【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド219
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スレを立てる人は『!extend::vvvvv::』を3行に増やして下さい
次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てられない時は安価で代理指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド218
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1605094215/l50#
https://mobile.twitter.com/5chan_nel
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルは罠。限界突破用に保存。経験値を無駄にしたくなければSSRは2回目以降に使用
Q. 制圧戦強すぎ
A. 制圧戦の編成画面でちゃんと装備しろ
Q.EXステージのハンマーは属性決まってる?
A.ワールド1EX 斬/打 ワールド2EX ビ/実
ワールド3EX 支/特 ワールド4EX ビ/斬
ワールド5EX 打/実
▼スキル本の入手タイミングと必要数と種類
1キャラあたり1〜3の本を5冊づつ入手可能
入手タイミングと種類は、公式Wikiの「キャラクター別ミッション一覧」を参照
最大育成までに必要な冊数は
1が10冊
2が15冊
3が30冊
▼曜日クエ 弱点()内は改造10では外れる
・月曜日:運動性改造素材 実弾:ビーム:(斬撃)
・火曜日:攻撃力改造素材 斬撃:特殊:(ビーム)
・水曜日:防御力改造素材 実弾:打撃:(斬撃)
・木曜日:HP改造素材 特殊:ビーム:(斬撃)
・金曜日:照準値改造素材 特殊:打撃:(ビーム) 第4回制圧ポイント早見表(BP効率表)
◆エリア10
S:7,000(500)
A:5,400(450)ゼーガ組倒して撤退
B:3,300(413)ドラゴン倒して撤退
◆エリア9
S:5,300(442)
A:4,100(410)グシオン倒して撤退
B:2,900(363)4拠点目倒して撤退
◆エリア8
S:4,500(375)
A:3,500(350)5拠点目倒して撤退
B:2,600(325)コーネリア倒して撤退
◆エリア7
S:3,300(330)
A:2,500(313)ガウルン倒して撤退
B:1,700(283)3拠点目倒して撤退
◆エリア6
S:2,900(290)
A:2,100(263)4拠点目倒して撤退
B:1,350(225)ヤクトドーガ倒して撤退
※()内はBP効率
※撤退の場合はダメミッション達成が必要
詳細版(エリア5以下もあります)
https://m.imgur.com/shmsuJl 基本ブレイク減少量値 ※()は弱点属性で5倍
通常攻撃 100(500)
R必殺 150(750)
SR必殺 200(1000)
SSR 必殺 300(1500)
【アビリティのブレイク減少量%増加と精神コマンド闘志の計算】
例:基本ブレイク減少量値弱点属性必殺 * (100% + ブレイク減少量70%増加するアビリティ )
○1500 * (100% + 70%) = 2550
精神コマンドの闘志は”基本ブレイク減少量値だけにのるようです。
複数例1:弱点属性SSR必殺 × (100% + 闘志 + ブレイク減少量70%増加するアビリティ)
○1500 * (100% + 100% + 70%) = 4050
少数化└●1500 * (1 + 1 + 0.7) = 4050
複数例2:紅蓮のようにブレイク減少量%増加アビリティ2種類持ちも各”基本ブレイク減少量値”から増加。例えば連斬[メインスロット効果65%]と飛燕連撃[必殺スロット効果15%]装備で
●1500 * (1 + 0.65 + 0.15) = 2700 >>1
Twitterのとこおかしくなったすまぬ
>>950
修正お願いします part9part10は限定SSRが出るユニットも章タイトルのイラストに並んでたけど、真ゲかフリーダムの3枚目が来るのか? キャラ増えてるのにSSR追加ペースは増えてない
初期のサブキャラとか地獄やでほんま どういうつもりなのかどう遊ばせたいのかLEDに聞いてみたいもんだね
あ、クルツは脱力アフロダイは信頼使えるから活躍できてるんでしたっけw SSRを貰ったのにそのミサイルを打った事のないマオさんだっているんですよ 博士とかフリーダムの人みたいに遊ばせたいと思ってるよ >>10
新イベントです!同時開催でゲッターノワールガチャです!実質新規1!!
アホかと 外れ混じりでガチャ追加遅らせてその間順調にインフレした結果中途半端な性能で出せなくなるという悪循環
尚トランザム こんな調整して「じゃあ使うか!」なんてならないんだよなぁ >>13
マオ姐さん使いたいけど
ミサイルで射程2とかありえんし自分の射程も伸びないし
一方射程4のバルカンで敵を薙ぎ払うキラきゅんであった ここの運営調整するっての基本攻撃力少しアップするだけでどこを調整したらいいのかわかってなさそう
古いSSRだし少し微調整するだけでも自分たちはファンの要望に答えましたといいかねんが テスト環境が全オーブ50凸でやってるから、パーツの補正値くらいでしか差を感じられない説 レヴやミサイルってどれくらいレベル上げてる?
レベル90支援増えてきたけどほかの人は育成の優先度どんなもんなんだろ レヴはメグパイメイン用の100と、サブでメグパイかスコタコに挿す用の90と、制圧で複数出す場合の予備75にしてるわ
ミサイルはメイン武器で相性良いの初号機ぐらいしかいないから引いてない さんきゅー
メグのサブ用の1枚もやっぱ鍛えておくか
ロケパレ当たるまではもう1枚は放置しておくわ マオはもう出撃させるとたまに発動するリジェネで笑うからもう1枚はSSR出してあげて >>19
回数の調整してほしいよ
今どき4アクとかどう調整してもどうにもならん >>26
回数じゃなくてアクション数
まあ回数も増やしてほしいが ブレイクゲージをどんどん上げるからブレイク削るためにアクション少ないの優先になっているのを運営は知らない 射程>アクション数>>回数>>威力だからなぶっちゃけ
クロパイオーブという圧倒的アドバンテージあったのに
ドルイドとかいうクソつかませられたおかげで今となってはガウェインよりジーグのが平均火力高い始末だし
下手な攻撃回避より韻子のがまだ使いやすい プラーナ斬りが2アクションだった(最近のSSRが最初から2、もしくは2になれるの多いあたり運営も4は産廃だとわかってる
カイザーみたいに性能よくて追加SSR確実とかじゃないと4アクスタートは嫌よね
SRも真ゲみたいに2アクにしてほしかった 現状カイザーの難点はそのもっさり感だね。
カイザーが本気出す前に終わるという。
SSRはまだしもSR R くらいは2アク欲しいのう アビリティで移動+1とか射程+1とかあることだし、そのうち
すべての必殺のアクション数-1(2以下にはならない)とかいうパーツでてきてもいいんじゃねーかな。
スピードが上がるとかでもいいけど。気力下げデバフとか盛るのもワンパターンになってきてるし 最近のイベントのボスなんて1アクション目でチャージ完了とかしてるやつばかりだな どうせ偽装命中率だからそこ調整された奴は実質改善なしだぞ 新規参戦も絶望的だな今参加してる作品すら扱いきれてないし当然だけど
新規参加組で特に話題になった鉄華団とデビルマンはそこそこ話題になってあの扱いだし
スパクロはなんだかんだでトレンドなりなんなり話題にはなるのは自由すぎるコラボもある
DDで期間限定コラボ参戦とかはあるかね、前例だとノワールと同じ扱いだと思うとせっかく参加しても倉庫番だが デイリークエ、始まって10日くらい経ってるはずだが、まだ一度もタレを見ていない
確率何割くらいなんだろうか
ブーストを察知しているのではと疑ってしまう ヒで廃課金がPVPで八つ裂きにさせろとか言っててドン引きやわ
今のこの状態でPVPなんかやったってクソ課金とマッチしたいやつなんかおらんやろ
博士とは戦って異次元ダメージで瞬コロされてみたいけど どうせ廃課金同士でマッチングするから怖がらなくていいぞ
そうしないと課金煽りできないからな >>37
タレ10%くらいじゃねぇの
日またぎでブーストしてるが今日初めて落ちたわ
制圧の虹箱の内訳も体感で器5:タマ欠片4:タレ1くらいな気がする 廃っぽい奴と当たったらノワールで逃げ回るとか初手から放置する嫌がらせとか流行りそう 仮にPvPしてもなぁ…
必殺はひらめき不屈でしのげるし
廃の真ゲッターだろうと分析トラアタされたら子猫だしな
自軍キャラだとHP盛って4万くらいだから必殺当てたらそれまでだ とりあえず必中あれば攻撃当たるしな精神禁止とかならぐだぐだになりそう 周回数ランキングでもやってればいいよ
絶対に参加しないから そもそもこのゲームでPvPなんて面白くないからやらんよ 一人でこつこつやるSRPGに対人要素とか邪魔でしかないんやけどなぁ
スパクロは石が貰えるから仕方なくやるけど最近めんどい要素増えすぎて放置か適当が大分増えとるしこっちにまで持ってくんなとしか アルティールってゲッタードラゴンすら避けられるほど強くなるんだな
見直した 新武器ださない、オーブ追加しない、イベントにも出てこない宣言だろ 結局マクロ育成放置したままランキングイベントやると見て間違いなさそうだな
ある意味スゲーわ、尊敬するよ
仕様や報酬の内容次第でまた一段と過疎るだろうな
そもそも赤ちゃん肝いり新イベって時点で嫌な予感しかしねーけど ジャスティスの通常武器またバルカンだったら許さんぞ 通常技が実弾だったらフリーダムでいいじゃんってなるもんなぁ むしろ機体タイプが気になる
バランスだったらミサイルでフリーダムより長射程になりかねんし
かといってミサイル前提だと素の射程が酷そう 陸海空ジオラマ大爆破とか三極ジャスティスみたいな他ユーザーの作った防衛マップを攻略するみたいなのやってみたいけどドリコムじゃ無理だな 攻撃特化で来られても明らかに席ないし、攻命はフリーダムと被るし攻回は言わずもがな。もう悲惨な未来しか見えない サブガンダムで強い奴がそもそもいないからな
まずオーブ足りてない 通常ビームの攻撃特化はいないしそこかもしれん、使うかは別にして このゲームゴッドガンダム参戦したら攻撃回避の通常武器バルカンになりそうでジワるな タイプの偏りがひどい
レベル100さやかさん×2のために防御特化増やしてくれ 韻子とかコンパチみたいに複数の必殺アクションが2で長射程なら通常射程短くても戦えるかな アスランは比較的早めにオーブ2つ目が来ると思うよ(強いかは知らん) アスランのジャスティスのイメージが手足のサーベルでの格闘戦なんだがデスサイズとかぶりそう 足にサーベル付いてるのインジャじゃなかったっけ
種のアスランはキラとの殺し合いの方が記憶に残っていてジャスティスで何したのか覚えてないな・・・ 自爆でいいんじゃない、ヒイロにも3枚目あげられるし 2.5%+1.5%系支援は重ねるか砕くか迷うな…多少がんばったところで3.5%きたらそこまでして強くした意味ある?ってなるしそれたらチップにした方がいいのか アスランは本編で陣営を移りまくってたから回避タイプを付けよう(適当) 隠者は全身ビームサーベルの変態で印象に残るけど、ジャスティスの方はなんかパッとしないよな。背中のビーム強いねってくらい ジャスティスは本編であったか知らんけど連ザってゲームでリフター乗って突撃最強のイメージが強い
射程短そう、回避高くなさそう、火力も高くなさそう。どう転んでもDDで強くなる要素ないな バランス調整って今日の何時から適用するんだろ?何も書いてないからわからん。 ジャスティスは通常ブーメランRライフルSR合体サーベルSSRフォルティスかな バランス調整は夕方までにはされるんじゃないかな
ってかそんな楽しみにしてる人いるんだな 軍曹は初期の制圧の頃はスタメンだったんだけどな。
もはや真ゲにあらずんば人権にあらず 中国の金持ちの方しか向いてない運営だから
マクラーも容認してるんだろうな アーバレスト君は第4SSRでリジェネ付いたら使うよ HPが30%以下の時、自分のアクション毎にHPを7.5(10)%回復する(回復上限750(1000))
とかにされるぞ ジャスティス参戦で喜ぶ反面、次の制圧戦あの3機が1ステージに出るもしくは1ステージ毎に出ると考えるとシン、アビスより面倒くないか? スローネがツヴァイしか戦わなかったんだから三バカもなんだかんだ理由つけてレイダーしか登場しないかもしれない 名前忘れたけど砲戦の敵出さないとシンの家族抹殺のために 三バカ自体は出るけど内二人はNPC扱いになるって意味な アイコンだけ作ってる感じだもんな。
藤堂とかボルフォッグとかもだけどせっかくだから出してほしい。 バランス調整するより新しいSSRを追加してやr…あっ 防御回避は現状いろんな意味で死んでるから強支援引っさげて参戦ならワンチャン。。 >>84
虎すらオミットされたのにそんな参戦予定すらないタイトルの伏線なんてあるかよ
どんだけ頭種死なんだ 馬鹿の一つ覚えみたいに一致支援はベースと同じのしか上がらないのばっかりにせず
攻撃回避でも攻撃命中2.5UP攻撃回避ならさらに1.5ずつUPとかたくさん作っとけば楽しみも広がってたのに
ガキがやってんのかってくらいに融通が利かねえ フリーダムのSSRビームサーベルは種死のセイバー分割の時のモーションだし種死は出るんじゃねという。 種死のことを今から気にしてもしょうがないが
種から種死にストーリーが繋がったスパロボは無い(よな?)からどういう展開にするかは気になる たsかに命中特化に一致支援で命中アップとかいらないんだよねなくてもだいたい足りるから >>95
OOやギアスとかと一緒に1期の話を1章で終わらせて2章は数年後からスタートとかにするんじゃね ぼくの防御支援少し入れた真ゲトマホークと同じぐらいの火力の攻撃特化支援熱血怒涛Vの字斬りがどのくらい強くなるか楽しみ >>97
便利なワームホールあるし時系列的にはそうなる可能性が高いよな
それもだけどシンが仲間になる場合キラが敵サイドになるわけだからその辺どうすんのかなって
Zは最初からキラは敵というか第三勢力だったからさ >>99
原作では死ぬ予定のやつもいるしへーきへーき
ストーリーでは敵だったり死んでたりしても自軍の編成では使えますとかになるんじゃない
現状でも別ワールドに置いてきていないやつも使えるわけだし こちらアスランだ、グレートリフターを射出してくれ! 種死つーかあのワールド自体が続編機体出したくて多少巻いてる気がする
夜話で言ってた寺田さんへの「自由出して」って
上からのお願いは海外立像とのスケジュールな気もするけど
>>96
攻撃命中系オーブだけたらふく食った真ゲでも
十分に当たるからな
命中特化はデフォで射程だかブレイクだか盛ってくれんともう >>99
原作通りシンとキラが敵対しても自軍では使えるから問題はなさそう 対デーモンは相手のスピードが速いので反撃もできる防御命中や命中回避、もしくは攻撃命中の2アク必殺で1撃で落とすほうがはやいんだよな
柔らかくて避ける敵ほどスピードも高い傾向にあるせいで、デュナメスやνのスピードでは役に立たない >>100
それだとフリーダム対フリーダムとかなるけど初イベでサイコガンダム対サイコガンダムやってるから今更か
サイコの時はそれでバグ起こしてたのも今や懐かしい・・・ 種のストーリーは見飽きた展開だからデビルマンとか鉄血とか新規組を軸に話を進めて欲しい ワイはデビルマン3枚目に期待してるけどわざわざ限定にしたトランザム君があのざまだったしなぁ 限定確定ガチャやる時のためにハズレ作っておかなきゃいけないじゃないですか デビルマンはデビルアローが必殺スロでも最大13.5%運動性上がるようになったし3つ目で照準デバフでも貰えればいいな
デビルウイングも何かしらいじって欲しかったが デビルマンやヴヴヴの終盤展開に比べれば、種死のシンの境遇はまだまだ生温い
つーか総合的に見て、シンよりよっぽどキツい人生の奴はスパロボだと珍しくない
不幸自慢を始めたら世界有数のメンバー揃ってるような部隊だし シンが不幸だなんだ言われるのって、生い立ちじゃなく脚本に振り回されたって意味なこと多いしな ラムダショット効果重複するな
120飛ばして1アクション目から140にしても重複発動する >>83
スローネなんかアインのビーム砲、ドライのエネルギータンク役でセットだから他の技はないから省かれているけど、3バカは各々特徴的な武装ばっかりだから可能性なんだけどね。NPCの可能性もあるけど >>83
スローネなんかアインのビーム砲、ドライのエネルギータンク役でセットだから他の技はないから省かれているけど、3バカは各々特徴的な武装ばっかりだから可能性なんだけどね。NPCの可能性もあるけど >>113
重複できても戦闘回数の方が足引っ張って火力に時間かかるから使いづらいよね 大河長官がピックアップにいるって、まさかの防御命中か? 防御命中ならクソタイプ過ぎて逆に高性能デバフ貰える可能性あるからワンチャン セイバーならともかくジャスティスとかめっちゃ攻撃よりやん 防命枠はデバフ兼ブレイカーのグレンダイザーさんいるけどジャスティスいけるのか
無駄にタイプ分けしたせいで悲しみだけ背負いそうな感じが早くもするんだが 通常斬撃だったらグレンダイザーともろ被るじゃん
反重力ストーム超えないと席ないぞ 防御命中だとタイプ的に見ればかなり悲惨なんだが
グレンダイザーを使ってると火力が無さすぎてアタッカーに向いてないのが分かる
その代わりはグレンダイザーはブレイクやデバフ要因ではかなり使えるけど ぶっちゃけ防御命中のイメージがジャスティスには全くないんだが
まだバスターやヘビーアームズが防御命中とかの方が納得できる 打たれ弱いイメージしかないんだけど。。
まぁ気持ちよくスルーできそうだ。
年末のガシャまで石貯める人増えそう ジャスティスガンダムって作中まともに攻撃食らった事ほとんど無いからな
まぁ防御命中タイプがあまりに少ないからジャスティスを犠牲にしたんだろう… ほら、この前のガンプラアニメのジャスティスベースの機体が防御仕様だったじゃん もしやフリーダムが攻撃命中だから
半分被り・半分反対にしてジャスティスは防御命中なのか? つーか支援はカガリじゃないんだな
ヴヴヴもショーコだらけになりそうだし、声優のギャラ節約しないと厳しいのかな イベガシャは毎回1、2天するけど新規参戦ガシャはストーリーがめんどくさくてやってないからいつもスルー デバフ要員ならオーブ無くてもいいしデバフない防御命中には出番がない
つまりガチャを回す理由がない まさかフェイズシフト装甲あるから防御とかいうオチか? 今更アビリティ名にPS装甲とか出してきたら逆に笑えるけどな
原作に忠実ならビーム以外を5000軽減みたいな感じになるけど、ここだと明後日の方向になる未来しか見えない 元々ここの運営マジンガーが硬くてビルバインが避けるくらいのこだわりしか無いだろうからな
一致支援を簡単に揃えられたら悔しい一心でタイプ細分化してしまった無能を呪おう そんなの出したらビームに強いディストーションフィールドをはよ 隠者の話になっちゃうけどアニメで運命と蹴りがかち合って運命側だけ壊れたってのはあった気がする ジャスティスが打たれ弱いイメージとか嘘だろ?1人で三馬鹿捌いてカラミティの腹ビームをシールドで防いでるのに まぁ下手に攻タイプ付けられても火力枠は真ゲでいいから・・・ イージス→ジャスティスという乗り換えだから
まあ名前からして防御系というのは分からんでもない 原作イメージで言うならアルティールとか回避特化じゃなくて防御系だし
レイズナーとか回避特化でええやろ感あるし今更 まぁインフィニティで攻撃特化になるだろうし、今はどうでもいいや
オーブ拾うから結局回す羽根にはなるけどね… ゼロカス3枚目そろそろ来そうだからアスランに構ってられん
続編でややこしくなる奴は引きたくないのもあるが アーバレスト強くなったな〜
十分使えるレベルだけど、ただブレイクもデバフも脱力も無いとなるとなかなか4枠には入れない… 普通のスパロボと違って出撃枠が4機しかないのがどうしてもネックになるな
趣味枠の余裕が無いから多少強い程度じゃ席がない DDは高度な事やっていて4枠でも重いから悲惨な事になるな 4機なのはまだいいけど機体増やすならせめて編成セットの枠を増やせよ 最低でもイベント用、パイ育用、改造用×6で今の倍は必要だよな ラムダショットとかビームサーベル連続攻撃って制圧戦だとどうなんの?やっぱ発動しねーの? 改造は取りあえず基本はゲッターグランゾンで後はブレイク役で少しの変更だけでいけるようにしたわ
攻撃だけはボスにゲッターやられることがたまにあるからガウェインも連れていってる >>161
発動したステージだけ効果乗る
まだ試してないけどラムダショットは発動2回になったから気力調整すれば2ステージ発動すると思う 資金10一撃編成
パイ育周回編成×2(手動、オート)
イベント周回編成×2(超級、第三次オート)
ハンマー周回編成×2(5-10、4-10)
本回収編成×2(ナリタ、勇者王)
各属性基本編成×5(斬撃、ビーム、打撃、実弾、特殊)
フリー枠×3(最強編成、スピード重視編成、趣味編成)
20枠ぐらいあれば不自由はしないかな 最初は足りないと思ってたけどもう3〜4枠で足りてるわ
資金とか改造素材は足りなくならないから時短する必要ないどころか3回やらない時もあるし本周回は終わってるし
パイ育、攻撃特化並べただけの奴、イベフレ周回用、特効持ってる時は自前周回用 ちょくちょく本混ぜた編成も保管しておきたくなる
あと制圧は編成保存と編成いじったあと別のページみたりしてもリセットせずに最後にいじったメンバーで保存しろ アーバレストはメイウー刺してべべモス戦で使ってる
雑魚倒して気力上げるの厳しいから激励必須な気がする >リセットせずに最後にいじったメンバーで保存しろ
これな 頼むからホーム画面固定させてくれ
つーかあって当たり前の機能だろ 今さら無理だろうけど図鑑機能も欲しい
一度手にいれた必殺くらいいつでも見れるようにしてくれ
気がるに見れるのが先頭の通常とメイン必殺だけとか、それに称号が所持品枠圧迫するとか聞いたことない >>171
一応横にスワイプしたら編成中のやつは見れるぞ イベ用、パイ育用斬撃編成、ビーム編成、打撃編成
の4つでほぼ事足りてるかな
資金用はその都度組んでるからめんどくさいけど >>172
ごめん編成中のメンバーはできたね
でもベンチのサブ必殺も見たいです…ディストーションアタックとかvmax好きなんですよ 曜日✖6、パイ育、EX5、イベ、本掘りで10通り
あとは予備も備えて12枠くらいは欲しいな ストーリーで大部隊のステージはスパロボ感あったな
せめて6機に増やしてほしいわ MAPに限らず全体の背景動かさなけりゃもっとサクサクになるだろなんで背景あんなにムダに動かしてんのよ イベントでいいから本家スパロボみたいに出撃数増やしてターン制でやらせてくれんかな 一度に12機ぐらい出せる「大規模戦」とかいうコンテンツ追加してほしいな
もっさりしそうだけど、無駄なとこは動かさない軽量モードとか搭載してさ。
制圧戦が長期継続戦闘なら、こっちは短期総力戦的な感じで。
そしたらマップ兵器ももう少し有用性が高くなりそうだしな。
出場機体が多けりゃ合体攻撃(&支援攻撃)とかも組み込めそうだし、そうすりゃ微妙機体でも支援用に活躍場ありそうだし。
とか夢語ったけど、DDじゃまあ無理か。据え置きのスパロボやれって話ですね、はい。 >>148
レイズナーは原作でも結構回避してるけど、実はそれなりに被弾はしてるんだぜ
ただ戦えるのがレイズナーしかない都合上リアル系なのにめちゃくちゃ硬くて全然破損しないけどな!
ところでジャスティスのユニットパーツ見て思ったんだけど、もし万が一デスティニーが参戦するとまた名無し砲が浮いちまうのでは? 必殺スロットに編成していない別機体のユニットの必殺武器を装備できるようにして
コマンドでその機体と交代できるようにしたらいいんじゃね
サブは交代前から引き継ぎで、交代前のキャラのメインが必殺スロットと入れ替わるような感じで
交代で1アクション消費+必殺スロット1枠封鎖ぐらいならバランス的にもそんな大きくは変わらんだろうし
読み込むデータもそんな複雑にならんでしょ ガオガイガー支援だから攻撃特化支援と運営が勘違いしてるかも知れんぞ ブレイク&デバフ付きでも斬ブレイクなんて他に強いのがいるしなぁ 使い回しなら蜃気楼で新規なら月虹影
まあどっちでもあり得る話だな >>178
on/offできるようにしとけと思うわ 斬、ビームブレイクになんかおまけつくんじゃないかね
フリーダムが与ダメとバフだからデバフとダメ軽減になりそう デバフは実弾と特殊にやや偏ってるから、斬属性で2種類下げるデバフなら今後出番はありそう 斬撃版ダイザーになるだけで十分いい物貰えることになるからな
特殊相手が多いからダイザーの方が出番多そうだけど 役割あるとはいえダイザーが火力ゴミすぎるのは結構ショックなのでジャスティスは回避特化くらいにはダメージ出せて欲しい 何でミーアが?って一瞬思ったけどキャラ作ってた頃の教祖かこれ 斬撃ブレイクアップ運動デバフはまだ居ないからゼーガの斬撃版みたいの出たら役立つはず 防御寄りとして精神何になるかな
キラには激励してアスランには忍耐を強いる歌姫とかだと笑うわ そういや次制圧の予告はまだか
延長してくれるなら個人的には嬉しいが 11月で終了する事前提で、EP効率考えてEXチャレンジ控えた人間もいるから
どっちにしても不公平も不満も出るけどな
身から出る錆 第2武器追加する頃にはハウメアのお導ききてくれるだろ 出撃数増やすより小隊制にしてほしい
ゴミユニットでも以外な発見が有ったりして楽しめる 未だSSR持ってないやつらのサブを
バランスと命中回避以外の高性能レーダーにしたら回るだろうからはよ サブユニット設定で援護攻撃やら防御やら欲しいよなぁアフロダイ組ませるとリジェネとか色々面白くはできそうだけどまぁ無理よな ジャスティスが防御寄りぽいのはフリーダムと編成組ませること前提だろうな
じっさいDDフリーダムは前衛に身体貼らせて、遠距離から攻撃するのが安定戦術ぽいし
これからのサブ機体はこんな感じのパートナー感ある調整になる可能性あるな ジャスティスが硬い未来が全く見えないんですがどうしたらいいですか
滅茶苦茶に、もうこれでもかってくらい防御積んだとしても今のガガガ程度な気がするわ 前からだけどスレの7割は要望で満足擁護はゼロだわな
こんな状況を作れるのは逆に尊敬するわ
国単位ならとっくにクーデター級でしょ このゲームやった後に普通のスパロボやったらすごい面白いわ、販売促進効果あるな! >>212
ダイザー両オーブ11でこんな感じなんか。
制圧10のラスト要員として最低限ぶっ込んだ物のユニスが来たからリボルブに変更したがそのまま色々ぶっ込まなくて良かった。
アザッす。 ダイナミックゲーという事を忘れるな
ジャスティスが微妙じゃない訳がない 命中複合は途中で命中過剰になるから支援が半分死にステってのが不利なんだよね 確かに出撃4機でもいいから小隊制は導入してほしいなぁ。
パートナー制とかでもいいからよ。
特定の組み合わせで合体攻撃できるとかさあ
天空剣+スピンがあれば、、とか。
あー、コンプガシャに繋がりそうだからだめかな。 >>212
同じくダイザー育てているけどこんな感じだよね
宇宙の王者なのに ユニット自体は全員配布だから合体攻撃のユニットパーツ出すだけならコンプガチャにはならないんじゃない
どっちのメイン必殺にも付けられるような感じにしてさ 上がりすぎた照準は無駄になりがちだから命中タイプは他に何か売りがないとキツい
打撃屋ならかなり活躍できると思うけど 基本的にSSRガシャで収益を上げてるんだから、SSR需要が増える形式なら小隊制は運営にとっても得なはず。
キャラゲーとしてもやたら多い機体に利用価値が増えるのはユーザーにとっても楽しいだろう。
キャラ性を破壊する事でステータスアップをするアビリティチップよりは。 新ラクスは防命+3.5%/タイプ一致で防御+3.5%とかかな >>218
どっちのメインにもさせるように出来るのはアリだな
というかすげぇ良い
まあユーザーにとって凄い良いって事はこの運営じゃまず実装されねーだろうな 小隊制とか、今のサブスロットみたいに
強化効果は低いのに育成コストは変わらない無駄な手間が増えるだけでしかない
赤井レベルのバカの思い付きとしか言えない 小隊制実装したら単騎運用、小隊運用共に単体攻撃、集中攻撃、全体攻撃も考えないと駄目だね
精神も絡んでくるからソシャゲじゃ無理だな >>222
カチカチに仕上げた超竜神がツインテラクス4枚染めとかヲタクロボみたいで超絶カッコ悪くなるじゃないか…
その性能は長官に欲しかった >>225
細かい部分は全部オミットして、たとえば小隊員ひとりにつきステージ1回、援護攻撃とか援護防御とか命中タイプなら命中支援できるとか、やるとしたらそれくらい簡略化するんだろな。
小隊員はHPもステータスも精神コマンドももたず小隊攻撃もなくていいけど、SSRパーツはなんらかの形で必要にしておかないと運営が儲からない。 >>223
オーブもあるし、やるとしたらコンバトラー用とボルテス用の2種出すとかかな
両方揃えたり同時出撃は必要はなくて単体技と同じように使えるやつ
全く同じ戦闘アニメで2キャラ分の新武器出せる(運営にとって)お得仕様 もしくはスパクロパクって片方当てたら選べる必殺技と同じ形でもう片方も入手可能にするだな 大介さんはデバフで飯食ってる感じだからステはそこまで要らんような
照準高いから手が掛かりそうに無くて羨ましいな ジャスティスがダイザーと被るとすると通常もバッセルだと斬で被るからバルカンかねぇ ジャスティスはSSRで戦闘回数で攻撃アップ付けとくだけでダイザーとは差別化できるんじゃね >>226
守り固めるより作戦の成功率(命中率)を勇気で補う方が長官らしいじゃない ジャスティスの必殺がトラップ並みの性能してれば回すかな
斬撃版反重力とかなら欲しいけど回さない
まあそんな性能では来ないだろうけど 反重力トラップサンアタックはなんとなくデバフ感あるけどジャスティスはデバフイメージができん アスランは裏切り裏切り&裏切りで各陣営にデバフ撒き散らしてたけどな 新型2機が敵になったザフトの気持ちやいかにと思ったが連合も最初5機のうち4機奪われてたな その後も続編で連合に新型3機奪われてるんだよな
しかし種死が参戦してインパルスが来てもストライクと同じ扱いになりそうだな
ソードインパルスやブラストインパルスもSSR必殺のみで登場になる予感がする 防御命中の候補は犬塚先輩だと思ってたんだがな…
ヴヴヴV防御特化か? 種死は出るとしてもダンバインみたいに運命乗った状態スタートでいいんじゃねえかな…
その辺並行世界の移動でどうとでもなるだろうし 既存作品の歴史上にいてるヤツらって新規作品より出しにくいよな サイフラロケパレイベは特効旨かったのに、前回・今イベはかなり絞ってる印象やな〜
売り上げもユーザー数も減ってるだろうにネガティブ調整はきちっと挟んでいくのは流石としか言えないわ
なんだかんだ楽しんでるから迎撃戦がトドメにならんことを願うわ… 自分は前回1500で不味かったけど今回1000でタレ9個出てるから入れた分ぐらいは回収出来そう オーブ育成にやたら時間かかるせいで新機体が既存機体に勝てないソシャゲってすげぇな
竜馬とのオーブ差埋めるにはアニバ並みに配らんと無理よ 新規主人公が旧主人公に負けるのは種世界なら当然
ところでニュークリアジャマーって宇宙世紀ガンダムには効いてないの?あれも核エンジンだったよね まぁ正直攻撃回避より防御命中の方が役割持てそうなんだけどな ターボスマッシャーパンチようやく引けた
しかしサブ性能ひどいなこれ >>249
ニュートロンジャマーな
あれは核分裂しか阻害しないから種以外のガンダムは大丈夫(こっちは核融合)
ちなみにアークエンジェルとかは核融合だからニュートロンジャマー下でも動いてる どっちにせよ気軽に壊したらコロニーくらいすぐ汚染されそうだよな。 >>251
サブ効果って適当に考えたんだなってのかなり多いから一旦見直して欲しいわ >>255
戦闘回数に応じて能力上昇系はラムダドライバがアプデで
必殺スロでも少し恩恵出るようになったから
メグパイのレヴも3枚目のSSR実装されたらアプデで必殺スロでも運動性上がればいいな たしかリアルでは核融合反応を起こす為には核分裂装置を起爆装置にするしか方法なかった筈なんで、核分裂を利用せず核融合エンジンを起動してる事になるUCガンダムの技術はかなりのチート
まぁゲッター線とかに比べれば大した話ではないが ジャスティス良いね
2枚目次第ではめちゃくちゃ強くなりそう 必殺毎に鉄壁発動するのは強いが回数が少ないな
必殺スロにまわしたいしジャスティスも2つ目の必殺待ちって感じか 太陽光で動くダイターンもなかなかのチートだよな。
まあいうだけ野暮だけどね(笑)
マクロス(全長1キロちょい)の居住区の広さとかな 回数少ないのが残念だな
ただ防御命中だから命中補正+75とかいらんわその分回数増やせよ オートだと敵と距離とりまくるけどアスランは近づくような思考ルーチンになるのかな? ジャスティスは完全に防御壁運用だな
特性5にしてもハルバードの回数が3回なのは残念だけど >>266
といっても必殺は射程2だしなステークは3だっけか >>252
よく考えたら核融合エンジンを運用する技術があって、なんでブルーコスモスは水爆を使わなかったんだろうな?
あまり突っ込んだらいけない部分なのか? 防御命中の方が尖った調整されるから結構有りだったかもな
防御回避ももうちょい何とかしてくれんかな 中々いいとは思うけどカイザー貯金継続のためにスルーだな 2枚目の必殺技が出たら今回の必殺技が付いてくると思うし、スルーしてもいいと思う
でも防御命中支援が足りなくて欲しいなら長官もあるし、回してもいいかもね
露骨な外れは無関係なビームサーベル連続攻撃くらいだし 必殺回数の問題で1ステージくらいしか任せられないのと引き撃ちマンとは相性が悪いから万能では無いけどジャスティス面白い性能だね
SSR2次第ではどこかに刺さるユニットになるかも 挑発って1アク継続だから2ターンに1回しか掛けられんよね
固そうだけど固いだけの奴の席無いんだよ 同じタイプの超竜神もこれくらいのSSRがいつかくるって期待していいんですかね >>270
戦艦に詰むようなめちゃくちゃ大型の融合炉しか作る技術ないとかそんなんだった気がする。自信はない。 今更だけどなんで核エンジンってアビリティ名でこんな効果になるんじゃい ジャスティスは盾として優秀だな
まだ貯金続けるけど引けたら使いたいわ そら強くせんとガチャ回らんだろ
中国の金持ちだけじゃいつ浮気するかわからん やっぱりガンダムに壊れは寄こさないな
防御命中の時点で知ってたけど 防命支援が50%の確率で出るならウチではレギュラークラスの大介さんの為に回すことも検討したが
よく考えるとグレンダイザーは反重力ストームのデバフが本体なので
支援入れまくってもあまり意味無いのに気付いた
まあ静観よね 新機体ガチャはオーブで釣ってたと思うけど准将のオーブはフリーダムで配ったしどうすんだろ ラクスは補給2回だから自己回復を根性から切り替えるのに良いかなと思った
長官も取りそこねているから引こうかな >>286
関連キャラがおまけでもらえるのは2種が1個ずつくらいじゃなかったっけ
それくらいなら別にいいだろ 硬いは硬いけどユンナなら気力下げられるし火力との両立でいえばダイターンも居るからガチャ回すほどじゃねーな
こいつらもSSRが2アクション斬属性だしもっと雑に撃てるし 言うほどジャスティス強いか?
必殺撃った時以外は柔らかそうじゃね? 味方の鉄壁って1ターンじゃなかったっけ?
しかも攻撃しかけた時点では鉄壁かかってないわけだし、
そんなに強いかな? ちょっと火力ある壁役としてはアリだけど、優秀な攻防組を上回るほどではないな メインは相手の次の行動を縛れることだろ
引き撃ちとか特定狙いとかの相手を煽るのが仕事じゃん
トゥー!ヘァー!この馬鹿野郎! SSR2種の最大で防御27.5%常時ダメージ40%カットで自前挑発持ってるサーバインで良くね感はある 結局オーブ1個の時点でステ盛れんから育ったコンVダイターンには敵わないという
そして交換や2個目のオーブが追加される頃には制圧と玉で格差が広がると 回数少ないけど相手の必殺に合わせて鉄壁挑発発動できるのは悪くない
必殺スロ行くと挑発なくなっちゃうけど オーブ二種一周した高機動型サレナでも、攻撃支援積んカウンター時の火力が無くはない程度だからなあ
火力はあんまり期待しない方が良さそう +5スラスター1個持ってるんだけどもう一つ居るかな?
時代遅れな質問な気もするけど 多少強くても二個目いつ来るのかそもそも実装されるかすらわからないからサブキャラは回しにくいな
二個目実装されるタイミングで一緒に回せばいいやってなる 防御命中は照準気にしなくて良いからな
感応とか必中に枠食われないのは大きいと思う シシオウブレードとかブーストハンマーとか追加されたらいいよなー SSRオーブ共1つで強いわけがなかろーて
同じ斬撃かつ途中参加のデュオ君もそういっとるで 防御命中だから防御回避と違ってサキミチップが使えないってのはやっぱサーバインのが使いやすさだけなら軍配が上がるよなぁ
雑にリナリア必殺技特性5積むだけで命中50%達成出来るならアリかもな気がしなくもないけど 最初に参加したせいでSRしかない連中もゴロゴロいるからな
武器もオーブ一個でも破格の扱いよ 世界中のアフロダイファンには申し訳ないが、アフロダイのSSRが実装される未来は一切見えない 全国五千万人のボロットファンの皆様のためにもそろそろボスボロット参戦させよう だってアフロダイSSRなんか出されてもお前らガチャ回さんだろ?ってLEDさんが言ってるぞ なんていうか新しいし強いんだけどカイザーといいこういうの真ゲいれば事足りるじゃんって感じなんだよなぁ…
EXブン回す人には駒多い方がいいんだろうけど アフロダイにSSR修理装置とか実装されてほしい
弱いかわりに30%くらい味方を回復できる修理コマンドをできるようになるみたいな >>315
ガト波さんと組ませたら最強じゃないっすかヤダー 真ゲやカイザーで既に壊れリジェネ実装してるからなんてことなさそうだけどな
隣接ユニット30%回復するMAP兵器で2アク5回くらいで 枠の半分を壁に使う時点でかなり痛いわ
敵が倒せるやつ優先狙いしてたら修理のために近づきゃ即タゲだし でも制圧戦終盤のボス出てこないmapで回復屋さんとしてリリーフ登板して次のmapにほぼ全快で挑めるからあったらあったで個人的には嬉しい そういうセコい戦法前提になるの嫌だから回復は無かった方が良かったな
ゲッター使ってるけどさ スパロボのアフロダイといえば修理だしもしアフロダイにSSR出すのであればそういう路線は面白そう
変に攻撃力とか防御力とか上げるよりは使い道ありそう もともと使わないキャラに信頼もたせて回復させよう!ってセコい戦法推奨されてたから
SSRないキャラでも信頼や脱力で活躍できるんだけど伝わってなかったかな? アフロダイSSRはマジンガー軍団総攻撃で
バランス型じゃないとメインステボーナスは付かないしオーブもつかないけどマジンガー系なら誰でも装備できて必殺スロット用としても使えるとかそんな感じにしとけばよくね そういう自分の怠惰を客の怠惰にすり替えようとするから嫌われるんやで赤井くん 一番喜ばれるのはアフロダイのSSRをサブに付けたらリジェネだろ それはいいね
とするとメタスの代わりにサイコも修理装置あってもいいかも サイコガンダムがあのデカい図体でせっせこ修理してくれてるの想像したらちょっと笑った イベントの証って限界突破の餌でいいんかね
他に使い道が見えないんだが 実弾・打撃・斬撃は育ってきたけど、
ビームと特殊が育ってない……。
この2つを伸ばすとしたら、おすすめは誰ですか? サイコガンダムちゃんはMAP兵器の打ち方忘れちゃったかな? 特殊ビームを1機で賄いたいならメグ
別々の機体でも良くて火力が欲しいならユニス、コンパチ、ヴヴヴあたりかな ようやくエリア10まで来たけど…ゼーガの2人組にぬっころされたんだけど…なにあれ…
あの2人組何か攻略方法あるの?
全く思い付かないわ…
…教えてエロい人… >>337
まずは打撃ブレイク中心の編成にしてクソデバフマンを集中攻撃で速やかに撃破
撤退してビームブレイクできる編成にしてできれば気力も下げつつもう一機を撃破
こっちは真ゲが育ってれば時間かけれぼ真ゲだけでも倒せないことはない
手持ちが分かればもう少し具体的なアドバイスもできるかもしれん アレイオンとかサイバスターみたいな、一定アクション数継続する効果を解除(精神除外)って、具体的にどんなのの事指してるの?鉄壁とかそんなんは解除されないの? >>339
対象になるなら敵のアビリティ欄に「○アクションする間継続」って書いてある
だいたい必殺当てたら自分にバフがかかるやつ
ぶっちゃけイベントで稀に出てくるくらいでほとんどいない
今の制圧には一体もいないからな >>341
やっぱそうよなー全然対象がみつからなかったかんなー。
サンクス!あなたの強化クエでタレがドロップしますように! >>338
丁寧にありがとうm(__)m
打撃ブレイカーは勇者王(ハンマーなし)と火の輪のスタステ(スピンドルなし)しかないし育成してないから詰んだな…これは…
アドバイスありがとうございましたm(__)m 必中持たせるか感応つけてブレイクして真ゲで速攻倒して再出撃だな
両方生き残っててぐだぐたしてるとボス2体の必殺が痛いからビームでも打撃でもどっちでもいいから片方早めに倒したほうがいい >>343
まあ空気扱いだったのを今さら出してきたからには
次の制圧には対象になる厄介なバフ持ちが出てくると思うけどね >>344
プラホとスタステあれば必中は必要だが打撃ブレイクとしては申し分ないから育てばいけるかもしれん
第4回制圧戦も残り日数少ないけど頑張って欲しい あれランダムで1つ解除とかいいながら何度やっても右端?のアイコンしか解除されなくてランダムですらないって検証してた人いたけど、修正とかされたのかな 修正されたハズだと思うけど誰もあんなもんつかってないしな
ゲイル先輩の時は3つパラメータが上昇してたけど今のイベントなんて2つ上昇するだけだから
ランダム解除2つになったら全部消えるという ダメ軽減の支援シンジって防御が色々あった今でもまだ使い物になる? >>350
色々って何かあったっけ?
ダメ軽減シンジの主な就職先のガト波は今でも有効だと思うけど、ブレイクゲージが増えたのとリジェネ持ちがいるおかげで防御しかできないガト波の席は無くなってしまった感はあるかな HP回復なんていう頭のおかしい物を出した時点で
防御と回避タイプが全員死ぬのは決まってたんだよな
ダイナミック以外には回復渡したくないみたいだし他作品が全部クソ性能になるのも必然だな ガト波は与ダメアップの乱れ撃ちでもっと雑に潰されるかと思ったけど静かにフェードアウトさせられたね
火力ない、ブレイク削れない、デバフない、気力下げられないの文鎮壁では役不足にさせられてしもうた
その点ではジャスティスのハルバードもSSR2で+α何か特化が来ないと難しいんだろうな 一応回避型はデバフ対策としての役割があるけど……。
デバフ無効持ちの防御型もポツポツ出てきたけど、流石にリジェネ持ちにデバフ無効はやらんと思いたいが。
割とバリア持ちのロボット多いからな……まあバリア貫通デバフとして気力減少があるけど。 ジャスティス将来可能性はあるが今は絶対弱いと思うぞ
離れて攻撃されたら、オーブがせいぜい一周でほぼバフない状態でダメージ食らう
鉄壁はダメージ半分だから元のダメージ多いと結構くらう
何より防御以外は何も特徴がないからな
防御面でもサポート面でもユンナに全く及ばないし防御機体は何機もいらないしね 綾波はべべモスで使ってるぐらいかなぁ
激励使える実弾要員としては悪くは無いとは思うけどね オーブはLV11からきついな運動性あげたくないやつおおい
それも3ついるし 今日ストーリー更新だっけ?またあのクソ雑魚機体でやらされるの本当に嫌だなぁ オーブ育成は2周目以降は好きなステだけ伸ばせる仕様だったら良かったんだがな >>359
全くそれ!
制限有りのションボリバフと精神介護で硬さを演出してもデバフ無しブレイクアップ無しオーブ1つでどうしろと。
次回イベントで2枚目が実装確定でかつ1枚目が青確定でもしてたらカイザー貯蓄の放出も検討しなくも無い。 ガト波は軽減率100%積めるなら第4回制圧EX20台でもリジェネ有BOSS以外は使えるね
第5回はもっと対策されるんだろーけど 2枚目がイベント特効の時は1枚目も赤特効にするでしょ…するよね?(フリーダムから目をそらしつつ) アスラン好きな人っているんですかね
カイザー貯蓄中だから微塵も回したくならなくて助かるけど 今回はチケットで出ればラッキーぐらいの気持ちでいいから気が楽。 >>347
ありがとう
間に合うか分からないけど今から頑張って育成してみるよ 限定のノワールでさえぶっ飛んだ性能でもオーブ差であれだもんな
新規参戦は精神5、オーブ一周分上積みでようやくスタートライン
じゃないと後継機や2個目出た時でいっすよ一択 ラクスの精神も補給2回で間に合ってるからチケットから出たら当たり枠だわ ゲーム内での性能を抜きにしても無印アスランとジャスティスはかなり人気ある方でしょ アスランはさておき、大介さん用にラクスと長官欲しいから石貯金崩すわ >>344
スタステ、プラホ、ヘルアンドヘブンでブレイクして不屈閃きを使われないようにダメージ調整して真ゲあたりで一撃で落とす
これならどうですか?ガガガは精神に必中閃きやわ刺しして、閃きを使って1回目の必殺、自ターンで必中をつかってもう一つの必殺
これでデバフのコブラル落としてから撤退してビーム弱点のコブラルを狩る流れで 初めて強化クエでタレ落ちたわ
確率的には月に1〜2回って感じなのかな? 俺も今月は一回だけでたなあ。
5%とかなんかね。
まぁハンマーしか出なかったのに比べればあるだけマシだわ。 >>368
おれは大好きだぞ
正直フリーダムよりすき ジャスティスの最強技の横格ビームライフルコンビネーションSSR早よ エクバで大分お世話になったから好きよ
モウヤメルンダッ! フルブで持ちキャラだったドラゴンガンダムが実装されたら本気出す。 スレチだけどX1のキンケドゥがザンバスター!って叫ぶのがめっちゃかっこよかった
冷静に考えるとビームライフル撃つのにいちいち叫ばなくてもいいやろって思ったが DDでもF91から参戦して乗り換えでX1とかやって欲しいが新規参戦自体あまり期待できないしな
新規ボイスももう取れないし アスランはいらないけどキラさんのオーブほしいわ…迷うわ >>391
たまにはスケジュール見てあげてくれ
日付変わる頃から貰えるよ DDなら乗り換えほぼないし戦闘セリフ自体も少ないしDVEなんてありえないし既存ボイスの使い回しでなんとかなんでなかろうか
支援だけパン屋の娘新録で >>394
確認したしかしログインボーナスの内容のお知らせがなかった気がする >>396
もはやDD参戦はスパロボ界の汚点でしかない 確かにDDに参戦しない方がこれからのCSで呼んでもらえそうだよな
好きなキャラが実装されて欲しくないソシャゲェ… あの作品まだ参戦してないよねって言って、DDに参戦してるよって言われたら確かに嫌な気持ちになるわ また育成ユニット使えないステージばかりか
ほんと無能 >>397
Part内シナリオ全てクリアするとチケ10枚貰えたはず フラガマンアイコン参戦でワロタ
いやエールストライク余ってるだろ 廃課金と無課金新規の両方が楽しむには工夫が必要だけどさ
育成ユニット使用禁止にしてショボいレンタル強制ってそりゃ工夫じゃなくて手抜きって言うんだよ糞レッドリコム すげーな連合の三馬鹿オールカットとかなかなか出来ないよアイコン参戦すらしてないとか 強制出撃だけにするならせめて武器スロットと精神と武器オーブををなんとかしてくれ
Gジェネの高難易度の強制出撃の方が配慮してくれてるわ part11のミッションを15個クリアするとメモリーオーブ1×50とパイロット本1が4種5冊ずつ手に入ります!
いやいや……part11までクリアしてるようなユーザーがいまさら1とか貰って喜ぶわけがないだろ…… 1本てもう自軍全員に配っても全種類余るよね
使い道ないからコードで配るかさっさと上位本に変換できるようにしろ フルメタ1期もサラッと終わらせたからTSRもやってゲイツ君出てくるかな TSR参戦してないだろ
いやまぁ原作レイプ食らって1期未登場のレナードがサラっと登場してんだが(原作小説の該当エピソードには登場) >>412
報酬は全てコピペです
進行度や稼働日数で初期アイテムはどんどん必要なくなりますが変更はありませんコピペです
理由は面倒くさいからです >>417
参戦時にクレジット追加で
まぁラストのアーバレスト無双の事実だけあればTSRすっ飛ばしても支障は無いけど いつのまにかオートでチェイン切れるようになってたんやね オートでチェイン切れなかったのバグだったってこと?それを一年以上放置されてたの? あれ?切れるようになったの?
先週だか、博士のツイでHPボス相手に108チェインしてたけど、ああいうのもできなくなるんかな。 オートでクリアするとフリーダムがHP40 %切ってやり直しや アスランは種割れ再現の気力関係の第二武器は来そうだから放置ってことはないと思うけどな
いつになるのかは知らんが なんかやたら2機編成のミッション多いけど強制出撃の不満多過ぎるからしないけど簡単にはしたくないっていう気持ちの現れか? 新規機体も月に1つ敵機体も2体程度と開発カツカツだな 2機編成だとマップ外で縦列駐車してる戦艦が余計目立つ 編成枠くらい増やしてくれないといちいちいじるの面倒だわ >>410
シンの妹はオルガのカラミティに焼かれる代わりにインベーダーに取り込まれたからよ…
安らかに 新規追加もいいんだけど、、あの、、、サイコとか超竜神とかさやかさんとか、、 >>379
なるほどφ(..)
その2体をなるべく早く育成して再戦してみる事にします。
アドバイスありがとうございましたm(__)m オートチェインはあれだろ
オートで相手もこちらも攻撃しない→チェインは切れない
オートで相手射程内こちら射程外の為避ける→チェイン切れる
だろ >>431
サイコガンダムは敵の時の圧倒的な強さと
超竜神は原作の活躍からしてまだ機体できるんだが
そもそもマジンカイザーのさやかさん活躍したっけ LEDホントにプレイしてるの?
編成機体が反映されない糞ステージについて何とも思わないんか? シナリオでベヘモスがいきなり3機登場しててワロタ
原作だとメリダ島襲撃で再登場するんだがかなりすっ飛ばしてきてるな しかし連合がオーブ襲撃を直接行わないのは予想外だったな
これだとシンの家族を殺したのはテロリストかインベーダーになるな
まぁ種死が参戦するまでDDが続いてるかは分からんけど インベーダーへの恨みからゲッターチームに入るシンでクロパイできるな! インベーダーを撃墜するフリーダムの攻撃でシンの家族は死んだんだぞ さやかさんは毎アクション周囲の味方を回復させるスキルでいこう ジャスティスは何話で入手できますか?
3話以内ならやろうかな 新ユニット味方がジャスティス敵はアンチゼーガだけかー
連合参戦しない建前も一応通ってるけど、フルメタ一期終わってしまったし前回の00と言い省エネで畳みに来てる気がする
ってかコブラルからアンチゼーガの間隔短すぎてやっぱ何かしら大人の事情で遅れてたんだろうな >>437
ダンバインとダンバインOVAが別のワールド
マジンカイザーとグレンダイザーが別のワールドなんだから
種死はワールド3以外の原作基準の世界から来たことにすれば… >>443
早く後継機出せとか急かされているんじゃない >>445
ダンバインは未来すぎて誰も気づかないだけで同じ世界扱いじゃないのワールド1で出てきたんだし
グレンダイザーとマジンカイザーは元から繋がり無いし >>446
確かに2章で2期始められるよう足並み揃えてんのかもな
種死、00、TSR+IV、R2、オルフェンズ、アルドノア、ガオガイガー辺りが新章スタートになりそう >>435
LEDさんのアカウントなら0%じゃない限り必ず攻撃は当たるし、回避を選べば必ず成功するに決まってるからな
糞ステージだろうと何も苦戦する要素はないぞ なんで弁慶のアムロ大尉のゴシップみたいなの披露するのレギュラー化してんだよ シナリオステージって本来ならメインコンテンツだろうけど
強化は反映されない地形効果なしとか手抜き仕様で全然楽しくないんだよね。
鍛えた機体で無双させるか、攻略の要素を残すとかどちらかはやってほしい。 >>454
シャアがジャブロー本部に強襲してきたのは本当ってブライトが言ってるのは草
ガンタンクで出撃もだが、一部真実が混ざってるのが困るw バトル1
このバトルには編成しているユニットは出撃しません
バトル2
このバトルには編成しているユニットは出撃しません
いい加減にしろ >>447
ありがとうございます
微妙に遅くてやる気失せた STEP3で読み込み入って期待しないでいたら新武器でて大満足、勢いに乗ってSTEP4回したらまた読み込んでツインテールちゃん!ツインテールちゃん!なんてウキウキしていたらガガガのおっさんでした。
そういえばピックアップにいたねあなた STEP3で読み込み入って期待しないでいたら新武器でて大満足、勢いに乗ってSTEP4回したらまた読み込んでツインテールちゃん!ツインテールちゃん!なんてウキウキしていたらガガガのおっさんでした。
そういえばピックアップにいたねあなた シナリオもコピペイベントみたく難易度分けて選択式にしたら手応え出ると思うんだが
何度も挑むの面倒だから下の難易度の報酬も総取りできる方式で 金チケからサーベル連続出てきたけどバラエーナ無いから駄目そうだな
斬撃ブレイクならビルバインで良いしなぁ そういや三馬鹿もいなくてドミニオンもいないからナタルが生存したり
はないか >>463
サーベル連続はバラエーナがないと射程2なのがなぁ
まあフォルドシックルも似たようなもんだけど >>453
詰めスパみたいに攻略なぞれば絶対クリアできるならともかく運ゲー強要だからな フルメタはべべモスと学園パート位しか印象にないな
後者はないみたいだから薄くはなるな >>463
攻撃命中で射程2はむりぽ
まあバラエーナで3になったって大して変わらんけど 通常攻撃しかできないスパロボじゃなくて
普通のスパロボやりたいです。
虚無過ぎる。 オーブ陥落あっけなさすぎで草も生えん
つかキラ&アスランってDDでカガリと出会ってたっけ? 種のシナリオは毎回いつもの4人が敵で出てきた覚えしかないわ
そもそもクルーゼやバルトフェルト出てたかも思い出せない 敵は武器2つのままなんだから増やすのは簡単そうなのにな ゼーガのボスが2人から1人になったから弱体化したな
攻撃回避のクセに通常射程4とかズルいけど どうせ制圧になったらクソみたいなスキル満載してでてくるよ アンチゼーガはデバフとダメージ軽減が付きそうで回避も高めで面倒そうね
敵に回すと厄介なんだよな攻撃回避は… 半チャーハンついて来たのに
バスター何で出てこないw ディアッカとイザークは種死の話に入らないと仲間にならないのかな シード回と思ってたら、アンチゼーガ登場でゼーガ一気に進んだな。
って、アンチゼーガで無敵の光装甲が破れて・・・ DDでは紙装甲の回避特化なんですがそれは
シナリオとゲーム設計の乖離がひどいな。
ディレクターは仕事しろよ >>480
そいつらは種死じゃザクやグフに乗ってるし味方ユニットとしては出てこないんじゃない CB同行は驚いた
けどスメラギさん役に立ってぬぇー >>477
攻撃回避制圧ボスの何がやっかいって神速とか極重ねて持ってくる可能性高いのが 敵はほんと精神使いまくりでスパロボしてて楽しそうだよなあ イントゥ・ザ・ブルー何回もスパロボで再現してるけど、今回が一番酷かったな
追悼のすぐ後にパーティーってスパロボK思い出したわ 今回は強制出撃少ないしグランゾンとフリーダムの編成で楽チンだった
ストーリーはこんなもんでいいぞ
アスランよりディアッカの方が好きなんだがこのタイミングでバスター参戦しないならもう仲間入りしないな 月の新規加入1体でチャーハン参戦!は許してもらえるのかどうか
ヅラとセットで出せれば良かったんだろうけど なんか過去のシナリオ全然覚えてないから、いま何やってんのかサッパリなんだよね
スパクロもそうだけどソシャゲで長い続き物シナリオやるには無理があるのかな
DDのシナリオでこれ良かった!って思えたのあったっけなー 更新遅いと興味無くなるな
途中からスキップして後から読もうと思っても無駄にシナリオわけてるからもういいわってなる シナリオ更新頻度あがんねーかな
このペースだとアキラちゃんとか来年じゃん ヴヴヴとクロスして上海サーバー救ったあたりはスパロボやってるなーって感じあったけどそれくらいだわ デュオとスレインも何かあるのかなこの展開だと
メガノイドと既にクロスオーバーしてはいるが ワールド3だけすっごい雑にどんどん処理していく
シナリオつまらなくなったな… まあ本当はランチャーストライク出すつもりだったのに
フリーダム出すように上から言われたとか夜話で言ってたからその反動きてる感あるな なんでこれだけの戦力がそろっててオーブを取られるのか >>493
来年どころか下手すりゃ再来年だろ
それまで続いてるかは知らん 昭和組居ないと結構しんどいな
そろそろワールド4に行ってくれんかな まぁさすがにランチャーだしてたら今頃ジャスティスとかでてないだろうな ランチャーと限定でIWSP出すとかすれば良かったのに
フリーダムに乗り換えたらストライクはムウさん乗ってストライク部分のオーブはキラとムウさん共有、んで最後にSSRパーフェクトストライク出して終わり、ってのを1、2年のスパンでやってくれればなぁ まったくの別人でオーブ共有の可能性があるのはロックオンくらいか…
本名はともかくキャラクターとしての名義は兄貴と一緒だしな >>486
宴会するのはいいけどガウルン撃破に全くカタルシスを感じなかった
ゼーガのシナリオは凄く味わい深かったんだけどね… ワールド3のメンツってZシリーズ〜VXTで何度も見たメンツの集まりだしな
ワールド2と3は新鮮味が一番薄い 種はシナリオがっつりカットの割にディアッカ関係はしっかりいれてバスター非参戦は解せぬ
キラの初期支援がミリアリアじゃないのはフラグだと思ってたのに >>506
原作だとカミナギがウィッチとして活躍したその回にカミナギ死ぬから温情
他メンバーとの交流にも繋がっていい改編だったわ
ひとつ希望が見つかればそれを覆い隠すように不穏な空気が満ちてくるようなストーリーでよくハッピーエンドにこじつけたなと今でも思う 出せる開発状況じゃないから可能な限りスルーしたいけど上から出せ言われたらいつでも出せるようにしたんだろおっさんとディアッカは >>491
FGOだと多少覚えてられるから何か良くない点がDDにあるんだろうな
まず全体の登場キャラ数が多すぎて今誰がどこにいるのかわかりづらい事と、Part〜とか言っておきながら区切りが薄いのが目につくかな FGOは章ごとに目的がはっきりしていて覚えやすいんだよな
DDは一つの章に色々詰め込んでるせいかその辺曖昧になりがち そろそろ第二章にしろよ
一年過ぎてるのに何時まで一章やってるんだよ あっちは一章ごとに話が独立していて最初から最後までやりきるからそりゃわかりやすい
かと言って必殺ガチャ取り入れてる以上真似できないしそもそもスパロボのスタイルじゃないが 作品多いのもあるけど序盤からスタートしてるのが多くて困ってる感はあるな
既存組の再現なんてダイジェストで良いんだけどな 三馬鹿いないおかけでアスカ家は無事に脱出出来ましたとさ 終わりの見えないマラソン状態でしんどい
少しくらい今後の展開について語って欲しい ユニコーンガンダムを別ワールドに封印するだけでラプラスの箱永久に見つからないよな。
銅鐸も同じなんだけど、そっちはジーグ本人だから無理か >>518
夜話で、スマホゲーは進ませ過ぎるとストーリー終わっちゃうので、どれだけのペースで話を続けていけば良いかが非常に難しい、いつサ終しても良いように話の終わり方は既に考えてある、進んでいるが終わらないマラソン今後とも頑張りますって言ってたよ(意訳) ランチャーをフリーダムに差し替えてシナリオ巻いてたのは終わらせる準備だったとか勘繰っちゃうな… >>520
シナリオ書く人が大変だなぁとつくづく思った。
これからもExcelで頑張って欲しい 今回のミッション2機でオートクリアだらけでなんの面白味もなかったな >>520
サ終まで終わらない、終わるときはとってつけたような終わり方になるってことか
ストーリー楽しみにしてる人は離脱していいんじゃね? 今回も普通にやったらステージ1でやられたわ
強制出撃で育成反映されないゴミ機体使わせる介護ゲーに嫌気が刺した
精神衛生上良くないので今後は毎回オートでやって石使ってクリアするわ >>525
百歩譲ってステ固定の機体で命中100%にならないようにするとしても、ボス機体相手だけでいいよなぁ
雑魚相手まで40%対80%やらされんのはやっぱ辛ぇわ 迎撃戦については不安しかない
ランキング上位にチーターが居座ってそれが不満でゲーム荒れるとか山のように話に聞くし 迎撃戦はあんまり期待してないけどキャラ愛が可視化できるような要素があればいいな
総合上位はまず無理でも○○全一みたいなのなら狙えてモチベ上がるとかあるかもだし なんのゲームでもチーターやマクロおるやろ
万が一なくても重課金には勝てんから底辺で遊んどけ 最初のマップの時点で軍曹落とされたなんなのこのくそげー 新規で初めて欲しい機体までの長い道のりを育てても育てても反映されない雑魚機体で進めないといけないんだよな フルメタはスパロボwがきっかけで原作にはまったけど
初めてがDDだったら間違いなく原作見ようとは思わなかっただろうな
ダブルオーもそうだけど展開巻き過ぎで敵も味方も何も魅力感じない 展開を巻きすぎてもさらにつまらなくなりそうだけどな
追加ペース早くいいクロスオーバーにならんかね ストーリーただでさえワールドを行ったり来たりのぶつ切りで冷めがちなのに加えてこんだけ薄められたらもうどうでも良くなるな
もう原作なぞりは止めて完全オリジナルストーリーでやればいいのに
内容ははしょりまくり敵も味方も全然足りてないのにロクな原作再現なんてできやしないよ ストーリーはDDオリジナルの敵メイン
イベントシナリオは原作名シーン付近を大切にしながらもクロスオーバー再現
でよかったよな ワールド1だけは結構楽しみ
量産化計画とか事前にネタ振っているし 自分も初見1話目の後半のガウルンに軍曹が90%外しまくって落とされたわ
まじで80後半くらいのこっちの命中率はあてにならん チケ引きでホロボルトグラビティ引けたけどホロボルトプレッシャーなしでもゼーガって運用できるかな? >>520
伏線や内容のあるストーリーなんてまるで考えてないの堂々と公言してるな
まぁ知ってたけど ワールド4はゼーガはがっつり話やるけど他はそれほどでもないな 今回チケでグラビティ引いてブレード突撃が+5まで行ったのにプレッシャーが無いので普段使いするか微妙なライン。 >>543
全然覚えてないけどワールド4って鉄血とヴヴヴが中心の世界でゼーガは関係なくなかったか?
たしかどことも関わりのない滅んだ世界で単独扱いがゼーガじゃなかったっけ(うろ覚え >>528
別のソシャゲでキャラごとの戦闘力ランキングとかあったな ゼーガだけワールド4内で別世界
そもそも3・4・5は世界が分かれてて繋がりがあるわけでも無いのに「ワールド」で括ってるのがややこしい >>546
ゼーガはワールド4だぞ
ワールド3と一緒でワールドの中で更にワールドが分かれてるだけ 話ごっちゃごちゃすぎてワールド統合も今やアビチに次ぐくらいのクソアプデになったよね
しかもいつでも終わらせられるようにっていう運営側だけの都合だし 劇ナデとEWも転移してるしワールド6作った方が早いんじゃね
射程ゲーの今ならヘビーアームズ輝きそうだし来て 鉄血は割とストーリー面白かったけど地球降下作戦全カットされそうで怖い
カルタ・イシュー大好きだから戦いたい
https://i.imgur.com/SDZOMbD.jpg 赤特攻は惜しいけどプレッシャーが来るまでプレボに塩漬けだな >>548
ゼーガはまぁ仕方ないとは思うけどワールド3は分けた意味無いよな 超級程度なら機体フル強化のパイ育2までの85オーラ斬りサーバインですら普通に戦えるんだから使えばええやんけ ストーリーで思ったけど、DDの物語1章目のガオガイガーってZマスターの所まで進まなそう。スターガオガイガーにならないなら無理だし、ニルファみたいに敵だけ置く感じになりそう >>548
いっそ作品ごとの原作世界でいいのに
中途半端なワールド区分も今となっては死に設定だな もう一時避難みたいな感じでゲート使ってるの大分安くなったなって >>540
回避壁として使うならプレッシャーないと微妙
2アクションに一回マップ兵器で防御デバフを与える機体としてなら使えなくもない なんかこう、読ませられてる感が強い。
もうワールドどうこうやめてさっさと行き来できる設定にして、4〜5話くらいのエピソードごとに章立てしてフリーシナリオとかにして欲しい。
ハーザ(運営)の思いつきであっち行ったりこっち行ったりで物語に参加するモチベーションが抱けないし、作る方も面倒くさいだろう。
同じステージも難易度分けて、誰でも参加できる強制出撃ステージから育てた機体で挑戦するステージまでコピペで増やしまて、新規向けのゴミ報酬は前者に回してしまえばだいたいの不満も解消できないかな。 ジャスティス出たから残りの各ワールドの参戦出来る機体はどれくらい残ってる? オーブ脱出とイントゥ・ザ・ブルーは全く盛り上がらなかった
三馬鹿も出ないし盛り上がりようがないってか意図的に盛り上げるつもりもないのかなって
ミッションに関してはたまにあるくそミッションが今回はなかったから本当に石回収用のストーリーだったな >>527
そりゃ現実世界では金や名誉が有っても儘ならない事も多いけど。
金が大半のこの世界で金もリスクも取らないで優勝しようと言う方が無理が有る。
充分とは言わないが身の丈に合った遊び方が有るでしょ。
とは簡単には言えないのがこのゲーム。 どんどん歪になってくるオーブシステム見てると本当に長期運営する気あんのかと思う ヴヴヴ三機
ファルケ
グシオンリベイク
流星号(グレイズ)
キングジェイダー
バンシー
あと後継機
あんまパッとせんな
後半はまだまだだし いざとなったらオーブスキルを自由に付け替えできるようにするで解決できるな
もちろん取り外しに石が必要だ 周回チケット大量にくれても使い切らんから3倍速くらい実装して欲しいわ >>561
脇役はことごとくNPCにするから実質加入出来るキャラはほとんどいない
キングジェイダーさえ置物戦艦扱いにしたって不思議じゃない キングジェイダーはまぁだいぶ先だし
フルメタに枠3つ割いてるからファルケは来ないと思うが キングジェイダー微妙な線だよなぁ
ボルフォッグも今更出て来ないだろうし超竜神もSSR一枚来るかどうか キャラいっぱい出せて趣味で好きなキャラにスポット当てれるっていう
ソシャゲの数少ない利点をオーブと製作の遅さで潰してるからなあ ワールド1とか追加参戦やらないと出せるもの何も無いな
ダンバインとかビューナスとかボロットとか出すとは思えないし キングジェイダーは原種編始まる景気づけに実装されそうだけど他はもう…超竜神プレイアブルにしたことを後悔すらしてそう ボルフォッグ援護攻撃(バリア無効デバフ)でガオガイガーと超竜神で発動できるけど
オーブは超竜神につきます
ヘビーアームズ援護攻撃(実弾ブレイク射程アップ)でウイングとデスサイズで発動できるけど
オーブはヒイロにつきます
サンドロック援護攻撃(斬撃ブレイク被ダメ減)で同上だけどオーブはデュオにつきます
とかサブキャラはそんな感じでいいんじゃねーの 「いいんじゃねーの」って、そんな絵に書いたような手抜きに金を出す気があるなら
好きなだけドブに捨てればいいんじゃないか?
俺はそんな気はさらさら起きないけどw 課金様がジャンジャンお金出してくれてるからビジネス的にはドブじゃないね
課金様がいる限りサービスの質の向上は見込めないよ 課金者がいるかぎりサービスの質の向上が見込めないけど
課金者がいないとサービスが終わる
どんな状態やねん 別にソシャゲでコラボ作品のサブキャラがプレイアブルでなく技演出やアイテムに留まるのも珍しくないんだから
脳死でサブキャラユニット化されるほうが開発リソース的にも売り上げの見込み的にもドブやん 今月はサービス5年目のスパクロと売上大差無さそうだな… 普通に考えて金がある状態とない状態だったら前者の方がサービスの向上は見込めるよ 精神本を1冊3800円で売り出したとき、課金様がたくさんいたら
今でも3800円で売ってると思うよ
でも課金者が運営の想定より少なかった(と思う)から
精神本パックを時々出して多少買いやすくはなってる
課金が無いと、運営はあの手この手のサービスをするよ
援護攻撃がドブかどうかはやってみないと分らんが、自分はいいと思った >>583
そりゃ値段とか数字弄るだけならいくらでもできるだろうけどもはやそんなので改善になるレベルじゃないだろこのゲーム
このスレでもいつも出る要望はシステム絡みのものばっかりだし
そこに手を入れるにはどうやったって工数=金が必要になる
課金されなかったら絶対にここは変わらない 制圧の毎ボスにゼーガ組みたいに2体出して両ブレイクupのSSR出せば性能でガチャ回るし色んな機体使われると思う
今はバグで出来た実弾ビームユニコーンだけだけど組み合わせで結構な数になるし
めんどくせーって文句出るだろうけど 正直、1年たっても空を飛べないままだとは思わなかったよ
DDの空適性って何の為にあるんだ?
マクロスとかの戦闘機系の参戦にも自分から蓋をしてるようなもんだし、ホント色々と勿体ないわ
ハンマーの別スタックもそうだけど、リリース前にやっとくべき事が未だに出来てないんだよな たまにCSでもある空中専用ステージのためだと思ってるわ
まぁいずれ出るだろ iPhone7plusから12proに機種変したのでDD試してみたが流石に7と比べると全体的にかなりサクサクになった
とくに制圧戦リザルトのポイント受け取る時にやたらともっさりしてたのがすこぶる快適に
戦闘デモの読み込みはあんま変わらんかったが……
ただバッテリークラッシャーの疑いがあるので12proでオート周回放置とか無理 まーた課金してるから改善しないとかいいだしてるやつでたのか。
課金が減ってサービス向上したソシャゲなんてみたことないぞ。
具体的にどのソシャゲがそんなことしたか例あげてみ。
ふつうは課金減ったら よりえげつない集金してくるかサービス終了。
バグ修正とかUIの改善とか使いやすさ向上してんのは課金が潤って余裕あるとこが大半だし、
または課金量に関係なく運営のやる気次第。 ただの僻みだろう
何かを誰かを敵視しなければこのゲームの現状に耐えられないんだ
よくわかるよわかるだろうお前も
だってDDなんだぜ まあ常識的に考えればそうなんだけどな
だってDDなんだと言われれば そうかな… そうかも… と頭がおかしくなってしまうんだ キングジェイダーはサイズでかすぎてスピードが酷いことになりそう ソシャゲの売り上げがCSに影響出るって話もあるし石油王様にはガンガン廃課金しまくって欲しいよな スパロボに期待してる奴が居てもddに期待してる奴は一人も居ない
そう言うゲーム >>595
「話もある」とか、完全にトランプ持ち上げてた阿呆と同じ論法w 飯抜いて必死に注ぎ込んだ課金でゴミを掴まされてたという現実を受け入れられない奴の歯軋りで飯がまいうーメイウー エールストライク(ムウ)の目も無くなったのかねぇ…
ビームライフル連射までは共通で空間認知オーブをクロパイ式にして
パーフェクトパック・エンデュミオンの鷹、IWSP・不可能を可能にする男とか出せそうなのに…
あ、ソードは餌確なのでいいです。 かなり必要こいて改善しないといけないはずなのに
生放送とか怪文書とか
Pの必死さが全く感じられないゲームだからな・・・
廃課金者がいるから「これでいいんだ」って勘違いかましてる、って考えに至るのは分かる >>599
DDは男のサブキャラにそんなあれこれやろうとしないよ 劇ナデからリョーコだけでもいいから参戦してほしいな
他のエステは召喚攻撃でいいからさ >>604
喋らせる必要はないってZシリーズさんが言ってるぞ 前半のssr確定チケでランジュ引けたけど
今からでも全力で周回した方が良い? また課金と改善の話してる…
課金者が居たらこのまま現状維持して何も変わらない
居なくなったら売れもしない集金パック出しながら突然の死
改善やCS制作の資金なんて夢は早く捨てて天井まで回す石を貯める作業に戻るんだ もう2天井貯まりました・・・デビルマンはいつですか? ジンメン戦でデビルチョップSが解禁されるのを待つんだ ソシャゲの課金がCSやアニメの制作費に回るのはそれが更にソシャゲの課金に繋がるような好循環を生める場合じゃないの
既存シリーズだから投資したところで新規は増えないしせいぜいLEDの給料上げるのが関の山だぞ 誰が課金しようがしまいが糞ほどどうでもいい
DDがクソゲーなのを課金者のせいだとここに書く暇あるなら、twitterでもPLAYストアでも問合せからでも直接自分の要望を伝えるための文章を書けば?
どちらも不毛な行為には変わらんし、ここの運営は社会人として終わってるから何があっても改善されないだろうけどな デビルチョップSは毎回「お兄ちゃんこいつを殺してー」ってカットインが入ったら神 悪魔の体に人間の心を持つのがデビルマン
人間の体に悪魔の心を持つのがDD運営陣 支援欄は顔で埋まるのでサッちゃん支援だとなんとなくそれっぽくなりそう
ひとつ空欄にしたりすればほら ヴヴヴはもう追加参戦は無さそう気配だな
犬塚先輩は途中退場してサンダーに腕あげるし、サンダーもフリスベルグとムゥと同じ扱いになりそう
可能性があるとしたらアキラくらいかなぁ… 75周確定チケで読み込み来て期待したらソードストライクw
フリーダムのSSRあったらオーブが本体と喜べたかもしれんが一つもないから虚無 一つあってもビームサーベルだったらないのと同じだからセーフ 毎月新機体追加とかやるならこいつどうせ死ぬからパスとか言ってらんねぇよ
スーパー系の多くは主役機しかいないから追加するやついないんだし
あとムゥは他と立場違うだろ
この先デス種に移る予定あるなら敵になるんだから LED「お兄ちゃんこいつを殺して〜〜!」
プレイヤー総掛かりで
ジンメンガン無視集中攻撃 サーバインは打撃SSRつけてやればいいのにと思ってたけどそうしたらテンカワさんのお株が完全に奪われてしまうところだった サレナもあとはパージ抜き手ぐらいしかないし捏造が要るな ミラクル藤堂もスポット枠だしろくに武器用意できない他ヴヴヴも当然スポットだしリョーコもサブロウタもでてもスポット
こいつらのガチャやって回ると思う? >>626
実際打撃SSRは欲しいよね、まあ他二匹と一緒で照準値低いんだけど。 ゼーガペインとドラゴンガンガーのクロパイって可能? レンタルユニットってのが誰もいなくてミッションクリアできないんだけどどうすればいいの? >>630
ゲッターとダブルチェンジアタックでも可 DDのゲームシステムでサブキャラ出そうというのが無理な話なんだよなあ
設計段階で欠陥を抱えてるから最早どうしようもない レンタル使わずクリアは=フレ借りるなやから自前でクリアしろってことやぞ CSスパロボもそうだけど参戦作品が多くて主人公と極一部のサブ、ライバル格出すのがやっとって感じ CSでキャラ絞るのは分かるけどソシャゲで同じように少ないのはただただ残念
クオリティ落としてる分バンバン追加出来るのが強みなのに 絞っててこの武器の更新速度だぞむしろもっと絞ってほしいわ浅く広くはスパクロで充分やったことないけどな そもそもまっとうに商業サービス運営する能力が無いんだろう 結局、ジャスティスの評価はどうなの?
ラクス4積みでなんとか戦えるレベル? 今回のストーリー一段と酷いな
編集下手な奴に作らせたダイジェストかよ ストーリー巻きまくってどんどん追加していく方向になりそうよね
それならPVPが欲しいわ pvp要素がまともに作れると思えないから要らないです。。 ぜーガの3つ目の質問けっこうあるけど返答難しい
ホロボルトなくても超級までならザコ一掃できるけど、以降はホロボルトあってもいらないって感じかな
特攻のために攻撃力盛って使うけど、特攻への用途がなけりゃ無理して育てる必要ないかな
マップがなけりゃマップ候補にしてもいいけど >>647
サーバインのデバフ無効の使用感も知りたいが
そもそも特性5になってる人いなさそう >>642
悪くはないけど特に使う場面がない
第2武器と次制圧次第なんじゃね? ホログラは最初から2アクで4回使えるし特攻目的でないなら特性入れなくていいと思うなんなら必殺ボーナスもいらないからレベル上げなくていい
サーバインのデバフ無効はゼーガに攻撃当てられないから本当に時間稼ぎにしかならないんじゃないか?
今制圧だと要らんだろうな ゼーガ組の安定する編成を知りたい
スタステ育ててみたけど付け焼き刃じゃ駄目だ
ハンマーH&Hでもあったら活躍出来てたんだろうか 回避1800くらいのゼーガペイン一体でクリアしてるやつがツイッターにいた 腹ビなし真ゲ、カイザー、スタステスピンドルカーミラ、ヴルトガヴヴヴで安定してる
カーミラが必殺撃つ時に必中とハルトの感応が必要だけど ゼーガ組は色んな構成あって混乱するよなガガガとレイズナーは他に役割ないからここで使い捨ててるな
特にレイズナーはここで最適じゃないか? ゼーガ組は人によってけっこう攻略パターンが違うから、コレってものがないような。
持ってる機体次第というか、プレイヤーによって同じ機体でもオーブ格差SSR格差とか
結構差が出てるからなあ。
うちでは挑発リナリアで引き付けておいて 必中カーミラ、マイコで打撃即ブレイク真ゲで即撃破で安定。
残った敵はリナリアどころかカーミラでも回避余裕だからそれだけで完封できる。
だから真ゲすらいらなくて、育ったバルバトスか火力上がったヴヴヴ1に替えてもいけると思う。 今更11章進めてるけど
「彼女は最高よ!」
で例の顔が出なくてよかったw 集中ミサイル(狙撃でも)レイズナーを前に出す(ついでにカーフミサイルでも撃っておく)→射程外にカーミラ移動→反撃VーMAX→2ターン目必中スタステで割る→真ゲ進ませて反撃で削る→真ゲ熱血等積んで一気に落としてる
残りはリナリア真ゲとブルコンとかでのんびり倒してる ウチはメラフディン、カーミラ、グランゾン、ニューガンで安定してるな
EXでの編成だから、ただの10だとメラフoutの真ゲでもいいけど 制圧ゼーガ組がどうしても突破できないって人は、コブラル(デバフ)に狙われることになる真ゲに回避させると運ゲーには持ち込めるよ
異常な命中率でも回避なら5分で躱せるからね
それとデバフも2回分貰わない限りはそこまでの痛手じゃないこと
デバフに狙われる機体以外は連続してデバフ殴らなきゃ重ならないことを意識すると若干楽になる >>660
攻防3強とリナリアで行くとデバフマンの攻撃は必殺以外はデバフ食らっても大した事が無いからダメージマンの攻撃をカイザー挑発で受けつつブレイクからの怒涛でダメージマンを先に殺してるわ。 10S厳しいなぁ
ブラスター出てればイケたかもしれないのが悔しい >>661
俺も火力担当から始末してる
Zとレイズナーで速攻ブレイクで壁の真ゲと火力担当ガウェインでさっさと沈めちゃえば案外デバフマンも怖くないんだよね 一回で攻略出来ないなら2回に分けていくと楽ですよ、とにかくどちらか片方を早く落とすのが必須。
デバフの方を先に落とすなら、ブレイクしてからひらめきと不屈を使われないようにギリギリまで削って落とすの一撃で落とせるならデバフから
落とさないとデバフを最低2回は撒かれてブレイクゲージも復活するパターンで積むので、ビームの方と雑魚を狩りながら、落としたら一回撤退してデバフの方を狩ります。
ただ撤退をすると、ポイント稼ぎとしては9を撤退無しのSクリアとあまり変わりがないので、あくまでも10をSクリアする事だけが目的ならですけど 自分は真ゲ、ハンマーガガガ、再動狙撃x2ヴヴヴ、祈り閃き慈愛メグでヴヴヴの一手目に再動をガガガに掛けて速攻してるなコブラル ゼーガ組は概ねヴヴヴW(カーミラ)かガオガイガーの打撃ブレイクアップ要員入れるのが鉄板みたいだね。
長引くと面倒だし、当てるのに精神コマンドいるし、編成にも余裕ないからなるべく少ない手数でブレイクさせるとなるとブレイクアップが最適。
うちは反撃VMAX→カーフミサイル→狙撃必中プラホでブレイクさせてるけど、カーフミサイルの命中が97%なのでどこかで事故りそう。 制圧なら活躍できるシーンいくらでも作れるし、制圧以外なら第三次ですら簡単なんだから出番あるんだよなぁ
ジャスティス、現状で普通以上には強いしSSR2枚目来たら一気に化けそうだわ 制圧みたいな長期戦はやっぱリジェネが強い
もっと自己修復可能なやつ増えろ ジャスティスは第二SSRが2アクのデバフだったらええな
ブーメラン投げたりリフター飛ばしたりの搦め手気味のアクションなるだろうし
期待はしとく 今の所ストーリーで弁慶は出番多いんだよな、ゲッター3は乗れないけど出番あるしいいよねで済まされてそう。
今回早乙女博士また出てきたけどゲッターの話はあんま進まないだろうけど
今後話が進んで號チーム乗り換えできるようになってもオーブ共有でもしない限りあいつら絶対ゲッター乗れないぜ 弁慶はラーカイラムのブリッジで毎回ブライトアムロミサトと会議してるからな ジャスティス弱くはないけど、かといってどこで使うかって話よね
これといって使いたいポイントがない あの四人の方が主人公やってるよな、ディルドさんもっと目立って ブレイクアップとデバフと脱力と真ゲッターで枠埋まってるしな ディド最近は会議中にディドから通信があったと報告がありましたの一言で終わりだもんな メインシナリオクリアしたけど、まさかバスターとストライクルージュが使えないとはな……
まぁストライクルージュは種死を考えれば使えない可能性は十分にあったわけだけど、
なんでバスター使えないねん
まさかNPCのままイザークと会話してNPCのまま終わるのか、種死の乗機がザクだから! そもそもルージュ出るとこまで話進んでないだろ、まあ参戦しないだろうが あれ、ストライクルージュってオーブ解放作戦で登場してなかったっけ……まぁいいや
しかし思えばνガンダムはいいよなぁ、オールレンジアタックっていうオリ技まで完備していざとなったらHi-νガンダムに乗り換え、
なんだったらリ・ガズィ(ケーラ)召喚攻撃なんて追加されるかもしれない
そう考えるとジャスティスにデュエル&バスター召喚攻撃、フリーダムにストライクs召喚攻撃なんてものが追加されるかも? 新ユニット用意するのが無理なら召喚要員にするしかないけどそれすらやるかどうか疑わしい 敵のゲッタードラゴンみたいにアニメ無しで実装とかはあかんのかな
さすがに節操無さすぎるか 結局出撃枠が4枠しかないってのと育成のクソ面倒臭さが癌になってんだよ
4枠の一角に入り込むまでジャスティス育てるのに、どれだけリソース注ぎ込む必要あるんだよ ルージュだのバスターだの種ばっか出すわけねぇだろアホかよ 育成はもうブックコードも余ってるし気にならなくなってきたわ。精神本だけは使い道考えなきゃだけど
新規には1万くらい配ってやってくれねーかな 超竜神…サイコ…アフロ…ユキ姉…マイスター…クルツ… サブキャラのユニット実装してほしいと言ってるやつはマイスターの惨状みていえ 途中追加機体はちゃんとSSR追加されてるじゃん
馬鹿?(笑) ガルダみたいに第一SSRだけで以降ずっと放置されてるやつもいるけどな 比較対象はガルダとかであってマイスターとかではないってことだろ
途中追加のサブキャラでSSR2枚来たのはサキくらいか イベで勲章配るんじゃなくてオーブなしでも機体のイベSSR配ってくれれば良いのに
もしくは制圧戦で交換出来るとかさ その2人もいたか
やっぱ女キャラのがガチャ回るんだろな バスターとムウストライクは放置サブキャラレベルの基本モーションは既にあんだし、この運営なら召喚でSSR戦闘シーン用意出来んなら実装すると思うわ
つまりこない あとは戦闘のプロもマジンカイザーならサブキャラじゃないかな そう言えばレイとアスカは同パートで一気に2人来てるのか オーブの足しにもならないサブキャラのハズレSSR出されても困るだけ
目先の廃課金から絞ることしか考えてないオーブとかいうゴミシステムがある限りどうしようもないな これ以上闇鍋が濃くなるのは勘弁してほしいんだよなぁ。
ワールド別ガシャ実装しなさいよと 別に話すこともないしなぁイベ。第四次増やしてくれいっそ >>703
やめろよ!今でも苦戦するって言っとけ
あまりに理不尽な事されて周回速度遅くなったらどうする ストーリー展開でライエとアル中も戦闘に参加するようになるけど
今さらアレイオン増やしても意味無いからユキのSSRで一斉攻撃みたいなのにすりゃいい
つまりもう少し話進むまで待て >>696
OVA鉄矢はまあ原作での続編主人公なだけあって本家でも待遇良かったりするしな
ファイナルダイナミックスペシャルでハブられたのも一回ぐらい >>705
第三次むずすぎる
勝てっこないよこんなの
どうやったら勝てるんだよ
無理だってこんなの 第三次きついな。どんどんバフかかるから無理。
せめてもっと報酬つければガンガン課金してコンティニューするんだがなあ。
報酬さえもっとあげてくれれば・・・ >>709
実際ポイント報酬でも周回報酬でもハンマー2個とか渡してくるのふざけてるよな
あまつさえSSRじゃなくてSRハンマー投げてくるとかマジで気が狂っとる >>511
単純に同時進行していたロンドベル目線だと飛び飛びになるからだろう
つかなんで構成異なるFgoを例に出す 第3次ドロップ超級と変わらんとかクソ過ぎる
こんなとこ手突っ込むならもっとやることあるだろうに >>712
これ愕然としたわ
R多いほうが一括売却できるから嬉しい反面、ドロップ変えないのは舐められてる気がしてムカつくな
報酬も270000以上を作るくらいなら手間は少ないだろうに本当に何もしてくれない 報酬関連を見直さないのってもう意地になってんのかな?
いまだにイベント内容に限界突破のかけらSSRや限界突破のもとSR×3などの
豪華報酬を獲得できますとか書いてあるんだぜ
いくらコピペが楽だからってサービス開始から一年以上たって状況が全く変わっているのに
コピペ文章は流石に恥ずかしいと思う感情はないんかね? 幻影戦争から逃げてきたけどこっちのオーブシステムの方が圧倒的に糞だけど続けちゃう悔しい そんな恥ずかしいとか言う感情持ってるならこんな惨状にはなってないで ソシャゲのガチャ商売自体がもう行き詰まってるんだよ まぁ特効のドロップで育成に必要なものは全て集められるから欲しければ課金して特効積んでねってことなんだろう
デイリーのクエは良アプデだったし旧SSRのテコ入れもしていってるからいずれコピペイベも上方修正されるかもと気長に待つしかないね 最近幻影戦争の引退者多い気がするけどなんかあったんかな >>715
ギルドバトルやクラスマッチみたいな対人要素がないからな
やらなきゃゴミみたいなシナリオ追うだけの虚無だし
俺の所も1周年でギルドが解散したわ 幻影戦争はガチャ不正バレしたからだろうけどこっちも裏で何やってるか分かったものじゃないわ ジャスティスってどうなんだろ?
育てた人いるならスクショ見てみたい ひいたって報告はTwitterとかにもそれなりにあるけど育てた報告は全く見ないな >>722
結構前にも1枠以外全く同じ並びで出る10連ガチャ画像があったけど
今回はガチャ報告してる人が多くてバレた感じか
ギルバト以外起動してなかったからググるまで知らんかった >>727
クリスマスが近い?
9月に水着ガチャやる運営だぞ どんなところか知らんがDDに逃げ込むなんて絶対間違ってんだろ・・・
他にスパロボのアプリでいいのあったら俺はそっちに逃げるよ、DDもスパクロもスパロボだから続けてるけど どなたかサーバイン貸してください
当方アルティール211849204 またいつの間にか通常攻撃で倒せる敵に必殺使う用になってるな やっぱりそうだよね
イベやってたけど命中100で射程も通常と同じなのに必殺撃ってること多い しかし防御回避だから手持ちのサーバインを第三次に入れてみたら雑魚相手に命中70%でアレだなぁ >>733
オーブが足りないよなぁ
DTも攻防だからよく外してたんだけど1周年以降基本ステの暴力で当たりやすくなった 前回の27万×2はなんだったんだろうな
いくら片方BだからってHP高すぎた ジャスティス使いたいけど
オーブ一個の時点でクソザコだから使えない 2次超級てssハンマー出にくくなってます?特攻も落ちる率が下がってる気がするんですけど体感変わった方いますか? たぶんないんじゃないかな
昔はそういうの細かく集計してる人いたけど 空き枠250位から0になるまで第3次周回してたけどSSRハンマー入手4つだったわw
赤100青300だからそっちは期待してないけどハンマードロップすら悔しがり過ぎ >>738
俺も後半戦に入ってからさらにRハンマー増えたように思う
自動周回したあとRハンマー売ったらアイテム所持数の少なさに愕然とした 前回のイベントは攻撃タイプのボスを雑魚に配置してたからドロップが良かったのかも。
何をドロップするかは敵にあわせて設定されててイベントごとに設定してない、とかなのかなぁ?
イベントで敵を配置するときいちいちドロップの事まで考慮してない、という仮説。
やたらRハンマーでるのはユーザーへの悪意じゃなくて手抜きだったり。 超級までは凸材のカケラとハンマーしか落ちなかったけど三次回り始めてようやく引換券が一回落ちたわ
やる気でねー >>743
やはり減りましたよね。SSRハンマーが減ると器育成が捗らないんで強化が遅れるんですよね。 >>743
やはり減りましたよね。SSRハンマーが減ると器育成が捗らないんで強化が遅れるんですよね。 今更だけどアーバレストの必殺が上方修正されたから宗介に本全投入して使ってみたら結構強いな
まだラムダドライバ1だけどタレつっこみたくなる >>746
俺は超級は無視してEX5-10回ってるわ
その方がハンマー効率上育つ気がするから、最近は前半は無視して後半全力周回のパターン >>749
ほほう。それ聞いてちょっと育ててみたくなってきた
ラムダと強襲あるし使ってみるか。
と、思ったけど、どこで使うとええの? 1ステ限定だからそれこそべへモスで使い捨てる以外無い >>751
相手の照準が高くても運動が高くても相手しづらいから、今の環境で相手を探すならやっぱりベヘモスかな?
ベヘモス相手なら育成がイマイチでも照準デバフ係と一緒に出せば十分相手できると思う
けど弱点属性SSRも無いし気力上げないとだし、刺さるって訳じゃないから敢えて出す程じゃないと思うけど… 軍曹のパーツは戦闘回数防御だから砕きたくてなラムダと強襲は残したけどもうひとつはSRで良いよな アーバレストはベヘモスで使ったりゼーガ組で使ったりしてるけど必殺の属性がバラバラなのがちょっと使いづらい
スパチェの強化で斬2つにできるようになったけど斬必殺持ち多い上に両方3アクションなのがね
好きだから育てて使い続けてるけど >>753
雑魚の群れに突っ込んで気力と戦闘回数稼ぐ必要があるけどサベージが命中タイプで避けられないから激励介護しないと使いづらくない? あえ使いたいなら一致で回避も上がるしメイウーもってるならそれで気力上げて使い捨てるくらいかな
SRのが簡単に特性5になるしスパイラルチェインは基本砕きでいいんじゃないかな…
ヴァルヴレイヴにラクスつけたいんだけど激励2回は激励2回で別に使いたいから悩みなんだよな〜 アーバレスト
中途半端に育成してる時期なら
妙に強く感じるよね〜
最終的に色々中途半端すぎて使わなくなるけど
鉄砲玉要員には便利 1ステージ限りにはなるだろうけど、斬と特殊弱点には雑に使えそうだし良いワンポイントにはなると思うわ 照準デバフもだけど120以上から発動多いから激励必須よな
射程外攻撃でちまちま気力上げとかもむりだし
てか軍曹のページみてたら強襲なくて笑った
https://i.imgur.com/ZZd5bW5.jpg アーバレスト
あと、確率サギのせいもあって
肝心な時に攻撃が当たらない事が多いから
ジャンク屋パートナーの必中2回は欲しいな >>756
だから別に刺さる訳ではないんだよね…
まず前提として敢えてベヘモスでアーバレストを起用するとしたら育ててるor育ってるを除けば…
・強靭鉄壁飛ばしが無理で耐久戦になる
・真ゲで殴りあいするのが無理でユンナもサマソ無し育ってないし他に有効な防御壁をはいない
・スコタコもロケパレ無し育ってない回避壁は無理、リナリアもイーディ無し育ってないしアルティールも無理
…あたりを経た上でやっと候補にって感じと思う。
なんでアーバは対ベヘモス戦回避壁としての起用で、雑魚戦は真ゲとか他の火力にまかせてアーバはベヘモス前で激励ラムダバフ発動回避壁って感じな使い道かなと思う
攻撃回数バフはあるに越したこと無いけど無理に取らなくても特筆するほどの火力じゃないし別に大して変わらないと思う リナリアって敵ターンだと回避壁としてはメグパイに劣る?
現状回避壁って誰が強いんだろう。 >>729
あそこの広野はヤベーぞオオチと赤井の悪いとこ足しても届かないレベルの逸材 >>765
一応リナリアの方が気力100に戦闘0なら運動高い
キョウ(ホロボルトプレッシャー)とキリコ(ロケットパレード)あたりが必殺技で照準デバフかけられてかなり優秀な気する
キョウは気力120で戦闘時照準デバフ、自前不屈持ちに加えて気力130で強靭発動
キリコは戦闘回数で攻撃運動バフ発揮だけど命中回避の特権として射程外攻撃で戦闘回数稼げるのが利点 >>766
世界は広いな・・・レッドとオオチの悪いとこあわせても足りないのか怖すぎる >>767
捨てる発言のヤツだっけ?そのころFGOやってないから判断つかん
DDで言うと
一章からクリア石下方修正とか
真ゲ以上の壊れ出して「仕様です変更しません」ってアナウンス出して売り切ってから下方修正するとか平気でやるヤツw >>769
でもスコタコは確実に射程外攻撃で戦闘回数を稼ぐならサブ一枠がラディエイターになるのがネック
オーブ次第ではあるが、避けるか射程外かは立場をハッキリさせた方が良い気がする
二兎を追うには相当オーブ必要でしょ リセマラがクロスレンジ、スパチェ、H&H、滑腔砲ではじめたからしばらく軍曹スタメンで育成していたけどショウに席とられてそのままベンチ外だわ
いまだに強襲もラムダもないし 確かにDDはそれやったら戦争だろうがって仕様変更には慎重だよな
そんな他所よりも過疎ってしまった理由も多々あるわけだが…w うーん、それなりだなぁ…
近接補正あるから数値以上には強いんだろうけど
ラクスさんは大介さんのサブになりました アスランはやっぱ攻撃特化か攻撃防御のイメージだったなぁ
あいつ言うほど防御して言うほど命中高かったか? >>778
そつなくこなしてたイメージ
バランスで良かったのではと思う ジャスティスは第2SSR次第だな
ハルバードでロックかけた次の反撃で使える武器があると良い
あと単純にオーブ一つだと弱いから >>775
特効のドロップ率を体感じゃ済まないレベルで下げたことはあったけどね >>750
同じく!
オーブその他欲しさに制圧10を1日おきに3倍で回っているから安定したハンマー排出量を確保したいのだがこうイベント毎に違う様だと困るのよね。
今回は青300しかないからうっかりドロップ含めても圧倒的にEXの方が効率が良い。
んな訳で三次オートを盛れてるフレ分だけ。 今回タレが多く落ちてるなあ赤特1000なのに超級から合計500周ぐらいでタレ16個落ちてるオーブ片はサッパリだけど >>781
「燃えてないんだし一部ユーザーの体感ってことで済んでるじゃないですかw」 あ、チケットガチャで連斬が出た。二週間ほど遅かったな 現状で思い浮かぶジャスティスの使い道はボス2体ステージで事前に必殺チャージしておいて開幕奇襲狙撃ハルバードで片方のタゲ取り地蔵するくらいかな?
射程が3以下で引き撃ちしないボスならなんとか囮になれる気がする
まぁ今はいないけど… やっぱ超級のタレ落ちやすくなってたよな
ただ三次で一個も落ちなくなった
超級の方が確率いいわけないけど戻ろうか思案中 カイザーに挑発持たせればほぼジャスティスの上位互換なのでは 種死の隠者見直したら足技つえーと思ったけどジャスティスだと足技とかつかってたっけ? >>788
それは言わない約束だぜ!
まぁ正直反重力みたいなブレイクアップ、デバフとか鬼デバフでもないと出番無いよね ユニスとマイコのSSR最近出て速攻育成したけど
強いことは強いが武装がチグハグなのがちょっとなぁ
イカヅチが打撃だったらめっちゃ便利なんだが 種のジャスティスは普通の高性能機体って感じだよ
インフィニットから足にサーベルと盾にアンカーの接近戦に強く調整されている 打撃のブレイクアップが足りないからなあ
打撃の命中安定キャラも少ない >>792
チグハグなのはたしかだけどそのおかげでゼゼーナンに刺さるからね ユニスが打撃だった場合は打撃ブレイカーとしてかなり有能だっただろうけどマイコと被るのと制圧10のラスボスに刺さらなくなる
一長一短って感じだなぁ
個人的には特殊の方がありがたいな
やっぱり特殊ブレイカーで気力も下げられるってのはでかい 打撃でブレイクしながらデバフできるやつは確かに欲しいかな
ジーグには期待してたんだけどなぁ ガチャからSSRエフェクト発生して出たのが初期SSRだった時のガッカリ感よ、、、
高貴なる祈りって、攻撃回避型ほとんど誰も息してないぜ せめて特性アップで精神回数増えてくれたら使うのにな
突撃自体は悪くないけど激闘×2なんて出たあとはバカみたいだし
攻撃回避はテッサイナホマンヒルデとかで枠がねえ 最近回避タイプはめっきり使ってないからわからないんだけど今は回避いくつくらいあれば制圧の敵に0%にできる?1900じゃ無理かな? エフェクトが発生するだけ良いではないか…と思うぐらいに新しいSSRがこねぇクソが 命中率は75%が基本で運動と照準に6差がつく事に1%上下する 支援の回数は運営的には仕方ないと思うけどキャラの回数は精神レベルの限界突破で増やさせてほしい オータムガシャで100ピックは回ったから200ピックなら回るか試してるな いつになったら支援にオーブの欠片着けてくれるのかな 100だったら回したけど200じゃ即決できない
30日からのイベガシャが微妙だったら回そうかな どっちも悪くはないけど、これ目的にガシャするのは躊躇うって感じの絶妙なラインを突いてくるな
チケとか他のガシャの道中で出てきたらラッキーくらいの立ち位置なんだよなぁ ターボスマッシャー難民としてはSR30連に手出しそう >>814
俺もターボ難民だわ
カイザー使ってるから滅茶苦茶欲しいんだが…
100石ぐらいで各SR売ってくれ買うぞLED カミーユは何枚あっても足りないんだけどな
ユニスは射程短いからトラアタ辺りとセットで使わないと反撃が痛い ユニスは直撃のやつか?
一応1枚は持っておきたいけど なんかわかりにくいけどピックアップSSR確定10連ガチャ1回200石が三回までって事なのかな? カミーユ持ってなかったら回したかもしれないがパスだな
そもそも回数制限するほどお得なガチャじゃねぇだろ ユニスもカミーユも数が足りないからありがたいガチャだな ユニス支援メグはぶっちゃけ強くないからなあ
1枚自然排出で持ってればまあ使える場面もあるねぐらいで EXのシンに攻撃が当たらなくなってきた
アビスの方から始末した方が良いのかなぁ まさかこれ攻撃特化&回避特化のダブルピックアップみたいに何パターンかやるやつかな
ユニスメグじゃなくてマイコメグなら迷わず引いたんだけどな そら何パターンかやるやろ
人気ありそうな攻撃特化は酷いカスと抱き合わせすると思う 水着カレン以外で攻撃特化支援て何が強いんだっけ?
さすがに季節限定は対象外だろうし。 これは今度は順番逆回りでユニスの2枚目が来るフラグ
だったらいいなぁ >>826
強いて言うならケイかな
素ステ高いのと根性2回は便利。他に大した精神ないからってのもあるけど。 攻防&バランス強化じゃなくてさ他に強化が必要な連中いっぱいいるよね? まあこういうことだよな。
課金が減ったらサービス向上じゃなくてガチャ課金集金に走ると。
それはそうと、今回は石100だったら回してたかもな。 そこそこ手札増えてきたから自分は初期攻撃支援は精神も大したことないので重ねてる
鉄砲玉に装備にさせるにしても不一致でならオリ娘やクルツや命中もあがるデュナメスとかのが使いやすいし 命中特化と攻撃命中タイプ(射程4)の鉄砲玉は一致染めしなくても命中余って精神フォローもそんないらないから
なんだかんだ攻撃特化支援は重ねず使うかなあ >>832
新規出してんじゃねぇんだから的外れ過ぎる… >>823
照準高いユニットを連れて行くか支援で底上げは?
俺も当たらなくなってたからフリーダムやニューガン連れてってたよ オータムfinal仕様なら多少なりとも回るだろうになぁ 今月あと1週間しかないんだから制圧の最終日早よ出せ
情報の粒度()とやらはどこ行った LEDの原文では情報粒度の荒さって表現だからきめ細やかにしていくとは言ってないぞ イベントの2次、3次周回でもドロップに期待できんから
ハンマーとズラ戦闘回数で5-10EXを2倍周回しているがまったく虹箱見なくなったな。
具体的にはリョウマあたりからかれこれ2000周以上はしているがアニバ以降1度も落ちていない。 クリスマスガチャで復刻あるなら回したいからそっちにとっておくかな
当時と違って覚醒は優秀だし
激闘のおかげで重ねて使える奇襲もカスタマイズ性高いし
被ダメ減も自然排出で溜まってきたから綾波完全体も作りやすくなってきた 綾波完全体が作れる頃には綾波完全体をわざわざ使う必要性がなくなっているジレンマ >>845
EXの虹箱とかこのゲームで最も確率の低い物だろ 制圧の虹箱も第2回基準に戻せ
せめてエリアのラスボスは確定で落とせよ
どうせ器だとしてもね ハンマークエの虹箱はタレ入り箱を別枠にしてもいいから確率上げるべきだと思う
5000以上回ってるはずだけど3回しか見た事ない
いやもう回ることあんまないけどさ オータムfinal仕様で限定復刻とか年末年始にやってくれや 最近ジャベリン当たったけどジャベリン&キャノンで火力出せるのが扱いやすく楽しい!
新規のときリセマラでこれスタートできたらぜったい楽だったろうなぁ
てか闘争心のオーブめちゃくちゃ強くない?
交換できるけど2周まで集めたらパーセント上がるのかな
ワールド5組はウィングとサレナ以外はあと半年〜一年くらい武器追加なくても余裕で活躍できそう ジャベリンはレベル10で最大18%補正
レベル11で運動性アップだからとりあえずレベル10まで育ててみるのはあり
まぁスピードかなり遅いから最大なるまではちょっとかかるけど攻撃補正高くて第1オーブで与ダメもあがるから火力面はかなり優秀 攻撃防御は本当に激戦区だな
グレートとアルトも次の武器次第でまだまだある 俺も最近ジャベリン当たったけど当時騒がれてたほど固くない印象
普通に4桁ダメージ喰らってがっかり 攻防は周年オーブあるおかげでディド3枚目来たらいっきにトップになりそう オーブつきユンナが突き抜けててそれと真ゲ基準で作られたカイザーがいるから硬さ面ではもうそんなに飛び抜けてないよね
第3武器では気力150で魂ついて欲しいなダイターンといったらやっぱり魂だし 単純な耐久力ならインフレでだいぶ他に持ってかれてるからなぁ
ジャベリンの真骨頂は硬さじゃなくて開始気力アップと2アク必殺と移動力じゃないか ヒイロは流れ的にはMAP兵器来そうだけど識別無いだろしキツそう ロリバスじゃなくてツインバスターMAPで、2×5マス2本分とかで頼む 幸運努力ないからあんまりマップ兵器の恩恵ないんだよなこのゲーム ストーリーで物量多い時につかうかまぁ反撃受けないのもわりといいけど ゼーガに積まれた幅3マス長射程MAPが許されたことで
ヴヴヴ4つ目はハラキリブレード(MAP)が期待される グランゾンみたいにサクッと溜まるならいいけど
フィンファンネルとかタレ入れないと遅すぎて撃てるときにそんな雑魚残ってないし
ボスと直接やりあう機体に気力まわしたいから微妙なんよな
ヒイロはビームブレイク付き2アクション射程+1ぐらいは欲しい 追加されるSSRはガチャ回すほどの戦力では無いにしてもファンが愛で戦えるくらいのバランスにはなってきてるな、サブ機はほぼ死んでるし真ゲッターとか強要されるけど 真ゲが出てきてからアタッカーは真ゲで固定されちゃってるからその他は真ゲのサポートって形にならざるを得ないんだよな
そんな状況でブレイクアップが無い気力下げもデバフも無いなんてやつに席は無いわけで
ロリバスには運動性デバフはついてるけどそれが必要なやつを相手にするなら最初から照準高いやつを連れて行くのが基本だから有用性がイマイチ
てなわけでヒイロには射程アップと気力上限アップとブレイクアップとなぜかリジェネ付けてくれてええんやで
ガンダムにも壊れよこせや! マップ兵器はちょっとずつ制限緩和されてるしヒイロにマップ兵器きたら識別あり無特性3アクか識別なし2アクで来るんじゃないかね
ヴァルヴレイヴみたいに火力突き抜けて欲しい リジェネなら真っ先にデビルマンについてておかしくないんだがなあ
漫画版には千切れた腕をひっつけたら治ったという場面があるし
テレビ版だとちょくちょくデビルウイングが千切られてて翌話では何事もなく生えてたし
まぁ原作の能力の再現性にはいまいち乏しいゲームだけど リジェネはネタだろうけど前に出ないゼロにリジェネついても微妙でしょ
射程長い必殺揃ってるから射程+1と火力盛りとデバフ、ブレイクあたり付いてれば十分戦えるようになるな 最近の流れだと射程+1は確定として離れているほどorブレイク中に攻撃か与ダメアップに気力条件で+αくらいはつきそう フレンドのホロボルトグラビティ借りて第三次やってたけど
直線系MAP兵器あるだけでスパロボやってる気になるの不思議! 原作再現するとウイングさん自傷ダメージついちゃうw 攻撃してから移動出来るようにならんかなそしたらツイバスみたいな必殺も活きるし戦略の幅も増えるのに ユニスなんかブレイクアップに脱力にデバフの有能3つ盛りなんだからウイングもそのくらい盛りまくっていいぞ ユニスはおまけにエロかわいいホーム性能人権という唯一性能もあり ユニスが来たらコンパチブルカイザーにお留守番させるんだ… 戦闘回数で攻撃アップもあるしさらにサブ性能も高い
こうして見ると本当に有能だなユニス 最近オクトラ始めてみたんだよね
DDと同じくブレイクしないとカスダメしか出ない仕様なんだけど、DDとは違ってそんな不快じゃないんだよなー
何というかうまくバランス取られてるというか
なぜDDはうまくやれなかったんだろう…何てもはや考えるだけムダだろうけど あんなびんぼっちゃまスタイルでうろついてる船とか大丈夫なのだろうか ユニスは回避も防御も半端な欠点あるけどサブに防御積んどけばオーブの暴力で耐えられるからな
並の攻撃特化より頼りになる ミサイルで遠距離もこなせるし照準もオーブのおかげで高めだからな
攻撃特化ってなんだっけ状態 このゲームも始めたばかりの時は面白かった
本スレはなんでアンチばかりなのかなと不思議だった
懐かしいな1周年 マイコもバランスで周年オーブの効果自体は同じなんだけどなぁ
打撃で怒涛が使えるからそっちはそっちで使い道はあるんだけど 編成で1枠迷ったらとりあえずユニス入れとくかってなるくらいには使いやすいな なんで俺はユニスを引いとかなかったのか
特殊ブレイクならコンパチとνがいるし気力下げならレイズナーとユンナがいるからええやろと思った過去の自分を殴りたい ユニスは地味に同じガチャの専用メグがくそ有能だったのも後悔ポイント
上位型バランス支援とかあれ何枚あっても良いヤツやん… 特殊はお腹一杯だったのにまさかのガウェインが喰われるとは思わんかったわ
つか特殊と斬はもういらね ユニス待ちきれずにコンパチにオーブ入れ始めたから
今ユニスが出てくると辛い(出てくるなとは言っていない) ルルはタマの暴力で高めの火力を担保しながら精神はサポート寄りにできるからまだまだ余裕で使えるだろ
ガウェイン/ゼロリベ乗り換えで弱点に合わせられるし >>893
同意。
その為に強化ステージはオール3倍。
制圧では器以外を念じてる。
イベント?あれはもうダメだ少なくともタレを入れて迄やるもんじゃない。 ユニスはベンチだから大人気で驚いた
射程を考えたら今回の3次超級でもスタメンにしてるくらいコンパチの方がはるかに使いやすいんだけどなー
うちでのユニスはゼゼーナン専用機でしかないけど運用を間違ってるんかな ユニスを使いやすいとは感じないけどかわいいとは思ってる
それで十分だ 突っ込んでガン攻めできる程度の戦力あったら移動3射程2はきついわ >>897
アホか、リナリアの方がかわいいっちゅうねん
あのボテ腹で敵を交わしつつ火力はクソやねんぞ
何かの間違いでホーム画面がリナリアの欲しがった目でメンチ切られてみい、竜馬にチェンジや
でもな、考えんのが面倒なときにスタメンにいるのがリナリアって娘や
そんなんを考えたらメグでいいやんてなるやん
リナリアってのは、そんな娘や サブヒロインズで唯一SSR持ってるのがサキミだから彼女は使ってるし可愛いと思うが? ユニスもコンパチもダイザーも全員スタメンだ
ルルーシュはクロパイオーブで気力+命中と気力限界突破とられてるから今後はそれ前提で調整されるし新規が興味もっても気力あげにくくて力発揮しづらいってのがつらい
がんばって育てても7割の性能しか発揮できませんって言われて楽しくなれる人いるんだろうか ユニスは防御ガン積みで補給入れてる
2アク7回だから制圧でも気軽にパなせるのがいいな
面倒になったときの制圧9オートのメンバーの一人でもあるわ >>896
メグユニスとサマソとミサイルとモイチでリボルブ付けるとかなり雑に殴るだけの簡単なお仕事をきっちりかっちりこなしてくれる。
うちのダイザーさんとコンパチは最早埃まみれ。 モイチって何だっけ
うちのユニスは5-10用編成にイベント毎に青特攻付け替える感じになってるなあ マイコにもブレイクアップあったらゼーガ組で相当使えたんだがな
というかオリ娘は全員ブレイクアップあってもよかったと思う ユニスには根性支援刺してる
照準デバフ付きだからビルバイン壁にできるし ミサイルあるかどうかでも変わるからなぁ
弾数多いから、EXのゲッタードラゴンとゼゼーナンでお世話になってる >>905
もう1個。
上記装備でそのまま博士にも使える。
使ってみるがよろし。
博士の必殺をブラスターで反撃、ルルの分析脱力コンボからのハドロンマックス、リボルブでブレイク、熱血腹ビで終わり。
ユニスは微々たる消耗でもう1仕事。
真ゲ頭ビで反撃、ワンレス、リボルブでブレイク、イナホマンの分析トラップ追撃コンボ、真ゲ激闘からの腹ビ、トマホの表裏で終了。
とても簡単なお仕事。 コンパチも廉価版特殊ブレイカーとしてかなり優秀だしこの方面で制圧機体出して欲しいわ どうしても長所を伸ばしたい考えから、最初はユンナは全スロット防御支援、ユニスは攻撃支援+ミサイルをさしてた
ユンナは壁性能はピカイチだが削れない、ユニスは柔らかくてすぐ落ちてたけど、ユンナとユニスのサブを2枚づつ交換したら凄く使いやすくなったわ
これぞバランスの便利さかなぁと
EXは知らんけど アルトも救済して欲しいけど攻防は枠余ってないのよね
BP調整始めてるんだか次回制圧戦の情報はいつかいのう アルトはクレイモアと切り札で実弾ブレイク持ってきてくれよ アルトは気力10ごとにスピード値+10とか欲しいわ
せっかくスピードと運動性分けてるんだし どんな装甲も(ryなんだからブレイクゲージによるダメージ減衰無視とかでも良いぞ コンパチは素は強いんだけどオーブがないのとSSRが一個なんで2軍になりがちなんですよね。
制圧10の博士くらいしか出番がないのが残念。 ガウェイン「俺のMAP兵器ダメージ出ないけど使ってくれるかな?」 実弾ブレイクは激戦区だからなぁ
火力の初号機、火力回避デバフのスコタコ、気力下げ分析闘志のサキミといるし
ロケパレデバフと分析でスコタコが回避壁出来てる以上正直来ても使わないと思う… トラップ覚醒精密でSSR2回分とデバフで後に繋げるイナホもいるしな ガウェインですらブレイクダメージの増加がないから既に2軍3軍落ちしてるからな
もうダメ猫のゲーム ガウェインは分析要員だから
オーブ凸ってないから照準がキツくなってきたけど ガウェインのコンプガチャ回さなくて良かった〜LEDを信じろ! ブレイクゲージがインフレしたせいでガウェインの長所のひとつだった高速アウトレンジ打撃ブレイカーの役割が消えたのが痛い ガウェインはドルイドとかいう産廃押し付けられたのがな >>926
まあ修正期待したいけど修正してもバグセットまで予想できる ドルイドはいいからあれをタマ3個め扱いにしてショップに並べてないのだけなんとかしてくれ ガウェイン君は攻撃タイプにも関わらず射程4とかいうインフレの始まりで初MAPにゼロオーブでトップにいたはずなのに ルルはドルイドで特殊ブレイクを削れるならEX早乙女ドラゴン戦で出せるんだけどなぁ…アプデでダメ無しでいいから特殊属性付与、特殊ブレイクアップ、デバフ+1つクレ! 速くて射程4必殺ループできて分析も持ってるから弱くはない
弱くは無いんだけど…うーん 第4回制圧戦が12月下旬まで延期になったぞ やったね
まじでスケジュール管理できないんだな 射程+1族でもヴルトガや連斬、バラエーナと比べるとハドロン砲のカタログスペックが弱すぎる
オーブの力で戦えてるようなもの
逆に言えば、それなりのSSRが出てくれば一気にエースでしょ うちはガウェイン制圧10の博士とゼゼーナンで使ってるよ、分析使えるからって事故防止みたいな役どころではあるけど 第4回延期やんw
ガウェインはクロパイオーブの気力上限突破もあって制圧EXで使えるしなぁ
コンテンツスカスカの現状だと最近追加されてる方のが使い道ない状態で悲惨 制圧はオーブ増えていくんだから取得ポイント増やすか、交換ポイント減らすか、BPリカバリー配るかくらいして欲しい 年末年始に第5回始められるの?
いや第5回があるという前提の話ではあるけど 延期しないと生スパで発表出来ないからな
仕方ないね こんだけ延期するなら安定とってA周回よりもEXやったほうがよかったかなあという損した感が凄い >>944
ほんとそれ
撤退しながらもうすこしEXほっとけば良かったわ >>917
引けたら他の照準デバフと一緒にEXで使ってやるから早く出てくれ 月末に始めると交換回数で差が付くから月頭スタートにしたんじゃなかったん?
いやまあ1ヶ月延ばしたら開始が年始になっちゃうけど 切り替え後って前回ポイント何か月並行して交換できるんだっけ?
何PT貯金しておけばいいのかわからん。 貯めれるだけ貯めたいけど、この調子だとど年末に第5制圧あけて数日でオーブ分貯めさせられるハメになる 別に延期は良いんだが、運営は恥ずべき行為だと認識して無さそうなトコロが恐い。 延期するくらいなら最初からその期限でやっておけばいいのでは オーブのかけらのレートをパイロット専用オーブの同じして欲しいよな
あとから育てたいユニットパイロット出てきても全然育たない >>960
nextnextから延期延期とは残念だな どうせ次は難易度上げてBP効率落としに来るだろうから延期は結構
だが延期するならお詫びが必要だぞLED 制圧戦の交換期限って一か月じゃなかったかな?
毎回4週分のパイチケと竜馬のオーブ分貯めてる。 龍馬の最初の二つのオーブは1周させたんだけど、2周までさせたほうがいい? そんなの自分がどこを目指すかだろ
EXを果てしなく登っていくのなら20を目指せ
現状で満足なら上げなくてよし うちもひたすら脳死で竜馬、メグパイ、サキのオーブを延々交換し続けてるわ。
3周目以降になると滅多にレベル上がらないから強くなった実感が全くない。 今になって考えてもオーブの要求数は異常
しかもオーブ交換無い初期からこれとかもうとりあえず笑うしかないHAHAHA 超級周回期間は最低一日2個ペースで落ちてたタレが3次周回に切替えてから2日で1個しか落ちないしハンマーすら減った
今までこんなことなかったけど気のせいかな
てか特攻攻める価値すらなくなったら何が残るんだろ >>973
上位層にはとっくに20レベルになってるプレイヤーもいるし適切では…? 気のせいかと思うけど、第三次より超級の方がドロップ率いい?
しかもなぜか超級の方がタレもよく落ちてたんだよな・・・ >>957
闇鍋ガチャからオーブを集めてもらいたいのに交換所で簡単に集められたら悔しい 廃課金と無課金との差が少なくて稼いでるゲームって凄いな ゲッター線=竜馬シュキィ
レッド=竜馬シュキィ
つまりレッドはゲッター線の使者の可能性が? 廃課金との差は間違いなくでかいぞ
無課金と数十万程度の微課金だとそこまで差ない
最近は特攻あるからようやく育成に差が出てきた気する 今までに数十万課金したのに無課金とそこまで差が無い人達どんな気持ち?wwwwwwww 数十万課金と無課金があまり差がないとは思わないがEXやらないなら課金する必要もないしな
迎撃戦でどうなるか オーブ現物で50凸してるのなんて廃課金の中でも一部やろ、ほとんどはマクロ周回のオーブかけらじゃね EXどれだけ深く掘ってもアドバンテージは金額に比べて微々たる差だからなwww 特効1000では大して恩恵ないのよね
1000がゴールならタレ目当てでタレ入れるのは止めた方がいいと思うわ そこら辺の人はEXどれだけ掘るか自体がモチベだしアドバンテージとかなにいってんのってかんじだが >>939
めっちゃ思ってた
理由は俺が安定して10周れるようになったから 例のBANされて戻ってきた廃課金は52まで行ってるみたいだね そんなん聞くと金で他人より強くなりたいって人が減るわな
昔のMMOとかの時代から結局そんなもんだし >>992
中華のフリーダム推しの人か
52はすごいなw EXの説明にレベルの上限は30って書いてあったが青天井になったのか? そうなんだ
ありがとう知らんかったわ
まあ俺には無関係な話だけどな・・・ EXやってるけど、やりたいからやってるだけでアドバンテージとか考えないよ
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