【アーチャー伝説】Part33
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvvv::
!extend::vvvvvv::
↑冒頭に「!extend::vvvvvv::」を3行重ねてスレ立て
テンプレにある質問が来た場合キリがないので>>2-4へ誘導orスルーお願いします
・アーチャー伝説は運が絡むゲーム
・回避不能な攻撃も存在する
・スキル選択はスロットを軸に進行する
・運ゲーだという主張は誤りではないので批判しないこと
次スレは>>980が宣言して立てること
踏み逃げされた場合は>>990か有志が宣言して立てること
テンプレに変更案等あれば>>980へレスしてください
関連スレ
【アーチャー伝説】ヒーローデュオ募集スレ Part.7
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1587981934/
前スレ
【アーチャー伝説】Part32
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1602211363/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問・知識】
◆どの武器・防具がオススメ?
武器:杖、槍が人気。自分に合った武器でOK。
防具:巧み、光のローブが安定。地中に潜る敵やボス相手にはファントムの凍結も有効。
指輪:牛獅子、W牛、W獅子を臨機応変に。蛇蛇は回避特化(巧み、俊敏、回避持ちキャラ等と併用)ならアリ。
ペット:Wコウモリ、遮蔽物が少ないステージはフクロウも○
ブレスレット:氷
ペンダント:俊敏、天使
魔導書:通常ステは戦闘技術、エンドレスでは悟り(上限6)。ボスラッシュではアーケイン+杖も強力。
◆それぞれの武器の特徴
勇者の弓:バランスが取れている万能武器。
トルネード:単体火力はズバ抜けて高いがノックバックの低さやスキルとの相性に難あり。
ギザギザの刃:エピ効果の開幕攻撃速度上昇があるため周回に使い易いが火力が不足がち。
死の大鎌:高火力かつノックバックも大きいが攻撃速度は遅い。エピックの即死効果が強力。
ブライトスピア:レーザーで攻撃を当てやすい。同じ敵を攻撃で同フロア中その敵に対し火力が上がる。
ストーカースタッフ:追尾効果によりダイアゴナルが100%ダメージ×3に。敵の体力が低くなるとクリティカル率アップ。
◆指輪の効果
特定の敵に対して固定ダメージが加算される。
熊:地上の敵(ボス○)
隼:空中の敵(ボス○)
狼:近接攻撃の敵(ボス�)
蛇:遠隔攻撃の敵(ボス�)
牛:全てのモブ(雑魚敵)
獅子:全てのボス
※固定砲台系(カタパルト、12のクリスタル?等)や13の触手は遠隔ではないので注意(熊、牛のみ有効)。
◆どのキャラが強いの?
課金→シェイド、シルヴァン
無課金→アヤナ、猫法師、ヘリックス
全てのヒーローに適用されるステータスバフは積極的にアンロックしたい。
◆モーションキャンセルって何?
モーションキャンセル(mc)とは攻撃した瞬間に画面をタップすることで攻撃後の硬直をカットし攻撃速度を大幅に上昇させるテクニック。きっちり成功させないと矢を射る動作だけ繰り返して攻撃が出ないので注意。また一部の魔導書を装備している場合やヒーローデュオではタップでmcが出来ないので小ステップでキャンセルする必要がある。
◆何から強化すればいいの?
ヒーローのレベルや武器、防具などのステータスが上がりやすい装備を優先する。強化コストが低い内はタレントも優先的に。
◆タイムボーナスについて
最大72時間まで溜められ、広告視聴で報酬1.5倍。報酬の量はタレントのタイムボーナス強化で増える。ルーンは遠征を進めることで貰える量が増える。
◆スタミナって最大20しかないの?
自然回復するのは20まで(バトルパス課金で上限30)。それ以上は広告視聴やジェムでの購入て上げることが可能。 続き
◆タレント強化について
タレント効果は常時発動し、最大171回まで強化出来る。各タレント強化回数の上限は>>4を参照。
◆ルーンについて
ルーン5つと5000コインを消費することで、それぞれ5つのカテゴリーの効果をランダムでチェンジする事ができる。タレントのルーンパワーアップをある程度強化してからルーン効果の厳選を行うと良い。
◆デイリークエストについて
クエスト経験値は100以上獲得しても次の日に持ち越されることはないので、無料広告やステージプレイなど楽な条件を組み合わせれば容易に100に到達する。宝箱をタップすると報酬が受け取れる。
融合、200ジェム消費のクエストは日によって変わる模様。
◆バトルパスについて
各シーズン13日間(火曜日AM1時〜月曜AM1時)の開催。
デイリークエストXPを貯める、もしくは残り要XP×2ジェムを払うことでレベル解放。
全解放には計1550XPが必要(1~29:50XP/30:100XP)。
◆ジェムって何に使えばいいの?
ヒーロー購入や行商人が売っている装備(特に割引時)、黒曜石10連ガチャ、スタミナ課金など。デイリーイベントの追加プレイに使用するのもオススメだが、危機・銃弾の4回目はスタミナに使用した場合と比較して判断すると良い。
◆融合に使った巻物とお金は返ってこないの?
その時点までの強化に使用した分は返ってくる。
また分解することで上記に加えてコモン1つにつき500コイン&巻物2つ(エピックの場合×27)が手に入るが、現時点では分解のメリットは無いに等しいのでオススメはしない。
◆跳ね返りと貫通を一緒に取るとどうなるの?
跳ね返りの範囲内に敵がいる場合は跳ね返り、それ以外は貫通になる。
◆悪魔の出現方法は?
ボス戦ノーダメージ撃破で確定、被弾した場合でも低確率出現する。HPを代償にスキルを得られるが出現させたくない場合はあえて被弾するのも手。
入手可能スキル:マルチ、前矢、ブースト大3種(攻撃、速度、クリティカル)、エクストラライフ、壁抜け、水上歩き
※壁抜け、水上歩きは攻撃+15%の隠し効果あり
◆コインや巻物、装備集めはどこを周回すればいい?
手早く済ませたいならウェーブ制のステージ(3、6、10)。オススメはヒーロー10、14。面倒な場合は最新チャプターで開幕ルーレットを回して即死。
◆タスキルって何?
タスクキル(スマホからアプリを終了させる)こと。
ダンジョン内でジェムが手に入る広告動画を見た際にジェムの所で止まらなさそうだと判断した瞬間に再起動すれば広告の残数が減らない。ジェム20個を狙い続けることができるが、良い子はマネしちゃいけない。
※前のステージで得たコインや天使から得た能力上昇以外のスキルなどは消滅する。
◆ゲームが重くなると予期せぬバグが起こることがあるので注意。ステージ内のコイン表示量の設定は1%を推奨。
【注意】各部屋クリア時コイン、装備、巻物等DPしたアイテムは回収せず次の部屋に行くと未取得扱いとなります。 《強化コスト》
【装備強化】
コモ(20):236スクロール/38,000コイン
グレ(25):361スクロール/60,000コイン
レア(30):511スクロール/90,000コイン
エピ(40):961スクロール/192,500コイン
パフ(50):1,811スクロール/397,500コイン
レジ(60):3,561スクロール/817,500コイン
古代(80):10,811スクロール/3,487,500コイン
【ヒーロー強化】
https://i.imgur.com/yWJ77Kh.png
【タレント強化】
https://i.imgur.com/WK71d27.png
https://i.imgur.com/BCwMgpu.png 《ボス攻略Tips》
【Ch10 死神】
回転攻撃は見た目以上に当たり判定狭いのでチョンと移動し避けれる。
鎌投げもチョン避け隙あらば攻撃で対策。
何事も慣れることが大事なのでチョン避けさえ覚えたらスキルゴミでも時間かけて倒せます。
【Ch11 アーチャー2体】
※赤線2反射になってますが実際は3反射なので注意。
@1番下でひたすらチョン避け&攻撃するだけ。鎌は遠く当てにくいので杖か弓推奨。
A開幕即↑へ敵に接近し1体即殺。(YouTubeに動画あり)高火力が必要な方法なので鎌推奨。
どちらかお好みでどうぞ。
【Ch13 触手】
アプデにより自身の真下もしくは至近距離に出現する事はなくなったが、モブはランダムで出現するので注意。
敵が潜っている間は無闇に動かず出てきた所を冷静に回避、またモブの攻撃はボスの方向と重ならないように回避する。
手っ取り早く倒したい場合は
・ファントムマントを装備してあえて被弾(ボスが潜る際の火の玉に当たれば雑魚を出さずにハメる事が可能)
・ダイアゴナル、サイドアローで0距離攻撃
これらを組み合わせれば一気にたたみかけることが出来る。
※フリーズ系スキルはすぐに潜ってしまう為あまり有効ではない。
【Ch14】
こちらの動画を参照
https://www.youtube.com/playlist?list=PLfGBnN-u95_jcaG-aDzQy3xuiFR-TERcm
《オススメヒーロー紹介》
【ヘリックス】無課金
強化版激怒(1%HP減で1.2%攻撃上昇)を所持していることが最大の強み。高めの初期HPと相まって逆境に強い。
【猫法師】無課金
攻撃一発ごとに確率で猫砲が出現。
猫砲は威力295%、敵追尾、ノクバ、壁貫通と超性能で、また矢の数に応じて出現確率も増えるので高火力かつ圧倒的な手数で敵を攻撃することが出来る。
スキルが揃っていない段階でも高火力が出せるのも強み。
【シルヴァン】課金
攻撃に4種いずれかのエレメントの効果が付属
炎:ステータスの35%(フォレン18%) 発生確率37.5%
毒:ステータスの70%(ユラシル45%) 発生確率37.5%
雷:命中した敵にステータスの68%、その周囲の敵に25%(スキルによる変動あり) 発生確率12.5%
氷:凍結&凍結ダメージ10% 発生確率12.5%
初期ステが高くレベルボーナスも優秀で隙の無い強力なキャラ。
またエレメントスキル4種がスロットに出なくなるというメリットが非常に大きい。エンドレスのスターターに最適。
【シェイド】課金
4秒間隔で実体と影にスイッチ
実体…強化版ダークタッチ(4回発動 着弾時135%→30%×2→135%(周囲にも))
影…攻撃+75% 速度+15% 回避+?%
初期攻撃力が高く、実体時の強力なダークタッチと影モードの凄まじいバフによる破壊的な火力が持ち味。現段階の最強キャラ。
※ヒーローデュオでは実体にも影のバフが反映されている。 危機の報酬が倍になった。
コストも倍(スタミナ10消費)になった。
おかわりに必要なジェムも1回目が100,2回目が150になった。
広告ルーレットの報酬も(コインだけ)倍になったので、ヒーロー17を抜いて再びイベントで消費するのが最適になった。ヒーロー17はいつでも出来るが、イベントは回数制限あるので一長一短かな。
コストが倍になったのでこれまでパスありで危機3回、ヒーロー1回、ノーマル2回していたのができなくなった。朝のルーチン見直し。危機2回、ノーマル2回、ビデオ見てヒーロー1回が効率的かな。
https://i.imgur.com/qufnSdU.png
https://i.imgur.com/HwDN5U4.png 危機でグリード取れるとそれなりにいくね
スタミナ消費倍になったことで4回目(実質スタミナ40)でもH17周回と比べて総合的に効率良くなったのが嬉しい
https://i.imgur.com/F6x1cBT.jpg いつもスタミナ余らせてるから危機倍うれしいけどなぁ 置いているディレクトリが間違ってる
置いているファイルが間違っている(ファイル名、拡張子、ファイルの破損)
詳しくないならapkでインストールするのやめたほうが安全 なんかよく分からないスキル取った
新スキル解説されてるとこってある?
ハート取る度に攻撃速度上がるとかだろうか?
都合良すぎない?
http://imgur.com/jqHKiyw.jpg 融合も短縮できるようになったし、いいアプデぽいな
装備交換は月曜日にできるのが楽しみだ >>14
これ内部ストレージとSDに同名ディレクトリあるからobb置く位置に注意な >>32
マジか…申し訳ない
>>34
再起動後にもう一度クリアしたら解放された
根拠は無いけどデイリークエストの「ゲームにログイン」みたいに
一度ゲームを落として再起動後に迷宮やった方が良いかも
https://i.imgur.com/GrwIfUC.jpg エルメスの靴ってスキル移動速度早くなるけど、避けづらくなるから絶対取らないほうがいい 差し迫るの経験値バグってね?
ランク77なのに160万くらい経験値入るけど..
ランク99のこの人と同じだわ
https://i.imgur.com/F6x1cBT.jpg >>32,35
前からだっけ?報酬開かないと見られなかったような
これ10月10日のスクショだけど10月10日はまだ1つ前のバージョンじゃなかったっけ
http://imgur.com/2fZUBj9.jpg >>14
ダウンロード回数が多いとかでobbダウンロードできませんね…
可能であればアップローダーに置いてもらえませんか?
インストールだけして止まってしまいました 経験値バー伸びすぎて笑った
ジェム使って4回やったら経験値ほぼ0から半分くらいまで上がった
http://imgur.com/gallery/D2c60AW >>39
しょうがねぇなぁ(悟空)
https://www.axfc.net/u/4029498
pass:このゲームのディベロッパー名を半角英数大文字 >>38,>>40
やっぱ無かったよね、ありがとう もうヒーローデュオやってる人あんまいないのかな…
誰も来てくれない……… >>42
ありがとぉ!
無事インストールまでいけました
早速古代迷宮やってやるぞー >>44
マッチングの仕様、報酬のショボさ、pay to winに真っ向から喧嘩売るレベルでフェアすぎる(本来は称賛すべき点なんだけど)のがなぁ… >>46
だよね……でもまだクリアしてないからたまにやりたくなるんだよな。 >>48
ありがとう!ちなみにわい下手やで!
KJ2ZR これ2.4.0と2.5.0の端末用意すれば簡単に砂漠と迷宮の2重クリア出来るな
石めっちゃ手に入るじゃん よくわかってないけど待ってればいつかアップデートされる感じ? >>50
一日110個あれば欠片全部交換できるっしょ >>52
迷宮で充分な感じ?
ちなみに差し迫るも2重クリア出来たから経験値と金荒稼ぎ出来るわ >>48
クリアしてくれてありがとう!
満足やわ。
やっぱ槍はかっこいいね。 >>55
どういたしまして
デュオの他にやること多すぎて、最近はあまりやってないんだよね。
報酬とか内容とかもっと改善してほしい。
一緒にやるって面ではなかなかおもろいんだけど。 >>48,53,56
イケメンすぎるだろ
クリア未経験者と組んで有言実行って純粋に上手なんだろうなあ
参考にしたいんだけどキャラ何使ってるの?武器は槍? >>57
イケメン君はシェイド槍
ワイはシルヴァン弓 >>58
シェイド槍か
俺シェイドギザ刃だけどクリアさせてやるよって言えるほど腕に自信ないわ
なんか前に一人で2台のスマホ使って両手でクリアしてる変態的な人とかもいたし凄い人はほんと凄いんだろうね 隔日55個とか
1日あたりのストーン取得量減ってるやん
2.4に戻して砂漠もやるか
難易度上げるとストーン上限増える? EXPERTなら上限110だろうし日曜もあるとして週4なら最大880
むしろやる回数減ってありがたい お、商人が欠片持って来た
ユラシル要らないけど…
http://imgur.com/DheWrcf.jpg
それにしてもインスパイアめっちゃいいね
連続キルしやすい エレメント強化取ったシル強いな
スキル頼りになっちゃうけど 全コモン一発合成は叶わなかったけど
合成シーンがカット出来るようになってて快適 手持ちの武器で
ALE弓、PE杖、E槍があるんだけどこの中だとやっぱ弓が1番オススメなの?
因みにキャラはシェイド 全部MAXまで強化済みなんだけど体感では弓と槍が殲滅力そんなに変わらないように感じるんだよね
レア度もかなり違うしただ単にスキルの引きのせいでそう感じるだけなんかね 装備交換ってどんな感じでやるんだろう
コモンも合成せずに残しておく方がいいのかな? 迷宮メモ ノーマル
初期ステータスはヒーローレベル相当
例:Lv80猫 ★1maxで攻撃1729、HP5264
装備は多分コモン武器のみ?
ダメージは初期520、ステージ50くらいで960、ステージ90位で1520
ハートはステージ60までは落ちるが、以降ボスや宝箱からすら落ちなくなる
ハート回復はHPの10%固定
天使の治癒は40%
ボーナスステージ(炎のゲート)のシェフからはシルバー消費でステータスアップ
例:HP15%で8銀、回避8%で8銀など
鍛冶屋からは装備、魔法使いからはスキル
ボスは40までは単体、50.60はお供付、以降2体
ソウルストーン上限55
後半ハートが落ちないので血の渇き、迷路みたいな障害物多いステージ対策で壁抜けがあると相当助かる。
エンドレス同様長いのでオーバードライブの速度アップが枷にならない、体感鎌でギザギザ並に連射できる 武器がコモンになるなら次は強風で行ってみるかな
早く明日になれと思いつつ連休の残り時間は進んでほしくない 泥だけどまだアップデートできないのはなんでだろ?
ストアで見たら更新が一瞬だけ表示されるんよね。 結構テキトーにやってクリア出来たけど影ローブのレジェンドには助けられた気がする
運良かったのかな
http://imgur.com/oOrQIYo.jpg
それより草原、砂漠、迷路のステージの違いってなんだろう?
迷路は障害物が多いステージって事でいいのかな?
だとして草原と砂漠のステージの特徴がイマイチ分からない
なんか草原って初期ステージの印象強いからストーン落ち辛いんじゃないかと思って炎以外は迷路、砂漠の優先順で入ってたわ ポータルごとに影というかオーラ?の大きさ違ったりしない?
いっぱい欠片欲しくてオーラでかいヤツに入り続けてたけど この要素ってまだ確認されてないよね
https://i.imgur.com/bEerGxl.jpg
あとインスパイアが強すぎる気がする いや新スキルほとんど要らねえなあ
グリードとエルメスだけでいい >>80
新しいイベントって書いてあるからその内時計アイコンのイベントと一緒にでも開催されるイベントなんじゃないかな
>>81
それは攻撃速度の恩恵を甘く見てるだけだと思う
2倍速はヤバいでしょ
例えばストライクと組み合わさればあっと言う間に連続キルできるよ
跳ね返りスターとかも気持ち良かった
オーバードラフトもエンドレスとかでほぼデメリットないし
ストライクの大幅改善辺りからいよいよ速度の重要性出て来たね >>85
エンドレスじゃスピード系は軒並み死にスキル、無駄に枠が圧迫されるだけなので >>86
ええ…スピード無くして一体どう戦うんだ…
ストライクとかは取らないの? エルメス取るとちょん避けしづらいから別に要らねえ
カニとか突進系はやりやすくなる >>87
わざわざアビリティプールから選択する必要は無いということ
天使の小ブーストだけで上限達するのがほとんど >>89
言うほど小ブーストだけで上限達する?
選択する必要がないというけどこういう事よくあるじゃん
俺こんなのされるくらいなら喜んで上位互換のオーバードラフト取るわ
http://imgur.com/oimlgEd.jpg おれば立ち回りが下手だからエルメス助かるよ
上手い人には不要かもしれないけど、
ボリュームゾーンの中級者向けの救済スキルだと思う まず>>89が前提とするプールがどんなもんかも分からんよね
ストライクは1発目が射出されてから2発目が射出される主武器の攻撃と違ってスピードが乗る毎に1種のストライクが何本も重なって出るようになってくから小スピードだけで上限って難しいと思うんだが 仕様が変わってなけりゃ速度上限+100%でしょ?
200まででだいたい小6~7個取れるから、基本的に速度up系は取らないのが吉 >>92
>>89は「選ぶ必要が無い」と言いながら>>90みたいなケースを考慮していないって話でしょ
選ぶ必要が無いとかじゃなくて並べられたスキルから選ぶしかないゲームなんだからスピードやらペットスキルやら並べられるよりオーバードラフトの方がよっぽど生きスキルってこと >>94
いや大体はそんなに取れない
今エンドレスの天使部屋っていくつあるんだっけ
75は戦闘部屋で他もちょくちょく魔法使いとかじゃなかった?
少なくとも十分にスピード得られる保証もない中でスピードの上位互換のオーバードラフトが死にスキルってことはないかな なんか書き方が悪かった
まず言いたかったのはエンドレスに関しては今回のスピード系のスキル追加は枠が圧迫されるので嬉しくないということ、いかにピック揃えられるかが大事なんで
仮にオーバードラフトやインスパイアが出たとしても結局上限に達するのが早まるだけだから、他が相当なゴミスキルじゃなければ自分の場合はそっちを選ぶし、リセットが残ってたら迷わず使うかな 早く強風で迷宮やりたいぞ!
1時まで起きてるの辛いから強風の迷宮での使用感を書き込んでおいてくれよな! >>96
75を除いて200までに天使は19回
115までで基本2個、125〜195で4±1個
魔法使いは200以降だけど、天使の割合の方が高い
加えてボスルーレットでも1個くらいは取れるから、小8個集まるって計算で俺はやってる >>90,95
だよね
単純にペットフロスト、攻撃速度、オーバードラフト並べられてどれが生きるかってことよ
>>86は理想的な並びしか思い浮かべてないから死にスキルなんて言えるんだと思う
でも現実は毎度そう甘くない
俺達はあの糞だった頃のペットフロストが強化された時ですら諸手挙げて喜んだもんよ
十分有り難ぇよオーバードラフト >>97
多分お前の記憶の中よりも実際ではゴミスキル並んでることの方がずっと多いぞ
これはそういうゲームだ
強化版スピードは一つのスキルとして普通に手堅い
>>81の言うグリードやエルメスのが良いって言うなら別になんも言わんが デュオや周回じゃ新スキルは普通に使えると思うよ、あくまでエンドレスの話ね
自分は毎回記録狙うことしか考えてないから、ある程度進めばどのみち死にスキルになるのは選びたくないのよ、少しでも完璧なピックにする為に
だから>>100のようなスピード系3つが並んだ時はゴミが並ぶリスク承知でもリセットするし、グリードは被ダメ増えるから無いとしてエルメスなら普通にそっち選ぶよ
個人的な考えだから断定するような言い方は悪かった 新スキルきてからH17が安定し始めたから総じて強スキルばっかな印象 200までには上限になるとか…
エンドレスなんて今や200までなるべくテキトーに走って200越えたらテキトーに死ぬイベントだろ
ただでさえ周回ダルいって嘆かれてるゲームでエンドレスにそこまで時間割くのか
200で速度上限になられても遅いわ
さっさと終わらせる為なんだから速度盛れるスキルは普通に有り難い ハードはH16とH17の中間くらいの難易度だった
悪意があって正直途中で帰りたくなる
https://i.imgur.com/4eMGMYT.jpg >>104
まあそういう人が大半なんだろうけど
エンドレスくらいしかモチベ無いしどうせなら400行きたいから、自己満でやってる
というか迷宮DifficultクリアしてもExtremeアンロックされない
2回クリアしないとアンロックされない仕様か エンドレスは200の次250ってのが今の層に合ってない気はする >>94,97
俺も基本>>104みたいにぐーたら熟してるだけだったからマイナーブーストだけで上限行くのなんて単純に知らなかったわゴメン
ぐーたら組からしてみたらかなり役立つスキルだけど記録狙いの人らにとっては邪魔になるのか
とは言う俺も「早く終われェ…」と思ってやっときながらスキル運に恵まれてる時とかたまに200以降もムキになって頑張ってしまうよ オレンジ入っても宝箱か欠片売る商人ばかりで装備一回もでねぇ… 迷路クルアできるのすごいな。
ノーマル89、ハード55が今のところベスト。
ストーンだけならノーマル70くらいで55カンスト、ハード55では68だったので、やっぱり70くらいまで行ければ83カンストできるのかな?
hardは一部ザコがエリートモンスターだったから、エクストリームは全部エリートかも >>106
2回でもアンロックされなかった
>>110
ピックアップ運が全て…
大体80位でカンストだったかな うまあじ的にレアリティと同様
緑<青<紫<金
って感じなんだろうけど、青ゲートはヤバい…地雷。地形無視攻撃してくる敵が多すぎる 情弱で申し訳ないのですが最新バージョンにどうやったら更新できますか?
iOS14にしないといけないとかあるのでしょうか? ハードクリアした!
ほんっとギリギリだった!
http://imgur.com/ntErxl1.jpg
http://imgur.com/65xCSoF.jpg
>>106,111
んで俺もアンロックされなかった…
もうクリア無理だよ…
http://imgur.com/7GdRzja.jpg
あと一回だけ青ゲート入ったのに宝箱部屋だった
まーたお得意のバグまみれのままリリースしたのかね Androidは早いけどiOSは遅いけど月曜日にはくるはず…… >>113
iosは>>115が書いているように23(月)アップデートだと思う >>114
おめでとう!疲れてる平日にハード以上の難度やりたくないわ… >>117
ありがとう…でもお互いアンロックされないの悔しいね…
まあどっち道これ以上の難易度はしんどいけど…
Discordのバグ報告のとこでもノーマル3回クリアしてるのにハードアンロックされないって人がいたよ
運営はどう対応してくれるのだろうか ノーマルクリアしてないでもハードアンロックされてたわ? 2.5.1にアプデしてみたけどハードクリアした事にしてくれる措置はなかった…
もう一回クリアしなくちゃなのか…
http://imgur.com/hXZyKcV.jpg >>115 >>116
あーそうだったんですね
ありがとうございます iosは基本アップルストアからしかインスコ出来ないの痛いよな
今回みたいなアプデだと先にインスコした方が明らかに報酬大きいから可哀想 ソウルストーンは今日交換しておいたほうがいいのかな
下手すると明日交換できないかもしれないし v2.5.1になっても邪悪のダンジョンの報酬はショボいままか
このステージもういらないでしょ
https://i.imgur.com/1tTgJgS.jpg イベント名乗るなら30個くらいは落ちて欲しい
理想の形に厳選するのもかなり難しいしね ドワーフの移動up+エルメスで爆速プレイするの爽快 ノーマルなんとかクリア
バグ?でハードがアンロック状態だったけど、これで心置きなくハードできる。
明日(月曜)に出来るなら週8、max880石、全部取っても余るな。
180+108+100+40+40+40+150+200 これまで金欠になってたから危機のリニューアルは最高 でもみんなジェム足りてる?
危機おかわりと迷路おかわりしてたらジェム足りなくならない?
ジェムってクエストとか含めて一日どのくらい貰えるんだっけ
商人からの買い物諦めれば迷宮も危機もおかわり続けられる程度には貰えるかな >>133
確定してるのはデイリークエで40個とパックで30個の70個だけなので迷路のおかわり分にもならないよ
ルーレットで追加あったとしても100個いくかどうかじゃない? >>134
そっか
まあルーレット入れて一日100ジェムと考えても迷路と危機は隔日だからおかわり一回ずつにすればいけるか 昨晩エクストリームアンロックされなかった者だけど2.5.1にアプデして今ハードクリアしたら無事アンロックされたよ
一応迷路入る前にアプリ落として本体設定からも強制終了してキャッシュクリアしてから始めた
うれしい
http://imgur.com/oLvpAYp.jpg
http://imgur.com/rvcy4F7.jpg
http://imgur.com/hLuT6CP.jpg
スキルに恵まれたのもあるけど昨晩の2.5.0より結構クリアし易く感じた
あと炎部屋多めに感じた
あとこれ↓やめてほしい😡
他のゲート入っちゃいそうで怖い
http://imgur.com/7dkBtEK.jpg
>>75
ハードだけど70で片方のボスがハート落としてくれたの確認しました
単純に運が左右したのかハードの仕様なのかアプデで緩和されたのかは分からない 古代の迷路、ソウルストーン美味しいけど1プレイが長時間になるのはこのゲームに求めてないんだよなぁ 大剣ゴーレムもバグで体力バー以上に削らないといけないの指標が分からなくて困る 迷路ハードのリザルト画面で銀コインも1.5倍されてるけど終わったら意味無くない? 他アイテム同様ストックされるから無駄にはならんよ
結局使い切れずに増えていく一方だが シルバーのストック数表示されないけど余った分は持ち帰れる仕様だよ
プレイするたびにストック溜まってくし他に使い道無いから迷宮の商人はケチらず買っていいと思う
装備変換は強風一点狙いとかだと微妙っぽいね
レア度上がるほどジェム効率悪くなるし通常商人に追加されるまでジェム溜めるほうがいいのかも Extreme終わり、基本は紫一択が安定?ここだけ通常モブが残ってるし移動しない敵も多い
緑青は全モブヒーロー仕様で厄介な敵が多い上に地形最悪
https://i.imgur.com/kfnnWPZ.jpg
装備交換は魔導書専用かな これしたら悟りか戦闘技術しかでなかったりしないかな
しないだろうなぁ…
https://i.imgur.com/lC7NZvI.jpg >>147
生贄にした2種類は出ないっぽいから多分大丈夫
試行回数少ないから確証はないが 迷路の最適武器って強風?
個人的には杖が入り組んだところに入って行けるから良さげなんだけど。
あと優先するスキルは壁抜けと血の渇き以外なんかある? iOSのアプデが今日だとしたら危機は残しといた方が良いの? なんとかアプデ前にヒーロー17クリアできてよかった…
って全然クリア報告ここに書くの忘れてた…
9/28、タレント140、ヒーロー15、攻撃6612、HP24142、古代杖マント、レジェ狼、パフェエピ牛、コウモリ×2、氷、俊敏、エピ戦闘技術
https://imgur.com/gallery/lifxqqN
11/3、ノーマル17、攻撃7511、HP26448、パフェエピ牛×2、エピ悟り
https://imgur.com/gallery/bxrsCQw
11/3、ヒーロー16、攻撃7511、HP23194、パフェエピ影
https://imgur.com/gallery/TfVTgEA
11/23、ヒーロー17、攻撃7573、HP26514、古代マント、コウモリ、パフェエピコウモリ
https://m.imgur.com/gallery/kEMBuzv
17はスロー弾無いと分裂爆弾が避け切れないことが多くてつらかった…
ブレスレット、ペンダントは古代に、本はパフェエピにそろそろ出来そうで楽しみ
生贄のシステムは結局古代にするときに困りそうだからなぁ…どうなんだろ 装備集めやスクロール集めはどこ集会するのがオススメ? >>152
差し迫る消化してたけどリセットされてたよ
あと多分動画のスタミナ回復も😠 なんで怒ってるの😡
月曜日に間に合ったんだから喜んで😡😡 怒ってないよ😠
グッてしてるの😠
おこは😡これ
砂漠は新しいのに引き継がれてたよ😠 アーケインと氷で交換したら全部戦闘技術になった
悟りの確率は低いのかな シルヴァン
このヒーローは見逃せない!
ここは直さなくてよかったのに…… >>161
これさー正常にってことは合体事故みたいなの起こるのかな? コモンアーケインと戦闘技術で2回試して2回とも悟りになった
たまたまかな 古代の迷宮のコンプリートって何すればいいの?
のーまる100レベルまでクリアしたけど、ハードプレイできない ノーコンクリアがポイントとか?
単純にバグの可能性も高いよねこのゲームだと 迷宮の難易度はクリアしても選択画面で鍵付き表示のこともあるけど、タップすれば選択出来ると思われ。
バグでアンロックされないこともあるけど、2.5.1で改善され輝はず アイテムの変換と差し迫る&迷路のおかわりでジェムこれからかなり減ってっちゃうな… あれ、交換ってレアまでなのか
しかもコモン同士の交換で10ジェム、グレート同士の交換で40ジェムなら全部コモンから融合させない方が得じゃない?
装備画面が装備品で溢れかえってしまう 超ストロングハートの説明が意味不明なんだが、詳しく分かる人いる? >>173
多分誰も分からない
個人的にストロングハートを取れば速度上がるのかなとかハート拾ったら速度上がるのかなとか色々考えたけど結局分からない >>172
ただ交換は3日に5回まで(土日なしの月あり)だったから悩むところ 超ストロングハートは英語でやったら分かるかな?
しばらく英語にして試してみるか 超ストロングハートのスキル→ノーマルストロングハートの効果を上げる効果とか?
ストロングハートが攻撃速度UP付きになるよってことかな?
はっきり分からないけど、もしこんな感じなら別にいらんスキルかな https://i.imgur.com/8DTv7p7.jpg
なんか変なの出たんだけどiPhoneだからアプデもまだなはずなのになんだこれ 取得した扱いにならない事あるから選ばない方がいいよ 久しぶりの「これが必要かも」
高課金キャラは相変わらずだったが、アトレウスくん〜フォレンの無いまずまずの組み合わせだった
https://i.imgur.com/EUJpnNp.png
https://i.imgur.com/83fpCQo.png 氷とアーケインを交換材料にしてる人多いけど、
悟りと戦闘技術のALE生贄用にこの2つもレジェ出来るまでは無駄に消費しない方が良いよね 変換ガンガン使って悟りを増やさないとそもそも悟りPEすら辿り着かないから今のところは分解してる
悟りPE出来てからで十分間に合う。泥率も違うし 俺もまず悟りPE優先かな
あと4冊だからもう少しだ >>174
ハート拾う度に速度UPで合ってると思う。
ボスラッシュの序盤で出ると嬉しいかも? >>185
まじかストライクと組み合わせたら最強じゃないか スト×2ハートはストロングハート取った時にエフェクトが出てスピードが上がったのは確認出来た
天使の小の方は出ないから、ぶっちゃけただのゴミスキルだと思ってるが 迷路も鍛治も新要素今日はできません!w
iosは散々だな いや、勘違いだったわ
>>185の言う通りハート拾うともりもりスピード上がるねスト×2ハート 紫のモヤモヤがずっと画面中央に鎮座してるんだけどこれなんなん 迷路と差し迫るが同じ日なのはスタミナが微妙にきついな 武器のスクロールが7000しかない
今50レベで80目指してるから全然足りないんよね
あと2000貯めれば一気にできると聞いたけど
みんなはどうやって貯めてる? まだアップデートしてないんだけど、今日ソウルストーン集められない感じ?
だったら明日の砂漠のゴーストこなした後にアップデートした方がいいかな? 新スキルのエレメント爆破?シルヴァンがやべーんだが
ストライクましましするともっとやべーんだが 交換を時間制限するのは何故だろう?
何か変化するのかね 危機2倍嬉しいけど…俺らがしんどいって言ってる周回は通常ステージなんだよ…危機は時間掛からんし隔日だし…
まあスタミナ消費になるからいいけど…
しかしステージ周回ダルいの相変わらずだなあ
俺は泥だからこういう風にマルチのポップアップで5ちゃんとかしながら放置できるけどiPhoneの人らとか不憫だわ
http://imgur.com/p0LPxwG.jpg 迷宮で売ってる料理ってなに?
回復するわけでもないし
あとゲートの色ってステージタイプが違うだけ? >>199
料理はアイコンタップしたらそれぞれの説明見られるよ
ゲートについては今のとこステージタイプくらいしか違い分かんないね
緑<青<紫の順で難易度とストーンとかのドロップ多いんじゃないかって言われてる
あと炎ゲートはボーナス
迷宮は↓とか>>75の人のレス参考になるよ
996 名無しですよ、名無し!(東京都) (HappyBirthday! Sxbb-R872 [126.162.9.151]) 2020/11/20(金) 01:52:37.98 ID:hH0YSc9uxHAPPY
迷宮はストーンモリモリで最高
ゴールできなかったけど、ステージ90まで確認
おそらくコモン武器のみの裸状態
各ステージ全滅させると緑、青、紫、炎のゲート出現
クリア時ステージ上部にいるとゲート接触でボーナスに入り損ねる可能性あるので注意
緑は草原、蒼は砂漠、紫は迷宮、炎はボーナスエリア
5ステージ毎に炎以外は天使
10ステージ毎にボス、70あたりから2体
ボーナスは、宝箱多数でストーン、シルバー多数、シェフで回復?(シルバー消費)、鍛冶屋でステージ限定装備(シルバー消費)、魔法使いでスキル(シルバー消費)レア虚無6シルバー、グレート獅子3シルバー、貫通スキル20シルバーだった
ストーン上限は55かな、ボーナスで宝箱2回あったらステージ70くらいで上限
ハートが落ちないので回復は天使、シェフ、血の乾き位しかないかも。
1回試した結果だけどステージ70くらいで上限行ってて宝箱がアイテム落とさなかった ゲートの入場範囲広すぎるよなぁ
ちょっとかすっただけで吸い込まれる 金のゲートに入りたかったのに壁が邪魔で通り抜けれず別ゲートに吸い込まれるとかマジ勘弁 ストーン集め、前週は510石だったのでシェイド、タラニス、オニール上限まで取っても122余ってた。
寝落ちして気づいたら25時回ってたので自動ランダムで8欠片だったんだけど、ボニー2シャリ3ヘリックス3と偏りが見られた。
抽選方法がふつーに8回ランダムやるのとなんか違うのかもね。 結局銀コインしか落ちない時とかあるよね
しかしイベントでおかわり100ジェムは痛い 15,25,35とか1の位が5の時炎のゲートに入らない時あるわ
宝箱部屋に優先で放り込まれるよね? >>205
俺は10枚のコインを猫とヘリックスと何かの3種類で分けられてた
種類は上限あるのかも? 超ストロングハート何回か試してみたけど、
「ストロングハートを所持している場合に、ハート拾う度に速度UP(たぶん小)」の模様…
つまりこれ単体だと効果が無い(ストロングハート有りだとエフェクトが出るけど単体だと表示されない)
ストロングハートを複数持つと速度UP効果が強化されるかどうかはわからん
コンボ必須な上に終盤で出ても腐るけど、序盤で揃えば速度UPを他に回せるという、かなりギャンブルなスキルだと思う >>219
なるほど。恐らくこれだね、しっくりくる説明ありがとう。
両方とも取らないと効果が発動しないなら、他に優先するピックが無い時だけ取る感じにするかなぁ。 迷路は通常ゲートでもまれに宝箱部屋になることはある。
また、天使の治癒目的で末尾5のときにふつーのゲート入っても、天使の代わりに鍛冶屋や魔法使いがいることもある。 アプデしたがラッキースピンとかいうの出てこないな
これはまだ出来ないん? コインがなさすぎてヒーローレベルもタレントもあげられない
ノーマル16入ったばっかりのヒーローモードが14の半ばくらいなんだけども
みなさんどうやってお金稼いでますか? 昨日眠くて迷宮入ってすぐアプリ落としてさっきクリアしたけど、ストーンは今週分に入るのかな?
プレイできなくても報酬ぐらい確認できるようにしてくれよ >>214
イベントの危機がリニューアルしたから、それやってみ。
ジェム使っておかわりするのが理想だけど、2日に2回だとしてもかなりたまる 迷宮ってコモンLv1の武器でも良いんですかね?
今弓使ってるんですが、育ててない槍でも良いのかなと思ってます 週またぎでクリアした迷宮のストーンちゃんと今週分に加算されてたわ
ようやくオニール解放できた 幸運のルーレット タスキルできないぞ
回数だけ消費されるから注意な 5日でスタミナ500がノルマってマジでこのゲームどこに向かってるんだ なんか謎の影が動き続けてる
自分に向かってくるし、犬みたいな敵の動きかなhttps://i.imgur.com/Nf2SpTg.jpg
攻撃もできないされない
何ももらえずどうすることもできないんだが 迷宮エクストリームで紫クリア後って紫出ないのかな?
青と緑しか出なくてキツイ なんか毒の仕様変わった?
追加ダメージみたいになってる >>210
上でハート取ったときに速度アップエフェクト確認したとか書いてあるけど俺そんなん出なかったぞって思ってたらそういうことだったのか
かなりスッキリしたありがとう
>>215
装備画面の一番下の素材欄になかったっけ? http://imgur.com/gallery/k5Gzhz1
最初で最後のクリアチャンス逃した。
もうこれ以上の神ピックは無いだろうな。
杖で斜めと横引いて、90ボスで悪魔からマルチまで貰っておいて、装備もレジェンド匠、エピック防弾、レア戦闘でHP12000超えだったのに 紫クリアしても普通に紫でるね
青緑のエリート硬すぎる
98で死んだわ
エクストリーム70くらいでもうストーン落ちなくなるからそれ以上はあんまりやる意味ないかね
あと多分ドロップ上限達したからなんだろうけど「シルバー×0」ってアイテム落ちてクスっときたわ >>210
いや今エンドレスやってるんだけどやっぱりなんか俺の場合超ストハーとストハー持ってる状態でハート拾っても速度アップエフェクト出なかったよ?
と思って進めてったら天使部屋で速度小貰った時に最大HP上がるエフェクトが見えた…
見間違いかなと思ったけど一応確認する為に次の天使部屋で接触前にスクショ撮っておいたんだけど、攻撃小だったからガッカリしてたら取得時にまた最大HP上がるエフェクト出て来た
間違えていつもの勢いで次の部屋入っちゃったけどスクショ収めました!
やっぱり最大HP上がってる!
取得前
http://imgur.com/KlF497P.jpg
http://imgur.com/veaALmK.jpg
http://imgur.com/pgUK04i.jpg
取得後
http://imgur.com/UtSlFvO.jpg
http://imgur.com/C5scjMF.jpg
ただ上でもハート拾って速度アップエフェクト見たって人いるから俺が何か他の条件満たして攻撃アップ速度アップで最大HP上がるようになったのかもだけど
因みに魔法使いからそういう類の魔法も貰ってない
あ!あと書き忘れたけど文章苦手な人には難しいと思うのでこのレスは読み飛ばして下さい!ごめんなさい! 迷路のノーマルクリアしたけどハードがアンロックされるのって金曜に挑戦するときなのかな?
それとも前のレスにあった不具合でもう一度ノーマルクリアしないといけない? >>232
おーほんとだ
詳しくて助かるわ
でもスピードアップのエフェクト見た人もいるみたいだから条件がわからんね
俺も機会あったら試してみる どういたしまして
でもやっぱ超ストハーのアイコン見てもASPDマークだしなんかの条件満たしたかバグか他のスキルにもあった追加効果とかかもね
>>234
そういうのはせめてバージョンとかOS書いた方がいいよ
あと一応俺は>>137でアンロックできた >>237
あー今確認したらiOSの最新バージョンがまだ2.5.0だから不具合修正入ってないっぽい
勝手に2.5.1って勘違いしてました、レスありがとうございます う〜ん
丁度いま危機で超ストハー、ストハー、神の愛が揃ったから録画してみたけどやっぱりハート拾っても速度アップしないみたいだよ
ボス倒した時に出てるエフェクトは速度プラスのエフェクト
その後レベルアップ画面でスキル選択した後にハート拾うけど特に速度アップエフェクトはなし
https://youtu.be/xszzc22PT5g
>>238
iOS最新でもまだ2.5.0なのか…
2.5.1が出てるからiOSでは修正されてる2.5.1リリースしてくれてるもんだと思ってた
毎度ながら不憫だね 超ストロングハートはHP最大時がポイントだったりしない? 前から思ってたことだけど、
ストーンやら装備やらステージ内で拾ったものを
一時停止画面で表示して欲しいなぁ エクストリーム楽しかった…おいしい…
時間かかるけど砂漠でステージ毎にストーン3個落ちるまで死んだ目でタスキル繰り返してた頃よりずっとやり甲斐ある
スキル運が大きく左右するけど難易度が難易度だから贔屓してくれてるのか今んとこ良いスキル並べてくれてる
ペットいないのに敵の弾幕にビビりすぎて間違えてペットガード取っちゃったけどその後おっちゃんがエピックコウモリ持って来てくれたし
というかおっちゃんが持って来てくれるまでペットいないの忘れてた
コウモリ1体でも結構守ってくれたわ
http://imgur.com/USLvhfn.jpg
http://imgur.com/nbk3144.jpg
http://imgur.com/cM8Iiob.jpg
>>241
それ前から思ってた
特に砂漠の時は毎度毎度ストーンの数メモって足し算してたし スキル数増えたから尚更シルの有用性が上がった気がする 汁とシェイドの強さに磨きがかかったな。
当分不動の2強だろう エレメントのアップグレードと爆破はかなりシルヴァンは向きだよね
それぞれのスキルが実際どのくらい強化されるのかは分からないけど
あと>>228見てさっき毒スキル取ってみたんだけどなんかヒットと同時に毒ダメージ出て来るようになってるね
これ前からだっけ? 初エクストリームやってるけどこれなんだよ…
低階層でも敵がかなり硬いんだけど… エレメント爆発って通常シェイドのダークにも効果あるんだね >>232
>>239
えーマジか…
さっき超ストロングとってしばらくしてからストロングハートとったけど、やっぱり>>210の挙動だったけどなあ…。ちなみにiOS 2.5.0 ノーマルは石の上限55個
だいたい70前後で上限に達するから
石出なくなったら死んでもいいってことか うぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!
https://i.imgur.com/dDSuZmA.jpg
あああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)
https://i.imgur.com/RY7dNuo.png スーパールーレット当たったけどクッキーだった
ジェム使ったら後悔しそうだから撤退した ジェム使ってた回したけどサファイアとクッキーしか当たらんわ シェイド育ててないからビミョー
自分も無料分引いて戻った
コイン貯まりやすくなったんでルーン引きまくってたら攻撃力1万越えた(獅子牛) >>229
ありがとう
確かにストーンの数は確認できた
ただステージに入れない日は報酬の交換ができないのは何とかしてほしいよね
月曜日が最終日です、でも月曜日は交換できませんって意味がわからん 2.4.0に戻して砂漠と差し迫るで使った分のスタミナ20はさすがに2.5.1のスピンクエストにはカウントされないか
500間に合うかなあ タレントって全部マックスにするのに何回グレードアップが必要ですか? なんの枠だ…
クリア画面の装備品並べられる時のアニメーションってよく同じ物が重ねられたりするからなんか不安になるわ…
http://imgur.com/mSD22mR.jpg アプデあったのに
勇気のルーン効果にオフェリアだけ追加されないな
まあ持って無いし別にいいんだけど 氷+雷で早撃ちになったから試しに3回程この組み合わせでやってみたら全部早撃ちになった
たまたまなのかそれとも固定なのか ルーレットのタダ券持ってる人すぐ使った方が良いな
多分1時でリセットされたわ 連続でスーパールーレットなってどっちもシルヴァンが当たった。キャラ課金しないから育てないんだけども お、欠片か?→クッキー×10です!w
3回くらいこのパターンで他もサファイア当たってばかりでハゲそう タレント強化のルーンとヒーローパワーアップってmaxいくつ? 最近始めたばっかの無知で申し訳ないのだが、ヒーローのかけらって持ってないキャラのやつが何かしらで手に入っても意味ない?
それともある一定数かけらが貯まると課金のキャラとかと交換できる感じ? >>280
30個貯れば交換できますよ
30個貯まったら強化に使えなくなって、
交換しないといけなくなるらしいのでそこだけ注意ね >>282
交換できるんですね!
頑張って貯めます!
教えてくださってありがとうございます! >>281
悩んでいるうちにレジェンド2つ目に手が届きそうになって、単独で古代化するか生贄使うかで悩む要素が増えるだけだよ。 >>281
弓と鎌の二択で迷ってるなら好きな方に費やして後悔は無いと思うよ
他に好きな武器があってもうすぐLEになるなら取っておいてもいいし
しばらく時間が掛かりそうならALE作っちゃった方がいいかも 杖を使ってみたけど結構使いづらく感じる
プレイ動画見てるとわりと使用率高いけど弓の方が当てやすい気がするなあ
慣れるとそうでもないんだろうか 一本だけALEにするなら絶対弓がいい
鎌は強いけど使いづらいステージがある
杖も同様 アーチャー伝説って言ってるあたり弓を万能にして他を尖らせる調整は上手だと思うわ >>288
アチャー…(伝説)
鎌と弓は特性が違うというかある意味対局にあるので好みやシーンによって使い分けすべきものだから少なくとも今のは仕様では他のブーメランやギザ刃がLになるのを待って両方を古代にすべきだった
弓は言わずもがなバランスの取れた武器だけど、雑魚の群がるステージやイベントでの鎌の威力は凄まじい
ただ長い目で見て遊ぶゲームだと思うから失敗したと思わずまた鎌を育ててみるといいよ
>>286
杖は名前の通りストーキングしてくれるから放置周回にも使えるし何よりスキル次第で多勢相手とボス相手に一番火力発揮する
ダイアゴ2つ揃ったり壁バウンド(+貫通)や跳ね返りとか
迷宮みたいなステージでも邪魔なブロックを安全地帯から回り込んでヒットしてくれるのは杖だけだしね
mcは癖があるから慣れない人にとっては扱いづらさがあるけど持っておくべき武器の一つなのは間違いない
特に今はコイン不足が嘆かれてるからH10の放置周回するならミャオスピリッツと杖が最適だと思うよ
スタミナ消費も問われてる現状個人的にはこれがないとモチベ保てない
あくまで個人の参考意見としてだけど どこまで読んでもおちんちんのこと書いてないから悲しい 槍は今まで敬遠してたけど実は殲滅力高いな
スピードや跳ね返りとか、主要スキルが揃いやすいエンドレスでは最強かも知れん
画面全体に弾が一瞬で到達するから200面超えたあたりでも敵瞬殺できるね!
これまで敵が異様に硬くなる200以降は鎌のヘッショに頼ってたけど、いかんせん弾遅いし、弾幕ないと全体に行き渡らないし、弾幕濃すぎたら次は敵弾見えないしで限界感じていたんだよね 鎌は弾速遅くて跳ね返り取ってもスカる事が多いのがなぁ ALEにするべきなのは杖槍鎌かな
杖はボス特化
槍は万能で強い鎌はノックバック
ブーメランか短剣を生贄にするかな スキルが揃うエンドレスは槍がガチで強い
AL弓よりパフェエピ槍のが火力が断然上 古代の迷路時間かかるな、変な商売人がたまにエピックのアイテム持ってきてくれるけど
火力多少出るようになって吸血あるなら緑の場所いきまくるのがいいね。
近接攻撃の敵多い感じする、紫は動かない敵が多い感じする
色によって敵の種類だいたいきまるだろあれ 鎌のヘッドショットってHPが減って死にかけの個体にしか発動しないから言うほど恩恵がないように感じるんだけど アレフガルドまで来たのにアリハアンの周りでスライムとおおがらす相手にレベル上げてるゲームみたいだわ
全然強くなる気がしない ひたすら地味なゲームではあるな
課金しても劇的に強くなる訳でもないし >>299
H17の残り体力30%はかなり多いと思うけど 槍は、初期は連打力ないのと手元の攻撃判定薄いから、ゴリゴリ接近してくる敵をいなす技術が求められるね
だから槍装備時は剣スキルの優先順位が他武器より高くなってる
連射スキル、跳ね返り、ダイアゴあたり揃うと大化けする >>299
鎌は限定ヘッショに加えて1発の火力も強いから、敵硬くなってくると結構他との差を感じるよ
エンドレスの深部では結構頼りになる 初めてスーパールーレットに行ったから嬉しくなって3回ジェムで追加してしまった
二度とやらねーぞ バグなのか使ってる端末のせいなのかわからないけど迷路で
・グラフィックが表示されるまで攻撃できない透明な敵
・死んだ敵の場所から撃たれる弾(火の玉ドラゴン倒して悪魔も降りてきてるのに何も無い場所からボンボンと火の玉撃たれた)
・接触状態だと撃っても敵に当たらない
・ハートもストーンもシルバーも何も出さない宝箱の部屋
なんとかしてほしい(´・ω・`) エレメントのアップグレードと爆破取ってたら古い仲間たちが次々に降りてきて「俺の能力(ちから)も使えよ…(ニッ」って
めっちゃイイ最終回感だった
http://imgur.com/zrZqE2g.jpg >>308
すごくて笑った。毒、雷、光と相性良いのばっかきてるやん >>299
エンドレスとか高難易度の固い敵に有効
あと弾がでかいから貫通取ると複数の敵にまとめて当たる >>308
仲間参戦は胸熱
これみてピンと来ない奴はにわか >>315
エクストリーム迷路
みんなの力でラスボスを討った 迷宮って初期武器になる?から今まであんま使ってなかった武器を試すのにいいのかな
鎌と槍使ってみよう エレメントアップグレードって、フォレンとかローラみたく、一つでも属性ショット持てれば常に攻撃上がるってこと?
それとも属性付ければつけるほどに強くなる?
それならシルヴァン最強仕様になるねw 蒸しパン食べると分身じゃなくて噛み付く狼が出るんだけど新鮮で楽しいよ エレメントアップグレード取ったシルより影シェイドのが単発ダメージは出てるね
通常シェイドのダークにもエレメント乗るらしいし(未確認)、同じ条件なら結局シェイドのが強いんじゃね 17Hキツすぎるな…敵は硬いしよく動くの多いしどうしても戦闘長引くわ
長期戦てシェイドよりシルヴァンの方が向いてる?
氷で行動キャンセルとか炎や毒の持続ダメージは、長期戦では結構バカにできん気がする
個人的に弓だとシェイドよりシルヴァンの方が進みが良いのよね ダークタッチにも乗るしエレメントアップグレード取っても圧倒的にシェイドの方が火力ある
でもシルヴァンの安定感が増したしダークタッチ取ると気持ちええ 火矢と雷矢取ると同時に発射するけど
シルバンは4種の中から1発ごとにどれか選ぶ仕様だっけか?
まあシェイド最強は揺るがないな シェイド強いんだけど80開放スキルの攻撃速度5パーがゴミすぎてムカつく 古代の迷路で途中からハートが一個も出なくなるのって仕様なんですか?それともバグ?教えて頂けると嬉しいです 欠片落ちたと思ったら「欠片0個」
酷いよねw
ハート出ないのもそうだけど
意図していないのではないかな >>271
法則あるかもしれないから報告してくのいいかもね 迷路のハート落ちないのは難易度上げようと意図してるんじゃね?
極端すぎて血の渇きの優先度がMAXだなw
これあるとないとでかなり戦況変わるよね 迷宮でハート出ないせいで99までいってつぎ100ってとこで死にました fu○k エクストリーム解放したら石回収したらクリアしなくても良い?頑張りと時間の無駄な気が サファイアとか金要らないならさっさとリタイアしたほうがいいね >>323
遠征で召喚されてたやつか
いい事聞いた
多分選ばないと思うけど俺あいつ好きなんだよね デュオでグリード取ってみたけどクリア報酬変わらなかったわ
出ないようにしろよ… >>331
賛成
俺も融合時には報告してみる
多分みんな本(アーケイン、氷)での融合がメインになるからいくつか報告し合えば少なくとも法則があることは確認できるよね
どっちをベースにするかとかレア度でも違ってくる可能性もあるから明記して貰えると有り難い
俺もこの間アーケインと氷融合したけどどっちベースだったか忘れてしまった…
両方コモンで(たしか)悟りになったよ 週によって交換の組み合わせが変わる可能性もありそうだね 多分騒がれてたデュオの不具合は修正してると思う
みんな困ってた スーパールーレットで2回コイン引いて
2回ともコイン増えなかったんだが他にそんな人いない? >>350
ルーレット押した瞬間にコイン加算される最悪のネタバレがある 2.5.2にしたけどデュオの不具合は改善せず…
やっぱ運営側で鯖になんかしたのかね
或いはアップデートによって負荷が大きくなったから従来鯖じゃ正常に動作しなくなったとか 途中送信しちゃったわ
迷宮で超ストハー取得、ストハー取得したあとハート取ったら速度アップエフェクトが表示された
>>210 とほぼ同じ現象になったかなぁ
ボス倒した後のハートでもりもり速度上がったから見間違えってこともなさそう
http://uproda11.2ch-library.com/e/es002995522515874211252.jpeg こういう2つのスキルを組み合わせるとシナジー効果が出るの面白いね。ピックの個性も出るし エクストリームやった後に差し迫る危機やると「豆腐かよ」ってくらい敵が柔らかく感じる スタミナが無駄になりそうで無難にハードを消化してるけど、エクストリームって異次元? >>358
ハードよりかはもちろん難しいが、初見でノーコンクリア出来たし異次元てほどではないと思う。
個人的な意見だが、エクストリームにおいてはゲートは紫>緑>青がやりやすい(報酬に差は無いと思う)
緑は差し迫るみたいに近距離系の敵が多く出る。
青は銃弾みたいな弾幕ステージ。
紫は半々て印象。
適切にゲートを選べばクリアしなくても80面のくらいでコイン以外はカンストするからそれで良いと思う。 いつもの癖でハードで消化してしまった。おかわり含めて。また次回チャレンジします。
脳死でポチポチやってるとダメだな 回復ルーンの5枠目って何が良いんだろうね
跳ね返りが良いとは思うんだけど、なんだかんだレアスキルじゃないし、
マルチや前矢なんだろうか 俺はマルチだなぁ ルーン実装当初からずっとマルチ。 エレメント爆発がイマイチ機能してるのかがよくわからんな
エレメントのアップグレードは明らかにダメージ上がってるんだけどな ストロングハートと超ストロングハートとって
宝箱部屋に何回か入ってたら速度上がりまくった
で、その後ボスや宝箱倒してもハートが一個も出なくなったんだけど
速度上限になったってことなのかな? トルネードメインでやっとオニール召喚できた
適性無いけどスキルの相性いいね >>365
機能してないように見えるね
このスキルなんなんだ >>370
ちゃんと爆発エフェクトとダメージ増加起きてるんだけど 迷路とか長すぎてエリア30くらいからもう飽きてくるのに皆すごいな なんだかんだで 幸運のルーレットはジェム減らしたが
シャリとシル召喚出来たから 良いイベントだった シャリじゃなくてシェイドだった
これ課金者はスーパールーレットでもガシガシ使うんだろうな
流石にワイは無料分しか回さなかった 500スタミナ消化って意外とイケるね。
その分周回出来なかったけど…。
今回のルーレットイベとアイテムドロ率2倍イベを交互に実施してもらいたいなぁ iOSだが意見・感想とこ行くとこうなって落とすしかなくなる。
2.5.2にしたが直ってない。
みんなはどうなんだろう?特にiOSの人。
https://i.imgur.com/z547yaL.png エレメントアップグレードのおかげでN16とH14余裕でクリアできた!
虚無毒ダメ3120→10918でかなり使えるようになった気がする。 影ローブは強いけどこっそりエピの範囲ナーフされた気がする
部屋に入った時に真横の端っこにいる敵にギリギリ当たってたのが当たらなくなった
パフェエピになったら範囲広がって端っこの敵以上に当たるようになったけどパフェエピ以上の元々の範囲はどれくらいあったんだろ…
古代の範囲気になる 陰ダメと炎ダメが約2倍、雷ダメが2.5倍。
毒が3.5倍で一番優遇されてたな。
氷は知らん >>388
調べたけどこんなもん。多分PE以上から範囲上がってない
壊れと評価するには厳しすぎる
https://i.imgur.com/UQKRPiM.png ただ虚無は他が残念だからな
新しい装備のが サブのスキル良いのはしゃーないから
次の装備に期待しよ >>391
パフェエピで真横から当たりにいって床のマスにして大体7マス届いてる気がする
多分真円じゃなくて楕円なってると思う
10ステの動かない手だと壁端に出る上に弾こっちに届かないし確認しやすいよ 楕円というか四角(◇)に近いのかな
ナーフ前はほぼ□よりの円だった気がするんだけどな
光影両方古代にしたいけどまだまだ遠いなー >>393
そっか、楕円か。視点的に確かにそうか
手ごろに会える動かない敵というとカカシしか思い浮かばなかった。情報ありがとうね
>>394
そりゃやばい… 闇の商人から買ったはずのものが無いのだが、買ったステージをクリアできずに死ぬと手に入らない仕様なのかな? >>398
それは無いよ。
途中で死んでもBOXに入ってるはず >>399
ありがとう。
レジェンドの獅子だったから見逃しようがないのだが、やっぱり無いわ。。 >>399
>>401
装備商人だったのだね。
失礼しました >>375
迷路はすぐ終わるよ
というか普通に面白いし
多分自分のステータス(キャラレベル)が高いからそう感じるだけかもだけど敵も柔らかい上にストーンガンガン貯まるしコインもまあまあ貰えてるし炎部屋のスキル、食べ物、装備品が楽しい
それよりグリードって実装するならもっと最初のスキルに並べるようにして欲しかったんだよなあ 本当に商人から買えたとしても18000ジェムとか飛んでいくから買えないはず というかそもそも レジェンドなんて売られてないやろ
エピ迄なのに
どーせエクストリームとかの鍛冶屋 グリーどってメリットとデメリットが釣り合ってないよね… >>406
釣り合ってないけど被ダメしない人にとっては最初に引ければまあまあ獲得コイン違ってくるし美味い
美味いというか出るなら最初に出て来てくれよってだけの話だけどね
テコ入れして欲しいスキルの一つだわ てことは 杖+槍→弩
と思いやってみたらそうだった
誰か光のローブ出たら情報ください アトレウスくんとかの為にジェムで迷路追加すんのなんか躊躇うな グレート
ファントムマント+ファントムマント=匠のベスト 明らかに偏りはあると思うよ
ちなみに戦闘技術+氷は3~4回全てアーケイン 各自同じ組み合わせで複数回やったら同じ結果にはなるでしょ
その組み合わせが他の人で再現できるかどうかって話だよね?
泥林檎で違いが出るとか、キャラレベルで違いが出るとかそんなのがあるのかな 同じ組み合わせでも同じ結果にならなかったよ
ブレスレットで試した
ジェム消費ありで完全ランダムってなるとかなり不味い 同じく
赤ブレス+緑ブレス3回使って氷1早撃ち2
お祈りするしかないな。武器とかリングは闇鍋だ ルーンの効率的なゲット方法ってある?
やっぱりヒーロー回すだけかな ってことは交換は基本的に本専用かな
アーケインと氷合わせて悟りか戦闘技術にするだけの新要素 運ゲーなのは重々承知してるけど鍛冶屋もシェフも魔法使いも出てこないのは流石に草
ぜーーーーんぶ宝箱
そもそも炎部屋自体があんまり出てこなかった(´・ω・`)
血の乾きと跳ね返り持ってなかったらクリアできなかったよ… オフェリア、ヘリックス、ランダムなかけら全部上限まで交換済みで
今ストーン300持ってるんだが、期限過ぎるとランダムなかけらに交換される? >>428
される
自動的に残りはランダムな欠片になるよ
自動変換だと3種類?になるかもしれないから変換結果を明日教えてくれ
10.5.5とか7.7.6とかになるかも 強風まったくでない。2週間なし。
交換も全部なし。確率低すぎないかい? 炎部屋、9割ぐらい宝箱で装備商人出ない時もあるくらいなんだがそんなもんなのかな?条件とかある? 1の位が5以外の時しか入らないようにしてる
5の時は稀に出ない時もあるけど基本天使のがいい 本交換で悟りか戦闘技術狙うのも良いんだけど、ゆくゆくは生贄がなくて古代にできなくなりそうと考えると交換をためらってしまうな。
LEまで出来たらそれで良いという人もいるだろうし、まぁ好き好きなのだろうけど。 >>434
ドロップが氷とアーケインに偏りまくってるのは俺だけじゃないはず ミスタッチで邪悪のダンジョンに貴重なスタミナ10使っちまった!これで2度目!
ところで邪悪のダンジョンやるヤツいるの? >>436
スタミナ消費系のイベント来てる…
スタミナ10あるけどあと1分で仕事戻らなきゃ…
とりあえず邪悪のダンジョン入っとこ…ポチー ルーンが10個以上確実なら毎日やるんだけどなぁ
20ならすげー嬉しくなる 今レジェンドのギザギザの刃をエインシャントレジェンドにするか迷う 古代は
鎌、杖、あとは弓か槍が揃ってればどの面も対応できそうな気がする
ギザギザはアイテム収集とか周回用と割り切ってる
周回用だから火力はいらんし、自分的には古代の優先順位は低いかな 自分はトルネード生贄で作った古代の弓だけだわ。
その他はLEで放置。
変化がないのが少々難だが他にコイン回せるし、周回も攻略もずっと弓だけでやってきたが特に困ったこともないな。
何のアドバイスにもならなくてすまんが、ギザギザを古代にするメリットあるのかどうか分からない。 今さらだけど、エンドレス深部ではオフェリアの槍がハマれば無敵だね
跳ね返り、マルチ、速射、あとは前矢とか多段ヒットが重なると黄色魂取った時の回復速度がやばいw
ここに斜め矢、バウンド、血の渇きも合わさると相当サバイバル力上がる ギザギザはモーションキャンセルやるのめんどくさい時に役立つよ
あって損はない ギザギザは効果がね...
攻撃速度早いのはストライクと噛み合うから、全く使えない訳ではない >>443->>447
最初からずっと使ってきて今N15なんだけど、そろそろ限界を感じてきて・・・
やはり優先して作るべきではないよね。
大人しく弓と杖作ります。。
皆さん意見ありがとう! >428
自分も255余り(17欠片分)。
ちなみにランダム10回はヘリックス2、アヤナ2、シェイド、オニール、タラニス、シャリ、フォレン、アトレウス各1でした。 そもそも余ったソウルストーンが全部ランダムの欠片になるならあの10回って引いても引かなくても変わらないんですかね? ギザギザだとストライク早くなるってのも、試してみたけど変わらない気がするんだよな
スキルの攻撃速度アップだけ影響して、武器の攻撃速度は関係ないように思う
俺の感覚が鈍いだけならすまん 遠征325ステージが無理すぎる・・・・
一匹でもキツめのボスを3匹とか無理っす(´・ω・`) ブレスレット
炎レア+炎レア=雷しか出なかった
雷レア+雷レア=早打ちか氷
うーん、合成表とかそのうちできるのかな >>452
自分もハマったけど、最初のピックを厳選して出現と同時に近距離で倒して複数重ならない様に個別に対応する様にしたよ >>450
自動変換だと種類数に上限があるのかなーと勝手に思ってる ノーマル15ファラオの部屋の中ボスゴーレムが倒せなくて困ってます。
跳ね返り等良スキルに恵まれるまでやり続けるしかないんでしょうか? 大剣持った騎士みたいなボスってなんで体力回復するんだろ?ただのバグ? 自動取得は欠片を取得できるキャラが選ばれた後に均等に分けられるのかな
次回からランダム交換しないで自動交換に全部回そ
ボニー5、シャリ5、ヘリックス6、タラニス6、猫6になった >>458
これ見ると別に均等ではなかったか…
どんな法則になってるんだろ >>462
果てしないでそのボスに当たったとき
体力1/3あたりまで削る→攻撃を当てる→そのダメージ分体力が回復する
って感じで一定数体力バーが増減する現象を2回くらい見たんだよね
バージョン変わる前も体力削り切ったにもかかわらず倒れない現象があったから以前から改善されてないバグだって思ったんだけど、俺が知らない仕様だったりするのかな? >>429
アトレウス4、アヤナ5、オニール5、猫5だた
(事前にちょっと使って285かけら分) 回復するボスは仕様でゲージが無くなっても倒せないボスはバグじゃないかな。
後者はアーチャー当初から多発してたから、そう言うもんだと納得してる。 自分はヘリックス4、アトレウス4、アヤナ、4、猫5だった。
石の数によってキャラ確定→均等割かな?
運良くシェイド、シルヴァン、ローラなど引けば一気に複数ゲットの可能性もあるのか?
まだ30石キャラの報告は聞かないけど… 石の数で判断する処理なんて普通入れないでしょ
シェイド、ヘリックス、猫法師、アトレウス、タラニス バーの挙動がおかしかったからバグだと思ってたけど回復って仕様だったんだ、知らなかった みんなの報告見てると完全に運じゃないかな
種類に限度はあるのかもしれないけど
シェイドが出たのにかなり幸運だったということかな
https://i.imgur.com/Y7zseqG.png タレントのルーンパワーアップって、みんな今どのくらい?
ワシ122回グレードアップ済みで今4だわ
ルーンとヒーローパワーアップ上がってほしいのになかなか止まってくれない… デュオでmpkする気か?とこちらに寄ってくる奴や杖でウォールバウンド取るやつだとホントやる気無くなるわ
んな時は報酬たいしていらんからソコソコで自殺する事にしてる >>481
ショートステージなら取る
ロングステージなら取らない そもそもデュオやったことがない
オートマッチングにしてくれたらやるわ そう言えばデュオ全然やらなくなったな
>>482
杖でウォールバウンド取ると画面が弾で埋めつくされて敵の攻撃が見にくくなる。
ワープして目の前に出てくる敵や地面の下から湧き出てくる敵がいたら知らん間に被弾してたりする。
火力としては強いけどね。
自分もデュオで杖バウンドやられるのは勘弁してほしいわ。 >>475
133で5だけど目当て以外の要らない項目増えすぎて全然セット出来なくなった、バウンス跳ね返りが全然同時に出ねー ペットのレベル上げる意味ってある?
ダメージソースになるかなって >>489
装備アイコンのレベル上げろ↑矢印を消せる ローラ×10は嬉しいけど、ジェムキャラがいないのはチョットあれだね。
まぁ無課金としては課金キャラの上限が多いのは助かるんだけど 鎌を生贄に槍を古代にした
今までPE鎌をずっと差し迫るに使ってたけどそれ以外に使い道なかったし
差し迫るはエピ強い風で十分って事に気付いた
PEからレジェになったので今までありがとう鎌 ローラはレベルアップで全ヒーローに適用される能力が強いみたいだから、今回全交換して一気に召喚まで近づけるぞ
レベル20 攻撃力+60
レベル60 攻撃+5% 古代の迷宮の扉の色の意味って何かありますか?
オレンジはレアってのがわかったんですが、水色、翠、紫の違いが分からない… >>495
色による報酬に差は無いよ
緑→草原ステージ、近距離系の敵が多い、難度が高いほど突進コウモリがウザい
青→砂漠ステージ、遠距離系の敵が多い、迷路みたいな地形のステージに当たると最悪
紫→古城ステージ、鎌野郎、魔法使い含む、近距離遠距離が入り混じって出る、個人的にここがやりやすい >>496
細かくありがとうございます!よくわかりました!! 色によって敵モブ、ステージが決まる
ドロ率は気にしてないけど多分同じ 紫というかピンクというか、そこはヒーローモードの敵が圧倒的に少ないな
ほぼ出ない 緑部屋はゴリゴリ近距離型が多いイメージだから絶対入らなくなったな
紫を優先して紫なかったら仕方なしに青入るって感じ >>501
俺の場合はとりあえず紫入って
なかったら青にする感じだな〜 オフェシルシェイ以外★2まで育ったわ
意外と早かったな >>502
みんなそれぞれみたいだね
俺の場合は紫優先だけど紫なかったら青入るようにしてるよ オニール☆3
光が繰り返し敵を攻撃しない。光ダメージアップのみ
https://i.imgur.com/t50oROm.jpg 宣伝詐欺で有名なホームスケイプのCMが
いきなり気味の悪い声で女が歌い出すようになって
ほんと気持ち悪いからやめてほしい >>506
まじかよー 使わないキャラが強化でぶっ壊れる展開を期待してたのに… そんなんだから左乳首が妥当な位置に無いんだわ ホーリータッチはエレメントっぽいけどエレメントじゃないんかー
新スキル乗ったらいいのに 半年間(6〜11月)の装備入手実績から、各装備の入手率を概算。
前提として、装備の入手は無料ガチャ、ドロップ(エンドレス常時2回含む)、バトルパス報酬(無課金)で全てコモンとして換算(レアはコモン×9、エピックは×27など)
(商人、本箱、周年記念、遠征等の確定や1回限りのものは除外)
新装備の実装時期の違いで補正込みを主、参考に実数を復とする。()内が補正前実数
新鎧と新精霊は集計期間中4か月が対象のため1.5倍補正、新腕輪と新首輪、突風は集計期間中2か月が対象のため3倍補正
全装備 6283(5863) コモン換算
出難い順に
1 悟り(本) 53
2 戦闘(本) 54
3 速射(腕) 54(18)
4 アーケイン(本) 58
5 貫通(首) 66(22)
6 光(鎧) 66(44)
7 影(鎧) 77(51)
8 氷(本) 79
9 槍(武器) 96
10 弩(武器) 99(33)
11 吸血(首) 102(34)
12 梟(精霊) 105(70)
13 霊(精霊) 110(73)
無敵のブレスレット【171(57)】を除き、8月以降の新装備と本が上位をほぼ独占。槍だけが準新装備とは言え異質な出難さ。
(新装備は期間が短いので補正しています。()内が実際の数です)
逆に出やすい上位10は
41 鎌(精霊) 259
40 弓(武器) 235
39 蝙蝠(精霊)231
38 竜巻(武器)228
37 天使(首) 226
36 雷(腕) 222
35 幻影(鎧) 220
34 ギザ(武器)214
33 鉄(首) 205
32 狼(指) 203 ジェイドlevel90でタレントlevel143なんだけどコインはどちら優先で上げて行った方がよいだろ?
皆さんどうしてる? コインも貯めるのも大変でね。 タレント上げるのに180万必要。 最終的にタレント上げるのに600万以上必要になるけどね 1ヶ月間ドロップ強風出なくて、交換も全部レア武器ぶち込んでずーっと出なくて、無駄にジェムだけ消費させられブチ切れそうだったけど。やっとレア強風が交換ででました。
レア杖杖の組み合わせでした。
やっぱ貴重な武器のほうが貴重な武器になりやすいとかあるのかな。 どう思うのも自由だが普通にランダムだろ
乱数の偏りは実装方法によっては起きるかも知らんけど 132でルーン6になったわ
5から6まで長かったなぁ >>511
集計おつです
体感の通りかな
本と強風もっと出てくれー >>511
妥当な順位だね。
狼リング出過ぎだわ、まさに。
体感では弓もなかなか良く泥するが鎌もトントンかなくらいに感じてるが、鎌は上位には入らなかったか。 キャラのレベルアップは進化の★1以上の10%強化とほぼ同じだからLv80以降はいらないんじゃない?
タレントの各種ステアップとルーン、ヒーローパワーアップのほうが良いと思われ >>523
ありがとうございます。
そう感じてきたので皆さんの意見を聞いてみたかったです。
同じ考え方を聞けて参考になりました。 早速タレント上げたら剣があがって攻撃力110アップしました。
ヒーロー上げても13アップですから満足感高いです。 あまりにも出ないので強風は交換で出ないと思ってた。
あと一個でエピックだけど早い人はもうPEくらいなってんの? コモン 槍×鎌で強風になった。
グレートの槍×鎌でも強風。
皆が同じではないにしろ、個人では組み合わせパターンは固定されているかも。
鍛冶屋使い切ったから次回またやってみる。 5ちゃんで長文なんか書く方が悪い
ここはお前の日記帳じゃない
>>533
お前が消えろ ハードでもエクストリームでもエリア100で青選んだら魔法使い2体出てくるけどたまたまかな?
もし確定なら楽だから絶対青選ぶんだけど 遠征の325面がむずすぎるというかスキル関係なく100%無理な感じで萎えたわ 遠征は最後まであっさりクリアしすぎて全く印象に残っていない
再プレイもできないしな 長文だろうがなんだろうが、スレの趣旨ともズレてないし、何よりめちゃくちゃ有用な情報だと思うけど。
誰にも相手にされずに生きてるとこういう病気メンタルになるんだな
ほんとに憐れだ 日記ならともかく情報の羅列したら長くなるのは必然よね
>>542
その煽り必要ある? 上の長文のうち最低ドロップと最高ドロップの2つだけとか上手く推敲して書き込んでくれたら良いとは思うが
別に長文すぎたら読まないだけで煽る事はない
そんな事よりエクストリームの最後青にする情報くれた人さんきゅーな
99まで行けばドロップキャップしてるだろうしクリアする意味ほぼないけど無事クリア出来たわ 迷宮はクリア報酬あるといいな
欠片を通常1個、ハード2個、エクストリーム3個位で
スキルガチャでイライラするから逆になくてよかったのかな 差し迫るの初手でグリード取ってコイン19万ちょい
グリード無しだと18万ちょい
通常ステだと取る意味ないくらいの効果? >>406
ただでさえ枠一個潰れるんだから
デメリットなしでもいいよなあれ >>546
25%増だから19万の時のステージ構成じゃきっと16万弱だ グリードなしでも20万行くときもあるし
ボスルーレットで3枚コイン引けるか次第 迷路おかわりジェム100、差し迫るおかわり100… 迷宮ってどこまで進めばMAX報酬貰えるのか分かる?
毎回100まで行くのが大変 >>554
そうなんですね参考にします
ありがとうございます おかわりしたらジェムきついけど
コインの貯まりもよくなったし迷路も楽しいし
良いアプデだったと思う 差し迫るで1日5回のスペシャルルーレット回した時のお金も高くて良き。ステ攻撃9000台、体力30000台でだが、ルーレットのお金は1〜2万台になってる
10面ボスでは必ず2、3発もらってなんとかお金引こうと思うのに、そういう時だけジェム20引いてクソが!ってなるw >>553
エクストリームで大体80。80のボス〜85で何も落とさなくなったら死んでる あーそうか
お金はジェムでも引き換えできるよなw
20ジェムの方が価値高いかたしかに。
とりあえずスペシャルルーレットは差し迫るで使うのを優先した方が良いのは間違いないか 今日は2回エクストリームやって1回目は82部屋で石110揃い、2回目は80部屋で死んで石80個しかなかった
久しぶりにブメ使ってみようと思ってブメで行ったら敵の攻撃は見えないわ、壁で攻撃遮られまくるわで散々だった エレメント系強化のスキルってメテオとかくるくる回るやつとかもダメージ強化されんの? 紫ドラゴンコンビとか言う絶対コンティニューさせるマン嫌い >>564
強化される
スキルのアイコンにも載っていないから分かるが、ホーリータッチは除外 >>562,565
ジェムルーレットのタスキルはそんなに時間かからないでしょ
ステータスにもよるけど
あとタスキルとアプリ再起動のしやすい端末の設定とかでも手間違うからそういうのしてないとダルい
あと広告後のウザい追加広告飛ばせる小技とか
それよりやっぱ通常ステージでの2倍スタミナ2倍報酬実装して欲しいよ
グリードなんてスキル要らんのじゃ 強風やっとエピックになった。遅すぎる。
飛び交う銃弾でタスキル吟味ってどうですか?
やってる人いますか? 飛び交うでアイテム6個ドロップしたけど5個まで縛りじゃなくなったのかな? ここ1ヶ月くらい暇な時は厳選してもドロップしなくて草も生えない 強風PEまで育てたけどLE効果付かないと他と変わらんよ
あんまり期待しない方がいい 個人的にヒーロー16、17を周回する時、各種古代挑むよりエピ強風で挑むと打率がいい。
はよ古代まで育てたい。 手からビーム出す魔導師の修正来ないとノーマルの16クリアできる気せんわ H17は古代弓以外でクリアできる気しない
エピ強風でクリア出来るならそれはもう腕が良いだけなんじゃね 弓に慣れすぎて、他の武器のモーションキャンセルタイミング全然掴めないw N17をクリアして残すとこH17まで来たけど敵が固すぎて大変だ…
ローラゲットして60にするまでは暫くはイベントだけでいいかな
N17のボスはやってて楽しかった >>580
わかる
槍と強風は特にやりづらく感じる このゲームせっかくそこそこ面白いのに説明不足だったり日本語が微妙だったりもったいないな。 ミスターオートファイアのスレ探してんだけど
アチャ伝と似たゲームって解釈でいいよね? 古代の迷路って面白いんですかね?
それまでの育成チャラにされてスタートとか納得いかんのだが 前から疑問だったんだけど、迷宮の武器ってレベル1になってるのかな?
もしそうだとしたら色んな武器を試してみたいんだけど >>589-590
なかなかやりがいのあるイベントだと個人的には思ってる。
実装されたばかりだから、続けているうちに飽きてくるかもしれんが。
武器はコモンレベル1で他は全部脱いだ状態でスタートとスレで見た記憶があるな。
でも完全に初期状態ではなくて、キャラレベルとタレントレベルは反映されてると思う。検証したわけではないただの体感だが。 90でタレント151まで上げれて151でルーン7
危機で経験値稼ぎやすくなったからようやく…N10、H10周回は装備落ちやすいし操作時間短いからいいと思ってたけどやっぱ経験値的には微妙なんだよなー
>>571
マジ?と思って行ってみたけど基本上限は5個のままっぽい感じ
4個入手した後に2個出て6個入手できたってことかな、数か月前はそれで出ても6個目のやつは入手できなかったけど
>>574
なんでそう思うの?
>>584
自分はワンチャン作りやすいのと発動機会多いから俊敏派
根性で確実に1回と広告かジェム復活後でも更にチャンスあるしHPとかダメ減増えれば発動機会も増えるしね
デメリットとしては他の回避系装備、スキル、能力と加算増加だから重ねても思ったよりは回避できないのと、発動後無敵時間が体感ほぼ無いから弾幕とか多段攻撃来てる時だったら1回発動しただけじゃ切り抜けられないってところか
天使のメリットは回避と確率が別枠だから重ねてもオッケーなのと無敵時間が結構長いってところかな?
古代だとHP20%以下で21%回避、天使はレジェだと3秒無敵30%
天使の古代持ってないけど最終的にどうなるの?
>>589、591
面白いとか面白くないとか関係無くソウルストーンが手に入る唯一の場所だから頑張るしか…
レベルアップの回復も立ち止まってる時の被ダメ減も無いからタレントと、レベルアップ時に攻撃アップとかも発動してないからルーンも無効化されてそう
キャラの素ステよりはHP高いからちょっと計算よくわからん キャラの素ステ開始ではないのか
なんか加算されてんのかね
>>591
俺もこの間タレント93から94に上がったんだけど体感少しキツく感じた
単純にジジイとかスキルピックの引きが悪かっただけなのかもだけど >>592-593
なるほど、そいやブロックとか発動してないな。
ってことはタレント無効でキャラレベルに応じて初期ステ決定くらいなもんか、それも迷宮独自の計算方法でって感じかもな
もしくはタレントは一部無効の可能性もあるかもね。
ルーンは神聖バウンドが発動しなかったし確実に無効だと思われる。 超ストハー+ストハーだとちゃんとハートで攻撃速度上がるのに
先にオーバードライブ取ると
その後で↑のセット取っても速度上がらないのはバグ?
もう一回試そうにもピックアップが旨く並ばない… この順番で取ったけどハート獲得時に速度アップマーク出てたよー
https://i.imgur.com/fgXHfyY.png >>596
まじか
じゃあ他のものが原因だったかもしれないのか
取得スキルをスクショしておけば良かった… 久々に起動したけど
益々MMO感強くなってるな
必要量に対し報酬が相変わらず少ない、ステージも長い
ドMしかやらんだろ 迷路はタレントとルーンは無効みたいだけど、
各ヒーロー強化の全ヒーロースキルは効果出てるのかな。
星2でHP増えるやつを進化させたら迷路でもHP増えてた気がした。見間違いだったらすまんが。 エクストリームクリアできたけど特段美味しい報酬とか無いんだな
80ステージ過ぎて報酬カンストしたら死んで良い様だ >>411
もう一度やったらステルスになったのでランダムなのかorz ソウルストーンのサイクル更新時の自動ランダム欠片のルールは恐らく
@数量に応じて複数のキャラを抽選
A各キャラ均等割り?
B30石キャラも出る(シェイド、シルヴァン同時確認)
となる。
過去の報告例から
7欠片→2キャラ(非均等)
10欠片→3キャラ
17欠片→4キャラ
19欠片→4キャラ
28欠片→5キャラ
40欠片→6キャラ
55欠片→7キャラ
ここからが本題、相当な概算なので参考程度に
ランダム交換として通常の10回上限はやらないほうが良い。
前提として、これまでのランダム傾向から30石キャラは各3%程度、20石キャラは各5%程度と仮定(オニールはもう少し高そうだけどね)
仮に個別に30欠片ランダム交換した場合期待値2.7欠片(20石キャラは4.5欠片)
上記@ABが正しい場合、自動ランダムは期待値3.3欠片(20石キャラは4.8欠片)
@の時に重複しないように各キャラのピック率が上がる効果で期待値が上がると想定。例えばヘリックスが選ばれたら他のキャラは均等にヘリックスの抽選確率分が配分される。ただし課金キャラの抽選確率を固定するようなアルゴリズムならこの限りではない。
ということで長くなったが、次回以降手動でランダム交換しないことをお勧めする。
キャラ数が増えるほど恩恵が大きいので5キャラ以上(420石以上)残すとよさげ。 んー昨日手動ランダムで交換してしまった。
とりあえず今日の220個は放置しておこう。 キャラの強化レベル60以降はしなくていい感じなのかな?
金がかかりすぎてたまらん >>603
俺も次回から貯めるわ
これマジだったら謎仕様だよなw >>603
手動ランダム交換→毎回抽選
自動ランダム交換→キャラ重複なく均等に1回抽選、7キャラまで?もしくは今回それ以上確認されるかも?
って解釈で良いのかな?
今回ローラ以外交換してないから、580石残ってるから端数が出ないようオニール2回交換して540石を自動交換にぶち込んでみるわ >>608
リセット時に残ったストーンがランダム強化石に変換されるからその変換がどう分配されるかの分析かと
手動でランダム交換するより放ったらかしにして自動交換の方が課金キャラ出る確率上がるんじゃん?みたいな 俺もローラだけ交換して580石あるわ
進化チップ2回交換して570
570÷15=37を自動交換に回すぜ!
いいの来ないかなー あくまで仮定と推測の域を出ないので自己判断で。
でも私が見た中で、前サイクル55欠片でシェイド8シルヴァン8ボニー8アヤナ8猫法師8ヘリックス7アトレウス8という神ピックもあり得るので期待感は高い。 普通に皆さん880なんですね、スゴい。
自分はローラ上限まで交換して残り564石だったので、8石キャラ1人交換して556石で37欠片で挑戦します。
6キャラのボーダーがハッキリしないけど、6キャラになったらいいな 欠片300残し
アト31
毒8
火12
タラ11
猫17
蔦22
女11
鬼17
氷女27
海賊20
汁18
ジェイ18
オフェ14 Shade(陰)という分かりやすい名前なのに
をジェイドと呼ぶ人よくいるのわりと謎なんだけどFF2だいすきか? 欠片300残し
↓
タラ+5
全裸+5
鬼+5
オフェ+5 37欠片 6キャラ
ローラ6ボニー7タラニス6ヘリックス6猫6シャリ6でした。
555石で596石分なのでまぁ良しとしますか。 >>616
一定数馬鹿はいるもんだよ。
ケージをゲージって言ったり、ベッドをベットって言ったり 余った石交換は欲しいの出なかったけど
これが必要かも!で欠片20個490円の販売が出てきて買ってみたら
タラニス、猫、オニール、ローラ各5個ずつ
後ろの3キャラがちょうど後1〜2個で星2になるやつだったからちょっと嬉しい 今回は石570残しでこんな感じだった
猫とヘリ星2に出来た
http://imgur.com/jSUQYst.jpg 皆んなみたいに自動交換の画面出ないんだけど、自分だけ? 実際もう少し数がそろえばはっきりするけど、おそらく自動交換のキャラ数のボーダーはキャラ数+1が上限になると推定(2キャラで2個と5個の例外あり)
3キャラの上限は3×4で12欠片
4キャラの上限は4×5で20欠片 195石以上
5キャラの上限は5×6で30欠片 315石以上
6キャラの上限は6×7で42欠片 465石以上
7キャラの上限は7×8で56欠片 645石以上
ではないか?
キャラ数が多いほど課金キャラの可能性が上がると推定されるため、残す石はボーダーを参考にするのがよさげ。
あと、表示されるキャラの順番として前のほうが非課金(出やすい)、後ろのほうが課金(出難い)キャラのような傾向もありそうで、均等割りの数字が後ろのキャラのほうが多いので(5556とか66777とかね)さらに拍車がかかる感じ。
最初に確率の高いキャラが出て後から低確率キャラのピック率が上がってくるので出やすくなる感じ
サイクルのMaxが880石、サイクルキャラの交換が225〜288(前回のローラの300は例外として)なので、過去実績からオフェリア+アヤナの225の時は全部とっても655石残るので7キャラのチャンスがあるけど、シルヴァン+猫の時はシル×6、猫×3かシル×3、猫×9に抑えないと7キャラは目指せない感じかな。
また、57欠片で8キャラありうるなら855石残す(25石しか消費しない)というチャレンジも有り得るのかも。
そのうちナーフされかねない仕様のように思われる(というか砂漠→迷路の変更も2か月位だったので、システム毎全然違うものになる可能性もある)。
正直砂漠はあまり面白くなかったけど、迷路は報酬なくても楽しめる仕様のように感じるので、Facebook やdiscodeで迷路おもしれ〜と書き込んでいくのがシステム維持には良いのかも。 今回のローラ回から各交換品の交換可能回数増えたよね?
たぶん迷路実装で石の入手量増えたからそれに合わせての仕様変更だと思うけど、
明日以降の分も全部増やしてきそう 今回の交換は数増えてないよ
シル6
猫9
ランダム20 初期キャラのかけら手に入りやすくして強化させたいんだろうけど今のままだと☆2止めだよね
進化させたら一気に強くなるのかなぁ
☆4ぐらいで全キャラ適用のステアップになってくれたら良かったんだけどな
最終進化は遠すぎるしメリットが労力に釣り合わない シェイド欠片の排出率を考えるとストーンは全部ランダム欠片につぎ込んだ方がいい気がしてきた
結局はずれ枠で他のキャラの欠片も勝手に溜まっていくわけだし 今回はなかなかにショボかった…課金キャラ出ず
次に期待
https://i.imgur.com/f3mAQxG.png
>>635
レベルの上限1上がるじゃなかったかな
違ったらごめん >>635
レベル上限+1とか前スレあたりで見た気がする >>636
アトレウス シャリ ヘリックスは星で金が増えるから
悪くないな >>636
金すごw
ゲームシステム的に常に金欠がデフォなのかと思ってたけど、これはあえて貯めてるの?使うところがなくて貯まっちゃってるの? >>638
なるほどそう考えるとなかなかだったのか
少し楽になったw
>>639
使いどころはありすぎるがどれに使うか考えるの何かめんどくさくて放置してたらこんなことにw
なので、あえて貯めてると言って良いのかなw
本来は使っていくものだから使わない事に意味はないけど、差し迫るが倍になったし意外とすぐ貯まるもんだよ 2つ疑問があるんだけど、
勇気のルーンで出る[〇〇の基本攻撃力+〇〇%]ってステータス画面に反映されてる?
確か[攻撃力+〇〇%]の代わりにセットしてパーセンテージは基本攻撃力の方が高かったから上がると思ったのだが、ステータス画面では下がっていたので失敗したかとモヤモヤしてる。
あとグリードってルーレットのコインも増加してる?
体感では変わってないように感じてるんだがどうだろ。 (ヒーローの基礎ステータス+ルーンX)×(1+ヒーローパワーアップ%+ルーンX%)コレがヒーローの値
(ヒーロー値+(装備品×(1+装備効果%))+各種+効果)×(1+各種+X%)
ヒーロー自身の攻撃力(2000以下?)にかかる+X%と装備やタレント、ルーンのアンロックなど全体の攻撃力(7000くらい?)にかかる+X%では後者のほうが効果はでかい ストーカースタッフとダイアゴナルの組み合わせ強いと見て
杖装備して12回ほどプレイしたがダイアもサイドアローも一度も選択肢に現れないんだがそういう仕様になってる?
ウォールバウンドとリアアローなら出てくる 超ストハーたまに速度上がらない原因なんなんだろう
天使からもらったストハーじゃダメとか?流石に違うか >>654
ノーマルストハーはドロップ上昇、回復率共に+40%
天使ストハーは+20%だから超ストハーの効果無いのもうなずけるね。検証はしてないが… 迷宮の60面(ボス)の青ゲートは青ゴーレム3体なので注意
初見で入って瞬札されたわ >>658
これは素晴らしい情報だ
100階紫のボスってサキュバスなんだね 60回くらいで雑魚死したわ
武器スキル狙いで炎入ったほうが安定するのかな さっさと110個集めたい派だから装備揃っているなら70は緑行ってるなぁ 下1桁5ステで炎入ったらミミック部屋確定だよね
カンストしてたら他の色入った方が良いよね
金だけでハートも出ないし >>655
検証してないからなんとも言えないなぁ
>>656
ストハーってノーマルと天使で%違ったのか
だったら
・天使からもらったストハー自体がダメ説
・ストハーの効果が40%以上じゃないとダメ説
とかも考えられるかも?
まぁ天使ストハーでも速度上がったって例がある場合は上記説は否定されるけど 迷宮は弓、っていうか何でもずっと弓なのだがw
自分も70面は緑だなードロップがめちゃ美味い。跳ね返りがないと厳しいが。
>>665
なるほど。それだと天使ストハー2個で超ストハー効果発動とかあるかもしれないね。
要検証かな、次に超ストハー取る機会あれば意識してみよう >>667
アヤナは使いにくいからオススメしないかな
ジェムキャラならヘリか猫が良い 今なら欠片で手に入るからジェムは装備とかイベントおかわりとかに回した方が 俺アヤナずっと使ってるのに…
ワープゲート便利だよ! ワープゲートは意図せず転送されてダメージを受ける要因にしかなってないわ
ほんまゴミ アヤナは進化でワープゲート後に回避アップじゃなくて無敵なら使いやすかったんだろうけどね アヤナはレベル60に攻撃力+4%があるから
持っていてもいいのではないかと 弓、杖、鎌のどれを優先して上げていこうか迷ってる…
キャラはシルヴァンで、全部武器は60なんだけど、オススメありますか?クエはヒーロー14.ノーマル16で詰まってます >>676
自分ならどんなステージにでも対応できる弓かな
ヒーロー14を早くクリアしたいなら杖もアリ >>677
弓ですかーやっぱりバランスいいですよね、鎌と杖使って、たまに弓に持ちかえると使いやすくてビックリしますし。
たま、火力がどうも、、、ボス戦で倒しきれなかったりするんですが、80になったらだいぶ違うのかなぁ トルネード人気無くなったけど使いやすいよね デフォ貫通+直線バウンスで序盤が楽だわ
跳ね返りとバウンスが悟りとかルーレットで来たらイヤだけど >>678
H17以外では火力不足はそんなに感じないかな?確かに杖の圧倒的火力に比べると物足りなくなるのは間違いないよね
>680
それに加えプレイヤーの中心辺りにも攻撃判定カバーしてくれるから接射でスカること無いのが嬉しいわ
攻撃力倍率見直してくれないかなぁ ブメは攻撃が壁や柱に当たって敵まで届かないことが多いのが欠点かな
ずっとブメ使ってると気にならないけど、弓とか槍からブメに変えたら地味にストレスに >>658
うおぁ有り難ぇ…有り難ぇ…
一応自分でも何通りか試してたんだけど60まではランダムで70から固定だと思ってた 果てしないで250オーバー
迷路で60台で死亡(80石)
猫鎌でH17初クリア
アップダウンが激しすぎる アヤナは使わないけどLv60まで上げるためだけに買います。
答えてくれた方ありがとう! 公式discodeより
グリード:コインドロップ25%up 被ダメージ20%up
ストロングハート:レベルアップ時の通常ストロングハートが必須(天使は不可)でハート1つにつき攻撃速度2%up 上限60%
エレメントバースト:エレメントダメージのクリティカル率とクリティカルダメージ増 詳細不明
エレメントアップグレード:氷、炎、ダークのダメージ2倍(100%up)、ボルト2.5倍、毒3倍
エルメスの靴:移動速度12%up 回避率15%up
インスパイア:攻撃速度25%up 敵を殺した直後は倍(50%up)効果時間は不明
オーバードラフト:攻撃速度45%up XPゲイン20%down みんなは80以降キャラレベル上げてる?
やっぱりメインキャラだけはあげたほうがいいのかな? >>691
エレメントバーストはクリティカル強化だったのか
前に爆発のエフェクトあるとか言ってたやつなんだったんだよ ヒーローはメイン80、それ以外60で良いと思うけど、
シャリだけ全ヒーロー強化が80だからどうするか悩む
みんな80にしてる? >>691
情報ありがとう
エレメントアップグレード、毒3倍か
取ったら虚無の毒ダメージが毎秒15000超えで敵がどんどん柔らかくなってステキだとは思ってたw エンドレスはシーズン報酬もらうためのものでしょ
シーズン中に1回だけやってあとは放置してるわ
気が向いたときにやろうと後回しにしてたら前シーズンやり忘れたけど 自分も果てしないは1回だけだわ。労力に対して報酬が渋すぎる。本もまともにドロップしないし、シーズン報酬も200から先誤差だから先を目指そうとモチベが上がらない。 レベルが上がり切った状態で長くプレイするのが楽しいから果てしないが一番好きだな
スタミナ無限だとしてどこか周回するにも毎回レベル1からとかだるすぎ
ドロップだの強化だのより楽しみたい discodeの有志の検証
迷路で炎のゲート(オレンジゲート)が出現するステージ
これちょっと前のデータかな?今は49で炎がでて50のボススキップできるかと思われる。一致しているところも有るかもなので自己責任でお願いします。
8 green
13 blue
22 blue
30 green blue purple
36 purple
48 purple
53 green blue purple
59 purple
63 blue
64 green (not sure)
70 purple
73 green
79 green
83 green blue purple
86 purple
90 green
95 purple エレメントアップグレードの毒は3倍じゃなくて3.5倍っぽい
鎧の毒ダメージが通常3700程度なのに、スキルとったら13000台になったからさ
エレUG取った場合は、毒系スキルを優先するのありかもね なんか詰まってきた
過去スレ見てもイマイチ理解出来ない
目先の方向性を教えて欲しい
メイン
https://i.imgur.com/r2i8JwS.jpg
ノーマル
https://i.imgur.com/SSeACRE.jpg
ヒーロー
https://i.imgur.com/GpN5Kz7.jpg
何をしたらいいかも分からない状態
ルーン?石?パズルみたいなピース?
何それって感じ >>704
装備構成は今の構想で問題ない
ルーンは要らないスキルのピックアップの除外を最優先に選ぶ
ヘリックスメインならかけらは基本交換しないで最終日のランダム交換に費やす >>704
このゲームは詰まっても気長にイベントこなしていけばいずれ強化と共に進んでいけると思う。
問題はモチベをどう保つかの方かもしれんね。
差し迫る、迷宮はおかわりしたいところ。
装備が欲しいなら銃弾もだが、この辺は手持ちのジェムと相談。
無課金でやるならヒーローは欠片での召喚待ちで良い、ヘリは全交換、後は自動交換狙いでオケ。
14面のようなボスラッシュは杖や獅子リングのが対抗しやすい、
でも他は弓がかなり活躍するので並行して強化したらと思う。杖ももうすぐPEだし。 >>705
>>706
色々とアドバイスありがとう。
既に分からなくて重ねて教えて下さい。
>>スキルのピックアップの除外とは…?
>>かけらの交換とは…?
最終日のランダム…? >>707
例えばスピリットマルチの確率upというルーン効果があるけど、これはむしろ確率が高くなると逆に迷惑、なのでこういうのが入ってないように選ぶのを優先するという意味かなと思った。
欠片ってのはヒーローの進化だね。
迷宮の報酬とか毎日広告で欠片が手に入るのだが、これが進化に必要なアイテムで、あとこれとクッキーみたいな進化チップが必要。
ヒーローのレベルアップ画面で進化の方を選ぶと分かる。
メインで使っているヘリなら、迷宮の報酬でヘリックスの欠片を交換しよう(交換には迷宮でしか手に入らないソウルストーンが必要)
一定数貯まると進化できるシステム。ちなみに報酬は毎週変わり、今週はヘリは取れない。
課金キャラも30欠片で召喚できる(つまり無料でゲット可能)
最終日のランダムとは、ソウルストーンを15石以上残した状態で火曜日を迎えると15石=1欠片(ヒーローはランダム)で手に入ることだよ。
長くなって失礼。 >>708
色々とありがとう。
まずはルーンの厳選からだね。 影のローブがALEになったら巧みALEは分解してオッケー? >>708
そうそう、それが書きたかった。完璧な補完ありがとうね
>>710
むしろ影を分解していいぞ。巧みと天地の差があるわ >>709
本はレア度低くても戦闘技術か悟りが良いよ
アーケインと氷はモーションキャンセルができなくなる >>702
うわ〜スマン
めっちゃ誤情報だった。忘れてください。 iPhone8からiPhone12に機種変更したんですが、データの引き継ぎって出来ないんでしょうか?
クイックスタート?ってやつでデータ移行したんですが、アーチャー起動すると最初からになるですが、なんか方法ないでしょうか 一日3回までの無料コインの貰える量って何か基準ありますか? そもそもALEは分解出来ないだろ
初心者意外と入ってきてるんだな >>714
その場モーションキャンセル対応してないというだけで価値下げてるよねぇ…移動モーションキャンセルとマルチショットの相性なんか最悪だし
アーケインアーチャー事態はかなり強いのに >>717
ゴールドが増えるヒーローを所持すると増える
そのヒーローを進化させて★の数増やすと更に増える
アトレウスとかヘリックスとかシャリとか ヒーローデュオ人いなさすぎてあかん。。
皆どこで募集かけてる?? >>715
いくつか出なかったしいくつかは合ってたよ >>725
Facebookの公式からとべます?? 使用キャラはシェイドで
弓、鎌、ブーメランがレジェンドになったのだが・・・
弓、鎌はメインで使っててブーメランは遠征でたまに使う。
もうすぐギザギザもレジェンドになるがこれを生贄にして
弓を古代化でいいかな〜。
シェイド&ギザギザって強いの?使った事ないけど。得意武器? >>728
短剣は得意武器とは聞くね。実際はどうだかわからないけど
モーションキャンセルしないで避けに専念、氷の王国やアーケインアーチャーを運用したい人向けかな。弓強化で良いんじゃないかな 毎日同じルーティンすぎてドーパミンが全く出ないな…
もう少し「うぉぉぉ!!激レア来たぁぁ!!」みたいな要素も欲しい 泥ならバックボタンでポーズすれば見れる
ipboneは知らん >>729
アドバイスありがとう、弓を古代化するのはほぼ決めてたんだけど生贄が迷う。
武器の中でのドロップ率はブーメランが一番だと思うのでそれを生贄にすべきなのか。 なんか今日の差し迫る不味かった
2回ともクリアしてコイン15万台とかどうなっとんねん
ちゃんとリングは獅子外してる >>731
何パーセント強化されているのかも見れるといいのにねー >>730
全く同じだけど今日はアドレナリンは出たぞ
H17で自殺プレイしてたら瀕死で強風ドロップ!必死でクリアとw
今は死んでもドロもらえるのだっけ?分からんから頑張った >>733
トルネード生け贄良いと思う
跳ね返りとかバウンス壁みたいに他武器では欲しいけどトルネードでは欲しくないといったスキルがあるから
ルーン設定で一番共存しにくい武器よね >>738
エピ以上の指輪見ると分かるけど、獅子は戦闘でのコイン+10%がない エピ悟りが欲しくて商人待ちしてるんだけど出現って多分完全ランダムですよね?
ステージたくさんあるとこ周回するしかない? あてにはならないけれど、ルーンの「呪文の書のドロップ率」でいくらかでも確率上げてみるとか 今エピ2冊やっと出来たから商人から直を狙いたいんですよね、コモン集めると27個?拾わないとだしキツい >>743
完全ランダムだろうと思うけど商人が本売るようになってからエピ悟り1回しか見た覚えないな
その時は運良く20%OFFとかで買えたが、かなり確率は低いのではと思う。
まあ泥率も異様に低いし、いずれにしても気長に狙うしかないかな。 >>719みたいなのは何が目的で煽ってるのか分からんね
>>718は別に悪意もないレスだろうに
煽りではなくノリで言っただけだとしても嫌味に受け取る人が多いの分からんのだろうか
もう少しある程度の距離感とか相手の気持ちを大切にしようよ
下品な言語で馴れ合ってる雑談系の板とかじゃないんだからさ
同じ5ちゃんでもTPO弁えよう
特にゲーム板なんて荒れやすいんだから
>>715
俺もなるべく>>702基準で試行錯誤して部分的にでも報告してみるよ
ありがとう
>>734
ステージの雑魚とかボスルーレットによるよね
タスキルに関することだから余計なお世話かもだけど蜘蛛ボスは他のボスに比べて少しコイン少ない
かなり前の修正で分裂する蜘蛛の数が減ってしまったからだと思われる
俺は蜘蛛ボス出たらタスキルでボス変更してるよ キャラ交代時に抜け出せなくなって詰んだ
せっかくいいとこまで行ったのに…
https://i.imgur.com/tCt0rEP.jpg >>747
アプリ落としてもっかい起動してもダメなのか? >>747
まず330が凄い
HPすごいね
そういう場合リタイアするしかないんだろうか… >>748
>>749
何回落としても暗転したまま始まらないから再起動したら再開されなかった、最悪
今回のケースは初めてだけど交代時のバグが多すぎるんだよねエンドレス 鍛冶屋毎日させてくれよ
エピック以上でも交換や分解させてくれよ ここ1週間くらい飛び交うで2個以上アイテムドロップしないんだけど俺だけ?? そこまで極端ではないけど
5個落ちることが無くなった ペットって育てるべきなんだろうか。
敵倒す効率とか、ウイングマンのメリットってやっぱあるかな?
どれでもALEにできるけど、いまだにどいつが良いのか判断できず全然レベル上げてないんだ 見た目が不快な敵キャラ
3位ジャンプミイラ
2位ハチの巣
圧倒的1位アメンボ 見た目が不快な敵キャラ
3位ジャンプミイラ
2位ハチの巣
圧倒的1位アメンボ ミミック?に殺された事無いけどあのキャラって攻撃手段持ってるんだろうか? あの宝箱がまさかHP回復要員だとは思わんよなぁ
宝箱なら大量にコイン落としなさいよって >>758
接触ダメージもないから攻撃手段はないと思われる 迷路でウイングマン取って後からペットいないのに気づく 有用なスキル増えたしゴミスキルだったものも使えるようになってきたけど
組み合わせが強いいくつかのスキル構成考えると難しい
壁バウンド取る前にホーリータッチ取りたくないし
ストハー取る前に超ストハー取りたくないし >>763
元々ピック運ゲーなんだから常に完璧求めるのは無理でしょ
ストライク筆頭に弱ピック上方修正してくれてんだからこれ以上求めるのはさすがに酷だよ 無課金でchapter16まできていて、パーフェクトエピックまで育っている装備がいくつかある程度なんですが、レジェンドにすべき優先度高いものって何でしょうか >>765
レジェンドにすることによる大きな強化があるのは魔法書くらいで
次点は武器、鎧、首、腕輪
指、ペットはパーフェクトエピックで十分 >>766
ありがとうございます
武器は何がいいでしょうか スレの最初にそれぞれの武器の特徴がまとめられてる
自分はまず弓と杖をALEにした 杖は14突破用、弓はどこでも使える ルーレットまた来たけど4日に短縮されてんじゃん
1日125は鬼畜だろ、広告込で1日140なのに 別に全部達成できなくてもいいじゃん
バトルパスみたいに金払うわけじゃないんだから >>767
無課金で16まで来れる実力なら変にアドバイス聞くより自分の得意武器を使うのが良いかも
一応無課金の場合、火力不足になりがちだから杖、槍、鎌が良いとは思うけど >>772
ありがとうございます
13くらいまでは杖をエピックで使っていて、そこからパーフェクトエピックの弓、ブメ、鎌が作成できたので、主には弓を使っているんですが、やや手詰まりだったので、質問しました
本当に返答ありがとうございます >>763
ピック運ゲーなのは間違いないけど、その運の中でステージ、装備とかの要素考慮して正着を選び続けていく、麻雀みたいな絶妙なバランスはあると思う
ステージ進むほどに運要素強くなってしまうが…w 迷路にログインだけして放置。3時間くらいして再ログインしたらバグってゲームが進まなくて草も生えない
ソウルストーン110個取れないのは痛い 火力が低いときに出てくる分裂ゴーレム本当最悪だな… 迫り来るでコンテニュー中に無限ロードにハマって復帰できなくなったわクソ 未だに迷路のノーマルがクリアできない
今日は初めてラスボスまでたどり着いたけどすんでのところで突破できんかった
あと70位でストーンカンストするって話だけど、ラスボスで死んで53個だった…
80位は何回も行ってるが一度もカンストしたことない
何か条件とかあんの? >>779
ノーマルをノーコンテニューでクリアするとハードモード、
同じくハードモードクリアでエクストリームがプレイできる。
エクストリームじゃなきゃカンストしないんじゃないかな。 何言ってんの
ノーマル55
ハード 83
エクス 110
でそれぞれカンスト >>779
迷路は装備もタレントも関係無いから
クリア出来ないなら腕磨くしかないなぁ >>782
キャラ差はあるね
無課金キャラだと火力が低い >>779
ゲートは紫を最優先で、次点が青で行けばやりやすい(ノーマルではあんまり関係ないのかもだが)
あと、ボス面の選択も結構重要>>658
60面から分岐するのを紫紫青紫青で入ると良いかな
カンスト狙いなら、ドロップが美味いので70面を緑、火力がそれなりに上がりつつ跳ね返りがあればGO
あとスキルは血の渇き、壁抜けが最優先だね。 迷路はキャラレベルとか進化でステータスアップするでしょ? 基本弓しか使ってないんだけど
ギザギザ刃と鎌って交換しちゃっていいかな?
愛用してる人いる? >>779
80ステージでカンストするのはエクストリームでの話だよ >>782,784
ありがとう
方針は間違ってないようなのでやはり腕の問題のようだ
猫LV40HP2500弱?エピ鎌でやってるけど、なぜかLVは上げたくないという思いがあって上げてない
手持ちの他のキャラが全員60まで上がったらあげる予定だけど、それまでにクリアできるだろうか >>786
N16
H14
果てしない178レベル
迷路エクストリーム90
スレで最初の頃ギザギザがいいって言われてたような覚えがあって、それから今までずっと使ってる
今もう話題にも上がらない武器だし、ステージ的にもそろそろ限界を感じてきた。
だから今杖と弓頑張って作成中。。。 >>786
弓ALEまで育ってないなら餌用LEの為にLE一個は確保しとかないとダメだぞ
交換して手に入れたい武器があるならそれ用にももう一個LEがいることになるし たしかソウルストーンは
終了時に還元されるランダムピースの方がいいピースの取れる確率が上がるんだっけ? >>658
これのおかげで今までノーマルすらクリアできなかったのにハードクリアできたわ 迷路は初期HP量で難易度かなり変わる気がする
5000超えてると結構楽だけど、キャラレベル低いともっと低いよね? 青ゴーレム5体に囲まれて速攻で死んだ
避けれるかあんなん >>796
飽きたならやめていい
このゲーム一年くらい寝かすのがコンテンツ量的に丁度いいよ LV80も行ってないのにタレントのルーンが4まで上がったぞ… いいな タレント安そうで
一回300万だと前上げたのいつかすら忘れた スーパールーレットの内容変わってんじゃん
クッキーとサファイヤなくなったのうまいわ 今回のラッキールーレットはシルヴァンとシェイドじゃないから宝石集めに徹するかな
あと質問だけどシルヴァンとシェイドってどっちの方が使い勝手がいいかな?
自分はシルヴァンを愛用してるんだけどシェイドってやっぱり火力がすごいんですか? iPhoneはまだサファイアとクッキーあるわ
アプデくるまで無料以外は貯めておこう >>802
やはりシェイドに一票かな
基礎ステータス上がるモードは文句なしに強いし
ダークタッチ打てるモードも、今回のエレメント強化スキルのおかげで上方修正だもんね
エレメント関連はシルヴァンにも恩恵はあるけどそもそもスキル引けるかは運次第だし、やっぱ総合的にはシェイドかなーと >>802
シルヴァン派
シェイドは多少のピックアップ運をひっくり返す程の圧倒的火力があるのは確かだけど
ただこのゲーム、結局はスキルゲーなので長丁場になればなる程シルヴァンが強い 果てしないはシルヴァンスタートするとピック良くなりやすい >>803
俺もiPhoneだよ
ちなみに通常ルーレットの内容はサファイヤクッキーあるよ 今回はいきなり80石で躓いたけど結果850石獲得でシルヴァン交換した余りは猫に使わず43欠片以上(多分7キャラのボーダー)にチャレンジします。 装備がある程度揃ってくると黒曜石箱を宝石で開ける必要がなくなるな 早くシェイドを召喚したいけど猫は猫で好きだから今回も猫欠片全部交換した。
後20枚で誘導猫ちゃんを大きくできるぞ
http://imgur.com/xBtcDx8.jpg
ルーン厳選は20回ごとのボーナスがなくたら辛いな
次の厳選はルーンレベルが上がってからにしよう
パワーで攻撃力227、3%
勇気で攻撃力244、3.7% うーん長期戦はシルヴァンも捨てがたいのか…
エレメント強化スキルさえ入ればかなり火力は安定して上がるもんな
とりあえずレベル80まで上げてみるか ほんとこのかけらシステム疲れるよな
完走した人もそうでない人もお疲れ様です
皆が欲しいかけらが出ますように_(:3」∠)_ >>821
旧バージョンと行き来して砂漠で稼いだん?
すごい熱意だな 360→シャリ4ヘリ5ユラシル5フォレン5タラニス5で大外れや >>824
まぁシルヴァンと猫が安く手に入ったと考えたら…… ランダム 5欠片ですが
シェイド4 オフェ1
嬉しい 果てしない冒険
過去最高クラスのスキルでめちゃめちゃ順調だったのに100階辺りで悟りスキル発動で強制的にコインアップ&ダメージアップスキル獲得された。糞仕様過ぎるわ。 >>830
俺は2択になるPE作るまで赤本積んでたよ
200階クリアならいける >>830
うわ、ご愁傷様…差し迫る意外でのコインアップ&ダメージアップ害悪過ぎる 690個
フォレ7
ユラ7
アトレ8
ヘリ8
アヤナ8
シェイド8
念願のシェイドで渾身のガッツポ
しかしデコボコ三兄弟がしっかりいるのは微妙… 今回はかなり悪かった。
44欠片でも6キャラ止まりなので49欠片が7キャラのボーダーかな?
フォレン7ユラシル7ボニー7アヤナ7アトレウス8シャリ8 中国人って拳法とかやってっからやっぱ寝たりしないのかな 杖と槍、古代にさせるとしたらどっちがいいと思う?
鎌と弓は古代にしてる。 >>835
ボニーはいいけど他は元の方が好き
猫はあのカラーリングと鈴と三角帽子が可愛すぎた >>840
自分なら弓鎌あるならバランス的に次は杖かな
ただ果てしないではスキル揃った時の槍のスピードと連射力が真価を発揮するから悩むなw エンドレスで槍勧める人多いけど
槍より鎌のがいい結果残せること多いわ ヒーロー17クリア出来ねっす…そもそも無課金では無理なのか?もう疲れた。
https://i.imgur.com/woNsBTZ.jpg >>847
ルーンの攻撃力全開放+アヤナを星2まで育成した >>846
その攻撃力なら間違いなくH17いけるでしょ
最後のドラゴンはダイアゴナル、マルチ、跳ね返りさえあればいけるいける H17は最初から敵が硬いから影ローブでダメージ稼ぎたいのはわかるけど、
悟りと光のローブでスキル取るの優先した方が楽だったよ
マルチ前矢跳ね返りあたりは当然欲しいが、ストライクも2〜3本取れたらかなり良い仕事してくれる >>849>>850
火力は十分で防具選びに問題があったわけか。光ローブはパフェ、悟りはエピだけどそうこうしてる内に課金キャラ欠片貯まるし、まだ頑張れる気がしてきた。 >>853
タレントのパトロールの報酬のレベルを上げる、アトレウス、ヘリックス、シャリ、ボニーを進化させると増えるよ。 >>853
あ、>>854はコインの事ね。
他の報酬はパトロールの各キャラをタップすると進化でどの報酬が増えるか見れる。 >>852
古代の迷路がヌルいからそう感じるだけじゃ >>855
タレントにあったの気付かなかったわ…
Maxだったからこれ以上はあがらんのね
さんくす 手からビーム出してくる魔術師みたいなやつ本当にウザイ…アイツのせいで何度死んだことか 槍ってノックバック無い分弓の劣化じゃない?着弾速度なんてそこまで差がないし 同一の敵のダメアップが強いの? >>859
当てやすさに差が出てくる場面は多い
17面の横にスライドしながら打ってくるゴーレムとかビーム魔術師とか弓では避けられるけど槍なら捉えたり
果てしないやってみたらわかるけど、ダイアゴナル、跳ね返り、貫通、壁反射とか揃ったときの槍の殲滅スピードにはビビるぞ
単発で見たら弓の方が火力も優れてるだろうが、往復多段ヒットすればするほど槍のエグさがわかってくる おっしゃる通り槍の弱点は初期の発生の遅さとかノックバックの薄さとか色々ある
とにかくスキルが揃わないと接近タイプに激弱だしとりまわしが利かなすぎて話にならない
果てしない専用と化してるかな…もちろん悟りの本装備でね 戯れでH16を弓80から槍1、杖1に替えてプレイしたら難なくクリアできたから支持されてるのも納得の強さでしたわ 先日書き込みをした者です
無課金でしたが、ようやくノーマル16クリアすることができました
とりあえずパーフェクトエピックの弓でいけました おめでとさんですねぇ
N17のボスは毛色が変わってなかなか楽しいよ
検討を祈る あれー?
炎のゲートの階層部屋変わってるな…
これ毎週変わる感じなのかな 自分の場合だが、エンドレスでは弓鎌槍でなら槍が頭ひとつ抜けた成績に収まるかな
敵が硬くなってからが弓はキツいんだよね
鎌はピックよく弾幕張れるようになればかなり進めるが、視界が悪くなりすぎるのが厳しい
槍は最悪跳ね返り、斜め矢、横矢あたり確保できれば、迅速な全体攻撃が安定する 育ててなかったアトレウス君を60にしてHP4%アップとったら迷路でもHPアップが反映されてたわ >>865
ありがとうございます
17はなかなかキツかったです、初見ではあまり進めなかったです とりあえず課金キャラゲットする前に猫鎌でH17クリアできたので満足。
ボニーとローラ召喚できたけど、肝心のシルヴァンとシェイドはまだまだかかりそう。 タレント教科のルーンパワーはレベル5ってあるんですか?
今123回アプグレしてるけど全然引かない >>874
一応level10まであるのか
けど、4から5まで上がるのかなり間ある感じなのかな >>875
大体2000万毎に次のルーンパワーが手に入るよ 差し迫るの序盤でグリード取ってコインが20万もらえてウマー 迷宮で全体毒させる防具とエレメントアップ2種取るとなんか気持ちいい シルヴァンにピックアップスキルにエレメントのクリティカル付与が出ないのずるいよなー
出たら強過ぎるってのもあるのかな ラッキールーレットはジェムつぎ込む価値あるのかな? 迷路難しくなった気がする
マルチ跳ね返りのない槍だけど、50で死んでしまったよ、初めて ぽんちゃんに期待!
あとはコスプレ変わったらスキル追加とかステ変化もあるといいなー オートマッチもきたか
これでデュオやる人増えるんでないかい オートマッチやっとか
出来ればデュオの報酬ももうちょい良くしてほしい
労力の割にショボくてやってないんだよなぁ 幸運のルーレット
ハズレばっか 確率均等割りじゃないよね〜 ギリギリもギリギリで500スタミナ消費いけた
粘ってみるもんだ、ルーレットの結果はしけてたけどな
スーパールーレットにもやられた、ローラ狙いだったけど
カギとランダムのハズレばっかだった、
ジェムかなり持っていかれた… 広告でいきなりブラックアウトしてタスキルするしかない時無かった?
俺コンテ時の広告でそれなって泣く泣くタスキルすると報酬無しで、迷宮93階だったからコンテせずにそのまま死んでれば報酬カンストで貰えてたはずなんだ…クリアしようと思ったのがバカだと言われたらそれまでだけども、スタミナ20使ってこれはないぜ泣 >>892
+nは5082に
+n%は8945に
タレントやグレードアップ次第だけどどちらを選ぶべきかは自明よね 基本は加算補正の後に乗算補正がかかるから感覚で選んで間違えることなさそう >>893
じゃあ装備して盛り盛りになったステータスに足される+n%付いてるルーンの方が正解でいいのかな?
俺こんなに+n%に助けられてたんだ
最大HPのルーンも同じだよね?
分かりやすくありがとう デュオ長すぎんだよ
20ステージwave型くらいにしてほしい ルーンこそ100ジェムで100個くらい売って欲しい たまにお前ルーン欲しくねーか?ってポップアップの押し売りくるよな
あれっていくらだっけ? どうせ材料以外の同枠装備だよ
だから要らない装備を同×2より違×2の方が欲しい装備の確率は上がる
まあ皆理解ってることだろうけど 交換はデータ同期時に一連の組み合わせが更新される雰囲気だね。
2連続で弓+鎌=強風で、融合後に再トライしたらブーメランだった。
規則性はあっても狙うのは難しいだろな。 交換はほぼランダムな印象だねえ
本は赤と緑は揃えたいから、青と黄色で組み合わせって感じかな
微課金だけど、強風と赤緑本のため以外は使わなくなったなあ… 遠征はもう更新しないのかなぁ
最後だけ残してデイリー消化だけしてるわ 果てしないヒーロー交代したらフリーズした
労力も果てしないくせにバグで台無しとかやる気なくなるなぁ アーチャー伝説で遊んでる最中にごめんね🥺
こないだ配信された51人バトロワのエイムズがなんとあのデビルメイクライ👿と早速コラボしました🎉🥺
エイムズ生まれたて🐣だけど頑張ってるから遊んでみてね
コラボ期間中にスタートダッシュを決めろ!🏃💦三
https://app.nhn-playart.com/aims/ いつもながら思うが、iOSのアプデが遅いんだよなあ… >>913
そこはチョンチョンチョンチョン…と慎重に行くんだぞ 80超えたし適当なとこで終わらせるかと思ったら石96個だった。こんな事ある??
https://i.imgur.com/Iri6ou7.jpg >>913
壁に貼り付くように移動すれば行けると思う >>916
完全にドロップが無くなるまで様子見なきゃ アヤナの進化解放パッシブ強いな
クリティカル15%って >>916
80越えれば大体カンストだから自殺するって人よくいるけど俺には勿体無さ過ぎて信じられん行為だ
カンストする確信もない上に1ステージが短いし残り僅かを完走するだけで30万以上のXPと6万以上のコインが貰えるのに自殺するってよく分からん
ただ難易度の設定とかが明らかになってないし人によっては残り20ステージでも面倒だったりするのかもね
あとなんかタレントレベルだかキャラレベル上げてから微妙に難易度上がったように感じる
炎ゲートも減ったような…
今日なんか鍛冶屋のおっちゃんもコックのおっちゃんも1回ずつしか来てくれなかった
俺の気のせいかもだけど 自殺して110未満になったことないわ。
残り20フロア程度の時間ですら惜しいのよ アヤナを進化させて獅子付けずに火力が1万超えた。インフレが止まらないね。
シェイドや汁だとさらに高火力なんだろ?もう少しで召喚出来るしかなり楽しみ 課金キャラの欠片は交換しておかないと勿体ない気がしてたけど結局使ってるキャラの為に期限切れまで交換しないのが一番効率良いか >>918
ステージ84から1つもドロップしなくなってカンストしたなと思ってたらこれよ まあ88ならカンストしてると思うよね今までの感じだったら
というかそのペースならクリアしても110届いてなさそう デイリー消化もめんどくさいくらい飽きてるから20ステージやる時間すら勿体なく感じる 長文&説明下手で本当に申し訳ない。
迷宮の炎ゲートについてなんだけど、前回の日の1〜2回目と今日の1〜2回目が同じレベルで同じ色のゲートを潜ると必ず炎ゲートが出現する事が確認できたので、一応確認できた分だけでも残しておく。
因みに俺は60以降のボス以外では常に紫>青>緑の優先順で進んでます。
(↓の見方:「13紫」は「13レベルで紫ゲートを潜ると14レベルで炎ゲートが出現するという意味」)
13紫
20紫
30紫
53紫
56紫
73紫
78紫
83青
88青
91紫
ただし、今日の2回目…90レベルが炎部屋でボスと戦わずに済んだ事を忘れていた馬鹿な俺は、次の部屋がボス戦だと勘違いして、「ブルーゴーレムと戦いたくないなあ」と思い、普段なら紫ゲートを選ぶはずが>>658を参考に誤って90レベルで青ゲートを潜ってしまった…。
そしたら1回目のルートから分岐してしまったせいか、91レベルでは紫ゲートが出て来なかった…。
だから恐らく潜るゲートによってルートが分岐してしまって、その後のルートが変わってしまう仕様なんだと思う。
逆に言うと、俺と同じく紫優先の手順で進めんで行けば↑の表通りに炎ゲートが出現するはず。
因みに前述の通り前回の迷宮の日に残しておいたメモを見ても全く同じレベルで炎ゲートが出てたので、日によって変わるという事はないと思う。
ただ迷宮自体の難易度がタレントレベル、キャラレベルに応じて上がってると感じてる人もいるので、もしかしたらタレントレベルキャラレベルだけじゃなく、使用キャラや武器で左右されたり、或いはそもそもプレイヤー別で違ったルートになってる可能性もあるから飽くまで参考程度にして下さい。
因みに俺はタレントレベル、ヒーローレベル共に94歳のシェイドです。武器は杖。 >>930
情報有り難いわ
例え各々でルートが用意されてたとしても前回と同じ手順通りに進めば炎ゲートが出るわけか
少なくとも完全なランダムではないんだな
俺も紫、青の優先順で入ってるから1回目のゲートメモって2回目に同じゲート進んで試してみるわ
あと94歳のシェイドが握ってるその杖は多分武器じゃないと思うから労ってあげて まさかとは思うけど、拾う前に次のステージに行ってたり…… 有益な情報だったけど最後で草
そりゃ歳取れば難易度上がって感じるだろ >>930
俺もボーナス部屋でボス飛ばしたの忘れて間違えて他のゲート入っちゃうことあるある
一瞬あれ!?ボスいねーじゃん!ってなるよな
とりあえず乙
94歳シェイドも乙 >>930の通りにはならないから、各人によって違うんだろ
自分の場合はn5階を除いて22 32 80 90 92が確定枠、手前でどのゲートを通るかは関係ない、んでそれも一週間毎に変わる
まあそんな難しく考える必要もないな >>935
わからんけど>>930の88までは前回、前々回、前々々回と同じだったのに90のミスでその後だけ分岐してるところみると>>930の説は有力な気がする
>> 935と>> 930が同じゲートを通ったとも限らないし、そもそも肝心なのは言ってる通り各人でルートが違ってたとしてもおかわり時に同ルートを辿れば炎ゲートにありつけるってとこ
1回目メモっておいて2回目で同じゲートを潜ってく、また2日後に今度は違ったゲートを潜ってくと試してみればはっきりするかもね
>>702でも結構当たってたって人もいるし情報出し合っていけば毎度の手間が省けるかもよ 鍛冶屋とか出て来なさすぎてコインめっちゃ余ってるしな
炎ゲート自体少ないし鍛冶屋とかシェフ来てくれる回数次第で難易度が雲泥の差だったり
少しでも炎ゲートに当たる手掛かりになるなら助かる
つーか炎ゲート出たとしても宝箱部屋ばっかなの俺だけだろうか n5階以外炎部屋が一回も出ない時もある(´・ω・`)
たくさん出ている人とは何が違うんだろう… >>940
あら…わざわざdiscord行ってapkとobbダウンロードしてインストールしてしまった…
しかしこれプレミアムクーポンとかぽんちゃんの欠片とかどうやって集めるんだろ?
ショップでコスチューム券っての買えばいいのかな?
気が逸って情報追い付かない >>946>>947
なるほど。どうりであまり情報が出てこないわけだ。 ぽんちゃんが課金専用じゃないのは良き
しかしそれだけにチート性能はないと見た discord探してもapkとobb見つけられぬ…
update-infoは2.4.0止まりだし >>950
これ6回やればFBシェアしなくても一人でもらえるんだよね? ネックレスで天使か俊敏どちらをエインシャントレジェンドにしようか悩んでるんですが、やはり天使でしょうか? バトルパスの紫以上の宝箱からポンちゃんのかけら出るようになるから
アプデ前に宝箱開けない方が良さそう
>>954
自分は天使選んだけど敏捷にすれば良かったかなぁとか思ってる
どっちも同じ位強いから好みでいいんじゃないかな? >>955
書き方がまずかった
ランダムかけらの中からポンちゃんが出てくるようになる ちょうどデュオ?が実装されたくらいで離れてた復帰勢なんだけど現状何したらいいとかある?
とりあえずこれやれ!とか 地面の炎が完全に消えてから通ったのに
なんでダメージ判定だけ残るんですかね… >>955
ありがとうございます。俊敏の方が好きなので俊敏にします! >>953
そういえば「一日一回ずつクリックして開けられる」的なこと書いてあったような >>963
エフェクトの湯気が消えきっても安心できないくらい長いよね… アレって設置型ボムなのかな?
画面外で死んでた場合全く見えないトラップって感じで理不尽よね… >>966
どうやったら出た?敵からドロップしたの?
どのステージで拾えた? >>967
通常10まわってたら敵からドロップしたよ >>968
そっか
H10回ってるんだけど中々落ちない
羨ましい 無課金なんだけど持ってないキャラのヒーローのカケラって持ってても無意味ですか? v2.6.0にして飛び交うやったらステージ開始時のスキルルーレット(タレントの栄光)無かったけど、バグなのか仕様変更なのか >>973
同じく
他にも報告あったのし普通にバグじゃないかな 今気づいたけどヒーロー進化でパトロールのコイン量増えたら、ショップの一番下の広告・ジェム交換コインの量も増えるんだね スキルのピックアップゲー言われてたけど神ピックでも敵倒すの時間かかるし
ダメでかすぎてすぐ死ぬから、回避ゲー、ステージゲーな気がしてきた。
狭いステージで紫ゴーレム2体だとか蛇や爆発の地面燃やす系とかで回避難しいとすぐ死ぬ
逆にピックそこまででもステージ運良いと結構いけたりする ステータスが正義だよ
こう書くとまともなゲームに思える >>971
>>972
知らんかった。無課金でも新キャラ使えるならやる気でてきた! ストライクスキルで気づいたんだが、縦長のステージとかで標的が画面外にいる場合、剣が発動しないよな
画面内に出てきて初めて剣が現れる… 18はウェーブのくせにステージ16,17,18と連戦で天使が出ないのキツイ。
レーザーマドハンドも視界の外から飛んでくるとお手上げ ノーマルはいいがヒーロー18はエグいな
対策を考えないと 果てしないやったら開幕スキルルーレットなかったあげくボス戦で固まってクリアできんかったわ >>983
同じく
2.6.1が出るまではやらない方が無難だな 果てしないで良くあるけど同じスキル獲得させるのやめてほしいわ >>983
同じく
飛び交うも開幕ルーレットなかったからデイリーイベントに限りだと思う
バグまみれで嫌になるな
コウモリ卵孵化させるためにH16周回してもコウモリキル数カウントされないし 公式Discordの参加の仕方がわからなくて、どなたか教えてください(>人<;)
スレ上のリンク見たら中国語のDiscordしかなくて。。 中華ゲーなのに何いってんだ?
あとiOSはまだだから行っても意味ないぞ
指咥えとけ >>995
Discordのアプリ入れた?
俺も参加したのがだいぶ前だからうろ覚えだけど、インスコしてアプリでarchero officialとか検索かけたら出てこないかね? 18はクリア
まぁ感覚的に良ピック来たら越せそうだったから順当。
H18は最初のステージでウェーブ半分も行かずに死ぬ無理ゲー
過去14や16のときもこれクリアできないだろとは思ったが、格が違う難易度。
3秒ごとに厄介な強化敵ばかりが30体のウェーブ。
攻撃力9000の猫で斜め引いても最初の一体倒す前に次が出てくるから絶望的。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 29日 23時間 58分 59秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。