしな アリーナクリアまではスキルを一通り取ったあとに攻撃は射撃か近接に極振り
クリア後は好きにしたら良いんじゃないかね
うちは色んなアセンブリを楽しみたいから射撃と近接でバランス振りしてるよ アプデ後から広告がありませんの頻度が増えたんだけど皆はどう?
リセットしても時間置かないと直らんし。 射撃も格闘も8600くらいでムーンベース2までは普通にクリアできたし、アリーナに関しては好きに育てろとしか どうせアリーナの敵なんてステータス上回りまくったらてきとーで勝てるし
対人やらないなら装備間バランスなんて無意味だろ 振れば振るほど伸びにくくなるし気分で装備適当に変えられるから俺のエレクトリアは対戦に命捧げてるぜ!とかでなければバランス振りも悪くない >>973
いろんな対戦感想ありがとう接近するうえで対誘導弾対策はかなり苦労したのでCPU戦と違う生の声をいただけて嬉しいです 対戦もフラット勢はステータスにこだわりなさそう
こだわったりすんのかな? アプデ後に謎の棒立ちタイムがあるんだけど自分だけ? むしろ対戦ノーマル勢ってどれだけ居るのよ
自分と同程度の戦闘力じゃないと対戦成り立たないから基本フラットだろ
素ステはアリーナ用に快適さ求めて趣味で伸ばすもんだと思ってる
要は近接大正義 こっちはフォトンブレードブンブン丸で、コンボ決めた後の次にコンボ入れようとすると初撃で相手が転倒してダメージ稼げず無敵時間献上しちまうんだよな
フォトンブレードのみだこら、他でダウン値稼いでるとはならないし プレイ人口そんなに多くないからノーマルで戦える相手なんてほとんどいないもんな 敵が起きた後にダメージ与えるとカスダメで即転倒しやすくなってるね
前はビットで起き攻めしたときになりやすかったけど今は他の武器でも頻繁に起きる このスレッドは1000を超えました。
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