【原神】微課金スレpart5
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次スレは>>970が宣言して立てて下さい
立てられない時は安価で代理を指定すること
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
【スレ概要】
ガチャ課金は程々に
(ガチャ課金額は基本明言なしでお願いします)
空月の祝福、紀行課金等をお財布に優しい程度に楽しめる人向け
荒らしはNGにするかスルーしてください
Q.どこまでが微課金なの?
A.人によって課金額は異なります。
空月(610)紀行(天空1,220/真珠2,440)を毎月課金される人もいれば
数ヵ月に一度課金の人もいらっしゃいます
Q.無課金の人は?
A.書き込み制限はありません、課金に魅力を感じたら課金して下さい
Q.重課金の人は?
A.本スレへどうぞ
ジャンル:アクションゲーム
プラットフォーム:iOS / Android / PC / PS4 / Switch
■公式
・ホームページ:https://genshin.mihoyo.com/m/ja
・Twitter:https://mobile.twitter.com/genshin_7
・YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCAVR6Q0YgYa8xwz8rdg9Mrg
・原神公式Wiki 観測枢 (中国語):https://bbs.mihoyo.com/ys/obc/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
※前スレ
【原神】微課金スレpart4
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1605442002/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.どんなゲーム?
A.基本プレイ無料のオンライン専用オープンワールド型アクションRPG(有料アイテム・ガチャ有り)
Q.キャラクリは出来る?
A.出来ない、プレイヤーが決められるのは性別と名前のみ
Q.マルチプレイは出来る?
A.マルチも可能だがあくまでソロがメイン
Q.データ共有は出来る?
A.PC/iOS/Android間では可能、PS4は不可、Switchは不明
Q.違う機種間でマルチは出来る?
A.可能、ただしサーバーが異なると不可
Q.正式サービスはいつから?
A.PC/iOS/Android/PS4は9月28日、Switchは未定
Q.オートはないの?
A.ない
Q.ガチャはどんな感じ?
A.☆5が0.6%、☆4が5.1%、キャラクターと武器両方が排出される
恒常ガチャの天井は90連、PUガチャの天井はキャラの場合90連、武器の場合80連でPU対象が50%排出される
その天井でPUが当たらなかった場合は次の天井で100%
完凸する場合はキャラ7体、武器6本必要
ストア情報によるとガチャは1回240円
12000円課金で40連(+α 10連分のおまけ)
180連目のPU天井までは4万3200円
各創世結晶パックに購入時初回限定石二倍のボーナスあり
Q.リセマラは?
A.1周あたり20〜30分ぐらいかかると言われていて、そこから目当ての☆5を引ける確率はかなり低いのでそれなりに覚悟が必要
※認証方式に変更が入りメールアカウント必須になりました。
Q.月パスやシーズンパスはあるの?
A.毎日石が貰える祝福パック、シーズンミッション(紀行)報酬が豪華になる天空紀行パック、真珠の歌パックがある
ストア情報によると価格は610円/1220円/2440円
Q.推奨スペックは?
A.PC:Intel Core i7(第4世代以上)/16G RAM/NvidiaGTX1060及びより優れた性能を有するもの
(必須スペックはCore i5(第4世代以上)/8G RAM/NvidiaGT1030)
iOS:iPhone8Plus、iPhoneX、iPhoneXR、iPhoneXSMax、iPhoneXS、iPadPro3、iPadPro11Inch、iPadAir3、iPadMini5、iPhone11、iPhone11pro、iPhone11promax、iPhoneSE(A13、二代目)の中の任意の機種
AndroID:Snapdragon845以降、あるいはKirin810以降を搭載する機種
PS4:PS4あるいはPS4Pro 【元素反応について】
元素は草・火・水・雷・氷・風・岩の7種類
組み合わせによって以下のように元素反応を起こす
草+火:燃焼
火+水:蒸発
火+雷:過負荷
火+氷:融化
水+雷:感電
水+氷:凍結
雷+氷:超電導
風+(火・水・雷・氷):拡散
岩+(火・水・雷・氷):結晶
【元素共鳴について】
チーム内のキャラの元素タイプによって追加効果が発生する
炎x2 : 水元素付着の継続時間−40%、基礎攻撃力+25%
水x2 : 炎元素付着の継続時間−40%、被回復量+30%
風x2 : スタミナ消費-15%、移動速度+10%、スキルのクールタイム−5%
雷x2 : 水元素付着の継続時間−40%、超電導、過負荷、感電反応を起こしたとき、100%の確率で雷元素粒子を生成。クールタイム5秒
氷x2 : 雷元素付着の継続時間−40%、氷元素付着または凍結状態の敵を攻撃するとき、会心率+15%
岩x2 : 連撃中断耐性が上昇する。シールドが存在するとき、与えるダメージが+15%
異なる4種の元素 : 全元素耐性+15% 【バリア、シールドの剥ぎ方】
ヒルチャール
木盾(草)→火
兜、石盾(岩)→岩、爆破、両手剣
アビス
火バリア→水
氷バリア→火
水バリア→氷
先遣隊
拳(風)→風
デブ銃(水)→雷
デブ銃(氷)→火
痩せ銃(火)→水
魔道士(土)→土
ハンマー(雷)→氷 また大切な樹脂を鍛冶屋で使っちまった
1つ押すだけでいきなりだもんな
こういう積み重ねによって、課金しよう
ではなく、運営への不信感が募るだけだわ 鍛冶屋なんていつ行ってもいいんだから
樹脂使い終わって今日はもうやめるかってなったら
行けばいいんだぜ >>7
もう魔晶全部捨てればいい
どうで使わんだろ? >>9
そういうので放置すると、いきなり人権装備で50単位で要求してくるんだ・・・ 噂の★5鍛造は多分魔晶使うだろうな
月1でしか作れないって言うから
そのぐらいの魔晶を要求してくるんだろう 毎日掘ってたらどう考えても使いきることを想定してない量取れるもんな
なにかで使わされるのはあるわこれ ☆5鍛造の予定あるのか
鍛造はずっと★4までなのかと思ってたから育成ひと段落したら石ためて武器ガチャ引くつもりだったけど考え直すか どうせ原型は週1ボスのクソ低確率ドロ限定なんでしょ
数ヶ月に1回出りゃ御の字くらいな 種類は問わんからせめて確定で落とせって思うよな、どうせ週一でしかやれんのだし
とか言って確定にすると今度は聖遺物とか素材の枠潰してくるんだろうが >>15
新しい街が実装されればそこのショップで買えるんじゃないの?
まぁそれもかなり先だけどw 前スレ
>>974
アドバイスありがとう
白ダメなら確かにそうなるな
メインアタッカーだけど基本オズだしてバーバラで殴るスタイルなんだ
メインアタッカーって表現が間違ってるかな?
火力の主体はエミちゃんなんだけど…
>>981
計算し直したら1割くらいオズのダメージ期待値上がってた
頭ヒルチャールだった、すまん >>18
メインアタッカーは場に長く残って殴る役割だからその場合のフィッシュルはサブアタッカー
メインバーバラでサブのフィッシュルが主体の感電パってところじゃないかな
なんにせよ最初のレスの情報量少なすぎてフィッシュルが弓で殴ると思う人のが多いと思うよ >>18
ただ祭礼は基礎攻撃力こそ高いけどフィッシュルには合ってないと思うから、他の☆4の方がいいかも。
☆3は繋ぎ程度で考えておいた方がいい。 メインアタッカーという概念が古いんだ
メインダメージディーラーとメインで場にいるキャラとは違うビルドも一般的になりつつあるから
メインで場にいるキャラでダメージを別にあてにしてない場合は単にメインキャラっていう呼び名になるんだろうか
メインフィールドキャラとかかな? メインで出しとくなら星4武器の選択肢複数あるんだが、オズメインのサブだと絶弦が抜けてて他はどれも固有が活かしにくいんだよな 今朝試したけど隕石はクリアして樹脂入れなかったら朝5時過ぎてもそのままだったわ
前日にクリアだけしといて、翌朝樹脂入れるだけって状態に出来る。
地脈の花とは違うわ ガチャそこそこ引いてキャラ揃ってきたのに星4がディオナ、重雲だけ出ない
星5はいらないタルタリヤだけ、今探索に出てる
氷キャラに嫌われてんのかね俺は
ガイアだけじゃ使い分け出来なくて活かしきれん 甘雨3700歳、鍾離先生6000歳なのに30前後でおばさん呼ばわりとか笑っちゃうっすよ 人間では到底有り得ない年齢に達してるとおじおばの範疇から外れる風潮は不思議ではある 人間から見て若そうに見えるエルフも同種族のエルフから見ればBBAとか
BBAの人間もエルフから見たら若いってのがとてもきついのを思い出した 数千とかまでいくのは大体神とかで老いという概念すらない場合だからな
年齢じゃなくてどれだけ老いてるかがおばさん呼ばわりされるかされないかの基準だと思う >>20
そう、感電パでやってるよ
確かに書き方悪かったね
次はそこ気を付ける
>>21
効果強くても星3繋ぎだって気づくのがもっと早ければ…弾弓80まで育ててしまったよ
祭礼も生かせないけど別のキャラにつけても腐らないだろうから繋ぎでね
>>24
やっぱりオズ主体なら絶弦になるかー
天空弓あれば一番なんだろうけど法器きたら絶望しかない 絶弦あるからフィッシュル育てるの楽しみやが別にレザーで困ってないのよな
まあイベント中は育成素材集めに樹脂割けないんで終わってからやなあ… >>27
3700年も同じ国に住んでる二人、なにも起こらないハズはなく… レザーの伝説任務だったかで途中もらえる
狩猟の罠っていうアイテム、なんかもったいなくて
つかってないまま残ってるんだけど
再入手ってできないものなんだよね?これ ところで今週の紀行経験値上限が既に8000超えていて普通に10000行きそうなのだが
もしかしてウィークリーに評判システムやらいろいろ追加されたせいで
イベントの紀行経験値って必要ないのでは…? 前回だってみっちりこなしてた人なら10日〜2週間分ぐらい余って終了してたと思うよ
ウィークリーいくつかサボってなお余るぐらいのほうがユーザーにやさしい 紀行シーズン完遂にイベントコンプ求められたらたまらんわな・・・ 元々ウィークリーの樹脂消費こなさなくても完走出来るのに任務追加とイベ追加だからね
早く終わるのはいいんだけど、超過分でショボくてもいいから報酬が欲しいわ やっとディオナ出た
ディオナって防御タイプのキャラでいいんだよね?
聖遺物は防御と元素熟知と元素チャージのどれが良い? >>45
逆飛びはキャラチェンすると効果適応されないから注意しな >>45
シールド強化はhp依存
天賦の説明見てみて >>45
少しはキャラのスキル詳細見るなりして自分で考えられんのか? >>45
HPとチャージな。
ヒルチャールじゃないんだから最低限、天賦の説明文呼んでから質問してほしいわ。 >>48
そんな上等な脳味噌あったらせめて並課金出来る程度の仕事に就いとるわい なんでお前らはそんな攻撃的なの…
>>47ぐらいの言い方でいいでしょ >>45
俺も育てるのはこれからだけどメインOPは全てHPの旧貴族で揃える予定 >>55
原神のオートターゲッティングは強力だからな
その気は無くとも攻撃が飛んでいくことがよくあるんだ (やっとBOSS倒してノエルLv40から50にしたら本なくなっちゃったんだが・・) >>46-49
すんません・・・もう少しちゃんと読み込んでから聞きます
HP>チャージか、なら武器もHPのリカーブボウが良さそうかな 確かに言い方きつかったかもしれんすまんな
でも、天賦詳細くらいは確認しとこう 氷のヒーラーは七七いるし氷の弓は甘雨くるからディオナなんぞ使わなくなるやろな マジかよー
七七いるけどディオナ良い良いと聞くから今育て中なのに >>59
一番は祭礼、次点で西風
リカーブボウは所詮☆3だし繋ぎ程度で使う程度。
ストーリーでトワリン終わってるなら西風は持ってるだろ?終わってないなら終われば貰えるから西風使ったほうがいい。 >>57
タゲ選択ほんとほしいわ
狙い撃ちが重撃扱いになったしあそこタゲにしようぜ 祭礼って無凸だと正直確率低いからそんなでもないよな
貴重なチャージ付きだから雑に付けても役立つのは確かだけど 今後ドンドンキャップが外れるのを考えると、星3で残れそうな武器は本当に少なそうだよな
安泰なのは龍殺しぐらいか? >>63
甘雨はアンバーみたいなデコイタイプらしいから同列で考えない方が良いと思うけどな >>64
西風はフィッシュルが使ってるけどフィッシュルは別のが良いんかな?
持ってる弓は西風、リカーブ、文使い、恒常星33種のみ ★4ですら怪しいのに★3はどうやっても生き残るのは無理 >>63
七七よりディオナの方が明らかに上だから
ディオナを育てるのは別に間違っていない
まあ既に七七を育ててしまったのならば
そのまま七七を使った方が良いと思うけれども >>69
フィッシュルは製造で澹月・試作を作ってあげたらどう? >>72
原型が無いんですわorz
岩の印集めてくる マップのカーソル移動というかスクロールが妙に遅いのがなんかモヤモヤする
もっと早くならんのかな ディオナはモナの聖遺物厳選ついでにテキトーに聖遺物を揃えられるのが良いな
役割はバリアとバリア剥がしと回復だからHPを適当な量を盛っておけばいいだけ
HPが必要十分な量さえあれば聖遺物のレベルはそれ以上上げる必要もなさそうだし ゴミオプションでも餌以外の使い道あるのは気持ち的にはいいよな ディオナのシールドは天賦7だかまであげて時間伸ばさないと微妙に感じる人もいるだろうからそこもセットで説明しといた方がいいと思うがな ディオナは場に出てるキャラしか回復しないから回復薬としては微妙 ディオナの後タルタルもゲットして今度フィッシュル来るし
急に弓の需要が増えて追いつかない 彩華来るのは来年の春頃なのか
一応新エリアに雪山くるがそれまでずっと璃月で遊んでないといけないっぽいな
1.1…鐘離(★5岩槍) 辛炎(★4火両手剣)
1.2…アベド(★5岩片手剣) 甘雨(★5氷弓) サリア(★4氷槍) 胡桃(★4火槍)
1.3…ショウ(★5風槍) ウェイウェイ(★5雷両手剣) 遥遥(★4草法器) 梦梦奈(★4風法器)
1.4…神里彩華(★5氷片手剣) 北田利池(★4水法器) どんどん恒常が沼に
時間が経てば経つほど既存キャラ狙いは絶望的だな 頑なにも何も網羅する程キャラ出そろってないだろ
主人公含む実装済みだと
火 片手1 大剣1 弓1 法1 槍1
水 片手1 大剣0 弓1 法2 槍0
氷 片手2 大剣1 弓1 法0 槍0
雷 片手1 大剣2 弓1 法1 槍0
風 片手1 大剣0 弓1 法1 槍0
岩 片手1 大剣1 弓0 法1 槍0
でも今後実装のを見ても明らかに偏らせてきてる漢字はあるなぁ
水は法、氷は片、雷は両、って感じで 早く新エリア来て欲しいなー
同じような場所行ったり来たりで飽きてきたぞ
少しずつで良いから増やしてほしい リークがどれだけあてになるのかはわからんが恒常☆4はPUループしてくみたいだから特定でほしいなら大丈夫そう それでまだやっと7地域中の3つ目という事実
あと半年も遊んでたら微課金でもめぼしい★5キャラ揃いそうだし
よっぽどインフレしないとガチャ回さなくなりそう 未知のワールド探索が楽しいからランダム作成のローグライク的ダンジョン欲しいわ というかPUタルで水強化しないと行秋か1.4の星4水法器までタイミングないのか
水なくて大丈夫かな… >>46
これってソースどこ?
誰か検証したから言ってるんだとは思うが >>90
youtubeでダメージ計算してるのあったよ >>91
つべかぁ。クソみたいな無駄動画ばっかりで探すのも一苦労なんだよな >>92
ディオナ 逆飛び とかで検索してみるとか知りたいことはネットで探すのが早いからねぇ
これかな
ttps://youtu.be/DcR2lGwGRQ8 >>94
丁度見つけて見てた、なるほどなー。それとわざわざありがとね
逆にこれディオナでとりあえず素のシールド張って
その後逆飛び2セット装備したノエルとかに切り替えたら、軽減増える感じなのか
ノエルの元素スキルを不意に割られてCT間に合わない時とかディオナでフォローかけれそうね ガチャ回すと圧倒的頻度で星3武器貯まっていくし各武器製錬5にしたやつ2本だけ残す事にした
サポート役に持たせれば使えるものもあるのは救いか 今日ようやく刻晴用の雷討ちメインOPの厳選終わって強化してみたらサブOPゴミ過ぎて現行の剣闘士狂戦士より明らかに火力落ちた。
まだ終わらせてくれないんですか… ☆3は結局残したけど、文使いしか使ってないな
西風猟弓があんま強くないんで☆4なのに転がってるわ ☆3武器はいつ処分したくなってもいいように重ねてロックしておいた
2〜30万くらいモラ吹き飛ぶからオススメしない タルタリヤ弱体化してから初めて行ったが弱くなりすぎw 秘境とかをマルチでやるデメリットってなんかある?
ソロでやるより明らかに楽だと思うけど、報酬に変化があるとか >>105
出したキャラクターの分しか好感度が入らないってことくらいかな?
ソロなら編成してる4人全員に入る。 マルチは1人でもPS4民混ざると待ち時間クソ長いからな 秘境マルチは集まったメンバーによる差が激しい
通信が不安定なやつ、属性理解してないやつ、わざと邪魔しようとするやつ、などなど
この前なんて二人も外れ引いてひどい目あったわ 流石にわざと邪魔するやつにはまだ会ったことねーわ
岩主人公は糞邪魔だなって思ったけど >>105
ソロだとメニュー開けば時間停止するから料理回復が容易だけどマルチは厳しい
あと秘境での蘇生料理はソロでしか使えない、マルチだと一回死んだら終わり 濃縮樹脂って本当に報酬2回分なんだろうか
ランク6の秘境で☆5聖遺物、3個以上出たの見たことない 料理ショトカでマルチかなり楽なりそう
カバン開けて飯選んだらキャラ灰色なってたことある マルチいったことないけどランク6になったら行かないと厳しいのかな 大体ソロのほうが楽な気がするけど
俺は噂のタルタリヤマルチがどんなもんか見に行っただけ 槍少なぁ・・・中華って長物ブンブンしてるイメージあるんだがなぁ 出の早い薙ぎ払いを多用するならアクションゲームじゃ強いけどシャンリン百烈突き系だからなあ
あと元素スキルで皆範囲攻撃できるしありがたみ薄い 槍はバリアや盾の防御無視とかはどうだと思ったけどそうなると元素切り替えて弱点突くシステムが潰れるし難しいな・・・ >>12
魔晶の意味が正直全然分からん真君ワイ
たまに観るし取るけどけど、なんに使うんだ?あれ タルタルマルチで瀕死のダメージ食らったウェンティがメシ食ってる最中に
断流技食らっても必死に食いもの連打して生き残ってたのは草生えた もう370個あるけど斬岩・真打とか作れるようになってもええんやで…
現状濃縮含めて樹脂溢れしそうな時と誤爆以外使うことは99%ない
2垢あれば水晶も増え続けるしなぁ 知り合いがタルタルマルチで自殺して退出した隙に水晶盗掘してたなあ 魔晶は樹脂を持て余した時に使う前提として、
魔晶1個=水晶8個分の価値だから日々コツコツ集めとくと後々楽だな
丸一日出かける日とかスキマ時間に樹脂消化だけしたいって時に活用すれば魔鉱ガッツリ手に入るし中々便利 取得アイテムログすぐ消えちゃうから後から見直せるとええなぁ
次のアンケートの時にお前らも書いてくれよな 氷と水アビス、雷弓がいる所ってどうやって対処してる?
水に閉じ込められたり凍らされたりで一瞬で溶けるからマジでイライラするわ笑
マップ左の霊矩関のところ 弓で遠くからアビス狙撃すればアビスだけワープしてきて釣り出せるから後は有利属性で殴るだけだよ >>127
初見から二回ぐらいそこで死んで一旦諦めてその世界ランクのギリギリまでキャラ強化して爆発全部使って雑に倒した
倒せるなら素材美味いけど氷アビス1、水アビス2、氷弓チャール2、水辺っていうこのゲームの邪悪を詰め込んだような場所だわここ >>126
次のアンケートの要望
・モナの家に入りたい
・エミちゃんの家に入りたい
・ノエルの家に入りたい
・騎士団本部の2階に行きたい >>127
凝光でつっこんで初見ゴリ押しで行けてた >>131
メインストリートにあるキャッツテイルさんもよろしく >>133
あーそれもあるね
あと刻晴ちゃんの家にも入りたい >>127
そこ自分も何度も死んだから崖の上から延々狙撃してアビス一匹減らしてから行った ディオナちゃんの弓で鳥射抜いたら瞬間で冷凍チキンできるのジワジワくる そういや鷹と超遠距離の称号はあるけど遠距離だけないな
鷹狩りは気楽な気持ちで始めたけど10分程度でも発狂しそうだったからオススメ モラが300万になったわ
これでもすぐに消えるんだろうね ほぼ毎日くらいデットエージョントを狩るついでアビス3体の所も倒してるよ
元素爆発連発する脳筋戦法だけどね
氷弓キャラ持ってるなら厄介な水アビスのバリア剥がしてから突っ込めばいいんじゃない 育ててる弓がいないからあそこは俺もごっつきつい
螺旋を除くと恐らくもっとも死亡率が高い
アビスのバリアに言及してる人多いと思うが、開発側の返信とかないんかな アビス3体のところってどこのことだろう?
挑んでみたくなった アビスバリアは複数属性くるとまじで面倒くさい
水アビスは氷弓いないから趙雲で氷フィールド作って片手剣連打してるなぁ ランク上がる度にそういうシチュ増えてきてるしディオナのシールド7000(氷は17500)よりショウリの全属性推定2万シールドあった方が楽になりそう 刻晴は連打効くし有利じゃなくても強引にバリア剥がせるから好き 螺旋9層で火キャラ2人いるから一生懸命育てたのに
10層は火キャラ出禁なのなw
なかなかつらいわw イベントの本とモラ交換し終わったけど残り500モラにするべきかどうか
って思ったが500モラだと樹脂20で22500モラか、罠だった >>147
11層以降で報われるから・・・
来週のイベント報酬で隕石貰えるかもしれないしまだ未交換モラが少々残ってるけど30回破壊して一旦終了してる モラと経験値書はかなり増えたけど他の育成に樹脂回せずに育成が進まなかったからモヤモヤ感
はやく上限解放したい >>149
第三段階はエッセンスだからエネルギーの方は貰えないよ? >>147
トリックフラワーだけ他属性で処理すれば火キャラメインでも行けるぞかんばれ
俺は星取るのに最終的にクレーでゴリ押しした >>151
ttps://i.imgur.com/jxaxhbo.png
これの未開放部分ね
何がもらえるか不明だから様子見 >>138
自分も今ランク5で300万以上あるけど
ランク6になって聖遺物厳選していくとあっという間に消えるんだろうな 刻晴欲しいけどガチャから出る気しねえんだよな
このゲーム、ガチャゲーの癖に石の値段が高いからしんどい
そこまでガチャ回さなくても良いバランスなのかなって思えばそんな事無いし
ブルジョワ専用ゲーかよ 厳選する聖遺物が出ない
日課で拾う分で聖遺物溢れてるからちょくちょくつなぎに食わせてるわ… 1個70万となると全5部位の聖遺物のレベルするのに350万かー
いやー大変だ >>158
MAXに、が抜けた
最近はリポップ聖遺物の周回もスズメの涙感を感じる
やらないよりはマシだからやるけど毎日やらなきゃ感に縛られないようになろう >>145
刻晴良いよな
ウェンティのすり抜けで来たからウェンティと一緒に使ってる >>158
あ、ごめん俺のは天賦レベルあげか何か忘れたけど世界ランク6の人が何かのレベル1個あげるのに70万モラっていう話の事だった
主語抜けててごめん >>161
あ、そっちの話ねサンクス
さすがに聖遺物で70万ってことはないものな(MAXにしてる経験あるし)
勘違いごめ 聖遺物強化費用は必要経験値と同じだから27万0475モラ、5部位で135万モラだぞ
それでも十分高いが まあでも聖遺物は+20を素材にしたら+18まで還元されるから一度レベル上げ切っちゃえばだいぶ楽になるんじゃないかな でも現実は+20のお古聖遺物をサブキャラに回したりで意外と素材にならなくない気もする >>155
ガチャゲーの中では石の値段はかなり安い方だぞ >>167
0.6%で凸代替無いのはなしかも武器もあるし 完全に課金だけで引く場合は安い方じゃね?
石の値段もそうだが90連天井、すり抜けた場合は次回PU確定、天井カウントとPU確定は引継ぎ
なので重課金がPUキャラの完凸を目指すなら他のソシャゲより安くなる
ただし、武器ガチャも回すなら高くなると思う 金額に対するリターンは低い方だと思うなぁ
ただ、ピックアップの最低保証がそれなりに有情なんで
ピックアップで一体確保する程度ならそこまでヤバくはない 祝福紀行のみの微課金には星4PU一点狙いですら辛いんだ
スクロース狙いだったのに60連で手に入らなかったし、今回は凝光狙いだけど40連して手に入ってない そろそろ45になるが
楽団、剣闘士厳選の方が楽らしいぞ
どっちも手に入って嬉しい
使いまわしもしやすい
俺は80%の力でもいいから
突破素材も集められて使いまわしがしやすい楽団剣闘士を集めるわ スクロースを育てたいけどなかなか手がつけられないな
今はノエルの聖遺物堀り次はモナとディオナその後に甘羽ちゃんと胡桃ちょっと間を置いて綾華を育てる予定だし皮算用だけど 聖遺物1個に30万もかかるんだよな
1000万くらい貯めないと不安じゃね? 剣闘士は特にいくらあっても困らんからなあ
水と氷の聖遺物も4セット使いにくそうだし >>174
モラはいくらあっても足りねえから樹脂消化して金華やれって言われてるでしょ 螺旋はエンドコンテンツだからしょうがないとしても秘境で属性出禁にすんのやめてくれんかなぁ
好きなキャラで戦う楽しみはこのゲームにはないのか? >>178
無いでしょ。草の燃焼ダメージ大幅UPの時だって公式は
(ガチャ引いて)色んなキャラを使って欲しい、って言ってたくらいなんだし。 >>171
というか微課金に限らず星4の1点狙いはマジで闇だからやめた方がいいと思う 星4は恒常になるみたいだから恒常ガチャやイベントガチャのすり抜けで引ける可能性はある
微課金なら無理に追わない方が良いと思うな スライムの属性無効もきついんだよなぁ
属性耐性60%くらいで手をうってほしいんだけどなんとかならんもんか てか属性ゲーだとどこでも〇〇ができないからかえっていろんなキャラ使える楽しみがあるもんだよ
そうでないゲームはいつもと同じ強キャラを使い続けるだけのゲームになってすぐにマンネリと化す
それでも属性ゲーが嫌だと思うならなるべく手を出さないようにするんだな >>183
そういうもんだと割り切れよ
そこでいちいちイライラしてないで自分で対策とれ 天空でも浮世でも良いから来いと思ったらすり抜けで狼
大剣ノエルしかいないし白影から持ち替える気もしないんだよなぁ
1.4で来るらしい氷大剣まで寝かせとくかなぁ…でもその時はその時で天空大剣とかPUされてそうで
やっぱ武器ガチャは闇だな 別に属性ゲーは良いんだが一体まともに育てるのに時間がかかるのと欲しいキャラが狙いにくいのがなぁ
ピックをもうちょっとローテして欲しい 属性と耐性で水増しして「キャラいっぱい引いてくださいね^^」はガチャゲーの常だからな。
属性違うキャラ使うだけで面白くなるようなもんでもないんだが、そうした方が儲かるから仕方ない。 いや属性なしゲーで同じ強キャラを延々使い続けるのもクソつまんなくなるからなんだかんだで需要とあってるんだよ
属性なしゲーだとつまんねーから属性導入しろって意見もでてくるくらいだぞ >>190
>属性なしゲーだとつまんねーから属性導入しろって意見もでてくる
聞いたこと無いけど、どこでどれくらいの意見が出てるの?逆の意見との比は? >>181
まあ凝光は諦めてもいいんだけど
スクロースは、岩主人公アタッカーでウェンティもジンも居なくて風属性縛り状態だったから引きたかったんだよね… 属性なしゲーは必ずといっていいほど属性いれたらいいのにとかしょっちゅう言われるね そして属性ゲーで>>183のような仕様にすると一定ラインを越えると属性空気だから白ダメが高いキャラだけ使えとかそういうのが始まる 手持ちキャラで神の目交換して属性変えられるようにしよう! 色々キャラ引いて下さいね、まではまぁ良いけど
それなら編成やPT枠もう少しなんとかしろと言いたい 1キャラあたりで出来ることがあまりにも少ないし、
特色の元素反応も殆どがただのダメージ上昇ばかりで
その辺に転がってるガチャゲーの属性とあまり面白さが変わらないんだよな
凍結とか、ベビーヴィシャップのシールド気絶とか、そういう戦いの幅が広がるような効果がもっと欲しい。 育成がきつすぎて色んなキャラ使えっていわれても使えないってのがほとんどの原因でしょ 短期だと属性が嫌と思うかもしれんが長期やってればわかるようになるよ 育成きついのもあるしそもそもPUされてないキャラは狙えたものじゃないし >>89
これな
自分も水キャラバーバラ行秋しかいなくて炎魔女とかかなり面倒なんだけど行秋全然好きじゃなくて育てる気にならん
タルタルかモナちゃんください >>204
PU中なんだからタルタリヤ引けばよいのでは? >>153
公式HPのイベント紹介ではエッセンスになってるよ そんな簡単にガチャ引けたらこのスレにはいません(悲)
クレーで貯めてた石を使い果たしてな・・・ そもそも「属性ゲー」って属性要素が強過ぎて持ち物検査状態になってる状態のゲームの蔑称だと思ってたんだが違うのか?
属性の概念が存在するゲームのことを指して言ってるの?それだとほぼ全てのRPGが当てはまると思うんだが >>206
あ、もう報酬内容(の1部?)公開されてたのね ありがと
余裕ある時に破壊してきます >>208
蔑称かもしれんけどなんだかんだでガチャの楽しみとか育成の楽しみやらがあってユーザーの需要と釣り合ってるんだな
実際に自分が属性ゲー初心者の頃は手持ちの数少ない強パーティを使いまわせずにイラついたりもしたけど
続けてるうちに属性なかったらつまらんなと思うようになったし 今回のイベの報酬見ると何かしらの方法で育成緩和するつもりはあるみたいだしその辺は今後次第だろうな ボスに属性ギミック持ち込んじゃうと持ち物検査始まるしな
そこら辺はガチャと背反になる まぁ無課金微課金が属性でひーひーいうのは仕方ないのかもしれんねぇ
嫌なら廃課金しろってのはもっともな話だし
しょうがないから受け入れてがんばるか >>210
?
属性そのものを無くせなんて誰も言ってなくないか? >>214
ドラクエとかの属性とはちょっと違うんだわこの場合の属性というのは
メラヒャドとかの使い分けレベルじゃなくもっと極端に有利不利があるようなのが属性ゲーな 属性ゲーを極力避けたいそこの貴方、凝光さんを育ててみるのはどうかしら
アクション苦手な人でも操作しやすく、苦手属性がほぼ存在しないパーフェクトウーマンよ
え、土スライムはどうするのかって?…ちょっと何を言っているのかわからないわね このゲームちょいちょい属性出禁があるからメインアタッカーが出禁にひっかからなくても反応要員がひっかかるとかもあるんだよね
なのでメインアタッカーは同じだけど反応要員が変わるってのがちょくちょく起こる
そのときに問題になるのが装備を変える必要性が出てくるってことなんだよねぇ
1キャラ1装備じゃだめだということが最近わかってきた 昔のドラクエとラストリベリオン「レベルを上げて物理で殴る」
昔のスターオーシャン「魔法? エフェクト長くて邪魔だからいらね。属性とかしらね」
FF「一部に有利不利があるよ(結構いい塩梅)」
クロノクロス「物理もいいけどシステムを理解したら凄い強力だよ!(無駄に凝ってる)」
ポケモン「相性って大事だよね(属性ゲ?)」
三国無双「裁きを受けよ」 >>216
岩主人公と刻晴メインアタッカーで何が来ても大丈夫と思っていたら、評判の討伐懸賞で雷無効岩無効の遺跡ハンターが提示されて詰みました 次のさざなみがエネルギーかエッセンスかで樹脂消費が変わってくるからやきもきする マルチは操作中のキャラが被らないようにマッチングしてくれないかな
被っても変更するキャラがいないんだよな
ノエルの聖遺物堀りで刻晴が被っても他に聖遺物込みで育成出来ているのはクレーしかいないのにクレーは出禁なんだよな クルージングは被りOKだったし普段も被りOKでいいのにと思う
同キャラ複数だとわちゃわちゃ感あっていいよね 第三段階イベントはソロとマルチが選べるけど
マルチでしか達成不可能系なミッションみたいなの
どうか仕込んでいませんように…… ランク6ようやく上がったら急にモチベが下がってしまった
これから厳選始まるのに >>226
遺物厳選してもやること・出来ることは今までと殆ど変わらないからな 螺旋全クリを目指して必要だと思われるキャラの育成の旅がはじまる >>165
これはどういうこと?
星5の+20の聖遺物を素材にすれば
星5の0を+18まで1つで上げられるということ?
モラはやはり同じくらいかかってしまうのかな? 第三段階イベントはキャラ特攻だからな・・・
マルチオンリー被りOKならモナモナモナモナとかあるんだろうな モナはPUされてないし初期のリセマラ評価もあんま高くなかったからタルタルのが多そう >>229
モラもエサの中に含まれてるから大丈夫 費用ほとんどかからない >>229
>星5の+20の聖遺物を素材にすれば
>星5の0を+18まで1つで上げられるということ?
そういうこと。ちなみにその場合、3780モラしか掛からない。
だから妥協や繋ぎの品でもどんどん強化していいぞ。 >>232
マジかよ
それなら今ランク5だが
ランク6で厳選始めるまでほとんど聖遺物のレベル上げずに我慢しているけど
上げちゃってもそこまで損はないってことか >>235
うん 知らないと大変だっただろうなぁ
その状態でランク5は結構大変そう もうレベル43だよ
今回のイベントもかなり苦しくて
みんなより下手だからだと思ってた ○○の聖遺物が強いとかそういう話は多くても小技的な話はすくないもんね
結構どころじゃなく大変そうだしよくご無事でと言いたい 岩主人公4人で障害物作りまくるとカクついたりするのかな 聖遺物の経験値は8割引き継ぐとかつべなんかでも結構話出てたと思うんだが… >>235
自分も全く同じ勘違いでランク6まで羽以外ほぼ未強化でやってたけど結果的にその分のリソースを天賦とか武器に割けたから良かったと思ってるよ
少しだけとは言え損してるのは間違いないし苦戦してないなら6に上がるまで無理して強化する必要ない >>237
情報収集が下手なのはゲームが下手なのと同義みたいなもんだ >>127
ゾンビアタック、雷弓、アビス、1匹づつ殺す度に全滅してた 次の漣エッセンスなんだね公式で映ってたわ
心置きなくピッタリ本と金のおいしいとこだけいただける
かけらはどうせ最終的に遺物掘り対象が剣闘士にシフトして余るからイラネ 聖遺物を掘りに行くのは冒険ランク6になってからのほうがいいけど
それまでは剣闘士とか楽団を強化して使っておくのがいいかと いろんなキャラ使わせたいなら、レベル上げと天賦上げと聖遺物を
もっと簡単に上げさせろや
そもそもレベルと天賦が分かれている意味も分からんし
聖遺物の強化が必要なのも意味わからん 聖遺物はランク5から揃え始めたけど結果からいうと効率はそんなに悪くなかったな
聖遺物(餌)以外は紀行やイベントでばら蒔かれるし
ランク5のうちにソロで1キャラ完成させておいたらランク6になってすぐにマルチに参加出来た 6まで全く掘らなくてもマルチで足引っ張る事はないぞ…… スマホ版でやってみたらカクつきまくってまともに操作できなかったんだが
おれのスマホが古いからなだけなのか?
ちな2年前に買ったiPhone8 イベントに樹脂絡められると普段やってる事やめてイベント集中になるし
やれることの総量が決まってるのがなあ
交換できるものに上限あるしイベントはフリーにしてくれていいのよ? ウェンティ3人くらいで風だあしたらスマホとPS4はエラー落ちしそう >>250
俺も2年前のスナドラ845のぺリアだけど設定最低にしとけば秘境くらいなら余裕やよ
螺旋は流石にPCでやってるけど >>251
イベント中だけでも樹脂回復すればある程度カバーできるのでは? 岩って雷ハンマーのバリアとか今回の隕石強化を剥がすこと出来る? 本スレでPS4はアプデでロードを早くするために最低限だけ読み込んでNPC等は飛んでから読み込むようになったって見た
本当かは知らん >>255
キャサリンとワーグナーが店じまいしてるのがPSあるあるすぎてつらい 攻撃元素ばかり話題になるけど岩の反応の結晶化ランク上がるほど有用になってくるな
敵の痛い攻撃も無傷でスパアマでやりすごせるのは脳筋には最高だわ さすがにスマホは最低でもX系くらいはないと厳しいと思うぞ 結晶化凄く便利なんだけど俺は最初からノエルのシールドと結晶化に甘えすぎて後から苦労したわ
メインアタッカーをクレーに変えた直後は回避技術が全然身についてないから死にまくってた >>260
そうそう
凝光使ってるから遠距離から敵の元素結晶が回りに溢れてそれ取ってるだけでノーダメで完封できちゃったりする 討伐の雷無効ハンターもイベの雷ハンマーも超伝導つけてレザーでごり押ししてしまった。ガイア20だけどチョイチョイ輝く 気になったから調べたけど結晶シールドの基礎吸収量がわからんかった
1件動画みつけたけど暇な時に自分で検証してみるか 物理そのうちつらくなるかもしれんけどいまのとこはなんだかんだ便利 >>265
自分もよくわかってないがレベル依存のlv80で1300くらいのバリア量らしい
敵の攻撃元素と同じならここに250%バリアが増えるみたいな 七七レザーで初期から今まで向かうところ敵なしだけどいい加減飽きてきた
ショウリ引こうと思ってたけどタルタリヤも引こうかなあ? >>250
端末による差がでかいな
スナドラ720Gのでかいスマホで最低からいくつか設定高くしても快適
やっぱパソコンと一緒ででかいスマホは発熱少ないわ >>268
自分も最近七七行秋レザーから
七七タルタリヤレザーに変えた
七七→タルタリヤの順でやればそこそこ強いし
弓に代わってしまってもその間レザーともう1人が戦っていれば長く感じない
ただ引ける余裕がないなら無理はしない方が良い
万能というわけではないし、かなり装備やレベル上げないと真価を感じられない
4凸や6凸しないと強くないと言う人もいるし スマホの発熱は30fpsか60fpsかの差が一番顕著だな
60にしたら他をどれだけ軽量化しようと爆熱 タルタルは無凸でも弓の爆発蒸発運用が強いんじゃない?
炎付与拡散からの爆発で雑魚一掃できるし弓なら40だっけ? タルタル動画見てると弓でちゃんと狙う必要あるのかな
マウスでやってる人とそこで評価変わるとか >>270
なるほどね
今一応180天井分の石があるからショウリを確実に取れる個数だけ確保しといて無理に追わずちょっと引いてくかんじにしようかな
出なくても天井引き継ぎだし ショウリも魅力的だが一緒にPUされる星4メンバーが誰になるかにも注目している
スクロースちゃんほしい あんだけリークにキレてたから急遽変更は全然あり得るかもな
だが、スクロはもうPUあったから残念ながら・・・ >>276
あんだけ人いれば漏れも仕方なし
漏れたら全員連帯責任取らせるなりするなりしないと無理じゃない? 俺も前回スクロース取れなかったから欲しい
風が主人公しかいないと戦闘以上に探索が辛い。もう神像に帰りたくない 公式で堂々とリークに言及するのはあまり見かけない印象ある
先生以降のPU変わったりはあるかもしれんね 3段階目のムービーで変身してる公子の後ろに、さっきまで防御ダウン入れてボコしてたほうの公子が立ち尽くしてたんだけど……既出? そういや次のPUで騎士団御三家以外の既存星4はほぼPUに並ぶのか
ベネットは不運 >>277
テストに参加した人間が守秘義務契約に違反して漏らしたわけで
それで連帯責任なんて出来るわけないだろ
例えばとある仕事で一人が情報を外部に売ったから他の関係者にも刑事罰や賠償請求があるべきっていうぐらいの頭おかしい意見だぞ だからその後のガチャに来ると言われてるよねベネット
もう凸ったから俺はスルーだな >>284
じゃあどうすれば漏れないの?
既に1.4のカードゲームの情報すらお漏らししてるのに ユーザ参加型のテストをやめて、ちゃんとしたテストプレイヤーを雇う >>286
少なくとも連帯責任というやり方は現実的ではないしデメリットばかりでメリットはない
完全に漏れないようにするのは難しい
対策としては違反したらより厳しい罰則がある契約を結ぶか
もう外部のプレイヤーが参加するテストを止めるか どうせ最底辺雇うならウーバーイーツみたいに知らぬ存ぜぬで貫き通せばいいのに 無報酬なのに罰則が超厳しいテストに参加する意味があるのかどうか 不特定多数から募集掛けず身内だけでやるか
契約周りをより厳しく取り締まるかぐらいしかないんじゃないか 水と風の2人目はガチで必須だから次のスター交換に並ぶと思うよ
必要度的に行秋→スクロースの順番かな
どちらにしろ現在無凸の俺は両方とも1凸できるわけウフフ >>290
いやなんで違反する前提なんだよ?
契約通りに情報を漏らさなければ罰則が厳しくても問題ない
またテストに参加したい人間はそのテストに参加することが一種の報酬だろ スクロールは元から持っていて、行秋は天賦合成で使えるよね。
今回のガチャで武器素材還元のモナも来てくれたから合成は死角なしだわ。 バグのチェックはともかくちゃんとしたプレーヤーじゃないとバランスについては言及しづらいからな 水二人目きたら交換してしまう
行く秋とタルタルガチャ見事に外したわ泣けるぜ リークする奴も悪いがリークされないと思ってるmihoyoも大概
性能のテストならちゃんとしたキャラじゃなくて棒人間あたりで十分だろ あんまり悪く言いたかないけど中華プレイヤーはことゲームに関しては模範意識0だよ
チートやリークは悪いことって意識無い
今後は多少リーク減るだろうけど、0には出来ないよ
おれはおまえらが知らない情報持ってるよってマウント取るやつ絶対居るから大なり小なりリークは無くならない レザー交換しちまったからベネ今月中は届かねえなぁ・・・
34は微課金には中々重い 回復もスタミナ代わりなのかなそういや
隕石で敵運悪かったとき連続で像に行くハメになってスッカラカンになってしまってめんどくさかった >>293
今回秘密保持契約をしてあったってことは破れば訴訟沙汰になるっていうすでに厳しい罰則みたいなものはあったわけだ
でもそれは守られなかった
俺が推測するに、秘密保持契約を破ると訴訟沙汰になると理解した人はそもそも参加しなかった
参加したのは契約をよく理解していない、またはそもそも契約の文面を読んでいない人だけだった
そういうことじゃない? イベ交換でまとまった数の紫本手に入ったが70まで育てられるのも実質二人くらいやな
他ゲーの強化大成功みたいな仕様がほしい 正規プレイをする習慣のない中華にモラルを求める方が間違ってる モラルや常識の話をするとそもそも無報酬なのに秘密保持契約を結ばされるってのがよ〜く考えれば非常識なのさ 最近自由が必要ありすぎじゃないですか?
アンバー、バーバラは良いとして
クレー、スクロースに、タルタリヤ、ディオナって
2つのPUの人気キャラで必要だなんてきつい
そして月と木はちょうどイベントに集中してて樹脂あまってなかったし 今のところ育成きつくしてボリューム少ないのごまかしてる状況だからリークに頼る配信者が多いのもわかるなあ
内容スカスカ水増し動画じゃ反感買うだろうけどこのゲームだとそれが自然に感じてしまう そんなのどこのテスターもそうじゃね
不確定なリーク動画で再生数稼いでお金もらえるこのご時世ではなぁ
んでユーザー側も確定情報みたいに騒いだりナーフだとか言い出すから面倒だし 開発500名もいて素人からテスター募集する動機が理解できない
ttps://chinagamenews.net/market-info-627/?fbclid=IwAR0JSKqP-wia7oZOOT-xmdHxBJN8EB8fFDkFaP9MH2XpaQXyOzIfqwCOzhA 500人の内訳は聞いてみたいな。マップグラフィッカーは何人体制なんだろうか 500人もいてキャッツテールの内装も出来てないなんて デイリークエでパイモンがディオナと知り合いみたいな話してたけど
まだ本編に出てきてないよな? テスターのプロってなんだよっ!?
幅広い層を集めてゲームバランスの調整に協力してくださいね、ってのがテストプレイじゃないのか?
代わりに情報とかは「個人の使用する範囲で」
自由にしてくださいって類いのものでないの?
みんなまとめのアフィなのか? 有能な奴は限られるから数だけ増やして比例して効率が上がるわけじゃないんだよな
といっても限界あるから結局増やさざるを得ないけど ウェンティで隕石やる時は最初エリア外に出て敵が寄ってきてから中央に向けて打つといい感じに纏まるな FF14の開発スタッフが500人以上とか聞いたことある
ローカライズスタッフやらも含めるのだろう >>313
テストプレイのプロは普通に存在するぞ
まぁそれはおいといて、無償での協力でまともなやつ「だけ」が集まると思うか?
有償でもおかしいやつを0にできるとはいわんけど金もらえないかもしれないという強制力が働くからちょっとましになるだろって話だ このゲーム難易度調整はさほど間違えてないと思うけどな
タルタルの弱化は想定以上にヘタなプレイヤーが多かっただけ
それより全ての行動が樹脂基準とかシステムに問題ありだわ タルタルは本当に弱くなったよなぁ・・・多少サーチ緩くして断流鯨と落下の頻度下げるぐらいで良かっただろうに ゲームで一般からテスター募集なんてありふれてるし普通は問題にならないけどな
わざわざ公式が見解だすあたりユーザー規模でかいからリーク鵜呑みにした一般人とかが凸しまくったんじゃないかなと思う バランス調整のプロだったら猿なんとかってのが企業として
バランス調整しますっていうのやってたな
そのブランドついているゲームは結構良ゲー多かったよ >>319
タルタルは弱体の前に断流の解除方法をゲーム中で出せとしかな
断流さえ解除出来ればクリアできるだろうけどノーヒントだと
偶然解除できても何故解除されたか、できたか気づかないってフツー そういや、気のせいでなければ断流解除エフェクト派手になってたよな? ○○簡単だったわってのは装備やキャラ、LVによってだいぶ変わるから
まぁ信用ならん タルタル弱くなったのってストーリーだけでは?秘境の方は前と変わらんような 基本がむずいのはまずくて難しい挑戦も出来るってのがよりよいストーリーがむずいってんならよくないって事じゃね
まだやってないからどんなもんかやっときたかったけど ゼルダパクるならナビィ的な役割でパイモンに敵のギミックとか解説させたら良いのにな
下のセリフじゃ見落とすから左上辺りで吹き出しでチカチカさせといて
設定でオンオフ切り替えられるようにすればベスト 初見死んでこなくそリトライで倒せる〜パターンとギミック解明で3〜4回死んで倒せるぐらいが良いと思ってる
10回超えるようだとちょっとどうなのかと思ってたりする 雷むそうで毎回周りのやつを破壊しよう!ってでてくるようになったけどあんなのでよい ほんそれデフォは丁寧なくらいでいいよ
自力でクリアしたいやつは設定で表示しないとかすればいいだけ タルタルは初見でも全滅はないだろ・・・
運悪く一人くらい落ちるかもしれんけどあれ食事もできますしおすし タルタルは初見でも黒剣七七とかいう回復おばけでギミック無視でごり押しできたわ
断流の消し方とか何も説明ないから初見組はみんなごり押し以外でクリアしてないのでは トワリンはゲームに慣れてないと分からないギミックだったのかね
首上の石を壊せって言われてるから倒れた時に乗って石ボコる、とか床ダメがあるから別の足場に飛び移るとかちょっとゲームやってればすぐ分かりそうなもんだけどな ストーリータルタルはよくわからん痛い攻撃で育成途中のキャラが即死してメインも1万近く削られたから回避優先で倒したな
未だに解除ギミックさっぱりわからんけど無視してもダメージ通るからずっとわからないまま倒してる
無相みたいな強制解除ギミックはだるいから今後もこういう方向で頼むわ 画面に一瞬表示される文字なんてゆっくり読んでる余裕ないだろうし
パイモンの声で教えてくれたりとかなかったよな タルタル初見突破は確実にPSとか関係なくステータスで圧倒できるかどうかだけだね ゲームは死に覚えが基本だけど最近それさえもできない人が多くて困るわ
世の中ぬるゲーばかりになってるせい タルタルの攻撃食らって断流マークがプレイヤーに付着すると高火力の断流技を放ってくるようになる
ステージの外周に触れるとその暖流状態を解除できる、というギミック
このギミックの解除方法まで初見で分かるヤツなんて早々いない トワリン戦は不親切なのもそうだけどそれ以上に突然ゲームジャンル変わるのがダメかなあって
シューティングの後も週1でロックマンのラスボス戦みたいなのやってんじゃん >>343
世の中そういうのばかりになってるのに気づいてるなら基本が変わってることにも気付こう? トワリン戦やる頃にはモンド城で風の翼もらった時にトワリンとSTGしたこと忘れてそう >>345
そんなのいろんなゲームでよくあることだ なんで素直に自分にPSないから負けた
がんばって研究するなり鍛えなおしたりして出直そうって発想ができないのかね
すぐにクソゲークソ運営連呼でほんとアホみたい ボス戦で苦労するのは螺旋とかやってない人だろうからしょうがないよ
だいたいボス戦なんて防御振りノエルで受けときゃ致命的なダメージなんて全然食らわんし >>305
ディオナも自由なんかよ
クレータルタル育ててんのにきつすぎるわ後ディルックがいるやつもそうレザーベネット育ててるし偏りが半端ない
これだけで行く秋育ててる、後はショウにしようかな天賦は一番地味なんだからバラせやまじで >>347
マジな話そのb9-埼玉はよく思い込みでマウント始めて大量レスするおじさんだから無視でいいぞ… >>348
シューティングステージまたやりたいわ
ミニゲームでもいいから 偏り過ぎ
自由:主人公 バーバラ スクロース アンバー クレー ディオナ タルタリヤ
抗争:主人公 ディルック モナ ジン レザー ノエル ベネット
詩文:主人公 ウェンティ フィッシュル ガイア リサ
繁栄:主人公 刻晴 七七 凝光
勤労:主人公 香菱 重雲
黄金:主人公 行秋 北斗 鐘離 辛炎 割と虚無ってきて思うけど常設のミニゲーム施設みたいなのはあってもいいよね
せっかく謎シューティングとか秘境で爆撃とかしたのに1回きりはもったいない
飛行チャンピオンの実力も見てないし リーユエ産天賦本は1.3あたりまでの追加キャラでバンバン対応キャラ増えるんでない? >>350
ソシャゲってそんなもんじゃないの
PS無くても金で強くなれるってのを長所に思う人が多く集まるイメージ シューティングは主人公の操作が直感的じゃなかったから
もうやりたくないわ
通常マップでは上押さないと前に進まないのに
シューティングマップでは上押すとY軸の上に行くだったし モンド追加キャラは1.2で2人増えて
璃月追加キャラは1.1で2人、1.2で2人、1.3で4人増えるな
1.4では稲妻人が実装されるから稲妻エリアが解放されるのもそこだろう まあ金も払わずネガネガするような層は早めに切った方がいい
今後もずっとネガネガするだけで何の意味もない タルタル戦は攻撃をかわせるかどうかの部分よりロックオンの剥がし方に気づけるかどうかの方が影響あるしPS関係ないと思う シューティングの操作性?
上下は逆になってないから錯乱したわ 1.4とか3月ぐらいじゃないの
おあずけ長すぎるわ… スマホユーザーに合わせてあげないと可哀想だし弱くしてあげられるならそれでいいよ ロックオンの剥がし方とか全く知らなかったし気にしなかったけど問題なかったけどな
なんとなく危ないと思ったらダッシュするなり元爆使うなりバリア貼ればいいだけ
てか下調べゼロ、食事ゼロで余裕だったわ まあこのクオリティで新マップ作るには時間かかるしょ
神里天井叩くためにコツコツ石ためてるから自分としては助かるわ
モンハンの古代樹→蟻塚→陸珊瑚みたいにだんだん力尽きていったら笑うけど 弱い人はギミック調べて強い人はゴリ押しでいける
そういうほうが面倒にならないからタルタルみたいなボスは快適 上下逆の方が混乱するだろ
フライトシューティング系のゲームとかでも上下反転がデフォだったりするけど自分は上は上、下は下に設定してるかな
尾翼操作あるならそれでいいんだけど >>367
小さいのでいいって言うなら一応今回も黄金屋が追加されてるし次はドラゴンスパインくるし案外やってくれるんじゃね? 6週おきアプデじゃ待ってるうちに日課しんどくなってどうせやめてく人だらけになるしこういう基本無料ゲーは最初からユーザー定着しないの前提だろうな たしかに3月まで稲妻実装されずに同じ日課だときついわな
螺旋12クリアしたら目標もなくなるし >>367
稲妻とか新しい国も半分ずつとか小出しにして
ペース上げてほしいわ >>377
道がないから風龍廃墟の左下の鉱石取りづらいよね。 トワリン初見は横に行けると思わずにずっと空中で待機してたわ・・・ トワリンのシューティングでガッツンガッツンミサイルに当たってたわ 今回のイベント進めてから伝説任務のモナすると
知ってる人の感じの選択肢が追加されてる おれはもうクリアしてたけどタルタリヤ弱体化したのは嬉しかったわ
一応弱い人でもストーリーは進められるようにしてくれるゲームなんだなって 鉱石掘ってたら7時ジャストに目の前で鉱石リポップした
どんな仕組みなんだ… >>383
確かに我々無微にとっては良い事か
この先ガチャ引いてないから弱くて進行できないってにはならないって事だもんな タルタルさんは最初断流ギミック知らないまま挑戦してメインアタッカー飛んで失敗ムーブ何回か繰り返した
やはりレベルが高過ぎるのが難点でストーリーで戦うボスはレベル50固定くらいでもいいかなと思う
その分トワリンみたくレア素材設定して高レベル周回させる仕様にするのがソシャゲとしては正しい形 ゆうて断流マーク付いてなければ断流技食らっても大したことないやろ
せっかく喋るボスなのにセリフで断流についてのやり取りくらいしてよかったんとちゃうやろか タルタル「俺の攻撃を受けたら断流状態が付与されてその間は俺が強力な攻撃を繰り出すぞ!」
タルタル「ちなみにステージ端の見えない壁に触れれば断流状態は解除されるぞ!行くぞ!うおおおおおお!!」 ナビィとまでは言わないからチャット並には働けパイモン 隕石の欠片があったらパイモンが飛んで行って教えてくれよ >>388
もうこれある意味蛍さんのことスコスコ発言やんけ 日曜のセシリアって初期に行って種類は多いけど個数は1個しか落ちないと思ってるんだけど2個以上落ちたりする?
それなら回るんだが 日曜の天賦秘境金出やすいとかどこかで見た気がするけど全くでないなw
ランダムだからやはり曜日別のがいいか >>262
わかるヒーラーって欲しいんだなって思う >>383
せっかくキャラやストーリーがウケても見てもらえなきゃおしまいだからな…
俺も良い判断だと思うわ タルタリヤの件で初心者相手にマウント取ってるやつってなんか可哀想 >>369の埼玉とか連日ずっとタルタル簡単てわめいてるもんな
あわれ このゲームのアクションレベルがどの辺を想定しているかだな
ゼルダでボス戦ヒントがあるのは当然
ダクソでボス戦にヒントが出たら大草原
原神は間くらいを目指してるんだろうか 螺旋が難しすぎるからタルタルでしかマウント取れないんだぞ >>390
普段もっと喋ってくれって思う
デイリーとかランダムクエストのテキストにちゃんと声つけるだけで結構変わると思うんだがなぁ タルタルと言えば外人youtuberのタルタル岩主人公ソロ見ててスキルで岩設置されてない場面が多かったんだが
黄金屋ステージって外周は岩主人公の岩設置されないとかあるん? 外周のバリアは設置物と干渉する奴っぽくて
キャラが出したスキル設置物が出た瞬間に砕け飛ぶ
他にも純水精霊の水場とかでも置いた瞬間消し飛ぶし
逆に岩主人公の設置物の傍で凝光の設置出そうとしたら干渉して出てこない 岩の置物は置ける場所置けない場所あるからな〜俺も詳しくは知らんけど
ただトワリンの頭にぶち当てようとすると空中に出現するwあれは面白いw >>403
なるほどー知らなかった、ありがとう
岩キャラ同士で干渉する場合もあるんだなぁ タルタリアの動画見てると欲しくなるな、試用ではわからない強さがわかったわ
元素爆発の倍率がとにかく高いからベネットでバフかけての一撃が凄まじい
タルタリア自体も育てて元になる一撃のダメージを高くする必要はあるけど夢あるな
無凸でも相当なとこまでいけそうな感じがある コクセイみたいな連打タイプの爆発じゃなくて一撃ってのがいいよな
元素反応がちゃんとのる 試用では使い方がよく分かってなくて弱いって印象だったな
使いこなせたら強いタイプ
あと30連で天井だから引くか迷うがショウリが気になるからどうするか 明日からのイベントに備えて
料理のヒュッツポットを新たに増産したけど
よくよく考えるとクルーシブルほど走り回る必要は無さそうなんだよね
やれやれ 食事は福袋、ハッシュドポテト、キノコピザの良コスパだけ作ってるわ >>402
自分もタルタル岩旅人ソロやったことあるけど、外周のバリア以外にもタルタル本人に岩破壊判定あるっぽい
スキルをスカッたりカス当てだと岩出現するけど、タルタルにクリーンヒットさせるとそのまま岩壊れる なるほどな
タルタルにあてるとそのまま砕けるから威力倍って感じなのか
ボスによっては岩主すごくつよそうだな タルタルに限らず、真芯に当てるとそのまま爆発しない?
守衛は持ち上げちゃうパターン多いけど・・・
なんだろう?接触判定の差? >>412
いや、岩出現→即破壊じゃなくてそもそも出現しないから破壊ダメージは入らないね 料理はもっぱらチ虎魚焼き(九死一生焼き)とハスの実入り茶碗蒸しだな
あと気が向いたら★5料理と黄金ガニ 獣肉とか蟹採取場所は頭に入ったけど
鳥の卵集めが本当に苦手だわ
奥蔵山付近の8個と旅館屋根上以外で
記憶に残る場所がなかなか…
マップピンの出番なんだろうけどすでに上限だしなぁ 日曜はいいな
天賦秘境や武器突破素材秘境を回るという選択肢がないから思う存分イベントに専念できる タルタルのギミックはノーヒント過ぎてトワリンの床とはワケが違う気がする みんなタルタル→ストーリーでのタルタリヤ戦
タルタリヤ→ガチャで引く自分のキャラ
としてかき分けているのか?
今ほぼ同時に両方の話が混在してわかりにくいな
↑意外に、週間討伐としてのタルタリヤもあるし >>411
タルタルにヒットした時に岩壊れてたのはそのせいなのか
まさかタルタルに岩破壊判定があるとは思わなかった ギミックはリトライ重ねて覚えたり気付いたりして攻略するものだしタルタル戦でクレーム出すとしたらリトライ時にムービー飛ばせない事くらい そう偉そうに言う奴のうち
いったいどれほどが独力で断流の解除発見したんだろうな 今石が25000あるんだけどどこで使ったらいいと思う?
手持ちはウェンティ七七レザーのみ
ショウリがほしいけど正直タルタルも引きたい
甘雨は七七とかぶりそうだから現状見送るつもりだけどどうだろ 七七レザーの超伝導で問題ないだろうから性能じゃなくて推しで引いたらいいんしゃない?モチベが全然違うと思うよ >>424
そのメンツならタルタル行くかな、ショウリは岩共鳴させたいし
でもここであーだこーだ言って引かせても結局後悔するだろうし自分で決めた方がええ 初日アカ捨ててリセマラしたけどさすが天井無し素の10連は手強いな 大体文脈で分かるとは思うが、敵の時は公子かタル公と呼んだ方がわかりやすいかもしれん >>429
今ランク7になっても12連くらいしかできないからリセマラのメリットがないような。 螺旋やってれば足りない属性ガチャで引きたくならんかねえ 世界ランク6にするのに一月半くらいかかるからアカウントに見切りつけるなら開始1週間くらいが限度だわ >>434
引きたくなるけどクリア動画見ると配布キャラだけでもいけてるんだよなぁ
ぐっと我慢してLV90になって螺旋いってやっぱ無理だってなったら石貯めようかと思ってる 隕石のかけら1回あたり35入手だけどモラの為に回ったほうがいいですか? >>425
>>427
ありがとう
タルタル90連まで引くわ
これで出なかったらショウリ引くことにする
あとこのゲーム最初は女キャラ目当てだったけどストーリーやると男キャラのが好きになるんだよな、なぜかw >>437
樹脂あたりの換金率を地脈の花芽と比べて考えてみたら? 計算したらわかるが、35でも本と有限モラはWR6より効率いいから極力やっといた方がいい 本は分かるけどそのうちモラにも樹脂使うようになるってことですか? >>441
あなたの課金額やプレイ状況が分からないからなんとも言えないけど
スターダストに余裕が出来る並課金以上でもない限り、
大抵のプレイヤーはモラが足りないと嘆くんじゃないかな。 >>431
性能でリセマラしたわけではないからね
周回や作業ゲーするために必要なものが自分にとってはキャラ自体だったというだけ
やり直しになってるけど使いたいキャラが一人でもいるとやっぱり違うわ 炎の魔女が全然出ない…
刻晴に雷討ちがありならクレーに火渡り4セットでもいいような気がしてきたけど、炎の魔女と比べてどのくらい火力に差が出るか知ってる人いますか? >>442
なるほど、現在300万で余っていましたが今後を見据えて回収しておきます
ありがとうございました >>445
レベル上がると天賦1上げるのに30万くらい持ってかれるから300万くらいすぐ吹っ飛ぶよ タルタリ屋難易度下がったおかげでクリアできた
その後怒涛のイベントかっこよかったけどpcスペック足りなくて再生されない映像けっこうあった・・
ノエルいれば楽勝みたいな話聞いて無凸ノエル50まで育てたけど
戦闘安定するようになった気がする >>445
今回のイベントで500万まで行ったけどキャラのレベル底上げして武器鍛えて
聖遺物強化して天賦をちょっと上げたら残り10万モラ切っちゃったよ >>432
甘雨の性能は氷版アンバーだからディオナとは役割全然違うしかぶることないだろ ストーリーの刻晴よかったな典型的なツンデレで
主人公男にしてたら誤解してただろうな・・ そういやアンバーの伯爵手動起爆って倍率おかしいよな
合計300%超える超火力スキルだと気づいたわ
しかしうちのアンバー無凸という残念な話 そういやメインクエストやってない人にも
刻晴の誕生日メールは来たのかな
最近ゲーム始めた人らはいきなり夜のお供に誘われて
「なんやこの重い女…」てなったんか? メインクエストやってなくても刻晴持ってなくてもメール来るよ
刻晴居ない勢はデート出来ない悲しみに包まれるよ 岩主の岩石落としは見た目は上から降ってるけど処理としては指定ポイントに出現だから、
雑魚が乗り上げて困るみたいなことが発生しないようにタルタル本体に破壊属性が設定されてるっぽい? タルタルに限った話ではなくて、例えば属性キューブとか狼とかに直接岩当てても同じようになるから
多分ボス属性がついてる敵は破壊属性も同時に付いているんだと思う せっかく集めた本をディオナのシールドのために使うべきか悩ましい
まだアタッカー陣も育てきれてないしなぁ >>455
なんや持ってたらデート出来たんか ゆるさんぞ >>450
氷版アンバーまじ?
それぶっちゃけ弱くないか? >>462
テスト鯖での性能だからリークに切れて変更しまくってる可能性もあるぞ ☆5版アンバーと考えたら強いかもって思わないか?な? 甘雨はフィッシュルの氷版上位互換
フィッシュルのオズと甘雨のスキルがマッチし過ぎ
甘雨のスキルは氷の物体を放ち敵のヘイトを集められる→フィッシュルのオズ→甘雨の通常長押しで範囲氷で範囲に超電導しまくり
あとはキャンセル撃ちで通常ダメでゴリ押し
星5なので攻撃倍率もフィッシュル以上と予想 イベ3弾始まるけどモラ交換しきってないから終わってからだな
樹脂の余力もない感じだがフィッシュルちゃんさえ取れればいいので気はラクだ >>438
男キャラに魅力があるから欲しくなるのは分かるわ
タルタリアやショウリ使いたいからどっちも欲しい 「フィッシュルは単体に強いが範囲攻撃付けばぶっ壊れだったよね」
という声もあったくらいフィッシュルは優秀だが
その範囲攻撃が離れた所から安全に出来てしまうのが甘雨である
レザー&七七の超電導タッグはオワコン
甘雨&フィッシュルの超電導弓タッグが最強 ディオナ(重雲)、タルタリヤ、フィッシュル、甘雨
これで甘雨&フィッシュルがリロード中はタルタリヤで凍結しつつ殴れる
ヤバいよヤバいよ 狼ソロ討伐しようとして負けたことあるけど再挑戦できたよ
まずいのは討伐したあと花報酬を受け取らないことだけかと 限定モラと経験値は樹脂効率良いけど、欠片はまぁまぁ微妙なところだな
欠片だけの交換レートは良いんだが、精鋭倒すと聖遺物や突破素材も落とすし
余ってりゃ交換してもいいんじゃね?ってぐらいだな
20樹脂で45エネ貰って必要数が36エネでハンパなエネはクソ比率のモラに変えなくちゃいけないのも
微妙なところ 法器キャラかわいい子多いからスタメンにいれてるけど
みんなマッシュルーム欲しがるのやめて >>477
初めの頃クレーモナバーバラで割と絶望した
最近はもう採集してねえな・・・久々にとっとくか モナのチュートリアル動画きたな
コクセイのをはやくたのむ バーバラの性能ほぼそのまま氷に置き換えたようなキャラで
融解ダメージと凍結リスク抱えたやつとかになりそう
法器だと水と組んだ時のハメ能力が想像でもやばすぎる >>475
ベータ版でプレイ出来たようだよ
性能はイマイチだったらしいが、星5キャラなので上方修正してくるだろ
さらに時期よ
年末〜正月だぞ
ハッピーニューイヤーをアンハッピーニューイヤーにしてしまうわけがない
必ずぶっ壊れ性能で出してくると太鼓判を押してやる
※中国の旧正月のが凄いキャラ出そうじゃね?ってツッコミは無しで 持続氷だけで役目有るだろうから、今から引く為に貯めてるぜ
何よりも下半身が求めている 世界展開してる以上はクリスマスや正月にもなんかやるっしょ 強さに関しては廃課金と競り合っても無駄だし好きなキャラを狙い撃ちするべきだと思うね
それがモチベだ >>481
凸代替無しで40000ちょいはきっついだわ武器セットにするし
取れなかったら来年まで無しとかいうオチだろう 脆弱樹脂30個使って秘境聖遺物周回したけどマジで成果乏しくてワロタ
事前に聞いてたからそこまでダメージないけどしっかり揃えてるやつはどんだけ運がいいのか原石割してるのか >>464
アンバーは火属性なのが強さの6割くらい担ってるから
火属性じゃなくなると正直厳しいものがあると思う ディオナを既に持ってる人はあんまりメリットないかもね
自分はスルーしたし氷はガイアしかいないから十分戦力になるはず 微課金だと結局は手持ちやプレイスタイル次第だよな
あれもこれも欲張るわけにいかないし メインアタッカーの聖遺物よりいろんな編成でサポーターとして出る機会の多い行秋の聖遺物をしっかり鍛えておけばよかった感 いややっぱメインアタッカーを複数属性が最初じゃない?
サポーターは所詮サポーターよ そもそも今氷でアタッカー適正あるのガイアしかいなくね説
おかげでイベの先遣隊キレながら戦ったわ 先遣隊雷ハンマーバリアは
ディオナで長押し元素からヘッドショットで速攻割れるようになって楽になったわ
ちゃんとヘッドショットするしないでバリアの減りが全然違う >>493
自分もそうしたわけだけど思ったほど強くならなかったのもあってね
そして↓の動画をみてさらに感じた
ttps://www.youtube.com/watch?v=XEM9UpxVYls あと30連で天井だからショウリのために残しておこうと思ったがタルタリア欲しくて回してやった
そしたら10連でタルタリア引けたから天井まで20連得した
これで星5はウェンテイ、刻晴、タルタリア
タルタリアと相性いいっぽいからベネット交換するべきか 弓は遠距離から安全にバリア剥がせるからいいよね
実際にはそこまで安全じゃないけど メイン育てる理由は強くなる為じゃなくて出来る事の幅を増やす為だからね 重雲は通常の天賦倍率が低いのがなあ
ゆくあきと組んで凍結ハメとかやるのは楽しいけどメイン火力張るには物足りない性能してる ピック未登場の星4はそもそも所持してない奴の方が多いやろ・・・ 微課金だとどっかで星5ピック見送らなきゃだよな
好きじゃないアルベドと七七とかぶってそうな甘雨を見送ろうと思ってたけど甘雨がもしそんな強いならやばい…
まあこの段階じゃなんとも言えないような気もするが こういうのがYouTuberでキッズ集めてるのかな 微課金は引くガチャは選ばないといけないしな
クレー欲しかったけど泣く泣く諦めたが
プレイしていたらクレーがいたら楽だっただろうなという場面がよくある >>505
おれと一緒じゃん
深刻な炎キャラ不足だわ 炎不足なら胡桃ちゃんは確保必須かもね
逃すとこの先相当炎出ないぞ 甘雨ってショウかアルベドと一緒に登場する☆4だと思ってたけど☆5なのか? >>497
タルタルいるならベネットは欲しいところ
バフフィールドとか現状最高の相棒で、サポは1凸で十分だからね
某動画みたいにフィールド展開ダイソン爆発で大抵こなせるんじゃない? タルタル前に天井迎えそうだったからクレートっといてよかった >>507
手持ちの炎がアンバーと香菱
以上
ベネット無凸で使えることを期待して交換してもアタッカーがおらん >>510
PUしてない星4引くのは微課金には無理やで…
ベネット無凸でしばらく誤魔化してみる >>513
俺もだわ。絶対胡桃ちゃん欲しいから石貯めてる
雷バフの雷怒り杯きたぞオラァァァァ 甘雨はたぶん1.2後期のPUだから1月末くらいかな
あと2ヶ月踏ん張れ 半年くらいやってれば新規に引いたのもなんとか育成できそうだけど
今はほかに育成する余裕がなさすぎる とりあえず★5武器がほしい
LV90時点で攻撃力が☆4と比べて100以上高いみたいだからダメージが全然違ってくるんだろうなぁと 火は褐色の子が攻↓守↑のディルックになりそうじゃん このゲームは育てれば誰でも強いって言われてるし、アンバーの火力育成みてみたい(他力本願) ★5武器作れるようになるらしいが性能はガチャ★5には劣るらしい
まあ紀行とかダスト交換で恒常ガチャをちまちま回してれば何某かの★5武器でるやろ
キャラより武器の方が出やすいからな イベントメインキャラ張って紹介動画まで作るくせにPUやらないって 辛炎も胡桃も炎だけど星4だからな
確実に強い星5と違ってもしかしたら弱いかもしれない 星4でも4凸くらいすれば星5と同じくらいにはなるはず…… >>525
香菱4凸だけど無凸のクレーやディルックの方が強いと思うな
クレーやディルックはエアプだけど
香菱も元素爆発だけは強いけどマジでそれだけ >>525
そもそも元の性能も星座の恩恵もキャラ毎に挙動や方向性が大きく違うのに
☆4何重すれば☆5との差が〜っていうのはおかしい気がする シャンリンはサポーターだからその2人と比べるのは明らかに違うだろ…… アンバー好感度10なったからデイリーとかやるときに抜けるせいで辛い
神里の時に抱き合わせで来てくれんかなぁ、完凸してぇ スクロースはウェンティより火力出るから星4最強だな!() 限定復刻ってあるんかね
リセマラ粘って星5二体でスタートして星5キャラその後4体運よく引いたけど
一番最初にやってたウェンティだけのでやってたほうが多分遥かに楽だっただろうな・・・ アタッカー性能で、刻晴無凸 レザー4凸 フィッシュル完凸 がほぼ並ぶとかみたけど、武器の差もあるし運用違うしそもそも単独で比べてもなぁ
香菱4凸はサポ運用が格段に伸びるんじゃなかったっけ? 会心率/ダメを 55/132から86/92にして期待値的にはかなり良化したんだけど
最大ダメ的には劣ってるから強くなってる気があまりしないという 限定復刻はあるだろうけどたしか半年は復刻しちゃいけないとかいうルールがあるんじゃなかったっけか 今ランク41でフィッシュディルックシャンリンバーバラでやってるんだけど行く秋ディアナタルタルのどれかをシャンリンかバーバラと入れ替えようと思うんだけど誰がいい思う?
ちなみに行く秋一凸60ディアナ一凸40タル無凸レベル1バーバラシャンリンは無凸70
タルタルがいいのかと思うけど1から上げるのしんどいし迷う いや、やっぱちゃんと良化してた
>>534
そんな規約あるの?
単にミホヨの過去ゲーから推測して復刻が○○周期でくるとかそんな話じゃなかったっけ 正直火力に関してはこのゲーム、聖遺物5割,元素反応3割,キャラ性能2割ぐらいかなと思ってる
だから劣化にはなるが火力は割と代用効くと思うんよね
ただウェンティのダイソンみたいなのは代用効かないからつらい >>536
回復役バーバラははずせないとしてシャンリンと置き換えるならん〜、わからんw
火共鳴捨ててまで入れ替える価値があるかもわからん ウェンティがいくら強くて便利だろうとも甘雨ちゃんや淑女のおっぱいには勝てるはずもないからスルーなんだ 共鳴の攻撃力+より蒸発連打できるようになった方が強いと思う 共鳴効果よりは属性の穴を作らず反応の多様性を増やす事の方がいいんじゃないか クレーのファンネルってどういう攻撃してるの?
クレーを主に秘境や螺旋などの集団戦でのみ使ってるせいもあるけどダメージ表記が多すぎて意味が分かんない >>536
パーティーで何をしたいかで編成するから、それもない段階だと何もいえないかな
回復は外したくないのかディオナでも大丈夫なのか?反応で大ダメージ狙いたいのか凍結で拘束したいのか?
コンセプト決まってたらお勧めも大体きまってくるんだけどね このゲームのPTの組み方はまずメインアタッカーを誰にするか決めてそれと相性いいサポーターを入れて
あとは風枠とか弓枠とか回復、シールド、アタッカーの無効化属性対策キャラなどの足りない部分を補う感じでやれば大体困ることはない >>544
ディルックと元素反応起こしてダメ上げつつ炎に強い相手にも安定して戦える感じにしたいのよね
シャンリンは基本たぬき出すかゲージ溜まったら元素爆発撃つだけだから炎スライム相手だと居る意味ほとんどないから入れ替えた方が良いかなと
炎の聖遺物落ちる遺跡とか勝てる気がしないし ダメ表記もう少し見やすくしてほしい
ついでにログもあとから見たい ディルックのダメージを最大化するのであれば融解できるディオナだけど安定して反応できる土台を作れるかどうかは知らん
火相手限定のサブアタッカーとして使うなら蒸発狙える水のタルタルがいい気がするけどディルックとどっちがメインがわかんなくなりそうw ディオナもナナも氷付与要因としては微妙だからなあ
ガイアの方がマシっていう ガイアが基本に忠実に完成されてるからなぁ
放射状に割と広範囲をガンガン打てるスキルに爆発が纏うタイプと抑える部分をきっちり抑えてる >>547
ディルが苦手な相手対策ならタルタルかな?サブ運用ならスキルのCD中も他で回せるし、それ以外でも炎付与からの爆発で一撃もある
デメリットあげるなら水2で共鳴活かしにくいのと弓2で武器がガチャ頼りなとこかな?
次点で行秋、武器被りも無くなってサブ運用も十分いける。ディオナはバリアヒラになるからサブアタッカーでの運用は厳しい >>536
バーバラははっきり言ってゴミだから早めに見切った方が良い
ディルックメインならしんどくてもタルタリヤ育てるのが良いよ
この先ディルックで対応できない場面が多々出てくるからね >>515
無凸で十分壊れてるから育てて損しないぞ もうキャラより武器のほうが欲しいな
そろそろランク7だし武器90まであげるなら中途半端な☆4じゃなくて☆5を強化したいって思って恒常20連回したら四風と楽章でてまじ嬉しい 今翠緑の影の花聖遺物でサブが、
会心ダメージ、攻撃力%、元素チャージ、攻撃力
のやつ引けたわ
ウェンティに付けときたいから最大強化していいよな? 毎回思うけど誰かがダメって言ったら強化しないのか?と聞きたい >>559
試しに言ってみたらいいのでは?
>>558
だめ >>559
そうじゃなくて強化するに値するのか聞きたい 影響されすぎで草、俺的にはウェンティに火力求めないからチャージと元素伸びれば十分だわ >>556
ベネット交換したけどマジで強いな
アンバーや香菱と違って元素スキルの回転が早いから刻晴と合わせても使いやすい 重雲いるけどガイアを育成するか真剣に悩む
メインダメージディーラーはフィッシュルだけど超伝導との噛み合わせ考えるならガイアの方が使い安そうなんだよなぁ >>569
「替えがきかない」の程度で言えばウェンティの次点はあるぐらいヤバい
1凸の件だけど、まず回復速度がヤバくて閾値がほとんど意味を成してない
瀕死から3秒ぐらいなら恩恵あるが、まずその状況って攻撃よりも回避に専念しろっていう
追加で20%アップは確かに優秀だけど、それを抜きにしてもバフ量がすでに破格
宗教的理由でも無ければ無凸でも育てて損しないわ しかもベネットのスキルCT3秒だからね、バリア割りとしても普通に優秀だし元素爆発も60族とは思えないくらい溜まりやすい
自分は西風剣装備させてるから凄まじい速度で元素爆発溜まる >>572
ごめんCT3秒じゃなくて5秒だった(チャージなし)
それでも化け物じみた回転率なんだけどね 初心者10連で引いて…まぁキャラ出たしいっか程度にしか思ってなかったけどこんなに使うようになるとはって感じだ >>573
違うパッシブスキルあるから通常時CT4秒元素爆発時CT2秒だった
連レス申し訳ない >>576
サービス当初から場面によっては推されてたけど、それがWebの記事や投稿動画が増えるにつれて
総合スレ諸々を経由して遅れてここまで入ってきた、とかそんなところじゃない? 実際サポーターとしてとんでもなく優秀だからな
けどガイアを余裕で受け入れられる俺でもベネットだけは生理的に無理 シャンリン凸れば火のバフ、デバフあるからシャンリン 1凸だけで十分以上の仕事してくれる火元素の星4が交換にいるわけだから
微課金としては気になる人も交換してみた人も多いだろうし話題にはなるだろう 何故真君はケツで受け容れることができるかを判断してしまうのか 美少女だったらとんでもなくおりゅられてただろうなって思うよね ベネット1凸とスクロース完凸いるからそのうちあわせて育ててみたくはある スキルと爆発打って引っ込んでくれるなら別に男だろうと女だろうとよくね?と
メインの子を輝かせるためならね そこまでみんなが言うなら、とりあえずイベント終わったら育ててみるか ベネットはぱっと見HP70%維持しないと攻撃バフかからないのが微妙に見えるんだよな
実際はそんなことないんだけどね >>589
ごそっと回復するからな
これで7割維持出来ないなら、むしろ回復効果がありがたいんじゃなかろか。 >>592
ベネットのバフは基礎攻撃力依存だけど、これをあげる手段は武器の強化かレベル上げぐらいしかないから
アタッカーの次ぐらいにレベル上げの重要性高い >>576
サービ開始時は皆アタッカー推しでサポートまで育成されてなかったからじゃないかな?
アタッカーの育成が落ち着いて一撃のダメージ求め出す層が出だしてから、こいつヤバくね?って評価されだしたイメージ
ジンも螺旋深層で継戦能力評価されるまで微妙扱いしてる人とかもいたし、評価は人それぞれだからね PUあったわけでもなく見た目も地味寄りで認知度も低かったしな 初日から持ってたけど見た目も声が好かんし派遣要員もカツカツだったから使う気にならんかったわ よくよく考えたらこれと言って好みのキャラおらんな
なんで原審やってるんやろ… パイモンほんといいキャラしてるよな
ボケツッコミいじられ俗物クズムーブとか万能だし
たまに知能高くなったり動きはいちいちかわいいしたまに慈愛に満ちた顔するし理想的なマスコットやってる
待機中とかに勝手に出てきて喋ってほしいレベル 最好みのキャラだけピンポイントで手元に居ないけど続けてる奴も居るぞ パイモンはマジですごい
こういう相棒キャラってウザイって声を聞くことが多い(モンハンワールドの受付嬢など)けどパイモンにはそういう声一切ないもんな 最初女体化ビィ君だと思ってたけど何やってもおもしろいキャラになってるな ワイはジンさん好みやけどおりゃんとです
実際はホモPT 真君の名前あっさり覚えてるあたり、実は知能高いはず
氷国終わった瞬間にエアリームーブかましてくるぐらいは覚悟しておいた方が良いかもしれんぞ? パイモンのきゅーとーじゅー!がしばらく脳みそから離れてくれなかった 旅人が国を訪れる度にひとりずつ神がいなくなっていくから
七国終わった辺りでパイモンが「オイラが新世界の神になる!」って
正体現してラスボス化するからパイモンと戦ってエンディング >>609
たぶん7国いかないだろな
さすがにサービス終了してる
そんな長期間もつわけない 買い切りのDLC出すのより圧倒的に稼げるし平気だろ スクロース&ベネットって別ゲーやってるよな
サポーターめちゃ大事 エヴァ信者だとすると中盤まではのほほんとした空気を醸しずつ進行し中盤過ぎたあたりから陰惨な雰囲気になっていき最後は崩壊エンドか アタッカーをある程度育てたらサポーター育成全力だな
主人公の育成が遠のくわ 主人公が過去を全然語らないし裏がめちゃありそうなのはわかる ソロでイベント失敗後デイリーこなして冒険者協会行ったら
会話できなかった、、画面よく見たらチャットがあって、、
これがオンラインモードか
イベントはソロじゃきついなぁ
ついさっきオンライン禁止クエストなんとか終わらせたし
オンラインやってみようかな 降魔の剣が主人公の正規の武器なら図鑑で降魔の剣の設定を読むと主人公の世界は既に滅んでそうな気配がする
双子ストーリームービーの燃えた世界が元の世界の記憶とか
そこでその回想をしたのはテイワットも同じことになるかもしれなくて双子の片割れはそれを阻止しようと動いてるとか
ダインスレイブは主人公の元の世界の生き残りとかもありそう
まぁ根拠は全く無いけどな! 空から落ちてくる星
ルールは敵を倒すとなんかエネルギーが貯まるから指定されたサークル内でエネルギーを供給するだけ
巨大隕石の真下を指定される場合と小さいサークルを指定される2パターンある模様
消費樹脂40につき得られるエッセンス…50個
エッセンス全交換に必要な個数…786個
必要周回数…完走15回(樹脂600) フィッシュル7回(樹脂280) 紀行6回(樹脂240)
3日とちょっとほどの消費樹脂で終わるから週1ボスやっても大分余裕がある
エネルギー完走してない人は走り切るのもよし 散兵くん稲妻の人間なのにファデュイなん?
ようわからん >>619
これくらいがちょうどいいわ
先週みたいにイベント以外の樹脂余裕ありませんだとまともに育成もできない ディオナ6凸で熟知200上げサポートがあるのも良いよ
モナ、ディオナ、スクロースで熟知モリモリでヤバいっしょ バルバトスモラクスバアルパイモン全部ソロモン72柱の悪魔だから確実にパイモンにも裏がある >>598
ぶっちゃけ俺もめちゃくちゃ刺さるキャラがいるわけじゃないけどオープンワールドがかなり刺さってるわ ろくな法器キャラいないのに討伐懸賞で物理無効の遺跡ハンター出やがった 初日でノエル刻晴バーバラアンバーで刺さったから
ゲーム続けるモチベとしては十分だった 法器キャラいなくても普通に倒してきたがどの辺が頭ヒルチャールか説明してみて リサの言い方真似てリサおるよねって言っただけなんだ(´・ω・`)
すまないね そう言えばそんな派遣社員もおったな
完全に存在を忘れてたわごめんよ かといって全く育ててないキャラを討伐懸賞に使えるくらいある程度育てるのに必要なリソースと期間が膨大で
気軽に乗り換えられないゲームだからな あとちょっとで空から落ちてくる星失敗した
七七行く秋ノエル岩主人公だったけど
行く秋を雷おばさんとかにして攻撃稼いだほうがいいんかな・・
主人公も岩と風どっちがいいかようわからん いや物理無効は宝器とかそういう問題ちゃうやろ・・・ 物理って白ダメのことだよな?
各元素と元素反応で戦う敵だろ
岩でも岩元素付きだったら通ったっけか タイムアタック系は失敗した時のガッカリ感でモチベーション削がれるしな こういう形でのマルチは頭いいな
ソロでいける強い人でもマルチした方が楽になるし
他の人が提出してたら盾に回ったり協力プレイしてる感があるわ 今回も世界ランクで報酬差あるみたいだけど低ランクマッチングした場合やっぱり報酬量減るのかな? マルチで中型以上ばっかりが出るとウェンティで来てすまんな……って気持ちになる >>640
ウェンティ理解している人達なら
ダイソン近くに敵を誘導して有効活用できるから
別に気にすることはないです ソロでやるには分量が中々ヘビーだなぁ
とは言え一個前のヒルチャールに比べれば有情過ぎるけど 岩主人公と刻晴をアタッカーとして育ててたらピンポイントで岩無効雷無効の遺跡ハンターが出てきたことならあります
サブサブアタッカーとして育成途中のクレーでどうにかなったけど、あれはなかなか酷かった 雷無効も物理無効もおもぐもで氷付与してコクセイで無理矢理殴り倒した記憶がある 自分のPSじゃソロは無理だな
マルチやりたくないからイベントは終了 ウェンティをマルチに出す人はどこでもウェンティだから
そういう人が今回みたいにキャラ被りOKのに集まると地獄 >>645
マルチつっても他の人はちょっと高性能なNPCぐらいの関わりしかないよ
つか落ちてくる星の達成カウント樹皮消費しないとダメなのね 世界ランク5だと44個だった
ソロとマルチで1回ずつやったがマルチの方が楽だった、メンバーにもよるんだろうが
PS4なんで登場した時には始まっていた
エネルギー注入の場所がソロとマルチで違うんで最初は戸惑った 各キャラの役割決めて入れ替えて回すゲームだからマルチでも
そういう立ち回りしなきゃいけない気がして臆してる部分はある 岩王チャールいまだにどう処理したら良いかわからんわ
ノエルの爆発で削るしかないんだろうか。危うくアタッカー落ちかけた 俺はとりあえずノエルでバリア削ってから(爆発不要・シールドは張る)タヌキとカラス置いて攻撃してる クレーでバリアどっかーんしてから岩王本体もどっかーんしてるよ このイベント世界ランクで報酬量変わるのか、WR6で50だったわ
ソロで6分くらいかかるけどマルチだと楽なんかな
今回のマルチもキャラ被りはOKなん? 岩王チャールはクレーとフィッシェルのコンビだなぁ
クレーいなくてもシャンリンでもいけるかもしれん >>645
風のチャージ効率上げて爆発貯める
アタッカーや元素反応で倒して風で吸い上げてる間に注入すれば全部倒さず短縮出来るじゃん
簡単過ぎるわ 岩王ってシールド張る前に行動不能効果を与えたらシールド張らなくなるんだよな
中々狙えないけども そいや過負荷でもええんか。次出てきたらシャンリンとフィッシュで削ってみるわ ソロでも特に何の問題もなくクリアできたがこれは特攻キャラ3人育ててたからってことなのかな?
フィッシュルノエルシャンリンとおまけのバーバラで普通にクリアできたけど 戦闘そのものは何てことないんだけど、注入が中断されて制限時間に
間に合わず失敗するパターンじゃないかな。少なくとも自分はそうだわ >>660
WaveとWaveの間に注入の時間あるから、Waveちゃんと処理してから注入すればいけるぞ
たまにWave終わったと思いきや矢チャールがわいてきたりするけど、パターンがあるから覚えればいける 今までスマホでやってたけどPCでやってみたらコントローラー操作が直感的にできなくてしんどい…なんかクセあるね
皆これ慣れたのか PCのコントローラーはボタン配置変更できる
スティック操作に関しては他のゲームと大差なかったが・・・ マルチもソロも大して変わらないと思うよ
マルチだと敵のHPが多い上に切れ目なく攻めてくる
ソロだと敵が弱いし倒した後一旦フェイズを置いてくれる
もちろんクソ強いマルチに参加できたら話は別
あくまで全員自分と同じくらいと仮定した場合 今回のイベントでモナはどんどん好きになれるけど、フィッシュルはそうでもないな…
いや嫌いってわけじゃないんだけどね… >>663
スティック操作はやっぱり良いね。ボタン配置は変えてみたから後はなれるかどうかかな…
あとはコントローラー操作でもマウス有効にしてほしかったなあと クレーの武器って紀行と祭礼のどっちがいいかな
今は祭礼使ってて紀行30になって交換するのを待ってるんだけど元素反応の多いクレーは祭礼でいいんじゃないか感がでてきた
もちろん会心が重要なキャラなので紀行も捨てがたいのだけど
両方使ったことある人アドバイスください
クレーで紀行法器使わずとも持ってて腐らないとは思うけど片手剣が不足しててそっちを補強したい気もしてる 久しぶりにマルチで刻晴を普通に使える環境でありがたい
秘境では使いにくいからね(もっとも秘境は9割ソロでやってるけど) フィッシュル上げイベントかと思ったらそうでなくて苦笑
太ももムチムチだなぁという発見ができたので自分的にはフィッシュル上げイベだけどね ポンコツ感強かったけど今回モナのカッコいい所初めて見たわw フィッシュル好きだけど活躍シーンが今の所無いしキャラの意外性も特に描写無いし
モナだけで良かったんじゃって気はする ソロとマルチで大して変わらないと書いたけど多分マルチの方が楽だと思う
プレイヤーがエネルギー?注入するタイミングをちゃんと覚えればちゃんと早いはず
中断させられてるのを何回か見たから討伐がそんなに早くなかったんだろうな >>667
圧倒的に紀行法器
片手剣はなくてもどうにかなるけど
法器は替えがほんと無いし それと何しろキャラ制限や属性の有利不利も特にないし好きなキャラ使いやすいしね
せっかくだから残りはマルチ多めでイベ消化するわ >>666
確かにマウスは有効にして欲しかったよね
フルスク限定じゃなくて仮想フルスクにも対応させてたらマウス動かせただろうに
いい加減PC起動時のマウス限定スタートも直してほしい >>673
紀行法器そんなに優秀でしたか
では予定通り交換しようかな >>675
起動ごとに毎回コントローラー操作にしないといけないんだ…今2回目つけたらキーボード操作になってたからもしかしてとは思ったが随分と適当だね
アップデートで良くなることに期待かな マルチはなんかわちゃわちゃしてる感じがあんまり好きじゃない
マルチの方が敵が明らかに強いのは組んだ人のランクの影響もあるんかな クルーシブルぶりのマルチやったけど割と推しキャラで来る人が居て新鮮だわ
普段メインじゃ使わないキャラの強さを確認できていい 紹介のショウリの石化時間結構長いな。
石化切れる前に動画終わってるから正確にはわからないけど、6秒以上固まってる気がする 携帯式栄養袋って自動使用じゃなくてショトカからの任意使用なのね、便利だな 石化は固定範囲スキルと併用すると便利そうね
リサやアンバーの爆発とか 岩主人公の出した岩を爆破できると思っていたが
それがなくなったかもしれないのが辛ぇわ 開発はオブジェクト生成スキルをごり押しなのかなぁ
でも岩主人公使ってる感じだと便利よりも邪魔ってのが大きいからなぁ。。。 岩主のオブジェも任意のタイミングで爆破できると使用感抜群なのにな 岩主人公の元素スキルも元素爆発も威力あって回転率も高い
ただ岩が残ると邪魔になるという点で残念扱いだった
それが解消できる鍾離先生には期待していたんだがなあ 岩主はスキル再使用で爆破できたらすっごい便利だったんだけど
狼がしっぽ6個と魂5個落としといて一番欲しいリングが欠片も見当たらないんだが何この偏り。天賦レベル上げられねえ ショウリは絶対引きたいけど水いないからタルタルも引きたいんだよな
アルベドとかいうよくわからんやつはともかく甘雨ちゃんも見送るしかなさそうだ 同じくリングだけ一度も来ない
なのにうちのアタッカーである刻晴もクレーもモナも全部リング要求でみんな天賦6止まりしてる なんか鍾離微妙だな
ドットダメージ範囲狭そうだし弱そう うちの氷要員がガイアだけだから甘雨出るまでとずっとガイア尻を見てる 鍾離の岩脊、岩主人公と同じような邪魔さになりそうでマルチで怒られそうなんだが 梶さんも結構好きだけどこのキャラも変な台詞回しになってたら泣きそう 男キャラ出してもいいけどイケメンホスト3連発はやめてくれ
ショウリの次はアルベドじゃなくて甘雨ちゃんで頼むわ
たぶんアルベドなんだろうけどさ‥ 甘雨ってキリンだろ?
いくらホストが嫌だからって人外で満足はできんだろ 天井までまだ29あるから10連引いたらタルタリくん来た
来たら来たでうれしいもんだな40までしか上げてやれんが・・
ショウリ先生遠のいたかなあ 鍾離引く為にガチャ我慢してきたけどよくよく考えると鍾離の使い道が思い浮かばないんだよな 岩状態を解除したらめちゃくちゃ弱体化するから任意の大剣キャラでいいな
ノエルでも岩解除したら下げれば問題ない 半人半妖みたいなキャラってよくあるけど
だいたい角生えてるくらいで99%人間だよね >>709
ネコミミ少女から続く昨今の萌え擬人化の類もそうだけど
あまり人外要素増やすと人気出ないからね…
売るなら耳、角、尻尾にアクセサリ程度のコスプレが丁度良いんだ。 岩チャールに凝光の爆発いれるとバリア残り2割くらいまで減らせるぞ イベントの本が美味しいわ
全体的に天賦レベル上げられた >>713
7以降は週1ボスのドロ素材いるからずっと足止めだわ
3つもうちランダムとかクソ過ぎる >>714
マジでこれな
まあそっから必要モラ跳ね上がってくからこんなもんかなとも思う >>701
お待ち下さい
私は人外娘のほうが魅力を感じます >>716
いっそマズルに毛皮や鱗、複乳くらいは欲しいよな。 >>717
久々の美少女にマニアックな属性付けるな… >>706
乱戦系の高難易度を楽にするためのキャラだろうな
ランク7とかでシールドはるか神回避PSでやるような世界になれば重要度上がるんじゃないかな 世界ランク6になったけど雑魚敵クソ硬くなっててだるいな
元素スキル1ポチで死んでたヒルチャールが2セット以上必要になっとる ノエルがイベントの特攻だから先週育てておいたけど
マルチだと元素ゲージがすぐ貯まって爆発を繰り返せてクソ強いな >>722
そこまで変わらんだろ
聖遺物厳選とか全くしてなかったのに余裕だったぞ
秘境も同様 ぶっちゃけ世界5のうちに聖遺物厳選少しはしとけってのも大ウソだったな
テキトーに拾うものだけで十分だった 脆弱30個使ってもロクなの揃わなかったくらいだから確定で☆5の落ちない世界5で聖遺物秘境とかほんとやらなくてよかった 堅い敵がワラワラ湧くようなら風だーーメテオだーーで石化して一匹ずつ処ればいいのかな
デバフきえてるらしいが 同じ敵ばっかで飽きるわ
サービス開始から追加されたのタルタルだけじゃねぇか 聖遺物堀は妥協しないと終わらないけど
そもそも餌が足りないからあまり妥協せず周回を重ねてもそんなに損ではないんだよな まだ大型アプデ1回だから敵の追加まで手が回らんだろうな
ドラゴンスパインで新しい敵が追加されるっぽいし、稲妻が来たらだいぶ増えるだろうが このゲーム、1シーズン置きぐらいにやるのが丁度良いのでは疑惑 攻撃偏重で聖遺物揃えても、防御HP上げてないと一撃死です
みたいなバランス調整されると、一気にゴミ化しそうだから
聖遺物厳選はやる気になれない
サブオプ4つついてりゃそれでいい ショウリ先生は自分で元素回収できないのかな?
戦闘動画見ても、黄色の元素エネルギー出てなさそうだし。 なんかPVに宝盗団の女子が出てきたな
そういう細かい追加はいらないんだけど >>733
それでもレベルが高すぎるわ
育ててるキャラ全員分のメインOPとセット効果があってるのをLV20にするだけでも全然間に合わない このゲームそんなに必死にガチャ回したり育成急ぐゲームじゃないわ
いくら強くなっても周回が早くなるだけだしストーリー楽しみたいならアンバーでも十分 >>737
ストーリーを楽しむためにも、ストーリーで出てきたキャラが欲しくなるな。 鍾離の公式動画見たけど元素爆発の倍率あまり高くなさそうだったな
特性的に元素反応しないし石化拘束してる間の白ダメも1000前後しかなかったし現状ちょっと期待外れ >>706
強いて挙げるなら中型以上に対するウェンティ的な拘束役かな このゲームの☆5って使い方がわかれば超強いってキャラが多いから
ショウリもなんか強い使い方がきっとあるんだろう
脳筋でも強いのはディルックとコクセイくらいなもんだろ >>742
刻晴はむしろ何も考えてないとぱっとしなくない?
単純火力で言えば硬直キャンセルやこんこんプレゼントを加味しても
クレーのほうが分かりやすいと思うわ。 >>743
クレーは持ってないから詳しい事はわからんけど打たれ弱すぎ問題を解決できないと弱いって話を聞いた
コクセイは持ってるんだけど普通に強化して普通に攻撃してればあぁ強いねって感じだったなぁ、俺は だから単純火力ではって話でしょ
クレーは攻撃極振りみたいなキャラ性能だから体力と機動力は低い
ディオナとロリコンビ組んで猫さんバリア張ってあげるとめっちゃ強いよ
ついでに溶解反応でるし 使い方がわかればつよいキャラ「かーぜだーーーー!」 >>746
うむ。別に矛盾はしてない
強いけど使い方をわからないとその強さは発揮されないってことだよね? >>744
テンプレの中国wikiによると、クレーはディルックと比べてLv90時でHP2000、防御150くらい低いらしいね。
この差をどう取るかは個々人で変わりそうだけど、原神のHP回復量や回避行動の優秀さを考えると
個人的には誤差かなと思ってる。螺旋高層でもクレーが死ぬことってほぼないし。 先生というか岩はどうしてもスキルが弱く見えることが多いな >>751
その差が大きいのか小さいかは持ってない俺にはわからんし
クレーの撃たれ弱さの原因がそこにあるかすら俺にはわからん
ただ、撃たれ弱すぎつかえねーってのを本スレでだいぶ見かけたのでそうなのかなぁって思っただけなんだけど >>740
ショウリは全属性対応のバリア役じゃないかな
強化ノエルみたいな感じだと思うよ 本スレは意図的なキャラ下げも多いしあまり参考には出来ないぞ
たまに有用な情報も流れてくるけど、ここ以上に玉石混交だよ クレーは近距離法器だから人を選ぶんじゃないかな、メリットデメリット把握して巧く扱えば輝くけど、脳死で重撃だけしてたら脆く感じるんじゃない?
持ってないからこうするといいとかなんもいえんけど、万人受けしないキャラだとは思うしお試しで触って僕には巧く扱えないなとは感じた クレーと刻晴持ってるけど雑に強いのは刻晴
クレーは強いんだけど常に立ち回り考えて動くのと元素反応意識しちゃうからね
刻晴は圧倒的な機動力とスキルに爆発の回転がとにかく速いから無双やってる気分になる ただ使いこなせば元素反応バンバン出しながら戦えるのは気持ちいいね >>758
うちも両方いるけど同じ印象
クレーは全体的にモーション長くて元素爆発もダメージ発生するタイプじゃないから回避の手段が弱いんだよな
元素反応抜きにしても意識して中距離を維持する必要があるからのけ反り吹っ飛びしないあるいはしづらい敵が複数出ると苦手
コクセイはとりあえず爆発しとけば囲まれても回避できなくてもノーダメでいけるし大型以外は吹っ飛ぶからだいぶ脳死でいける クレーはピックアップ時の4キャラの構成も星座の効果も入れ替えながら他キャラとうまくカバーし合って戦ってねって感じだからそもそも1キャラで戦えるようには設計されてないんじゃないかね 俺も刻晴とクレーはそれなりに育成してあるけどどう考えても刻晴がメインアタッカーだな
水と炎の反応が強いらしいから次はモナを育成して積極的にモナを使っていきたいところ 鍾離先生のPVが出てるやん
岩爆破がなくなったっぽいから引くか迷っていたがやっぱり欲しいな
ストーリーやこの前のWebイベントのせいで蛍とタルタルと鍾離先生の3人を並べたくなる クレー刻晴使い多いな
フィールドだとボンボン爆弾投げた後刻晴ワープで突っ込んで過負荷祭りが楽しい >>764
モナいれば水付与デコイがあるからそっちの方が楽よね Webイベント意外な程凝ってて面白かったもんな
あの情報量……ごく短期間で終わったら完全に消え失せるものにようやってくれるわ webでやる意味が分からないし、普通に任務クエストとして実装じゃ
何がだめだったのか マジで岩キャラ誰も育ててないけどショウリはキャラ愛だけで引くぞ あれは今後のイベント制作の予行練習みたいなもんじゃないのかな
実際の実装の仕方を調べたりプレイヤーの反応を見たかったと予想 webイベントはwebでやる理由がよく分からない以外は良かったわ
ミニキャラかわいいし話もほっこりしたかんじでよかったし 手抜き虚無埋めイベかと思ったらあの紙芝居ゲーム性はないけど話と絵は想像以上によかったわ クレーはこんこんがスキルでも発動するのがデカイ
ボンボン→重撃2ループで暴徒も狩れる 主「盗む意味が分からない、ヒルチャールだってモラを稼いでいるのに」
鍾「どうしてヒルチャールがモラを稼いでいると思うんだ?」
主「だって倒すとお金倒すし」
鍾「……(それって強盗じゃん)」 紙芝居自体はキャラゲー向きだしな
ガチャと組み合わせるからアレなだけで 戦闘PVのダメって未育成なんじゃないのか?大体低いだろ イベマルチ何回かこなしたけど、特攻キャラ居る方が希だったわ。良い面子で1回2分、普通だと3〜4分くらい。
消費樹脂重いから連戦でサクサクとはいかないけど、それを加味してもマルチでやるのが速いね タルさんと蛍ちゃんが二人で漫才やってる絵がめっちゃすこだった、特にジト目蛍ちゃん
あれスクショしとけばよかった マルチで出来るからいいけどソロのイベ結構きついななかなか送れねーわ >>781
ソロは敵が出てくる間のインターバルが長いから、むしろマルチより確実に送れない? webイベントはクライアントから独立して制作できる利点があるからやったと思う
原神本体に影響を与えず報酬はメール送るだけバグチェック等も不要
通常のイベントをやるよりお手軽なのが理由だろうね BPと月額だけ課金でガチャをほぼ引かずに石割り3回を日課にしてるの自分以外にほぼ見かけないな
螺旋も早期にクリアできるし育成も楽しいから悪くは無い選択肢だとは思うんだけど 本スレ見てるとハードル高い話してて、自分の使ってるキャラ装備育成が間違ってるかのような気がしてきて辛いわ
無凸運用、鍛冶装備でもいいよな?
使えないキャラなんていないし、育成すればみんな強いよね? 俺は逆に甘雨を引きたいからスタミナ課金はほぼせずにずっと石ためてる
正直育成も面倒になってきた
まあ楽しみ方は人それぞれだな あまりに自由が足りなかったから
濃縮5回分今日秘境やったわ
おかげでフィッシュルまだ手に入ってない
しかしこれでタルタルかなり強くなった 日記みたくなるけど
岩のトレジャーコンパスを岩山とか橋で使うと段差でわかりにくく
宝ありの時リキャスト30秒待ちしてた
宝近くになければそこから離れる移動時間よりリキャスト短い
材料 ゴールドのマーク(盗賊のマーク)10個 石珀 数十個
水晶の塊 数十個 螺旋を早い時期にクリア出来るようになれば石的にアドバンテージがあるけど出来るかどうかわからないしな
それに早い時期にクリアするにはウェンティとかベネットとか揃ってる必要がありそう >>790
元は全然取れないね
ただ効率求めすぎると極端な話、ランク100まで脆弱は勿体ないみたいな話になると思うからそこは楽しさと効率の区切りを自分なりに見つけるしかないと思う 1日1回割ったとしても1カ月で10連分になるって考えると俺は割れないなぁ
甘雨と胡桃引けなかったらモチベ激減しそうだし貯蓄してるわ 別ゲーで同じように育成渋くて初期は石割るの推奨されてたけど一定ライン超えると育成全然進まなくなって結局石割らない勢と差がほとんどなくなり持ってるキャラの数と凸が重要で石割無駄だったってパターンあったからスタミナ系に石は使いたくないわ
このゲームはPVPないから自分がやりたいようにやって問題ないとは思うけどね 微だと石割1回までじゃないと減る一方だから2回目以降は躊躇する人が大半だよね
推しPU来た時の為にある程度は貯めときたいんだわ 早く聖遺物厳選したいからランク6までは割ることにしたわ
まあここ数日のことだけど >>786
ネトゲの本スレなんてどこも理想状態前提で語ってマウント取る場所だぞ
スレではまだクリアしてない雑魚おる?とかみんな言ってるのに
運営が最高難易度のクリア状況とかアイテム所持人数を生放送とかで発表したら一桁とか0人とかよくあるからごっこ遊びみたいなもん こういうのは初期を過ぎたら育成緩和してくるからな
まぁ聖遺物ほしくて石ちょっと割ったけど 1日1回石割*32日=ガチャ10連 だと微妙に思えるかもしれんが
ガチャ10連=聖遺物ガチャ96連 だと得に思える不思議
実際聖遺物に充てたほうが強くなるよな 経験上楽しいから割るは何も問題ないけど
早く強くなりたいから割るは上のレスでもある通り後悔するパターンが多いんだよな
まあ50割は安いから別にいいと思うけどでも強くなるのが目的なら武器ガチャのが良くね?感はかなりある 武器ガチャまわして強くなったから後悔はしてないが、星5キャラ2体で推しまだ来てないしショウリもそんな魅力感じてないからガチャ禁状態なのがキツいわ
星4でも性能的には問題ないから困ってはないんだけどね 俺は可能な限り石割る派
飽きたら即辞めるつもりだから面白いと感じるうちは全力で 風鷹のメインオプが会心ダメージに変わらねーかなぁ
☆5引いて物理強制は萎えるんだよなぁ 自分は秘境や螺旋によって最適な組み合わせをパズルみたいにして楽しみたいから、石は毎日一割りして浅く広く育成してる
世界6で70レベまでのキャラしかいないから敵レベル真っ赤だけど意外と普通に戦えるよ
他にもその日の気分によってデイリーこなすパーティ変えられるから結構楽しい 初日によく分かってない状態で一番弱い討伐やったりモンドと璃月に分散させてしまったせいで
評判の経験値が若干足りずにトレジャーコンパス習得が2週間後やわ イベマルチ何回か試してみたけど
いずれも送らずに戦ってばっかの人達だったから
ソロより時間がかかることが多かったわ
やっぱソロに限るわ このゲーム機能やイベントに対しての説明がわかりにくい・不親切だよな ギリギリベネット交換できるけど
主人公以外特にアタッカーいないし無凸でもゲットしておくかな
レザーも持ってないし・・ ちょっと前まで岩主人公がメインアタッカーやったなあ
超電導狙えるレザー交換で手に入れられたのはかなりでかかったと思う
まあ明日にはみんなフィッシュル持ちになるやろけど レザークレーの二枚看板いてくれなかったから今頃きつかったわ 元素で殴れるアタッカーがいるといないとでは
あまりにも元素贔屓すぎるこのゲームの生きやすさがまったく違うからなあ 螺旋抜きにしてもデカチャールの盾、ファデュイ・アビスのバリア、遺跡守衛の物理耐性等など、元素主体で戦ってね!ってゲームデザインだからね…。
全元素耐性高くて物理等倍みたいな敵が実装されない限り、物理はアタッカーとして1段落ちたまま。それでも俺はコクセイちゃんを使い続けるよ 物理は耐性面では超伝導あるし人型は元から-20%だし言うほど悪くないと思うけど、蒸発/溶解のダメ上昇が強すぎるからね
でもフィールド探索での万能さやマルチでも火力が落ちずらいところは強みだと思う >>811
簡単なルールを難しい言い回しにして意味不明にしてるよな
クルージブルの時もチュートリアルがわかりにくかったけど実戦したらすぐに理解した
今回も同様 刻晴もほとんどの時間雷元素で戦う近接法器キャラみたいなもんだと思うけどね
ただ雷だから蒸発みたいな高ダメ反応に恵まれてないし火力倍率が高い攻撃も特にないから1発高ダメージを狙うのに全く適してないけど
ただやっぱり機動力があって手数も多いから扱いやすく戦いやすい
あと物理型の動画みるとたしかに火力は高いと思う やっとフィッシュルもらえたわ、無凸だがありがたい
イベント終わったら育てるか 俺は1凸になったが・・・うーん これは物理ダメ上げて一人で殴る用なのか?
普通にオズ役にしてた無凸運用でいいような気がするぞ 交換のフィッシュルで4凸になる
元素爆発で回復できるようになって使い勝手あがるがここまで来たら完凸したくなる
すり抜け狙いだといつになるんだろうか 今さらタルタル引いたわ
引いてる途中で弓蔵って武器も出たんだけど紀行弓のがいいんだっけ?
ちなみに弓蔵もたせるといいキャラって誰がいる? フィッシュル獲得の敷居が高くなかったので良かった
深夜に3回こなしたので後4回という所
脆弱割らなくていいのは助かる 持ってるキャラから股間で選んでクレーディオナフィッシュルバーバラのパーティになった
属性バランスはいいけど物理アタッカーいないのと自由3詩文1で本がキツい >>824
弓蔵完凸&フィッシュル完凸(4凸以上)できればアタッカーとして有用
弓蔵凸できない場合は引き続きほかの弓を装備させてサポート運用 >>824
>>827の書き方がちょっとイヤミなので補足
弓蔵の特殊効果は凸させないと殆ど旨味がないので
強化は後回しで良いかと思います メインアタッカーがクレイなんだけど回復役育てるなら誰がいい?
手持ちの候補はノエル完凸、ベネット無凸、ジン無凸 >>829
回復だけで言ったら
ジン>ノエル>ベネット 完凸ノエルはイベント中に5桁ダメージ出せてちょっと気持ちいいぞ 公式ショウリのgif見たけど元素爆発だけ岩ダメでかいけどほとんど物理型なんだな タルタルは天空弓ないなら弓蔵と紀行弓どっちがいいんだろね >>830
>>831
やっぱり星5が無難かな
武器の手持ち確認してみたら片手も大剣もろくなのなかったから次のピックアップ次第で武器ガチャも回すか >>835
タルタル持ってないからフワっとした意見になるけど
会心率盛れるから紀行弓に一票かなぁ 完凸ノエルとか裏山しい
おれの無凸防御ノエルめちゃ弱いけど元素爆発かっこよくてけっこう気に入ってる
大剣キャラ使い慣れてないせいか通常回転おそいのも相まって
ガンダムみたいなロボットに見える >>810
高ランク帯のマルチは火力も知識も豊富な猛者が多く3分で終わることも良くあるらしい
低ランク帯のマルチは烏合の衆という感じで空気読みも連携もバラバラでソロよりも時間かかる >>834
レベル90で物理は腐るんだよな
フィッシュルにしろレザーにしろ、80まで強く感じるけど聖遺物厳選後からは蒸発と融解反応が逆転する
おまけに複数に大ダメージってなると火水氷のアタッカー必須になってくる 久しぶりのマルチは新鮮だった
しかしPC版パッド勢のチャットが不便すぎる
パッドでスタート長押し→パッドで決定ボタンで入力画面へ→キーボードで打ち込み→パッドで決定ボタン→パッドで決定ボタン押して送信
ショートメールかな???? ランク6マルチだけどウェンティなしの刻晴2人で1分30秒かからなかった 物理耐性デバフはあっても物理属性攻撃UPバフってないんだっけか?スキルとか元素反応とかで あ、4人中2人が刻晴って意味です
残りはクレーとモナ
誰が強かったんだろ >>844
多分特攻モナじゃないかな
その構成ならスキルデコイと爆発範囲使ってるだけで蒸発感電塗れになるのでは >>845
その可能性もあるのかな?
報酬はちゃんと50だったけど敵のレベルとかよく見なかった
>>846
なるほどモナか
今までモナと一緒にやったことなかったからそうかもしれん その早さは世界ランクだな
ホストの世界ランクが敵の強さに反映されるけど
ゲスト側の報酬はかわらんよ 無課金スレで石渋すぎ180連は半年は遊ばないと回せんーとか話してて
…?始めて一月ちょっとだがすでに150ぐらい回せてるよな?
ってあやうく書きそうになった
月パス紀行は課金するべきだな 終わった…紀行武器間違って取ってしまった…
これ5回で武器入手不可…なんてことは無いよな?
しかし旧貴族は黒岩に変わったしなあ…
紀行武器の武器図鑑5種埋められないなんて絶対嫌なんじゃ… 一番コスパがいいのが月パスだしな
ある無しじゃ前提が大きく変わるしキャラが引けるようになる分紀行のリソースも欲しくなる
とはいえ時間的な制約があるから瞬間風速で見れば微々たるものだけど 作業用BGM聴きながらやってるけど音無しでやってるとマジで誤爆する
魔晶しかり紀行武器しかり、連打しちまうからな 紀行も毎日ちゃんとやれる人には十分コスパいいと思う
俺みたいに疲れた日は空月ログイン分だけもらってお終いとか
サボる人間には義務感がちょっと重い 月パス買えばピックアップ2回のうちどちらか1回は取れるくらいの計算だろうか >>850
受け取り確認なしでいきなり取得だから俺も間違えたし後悔してる
樹脂使用もそうだけどはいいいえの選択肢欲しい YouTuberが会社の経費で700連やって秘境3秒クリアとかやってて
こちとら思い切って1万2万課金しようか〜とか真剣に悩んでたのバカらしくなってきた >>856
ユーチューバーの10連引くペースもやばいよね。
紫だったら即スキップとか。
こっちは10連でもドキドキなのに。 フィッシュルきた
無凸だからサポートにしようと思ってたけどスキル説明見てもようわからんかった
先人が言うように純水はリサ使ったほうがええんかな・・ なぜ世界一を目指すのか
他人よりも強くなりたいならやるゲームがたぶん違う 螺旋10層水バーバラのみでやっとクリアできたわーおりゃー\\\\٩( 'ω' )و ////
ゴミみたいな編成でようやったわ
次は11層やおつかれ >>856
そもそもあっちはそれが仕事みたいなもんだし比べたらいかんでしょ >>856
つべの投稿者は凸完するのに何十、何百万突っ込むのに何の抵抗ないのばかりだし
そんな廃課金と比較してもしゃあないで そういうのの影響で自分が不利になるってことがないのが原神のいいところだと思うんだけどな
廃課金がいくら強いキャラ引こうが自分のゲームの進行を妨げることはできない 自分と同レベルのフレンドとマルチやるのが一番楽しい
マッチングはガチ勢登場すると体調悪くなる それでも原神YouTuberには必ずBADボタン押してるは マルチイベント行くと主人公やシャンリン等配布キャラけっこう見るから本スレ民も実は普通なのかもな >>866
世界ランク5だけど意外と主人公見かけるわ
あとなぜか刻晴の出現率が異様に高い 初期はさんざん刻晴おりゅ?されてたしリセマラで引いてる率高そう
自分も刻晴以外育ってないし秘境もキャラかぶりOKにしてくれないかなあ >>841
あ、コントローラ使用時もチャットはキーボード使えるんだ、いや、これ見るとめんどいけどw 回復役がいるかもわからない中でクレー使いたくないし刻晴にしてるわ 暁光を割と見るかな
バリア貼れるのがでかいからだろう 主人公はまだ見かけてないな
世界ランク6だとさすがにいないのかもしれんね >>856
仕事だしガチャ代+生活費分、再生数稼げないと赤字やぞ。 >>850
図鑑コンプ勢はそもそも降臨の剣とかどうしようもなかったりするんだけど、どうするんだろうね?
一時期話題になった暗鉄剣、確認せずに餌にしちゃった気がして貰ってたか図鑑確認したら、そもそも一覧に無くて謎だわ >>875
暗鉄剣、完凸出来る位拾えるのかな?
チ魚うんちゃら先生は大量にあるけど >>871
あれ急いでキャンセルと樹脂どうなるの? >>878
これだけの種類の武器があるのにほとんどガチャ産で、
素材集めて作る楽しみが全くないのは勿体なく感じるな。 ☆4武器の大半がガチャでしか出ないからなぁ
☆3は宝箱からもたまに見かけるけど
ストーリーが進むと宝箱から☆4武器が出てくるような国がでたりすんのかねぇ? 岩BOSS二回目倒せたけど岩BOSSに有効なのがノエルってずるいな
ほかもそうならいいのに >>881
もしそうなる頃にはガチャで★7が出てそう >>860
俺も水がバーバラしかいなくて詰まってるけど編成と教えてほしい
バーバラだけで行けるならタルタリアの良くも無くなりそう 弓ないから弾弓育てようと思って精錬マックスして・・
Lv40まで上げたと思ってたら狩猟弓Lv39ができてた
弾弓はどこにもなくなっていた ☆5鍛造もじきにでるらしいし無課金微課金はそれと紀行でやってくのみよ
自分も弓のナインラップが貧弱すぎるんだけど弓キャラは地味に多くて困る キャラピックだけでも☆4武器そこそこでるし☆3を鍛えなくちゃいけない状況にはならんでしょ微は すまん、片手剣がなさすぎて飛天をレベル80にして使ってるわ 悪い事言わんから課金勢だとしても図鑑コンプ癖とかはなくした方がいいよ
そういうのに拘るといろいろ束縛されてきついぞ ☆5鍛造はまさに救世主なんだし早くどんな性能か披露してほしいなぁ
1.1になってすぐに作れるようになるかと思ってた
1.1の後半からかなぁ シャンリンをサポート役に長らく使ってたけどサポート適性的に微妙でも無凸クレーでいいになってしまった
やっぱ法器キャラは便利だわ
クレーは破壊属性持ちだし >>889
アチーブなんかはゲームで遊びながら目指せる目標だからいいんだけどね。
武器図鑑はダイレクトに課金が絡むから… >>887
よほど武器被りキャラばかりで組んでない限り鍛造武器と紀行武器あるからメインサブともに武器に困るは早々ないよね アチーブも極力無視でやってるかなぁ
好きなことやりたい事ができなくなったりするからね
もちろんアチーブ埋めが何より好きという気持ちもわからなくもないけど(過去に自分がそういうのに拘ってた時期がある)
ただやっぱその辺無視して好きな事だけやってる方がいろいろ解放されて幸せ
もちろん報酬が余程よければやるけどね 片手剣の鍛造がなぁ
物理バフにもう1本の方は元素熟知という微妙さ
物理バフの方は基礎火力が高めだから使えなくもないが自分のプレイスタイル的に物理押しとかしてしないし
次の甘雨ガチャの副産物で手に入るのを願うしかない いや、意外と鉄蜂の刺しも強かったりするのかな
初期の頃におすすめで作ってそのまま放置
原型1個無駄にした武器だと思ってた もうNG突っ込んでるから内容見れんが連日ID真っ赤にして連レスしてるのやばすぎだろ 1万2千円のやつ、初めて課金してガチャをやってみたら
タルタリヤ1 ディオナ4凸 暁光4凸になった
ディオナ完凸にしたくなる欲望がわいてきてしまう
追い課金はしないほうがいいでしょうか。。 それ微課金スレで聞く話なのか?
完凸してる人がたくさんいそうなスレで聞いてきた方がいいよ つうてもちょっと運が偏れば100連とかそれ以下でも完凸とかしちゃうんだけどね もし追加課金するにしても俺なら次の鍾離を確定ピックアップで狙うな
2分の1でPUキャラの抽選にあたり、さらに3分の1で欲しいキャラの抽選に当たる必要がある、つまり6分の1
60回引いても当たる可能性がだいたい50% 微課金でガチャ無課金だけど行く秋だけ勝手に完凸しそう 行秋は完凸が強そうだから5凸状態でモヤモヤ感がすごいぜ
80連で5凸いったんだわ
ちなみにシャンリンは80連で完凸
偏りすぎ あ、シャンリンは配布があったから完凸になってるんだったな
80連だと5凸か PU星5は最悪確定あるけど星4で個別確定はないから沼だぞ >>897
一時期叩かれてぶちギレして消えたんだがな、また戻ってきちゃったか 星4完凸は出るまで引く覚悟無いならやめとけってばっちゃが言ってた 完凸どころか無凸でいいのにスクロース引けませんでした
凝光も無凸でいいのに未だ引けません 各々で完凸するほど出やすいキャラがある程度決まってる気がする
バーバラ行秋北斗だけ凸が増えて行くクソガチャだったわ ☆4の1点狙いは辛いよな
残り凸1ならショップ並ぶの待ったほうが利口な気がする なんだかんだで星4も引けてないの残りベネット、レザー、ディオナとなったが
ディオナPUでしか引けないのの辛いな
縁しか引いてないから ガチャ動画で生活費稼ぐ配信者とかめちゃくちゃスリルあるし楽しめるやつはめちゃくちゃ楽しめそう ☆4は今深追いしなくても人数の関係上またすぐPU回ってくるんじゃないか? 世の中には完凸してんのに視聴者受けを狙うために自虐ガチャ回すような配信者もいる
課金総額発表してやっちまった感を動画にしたりもしている
ホントやってる方も見てる方も何が楽しいのかさっぱり分からんわアレ 完凸の動画結構すきだけどな
スーパーカーで0-400見るような楽しさがあるわ 100万再生で10万だとしても時給換算すっげー渋いぞ
毎週100万再生でやっと500万か?絶望的じゃん >>924
つべの投稿者が過剰飽和してるせいか再生数の報酬下げられてるらしいがどうなん? YouTubeの収益化ってチャンネル登録数1000人以上で直近12ヶ月の総再生時間4000時間以上しないといけないから俺には無理だな 最近は再生数単価下げられすぎて稼ぐにはプロモーション動画が必要って聞いたことある >>925
投稿者も増えてるかもしれんが、広告も増えまくってるからむしろ増えてるかも
まぁ動画の尺とジャンルによって大きく左右されるけど アプデ情報とかなら自分の理解の届かないとこまで解説してくれてる場合があるから有益だが
他人のガチャ動画見たとこで自分の編成見て悲しくなるだけやし 11層2間の爆弾ヒルチャールの対処が難しい
爆弾投げる瞬間にダメージ与えると動きが止まるとか聞いたけどほんとかね
ほんとだとしてもタイミング難しいしその内修正されそうだしでこれに頼るのもちょっとね
風主人公の竜巻がよさそうだがどうすっかな やってないソシャゲのガチャ動画で、爆死して発狂してたりするのを見るのは楽しい
ガチャしすぎてチンパンジーの完コピしだす女とかいるし 甘雨のPUが新キャラ&フィッシュルだそうだけどあと1人誰だろ
個人的にフィッシュルの評価がさがってるから(イベント関係ないよ)ちょい微妙だ
多分パーティ構成など使い方、鍛え方がよくないんだろうけど 個人的にFields Foodは好きかな
課金しまくってても嫉妬すら湧かずただ面白いスゲーくらいの感想しかわかない ガチャ動画とか基本興味ないな
そんなもん見ても何の役にも立たんし あ、ふーさんの動画は面白かったです
あのくらいサクサクだと見れる 女Vが何人も原神やってたりするけどまあお仕事だよなぁと
システム理解浅いしほんとに楽しんでるように見えない
教えたがりおじさんにお金貰えるからそれでいいんだろうな 仕事とも限らんでしょ
女はチヤホヤされたがりだし女がプレイしてるってだけでバカ視聴者釣れるからお互いが補完関係にあるよ 切り抜きでコントかよってvもいて笑ったな、楽しんでそうではあった 気まぐれに蛟竜・・・だっけ?再挑戦してみたら楽杉ワロタ
世界レベル3だったかの時は残り耐久1%でクリアだったが戦い方覚えるだけでも変わるわぁ 岩主人公一人でタルタリヤを倒す動画は面白かったな
ああいうコンセプトがあってプレイが上手いのは見てて楽しい タルタル戦ソロはバーバラでやってる人いたな、修正前のストーリーだったかもしれんがよーやるわ >>942
どの動画か分からんが、タルタリヤって避けて殴るだけじゃないの? >>944
ノーダメのやつ
俺にはノーダメなんて出来ないから上手いと思った >>945
密蔵で戦う守衛とハンターのことじゃ?
対象クエストが「蛟(作中では虫編に璃のつくり)の話」 今回の隕石ってランク高いと貰えるポイント増えるの?
まだ世界ランク3で32しか貰えんのじゃが >>946
1回きりの録画なら何度もやって1回成功するだけでいいから…
生放送で目の当たりにすると「おおっ」と思っちゃうかも。 本スレで無微スレIKEAって言われて来たわ
初紀行武器なんだけど斬岩刻晴万国クレー弓蔵タルタルならどれ交換がオススメかな リークでしばらく好みのキャラのガチャ来ないこと分かってるから辛い
やっぱりリークは悪しき風習だな、楽しみがなくなってしまう >>950
俺なら宝器かね 持ってないけど
こくせーは試作でもまぁ頑張れるしゆみぞー君もタルに合ってるって話だし >>948
ランク6で50だったよ
10層、レザーのultで過負荷で火元素消せるし水無くてもいけないかな
被ダメきついか >>950
玉々クレーを推しておこう
やっぱり会心はいい 10層トリックフラワー硬すぎ多すぎで一旦保留してるわ
上層クリア下層突入で残り時間12秒わろたw だったし 冒険者ランク35〜40は天賦素材だけ周回するのが良いんですかね?
勿論スタメン育成は終えたとして だけとかじゃなくて必要なものを必要なだけやる
聖遺物は拾い物をちょっと強化するだけで良い 家帰るまで原神やるの楽しみにしてたけどいざやったらデイリーとイベントマルチで樹脂使い切ったら30分掛からずにやる事なくなってもうた
マップ追加か樹脂使わない遊べるコンテンツ追加してくれ 無課金廃プレイならランク5はマラソンで聖遺物の餌を集めて樹脂は花にも回すってのは理解出来るけど
紀行にも課金するならある程度武器や天賦を鍛えたら餌集めを兼ねて聖遺物堀り開始でいいと思うよ >>941 thx
バーバラ下にやってたわ
アビスのバリアはリサ通常で削っていく感じ? >>950
万国から匣中なら目にみえてダメ上がる
5ヵ月重ねれば40%UPまで伸びるし早めに取るべし 今回のイベントは40消費だから早く終わっていい
先週のイベントは20消費だから辛かった >>953,955
やっぱ法器お勧めか
刻晴は素で会心盛れるしな >>963
紀行武器って凸優先?
次回は刻晴ちゃんに黒剣あげようかと思ってたわ 復活し放題?だから気軽にやれるね
前半のはやっぱ面倒だわ 書いてる通り強化に最低限必要なものについては集めた前提での周回です
天賦秘境はランク45になるまで次が解放されないので比較的効率が良いと聞きました 前半のは5wayみたいな特にウザいのを崖下や岩陰に追いやるようになって大分楽になったわ
過負荷でぴょんぴょんするとほんと腹立つ あ、踏んだか
ちなみにだけど次スレはこのまま>>970でOK? 勢いそこまでじゃないし良いんじゃない?
頼んだ、乙 アンバー無凸育てたはいいけどほんとどうやって使えばいいかわからん
狙い撃ちメイン、爆発メインで試してみたけど全然ぱっとしない
誰かうまく使えてる人いないか? 35〜でキャラレベルも武器も天賦もマックス?
もしかして脆弱樹脂使ったり石割りまくったりした感じ?
それだったら40でレベル解放される分の素材をこれまた必要な分だけ取れば良いよ
ちょっと前だったらモラや経験値書もありだったけど今回のイベ見る限りこの二つは割とばらまきそうな感じだから基本スルーで良いと思われる >>966
必須じゃないけど刻晴メインで使ってるなら黒剣交換でも全然いいよ
基本凸より武器行き渡らせるほうが重要 とりあえずタルタリヤのレベル70にできたから天賦を4ぐらいまで上げてイベントのマルチで試してみたが
けっこう使っていて楽しいな
ろくな弓がないから西風を装備してるが会心が重要だから今回の紀行は弓にするか
鍾離先生も使っていて楽しいキャラだと良いんだが >>973
会心ダメージの聖遺物を集めて
火や重撃バフの乗るセットつけて
文使いで弱点狙撃してる。会心率が1桁でも弱点ヒットなら確定会心っぽいので
別にアンバーじゃなくてもできるんだけど
アンバーは通常攻撃の倍率低いし元素スキルが無凸だと即効性ないしで
戦闘で使おうとするともうひたすらヘッドショットに重視した方が良いと思う
氷バリア割り性能は高くてアビスはカモだぞ、ヘッドショット連打で相手が跳ねまわる >>966
紀行武器は会心があるから会心が必要なキャラがいるなら優先的に取った方が良いと思う
星5武器があるなら別だが微課金だと武器ガチャまで手が出ないしね
>>978
乙 >>962
ういっす
フィッシュル鴉をアビスの近くに置いてリサの雷光と通常でなるべく当てる感じですかねえ >>980
なるほどなー
死なない程度になるまでリサ育ててみるわ ガチャゲーって課金してる人との差って目玉の強い新キャラを持ってるかどうかの差だけじゃなくて
自分が使ってるキャラも課金してる人はキャラ重ねて自分のとは性能に差が大きく合って
思った以上にやってるゲームは別になるんだなと最近理解しました レザーに紀行大剣って古華から乗り換えアリ?
なんか紀行大剣、被ダメ増えるデメリットがあるように読み取れるんだけど 増えようが元々きつい攻撃ならちょっと殴られただけで死ぬゲームだからあんまり気にならない
躱せ そうだな、最近なんだかんだでオワタ式になってきてるから乗り換えるか
街評判の遺跡ハンターとか突進受けたら防御高めにしたノエルですら9割以上HPもってかれるもん
それより防御低い構築してるレザーとか前のめりで良いな >>985
会心ダメ遺物無い俺は匣中にしたら明らかに強くなったわ 黒剣+会心率の冠にしてるな。会心率75%位
会心ダメ170位あるからそれでも会心率足らん。個人的には武器も冠も率欲しい うちは率72%ダメ146だからバランスはいいな
サブオプの数値の伸び方みるに武器冠で率稼ぐのがやっぱ効率的な気がする
ダメージの方は最大で40以上伸びるけど率は行っても15程度だし
サブオプは会心ダメージさえ伸びれば他ゴミオプでも余裕で実用できるんだよな 最近崖から落ちてもワンパンキルされてもその場で復活する完凸バーバラの存在感でかい
とはいえ龍殺しで腐らせるのもアレやしマルチに出していけるスタイルも模索したい
HPおばけと火力ビルドのどっちがええやろ ダメージうけるギミックあるからHPはまだいいとして
防御はかわすのが基本のスタイルだと死にステですな
メイン防御星5聖遺物のガッカリ感は異常 >>983
中国産のソシャゲってガチャで素体引いてたらデイリーとかイベ報酬で2.3か月かかるけど
ガチャ課金しなくても完凸状態になるとかそういうのが多かったけど
これは素の確率がエゲツナイうえにガチャ被りのみで6凸だからな
まぁ無課金微課金はあんま楽しめないと思うわ 確かに防御上げたところで高世界ランクだと被ダメ高い敵に対して与ダメ低いとか時間効率含めただただ悪手でしかないもんなぁ
ノエル使ってないから分からんが上げるとしたら、こいつみたいに天賦や星座に直結するキャラくらいか このスレッドは1000を超えました。
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